Якого числа вийде фіфа 17. Офіційний вихід гри в Росії

Радує і загальний баланс гри: FIFA 17 не можна дорікнути ні в «кавалерійських атаках» (коли натовп футболістів обох команд, як маятник, носиться від воріт до воріт), ні в зайвому упорі на дриблінг (що турбувало в двох попередницях, де верткі нападники могли пройти за раз півдюжини суперників), ні в засилля скриптів. Ще оновилися системи ударів пенальті, а також розігрування штрафних і кутових - можна управляти розгоном гравця і задавати конкретне місце «приземлення» м'яча.

Головним же нововведенням за версією EA Sports стала одиночна кампанія, що розповідає історію чорношкірої Алекса Хантера, який підкорює Англію. І у неї вийшло здивувати. Справа в тому, що спортивні драми - жанр дуже своєрідний. А так, щоб ще і про футбол, то тут на думку спадає хіба що серія «Гол». В сюжетному режимі є все - ви починаєте шлях з дитячо-юнацької школи, проходите відбір, потрапляєте в команду, шляєтесь по орендах, тренуєтеся, повертаєтеся і показуєте всім, хто тут головний. Все це супроводжується цікавими заставками, в яких Алекс розкривається і як футболіст, і як людина.

FIFA 17 - це зразкова робота з точки зору графіки та спроба створити справжню атмосферу футбольного свята. Режим "Історія" буде цікавий нової аудиторії, але навряд чи зможе запропонувати щось дійсно цікаве перевіреним роками фанатам. В іншому, це відмінний спортивний симулятор, який заслуговує вашої уваги.

Не варто, звичайно, забувати про чудовий набір ліцензованих треків, дві нові ліги і покращали онлайнові можливості. Звичайно, хочеться отримати від FIFA ще більше - ще більш живу і правдоподібну кар'єру, ще більш живу фізику і гнучкого управління, яке тут як і раніше іноді відчувається злегка незатишно. Але у EA Vancouver є шикарний заділ на майбутнє, яке починається тут і зараз.

Перед нами все той же знайомий мільйонам футбольний симулятор, в який розробники нарешті не побоялися додати щось дійсно нове. Ні, гра не стала реалістичним спортсімом - це як і раніше динамічна аркада і кіберспортивного дисципліна, де відбувається на екрані сильно відрізняється від справжнього футболу. Але імітації останнього від неї ніхто й не чекає. І нехай зміни більше кількісні, ніж якісні, тенденція радує. З'явилася надія, що EA Sports буде кожен раз додавати щось нове. Мабуть, це єдине, чого не вистачає серії зараз.

IGN Росія

Цього разу FIFA отримала неймовірну кількість нововведень починаючи від повноцінного сюжетного режиму і закінчуючи новим движком Frostbite. Команда EA Sports відмінно попрацювала, оновивши ключові механіки, але все ж залишила недоторканими режими тренерської і сольної кар'єри футболіста. FIFA 17 позбулася більшості спадкових хвороб, перетворилася зовні і навіть знайшла якусь драматичну силу в особі сюжетного режиму The Journey.

Гасло «EA знову продала фанатам те ж саме» не працював і раніше, але в цьому році він не працює особливо. Масштабне оновлення візуальної частини, довгоочікуваний і напрошується в гру сюжетний режим, нарешті грамотно допрацьовані стандарти ... Ну, чого вам ще треба-то?

В атаці стало простіше захищати м'яч від гри корпусом, але це працює в обидві сторони. А з урахуванням того, як ІІ поводиться в захисті, оборонятися стало набагато складніше. Якщо ви пропустили FIFA 16 і збираєтеся переходити на поточну версію з позаминулого сезону, готуйтеся заново вчитися управлінню командою - різниця відчутна. Переробили систему стандартів: при кутовому ударі показується приціл, а пенальті тепер використовує стік для розбігу і прицілювання, що трохи ускладнює завдання. Щодо візуальної складової Frostbyte сумніватися не потрібно: моделі футболістів перестали бути ляльковими, обливаються літрами поту і всіляко брудняться під час матчу.

У підсумку, FIFA 17 привнесла одне дійсно революційне нововведення і купа невеликих. Режим «Історія» дав хороший старт розвитку цієї гілки серії і подарував дійсно свіжі відчуття, заради яких варто задуматися про покупку. Так, на поле гра програє своєму конкуренту, і так, гра не дала той прорив, що свого часу принесла FIFA 11. Але це як і раніше яскрава і цікава гра з космічним кількістю ліцензійних ліг, команд і стадіонів. Якщо ви любите футбол і любите цю серію, FIFA 17 вас точно не розчарує.

Навігатор ігрового світу

Крім появи сюжету нова гра від EA Canada повинна була запам'ятатися і переходом на новий движок - Frostbite Engine. Але чи вплинув він істотно на якість картинки? Мабуть, немає, хоча стадіони в FIFA 17 і справді виглядають вражаюче. Всі ж інші нововведення, скажімо, щоденні міні-турніри в Ultimate Team відносяться до категорії «дрібничка, а приємно». Тобто в тому чи іншому вигляді з'являються в серії щороку, але кардинально враження від гри не змінюють. Інша справа - сюжетний режим, в цей раз він став дійсно істотною перевагою.

Игры@mail.ru

Багаторічна історія FIFA привчила нас, що істотні зміни серія переживає при переїзді на нове покоління консолей. Цього разу розробники вирішили не чекати появи нових платформ і викотили відразу два нововведення (сюжетний режим і движок), які будуть визначати обличчя циклу щонайменше наступні п'ять років. При це дітище EA Sports, додавши в голлівудському лиск, залишилося дружелюбним до новачків і лояльним до старих фанатам. Ідеальний вектор розвитку, що влаштовує всіх.

Нова FIFA заявила нам дві тренда: тепер футбол на движку Frostbite максимально гарний графічно, і тепер в футбол можна не просто грати, а й дивитися як фільм в сценарному режимі The Journey. До жодного з цих напрямків у вас не може бути ніяких претензій на поточний момент. Все задумане реалізовано вище усіляких похвал. І статус флагмана футбольного симулятора, FIFA 2017 безсумнівно підтвердила. І дала навіть трішки більше звичайного - емоції. Але ми все ж сподіваємося, що поліпшення фізики і механіки гри відбудеться вже в наступній частині, адже тепер можливості для цього практично безмежні. А ще, я безмірно зацікавлений, а яку «Історію» нам розкажуть в наступний раз?

Команда EA Canada скористалася перевіреної формулою, трохи змінивши співвідношення існуючих інгредієнтів і додавши один новий, суттєво вплинув на смак страви. FIFA 17 - це не просто вечірній футбол для шанувальників цього виду спорту, з гарною графікою, доброзичливим ігровим процесом і великою кількістю відмінних режимів. Це гра з футбольною історією, в якій гравці можуть пережити інтерактивну кар'єру вигаданого молодого футболіста і вивести його в топ гравців Прем'єр-ліги. Або ж впустити талант хлопчини під лаву запасних - все це в ваших руках.

FIFA 17 доводить, що за серію можна не хвилюватися - EA Sports наочно продемонструвала, що ідеї у них не вичерпаються, здається, ніколи. В цьому році, крім звичних точкових поліпшень, нам подарували розкішний сюжет залежно від і гарненько «прокачали» FUT. Що ж буде далі?

FIFA 17 зробила серйозний крок вперед в порівнянні з попереднім роком і подарувала нам сюжетний режим, який дає поглянути на гру під новим кутом і шанс на те, що їй зацікавляться нові гравці. І без того неймовірно популярний у нас вид спорту отримав ще одну відмінну гру, і тепер питання, який буде мучити нас цілий рік, тільки один - чи зможуть в наступному році розробники зробити FIFA ще цікавіше? Але відповідь ми раніше 2017 року не дізнаємося, а поки всім фанатам футбольних симуляторів буде чим зайняти весь свій вільний час.

Переучуватися, як ви зрозуміли, доведеться знову: відчуття від гри помінялися і, як мені здається, в істотно кращу сторону. Правда, тут треба сказати, що ми всі, який рік грають в FIFA, не дуже-то об'єктивні. Ми чекаємо змін. Порівнюємо як хто навішує, звіряємо показники гравців, вчимося краще грати і вигравати. Для сторонніх людей FIFA 17 - це як і раніше кращий на всім світі симулятор футболу, який тепер ще й переїхав на Frostbite і отримав режим «Sims про футболіста». Нехай так: по-моєму, це дуже непоганий статус на багато років вперед.

FIFA вже багато років по праву вважається королем футбольних симуляторів. Чи не тому, що вона краще за всіх (двох), а тому що тут є все: майже всі ліги світу, гігантська база футболістів, картковий режим Ultimate Team, де можна просто пропасти, збираючи гравців і збираючи свою ідеальну команду.

це шлях FIFA - бути симулятором для всіх. Серія в цьому досягла успіху, нині домінує на ринку і душить своїм масштабом. При цьому вона не боїться розвиватися. Нинішній же випуск в цьому плані багато в чому визначає і експериментальний.

Як стають зірками

Двоє друзів дитинства, Алекс Хантер і Гарет Уокер, мріють стати професійними футболістами. Разом вони пройшли дитячо-юнацьку школу і академію. Їх вважають здатними молодими гравцями, які претендують на місце в одному з клубів англійської Прем'єр-ліги. Скоро мрія хлопців збувається, і вони підписують свій перший професійний контракт, та ще з однією командою. Їх життя круто змінюється. До новобранцям прикута увага преси, але їм ще потрібно багато чому навчитися, закріпитися в складі і не зазнатися.

Роль Алекса Хантера відведена нам. Його зовнішність не вийде змінити, як не вийде зробити його захисником або воротарем і відправити виступати в Італію - для всього цього в FIFA існує режим «Кар'єра гравця».

Зовнішність гравця змінювати не можна. Але краще так, ніж в NBA 2K16 створювати альбіноса, коли за сюжетом у нього в родині все темношкірі.

«Історія» розповідає про становлення футболіста, про дружбу і суперництві, про те, як на людину можуть вплинути слава і гроші. Окремо від ігрових елементів її сюжет цілком годиться для непоганий кіношної драми. Звичайно, тут місцями не очевидні мотиви персонажів, і в деяких моментах вчинків героїв не вистачає обґрунтування. На самому початку історії з сім'ї без пояснення йде батько Алекса. Схожі ситуації трапляються і згодом.

Друг дитинства нашого героя Гарет Уокер.

Але в рамках гри такі речі прощаєш, бо вона пропонує пережити за героя його перші кроки, поразки і перемоги. Ось ти виходиш на поле, а коментатори відзначають, що в складі «Лестера» дебютує талановитий малий Алекс Хантер. Кажуть, що він природжений форвард, йде по стопах свого діда і батька. Якщо на поле у \u200b\u200bнас не клеїться гра, Геніч (один з коментаторів в російській версії) відзначить, що сьогодні футболіст виглядав якось блякло, але разом з Черданцева (його колегою) буде кричати, коли наш підопічний створить чудовий гол. Так само бурхливо на все його невдачі і звершення реагують вболівальники і новинні видання, висловлюючи свої емоції і експертні думки в місцевому подобі соціальних мереж. Велику частину часу вони створюють порожню галас, коментують дії Алекса і ситуацію в лізі, але іноді в постах проскакує щось цікаве, на кшталт чуток про зрослий інтерес до футболіста з боку інших клубів.

Завдяки «Історії» в FIFA 17 можна побувати в роздягальнях всіх клубів англійської Прем'єр-ліги.



А також побачити на брівці тренерів команд АПЛ. Будь ласка: Антоніо Конте ... ... і Клаудіо Раньєрі.

Як Алекс доб'ється успіху і чи досягне, залежить від нас. Виступаючи за нього на поле і відточуючи навички на практиках, ми розвиваємо його талант і вибиваємо йому місце в складі. Погано попрацювали на тренуваннях - впевненість тренера в наших здібностях впаде і він задумається чи ставити такого гравця на наступну зустріч в основу. Невиразно провели кілька матчів - осідають на лавці запасних на кілька наступних, а там і до резерву недалеко. Може дійти до того, що Алекса викличе помічник тренера і скаже, що з такою грою не може включити його в список на Єврокубки або що в кубку Англії їм потрібні тільки досвідчені гравці.

Чи не менше на становище в команді впливає і нашу поведінку поза полем. У деяких роликах потрібно вибрати відповідь в тому чи іншому розмові. Після матчів часто потрібно вирішити, як відреагувати на каверзні питання репортера, а в роздягальні, буває, хтось із напарників запропонує забити на тренування і сходити куди-небудь відпочити. Одні відповіді знижують довіру наставника, але зате піднімають вашу популярність в пресі і соцмережах, інші - навпаки.

Поступово з реакцій гравця на такі ситуації складається його характер: холоднокровному трудязі тренер довіряє навіть коли той в поганій формі, але епатажного футболіста він вважатиме за краще залишити на лавці, поки той не доведе своєю грою право на місце в основі або вболівальники не змусять його на це бурхливої підтримкою свого улюбленця в інтернеті.

На свої місця все встане по закінченні сезону. На той час доля молодого обдарування може скластися по-різному: можливо, Алекс призведе свою команду до перемоги або цілком ймовірно, що він буде сумно спостерігати, як у вирішальних матчах напарники не змогли зачепитися навіть на першу п'ятірку. Все залежить від того, як ми зіграємо за нього.

Розробники консультувалися з приводу сюжету з багатьма спортсменами, але більш за все історія Алекса Хантера нагадує те, як починав кар'єру молодий нападник Manchester United Маркус Решфорд. Він і сам це визнає.

Вплести сюжетний режим в спортивний симулятор раніше намагалися розробники. Навіть запрошували відомого режисера Спайка Лі. Разом з ним зняли посередній кіно, але не подбали зв'язати його з грою і залишили сюжет в стороні від дій на баскетбольному майданчику.

EA Sports із завданням впоралися добре. «Історія» в FIFA 17 здається приємною добавкою до кілька приївся основним заняттям. Вона тут не для того, щоб утримати вас надовго, але щоб розважити в перерві між баталіями в Ultimate Team. Сподіваємося, розробники продовжать свою затію і іншим разом розкажуть цікаву історію про гравця з ... Бундесліги.

Футбол у всій красі

Останній раз FIFA перетворилася три роки тому, з переходом на движок Ignite. На новій технології радувала око, але движку не вистачило запасу міцності, і кожен новий випуск серії помітно застарівав зовні. Особливо це впало в очі, коли конкуруючу серію PES перенесли на Fox Engine.

Тому міграція на Frostbite не могла не піти футбольному симулятору EA Sports на користь.

Стадіон «Кінг пауер» клубу «Лестер» у вогку погоду.

Перше, що вражає, - освітлення. Коли камера на початку матчу облітає стадіон, помічаєш, як промені прожекторів поступово розсіюється в повітрі. Сам світ став об'ємним і тепер м'яко падає на поверхні. Особи футболістів перестали блищати, а колір трави став менш насиченим (в хорошому сенсі), то ж стосується форми і м'ячі. Умовно кажучи, картинка стала реалістичніше і ... натуральніше, чи що.

Все інше - питання деталізації, яка теж зросла. Загалом, головне - на FIFA стало приємно дивитися, з зовнішності футболістів зникла «кукольность», а по візуальним рядом гра наздогнала PES. Обидві серії тепер виглядають на рівні.

Просто особи Нойєра, Ібрагімовича і Дієго Кости.

Що стосується власне футболу, то він додав в русі. Чи не в швидкості - спритні вінгери як і раніше вирішують багато, і це навряд чи виправлять найближчим часом, - а в русі гравців без м'яча. Партнери по команді навчилися оцінювати вільний простір і активніше переміщаються, щоб відкритися під передачу. До того ж кожен з футболістів став одноразово виконувати більше дій, що додає фінтам плавності, а боротьбі - в'язкості.

Не загрузнути в якій в свою чергу допомагає опір корпусом, що грає важливу роль. Розробники і самій боротьбі приділяють багато уваги, з оглядкою на PES намагаючись зробити її більш контактною, жорсткою і реалістичною. І опір корпусом - чи не найважливіший крок в цьому напрямку. Гравці тепер задіюють його з такою легкістю, що майже в будь-якій ситуації можуть зупинитися просто для того, щоб розвернутися, виконати фінт і відіграти на партнера. Або не зупинятися і, замість фінта, захистити м'яч спиною або боком. Найефективніше цей трюк використовувати при кутових, щоб відтісняти противника з позиції.

Покращуючи ігровий процес, EA Sports зосередилися на чотирьох напрямках і для кожного вибрали футболіста з відповідним стилем гри, консультувалися з ним і записували його руху. згадана боротьба перетворилася не без сприяння Едена Азара, а за рухливість гравців варто дякувати Марко Ройса.

Наочний приклад того, якими варіативними стали стандартні положення.

Разом з Хамеса Родрігесом EA Sports гарненько перетрусили стандартні положення. Під час подачі кутових відтепер дозволяється задати напрямок удару і потім переключитися на приймаючого гравця. А під час штрафних і пенальті нарешті дозволяють вільно вибирати позицію і розбігатися. Тобто гравці більше не стоять бовдурами в своїх фірмових позиціях і не підбігають до м'яча по заданій траєкторії, а слідують напрямку стіки. Це дуже схоже на те, як ми б'ємо в звичайних ігрових моментах, і дозволяє заплутувати воротарів ще до торкання м'яча.

Під час пенальті та штрафних ми вільні вільно вибирати позицію і так само вільно розбігатися.

Подаючи кутові, тепер можна вибрати область подачі. Однак багато все одно залежить від сили і точності навісу.

Антоні Марсьяль допоміг в роботі над ударами і передачами. Потужні паси, наприклад, пом'якшили, змістивши їх ухил від хлесткості до точності. В атаці тепер для того, щоб пробити низом, досить натиснути окрему комбінацію клавіш, що дозволяє посилати м'ячі точнісінько котитися в дальній кут в обхід воротаря. Працює це і з ударами головою, які стало простіше опустити в ворота, ніж послати під поперечину.

Інша справа, що, незважаючи на всі поліпшення стражів воріт, зі збільшенням числа точних ударів вони знову легко пробиваються при належному вмінні. Ті ж дальні удари з лінії штрафного досі легко залітають в дев'ятку. Все це неодмінно викличе гнів на форумах, а самих кіперів знову зробить основним об'єктом скарг до перших оновлень або наступного випуску. Але так уже повелося.

традиційні речі

У порівнянні з додаванням сюжетної складової, переїздом на новий движок і змінами в механіці, нововведення в традиційних режим не такі значні. У «Кар'єрі тренера» обмежилися загальними доробками менеджменту команди. А в «Кар'єрі гравця» переробили систему розвитку футболіста. Його зріст тепер ще більше зав'язаний на те, як він виступає в матчах, і рости будуть в основному ті характеристики, що використовувалися на грі і тренуваннях.

Навіть в Ultimate Team обійшлося без радикальних змін, хоч там і є пара нових розваг. По-перше, нарешті є куди дівати картки (крім як збувати на ринку) з непотрібними або низькорейтинговими гравцями. Використовуючи їх, можна виконувати випробування під загальною назвою «Підбір команди». Скажімо, зібрати склад з гравців різних країн, але із заданою зіграністю, або з футболістів тільки двох будь-яких ліг, але щоб всі були не нижче певного рівня. Зібрані склади змінюються на набори карток, а нові завдання подібного роду обіцяють підкидати регулярно.

особливості гри

Між датою виходу фіфа 17 і останнім інтерв'ю продюсера гейми Гаррета Рідера - кілька місяців, але вже тоді автор стимулятора в бесіді з журналістами Gamereactor заявив, що геймерам буде відкритий доступ до трьох світовим стадіонів: «суньте Сіті Футбол Стедіум», домашній арені «Вест Хема »і стадіону« Мідлсбро »« Ріверсайд ».

Також в арсеналі гравців - 11 команд, серед яких «Реал Мадрид», «Олімпік Марсель», «Парі Сен-Жермен», «Баварія Мюнхен», «Манчестер Юнайтед», «Челсі» і ін.

Всього доступні 47 національних збірних команд, з яких 27 - повністю ліцензовані, а 20 - частково (тобто у них є реальні склади гравців, але одяг та емблему - не ліцензовані).

У порівнянні з минулим сезоном виходу ФІФА, з нового була виключена збірна Нової Зеландії.

Важливі факти про геймі

FIFA 17 є 24-м за рахунком футбольним стимулятором від Electronic Arts Sports; Обличчям ФІФА є учасник німецького клубу «Дортмунд Боруссія» і національної збірної Німеччини Марко Ройс;

Перед тим, як оголосити дату виходу фіфа на xbox 360, автори вже анонсували важливу новину: проект перейшов на суперпотужний движок Frostbite, який є базою для практично всіх ігор компанії;

Помітно обновилася ігрова механіка ФІФА-2017. Наприклад, при виконанні штрафного удару гравець може вибрати свій формат розбігу, що буде впливати на траєкторію падіння меча, швидкість його прокрутки і ефективність забивання голів;

Заплановано на PC вихід гри, а також PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 і Xbox One;

Новий режим кар'єри отримав ім'я «Історія». В даному випадку гравцеві ФІФА належить вжитися в роль молодого футболіста Алекса Хантера. Є можливість виступити за будь-титулований клуб Прем'єр-ліги під керівництвом зіркового складу тренерів;

Гравцям ФІФА надається можливість стати авторами ексклюзивних роликів-імітацій прес-конференцій та бліц з журналістами. Геймер може особисто вибирати варіанти відповідей і парирування питань в бесідах з пресою.

Мінімальні системні вимоги для гри

  • Процесор - Intel Core i3-2100 3,1 ГГц або ж AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц;
  • ОЗУ - 8 ГБ;
  • Жорсткий диск - 50 ГБ;
  • Відеокарта - AMD Radeon R7 260 або ж NVIDIA GTX 460.
  • Операційна система - Windows 7 / 8.1 / 10 64 біт;
  • Процесор: AMD FX 8150 3,6ГГц або ж Intel i5-3550K 3,4 ГГц;
  • ОЗУ - 8 Гб;
  • Жорсткий диск - 50 Гб;
  • Відеокарта - AMD Radeon R9 270 або ж NVIDIA GTX 660.

Офіційний вихід гри в Росії

Дата, коли вийде гра фіфа 17, вже відома. Прем'єра FIFA в Росії відбулася 27 вересня 2016 року. Демо-версія культового футбольного стимулятора вийшла 8 вересня 2016 року.

Реалістичний футбольний симулятор, створений на движку Frostbite, завдяки чому гравці стали набагато реалістичніше, а їх руху більш достовірними.

FIFA 17 - щорічний футбольний симулятор від EA, який обзавівся повноцінним сюжетним режимом і поміняв движок. Дата виходу в Росії і Європі - 29 вересень 2016 р в США - 27 сентября 2016 р Зіграти в неї можна на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 і Xbox 360. На цей раз особами відомого футбольного симулятора стали Антоні Марсьяль з «Манчестер Юнайтед», Еден Азарі з «Челсі», Хамес Родрігес з «Реал Мадрид» і Марко Ройс з дортмундської «Боруссії».

Ця частина серії Станлеи першою грою, яка використовує графічний движок Frostbite, розроблений студією DICE. Electronic Arts переводить на нього всі свої спортивні ігри, включаючи NHL, NBA і Madden. Компанія взагалі намагається якомога активніше застосовувати цей движок, тому на його основі вже працюють Dragon Age: Inquisition, Battlefield, Battlefront і Need for Speed.

У FIFA 17 вперше з'явився сюжетний режим, який називається The Journey. У попередніх версіях вже був режим кар'єри: трохи нудна і схематична історія, навіть близько не передавала всі нюанси внутрішньої кухні футбольних змагань. Багато в чому завдяки движку Frostbite режим The Journey в FIFA 17 мало чим відрізняється від великих сюжетних ігор EA: чарівні герої, повноцінні кат-сцени, інтерактивні діалоги. До того ж, щоб забезпечити повне занурення в світ великого футболу, розробники вперше в історії FIFA відтворили всі приміщення стадіону: від роздягальні до залу прес-конференцій.

Ще одна цікава знахідка - післяматчеві інтерв'ю. Представлені вони в вигляді міні-ігор, а виглядає все в кращих традиціях рольових ігор від ЕА: преса закидає головного героя питаннями, і в меню з чотирьох відповідей необхідно вибрати потрібний. Місцеві журналісти в'їдливі і задають питання, відштовхуючись від відповідей на попередні.

У грі помітно змінилася картинка: Frostbite дозволив відтворити силове протистояння на футбольному полі, і якщо ви граєте нема за Роналду або Пепе, то перш ніж красиво впасти в штрафний, за м'яч можна все-таки поштовхатися. Футболісти активно працюють корпусом, стало можливим буквально видавити суперника зі своєї зони. Крім того, вперше за довгий час були серйозно відредаговані стандартні удари: зазвичай пенальті в FIFA реалізовувалися однією кнопкою, що перетворювало серії пенальті в випадкову рулетку. Тепер же розробники дають б'є гравцеві повний контроль над ситуацією: можна рухатися уздовж лінії, вибираючи кращу позицію, потім розбігтися і тільки після цього бити в потрібну точку.

Поки граю тільки в кар'єру, але вже бачу все косяки які вбивають всю гру наглухо.
1. - лінійний сюжет, як би ти не грав нічого не зміниться, так може краще просімуліровать всю сюжетку.
2.- команда і гравці. Є матчі коли летить все, а є коли в упор просто не можеш забити. Тобто кожен твій матч це скрипти, та ж сюжетка яка не змінитися чого б ти не робив. гравці комп'ютера можуть запросто переміщуватися на невеликі відстані, пройти крізь вас, і все заради удару або відбору, перемикання гравців також убого, при підключенні нового гравця він секунду тупить, а суперник уже пробіг з м'ячем повз нього, а він тупить далі. кутові призначаються тупо за сценарієм, штрафні я взагалі не розумію як призначаються, то червоні, то взагалі тиша. А вже ці нібито реалістичні помилки, ... Боже ... змушують запустити джостик в космос, або клаву. Гравців до м'яча постійно не тягне, самі сокомандніка просто стоять в заданих точка, ніякого взаємодії, ніякої групової оборони. В результаті чого оборонятися в рази складніше ніж атакувати, хіба не навпаки повинно бути?
3. - передачі і удари. Про ці елементи гри можна написати так багато, що на два томи «Війни і миру вистачить». Удари то сильні, то настільки слабкі, що починаєш шукати відповіді на запитання, що це було? Це був пас? або удар ?. Штанги це взагалі через раз, на скільки часто в житті потрапляють в штанги і перекладини? ... А ці паси .. завжди на далекого, просто сміх, а якщо раптом м'яч покататися поруч з твоїм гравцем, але гра порахувала що не йому пас, а тому далекому хлопцеві біля кутового прапорця, просто буде стояти і дивитися, як відбувається обріз, він його зупинить? - Ні !, він побіжить назад стрімголов? -Ні !. Він буде тупити стояти.
4. - фінти. Фінти наше все, тільки ними треба грати, вони панацея від усього. в реальності все обведення проходять з мінімальним відсотком, тому це дикий марення, коштувати гру на їх приминении.
5. - Графіка. Графоній єдиний плюс цієї гри, і я здивований такою рецензією ...
Висновок: Fifa 2017, це збіговиська багів, глюків, отстойной фізики в красивій обгортці, за стільки років ЕА не спромоглися зробити нормальний рух команд, і хоч як то наблизити цю гру до реальності. На сьогоднішній день, це не симулятор, це аркада. Аркада яку видають за цукерку і беруть за неї не мало. Купуючи цю гру, Ви підписуєтеся на розбиття не одного свого джостика, або клавіатуру, під яке управління взагалі не заточене, хоча версія є і на ПК. Мій джостик чомусь працював не в звичному режимі, а в режимі кнопки навпаки, і налаштувати під себе я його не зміг, тільки емулятором. Підсумок, думаю грі багато буде поставити навіть 6 балів з 10, моя оцінка 3,5 за графоній, і за новий рух ... це її максимум, враховуючи вартість, позиціонування як симулятор, і просто жахливий геймплей, в онлайн пишуть люди все ще гірше.