Dragon age origins поява Морриган. Морриган: Минуле й сьогодення. Супутники, доступні для відносин, в грі

Головний конкурент третього «Відьмака»

Едмонтон, Канада

За останні роки канадська студія BioWare і її гри виявилися в центрі десятків скандалів. У новинах було все: сюжети про одностатевий секс з інопланетянами, масове невдоволення кінцівкою трилогії Mass Effect, знущальне використання однакових локацій для побічних квестів в Dragon Age 2, гучне звільнення зі студії її засновників Рея Музики і Грега Зещук і ще дев'яносто дев'ять проблем. Тому анонс Dragon Age: Inquisition аудиторія сприйняла досить прохолодно. Ні радості від інфоприводи в пресі, ні схвалення серед гравців ... А даремно, серіал про драконів - один з останніх оплотів D & D-образних партійних рольових ігор.

Вона не буде спрощуватися, як це було з Mass Effect, - на цей раз в BioWare вирішили відійти від звичного розвитку своїх серій. Нагадаємо, що глобальні конфлікти в Mass Effect і Dragon Age в продовженнях стиснулися до вирішення побутових проблем напарників, в той час як Inquisition обіцяє тільки стати ще грандіозніше.

Ми поспілкувалися з креативним директором гри Майком Ледлоу і задали йому багато каверзних питань про сюжет і персонажів гри, а також з'ясувати, навіщо розробляти рольову гру на движку Battlefield 4.

Ельфійська інквізиція

Inquisition починається через деякий час після подій попередніх частин. Вигаданий світ знаходиться під постійною загрозою знищення. Маги і тамплієри відокремилися від Церкви і вбивають один одного в нескінченних сутичках, не особливо дбаючи про жертви серед мирного населення.

Королівство Орлей - землю аристократів - роздирає громадянська війна, а Ферелден ніяк не може оговтатися після Мора. Ситуація гірше нікуди, так ще і в небі з'являється величезний розрив, через який в світ проникають найстрашніші чорти. Раніше такий безлад був можливий тільки через неакуратне поводження з магією: чаклуни відправлялися в завісу, через неї демони могли вселитися в горе-чарівника і вирватися назовні вже в реальному світі. Тепер же чарівне втручання зовсім не потрібно, монстри лізуть звідусіль - в різних місцях з'являються розломи, з яких виходять зовсім немаленькі загони демонів.

У більшості випадків противники будуть спочатку нападати на найслабшу мета.

Здавалося б, ворогуючим сторонам варто відволіктися і об'єднати сили перед серйозною загрозою, але Церква більше зайнята знищенням апостатів, ніж боротьбою зі злом. Всі займаються своїми проблемами, і тому головний герой вольовим зусиллям вирішує створити інквізицію, яка повинна відновити порядок, дізнатися, хто стоїть за всіма цими пригодами, і, між іншим, врятувати світ.

Протагоніста, слідуючи традиції серії, прийнято величати Інквізитором (в минулих частинах Страж і Захисник відповідно). Як ви могли здогадатися, він і буде очолювати могутню організацію. При цьому нова влада створена всупереч бажанням церкви, яку, мабуть, вже ніхто не слухає. Служителі втратили свій вплив над Кругом магів, а про карає ордені храмовників навіть і говорити не варто - лицарі відділилися і живуть самі по собі.

Ослизлих судини наводять на думку про ксеноморфа і фейсхаггерах. Ми б підходити на всякий випадок не стали.

Інквізитор представлятиме власні інтереси і не стане маріонеткою в руках королів і інтриганів. У зв'язку з цим найцікавіше з'ясувати, хто стоїть за головним героєм. Все-таки не може в світі раптово з'явитися настільки могутня сторона, здатна об'єднати сили в боротьбі зі злом. Згадайте, як довго довелося старатися Хоуку, щоб навести порядок хоча б в одному місті.

Більш того, верховним інквізитором може стати не тільки людина. Майк Ледлоу розповідає, що сценаристи прислухалися до відгуків фанатів, і ви зможете відігравати ельфійського і дварфского інквізитора. Відмінності будуть не просто косметичними: вибір раси, безсумнівно, позначиться на сюжеті гри і щодо інших фракцій до вашої організації. Нагадаємо, раніше повідомлялося, що, як і в Dragon Age 2, можна буде вибрати лише коротку біографію персонажа, епізоди з якої рідко згадуються в діалогах.

Всіма улюблений гном Варрік і його вірний арбалет Бьянка повертаються в Inquisition.

Незважаючи на те, що головний герой вже досить авторитетна постать (інакше навряд чи б зміг заснувати цілий орден), йому все-таки доведеться заробляти репутацію. BioWare хоч і загострюють увагу на тому, що в Inquisition нас чекає неймовірний масштаб, розвиток сюжетної лінії буде відносно лінійним. Нікуди не пропадуть і завдання від персонажів у вашій команді. На практиці це може означати, що ми спочатку виконуємо багато різних побічних квестів (світ великий, робота знайдеться завжди), заробляємо репутацію, а при досягненні певного рівня переходимо до іншої сюжетної арці.

No biggie

За словами Майка, студія намагається повернути в Dragon Age дух пригоди і дослідження. У грі з'явиться просторий псевдооткритія світ, як в « відьмак 2», Де у вас буде майже повна свобода переміщення. Карти стануть настільки великими, що для ефективного переміщення знадобляться їздові тварини. Система швидких подорожей між регіонами збережена.

«У Inquisition ви зможете відвідати давно занедбані місця, де ніхто не буде назідающе стояти у вас за спиною, поки ви обшукували стародавні руїни і печери, - говорить Ледлоу. - Движок Frostbite 3 з новою системою освітлення дозволяє нам створювати дійсно темні підземелля з цікавими головоломками, заснованими на світлі ».

Стрілою в коліно

У роботі будь-якої організації кадри грають критичну роль. В першу чергу - це ваші соратники, однопартійці Інквізитора, чия важливість і вплив на хід боїв помітно зросте в порівнянні з попередніми частинами.

При цьому самі бої стануть набагато складніше: в BioWare вирішили взяти систему травм і поранень з першої частини і трохи її поліпшити. Персонажі не зможуть повністю відновлювати здоров'я після бою, повноцінне лікування потребують використання якихось спеціальних предметів. Через це доведеться уважно ставитися до кожної битві, не підставляти Інквізитора і його напарників під ворожі удари. У новому Dragon Age, немов в MMORPG, потрібно грамотно контролювати агресію опонентів і розподіляти її між міцними лицарями-танками і крихкими, але смертоносними чаклунами-дамагерамі.

Розробники із задоволенням розповідають про інтерактивність ігрового світу, але не згадують найголовнішого: а чи можна підпалити страшний зелений газ під страшною зеленої нежиттю?

Противники, в свою чергу, навчаться злагоджено діяти. Кількість опонентів зменшиться, але «перемогти буде складно, особливо без злагодженої командної роботи». Крім того, вороги часто не відповідатимуть рівню партії - є шанс наштовхнутися на особливо злісну тварюка, яка з легкістю розкидає всю вашу інквізицію.

Нагадаємо, що в попередній грі на високому рівні складності було не вижити без комбінування здібностей у різних класів. Проте бій було марно планувати, і довільне поява ворогів натовпами з нізвідки викликало праведний гнів і геймовер.

Деталізація персонажів приголомшлива. Вам, напевно, не видно, але по обличчю героїні тече піт.

Канадці обіцяють, що в Inquisition ми такого бедламу не побачимо: кожна битва буде обгрунтована сюжетом і продумана дизайнерами. Уявіть, що загін потрапляє на відкриту зону, доступну для нападів з декількох сторін. В такому випадку припадуть до речі здатності начебто розміщення пасток або заклинань, що б'ють відразу по групі ворогів.

Не менш важливо і ваше розташування. Стріли умовного лучника, що стоїть на вершині пагорба, будуть бити болючіше. Відповідно, всі звичні тактичні елементи на зразок атаки зі спини або вертикальності карт знаходяться на місці. Замінували один підхід, змусили супротивника нападати тільки з одного боку, - а там вже і стрілок ваш може надати підтримку, і злодію зручніше непомітно пробратися за спину до ворога, щоб підло нанести критичний удар.

У Inquisition прикривати своїх і стежити за рівнем здоров'я персонажів критично важливо - між боями воно відновлюється з працею, а то і не відновлюється зовсім.

До слова, з тим же лучником «зручне» розташування може зіграти злий жарт. У грі задіяний фізичний движок Frostbite 3, що означає часткову разрушаемость і адекватну фізику тіл, а у чаклуна напевно знайдеться заклинання, здатне поривом вітру скинути нахабного стрілка.

дипломат

Багато спірних ситуацій можна буде і зовсім вирішити без зайвого кровопролиття - шляхом переговорів. Систему діалогів розробники вирішили трохи змінити, і тепер під час спілкування з NPC головний герой може в будь-який момент відвернутися і піти. Ідея цікава, причому обіцяли її реалізувати ще в серії Mass Effect. Поки що не зовсім зрозуміла практична користь від раптового припинення розмови. Зрозуміло, що грубіянити в обличчя королям і магам - справа невдячна, тому кидати можна буде тільки деякі діалоги, а також розмови з усякими торговцями, жебраками і роззявами. Вони, звичайно, цілком можуть затаїти на героя образу, але інквізитор - людина зайнята, зі всіма не наговорити.

За завісою, як бачите, похмуро і страшно, тому демони і прагнуть в звичайний світ.

Зате у нього завжди буде час поговорити і погуляти зі своїми колегами. На орден, судячи з усього, обітницю безшлюбності не поширюється, так що варто приготуватися до службових романів і інтриг. Майк пояснює: «Наша позиція не змінювалася з часів Baldur's Gate 2. Ми вважаємо, що любовна лінія - важлива частина сюжету, і багато фанатів з нами солідарні. Втім, крутити романи необов'язково, гравець може сам вирішувати, вступати в стосунки чи ні ».

Важка броня з вулканічного золота

Друга частина кадрового питання такої великої організації - це набір армії. Невеликий загін навряд чи зможе успішно протистояти злу, тому інквізиції доведеться об'єднувати незгодні боку і розширювати сферу впливу. Ми вже бачили щось подібне в Mass Effect 3 і Dragon Age: Origins: подорожуємо світу і всіма правдами і неправдами рекрутіруя солдатів під свої прапори.

Така замальовка може означати тільки одне: он той замок на горі скоро буде залитий кров'ю до самого фундаменту.

Однак Inquisition йде далі. Ледлоу загострює увагу на тому, що у ордена немає строго прописаного статуту і від дій гравця образ і порядок могутньої сили будуть поступово змінюватися. Скажімо, якщо взяти до армії переможених ворогів, на вас розлютити їх противники. Крім того, головний герой в силах змінити геральдику і кольору банерів інквізиції.

Але перефарбування прапора в рожевий колір все ж меркне на фоні виготовлення унікальних предметів. Вперше в серії вам дозволять кувати власну зброю, обладунки та інше спорядження, яке при грамотному підході може лише незначно поступатися найкращим екземплярам, \u200b\u200bале бути при цьому екзотичної форми і жовтим в зелену цятку.

Inquisition, на щастя, не пішла по шляху Mass Effect 3. Нас чекає сувора гра, де треба керувати великою партією, годинами збирати по печерах унікальні набори обладунків і користуватися талантами кожного учасника команди, щоб вижити в затяжних боях з хитрими противниками. В останні роки рольові ігри все більше зміщуються у бік екшену, і в цьому немає нічого поганого - інші часи, інші звичаї. Але як же здорово, що дорогі, красиві і в той же час вкрай хардкорні рольові ігри хтось ще робить.

Чекатимемо?

Dragon Age повертається до рольових витоків, прихопивши найвдаліші і прогресивні нововведення другій частині, попутно підглянувши дещо у конкурентів.

Відсоток готовності: 60%

Морриган - одна з найбільш загадкових персонажів, удостоїв своєю присутністю всесвіт Dragon Age. Чарівна чаклунка змушує всіх будувати здогади про свої істинні наміри, і знає вона більше, ніж здається. Якщо по захопленню, що послідував після її появи в трейлері Dragon Age: Inquisition на Е3, можна судити про реакцію фанатів, то вони раді, що вона повернулася. З огляду на таку кількість висять в повітрі питань, включаючи місцезнаходження Морриган після проведення темного ритуалу по зачаття дитини, Inquisition - це її шанс повернути собі славу. Ми поговорили з BioWare про створення одного з найбільш обговорюваних персонажів Dragon Age і про її ролі в Dragon Age: Inquisition.

Як з'явилася Морриган

Первісна задумка провідного сценариста Девіда Гейдер про Морриган сильно відрізнялася від тієї зухвалої і гучної жінки, яку він представив нам в Dragon Age: Origins. Як це не дивно, Гейдер спочатку написав Морриган багато в чому схожою на Флемет, жінку, яка виховала її. «Пам'ятаєте, як зустріли Флемет, і як вона ходила навкруги і була як би не від світу цього? Морриган у мене була приблизно такою ж, - каже провідний сценарист Девід Гейдер. - Вона ніколи не сказала б вам нічого безпосередньо ».

Гейдер хотів, щоб гравці задавалися питанням, про що вона говорить, щоразу, коли вона відкривала б рот, але незабаром разом з командою вони вирішили, що образ чудової Морриган просто не працював. Гейдер довелося повністю переписати її, і йому подобалася ідея персонажа, що говорить навпростець, тому він прийшов до компромісу. «Я вирішив, що замість того, щоб робити її як Флемет, я б зробив її дівчинкою-підлітком, яка просто ображається на свою матір. Вона повністю прямолінійна тому, що не любить, як її мати каже навкруги », - каже Гейдер.

Подолавши одну перешкоду з Морриган, команда встала перед наступною: знаходженням ідеального голосу. BioWare вважають це одним з найбільш істотних елементів персонажа. «На підбір актриси для Морриган пішла вічність», - каже Гейдер. У якийсь момент BioWare зупинилися на одній актрисі, але, як і в випадку з початковою концепцією Морриган, вони вирішили, що ця актриса просто не підходить під те, що вони задумали. Але потім несподівано їм підвернулася Клодія Блек (вона зіграла Айрін Сун в «На краю всесвіту»). «Взагалі-то вона не проходила прослуховування на роль Морриган», - каже Гейдер. Замість цього Блек послала їм запис, яку вона зробила, щоб дати зрозуміти BioWare, що вона зацікавлена \u200b\u200bв їх майбутніх проектах. «Ми послухали її і сказали щось типу:" Це було б ідеально ". І, звичайно ж, я дивився "На краю всесвіту", так що це було просто чудово », - згадує Гейдер.

Навіть по закінченні часу Блек повернулася заради трейлера Inquisitionі виконала саме те, що було потрібно BioWare. «Вона знову потрапляє прямо в точку, і у неї такий оксамитовий голос, який так чудово підходить, - каже Гейдер. - Час від часу тобі попадається актор, який просто ідеально підходить з самого початку і робить написане тобою краще », - додає Гейдер.

Та Морриган, яку ми знаємо

Фанатів швидко полонив загадковий і гострий язик Морриган, особливо в її суперечках із супутником по партії Алістером. Частина того, що робить Морриган цікавою - це її передісторія і місце в світі Dragon Age. Магію бояться в Тедасе, і як спосіб тримати під контролем силу магів, всі вони повинні входити в Коло Магів. Не дивно, Морриган відмовляється підкорятися, що робить її відступницею - неконтрольованим магом, ізольованим від цивілізації. Виховання Морриган разюче відрізняється від більшості персонажів, яких ми зустрічаємо в Dragon Age, і у неї, очевидно, було не так багато спілкування або взаємодії з іншими через це.

Найбільш помітно те, що у Морриган натягнуті відносини з Флемет, але Морриган не впевнена в тому, що відьма насправді її мати. Коли твій вихователь - легендарна відьма-перевертень, яка за чутками вбивала людей одним лише страхом, складно не перейняти її тактику і відкинути її силу. Чи можна довіряти Морриган або Флемент, залишається відкритим питанням, тому що у них, здається, завжди є приховані мотиви.

Таємнича особистість Морриган добре послужила сюжетом, і була тим, чого навмисно хотів Гейдер. «Я змусив Морриган багато говорити про себе саму в Dragon Age: Origins, і, з огляду на як закінчилася Origins, гравці залишалися з думками:" Яка частина з цього правда? ", - каже Гейдер. - Потрібно бути дурнем, щоб не розпізнати її загадкові якості, а потім не зробити так, щоб вона скористалася ними, вірно? Вона знає, яку силу має ... »

Морриган ставить перед гравцем великий вибір перед останньою битвою з Архідемона в Origins. Вона заявляє, що певний темний ритуал дозволить їй зачати дитину і врятувати Сірого Варта від принесення смертельної жертви. Вона пояснює, що есенція Архідемона після його вбивства прибере до своїх ненароджене дитя. Морриган вірить, що дитина після цього буде мати душу Старого Бога. Гравці за чоловічого персонажа отримують можливість зачати дитину з Морриган самостійно, але навіть якщо вони відмовляться, інші Сірі Правоохоронці в світі можуть вирішити по-іншому. Після фінальної битви Морриган йде, і доля дитини залишається невідомою.

Догляд Морриган для продовження її місії був тим, що Гейдер брав близько до серця. «З моєї точки зору, створення сильного жіночого персонажа полягає в тому, щоб дати їй її власні таємні плани, - каже Гейдер. - Найважливішою річчю для мене, коли я писав Origins, було те, що в кінці, навіть якщо Морриган і любила гравця, у неї було те, у що вона вірила, і це було настільки важливо, що вона зробила б це, не дивлячись на гравця. І я думаю, що багато гравців очікували, що вона підкориться всьому, чого б вони не побажали, через те, що вони виконали любовну лінію, підняли її схвалення і, звичайно ж, тому, що вона просто повинна як би слідувати за їх долею. Але у Морриган була своя доля ».

Роль в Dragon Age: Inquisition

Нас дражнять долею Морриган в Dragon Age: Inquisition, і передчуття її ролі в грі змушує фанатів стрибати на стільцях. Відсутність однієї з ролей у неї вже підтверджено. «Я думаю, що, напевно, буде просто чесно по відношенню до людей сказати, що Морриган не стане членом партії, - каже креативний директор Майк Лейдлоу. - Це розчарує деяких, але, я думаю, що для нас важливо бути відвертими в цьому ». Незважаючи на те, що її не буде в числі однопартійців, її роль буде важливою. «Це не камео. Вона відіграє значну роль », - дражнить Гейдер.

Хвилювання Гейдер і Лейдлоу від її повернення в Inquisition буквально відчутно. Вони планували її повернення вже досить довгий час. «Ми знали про ядро \u200b\u200bсюжету Inquisition ще приблизно на півдорозі Dragon Age: Origins. Сюжет перебуває у провадженні вже дуже давно, - каже Лейдлоу. - Історія Inquisition - це момент Морриган, що є хорошим варіантом думати про це ». Фанати сподівалися на те, що вона з'явиться в Dragon Age II, але лише почули кілька згадок про неї. Очікування побачити, що задумує Морриган, було нестерпним; фанати чекали возз'єднання з нею з часів вийшов в 2010 році DLC «Полювання на відьом». «Я думаю, ви можете сказати, що в Dragon Age II ми не займалися цією історією, але вона завжди була тут, чекаючи нас», - каже Гейдер.

На питання про те, чи будуть з'являтися які-небудь відсилання до вашим минулим взаєминам з Морриган, наприклад, до вашого Сірому Варту, якщо він романс її, Гейдер каже: «Так. Різні стану, в яких може бути Морриган - яких може бути досить багато, тому що ми ніколи не знаємо, коли зупинитися, коли справа доходить до рішень, - всі вони будуть враховані. Будуть чи ні вони мати кінцевий ефект на кшталт реакцій, які хтось собі уявляє, залежить від конкретної людини. Але ми дійсно враховуємо їх, і це дійсно грає роль в тій чи іншій мірі в залежності від оточення ».

Чи означає це, що Inquisition підтягне висять хвости в її історії? Темний ритуал засіла в головах фанатів з часів Origins, але в Морриган більше глибини, ніж одна ця сцена. «Морриган грає людську роль в цій інтризі, що, як я думаю, може здивувати деяких людей, тому що вони можуть сприймати її єдино як інструмент інтриги, - каже Гейдер. - Вона залучена в цю велику інтригу, і хоча це справедливо до певної межі, я відводжу їй людське місце. Це знайде сенс, коли все закінчиться ».

Dragon Age: Inquisition продовжує історію, закладену в 2009 році. При наявності такого яскравого і непередбачуваного персонажа як Морриган, її роль повинна бути якою завгодно, але не буденною. У будь-якому випадку, Морриган бажає змін в світі, і це може стати її шансом побачити втілення своїх мрій в реальність.

Розробники ігрового світу продумали в Dragon Age Origins все до дрібниць, від захоплюючих пригод чарівного світу, до відносин із супутниками. Головний герой гри може не тільки розмовляти з іншими учасниками великої битви, але ще і побудувати любовні і дружні відносини з ключовими персонажами свого загін.

Хто така Морриган?

Морриган - відьма з Диких Земель. Дочка легендарної Флемет. Має досить шкідливим характером і наділена специфічним чорним гумором. При досить дружніх відносинах з головним героям може навчити спеціалізації перевертня, яким сама є. Будучи магом Морриган які не піддаються навчанню, як все в Башті Круга, тому є відступником.

У ніч перед головним боєм пропонує головному героя пройти ритуал крові, який допоможе зберегти життя персонажу після бою з головним ворогом. Якщо головний персонаж жінка, Морриган пропонує провести ритуал з Алістером. Після головної битви зникає. Якщо відмовитися від пропозиції відьми, вона відразу ж покине загін. Цікаво, що в доповненні "Полювання на відьом" головний герой може розшукати Морриган і або піти з нею, або попрощатися або вбити.

Вбивати чи Флемет?

Морриган має свій квест, а саме просить головного героя вбити Флемет, свою прийомну матір. Взявши квест і потрапивши в локацію «Хатина Флемет», у головного героя два варіанти, можна вбити стару відьму, що досить важко зробити, тому що Флемет перетворюється в досить сильного дракона, а можна піддатися вмовлянням відьми, зникнути і ніколи не турбувати її, отримати книгу «Грімуар Флемет» і повернутися в табір.

Книгу слід подарувати Морриган, а в результаті отримати великий бонус в якості схвалення, Так як цей подарунок досить важливий для відьми з Диких земель. Також Морриган буде рада подарункам у вигляді золотих і срібних прикрас: різні медальйони, брошки, які можна купити у торговців або ж знайти в скринях в процесі гри, а також золоте дзеркало, про який Морриган мріяла з дитинства. Дзеркало можна відшукати в Орзаммаре. Чорний грімуар з кімнати головного мага Ірвінга, буде досить цікавий для Морриган.


Любі друзі! Представляємо вашій увазі велику статтю, присвячену одному харизматичному персонажу гри Dragon Age: Origins відьмі Морриган. Сподіваємося, вам буде цікаво.

Морриган - один з найзагадковіших персонажів, які прикрашають всесвіт Dragon Age.

Чарівна магесса, змушує кожного гадати про її справжні мотиви і знає набагато більше, ніж показує оточуючим. Судячи з захоплення, викликаному появою Морриган в трейлері Dragon Age: Inquisition на Е3, фанати дуже раді її поверненню. Залишилася величезна кількість питань про її місцезнаходження, після проведення темного ритуалу для зачаття дитини, і Inquisition - це її шанс повернутися з честю. Крім того, що ми хочемо розповісти вам про Морриган, ми також, відвідали студію Bioware, щоб поговорити про створення одного з найбільш обговорюваних персонажів Dragon Age і її ролі в Dragon Age: Inquisition.

Про створення Морриган

Початковий образ Морриган, придуманий головним сценаристом, Девідом Гайдером, значно відрізнявся від тієї викликає і не йде ні в кого на поводу жінки, представленої нам в Dragon Age: Origins. Ще дивовижніше, що на початку, Гайдер написав Морриган в стилі її заклятого ворога: Флемет, жінки, яка виростила її. «Пам'ятайте зустріч з Флемет і то, як вона говорила заплутаними і витіюватими пропозиціями? Я створив Морриган в такому ж стилі », розповідає головний сценарист Девід Гайдер. «Вона б ніколи не сказала нічого відкрито і прямо».

Гайдер хотів, що б гравці ворожили про сенс сказаного кожен раз, коли вона відкривала свій рот, але вже скоро, він і його команда прийшли до висновку, що образ химерної Морриган просто не буде працювати. Гайдер повинен був переписати її на інший манер і йому сподобалася ідея створити персонажа, який би говорив вперто. Таким чином він знайшов компроміс. «Замість того, щоб робити її схожою на Флемет, я вирішив зобразити Морриган юною дівчинкою, яка проcто суперечить своїй матері. Вона страшенно вперта, тому що не любить, що її мати каже загадками », говорить Гайдер.

Вирішивши одну проблему, команда зіткнулася з новою: знайти ідеальний голос. BioWare вважають це одним з найбільш вирішальних елементів персонажа. «Проби на роль Морриган тривали вічність», розповідає Гайдер. У якийсь момент команда вибрала одну актрису, але слідуючи початкової концепції Морриган, вирішили, що та не зможе працювати так, як собі уявляли розробники. Однак, потім, найнесподіванішим чином з'явилася Клаудія Блек (актриса, яка зіграла Aeryn Sun в Farscape). «Вона не пробувалася на роль Морриган», згадує Гайдер. Навпаки, Блек надіслала свій запис і лише хотіла дати знати, що готова взяти участь в майбутніх проектах. «Ми прослухали запис і відразу зрозуміли, що" це те саме ". Зрозуміло, я також подивився Farscape, так що це було прекрасно », додає Гайдер.

Навіть по закінченні часу, Блек повернулася для роботи в трейлері і надала саме те, що було потрібно BioWare. "Вона відразу потрапила в саму точку, своїм грубим від віскі голосом, який чудово працює", говорить Гайдер. «Час від часу, вам попадається актор, голос якого з перших хвилин ідеально вписується і робить краще те, що ви створили», додає Гайдер.

Морриган, яку ми знаємо

Фанати швидко полюбили загадковість і гострий язик Морриган, особливо під час її перепалок з іншим членом команди, Алістером. Це та межа, яка розкриває її історію та положення в світі Dragon Age. Магію в Тедасе бояться і, щоб тримати цю силу під контролем, все маги повинні постати в Колі Магів. Ні для кого не виявилося сюрпризом, що Морриган відмовилася підкоритися, ставши магом-ізгоєм, відступницею, ізольованою від цивілізації. Її погляд на світ, кардинальним чином відрізняється від більшості персонажів, яких ви можете зустріти в Dragon Age і саме тому у Морриган не було великої кількості зв'язків або відносин з ними.

Не важко помітити, що у Морриган напружені відносини з Флемет, так як Морриган не впевнена, що відьма дійсно її мати. Важко змиритися з владою своєї опікунки, якщо вона легендарна відьма-перевертень, яка здатна вбити людину, лише нагнавши на нього страху. Зв'язок Морриган і Флемет - загадка, але завжди залишається відчуття, що у них є свої приховані мотиви.

Загадковий образ Морриган прекрасно відпрацював на сюжет і те, чого Гайдер свідомо домагався. «Я дозволив Морриган часто розповідати про саму себе і, з огляду на кінцівку гри, хотів, що б гравці йшли з думками," багато хто з цього правда? "", Говорить Гайдер. «Ти відчуваєш себе дурнем, визнаючи її таємничість і той факт, що вона отримує з цього вигоду, так? Вона прекрасно усвідомлює ту владу, яку має ... »

Перед фінальною битвою з Архідемона в Origins, Морриган надає гравцям непростий вибір. Вона стверджує, що особливий Темний ритуал дасть їй можливість зачати дитину і врятувати Сірих Вартових від жахливої \u200b\u200bжертви, яку останні хочуть принести. Магесса пояснює, що після перемоги над ворогом, сутність Архідемона вселиться в ненароджених дитини. Морриган вірить, що ця дитина придбає душу Старого Бога. Після битви, вона йде, а доля дитини залишається невідомою.

Гайдер твердо переконаний в правильності догляду Морриган, для продовження своєї місії. «З моєї точки зору, створення сильного жіночого персонажа вимагає того, щоб у неї були свої власні цілі», розповідає Гайдер. «Для мене, найважливішим аспектом при написанні сюжету для Origins було те, що навіть якщо Морриган закохується в гравця до кінця гри, то продовжує вірити в свою мету, яка настільки важлива для неї, що магесса готова досягти її не дивлячись на гравця. У Морриган своя доля ».

Роль Морриган в Dragon Age: Inquisition

Доля Морриган розпалює інтерес до Dragon Age: Inquisition, А питання про те, яка роль їй відведена в грі, не дає фанатам спокійно сидіти на стільцях. Однак уже ясно, яку роль вона точно не зіграє. «Я думаю, буде чесно дати людям зрозуміти, що Морриган НЕ буде одним із супутників гравця», розповідає художній директор Майк Лейдлоу. «Це може розчарувати деяких гравців, але мені здається, що ми повинні бути відвертими в цьому питанні». Проте, її роль важлива. «Це не епізодичний персонаж. Вона відіграє вирішальну роль », поддразнивает Гайдер.

Хвилювання Лейдлоу і Гайдера з приводу її повернення в Inquisition відчутно. Вони працювали над поверненням магесси тривалий час. «Завдяки Dragon Age: Origins, Ми частково можемо дізнатися про головну сюжетної лінії Inquisition, Яка знаходиться в процесі написання вже дуже довгий час », ділиться з нами Лейдлоу. «Сюжет Inquisition - зоряний час Морриган і саме так варто про це думати ». Фанати сподівалися зустріти її в Dragon Age II, Але могли лише кілька разів чути згадки про неї. Очікування моменту, щоб знову зустрітися з Морриган, переросло в справжню муку: фанати чекають з 2010 роком ого року (коли вийшов DLC Witch Hunt), Щоб возз'єднатися з нею. «Я думаю, можна сказати, що в Dragon Age II ми не торкнулися цієї історії, але вона завжди була тут, аж поки нас », говорить Гайдер.

На наше запитання про те, чи зіграють якусь роль рішення, прийняті гравцем в минулому, наприклад в тому випадку, якщо ви завели роман з Морриган, Гайдер відповів: «Так. Різних стадій досить багато, тому що ми не знали, де зупинитися, коли справа дійшла до прийняття рішень. Вони все впізнавані. Так чи інакше, вони матимуть вагоме значення, як наприклад відношення окремих персонажів до гравця. Ми зможемо вловити це в тій чи іншій мірі, в залежності від оточення. »

Чи означає це, що Inquisition дасть відповіді на всі питання, що накопичилися? Темний ритуал не покидає думки фанатів з виходу Origins, Але Морриган приховує в собі набагато більше таємниць. «Морриган відведена роль людини в цій історії, що, як мені здається, може здивувати деяких людей, тому що вони можуть бачити в ній лише двигун сюжету», розповідає Гайдер. «Вона залучена в довгу сюжетну лінію і протягом цього часу, я відвів їй людяну роль. Це знайде сенс свого часу ».

Dragon Age: Inquisition продовжує історію, що розігралася з 2009-ого року. Будучи прекрасним і непередбачуваним персонажем, Морриган не судилося залишитися зі звичайною роллю. Крім того, Морриган бажає змін в світі і це може стати її шансом втілити мрії в реальність.

Ha cвoeм лічнoм oпитe yбeділcя, щo мoжнo пpіoбpecті внімaніe і вpeмя і пpівлeчь до coтpyднічecтвy дaжe caмиx пoпyляpниx в Aмepікe людeй, ecли тoлькo пpoявіть до них нeпoддeльний інтepec.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів і впливати на людей»

Отже, ви вирішили відправитися в поїздку по Ферелдене? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, так що по дорозі ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана нами компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого - включені в вашу путівку тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтеся.

  • збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морриган: зачароване краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стен: Кунар не здаються!
  • Зевран: смерть - це забавно
  • Огрен: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

збираємо групу

Щоб домогтися максимальної ефективності вашого загону, зберіть всіх компаньйонів якомога швидше. Так ви зможете раніше почати управляти їх розвитком при просуванні в рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер (Спеціалізація - зброя і щит) і чаклунка Морриган. По дорозі в Лотерінг вас знайде пес, А в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліана і ще один воїн - Стен (За краще двуручники). Після цього раджу попрямувати в Редкліф - першу частину цього завдання можна виконати, чи не зустрічаючись з особливо сильними ворогами. Далі доведеться зробити перерву (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Круга магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зеврана ви зможете прийняти в загін, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Нарешті, воїна-гнома Огрена (Також вважає за краще двуручное зброю) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммаре. Взагалі-то, очистити гномів підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, відправитися в Бресіліан і тільки потім повернутися до покинутим гномів тейгам.

Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, а й побажати його покинути, якщо ваші відносини дуже погані або ви зробили вчинок, що суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання якийсь із базових характеристик на одиницю. У Морриган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістера і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліана - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити відносини

Завоювати повагу ваших товаришів по зброї ви можете за допомогою бесід, подарунків і виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погано. Або трапилася якась біда, або ви робите щось, що вашому супутнику зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навик переконання - його вашому персонажу треба розвивати в першу чергу. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його і треба вибирати. Результат буде залежати від рівня досвіду і складності ситуації.

«Сумно сільське кладовище», говорите? Те, що в Притулок, - збори «крашанок». Вшанували і Гарі Гігакс, ізоб-
ретателя системи AD & D, сліди якої можна побачити і
в Dragon Age.

На замітку: багато важливих бесіди ви зможете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну і ту ж ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, кажучи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стеном - прямо і без вагань; спроба жартувати з ними, як з Зевраном, призведе до погіршення відносин. Ви можете і не помітити цього - результат діалогу буде, скажімо, +2 - але замість +6 при правильному виборі тону.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками - предметами, з ігровою точки зору майже завжди марними. Ефект розраховується наступним чином. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цього персонажа подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив в область його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) - надбавка 10. Однак якщо відносини із супутником впали нижче нуля, то купити його довіру буде не так легко - ефект падає в два рази.

На замітку: врахуйте, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з який-небудь невеликий проханням. Наприклад: «Я тут недавно залишив в компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?» Але це вже інша історія.

Алістер: передостанній страж

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами - хоча, здавалося б, як більш досвідчений Страж повинен був прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього - тягар, хоча за логікою має бути в крові. Він - позашлюбний син попереднього короля Меріка, але разом зі своїм вихователем, Ерлом Еамоном, зробив все, щоб це залишилося таємницею. Алістер нітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король в прийдешньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, іменоване троном.

Зрозуміло, візит в Редкліф, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливий. Очистивши замок від нежиті, ви встанете перед проблемою - що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення - вирушайте за допомогою до Кругу магів, а потім переможете демона в Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за порятунок сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора або його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть в кабінеті Ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера кабінет Еамона
щит Дункана Склад вартою, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотерінг
Оніксова статуетка демона східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом в Денер, ви можете дізнатися, що там, поруч з магазином Уейда, живе його сестра Голданов. На жаль, брату вона не зрадіє. Якщо ви спробуєте втішити засмученого зустріччю Алістера, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніть про суворість життя, то зробить висновки: чи стане жорсткішим і прагматичним. З одного боку - менш приємним компаньйоном. З іншого - якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Анора, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоча і покине загін. Так що свої плюси у цього варіанту є.

Завдяки магії Флемет Алістер несподівано навчився літати. Але як щитом-то махати?

Алістер знає, що в Денеріме у сірих вартою була база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, тільки звільнивши з катівень ще одного брата по ордену - Ріордана. Обов'язково навідатися - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дункана, Що не взятий ним під Остагар. Як ви напевно зрозуміли з бесід, для Алістера це буде найкращий подарунок. Більш того, в руках вашого супутника він перетворюється в, мабуть, кращий в грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби - рішення у справі Логейна і вакантного трону. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж за того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися від суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступіться. Оптимальний варіант - з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, що не гноміха або ельфійка і притому благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анора, позбавивши Алістера від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морриган: зачароване краса

Чаклунка Морриган язвительна, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоював її симпатії - їх бесіди будуть в кращому випадку пікіровки, якщо не суперечками. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб роздобути красиве золоте дзеркало! Ось тільки її мати - відьма Флемет - пориву не оцінили і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс - точно таке ж продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммаре. Крім того, чаклунку порадують деякі прикраси.

Подарунки Морриган
подарунок Де шукати
чорний грімуар Вежа Круга, покої Ірвінга
грімуар Флемет Хатина Флемет
Золоте дзеркальце Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотерінг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійцев, лавка
Срібна ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури «Заморожений дракон» виставляється в морозний горах. Туристам потрібно врахувати, що він дуже часто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку: деякі подарунки, не позначені в наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти в сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен в Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б - прикраса! Але Морриган, ймовірно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга в кабінеті старшого чародія Ірвінга прихопіть таємничий чорний грімуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці в таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялися в тіла своїх дочок. Морриган любить мати не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатині Флемет вам доведеться відправитися без Морриган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконати завдання. Хочете - просто візьміть грімуар Флемет, Відпустивши його власницю з миром, і проведіть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Вінн такого не схвалить). Не хочете - готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка - крутий перевертень? Так чи інакше, Морриган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще і модний плащик + 20% до крижаної магії, не рахуючи іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено ... Ну що ж, слухайте. Сама сила у нас - маги з « конусом холоду»І« силовим полем». Першим не тільки додаси зверюгу, але і на пару секунд приморозили, даючи його рубонути досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» хробака посадити, загін зможе використовувати припарки або ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте потрапив під удар товариша. Око бачить, та зуб не йме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини буде продовжувати бити невразливу жертву. До речі, в цей час можна товариша і підлікувати.

Йдучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде секунд п'ять, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше - він повинен допомогти загону « масовим очищенням»: Маги-то можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Ото ж бо. Якщо інших магів немає, стануть в нагоді « прискорення»І« крижане зброю». Вогнем-то ящерів не особливо проймеш, так що у кого накладено полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили боротися з Флемет, перед розмовою поставте пару пасток. та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай ціляться краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі або сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже вже сильно звірюка лупить. Найкраще - з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, правда, що в Денеріме майстер Уейд такі вміє робити. Якщо якісь блискітки з захистом від вогню начепиш - теж користь. А ось бальзами всякі ... ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, - а тут, значить, пляшку знайди, та голову задери - так тебе так в цей час шмякнет, що до обіду заїкатися будеш! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком всіх не зашиб. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гад зніме, то воїнам можна обійтися великий припаркою, а магам і розбійникам - звичайної. А ось якщо і чверті не залишилося, тут вже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а іншим і великий вистачить - здоров'ям щось вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, ідіть, дракон за рогом. Чи не трусьте, поки що дерев'яний.

До самого кінця гри ніяких проблем з Морриган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що у неї для вас є спеціальна пропозиція особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру - протесту у нього ця думка не викличе, хоча їх відносини з чаклункою відмінними не назвеш. Пропозиція виглядає вигідним для всіх, але чомусь здається, що десь тут підступ ...

На замітку: є один відмінний варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її в загінпісля цього. Вона, звичайно, образиться, але зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Однак майте на увазі: якщо ви відмовитеся, то чаклунка покине загін, а в битві з Архідемона вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодьтеся, то вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри ...

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінн?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в гарному настрої, а відносини з ним - на всі 100, так що поліпшити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєш: схоже, Мор викликав в Ферелдене продовольча криза. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток з шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає навколо чого цікавого. Частина з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на глибинних стежках, але Вінн якраз обіцяла зв'язати Стіну що-небудь тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви самі пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес в ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, - треба ж собачці побігати, справді.

Подарунки псу
подарунок Де шукати
бараняча кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок, в магазині
волова кістка західний Бресіліан
яловича кістка Остагар, Вежа Круга
тістечко знаходить сам
Спутаний грудку пряжі знаходить сам
теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете порахувати, що Леліана - вельми незвичайний персонаж: черниця-розбійник. Втім, все ще більш заплутано: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха і землетрус

Її минуле - окрема історія, яку вона повідає не кожному. Що дивно, не стане розповідати і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « минуле Леліана», Ви повинні з нею переговорити до того, Як ваші відносини досягнуто рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося - завжди можна наговорити дівчині гидот). Запитайте, як вона потрапила в обитель, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлее. Коли станете друзями, заговорите про те, що в Орлее барди ніби як бувають шпигунами, - і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди і менестрелі. Правда, в третій раз закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама зізнається, що дещо приховала. Вона дійсно займалася шпигунством, але Маржолайн, Її наставниця, підставила її, через що і довелося втекти в суміжний Ферелден.

Ну а наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабеньким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить в Денеріме виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - противник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: в скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейскіх мод, а куди більш практичні речі. У тому числі відмінний « лук Маржолайн»З шипа дракона.

На замітку: якщо в наступній розмові ви скажете Леліане, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і марно приховує це від себе, то її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбудеться від ідеалізму, стане менш «правильної» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андрасте вже не викличе у неї заперечень. Правда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліане
подарунок Де шукати
милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
чарівний нагий Орзаммар, Запорошений місто
амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотерінг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Торговець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денер, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Орта

На замітку: навіть якщо персонаж ще не повідав вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок для нього цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, велика частина подарунків для Леліана пов'язана з релігією. Однак « милість Андрасте»- це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти в подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліане особливо сподобаються. Їх запах нагадує про дім - такими пелюстками мама перекладала складені в шафах речі. Певно, не вона одна: квітка явно пора заносити в Червону книгу, адже за кілька місяців вашої подорожі заповідними місцями ви знайдете таких всього три. І адже напевно зірвете, ставлячи рідкісна рослина на грань повного знищення!

Це цікаво: зовнішність Леліана скопійована з зовнішності моделі Олександри Стайн (Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган - з Вікторії Джонсон (Victoria Johnson).

Хороша собачка, дай я почешу тебе за вушком!

Виявляється, свою тваринку Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара варто невдаха торговець нагами - не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві бився, а такими собі свінокротамі. Схоже, він рідкісний тюхтій, раз не дуже спритні тваринки зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх в закутках громади залів нескладно, а ловити можна голими руками. Якщо «на справу» з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

А коли ви ввійдете в Запорошений місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас вгодованого хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливою Леліана з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стен: Кунар не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажемо чесно, для бійки на мечах підійде куди краще, ніж який-небудь добрий карлик. У нього хоробре серце і благородна душа - але краще вам не бути тим, кому він вирішив в серцях від щирого серця вломитися. Ось одні товариші не встигли швидко і переконливо пояснити, куди подівся його меч, - і до чого це призвело? Стіна - до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійної відрядження для збору інформації про Море йому доводиться з цим Мором битися.

Стен, Пригніться, кидаю блискавку!

Справа була печеня!

Це цікаво: насправді Стен - це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським і датським словами, які дають зрозуміти «камінь».

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти відшукати втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажемо чесно: хоча двуручників куди більше голки, а й Ферелден - НЕ стіг сіна! Але головне - вірити в успіх. Хоча з бою при озері Каленхад пройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріна, Торговцю «старим спорядженням» на ринку в морозний горах, а той - до Двину в село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали битися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту нітрохи не більше, але ви можете переконати його відмовитися від сувеніром добровільно і безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч з подарунка перетвориться на зброю, цілком годиться в справу до появи орзаммарскіх аналогів з червоною стали.

Подарунки Стіну
подарунок Де шукати
меч Стіна село Редкліф
Натюрморт в срібній рамці замок Редкліф
підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусьми Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Торговець Старий Тегрін
Тотем перехрестя Карідіна

Стен рішучий і зневажає магію. Дитина-одержимий? Знайти і знищити. Втрачати час, кличучи чарівників з Круга, - безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви - так нічого бігати по горах у пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити Кунар, що підтримка Еамона вам необхідна, а інший надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не увінчається успіхом, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

Це баг: через неправильне скрипта ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов в Ферелден, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після запитаєте, чому Кунар турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором - ваш обов'язок як сірого варта, і запитайте, чи знайшов він відповідь на питання. Тепер у вас знову з'явився варіант: «Чому Кунар турбує Мор?» Кожен такий цикл збільшує повагу Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще в пролозі. Решта зможуть перекинутися парою слів в Остагар, ну а приєднається до вашого загону вона в башті Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона відмінний маг підтримки, лікує і підсилює інших членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Вінн розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною власного життя.

Якщо хочете виграти бій з котрим, спробуйте сказати «Бурю» і «Завірюха» на її загін до того, як входити в кімнату, - вони подіють з початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся незабаром після зустрічі: якщо погодитеся з змученим храмовників і вирішите перебити всіх магів в башті, йти доведеться через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати - тренуйтеся, вам ще не таке доведеться. Категоричну незгоду викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Вінн буде в складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Зате любить книги, але так як книготоргівля в Ферелдене розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доводиться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговорите про те, що вона має потребу у відпочинку. Наступного разу вона буде відчувати себе краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде без почуттів. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Вінн жива лише завдяки якомусь духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговий сутичці вона всіх врятує завдяки «судини духу» - здатності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заодно приголомшуючу необережно наблизилися ворогів. Правда, є і неприємні наслідки, від яких допоможе позбутися амулет анейрін. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Подружившись з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже напевно загибелі - але раптом диво сталося? Долійскіе ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають тільки одного анейрін - відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліане, поруч з норою відлюдника. Бесіда буквально зніме камінь з душі чарівниці. Сподіватимемося, що і духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
подарунок Де шукати
вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни з Ферелдена замок Редкліф
вишуканий сувій
Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконячої крові зруйнований храм

Зевран: смерть - це забавно

Якимось чином цей Сільван одночасно заморожений і горить.

Ельф Зевран - найманий вбивця, а його чергова жертва - ви. Правда, його несерйозність і самовпевненість в цей раз вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо умілих. Засада спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з вичікували на флангах лучниками. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей нахаба не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас в загін - мовляв, все одно тепер колишні господарі будуть полювати за невдахою ... Леліана цей план схвалить, Вінн все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить «корегувальника вогню» для магів.

Як ви розумієте, до моралістам його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати Ковадло Порожнечі викличе у нього протест, але його можна переконати, що так треба. Покинути ваш загін він може, коли покличе приятель Тальесін, що продовжує на вас полювання, але дружні відносини утримають Зеврана від чергової зради.

У смаку ельфа будуть злитки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують про минуле, - долійскіе рукавички і антіванскіе чоботи (І ті й інші перетворюються в непогану екіпіровку). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліане, в скриньці на місці покинутого табору позаду Дуба-віршомаза. Чоботи - в Притулок, в скриньці в тамтешній крамниці.

Це цікаво: одним з прообразів Зеврана називають Кота-в-Чоботях з «Шрека 2»: він теж вбивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа в такому випадку теж не випадкові. В оригінальній грі, як кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
подарунок Де шукати
Антіванскіе шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійскіе рукавички західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний зливок Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток Ерла Денеріма
Середній срібний зливок ковадло Порожнечі

Огрен: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворічний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але ось хоробрості йому не позичати. Він - боєць-Берсерк, який стане в нагоді вам не тільки на глибинних стежках. У нього свій резон приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Зробленої Бранко - спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього - повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка вирушила шукати секрет виготовлення гальмові і забрала з собою всіх членів свого будинку - крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, в тому числі для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бороданя, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав «I will not be back», і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатися до місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. В результаті вам доведеться в черговий раз вибирати одну зі сторін у принциповий конфлікт. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина зробила жахливі злочини, її загибель в разі, якщо ви підтримаєте Карідіна, гнома сильно засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Карідін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрен, - головний результат місії від цього не зміниться, а заслужену повагу ви придбаєте.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги в делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелса. Для цього рушайте в готель біля озера Каленхад і виручайте Огрена в бесіді з жвавої на мову гноміхой. Від вас залежить, чи буде ваш товариш в її очах виглядати героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Правда, не кожен наземник зрозуміє, що справа-то пішло на лад, але будьте впевнені - двоє бравих вояків цілком можуть вмовити одну дівчину.

Це цікаво: особливі симпатії розробників до Огрен проявилися в створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася тільки Морриган.

Подарунки Огрен
подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Вежа Круга, кімнати храмовників
«Золота коса» Лотерінг
Глечик короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха з хасіндской сумки зруйнований храм
«Сільський запас Гарболта» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагар припустити, що в останній бій колишній герой битви при Дейн піде разом з вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити в своєму загоні. Логейн вивчив той же стиль зброї і щит, що і Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: змужнілий під вашим чуйним керівництвом храмовник в останній битві напевно буде корисніше хоча б через свого класу, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться проявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим, і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: дочка прибудована, про державу голова не болить, оточення просте і приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, з взаємною довірою можуть бути проблеми, але в прийдешню битву доведеться битися пліч-о-пліч - так що варто налагодити відносини.

Подарунки Логейну
подарунок Де шукати
Стародавня карта Імперії Денер, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедес замок Редкліф
Карта Андерфелса Денер, магазин горимо
Карта окупованого Ферелдена Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдена Ельфінаж


Ну як, задоволені супутниками? Упевнений, подорож теж запам'яталося. Останні кадри на пам'ять поряд з поваленим Архідемона, скоро урочистий банкет - на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося в Ферелдене!