Злом відьмака на таланти та горіхи за допомогою програми artmoney. Злом відьмака на таланти та горіни за допомогою програми artmoney Коди на відьмак 1 золоте видання

Опис та інструкції

Пам'ятаю, що я вже проходив гру, убив Яведа і гра мені набридла. Тепер ось прокинувся інтерес знову, бо там ще й продовження буде.
Вирішив не вбивати тупо монстрів, щоб здобути таланти. Я вчинив простіше, скачав трейнери для різних версій, але жодний з
них не працював. Я вчора наткнувся на статтю про те, як таланти збільшити, але там пишуть зовсім інше, а конкретніше знайди цифру 3 якщо у вас три таланти, використовуйте 2, остить один і відсійте в артмані. Мене це не переконало тому що все одно доведеться проходити гру щоб відкрити срібні та золоті таланти і я пішов іншим шляхом, скачав програму артмані (раніше не користувався їй ніколи) придумав як зламати відьмака іншим способом, в моєму випадку це версія гри 1.0.0.110 пункти досвіду, далі ми вже отримаємо бронзові, срібні та золоті таланти, за 30 хвилин, максимум 1 годину і у вас буде пів сотні срібних та золотих талантів, я вже не говорю про бронзові, а це нам не завадить у вбивстві монстрів з одного удару !

Отримуємо таланти.
Чим більше пунктів досвіду у вас є, тим більше отримуємо срібних та золотих талантів, але після 1000000 пунктів досвіду, бронзові таланти ви отримувати більше не будете, зате буде більше срібних та золотих!
Отже, почнемо з того, що запустимо гру і завантажимо ваш сейв, знайдіть ворогів але поки не нападайте на них самі, поставте гру на паузу натисканням кнопки "space". Подивіться скільки ви вже отримали пунктів досвіду і скільки буде до наступного рівня, утримуємо кнопку та мишкою шукаємо в лівому верхньому кутку влестуючу і яскраву смужку,
наведіть на неї і ви побачите те, що треба, запам'ятайте і чи краще запишіть що побачили на аркуші паперу. Тепер вистрибуємо на робочий стіл поєднанням клавіш Alt+Tab і шукаємо вже встановлену вами програму artmoney.exe, якщо даної програми у вас немає, то ви можете її завантажити на офіційному сайті програми "artmoney.ru" > значення = і вводимо в поле вже отримані в грі пункти досвіду і тиснемо OK -> йде пошук, знайшлося -> тиснемо OK. У мене було 194 568 путктів, знайшлося 3 результати. Тепер увійдіть в гру натисканням Alt+Tab, вбийте одного ворога (досить лише одного!), подивіться знову скільки у вас досвіду, він повинен зменшитися хоча б на одну одиницю, запам'ятайте або запишіть ваші нові пункти досвіду.
Тепер вистрибуємо в програму артмані натисканням Alt+Tab, в ній натискаємо кнопку відсіяти --> значення = тепер введіть
нові пункти досвіду отримані після вбивства ворога, тиснемо OK -> йде відсіювання -> тиснемо OK. Ура! вітаю, знайшовся один результат у лівій таблиці, натисніть у знайденому та відсіяному результаті правою кнопкою миші "додати", тепер цей результат додався до правої таблиці. Бачите значення у правій таблиці?
Там повинні бути цифри (ваш поточний рівень досвіду), наведіть на це поле і натисніть лівою кнопкою мишки 2 рази, тепер поле "Значення" змінюється, зміните кількість тунктів вашого досвіду,
на ту кількість, яку треба набрати для переходу на наступний рівень, Наприклад зараз у вас 194568 пунктів досвіду, для переходу на наступний рівень і до отримання талантів вам треба набрати
210000, змініть 194568 в Артмані на 210000, а потім потім
увійдіть в гру, вбийте одного або двох ворогів, головне отримати 1 пункт досвіду щоб пересилити 210000 рубіж
(отримати 210 001 пунктів) і ви перейдете на новий рівень для розподілу талантів. Ви отримали таланти! Тепер у грі тиснемо на паузу (space), дивимося скільки треба набрати пунктів, щоб перейти
на наступний рівень, вистрибуємо в артмані, цифри-пункти вашого
досвіду в таблиці "Значення" постійно змінюються відповідно до того рівня, який у грі. Отримали 210 001? тепер
зміните на 230000 не знаю чи ці цифри йдуть, так як у мене вже 1500000 пунктів, подивіться скільки у вас. Я думаю ви суть зрозуміли. головне не перестарайтеся і краще збережіться інакше після 5-6 змін досвіду гра повисне або викине (якщо повисне то тиснемо Ctrl+Alt+Del тим самим ми викличемо "Диспетчер задач Windows,
знайдіть процес гри та вбийте його, не обов'язково перезавантажувати комп'ютер"). Після повторного входу в гру,
з сейва де безліч досвіду, гра поводиться дуже коректно і не вилітає.
Все працює за принципом: подивився скільки до наступного рівня, знайшов, змінив, убив монстра, змінив, убив монстра, змінив, убив монстра. А головне ми таланти отримуємо!

Злом за гроші.
Ідіть до торговця і після діалогу тиснемо на іконку "Покажи свій товар". Подивіться скільки у вас грошей зараз
увійдіть в артмані, тиснемо на кнопку шукати, в поле "Значення" введіть суму (монет), яка у вас зараз. Купуйте у продавця що-небудь. Тепер в артмані, горсть на кнопку відсіяти і в поле "Значення" введіть суму (монет), що залишилася після покупки чого-небудь, у мене після відсіювання залишилося 3 результати, можливо у вас теж
так буде, тепер додайте ці результати. У праву таблицю, змініть поле "Значення" яке стоїть на першому місці, там буде видно суму монет, яка у вас є на даний момент, змініть на 999999999 і радійте. Якщо значення на першому місці при зміні повертається в той же стан, що і до зміни, не хвилюйтеся, спробуйте змінити 2-е або 3-е, а може і 4-е значення (якщо є звичайно).

Якщо змінити суму грошей і прокачати відьмака по максимуму, грати стає не дуже цікаво, так як
суть у чому? щоб вбивати монстрів і отримувати за них пункти досвіду, таланти, і якщо ви взяли контракт на монстрів отримувати гроші.
Хоча… у мене інтерес не пропав!

Можливі питання.
Запитання: А чому просто не завантажив табл?
Відповідь: Гра може відрізнятись різними версіями та вже пройденими розділами, тому не кожному підійде мій табл.

Запитання: А чому не завантажив сейв?
Відповідь: Якби я завантажив сейв, то не було б сенсу писати як вадмака покращити за допомогою artmoney, попрацюйте своїми руками і знову ж таки гра може відрізнятися різними версіями, тому не кожному мій сейв підійде.

Увага не ставте в знайденому результаті заморозити значення, оскільки воно автоматично оновлюється.
!Раджу ознайомитися новачкам з програмою artmoney, подивіться інструкцію до неї.

Я вигадав злом на таланти вчора, а на гроші сьогодні і написав теж сьогодні. Писав для новачків, хто не користувався ще раз програмою, я сам тільки вчора її скачав, але там все досить просто і зрозуміло,
так і для геймерів знайомих з цією прогою, Шановні ГЕЙмери, чекаю критики на мою адресу. Але попереджаю, це все я вигадав і написав, ніде не скачав текст тому звинувачувати мене нема в чому.

Можете завантажити текстовий файл, де все описано. Так само як і тут.

Відьмак 3: Дике полювання – шедевр світового гробуду від студії CD Projekt RED, який за рік свого існування став справжнім хітом. Для гравців, яким не хочеться витрачати багато часу на прокачування та дослідження величезного світу, існують спеціальні коди Відьмак 3, застосувавши які, ви зможете вплинути на практично кожен параметр у грі, будь то золото, предмети, вміння та багато іншого.

Усі коди потрібно вводити у спеціальному командному рядку, який спочатку заблокований для рядових гравців. Моди Відьмака дозволяють її активувати. Один з них, наприклад, можна завантажити на відомому для любителів модів сайті NexusMods.

Після завантаження весь вміст архіву потрібно скопіювати в папку, що містить файл witcher3.exe і запустити гру. У грі виклик консолі відбувається натисканням символу тильда "~", яка знаходиться на тій же клавіші, що наша літера "е". Після чого у вікні вводимо цікавий для нас код. Як ми вже говорили, їх існує безліч. Найпопулярнішими є коди на різні предмети, нескінченне золото, досвід та інші, що дозволить вам отримати нові враження від проходження Відьмака. Зверніть увагу, що вводити їх потрібно в наведеному вигляді, з усіма дужками та лапками, а активувати натисканням кнопки Enter.

Найпопулярніші коди

  • addmoney(1) – додати гроші, де 1 – необхідна кількість грошей
  • removemoney(1) – видалити гроші
  • replaceplayer("Ciri") – змінити головного героя на героїню: замість Геральта отримаємо Цирі
  • replaceplayer("Geralt") – повернути Геральта
  • addexp(1) – отримати досвід (з цифрами можна експериментувати)
  • addskillpoints(1) – додати очок досвіду
  • healme() - відновити здоров'я
  • god() – режим бога, існують також варіації god2() та god3()
  • likeaboss() – встановлює шкоду на рівні 40% від максимального здоров'я ворога
  • xy(posX,posY) – переміщення по координатам
  • secretgwint() - миттєво запускає партію у Гвінт
  • winGwint(true) – здобути перемогу в партії у Гвінт
  • setlevel(10) – встановити рівень
  • levelup – піднятися на 1 рівень
  • makeitrain - запустити дощ
  • stoprain - зупинити дощ
  • eatapple() – з'їсти яблуко
  • Cat(1) – бачити у темряві, Cat(0) щоб вимкнути параметр
  • Drunk(1) – ефект сп'яніння, Drunk(0) щоб вимкнути параметр
  • killall(10) - у певному радіусі вбиває всіх ворогів
  • UnlockAllAchievements – отримати всі ігрові досягнення
  • cleardevelop – обережно – скидає рівень Геральта до початкового

Зовнішність Відьмака

Можна змінювати зовнішній вигляд Відьмака на свій смак, комбінуючи різні стрижки:
  • addHair1/2/3 – стрижки з оригінальної гри
  • addHairDLC1/2/3 – стрижки з безкоштовного доповнення
  • setbeard(1) – додати бороду
  • shave – прибрати бороду

Здібності Геральта

За допомогою команди addabl("ім'я") та потрібного параметра в скобах можна змінити здібності Геральта. За допомогою команди rmvabl("ім'я") прибираємо непотрібне:
  • addabl("DamageBuff") - збільшуємо шкоду
  • addabl("ForceCriticalHits") – 100% шанс критичної шкоди
  • addabl("GeraltMult") – збільшити на 1000 відсотків завдані героєм збитки
  • addabl("attack_explosion") – підвищення на 200% інтенсивності знаків та шкоди
  • addabl("Mutagen17Effect") - підвищення на 50% інтенсивності знаків і шкоди, що наноситься
  • addabl("MistCharge") - підвищити стійкість героя на 100%
  • addabl("HorseBag3") – підвищити максимальну вагу на 100 одиниць

Коханки Геральта

Коди Відьмака дозволяють змінити зачіски, а також оголити або, навпаки, одягнути численних фавориток Геральта:
Трісс
  • spawn("triss") – додати персонажа Трісс
  • appearance("triss_dress") – одягти Трісс у бальну сукню
  • appearance("triss_lingerie") – спідня білизна на Трісс і нічого більше
  • appearance("triss_naked") – гола Трісс
Єнніфер
  • spawn("yennefer") – додати персонажа Єнніфер
  • appearance("yennefer_gown") - Єнніфер у сукні
  • appearance("yennefer_head_towel") - Єнніфер з рушником на голові і без нічого більше
  • appearance("yennefer_lingerie") – Єнніфер у білизні
  • appearance("yennefer_naked_no_hair") – гола Єнніфер з коротким волоссям
  • appearance("yennefer_naked") – Єнніфер гола
Кейра
  • spawn("keira") – додати персонажа Кейра
  • appearance("naked)" - гола Кейра
  • appearance("naked_lingerie") – Кейра у білизні
  • appearance("keria_metz") – Кейра одягнена
Цирі
  • spawn("cirilla") – додати персонажа Цирі
  • appearance("__q205_bandaged_naked") – Цирі в одному лише рушник
  • appearance("__q205_naked") – гола Цирі

Коди для отримання предметів

Щоб отримати бажаний предмет, вводимо команду additem("назва предмета", 1). За допомогою команди removeitem("назва предмета"), відповідно, видаляємо його з інвентарю. Коди предметів дивимося нижче:
Карти для гри в Гвінт
  • gwint_card_albrich – Альбріх - Далекий бій (2)
  • gwint_card_arachas – Глазок 1 – Близький бій (4)
  • gwint_card_arachas_behemoth – Величезний головоок – Осадовий загін (6)
  • gwint_card_arachas2 – Глазок 2 – Близький бій (4)
  • gwint_card_arachas3 – Глазок 3 – Близький бій (4)
  • gwint_card_archer_support – Лучна підтримка 1 – Дальний бій (10)
  • gwint_card_archer_support2 - Лучна підтримка 2 – Дальний бій (10)
  • gwint_card_assire - Ассіре вар Анаґид – Далекий бій (6)
  • gwint_card_avallach - Таємничий ельф - Герой, ближній бій (0)
  • gwint_card_ballista – Балліста – Облоговий загін (6)
  • gwint_card_ballista_officer – Реданський маршал
  • gwint_card_barclay - Барклай Ельс – ближній\дальний бій (6)
  • gwint_card_black_archer - Лучник Бурої Хоругві 1 – Дальний бій (10)
  • gwint_card_black_archer2 - Лучник Бурої Хоругві 2 – Дальний бій(10)
  • gwint_card_blue_stripes
  • gwint_card_blue_stripes2
  • gwint_card_blue_stripes3
  • gwint_card_botchling – Ігоша – Близький бій (4)
  • gwint_card_bruxa – Вампіри: Брукса – Близький бій (4)
  • gwint_card_cahir
  • gwint_card_catapult – Катапульта – Облоговий загін (8)
  • gwint_card_catapult2
  • gwint_card_celaeno_harpy - Гарпія келено – Ближній\дальний бій (2)
  • gwint_card_ciaran – Кіаран аеп Еаснілен – Близький\дальний бій (3)
  • gwint_card_ciri – Цирілла – Герой - Близький бій (15)
  • gwint_card_clear_sky – Ясно небо - погода
  • gwint_card_cockatrice – Василько – Далекий бій (2)
  • gwint_card_combat_engineer
  • gwint_card_crinfrid - Рубайли 1 з Крінфріда – Далекий бій (5)
  • gwint_card_crinfrid2 - Рубайли 2 з Крінфріда – Дальний бій (5)
  • gwint_card_crinfrid3 - Рубайли 3 з Крінфріда – Дальний бій (5)
  • gwint_card_crone_brewess - Відьма: Кухарка – ближній бій (6)

    Представляємо Вашій увазі «Відьмак» - рольову гру для проведення часу за комп'ютером. Розробники зі всесвітньо відомої компанії CD Projekt RED (Польща) як основу використовували персонажів саг польського письменника. Причому назва гри повною мірою відповідає і назві.

    Перша гра вийшла 10 років тому – у жовтні 2007 року, причому російський реліз мав місце 24 жовтня, європейський – 26 жовтня та США отримали можливість грати у «Відьмака», починаючи з 20 жовтня. Спочатку гра була доступна виключно на Windows, однак у міру допису нових релізів через 5 років, в 2012 році, вона стала доступною і на OS X.

    Головний герой, діями якого керує гравець, відьмак, згідно з створеним Сапковським світом, родом із Рівії. Сама ж дія гри ніби починається після того, як закінчено всі події, описані в сазі. В результаті Геральт повністю перебуває в стані амнезії, коли герой не пам'ятає, що вміє, і потрібно знову отримати всі свої навички. Завдання гравця в цьому випадку – відновити той досвід головного героя, який той втратив, ведучи боротьбу з супротивниками людства і своєрідними монстрами. Крім того, йому необхідно зробити нелегкий вибір і від прийнятого рішення залежить існування світу гри.

    При тому, що сюжет гри та всі її нюанси повністю засновані на романі та передають атмосферу, яка, якщо чесно, досить похмура і навіть депресивна, підтримки Сапковського творці так і не дочекалися.

    Щодо критиків, то тут їхні думки кардинально розійшлися. З одного боку, у грі все було ніби непогано: і сюжетна лінія, заснована на , і графіка, яку прописали дизайнери, і звуковий супровід, що повністю відповідає всім поворотам сюжету. З іншого боку, у грі було так багато технічних помилок, що автори були змушені менше ніж через рік, у вересні 2008 року, випустити так зване «доповнене» видання. До нього, крім виправлень, було включено ще одну пригоду, яка мала під керівництвом гравця пройти головний герой.

    Випуски другої та третьої частин не змусили на себе чекати: у 2011 році фанати були обдаровані другою частиною, яка носила назву « », а ще через 4 роки, в 2015, їх порадувала третина під назвою « ».

    Робота над грою тривала 4 роки. Розробники використовували двигун Aurora, який належить компанії BioWare. Окрім витрат на розробку, автори гри витратили солідний бюджет на її просування – у цінах 10-річної давності витрати становили близько 19 млн. злотих.

    Як було зазначено, ігровий світ повністю базується на романах. Головна відмінна риса – відсутність чітких меж між поганим і добрим, між білим та чорним, між правильним та неправильним. Додайте до цього той факт, що мотивами поведінки персонажів є ті почуття, емоції та потреби, які рухають людьми у реальному житті, а не якісь ідеальні поняття про те, що таке добро і що таке зло, – і Ви майже відкрили секрет популярності цієї гри.

  • В ігровому світі представлені безлічі рас – звичайно ж, там є люди, а крім них – ельфи, червонолюди, інші монстри. Те, що вони кажуть, часто є просто цитатою з книг Сапковського, тому літературний стиль тут теж дотриманий.

    Весь сюжет складається з прологу, 5 актів та епілогу. Що станеться в наступному епізоді, невідомо заздалегідь, часто буває так, що вони залежать від того вибору, який кожен момент часу робить гравець.

    Вже згаданий герой, навколо якого власне і крутиться гра - відьмак. Підготовлений мисливець для пошуку та знищення монстрів. У дитинстві відьмак пройшов через мутації, яким його цілеспрямовано піддавали, щоб прищепити йому необхідні якості. В результаті організм характеризується великою силою, підвищеним рівнем реакції та досить швидким метаболізмом. Дії в грі відбуваються через 5 років після тих подій, які були описані в останній сазі, що має назву «Владичиця Озера». Ми знаходимо героя у стані амнезії, тобто повної втрати пам'яті. У ході гри герой намагається відновити її, згадавши, хто він і чим жив у минулому.

    – близька подруга Геральта, яка при цьому володіє магічними здібностями чарівниця.

    - Доктор. Вона теж подруга Геральта, оскільки місце основної дівчини головного героя все ще вільне.

    – найкращий друг Геральта, у грі Лютику дісталася незавидна роль бовтаючого бабника, при цьому пише вірші і виконує їх під музику. Його головна якість – вміння влипати у різні ситуації.

    – представник раси червонолюдів, що не заважає йому бути найманцем та найкращим другом Геральта. Він чудово розуміється на професійній зброї, що не раз допомагало в різноманітних переробках.

    Щодо ворогів, то головних теж кілька:

    • Професор. Представник небезпечного угруповання «Саламандра», безжальний убивця, для якого позбавлення життя – це професія.
    • Яків з Альдерсберга, маг, чия могутність воістину безмежна. Магістр Ордену Палаючої Троянди. Саме він взяв він роль головного антагоніста Геральта.
    • Азар Явед – маг вогню, тож ненавидить воду. Найголовніший лиходій гри, лідер небезпечного угруповання «Саламандра».