Скільки сезонів гри ходячі мерці вийшло. Проходження Walking Dead: The Final Season. Напад на баржу

Решта працівників Telltale Games, які повинні були закінчити проект для Netflix, теж розпущені. Про це вчора в Twitter розповіла вже колишній наративний дизайнер студії Рейчел Ноел.

«Пам'ятайте, що [у студії] залишився мінімальний набір співробітників, який повинен був продовжити роботу, і я була його частиною? Загалом, нас усіх теж тільки що звільнили », - заявила Ноел.

Дівчина відразу ж почала ділитися негативними враженнями від роботи в Telltale, цитуючи «Того, що біжить по лезу».

«Я бачила речі, в які ви б не повірили. 80-годинні тижні робочого кранча (Вимушені переробки, віднімають у працівників все їх вільний час. - прим. Автор новини). Помилки в управлінні, допущені одними з кращих талантів індустрії. Всі ці моменти зникнуть в часі - як сльози під дощем. Прийшов час померти », - написала Ноел.

Цікаво, що в цей же день видання з посиланням на двох анонімних джерел, повідомило, що Telltale Games хоче передати виробництво третього і четвертого епізодів The Walking Dead: The Final Season іншої компанії, яка, в свою чергу, найме за контрактом колишніх співробітників студії. Поки невідомо, скільки працівників можуть використовувати це для повернутися до проекту.

Також співрозмовники Kotaku заявили, що третій епізод The \u200b\u200bWalking Dead: The Final Season майже готовий. Його повинні були відправити на сертифікацію в ESRB 21 вересня, коли відбулися масові звільнення. Ще приблизно два тижні мало піти на полірування.

Для четвертого епізоду вже записали репліки головних героїв, а перша іграбельності версія могла з'явитися в кінці вересня.

Наостанок зазначимо, що перші два епізоди The Final Season вийшли за планом, однак про дати релізу третьої і четвертої частин як і раніше нічого не відомо. Спочатку вони повинні були вийти 6 листопада і 16 грудня. В кінці вересня в Telltale Games завершити The Final Season «в тій чи іншій формі» без будь-яких подробиць.

На даний момент заключний сезон The Walking Dead знятий з продажу в цифрових магазинах, включаючи Steam, GOG.com, PlayStation Store і Microsoft Store. Hа cтрaніцaх гри oстaлісь тoлькo демo-версії.

На aнглoязичнoй Сторінки The Walking Dead: The Final Season в мaгaзіне GOG.com cообщаетcя, щo пpoдажі були «вpeмeнно пpіoстaнoвлeни» пo зaпpocу caмой Telltale Games. Коментарів з приводу припинення продажів від розробників на момент публікації не надходило.

  • Раніше, що керівництво Telltale Games звільнило більшу частину працівників, заявило про банкрутство і, за інформацією вже колишніх співробітників студії та інших джерел, які побажали залишитися анонімними, скасував практично всі проекти, включаючи The Wolf Among Us 2 і ігрову адаптацію серіалу Stranger Things.

Гра складається з п'яти частин. Грайте за Лі Еверетта, який отримав другий шанс на життя в світі, спустошеному мерцями. Серед ожилих трупів і залишилися вижили, захист дівчинки-сироти на ім'я Клементина стане спокутою гріхів для головного героя.
Історія триває в п'яти епізодах: Новий день, Жага допомоги, Попереду довга дорога, За кожним кутом, Часу більше немає.

Дата виходу: 24 апреля 2012 р

Дія цього епізоду розгортається навколо зупинки вантажівок на одному з шосе в Джорджії і розповідає п'ять взаємопов'язаних історій про виживання. З першого по 400-й день вас чекає все більше жахів і людської драми. Ваші рішення з першого сезону знайдуть свої відгомони в цій грі, а події дадуть про себе знати в другому сезоні.

Дата виходу 3 липня 2013 р

Продовжує історію Клементина, що стала сиротою в результаті зомбі-апокаліпсису. Надана сама собі, вона змушена вчитися виживати. Багато місяців минуло й Клементина все ще в пошуках безпечного місця.
Вам доведеться вибиратися з важких ситуацій і вирішувати дилеми, які стануть випробуванням для вашої моралі. Ваші рішення змінюють історію і приведуть до несподіваних результатів.

Дата виходу: 17 грудень 2013 р

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries

Це епізодичний проект, що складається з трьох частин. Його дії розгортаються між подіями 126 і 139 випусків. Фанати дізнаються, чому дівчина покинула групу друзів і що змусило її знову до них повернутися.
Історія триває в трьох епізодах: На великій глибині, Ніякого притулку, Те, що ми заслужили.

Дата виходу: 23 лютого 2016 р

Якщо сім'я - це все, що у тебе залишилося ... як далеко ти зайдеш, щоб захистити її? Чотири роки по тому в хаосі виникають кишені цивілізації. У ролі Javier ви зустрічаєте дівчину, в свою чергу пережила втрату. Звуть її Clementine і ваші долі переплітаються, де кожне рішення, яке ви прийняли, може бути останнім.

Дата виходу: 20 грудень 2016 р

Перед вами заключна глава історії Клементина. Кошмари живого світу роки терзали дівчинку і тепер школа може стати для неї будинком. Але їй доведеться багато чим пожертвувати, щоб захистити його. Клементина повинна побудувати життя і взяти на себе відповідальність за Ей-Джея - осиротілого хлопчика.

В даному проходженні розглянуто лише один з варіантів проходження гри! + Описано перебування всіх колекційних предметів.

Епізод 1: Досить тікати

На початку гри дивимося ролик, в якому Клементина з Гей-Джеєм їдуть в машині. Використовуємо клавіші WASD, щоб навести дзеркало на хлопчика. Він грається з барабаном пістолета. Після невеликого розмови з'ясовується, що хлоп'я зголоднів. Можна спробувати зайняти його якимись речами, але в підсумку це не особливо допоможе і доведеться запропонувати йому останню їжу.

Через деякий час, вони під'їжджають до якогось занедбаного місця. Клем озброює маленького засранца ножем, і вони виходять озирнутися. Забираємо з багажника монтировку і флягу з водою. Підходимо до таблиці поруч з огорожею і читаємо. Коли ми бачимо червоний значок, значить ці дії матимуть наслідки і перш, ніж здійснювати їх, варто подумати. Непогано б подзвонити у дзвін, щоб не нарватися на що-небудь. Дзвін привернув неподалік зачаїлися мерців. Йдемо за огорожу. Нам підказують які кнопки використовувати: [E] для оглушення, [Q] для вбивства. Малюк помічає підвішене колесо і питати не пастка чи це, Клем пояснює, що це для качання, для веселощів. Очистивши територію, підходимо до будинку. За будинком з лівого боку можна знайти череп оленя, він використовується як прикраса чого-небудь, наприклад, на капот машини. На терасі біля будинку є бочка з водою, пити її не варто. Двері до будинку буде замкнена, так що пробуємо використовувати монтировку, натиснувши + [Q]. Клем потроху вчить свого маленького супутника виживати і перевіряє його знання в послідовності дій. Тут можна промовчати, щоб він відповів сам.


Усередині хлопці знаходять парочку монстрів, прив'язаних до стільця. Двері в іншу кімнату закрита і варто знайти спосіб її відкрити. Оглядаємо монстрів і читаємо записку у них під ногами. У ній сказано, щоб їх залишили в спокої. Поруч валяється пляшка з отрутою. Ключ від двері можна знайти на поясі одного з заражених. Але підібратися до нього небезпечно. Є й інший спосіб, але тоді доведеться пустити через віконце Ей-Джея. Краще все ж дістати ключі. Вбиваємо двох зомбі і забираємо бажане.

У наступній кімнаті досить затишно. Гей-Джей просить залишитися. Також він знаходить пару патронів для пістолета. Він відмінно стріляє. Нагадуємо йому про найголовніше правило - завжди цілиться в голову. Оглядаємо кімнату, поки Ей-Джей не помічає щось під матрацом. Клем відсуває його і знаходить потайні двері. Нехитрими зусиллями відкриваємо її. Усередині вони виявляють купа їстівних припасів. Але раптом до люка викочується граната, швидко закриваємо люк за допомогою клавіші. Ще б трохи і ... Вибух привернув натовпи ходячих до будівлі. Пора робити ноги.

Щоб усунути ходячих в натовпі, слід одного з них обережно оглушити, в цей час розправитися з другим. Розібравшись з двома зомбі, добиваємо останнього, якого хлоп'я привалив металевим листом. Герої забираються в машину, але тут пригоди не закінчуються. Використовуємо ключі для знищення ходячого, але вони застрягають у нього в голові. Відштовхуємо його дверима і закриваємо. Далі треба швидко зняти машину з ручника і перемкнути передачу. Машина піде по накатаній. Рубаємо Зомбакі, які намагаються проникнути всередину. Незабаром ключі виявляються у придавленого машиною зомбі, Клем вирішила вибити скло і дістати їх. Завівши тачку, через деякий час хлопці опиняються в перевернутої машині. Клем спостерігає як Ей-Джея забирають і забирають ...

Ласкаво просимо в перший епізод Walking Dead: The Final Season!

Прийшовши до тями, Клем виявляє себе пристебнутим в якійсь кімнаті. Використовуємо легкий рух, щоб позбутися від липучки на руці. Оглянувши кімнату, можна виявити пару речей, таких як аптечку, фотоальбом в столі і ящик в шафі на верхній полиці. Сама Клем дотягнутися не зможе, тому ставимо стілець і дістаємо за дві секунди. Всередині їй попадеться гострий предмет. Цілком згодиться для оборони. Пора звалювати звідси. Використовуючи шпатель, залишаємо кімнату.

Дійшовши до повороту, з дверей в коридорі хтось вийшов, і походу слід він в нашу сторону. Це хлопчик. Пробуємо його обеззброїти, хіба мало що. З тіні показується ще хтось і каже, що Ей-Джей в безпеці. Схоже, це мирні люди. Щоб його побачити Клем повинна кинути зброю. Клем домовляється на обопільне безоруженіе. Лучник представляється Марлоном, а хлопчину кликати Теннессі. Познайомившись, Марлон вирішує відвести Клем до хлопчині і по шляху розповідає про ситуацію навколо. У цьому місці немає дорослих, тут залишилися тільки діти. Машина Клем виявилася в повному неробочому стані і подітися звідси вони вже нікуди не зможуть. Незабаром хтось біля воріт повідомляє, що ходячі з'явилися біля воріт. Марлон залишає нас і каже, де можна знайти хлопця. Треба просто йти на музику.

Усередині йдемо в бік сходів і заходимо за неї. Там можна знайти штучні квіти. Повертаємося назад до дверей і йдемо наліво. Назустріч Клем вибігає жінка, яка говорить, що її вкусив Ей-Джей. Йдемо далі і виявляємо хлопчика поруч з музичним інструментом. Клем переконавшись, що з ним все в порядку, починає розмову щодо укусу тієї жінки. До нього краще не підкрадатися зі спини. Малець зрозумів, що так робити більше не можна. Також нас знайомлять з ще одним героєм - Луїсом. Забираємо свій портфель, який тут залишив Марлон. Луїс різко змінився в обличчі, коли побачив, як Клем простягає пістолет Ей-Джею. Заспокоюємо Луїса, сказавши, що малюк непоганий стрілок.

Тут Клем вже набридла мелодія, яку постійно награвав Луїс і вона попросила змінити платівку. Що ж, вже краще. Луїс запрошує Ей-Джея зіграти, вперед хлоп'я.

Музикування перериває Марлон. У них трапилася якась проблема, пропала Розі. Клем погоджується допомогти в пошуках.

Вийшовши до воріт, Марлон переконується, що нам повернули зброю. Ще Клем чує невдоволені вигуки дівчини щодо її присутності тут. Луїс допомагає розрядити обстановку і представляє дівчину Вайолет. Клем вирішила залишити малюка за воротами на безпечній стороні "прикривати спину". Наше завдання вбивати ходячих. Пам'ятаємо про розгрупування великих скупчень на окремих особин. Убивши перших двох, Луїс показує майстер клас у використанні пасток. Вони позначені яскравими стрічками на деревах. Пробуємо повторити, коли монстри виявляться в зоні ураження. Добиваємо залишилися і повертаємося з групою до воріт. Раптом на одного з членів групи нападають з-за спини. Допомагаємо йому вижити в боротьбі з нечистю. Потім другий ходячий нападає на Клем і на допомогу приходить собачка. Ось і знайшлася Розі.

По дорозі назад, хлопці обговорювали свою майстерність у вбивстві зомбі. Не встигли вони ступити за ворота, як Марлон вже отримав по кулях від Ей-Джея. Адже він не знав, що до малого ззаду краще не підходити. Варто піти і поговорити з ним. Це вже другий такий випадок. Після розмови з ним, пояснюємо, що йому треба вибачитися перед Марлоном. Але перед цим він хоче поговорити з іншими членами табору. Для початку можна підійти до дівчини, яку Ей-Джей вкусив. Далі йдемо до Тену і Вайолет зліва від будівлі і пробуємо обмінятися парою фраз з ними. Вони стоять біля могил його сестер. Потім до Аасіму, який щось записує в щоденник. Він веде хроніку подій. Після недовгої бесіди він просить залишити його в спокої. І залишається поговорити з шефом Омаром і Луїсом.

Тепер, поговоривши з усіма героями, Гей-Джей готовий вибачитися перед Марлоном. Через хвилину шеф покликав всіх вечеряти. Малюк швидко все з'їли і захотів ще, Луїс простягнув йому свою тарілку з добавкою. Після їжі Луїс дістає карти, і все вирішують зіграти в "П'яницю". У кого буде старша карта, той зможе задати будь-яке питання. По ходу гри кожен буде вигравати по черзі. І Клем теж спробує удачу задати питання присутнім. Після незручного питання з боку Луїса, Клем завершує гру і забирає Ей-Джея спати. Прийшовши в кімнату, Гей-Джей знаходить коробку з олівцями і приймається малювати. Пізніше в кімнаті з'являється Вайолет і каже, що олівці потрібні Тену. Клем просить хлопчика, щоб той повернув олівці. Але Вайолет дозволяє домалювати малюнок. Поки вони до Клем зав'язують невелика розмова, хлопчик домальовує малюнок. Похваливши його роботу, Вайолет забирає ящик і йде.

Всі отримані в світі гри предмети можна розставити в кімнаті. Вішаємо малюнок Ей-Джея на стіну, ставимо квіти в вазу і можна повісити роги над дверима.

Поки Клем вішала малюнок, малюк кудись пропав. Виявляється, він уже ліг спати ... під ліжко. Вмовляємо його повернутися на ліжко, кажучи, що двері міцна і на ліжку зручніше.

На ранок Клем з Гей-Джеєм піднялися в кімнату Тена. Він показує хлопчині свої іграшки і розповідає яка служба за що відповідає. Тен вирішив відібрати іграшку назад, але Клем розсудила їх, дозволивши трохи пограти Ей-Джею. Клем запитала у Тена, де б міг бути Марлон. Поки він пішов шукати його, в кімнату увірвався песик. Він явно вороже налаштований, але в потрібний момент з'являється господар, і пріструняет собаку. Тепер Марлон просить йому довіриться і дати руку. Що ж, може тепер собака нас запам'ятає по запаху. Ух ти, ми навіть можемо командувати.

Марлон показав план з видобутку їжі. Ми можемо в цьому допомогти. На карті показані місця в межах безпечної зони, він відправив людей в дві точки, надається вибір з ким піти. Клем вирішила вибрати Аасіма і Луїса.

Ось Клем в компанії хлопців вирушила на полювання. Пройшовши по стежці, Клем чує якийсь звук. Це виявився підвішений ходячий. Аасім сказав Луїсу зрізати ходячого, але той дуріє з ним палицею. Вибираємо кому допомогти: полює Аасіму або відновлювати пастку на дереві з Луїсом. Так як ми добре стріляємо, думаю краще буде допомогти в полюванні. Аасім довіряє Клем цибулю, а сам виманюватиме видобуток. Робимо влучні постріли, раз-два і обід зібраний. Здалеку чути крики Ей-Джея, він знайшов підвішеного на пастці кролика. Він дуже невеликий для їжі, тому відпускаємо його, нехай підросте. Їжі настріляли, але на всіх цього не вистачить. Треба розшукати Броди і Вайолет і дізнатися, як вони впоралися зі своїм завданням на рибалці. Аасім поки віднесе видобуток в табір.

На підході до будівлі вони помічають убитого ходячого, в нього всаджу одне з наших копій. Значить друзі десь поруч. Оглянувши замок на двері, Луїс каже, що ми тут не одні. Приготовляти штурмувати двері. Клем різким ударом виносить двері, але там нікого не виявляється. Клементина знаходить сигарету на каміні. Через хвилину підходять Броди з Вайолет. Хлопці не знайшли рибу, все мережі порожні. У Клем назріло план, де можна роздобути їжі, але це місце за безпечною зоною. На карті відзначаємо одне єдине місце - вокзал. Після вибуху там мало би бодай щось залишитися.

На дворі вже стемніло, коли хлопці підібралися до місця. Ходячих тут явно більше, ніж минулого разу. Але вибору особливо немає, або вмирати тут або від голоду. Варто підійти ближче і оцінити обстановку, що Клем і робить. План такий: Луїс залазить на вагон і приманює ходячих шумом дзвони, а Вай піде з нами. Просуваємося вперед, розправляючись поодинці з ходячими. Ховаємося у бочок і чекаємо, поки Луїс НЕ заманить ходячих далі. Подаємо знак Луїсу і чекаємо. Проходимо до будівлі, що не ігноруючи зомбі на землі, він тут не просто так лежить.

Усередині Клем знаходить сумки, а Ей-Джей ліхтар. Хлопчина поліз всередину в підвал і тягає банки, а ми збираємо їх в сумку. Незабаром з'являється якийсь чоловік з пістолетом і сигарою в зубах. Мужик хоче відібрати у нас припаси. З підвалу вилазить Ей-Джей і наставляє на нього пістолет. Вже цікавіше. Не будемо піддавати хлопчика небезпеки і нападаємо на Абеля, відправляючи його тіло прямо до ходячим. Хлопці швидко забирають сумки і змотуються з нажитим добром.

Прийшовши в табір, вони приносять цілу купу їжі і всі задоволені. Це коштувало того, щоб вийти з безпечної зони. Їжі вистачить на пару тижнів. Вони також згадали, що натрапили на людину, яка їм завадив принести ще більше. Броді якось занервувала. Може вона його знає? Або турбується про стеження? Броді піднімає скандал і сильно злитися. Також вона звинувачує Клем, в тому, якщо щось станеться після цього. До розмови приєднується Марлон і каже, що поговорить з Броди з цього приводу.

Хлопці заслужили вечерю, тому Клем з Гей-Джеєм попрямували до столу. Після вечері і бесіди з Теном він віддасть намальований малюнок, який можна буде повісити в кімнаті. Розставляємо предмети і тушкуємо свічку.

Клем прокидається, почувши якийсь звук. Треба піти і перевірити. Через трубу чути чиїсь голоси. Йдемо наліво по коридору. Дійшовши до дверей, звідки доноситься шум, шукаємо інший шлях, оскільки вона закрита. Виходимо на вулицю, там повинен бути прохід в підвал. Повернувши наліво, знаходимо двері. Вона виявляється закритою. Неподалік підбираємо цегла і розбиваємо їм замок. Спустившись вниз, Клем виявляє там Марлона і Броді, сперечаються про щось. Вони відразу виявляють її і змушують здатися. Марлон явно дивно поводиться і намагається щось приховати. Але Броди все-таки проговорюється. Справа в тому, що вони бачили раніше людини, з яким ми перетиналися на вокзалі. З слів Броди, це вони забрали близнят, значить їх не вбили ходячі ... остання кинута фраза Броди була для неї дійсно останньої. Найсильнішим ударом Марлон вбиває Броди сам того не розуміючи. Після цього Марлон ще намагається врятувати Броди, почавши шукати чим можна допомогти. Останніми словами Броди була інформація про те, що Клем і Ей-Джей в небезпеці. Якщо ті люди повернутися, Марлон захоче віддати новачків ім.

Марлон вирішує втекти і замкнути Клем всередині, щоб її зжерла звернулася Броди. Треба знайти що-небудь тонке, щоб підчепити ручку на двері. Піднімаємо ліхтарик з підлоги і знаходимо лінійку неподалік. Відмінно. Але схоже Броди вже звернулася. Скидаємо на неї стелаж і повземо під ним до виходу. Відкриваємо двері і. ... Клем вистачає ззаду звернена Броди. Що ж, доведеться рятувати собі життя і вбити монстра.

На поверхні стурбований Ей-Джей вже наставив гармату на Марлона. Він сказав усім, що це Клем вбила Броди, але зараз розкриється вся правда. Клем розповідає, як було насправді. У цей момент Марлон відбирає пістолет у пацана і загрожує Клем. Марлон не вб'є Клем, оскільки мертва вона рейдерам не потрібна. Далі звертаємося за допомогою до Луїса, щоб він заступився. Не відразу, але Луїс вступає на сторону Клем. В кінці пробуємо відняти пістолет у Марлона. Група домовилася, що він покине їх табір і більше ніколи не повернеться. Але було пізно ... як ми і вчили Ей-Джея, він цілився в голову ...

На цьому перший епізод закінчується.

Епізод 2: Знедолені діти

Прокинувшись зранку, Клем виявляє Ей-Джея, який приготував їй каву. Вони обговорюють події, що відбулися в кінці минулого епізоду. Говоримо Ей-Джею, що він вчинив неправильно. Марлон вже не був небезпечний в той момент, коли хлопчик вирішив його пристрелити. Герої згадують події. Захищаємо хлопця і відповідаємо, що Марлон сам був винен. Один з членів групи починає загрожувати ножем, відповідаємо, що на сьогодні смертей досить, спочатку Броди, потім Марлон ... Дія повертається в сьогодення. В кімнаті з'являється Тен і дарує Ей-Джею іграшку пожежного. Хлопчик її не приймає, тому що вважає себе негідним і називає себе "вбивцею". Тен каже, що скоро почнуться похорони. Тіла вже в землі.

Встаємо і оглядаємося в кімнаті. Можна випити з ранку чашечку кави. Як тільки будемо готові, ми підем на похорон. Втім, робити тут більше нічого, тому беремо Ей-Джея і йдемо.

Увага! Гей-Джей зростає на тих уроках, які дізнається від нас.

Підходимо до хлопчика і йдемо по стежці на місце похорону. Клем з Гей-Джеєм стоять трохи осторонь. Члени групи по черзі говорять пару слів. На малого знову наїжджає Мітч, заступався за нього, сказавши, щоб він був трохи легшим. На захист також вступає Вайолет. Група вирішує голосувати, залишити їх або вигнати. Нас відправляють перечекати в спальні.

Хлопці чекають у себе в кімнаті рішення групи. Гей-Джей від злості молотить в стіну ногою, але Клем його заспокоює.

Що ж, ось і прийшов момент. Двері відкриваються і в кімнату входить Вайолет і Луїс. Голоси розподілилися так, що героям доведеться піти. Вай з Луїсом пропонують провести нас за межі безпечної зони. Незважаючи на відмову Клем, Луїс все ж наполіг. Також він попросив віддати йому пістолет, з якого був застрелений Марлон, але віддавати нічого не варто, інакше ніж ми будемо захищатися на відкритій території. Вони доводять наших героїв до місця і там прощаються.

Трохи заглибившись в ліс, по Клем і Ей-Джею вже відкривають вогонь. Вони ледве встигають сховатися. Виглядаємо через дерева за допомогою клавіші вліво і бачимо там того хлопця з вокзалу. Він все ж уцілів. Нападаємо на нього з-за укриття. Поваливши його на землю, можна вибрати що з ним зробити. Але це нам не дозволить його дружок, який підкрався ззаду. Вони шукають Марлона і просять відвести їх до школи. Раптом виявляється, що другий дружок - наша знайома Ліллі, яка була в першій групі Клем. Абель і Ліллі хочуть, щоб ми умовили групу в школі піти з ними, за їхніми словами, у них є притулок з товстими стінами, їжею і електроенергією. Хлопці вже підібралися поруч, тому кричимо Вайолет, щоб стріляла в Ліллі.

Починається погоня. Ухиляємося за допомогою від пострілів і перестрибувати перешкоди при необхідності. Хлопці з переслідувачами добігають до смуги ходячих. Це трохи зупиняє друге. Але по шляху Клем натикається на зомбі. Закліківаем клавішу [Q] і добиваємо його за допомогою [E]. У Ей-Джея виявляється поранення в районі живота. Але часу мало. Навколо нападають ходячі і доведеться від них відбиватися, захищаючи малого. У нього виявляється ніж, яким він із задоволенням ділиться. Ходячі більш небезпечні, коли зібрані в групи, тому натискаємо [E], щоб їх розділяти. Раптом серед ходячих виявляється один говорить. Хтось замаскувався і намагається відвернути ходячих від Клем і Ей-Джея. Незнайомець каже слідувати за ним. Беремо пораненого Ей-Джея на руки і йдемо слідом. Пройшовши трохи, оглядаємо Ей-Джея. Рана у нього досить велика. Незнайомець доручає Клем витягнути осколки, щоб потім припекти рану. Натискаємо [F] і рухаємо, щоб дістати, всього три рани. Але незнайомець лише ліпить на рану скотч. Уже холодає, і Ей-Джея починає трясти. Хлопці разом з незнайомцем сідають біля багаття. Він каже, що із загону, який називає себе шепоче. Вони навчилися переміщатися разом з ходячими, зливаючись з ними. Він знімає маску і представляється Джеймсом. За його словами, він не користувався ім'ям вже давно. Також він розповідає, що ці люди, які крадуть дітей, забирають їх до себе в загони і навчають, щоб потім битися проти таких же груп.

Через час на горизонті з'являється ходячий, Джеймс пропонує нову тактику - відвернути його на що-небудь інше і не вбивати. Спробуємо його метод. Вибираємо кинути камінь.

У Ей-Джея починається жар. Йому терміново потрібні ліки. Але найближче місце це школа. Варто спробувати, заодно і попередити хлопців про небезпеку. Джеймс погоджується допомогти нам. Коли він пішов з групи, він поневірявся весь цей час один. Але піти в школу вони вирішують через пару годин. Клем з Гей-Джеєм вирішують перепочити, поки Джеймс Посторожите.

На ранок вони вирушили по лісі до школи. Біля воріт хлопчик на стіні мало не підстрелив Джеймса в масці. Провівши нас, він вирішує піти назад. Незабаром з'являється Луїс і допомагає віднести Ей-Джея всередину. Там Рубі вирішує доглянути за хлоп'ям, в цей час Вайолет кличе Клем в кабінет на розмову. Їй цікаво знати хто ж та жінка з лісу, яка дізналася Клем.

Клем вирішує спробувати посилити оборону фортеці. Вона показує Вай карту. Відзначаємо, що потрібно зміцнити стіни, потім розділити двір і нарешті розставити пастки. Клем вирішує піти в теплицю за колючим дротом, яка стане в нагоді пізніше, Вайолет посилає з нею Мітча і Рубі.

На місці знаходимо трофейний череп. Потім треба придумати як потрапити всередину. Можна подивитися через запітніле скло, також тут є сходи на дах. Клем пробирається всередину. По землі розкидано пару ходячих. Один з яких навіть живий. Хапаємо ніж на столі і заколюємо мертвячіну. За ним піднімається і два інших. Позбавляємося від них і впускаємо хлопців. Ми прийшли сюди за дротом, але крім неї можна знайти ще трохи корисного зброї. Беремо монтировку і відкриваємо їй шафа.

Там вони знаходять купу дроту і трохи мішків добрив. Мітч задумав зробити з них бомби, але для цього йому дещо знадобиться. Клем знаходить двері, яка закрита шафою. Напевно, там щось є. Відсуває шафа і заглядаємо всередину. З-за рогу визирає зомбі і вистачає Клем за руку. Їй вдається вирватися. Рубі дізнається в ній свою шкільну медсестру. Вона просить Клем "подбає про неї", так як сама не зможе. Всажівал клинок в голову і позбавляємося від небезпеки. Тепер треба допомогти знайти Мітч все для бомб. Підбираємо з підлоги кресало і балон з пропаном.

Все, можна йти назад, але наостанок, Рубі хоче поховати свою вчительку, точніше те, що від неї залишилося. Погоджуємося з нею і допомагаємо з похоронами.

Повернувшись в школу, вже на дворі настав вечір. Гей-Джей вже спав у себе в кімнаті. До кімнати прийшов Луїс і приніс пару старих речей Тена, які були б йому якраз. Він сказав, що група не проти, щоб вони залишилися ...

Тепер, коли Луїс пішов, можна подивитися, що ж там він приніс з одягу. Але спершу можна обставити кімнату предметами, які були зібрані зовні. Підходимо до шафи, де можна розмістити предмети. Потім вибираємо одяг для Гей-Джея з трьох варіантів. Щоб завершити цей день, остуди свічку і лягаємо спати.

З самого ранку Клем прокидається і починає обмірковувати план дій з оборони фортеці. Минуло вже два тижні.

Клем прокидається, приснився якийсь жах. На ліжку Ей-Джея не надається. Може це сон? Та так воно і є. Виходимо за двері з кімнати. По коридору прогулюється кінь. Прямуємо за нею, як і говорить завдання. Здалеку чути крик немовляти. Виходимо за двері ... і тут Клем прокидається. Гей-Джей вже чатує сидячи на столі з ножем. Раптом він вирішується піти патрулювати. Відмовляємо його, запитавши, може він ще спробує заснути. У підсумку герої засипають разом на одному ліжку.

Вранці хлопці виходять у двір. Гей-Джей змінює Тена на стіні, а Клем відправляється на прохання Вайолет перевірити народ. Скоро вже має трапиться напад, і всі чекають атаки. Для початку ми підем перевірити малюків. Підходимо до вишки і розмовляємо з Гей-Джеєм і Теном. Потім підходимо до Мітч, що сидить за столом. Допомагаємо йому перевірити дію його бомб, але в зменшеному розмірі. Довбаємо по клавіші [Q]. Але нічого не відбувається. Даємо Мітч побути на самоті і розібратися в чому справа. Далі вирушаємо до Луїса. Він віддає нам цибулю Марлона, так як сам з ним не дуже справляється. Знайди собі менш придатне хлопчик. Закінчивши тренування з цибулею, вирушаємо до Вайолет і говоримо з нею. Також тут можна ще походити подивитися пару речей, наприклад на місцеве кладовище.

З будівлі виходять Аасім і Рубі, спрощує, яка ж пастка краще: з цеглою або з колодою. Дозволяємо їх суперечка. Щоб розрядити обстановку і трохи відволіктися, Луїс пропонує зіграти. До них приєднуються Ей-Джей з Теном. Граємо в гру відповідаючи на питання і задаючи свої.

Закінчивши гру, вирушаємо допомогти комусь із двох членів групи. Допомогти зіграти Луїсу на фортепіано або ж Вай перевірити зміцнення на стіні. Сходом послухати як Луїс грає. Але спершу треба допомогти йому налаштувати інструмент. Натискаємо на кнопку за сигналом, потім пересуваємо ніжку. В кінці дуємо на струни. Ха-ха, дуже смішно, Луїс. Хлопець намагається розповісти про свої почуття, але краще з ним нічого не будувати, якийсь він непостійний. Інша справа Джеймс. Тепер йдемо допомагати на стіні з дозором. Граємо з Гей-Джеєм в "камінь-ножиці-папір" на те, кому дістанеться Абель. Клем, на щастя, виграє і Ей-Джей НЕ буде наражатися на небезпеку. Малої щось виявляє далеко. Дивимося в бінокль самі і бачимо там ворогів. Збираємо рада і вирішуємо, що робити. Говоримо напутні слова і вирушаємо в бій.

Не встигнувши закінчити, одного з членів групи підстрілюють. Відтягали бідолаху в укриття і хапаємо цибулю. Займаємо зручну позицію для стрільби. Бійці прориваються за ворота і настає час переговорів. Відволікаємо Ліллі, поки наші «солдати» встановлюють пастки. Ліллі починає шантажувати групу, розповідаючи про те, як живеться однієї з колишніх членів групи і одночасно сестри Тена. Вибух всіх відволікає і починається колотнеча. Справа переміщається в будівлю. Відрізаємо мотузку, яка тримає пастку з цеглою. Мінус один. Далі рухаємо диван і Придавлюємо бабище. Тепер залишається розібратися з Абелем. На пару з Гей-Джеєм наносимо удар за ударом, після чого викидаємо його з вікна, падаючи за ним слідом. Внизу нас зустрічає Ліллі, яка не впевнена в своїх силах ... але все ж, якби не Вайолет, може Клем була б мертва. Хапаємося за цибулю і відбиваємось вже і від ходячих. Перед нами постає вибір: врятувати Вайолет або Луїса.

Нападники вирішили покинути школу. Але у нас інша проблемка, вогненних ходячих ніхто не замовляв. Беремо цибулю і відстрілюється від них. У нас трапилися втрати, Мічтом застрелили, Аасіма і Омара забрали, а що з Вайолет? Її теж відвезли. Треба їх рятувати, добре, що у нас залишився той, хто знає, де їх притулок.

На цьому епізод закінчується разом із продовженням обіцяє бути жорстоким.

Епізод 3: Зламані іграшки

допит Абеля

Після вступного ролика Клем відвідає полоненого Абеля в підвалі. Внизу знімаємо колекційний предмет - трикутний червоний вимпел (1/6). Забираємо також скотч зі столу. Оглядаємо пляма крові на підлозі. Погладивши Розі, вона перейде в якості вихованця до Клементині, за умови, що ви здружилися з нею раніше. Також тут можна знайти блокнот для малювання (2/6). Абеля вже вартує Ей-Джей. Вибираємо, що зробити, щоб привести його до тями.

Далі вирішуємо дати Абелю попити або зупинити Ей-Джея. Дозволяємо йому зробити ковток. Далі, після його відмови говорити, нацьковував на нього Розі. Після цього дістаємо з кишені Абеля самокрутку. Вирішуємо, як вчинити. Можна дати йому закурити, згасити або обпалити обличчя. Обпікає йому обличчя, щоб він був говіркішим. Надалі він погоджується розповісти куди попрямувала Ліллі, в обмін на те, що ми не дамо йому звернеться. Стріляємо в нього або б'ємо ножем.

стара баржа

Герої знаходять човен біля причалу на пляжі. Вони вирішують розділиться, щоб озирнутися. Перш ніж йти до Луїса, розвертається і йдемо до валяється колоді, там підбираємо з землі підкову (3/6). Використовуючи бінокль, оглядаємо човен. Знаходимо рейдерів на палубі, знаходимо причал і вхід на човен, рульову рубку справа вгорі і дорогу зліва від баржі. Ми знайдемо два типи даних: ходячих, за допомогою яких можна відвернути бандитів і щілину над входом, куди може пролізти Ей-Джей.

Тепер підходимо до Віллі. Праворуч від нього близько дерева в траві знаходимо ще один предмет - кролячу лапку (4/6). Розмовляємо з хлопчиськом і оглядаємо шлюпки через бінокль. Припаси можна спалити або відчепити їх. Трохи правіше є причал з іншими припасами і факел.

Зліва від Луїса на каменях сидить Ей-Джей. Розмовляємо з ним, потім знаходимо ще смолоскипи і коней. Вони допоможуть як відволікаючий маневр.

Розвідавши обстановку, збираємося з командою і вирішуємо, як діяти далі. На причалі і на борту баржі є охорона, обидві сторони осилити не вийде, тому перше треба відвернути і пробиратися на борт. Команда вирішила підпалити сіно, а припаси можна ж завжди вкрасти, ніж та займеться Віллі. Пробратися до баржі нам допоможуть ходячі, серед яких ми замаскуємо. Слідуючи шляху до нашого знайомого в масці, команда наткнеться на рейдера в лісі. Підкрадаємося до нього. Виявиться, що це Мінерва, одна з сестер Тена. Друга сестра загинула. Незабаром з'являться бандити і героям доведеться ховатися. На щастя, Мінерва не здасть нас.

Зустріч з Джеймсом

Герої відправляються на пошуки Джеймса, щоб обзавестися власними ходячими. По дорозі говоримо з ним про те, що сталося в школі. Зустрівшись з Джеймсом, він просить відвернути ходячих, не вбиваючи їх. Він зможе нам допомогти, забравши свою маску з табору. Натискаємо тільки на кнопку [E], щоб приголомшувати ходячих, не вбиваючи. Пам'ятайте, що мерці через час піднімаються на ноги і знову можуть атакувати. Маски в таборі не виявляється. Вона знаходиться в сумці поруч. Пройти до неї заважають ходячі. Хлопці вирішать відвернути мерців, зіштовхнувши віз вниз. По дорозі оглушати ще одного ходячого. Джеймс запам'ятає наш вибір і запам'ятає, що ми пощадили ходячих.

стайня

Дійшовши з хлопцями до стайні, оглядаємо її і звертаємося до Джеймсу. Якщо пройти трохи далі і подивитися за копицями сіна, можна знайти фігурку буряків-Ніка (5/6). Потім рухаємо до Ей-Джею і на стіні далі від нього знімаємо вітряний дзвоник (6/6). Також можна пожартувати над ним і сказати, щоб він спробував лизнути солоний лізунец для тварин.

Побавившись з дрібним, підходимо до Джеймсу і розмовляємо з ним. За дверима в стайню виявляється знаходиться купа ходячих, це якийсь загін, на випадок різкої необхідності ручного звірка. Джеймс пропонує надіти маску і пройтися повз них. Погоджуємося з ним і добираємося крізь мертвечину до дзвіночка. Повернувшись до хлопців, думаємо, що відповісти Джеймсу щодо ходячих. Говоримо, що можливо вони не просто монстри. Продовжуємо просити Джеймса про допомогу нашим друзям. Потім говоримо Ей-Джею добре ми сказали Джеймсу щодо ходячих або збрехали, щоб він допоміг нам. З відповіді Ей-Джей пізнає нові речі.

Школа-інтернат

Опинившись в кімнаті, можна розмістити зібрані предмети в інтер'єрі. Зі столу забираємо кавоварку і розмовляємо з Гей-Джеєм. Після говоримо з Луїсом і граємо в м'яч з Гей-Джеєм.

Прямуємо на вечірку в музичну кімнату. Оглядаємо можливі предмети. Вибираємо малюнок і пропонуємо Ей-Джею придумати девіз для розтяжки. Далі підходимо до грамофону і вибираємо музику, нехай це буде кантрі. В кінці вибираємо одну з кольорових банок для світла.

Рубі каже, що Віллі приготував якийсь сюрприз, але спершу хотів показати його Клем. Розмовляємо з ним. Він запропонував підірвати човен, щоб назавжди відвадити бандитів від школи. Можна погодиться з його ідеєю або сказати, що ця не найкраща думка. Повертаємося на вечірку. Віллі вже з готовою бомбою розмовляє з Теном. У розмові з хлопчиками можна буде вибрати яке ім'я дати бомбу.

Далі Рубі пропонує зіграти в гру, де вона буде зачитувати уривки досьє на кожну дитину школи, а Клем доведеться вгадати, про кого йде мова. Перше досьє буде про Рубі. Далі можна буде за бажанням змінити платівку з музикою. Після перепису всіх загиблих, слухаємо історію Луїса / Вайолет про свою появу в школі-інтернаті. Пізніше Луїс зіграє на піаніно, якщо залишилася Вайолет, то вона заспіває.

Уві сні Клем спілкуємося з Лі в поїзді. Він підбадьорює її і каже, що у неї все вийде. Клементина визнається, що дуже сумує за Лі. Через час Клем прокидається, після чого нас переносить до старої баржі.

Напад на баржу

Хлопці збираються, щоб в останній раз обговорити план дій, поки чекають Джеймса. Потім Клем і Джеймс відходять в сторону, щоб переговорити віч-на-віч. Він повідомляє, що ходячі скоро будуть у берега. Також він розповідає свою історію, в ній з'ясовується, що він гей. Поговоривши, вони повертаються і Джеймс погоджується провести нас до човна.

Перед нападом Луїсу / Вайолет не вистачає сміливості і дуже нервує. Луїсу можна дати ляпаса, щоб підбадьорити його і привести до тями або обійняти. З Вайолет можна тільки поцілуватися, якщо до цього мали з нею стосунки.

Хлопці обмащуються кишками убитого ходячого, щоб їх не почули інші мертвяки. Допомагаємо з цим Луїсу / Вайолет.

Навала зомбі починається. Зливаємося з натовпом і потроху просуваємося вперед. Коли прожектор буде світити в Клем, використовуємо клавішу [Q], щоб ховатися за ними від пострілів. Опинившись у воді, акуратно рухаємося уздовж пристані, швидко ховаємося, щоб не бути поміченим рейдером. Під водою Клем схопить ходячий, використовуємо [Q], щоб відбитися від нього. Забравшись на пристань, переходимо від укриття до укриття, не потрапляючи на світло прожектора. Біля воріт відстрілюється від групи ходячих і проникаємо на човен.

На баржі треба буде діяти приховано. Ухиляємося до стіни від рейдера. Йдемо в праві двері. Доведеться вчасно виконувати всі QTE-вставки, щоб залишатися непоміченим. Таким чином оббирати до котла, куди нам і треба закласти бомбу. Залишилося знайти друзів. Піднімаємося сходами і зустрічаємо на шляху Мінерву. Вона допоможе нам знайти друзів. Заходимо в камеру Вайолет і отримуємо по голові від Мінерви. Вона зраджує нас.

Прокинувшись в камері, Клем виявляється з Вайолет. Вона буде незадоволена, що Клем не врятувала її тоді. Вона не захоче нам допомагати в подальших діях. У випадку з Луїсом, виявиться, що його катували і відрізали йому мову, він буде наляканий і теж відмовиться від співпраці.

Що ж, оглядаємо приміщення і грати. Навпаки, розмовляємо з друзями і оглядаємо замок на протилежних дверей. Після чого Ей-Джей дасть Клем ніж. Беремо його і намагаємося відкрити двері. Охорона перериває процес втечі. Незабаром ми зустрічаємо саму Ліллі. Вона заходить в камеру і розповідає про те, що трапилося з сестрами Тена. Мінерва визнається, що сама вбила свою сестру, щоб довести відданість новому будинку. Всі присутні були просто шоковані почутим. Луїс / Вайолет починає погрожувати розправою над Ліллі, після чого охорона витягає його / її і камери і збирається відрізати палець. Гей-Джей має намір перешкодити цьому. Можна дозволити йому або сказати не робити. Якщо не заважати хлопчикові, то він отгризёт вухо жінці, якщо зупинити його, то вона відріже пальці Луїсу. В обох випадках вона піде і прихопить із собою Ей-Джея.

На Мінерву накидаються хлопці і просять допомогти. Клем в цей час намагається відкрити двері за допомогою ножа. Вайолет ж намагається їй перешкодити. Якщо в кімнаті знаходиться Луїс, він не стане проти. Відкривши двері, Клем обеззброює Мінерву і звільняє друзів. Між Клем і Мінервою зав'язується бійка. Луїс, схопивши арбалет, випадково вбиває жінку-охоронця. Якщо замість Луїса виявляється Вайолет, то вона важко ранить Мінерву.

Клем відправляється слідом за Ей-Джеєм. Піднявшись на верхню палубу, Клем виявляє, що Тена і Джеймса схопили рейдери. Ліллі наказує вбити Джеймса, але Тен вихоплює зброю і збирається вбити Ліллі. Він не може зробити цього і починається бійка. У справу втручається Клементина. Після тривалої бійки з використання QTE-сцен, зброя виявляється у Ей-Джея. Він націлюється на Ліллі і чекає схвалення Клем. Ліллі ж починає просити пощади. Тут має бути зроблено важливий вибір: дозволити пристрелити Ліллі або попросити його зупиниться.

У разі пощади, Гей-Джей віддає зброю Джеймсу і сам стає жертвою ножового в спину від Ліллі, в результаті гине. Незабаром відбувається вибух.

У другому випадку, якщо схвалити вбивство, хлопчик випускає весь магазин в Ліллі. Джеймс засмучений тим, що сталося. Незабаром прибігає рейдерша і направляє зброю на дітей, але постріл зробити не встигає, оскільки вибухає бомба.

На цьому епізод завершується.

Епізод 4: Поверни нас назад

Нас очікує останній епізод в сезоні, завершальний всю історію Клементина.

Втеча з баржі

Після вступного ролика, нам показують події, на яких завершився третій епізод. Ми знаходимося на потопаючому, що розвалюється на шматки кораблі. Добираємося до Ей-Джея, якій потрібна допомога. Використовуємо миша, щоб прицілитися і натиснути всередині кола [ЛКМ]. Ловимо хлопця і сідаємо в рятувальну човен.

З неї треба дістатися на іншу частину корабля, Гей-Джей встигає, а під Клем човен провисає над натовпом ходячих. Використовуємо пересування, вчасно натискаємо кнопки в сценах, добираємося до причалу біля води. Один з ворогів залишився і стріляє в спину. Виймаємо застрягла в милиці стрілу і всаджує йому в ногу. Близько пірсу Клем зауважує обпливала на плоту Ліллі. Корабель обрушується на пристань і зачіпає героїв.

Прокинувшись, Клем з Гей-Джеєм зустрічають Луїса, неподалік рятуємо від ходячих Вайолет. Схоже, що вона осліпла. А на підході ціла орда зомбі. Неподалік зустрічаємо інших друзів. Клементина відправляє всіх прориватися, а вона прикриє тили. Гей-Джей вирішує залишитися з нею.

Відстрілюємо ходячих. У підсумку після того, як Мінні відкусять підлогу щоки, вона кине гранату і вибухом закличе ще більше ходячих, вони полізуть звідусіль. Біжимо вперед, обходячи небезпека.

Печера

Опинившись в печері, нам треба змайструвати собі факел. Для початку підбираємо палицю близько купи мокрого дерева. Також тут можна знайти колекційний предмет - іграшкуЦветик з капустою. Підбираємо з трупа ганчірку. Оглядаємо стіну печери, щоб добути кремінь і ще один колекційний предмет поруч - кристал. Спорудивши факел, треба подумати, як перебратися через воду. Оглядаємо колоду зліва. Якщо його звільнити, воно застрягне на каменях і можна буде перейти через воду. Поки друзі перебираються через воду, відбиваємо навала ходоків, серед яких наш колишній друг Джеймс, який став зомбі.

Друзі опиняються перед вибором. На шляху кілька проходів в печери. У Клем трапляється серйозна розмова з Гей-Джеєм. В кінці розмови належить вибрати:

Це дуже важливий вибір.

Герої все ж вирішують якою дорогою підуть - туди, звідки вітер.

Клем разом з Гей-Джеєм і Теном виходять з печери і йдуть по стежці. Через дерева показується Луїс. Він повернувся назад, щоб допомогти нам. По дорозі в безпечне місце Луїс ділиться враженням від першого вбивства людини і просто базікають даремно.

міст

Вони добираються до моста. На вигляд він досить старий. Але переправиться на ту сторону необхідно. На середині натискаємо комбінацію клавіш, щоб перелізти через вантажівку. Попереду обрив і пару метрів до наступної твердої землі. Ззаду чується чийсь ангельський голос, хтось співає ... На горизонті з'являється Мінні. І натовп ходячих за нею. Але як? Хлопці все ж повинні перебратися, а ми в ролі Клем будемо їх прикривати. Вбиваємо наближаються ходячих, потім протистоїмо Мінні. Клем отримує травму ноги від сокири. Перестрибуємо через обрив, Гей-Джей буде змушений прикривати потрапили в біду Луїса і Тена, але вчинить так, як ми його вчили.

Частина, що залишилася команда в особі Клем, Гей-Джея і Тена продовжують порятунок від ходячих. Вони поділяються. Допомагаємо Ей-Джею забратися на височину. Клем встигають вкусити за ногу. Ну що ж, тут або ампутація або їй кінець.

стайня Джеймса

Гей-Джей разом з укушенной Клем через ліс добираються до стайні Джеймса. Тепер тут безпечно і нікого немає. Ледве діставшись до стайні, вони все-таки встигають забратися всередину і не попастися ходячим. Ставимо вила в ручки дверей, щоб зачинити двері.

Клем втомилася і не може більше ходити. Тепер прикриваємо хлопця в ролі Клем, поки він закриває всі двері. Нам передадуть його управління. Бігаємо і закриваємо їх, але одна з них буде заблокована. Розрізаємо мотузку на двері. У пістолеті у Клем закінчуються патрони. Доведеться захищати її за допомогою ножа. Вбиваємо відповідних зомбі. Спочатку оглушати і потім добиваємо. Закриваємо останні двері.

Клем не може далі продовжувати шлях. Вона каже Ей-Джею забиратися звідси і нагадує про правила. Малець обробляє свіженького ходячого і обмазується ім. Останнє правило буде таким, яким ми вчили Ей-Джея раніше. А саме - вбити Клем, якщо з нею щось трапиться. Але вибирати можна з двох варіантів:

минуле

Нас переносить в сцену, де Клем їде на коні, але незабаром кінь підстрілюють. Допитуємо ворога біля входу в форт. Його можна надалі вбити або ж залишити вмирати. Входимо всередину. Там ми зустрінемо бійця з автоматом. Ховаємося за ящиками. Вбиваємо його і прямуємо далі. Відкриваємо двері і заходимо в кімнату. Оглядаємо тіло жінки, яку застрелили. Підбираємо речі біля неї, забираємо ключ від шафки і відкриваємо дверцята. Там сидить маленький Ей-Джей. Забираємо хлопчика і залишаємо місце на машині.

Риболовля

Повертаємося в даний час. Гей-Джей пробує добути собі обід. Ловимо рибу. З нами разом Розі. Пацан знайшов собі якийсь притулок. Прибираємо спис до стіни. Оглядаємо кімнату. Можна знайти колекційний предмет у вигляді черепа на підлозі, а також видряпати серце на стіні. виходимо назовні на вулицю. Рози зреагувала на щось. Вона знайшла Тена.

У розмові Тен віддає кепку Клементина, яку знайшов внизу по річці. Тен просить його навчити всьому, що знає сам. Трохи пізніше підходить Рубі, вона дивується тільки Тену, схоже вони з Гей-Джеєм давно живуть разом.

Повернення в школу

Повернувшись додому, він зустрічає Клем з ампутованою ногою, вона все ж залишилася жива. Вона віддає свою кепку Ей-Джею. Клем відводить хлопця до сюрпризу - гойдалок з колеса, про які Ей-Джей в першому епізоді думав, що це пастка на монстрів.

Всі хлопці збираються за столом і всі щасливі. Гей-Джей навчає Тена стрільбі, а потім розмовляє з Клем перед сном, обговорюючи всі вибори, зроблені в цьому епізоді. Потім разом з Розі йдемо по коридору, дивлячись титри, написані на стінах. Заходимо в свою кімнату, розставляємо всі знайдені предмети, які у нас завалялися. Кладемо кепку Клементина на стіл і закінчуємо свої справи.

Вітаємо, гра пройдена!