Dragon age origins сірі варти. Проходження квесту «Страж межі» в Dragon Age: Origins. Записи Кодексу, присвячені Сірим Правоохоронцям

Страж межі в Dragon Age: Origins це квест який ви можете почати під час проходження основної кампанії коли перебуваєте в башті Круга під час завдання «Розірване Коло». Щоб почати на першому поверсі вам необхідно знайти одну з записок невідомого учня. Завершить ви його можете в будь-який момент гри.

Перші три записки ви знайдете на першому поверсі в цих місцях:
- перша кімната за дверима яку закриють тамплієри;
- наступна кімната за тією ж дверима, в яку ви пройшли до цього;
- друга секція бібліотеки - потрібно шукати в купі книг. Вона підсвічується так що це буде не особливо складно.

Великий зал - пройдіть в кімнату з статуями і знайдете записку біля дальньої.

Тепер в тій же кімнаті зі статуями вам потрібно зробити ось такі дії по черзі:
1) тиснемо на статую з чашею;
2) потім статуя піднімає меч:
3) за нею опускає меч;
4) і остання тримає щит - знайти ви її зможете в центральній кімнаті поверху.

Після цього вам належить спуститися вниз до того місця де ви зустрілися з Вінн і спробувати увійти в сховище - в цей момент з'явиться демон гніву. Варто знати, що якщо ви стали на бік магів то вам будуть допомагати в битві ще три людини, якщо ж ні то доведеться прийняти виклик самому.

Особливістю цієї битви є те що ви не зможете активувати невидимість розбійником - ворог буде з'являтися з нізвідки і бити зі спини.

В кінцевому підсумку після битви ви можете отримати ось такі предмети:
- Юсаріс - дворучний меч;
- малахіт;
- флюорит;
- кварц;
- кольчугу.

Природно по закінченню квесту у вас з'явиться чергова запис в кодексі про переможеного демона.

меч Юсаріс позначений грою як унікальний і крім непоганий атаки ще дає захист від вогню і пристойний додатковий втрат по драконам.

Кольчуга звичайна і не вдає із себе особливої \u200b\u200bцінності. Таку носять тимчасові супутники Варта у вступі перед присвятою. Її можна спокійно продавати якщо звичайно у вас вона не гірше.

Корисним може бути малахіт який, якщо віддати емісарові Феллхаммеру, збільшить кількість гномів у фінальній битві.

Баги в квесті

Якщо демон Шах Вірд вб'є всіх трьох магів то в кодексі буде відображена неправильний запис про смерть Вінн.

На PS3 присутній баг коли гравець намагається пройти квест трохи пізніше і не має шансів пройти на третій поверх через кімнати старших магів. Щоб усунути його потрібно підійти з іншого боку стіни.

Так само якщо ви збираєтеся проходить доповнення то вас напевно зацікавлять статті в яких розповідається про всіх вийшли а так само повне проходження - одного з великих DLC до гри.

Другорядне завдання «Страж межі» в Dragon Age: Origins ви зможете виконати під час сюжетної місії «Розірване коло». Дія цього квесту буде проходити в башті. І виконати його вдасться під час і після завершення місії «Розірване коло».

початок завдання

Щоб активувати квест «Страж Межі», вирушайте в кімнати учнів. Один з них дістався до древньої таємниці і тепер всім загрожує небезпека. Щоб нейтралізувати її, знайдіть шість записів учня. Врахуйте, що в локації чимало одержимих і демонів.

І нехай це не найсильніші супротивники, все ж їх багато. До того ж, в цій локації доведеться битися з розривається Тінь. А в самому кінці вас чекає зустріч з босом Шах Вірд. Врахуйте, що як тільки ви зайдете в кімнати, то двері за вами закриється. І поки ви не очистите місцевість, виходу назовні не буде. Тому перш ніж відправитися в небезпечну пригоду, запасіться всім необхідним у інтенданта.

Проходження квесту «Страж межі»

Для початку вам буде потрібно розшукати шість записок учня. Якщо ви граєте в PC-версію, то зробити це легше, адже активні предмети підсвічуються, натисканням клавіші TAB. У будь-якому випадку квестовиє записки заховані в наступних місцях.

  • Перший поверх - кімнати учнів. Одну записку ви виявите в першому приміщенні за дверима, яку закривають тамплієри. До того місця, де ви зустрінете Вінн. Наступна лежить в сусідній кімнаті. Останню записку на цьому поверсі ви знайдете, якщо покопатися в купі книг, звалених в другій секції бібліотеки.
  • Другий поверх - покої старших магів. Одну з записок ви знайдете в приміщенні, в якому три чарівника борються з одержимим. Другу виявите у верхній кімнаті на карті.
  • Третій поверх - Великий зал. Останню шукану записку ви виявите в приміщенні з трьома статуями. Предмет лежить поруч з далеким статуєю.

Тепер, коли все записки зібрані, потрібно розгадати загадку. Щоб вирішити головоломку, активуйте статуї в певному порядку. Алгоритм виглядає так.

  1. Статуя з чашею.
  2. Статуя з мечем, спрямованим вгору.
  3. Статуя з мечем, спрямованим вниз.
  4. Статуя зі щитом. Це статуя розташоване в центральному приміщенні, з якого йдуть ступені на верхній поверх.

Після активації статуй, пролунає клацання. Тепер вам потрібно повернутися в кімнати учнів.

Бій з босом

У приміщенні, де ви зустріли Вінн, відчиняться двері сховища. З нього вийде Шах Вірд - Демон гніву. Давним-давно його уклали в нижні поверхи Цитаделі. Але тепер, коли ви активували всі статуї, магічні кайдани з демона були зняті. І Шах Вірд вирвався на свободу, щоб знищити всіх чарівників на своєму шляху.

Битися з цим противником складно лише з не прокачаний героєм. Якщо навик скритності менше четвертого рівня, то навіть не намагайтеся його активувати. Тактика бою аналогічна з іншими Демонами гніву. У нього високий рівень атак. Щоб знизити шкоди, застосовуйте теплі бальзами. І звичайно ж, пам'ятайте, що подібні противники уразливі до холоду, а на вогонь у них високий імунітет.

У сутичці вам допомагатимуть Петра, Кейлі і Кінон. А це вельми до речі на високих рівнях гри. Але якщо в сюжетній місії, ви стали на бік храмовників, то при проходженні «Варта Межі» цих магів не опиниться на місці. Тому бій ви поведете в поодинці.

Якщо ж маги стануть союзниками в битві, то не дайте Шах Вірд вбити будь-кого з них. Інакше в кодексі з'явитися неправильна запис про смерть Вінн. Після перемоги над демоном квест «Страж межі» в Dragon Age буде завершено. І ви зможете відправитися на пошуки нових пригод.

нагороди

За проходження квесту «Страж Межі» ви отримаєте унікальний великий меч Юсаріс. Цей артефакт, виконаний з Сільверіта, додає +20 стійкості до вогню, і +10 шкоди драконам. До того ж, він завдає 16 з половиною одиниць утрати, і володіє шансом кріта в 2,25%. Тому назвати цю нагороду марною не можна.

Ще один цінний предмет, який ви знайдете при проходженні квесту, - Малахіт. Цей самоцвіт досить рідкісний, і його можна продати торговцеві за 60 монет. Крім того, Малахіт прийме емісар Феллхаммер, в обмін на збільшення військ гномів для фінальної битви. Наступну нагороду - Флюорит, відносите відразу до торговців, адже цей самоцвіт не використовується в завданнях або рецептах. Зате за нього ви виручите 50 монет.

Бонусом попереднім нагород стане звичайна кольчуга. Цей обладунок стане вельми корисним придбань на ранніх стадіях гри. До того ж, його завжди можна обміняти на золото.


«Перемога у війні.

Пильність в світі.

Жертовність в смерті ".

Девіз Сірих Вартових.


- це древній орден воїнів з винятковими здібностями, які присвятили себе бою з Породженнями Темряви по всьому Тедасу. Основна частина ордена розташовується в тому самому місці, де він був заснований - Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсе, але невеликі загони присутні також і в більшості інших країн.

Зерие Правоохоронці відомі тим, що не звертають уваги на расу, соціальний стан, національність і навіть кримінальне минуле рекрута, якщо вважають його особисті якості або його здатності цінними для ордена.

Незважаючи на свою нечисленність, Сірі Правоохоронці завжди сприяли перемогам над Морамі, і тим самим давали можливість вижити цілого світу. Велика частина продукції, що випускається по світу Dragon Age (книги, ігри та комікси) тісно пов'язана саме з Сірими Правоохоронцями.

Історія ордена.

* З Записи Кодексу: Сірі Правоохоронці *

Перший Мор тривав ось уже 90 років. Світ був занурений в хаос. У спустошеному Андерфелсе, в Фортеці Вейсхаупт відбулася зустріч. Солдати Імперії, загартовані в боях воїни, які не знали в своєму житті нічого, крім безнадійної війни, зібралися разом. Коли вони покинули Вейсхаупт, вони відмовилися від клятв, даних Імперії. Вони більше не були солдатами, вони були Сірими Правоохоронцями.



Перший Мор і Підстава Ордена.

В -395 Древности (за 395 років до появи Церковного календаря) або в 800 ТІ (800 років від заснування Тевінтерской Імперії), чума розповзлася по світу. Глибинні Стежки, підземні дороги, побудовані гномами, були переповнені огидними істотами, які стали відомі як «Роде Тьми». Ці істоти здавалися незліченними, і поширювали скверну, яка отруювала інших живих істот, перетворюючи їх на чудовиськ, і опоганювала все навколо себе.

Последователі культу Творця заявили, що те, що відбувається результат того, що маги Тевінтера увійшли в Тінь, використавши груповий ритуал переходу і спробували захопити Золотий Місто, хоча гноми і представники інших рас (крім людей) скептично поставилися в цій теорії. Проте, це вторгнення - назване Мором - незабаром зруйнувало більшість підземних королівств гномів і вирвалося на поверхню. Тедас впав в хаос і увійшов в темну епоху. Було відмічено, що породжень тьми очолює неймовірно могутній дракон, отруєний їх поганою; це істота назвали «Архідемон» і вірили, що він - один з Древніх Богів, яким поклонялися в Тевінтере.

В -305 Древности (890 ТІ), після майже століття суворих боїв з ордами породження темряви, група досвідчених воїнів зібралася в Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсе, на заході Тевінтерской Імперії. Вони якимось чином відкрили ритуал Посвяти, і використовували його, щоб заснувати братство, члени якого відмовилися від всього, присвятивши себе виключно бою з породженнями темряви. Вони назвали себе Сірими Правоохоронцями, і стали приймати, незалежно від раси чи минулого, без винятків, всіх бажаючих приєднатися до Ордену.

Зерие Правоохоронці вперше з'явилися на полі битви під час нападу на Нордботтен. Вони прибули верхи на грифонах, і стали занурюватися в ряди противника так, що кожен Страж знищував групи з десяти, а то й двадцяти породжень тьми разом. Неймовірно, але вони розбили орду і виграли битву. Вони стали настільки відчайдушно необхідним в темнейшие часи променем надії, і дуже швидко знайшли популярність. Сірі Правоохоронці стали отримувати фінансову допомогу, припаси і рекрутів від всіх земель; вони збільшили чисельність Ордена, стали будувати фортеці і діяти як елітні бойові загони, завдаючи швидкі і руйнівні удари, де б не з'являлися Роде Тьми, згуртовуючи і надихаючи інші армії світу на найбільші подвиги.

В Протягом наступних ста років, людство повільно піднімалося на ноги і відкидало Мор. Нарешті, в -203 Древности (992 ТІ), Сірі Правоохоронці зібрали союзну армію з воїнів Тевінтера, племен Сіраіна (майбутнього Орлея), і Рівейн, щоб протистояти головній орді породжень тьми, що її веде Архідемона, тепер впізнаним як думати. Масова битва розгорнулася на безмовну рівнинах, які тепер поділені південним Тевінтером і північній Неваррой, і думати програв Сірим Правоохоронцям. Знадобилося кілька років, щоб винищити залишилися породжень тьми, але великий подвиг був здійснений і Сірі Правоохоронці увійшли в легенди. Після битви на безмовну рівнинах, вони стали неймовірно популярні і багато країн дали Ордену офіційні обіцянки підтримки під час подальших вторгнень породжень тьми. Сірі Правоохоронці також отримали Право Заклику, щоб вербувати досить рекрутів.

Другий Мор і Церква.

В 1: 5 Божественного, приблизно через 200 років після знищення думати, Архідемон Зазікель повстав з новим Мором. Ціле місто Нордботтен - те саме місце, де вперше з'явилися Сірі Правоохоронці - був знищений, перш ніж змогли організувати його захист. Тевінтерская Імперія, відмовилася від Андерфелса, покинула його в спробі захистити центральний Тевінтер. У Андерфелсе почалися серйозні проблеми, і навіть штаб-квартира Сірих Вартових в Фортеці Вейсхаупт опинилося під облогою породжень тьми.

До щастя, армії недавно заснованої Орлесіанской Імперії під командуванням Імператора Корділлуса Драккона * I виявилися досить мотивовані і здатні протистояти Мору. Після кількох перемог над породженнями темряви, армії Драккона зняли облогу Вейсхаупта в 1:33 Божественного, і продовжили рятувати те, що залишилося від Андерфелса разом з Сірими Правоохоронцями. Андерфелс був приєднаний до Орлесіанской Імперії, і Сірі Правоохоронці були в достатній мірі вражені діями Драккона щоб звернутися в Андрастіанскую Церква. Не можна заперечувати, що це релігійне зміна могло вплинути на деякі їхні погляди щодо породжень тьми.

В наступні десятиліття, Мор знову повільно пригнічувався, і Сірі Правоохоронці прийняли командування війною. Архідемон Зазікель був, нарешті переможений і знищений Сірими Правоохоронцями в 1:95 Божественного у Несамовитою Гавані у Вільній Марке.

* В оригіналі Drakon, так само як річка і форт Drakon в Ферелдене, щоб уникнути плутанини російською мовою з драконами (англ. - Dragon), в імена власні додається друга «до».

Третій і четвертий Мори.

Третій Мор почався з пробудженням Тота о 3:10 Веж, знову майже через двісті років після попереднього. Все почалося з атак породжень тьми в центрі Тедаса - Тевінтере і Орлее - але, незважаючи на те, що орди були більше ніж раніше, швидко організована оборона, очолювана Сірими Правоохоронцями, допомогла відкинути їх назад. Атаки породжень тьми почали фокусуватися на менш захищеною Вільної Марке, і Тевінтер і Орлей якийсь час намагалися триматися осторонь, але тиск Сірих Вартових змусило їх почати діяти. Орда породжень тьми була розбита на Горі Мисливця у Вільній Марке о 3:25 Веж, і Той був знищений Сірими Правоохоронцями. Все було продумано, і третій Мор виявився відносно нетривалим подією.

Немного говорилося про Сірих Доглядачів в наступні два століття, до пробудження Андорала і початку четвертого Мора 5:12 піднесеного. Найбільший збиток був нанесений по сходу територій під опікою Сірих Вартових - Вільної Марке, Антив і Рівейн - але Андерфелс також був атакований, і Хоссберг, місто неподалік від Вейсхаупта, виявився в облозі. В цей же час почалися атаки на Тевінтер і Орлей, і ті відмовилися надсилати допомогу. Героєм четвертого Мора став ельф з Сірих Вартових по імені Гарахел, який очолив звільнення Хоссберга о 5:20 піднесеного і після зібрав у Вільній Марке армію для допомоги Сірим Правоохоронцям. Армія Гарахела марширувала на північ і зустрілася з головною ордою о 5:24 піднесеного в битві при Айслі, де Гарахел був втрачений після того як особисто знищив Андорала.

Від піднесеного Століття до Віку Дракона.

Пвіслюку четвертого Мора, вплив Сірих Вартових значно знизилося. Минуло 400 років, і багато хто почав думати, що Мор більше ніколи не трапиться. Незважаючи на перебування постійною загрозою гномам, породження темряви дуже рідко траплялися живуть на поверхні, і Сірих Вартових почали повільно забувати.

Вернемся ненадовго в минуле: незадовго до 7:10 Шторми, стався неприємний інцидент в Ферелдене за участю місцевого Варта-Командора - Софії Драйден, раніше претендувала на корону Ферелдена - залученої в планувався державний переворот. Результатом стало бій між Сірими Правоохоронцями і королівської армією, втрата Командора Софії і її загону в Піке Солдата і подальше вигнання Ордена з Ферелдена королем Арланда - незважаючи на те, що менш ніж сотня Сірих Вартових практично перемогла всю армію Ферелдена. Сірі Правоохоронці були знову допущені в Ферелден королем Меріком о 9:10 Дракона і змогли почати повільно відновлювати орден, але до 9:30 Дракона їх присутність залишалося незначним і орден був не дуже відомий.

П'ятий Мор.

В 9:30 Дракона, п'ятий Мор, нарешті, почався з пробудженням Уртеміеля. Породження темряви заполонили Нетрі Коркарі в південному Ферелдене, де їх зустріла ферелденская армія під командуванням короля Кайлай і Логейна Мак Тіра, а також місцевих Сірих Вартових - числом всього-на-всього близько двох дюжин. Після декількох незначних перемог над породженнями темряви, королівська армія зазнала нищівної поразки і була знищена в головній битві - під Остагар - коли Логейн несподівано відкликав свої війська, щоб, скориставшись ситуацією, захопити трон, і залишив короля Кайлай і Сірих Вартових на розтерзання орді. Вижили тільки два Сірих Варта, обидва були лише недавно прийняті в орден.

Незважаючи на труднощі, що залишилися Сірі Правоохоронці змогли зібрати союзну армію, щоб протистояти Мору, і за допомогою старшого Варта з Орлі їм вдалося знищити Уртеміеля під час облоги Денеріма. П'ятий Мор тривав менше року. В знак глибокої вдячності за їх звершення Сірим Правоохоронцям був дарований Ерлінг Амарантайн, де вони зможуть відновити свій орден і його колишню велич.

Організація.

Геральдика.

Геральдіческім знаком Сірих Вартових є сріблястий грифон на лазурному фоні. Командори Вартових, у всякому разі, за часів Софії Драйден, мали власні геральдичні знаки. Їх символ зображувався у вигляді двох з'єднаних грифонів, з розкинутими в протилежні сторони крилами і сплетеними гілками під ними. На броні Варта-Командора Софії Драйден класичний символ з'являється в дещо зміненому вигляді на чорному тлі. Художня інтерпретація символу на цій броні дещо відрізняється від того, як він виглядає на важких металевих щитах.


Страж-Командор


Броня Варта-Командора



Пропочервоніння Сірих Вартових управляє Перший Страж в Вейсхаупта. Ієрархія ордена виглядає як система національних підрозділів, кожне з яких підпорядковується Варту-Командору або Командору Сірих. Очевидно, мале число посад служить спрощення ієрархії, і ніякі інші ранги не згадуються; інші члени ордена слідують менш формальному, котрий склався за довгі роки порядку підпорядкування по старшинству (визначається давністю Посвяти).

Впро часи Dragon Age: Початок, о 9:30 Дракона, сили Сірих Вартових розподілені наступним чином:

Проколо тисячі членів ордена в Андерфелсе, кілька сотень в Орлее і близько двох дюжин в Ферелдене.

право Заклику

Вувазі необхідність Сірим Правоохоронцям дано Правом Заклику; вони можуть закликати до своїх лав будь-якого - від короля до злочинця. Однак - особливо в Ферелдене - це Право використовується вкрай рідко через можливі політичні конфлікти. Більш того, через деяких складнощів Сірі Правоохоронці приймають не всіх підряд. Тільки найкращі удостоюються запрошення, незалежно від раси чи соціального становища.

ДуНКА використовував Право, щоб забрати Алістера з його навчання на тамплієра, коли Преподобна Мати відмовилася відпускати його. Також Право може бути використано в передісторії головних героїв гри, щоб гарантувати їх приєднання до Ордену.

В аддоні Dragon Age: Початок - Пробудження, Страж-Командор може скористатися Правом Заклику для рекрутування Андерса і Натаніеля.

Посвячення.

Приєднуйтесь до нас, брати і сестри.

Приєднуйтесь до нас, прихованим тінню, де ми пильнуємо невсипно.

Приєднуйтесь, бо на нас покладено обов'язок, від якого не можна відмовитися від нього.

І якщо вам судилося загинути, знайте, ця жертва не буде забута.

І одного разу ми приєднаємося до вас.

Слова, які розмовляють Присвяті з часів першого Сірого Варта.

Чоб стати членом ордена Сірих Вартових, рекрут повинен пройти обряд, званий Присвятою. Однією з причин нечисленності Сірих Вартових є те, що переживають цей ритуал не всі. Тільки, ті, хто має хороші шанси вижити на Присвяті можуть бути покликані в рекрути. Ритуал і всі відомості про нього зберігаються орденом в найсуворішому секреті, тому що під час Посвяти рекрути п'ють з кубка, що містить суміш крові породжень тьми, ліріума і краплю крові Архідемона. Мало хто переживають таке, але ті, кому вдається, вижити стають Сірими Правоохоронцями - навіки пов'язаними з породженнями темряви і навіки осквернені кров'ю, яку вони випили.

Зтановление Сірим Стражем вимагає дози скверни породжень тьми в певній пропорції для негайного ефекту, а не повільного перетворення іспівшего кров в вовкулака. Тоді як кров Архідемона використовується в звичайному вигляді, кров інших породжень тьми може бути оброблена магічним способом, для її використання в ритуалі. Однак у деяких породжень тьми в крові і без того недостатньо скверни для спрацьовування ритуалу.

РІтуано Посвяти дає Сірим Правоохоронцям кілька здібностей: вони стають пов'язаними з груповим розумом, що дозволяє їм відчувати присутність породжень тьми, і вони набувають імунітету до скверне, поширюваної Мором. Однак також вони страждають від впливу випитого скверни: погані (часом віщі) сни, невгамовний голод і укорочена тривалість життя. До того ж, крім того, що вони можуть відчувати породжень тьми, породження темряви можуть відчувати їх. Так що, крім блага, принесеного цим темним даром Сірим Правоохоронцям, він також ставить їх у становище дичини на полюванні породжень тьми.

Авернус, коли його запитують, заявляє, що скверна, що дарується Присвятою, містить в собі неймовірні сили, і здатність відчувати породжень тьми - це тільки мала їх частина. Він вважає, що застосування енергії і крові може розблокувати ці сили, і намагається імітувати за допомогою алхімії цей процес, що веде до появи гілки здібностей, званих Сила Крові.



Покликання.

Доак Сірі Правоохоронці зберігають від сторонніх секрети Посвяти, так само вони зберігають і справжню природу Покликання від членів ордена. Як розповідається в книзі Dragon Age: Покликання (Dragon Age: The Calling), болісно припускати, що Покликання було ритуалом, придуманим першими Сірими Правоохоронцями, щоб запобігти смерті Вартових від скверни. Всупереч вірі, поширеною серед членів ордена, Сірі Правоохоронці не вмирають від скверни, але піддаються їй, поки не починають походити на породжень тьми, і породження темряви не нападають на них, і відповідно до їх намірам і цілям вони стають породженнями темряви, як у випадку з Женевьевой і Бреганом.

Прізваном починається з нічних кошмарів або голосу Архідемона, того ж поклику, що чують шукають Древніх Богів породження темряви, приблизно через 30 років після Посвяти. Згідно з ритуалом, Сірий Страж спускається під землю і святкує, перш ніж піти на Глибинні Стежки і знищити якомога більше породжень тьми до загибелі від їх рук. Секрет Покликання починає набувати форму, коли Алістер визнається, що скверна вб'є Сірих Вартових, хоча це і неправда.

Неізвестно, чи тримають правду в секреті від усіх Сірих Вартових, або тільки від юних членів ордена, на кшталт Алістера, але, схоже, лише перші Сірі Правоохоронці, за винятком персонажів Покликання, знали про справжню природу цього явища.

Рйордан передбачає, що навіть якщо Сірий Страж втече, в якийсь момент все Правоохоронці знайдуть себе на глибинних стежки, охоплених мором землях або переслідуваними породженнями темряви, тому що Правоохоронці та породження темряви пов'язані скверною, яка тягне їх один до одного. Таким чином, можна припускати, що практично будь-який Сірий Страж загине від рук породжень тьми.

Несколько Вартових, під керівництвом Командора Женев'єви, перенесли передчасне Покликання на початку Століття Дракона. Їх Покликання і подальша зміна організму - схоже на огидну висип - було викликано магічними амулетами, створеними щоб прискорити отруєння скверною. Фіона, Сірий Страж, ровесниця Дункана, була однією з подвергнувшихся впливу, і була зцілена від прискорилося поширення скверни незабаром після завершення місії на глибинних стежках. Правоохоронці-маги Вейсхаупта вважали, що вона, можливо, назавжди звільнилася від Покликання; так це чи ні, поки не встановлено.

Члени ордена.

Дооли орден був сформований в 890 ТІ - більш ніж за тисячу років до Століття Дракона - він складався переважно з тевінтерскіх ветеранів битв проти породжень тьми, що відбувалися під час Першого Мора.

Ттепер історія ордена Сірих Вартових налічує величезну кількість чоловіків і жінок - людей, ельфів і гномів - віддали свої життя, щоб захистити Тедас від загрози породжень тьми. Ось лише деякі з них, і те, що відомо нині про їхні долі:

століття Перемоги

Шість-сім століть до Століття Дракона.

Астуріана: Командор Сірих в Ферелдене, підкорився покликання через деякий час після завершення Піка Солдата о 2:34 Перемоги.

Фріда Хелвік: Прийняла обов'язки Варта-Командора після Покликання Астуріана.

піднесений Століття

Три-чотири століття до Століття Дракона.

Гарахел: Страж-ельф, який об'єднав Тедас проти Четвертого Мора, і загинув, очоливши вбивчу атаку на архімедона Андорала о 5:24 піднесеного.

Століття Стали / Шторми

Два століття до Століття Дракона.

Авернус: Сірий Страж-маг, неприродним чином продовжив своє життя за допомогою магії крові, щоб стримати демона, якого він необережно випустив з Тіні під час битви в Піке Солдата.

Софія Драйден: Прийняла обов'язки Варта-Командора, після того як була змушена приєднатися до ордену після проваленого змови проти короля Арланда. Пізніше очолила повстання проти Арланда, яке призвело до двохсотрічного вигнання Сірих Вартових з Ферелдена. Софія загинула під час повстання, одержима демоном, який все ще керував її тілом двома століттями пізніше.

Зверніть увагу: На стіні в Піке Солдата, Страж може знайти список Сірих Вартових, які воювали разом з Софією проти Арланда.

Століття Дракона.

Початок Століття Дракона.

Після повстання Софії, Сірих Вартових рідко бачили в Ферелдене, поки група Вартових з Орлея не вернулась до короля Меріку Тейріну за допомогою в експедиції на Глибинні Стежки в ранні роки Століття Дракона.

Бреган: Командор Сірих в Орлее, до моменту його Покликання на початку Століття Дракона. Загинув в Башті Круга.

Дункан: Був завербований на вулицях Вал Руайом, пізніше став заступником Командора і, нарешті, Командор Вартових в Ферелдене. Загинув, борючись пліч-о-пліч з королем Кайланом в битві при Остагар.

Фіона: Орлесіанская ельфійка-маг і Сірий Страж. Повернулася до фортеці Вейсхаупт після ризикованого подорожі на Глибинні Стежки з Женевьевой, Меріком і Дунканом.

Женев'єва: Сестра Брегана і спадкоємиця ролі Командора Сірих в Орлее. Загинула в Башті Круга.

Гай: Орлесіанскій Сірий Страж. Був нареченим Женев'єви до його вбивства в Вал Руайом.

Джулієн: Орлесіанскій Сірий Страж, який володів великим дворучним мечем. Загинув, рятуючи життя Дункана від дракона на глибинних стежках.

Келл: Один з Авваров, став орлесіанскім Сірим Стражем і другим коханим Женев'єви. Він і його бойовий пес, Хафтер, відвернули величезна кількість породжень тьми, щоб дозволити Меріку, Дункана і Фионе бігти. Вважаються загиблими на глибинних стежках.

Мартін: Сірий Страж, який бився з породженнями темряви на глибинних стежки разом з гномами Орзаммара.

Ніколас: Сірий Страж-воїн, котрий використовував булаву і щит. Будучи нездатним змиритися зі смертю Джулиена, Ніколас дозволив зловити себе в пастку ілюзії демона в Тіні.

Ута: Сірий Страж-Гномка і Мовчазна Сестра, вбивати голими руками. Ута приєдналася до Архітектору і втекла з ним з Вежі Круга.

П'ятий Мор.

Дункан з розвідувальною місією на глибинних стежки і три ферелденскіх Сірих Варта, імовірно загиблі при Остагар.


Алістер: Молодий Сірий Страж, завербований Дунканом у храмовників. Він вижив у битві при Остагар і став супутником Варта в битві з п'ятим Мором.

давет: Виріс неподалік від нетрях Коркарі Давет став кишеньковим на вулицях Денеріма, поки не був завербований Дунканом. Давет не пережив Посвячення.

Грегор: Огрядний Сірий Страж з Андерфелса, з великою кучерявою бородою і вражаючу здатність пити багато алкоголю. Імовірно загинув при Остагар.

Джори: Воїн Редкліффа, у якого залишилася молода вагітна дружина, Джори був безмірно гордий тим, що Дункан вибрав його рекрутом. Однак, побачивши смерть давет Джори запанікував, оголив зброю і був убитий Дунканом.

Логейн: Один і радника Меріка, Логейн своїми діями на початку п'ятого мору спровокував громадянську війну. Страж був змушений вибирати: стратити Логейна або зробити його Сірим Стражем.

Річу: Досвідчений Страж, воював разом в Дунканом.

Ріордан: Проісходяшій з Хайевера, Ріордан приєднався до Правоохоронцям паралельно з Дунканом, але залишився в Орлее, щоб стати старшим Стражем Джедера. Загинув, покалічивши крило Архідемона п'ятого Мора, змусивши того тим самим спуститися на землю, де його змогла вбити група Варта.

Тамарель: Молода ельфійка, завербована Дунканом за її гостре око і уміння поводитися з цибулею. Доля Тамарель невідома, але вона покинула Вартових за шість місяців до битви при Остагар.

Тарімель: Єдиний Страж-ельф, який супроводжував Дункана в Остагар. Вважається загиблим в битві при Остагар.

Страж: Один з двох ферелденскіх Вартових (другий - Алістер), який вижив у битві при Остагар. Очолює бій з п'ятим Мором.

пробудження:

Сірий Страж з Орлея

Андерс: Людський маг, збігав з Круга Магів сім разів, але завжди траплявся. Жінка-тамплієр в трейлері Пробудження заявляє, що він вбивця і йому не можна довіряти. Вона звинувачує його в смерті храмовників, які охороняли його в Башті Пильнування, коли напали породження темряви.

Веланна: Ельфійка-маг, подорожувала зі своїм кланом долійскіх ельфів. Вона дуже агресивна і вміє оживляти дерева, схожі на Сільваном. Вона полює на торговців в лісі Вендінг, вважаючи, що вони викрали її сестру, і нападає на Варта за вбивство її друзів з клану. Навіщо торговцям її сестра, Веланне невідомо.

Сігрун: Гномка-розбійник, член Легіону мертвих. Вона боролася з породженнями темряви на глибинних стежки зі своєю групою і виявилася єдиною, хто вижив. Вона вважає, що щось дивне відбувається в стародавній фортеці Кел Хірол.

Мхаірі: Жінка-воїн, захоплюється двома Правоохоронцями, які «поодинці» перемогли Архідемона, і вхопилися за можливість допомогти їм відновити орден. Мхаірі не пережила Посвячення.

Натаніель Хоу: Розбійник і син Ерла Рендона Хоу. Гравець знаходить його в темниці Вежі Пильнування.

Інші Варти.

Імена і деякі звершення інших Сірих Вартових відомі, але роки їх життя і деталі їх історій покриті мороком.

Фора Едукан: Орудувати булавою Сірий Страж з Будинку Едукан.

Корал Бемот: Сірий Страж-гном з Будинку Бемот. Вважається, що він самотужки захищав ворота Орзаммара від вторгнення породжень тьми за допомогою арбалета.


Записи Кодексу, присвячені Сірим Правоохоронцям:

Запис Кодексу: Перший Мор, глава 4.

Запис Кодексу: Сірі Правоохоронці.

Запис Кодексу: перший страж.

нотатки

Ні в одному ролику не показують безпосередньо смерть Сірих Вартових.

Книга Девіда Гейдер Dragon Age: The Calling (Покликання) дає більш повний опис багатьох аспектів знань про Сірих Доглядачів.

Сірі Правоохоронці мають деяку схожість з Нічним Дозором із серії книг «Пісня льоду і полум'я» Джорджа Р. Р. Мартіна.

Сірі Правоохоронці також чимось схожі на Сірих Лицарів з сеттинга Вархаммер 40000.

Дане завдання ви отримаєте за умови того, що у вас встановлено додаток "Фортеця Вартових". Коли встановите дане доповнення, то незабаром у вашому таборі з'являється персонаж на ім'я Леві Драйден. Він просить вас разом з ним відправиться на пошуки легендарної фортеці Сірих Вартових, в якій давним давно боролася його пробабка Софія. Софія в той час була Стражем-Командор Ферелдена. Вам необхідно знайти підтвердження того, що вона була героєм і відновити давно втрачене ім'я Драйдену.

На вашу карту незабаром з'явиться локація під назвою Пік Солдата. На подвір'ї цієї фортеці ви зможете побачити бачення минулого - ці бачення будуть вас переслідувати протягом усього дослідження даної фортеці і дадуть вам чітке зображення того, що відбувалося в останні дні оборони фортеці. Незабаром лежать трупи у дворі оживуть і почнуть атакувати вас. З тіла елітного командира ви зможете взяти дуже хороший арбалет.

Проходьте в фортецю. Зачистіть перший і другий поверх. Попутно ви дізнаєтеся багато чого з історії цієї фортеці. Тут ви зможете збирати різні записи і книги. У величезному залі на першому поверсі ви побачите останній бій за участю Софії, після чого на вас різко нападе демон люті. Врахуйте, що він буде себе лікувати до тих пір, поки поруч з ним є трупи вартою, тому найкраще спершу розібратися зі Правоохоронцями, а після і з самим демоном.

Для вас поки тимчасово замкнений вихід з другого поверху, тому йдіть в приміщенні Софії і поговоріть з тим, що залишилося від неї. Тут вам належить зробити свій вибір. Якщо ви відмовляєтеся, то вам доведеться з нею боротися, якщо ж ні, тоді пройдіть через раніше замкнені двері, а там і через міст. Будьте уважні - тут знаходяться пастки. Через міст ви потрапите в вежу мага на ім'я Авернус. Якщо ви не вбиваєте Софію, тоді потрібно вбити Авернуса, якщо ж вбиваєте її, тоді разом з Авернусом доведеться залатати діри в Покрові. Незалежно чию ви сторону вибираєте, вам все одно доведеться перекрити шлях демонам. В кінці ритуалу вам доведеться битися з демоном Бажання.

Після того, як ви закриєте Покров, то ви можете як вбити вашого союзника, так і відпустити. Якщо ж ви залишаєте їх в живих, то ви нічого про них більше не почуєте, крім Авернуса - вам скаже Леві, що той не вилазить зі своєї вежі. Так само якщо ви залишите в живих союзника, то не отримаєте комплект броні обладунків Командира Сnражей - це Софія, а від Авернуса не отримаєте мантію.

Зрештою з вами поговорить Леві і ваше завдання буде закінчено. Звичайно добре ім'я Драйдену відновити ніяк не вдалося, але за то в якості своєї бази вони можуть користуватися фортецею. Так само, в Піке Солдата вам дадуть скриню, в якому ви зможете зберігати свої речі, крім цього у вас з'явиться торговець - Леві і його брат коваль. Коваль зможе вам викувати прекрасне зброю, а точніше меч Зоряний Ікло, але за умови, що ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей, але це звичайно відбувається не кожен раз. І до речі, біля входу в зал Авернуса ви зможете відшукати флакончик, який дає навички Магії Крові. Коли ви вип'єте вміст, то отримаєте два додаткових вміння - які саме вміння, залежить лише від класу вашого персонажа.

Стародавня історія

Необхідно відшукати чотири джерела інформації, які заховані в фортеці, після чого відшукати скарб. Даний квест активується після того, як ви знайдете будь-яке джерело інформації:

- статуя, яка розташована в західній частині внутрішнього двору.

- книжка, яка розташована в архіві фортеці, на першому поверсі.

- баночка з малиновим варенням, яка розташована на другому поверсі фортеці.

- труп, який знаходиться на стінці в башті Авернуса.

Ми вам рекомендуємо активувати спершу статую. Коли ви закінчите завдання Пік Солдата, тоді вже ніяк не зможете повернутися назад в цю фортецю, лише бродити в окрузі, тому скарб ніяк не дістанете. Коли знайдете всю інформацію, то рухайтеся на другий поверх і відшукайте найбільшу картинку, яка повинна бути над каміном. Там вам необхідно повторити клятву Сірих Вартових і незабаром зі стіни вилізе скриню, в якому є дуже хороші речі. Тут варто відзначити і меч Астуріана - одноручне зброю, яке має один слот і вміння послаблювати виплодок тьми.

На цьому проходження даного DLC завершено.