Мультсеріал "вакфом": персонажі, сюжет і цікаві факти. Мультсеріал "вакфом": персонажі, сюжет і цікаві факти Вперше на поле

Гра Вакфу запропонована по анімаційному французькому серіалу. Як і фільм, належить до жанру: комедія, фантастика, пригода.

Знайомство з сюжетним змістом

Світ спіткало жахливе подія «Хаос осадити», а саме, сталася повінь спровоковане слізним проявом огра на ім'я осадити, що послужило знищення третьої частини заселення все планети. Винуватець трагедії - помилка невдалого експерименту алхіміка Отам. Істота, що принесло у всесвіт горі, було самотнім. Його особливість полягає в силі сліз, яка здатна заполонити території водою.

Любов до Датура зробила його вразливим. Дівчина, в свою чергу, користувалася хорошим розташуванням до себе велетня. А одного разу спонукала його дістати артефакти, що дають магічну силу. Проте закоханий вчасно розкусив весь хитрий задум своєї коханої. Убивши підступну шахрайку, біль і туга зломили чудовисько. Багатовіковий плач і став причиною всесвітнього потопу.

Соціальний, економічний, архітектурний устрій Вакфу Після водяній розрухи, будівельні споруди нагадували руїни. Великих міст практично немає. Хоча найбільш привабливими залишаються Бракма (жорстокі і злісні жителі) і Бонт (мешканці порядні), між якими озеро.

Вакфу використовує грошову одиницю каму, представленої у вигляді золотої монети. Одна є єдиною валютою для всього народу.

Проходження квесту Для створення персонажа гра Вакфу пропонує клікнути на 1 з 5 лотів, що говорить про можливість створення відразу п'яти героїв, граючи з кожним з них по черзі. Вибір характеристик стандартний: стать, раса, клас і індивідуальні властивості в графі «Character Name».

Потрапивши на ігрове поле, необхідно відразу ж відправиться до навчального завданням, щоб зрозуміти, що конкретно потрібно для подальших дій. Захоплюючі обставини, несподівані перешкоди, які зустрічаються на протязі всього шляху. Створюється враження, що відбувається перебування в зовсім інший реалії, де завжди є ймовірність зустріти, як злих, так і добрих людей.

Чим же все закінчиться - головне питання, відповідь на який ховається в самому казковому подорожі.

База знань Wakfu включає в себе інформацію про деякі особливості гри, з метою більш детального знайомства з усіма нюансами. Також дає деякі поради, для комфортного початку гри.

З чого почати

Починаємо з головного. Пройдіть реєстрацію на офіційному сайті гри, виконуючи всі інструкції. Як пройти реєстрацію, зверніться до розділу «Реєстрація Wakfu». Також скачайте клієнт гри і встановіть його на свій персональний комп'ютер. Запустіть клієнт, виберіть потрібний сервер і входите в гру. Далі слід створення персонажа.

створення персонажа

Щоб створити персонажа, клікніть на одному з 5 слотів. Як ви зрозуміли, їх можна створити лише п'ять, і грати одним з них, вибираючи будь-якого при вході в гру. Всі ці п'ять персонажів, доступні для всіх серверів, тобто створити ще героя тільки на іншому сервері - не вийде. Вибирайте стать чоловічий чи жіночий, клас персонажа і приступайте до індивідуальних налаштувань зовнішнього вигляду героя. Про класах можна дізнатися детальну інформацію в основному огляді Wakfu. До індивідуальних налаштувань персонажа, відноситься зміна кольору шкіри і кольору волосся. Далі придумайте ім'я свого персонажа і введіть його в поле Character Name, Але якщо ім'я вже зайнято, то гра попередить вас про це. Примітка: ім'я обов'язково повинно бути набрано латиницею. Ви можете вибрати випадкове ім'я, натиснувши на піктограму «Random Name». Після того, як ви підтвердите персонажа, можете відразу починати гру.

Вперше на поле

Як тільки ви опиняєтеся на ігровому полі в світі Wakfu, відразу ж вирушайте на навчальне завдання, яке допоможе швидко пристосуватися до управління і отримати базові знання. Проходження Wakfu буде набагато простіше, якщо ви підберете для себе найбільш вдалу тактику гри, тому як після проходження навчального завдання ви потрапите в місто найманців. Це місто, в якому ви повинні будете вибрати для себе одну з чотирьох націй, познайомившись з їх ідеологією. Лояльність нації вимірюється «Очок Громадянства», які можна втратити або заробити відповідно до закону нації. Вибір нації дуже багато значить в грі, тому це варто добре обдумати і прийняти рішення.

Система прокачування персонажа

Що стосується системи прокачування свого героя, то тут без особливостей і все досить звично. Шукаємо і знищуємо мобів, отримуємо окуляри досвіду в нагороду, за досвід збільшуємо рівень, за рівні отримуємо окуляри умінь і так далі. За окуляри умінь можна збільшити показники здоров'я, спритності, рівня магії та інше. Також в грі є 4 стихії, які підвладні кожному з класів. Стихійні здатності виступають в якості основного зброї в грі, яка прокачується від використання. Виходить, що гойдається той предмет, яким ви користуєтеся. Елементи екіпіровки потрібні для підняття загальних показників опірності або шкоди, до яких певним стихіям. Виходить, що вони служать в якості доповнення до основних навичок. До персонажу можна застосувати до дванадцяти різних речей одночасно. Також в грі включено поняття «сет», який дає істотні переваги перед звичайною різновиди екіпіровкою.

На даний момент версія гри 1.39.122023 (останні шість цифр взагалі не важливі, а вказуються виключно для повної точності).

Є досить унікальною MMORPG в тому плані, що тактичних покрокових рольових ігор високого рівня серед багатокористувацьких не так вже й багато, та й 95 відсотків з тих, що існують, являють собою або браузерні вироби, або жалюгідне видовище.

Не секрет, що, по суті, духовний спадкоємець Dofus "a, а у вузьких колах цей витвір так взагалі образно вважається другою частиною, тому що дія в даному проекті відбувається через тисячу років після подій Dofus.
Але все-таки це «путівник», так що розповіді про сюжетної складової тут не буде.

У першій частині досить об'ємного керівництва будуть висвітлені основні поняття, ключові моменти, характеристики (яких сила-силенна) тощо, тому якщо ви власник персонажа 100+ рівня або ще чого-небудь серйозніше, то сміливо можете закривати це керівництво, оскільки саме тут навряд чи знайдете для себе щось нове. Хоча зустрічалися люди, які досить на пристойних рівнях все ще не знали, що шкоди зі спини значно вище, ніж спереду або з флангу, або якщо персонаж сидить, то його окуляри здоров'я відновлюються швидше.

Варто відзначити, Що зазнає щороку безліч змін (наприклад, в 2014-му майже весь геймплей в плані характеристик і параметрів всіх класів і монстрів був перероблений абсолютно, а ще дуже часто відбувається ребаланс окремих умінь або взагалі їх повна зміна), але цей посібник присвячено актуальним версії гри.

Якщо це має велике значення, то російськомовну спільноту живе на європейському сервері Remington і азіатському сервері Phaeris. Спочатку другий з представлених був трохи експериментальним і безкоштовним, а ось Remington став free-to-play тільки в середині минулого року, але premium-підписка і раніше існує всюди. Вона майже нічим не відрізняється від безкоштовного аккаунта, хіба що у преміум-користувачів трохи підвищений відсоток отримання досвіду і випадання речей, є спеціальне відділення в інвентарі, завдяки якому можна переміщати предмети між персонажами на акаунті, а також відкритий доступ до самого свіжому оновленню (наприклад , з новим патчем відбувається відкриття якої-небудь нової локації в підземеллі, так ось доступ в неї якийсь час буде відкритий виключно для «передплатників»). Тобто абсолютно дружелюбна до тих, хто взагалі не вкладає фінансів в гру (на відміну від багатьох MMO подібної моделі поширення). Формулювання pay-to-win до неї абсолютно не може бути застосована.

На початку гри вам запропонують невелике навчання. Якщо це перше занурення в гру, то неодмінно пройдіть його, тому що саме там розкажуть все ті основи, про які я говорив трохи вище, і деякі інші дрібниці. Загострювати на них увагу не має сенсу, тому що там в буквальному сенсі «розжують» все настільки, що писати гід по «туторіали» нерозумно і недоцільно.

Перед тим, як перейти до розгляду класів в грі (бо це перше, з чим ви зіткнетеся), треба докладно поговорити про всіх характеристиках майбутнього персонажа. Зроблено це для того, щоб згодом не виникло будь-яких непорозумінь при класифікації того чи іншого героя, тому що в досить багато вузьких понять.

стихії

Отже, у всесвіті гри чотири основних стихії: вода, земля, вогонь і повітря. Кожен персонаж, в залежності від класу, має три з них в якості атакуючих здібностей і може розвиватися як у всіх трьох, так і в одній або двох (на даний час геймери воліють виключно дві або три, тому що концентрація тільки на одній зробить вашого персонажа вкрай уразливим і обмеженим). У кожній стихії п'ять навичок, а система їх розвитку дуже схожа, наприклад, з серією, тобто чим частіше ви використовуєте скилл, тим швидше він гойдається. Але варто врахувати, що система досвіду гранична, і ви не зможете прокачати всі можливості у всіх гілках. Важливо ще те, що прийоми, якими ви користуєтеся, також підвищують коефіцієнт загального шкоди стихії, до якої вони належать. Крім параметра атаки, розділеного на чотири елементи, існує і опірність ним же (грубо кажучи, аналог захисту, тобто поглинання шкоди). Опірність теж виражається у відсотках, але якщо коефіцієнт атаки на високих рівнях досягає тисячі і більше, то захист, звичайно, не може перевищити сто відсотків (правда, досягти опору, рівного хоча б 80% до будь-якої стихії, на даний момент можуть лічені одиниці і тільки певних класів).

Крім 15 навичок стихій, у кожного персонажа є 10 спеціальних навичок, унікальних для кожного класу. П'ять з них є активними (тобто вимагають безпосереднього застосування), решта п'ять - пасивними. З кожним новим рівнем гравець отримує 5 очок в цій вкладці. Підвищення будь-якого пасивного вміння на одиницю коштує 5 пунктів, а вартість збільшення активних поступово зростає в залежності від їх рівня.

Основні і вторинні параметри

Далі, в грі існують такі абревіатури, як HP, AP, MP і WP.
HP - окуляри здоров'я.
AP - це action points, тобто окуляри дії. Тут все просто: на кожне вміння потрібен певний їх кількість.
MP - movement points, тобто кількість очок пересування, але деякі скіли вимагають не тільки AP, але і MP.
WP - wakfu points. WP потрібні для деяких атак, а також спеціалізованих умінь кожного класу.

До бойових характеристик відносяться:

Initiative - ініціатива, що впливає на черговість здійснення ходу, тобто чим більше ініціативи, тим раніше настане ваш хід в бою в порядку черги.
Dodge - ухилення, але ухилення тут не в традиційному сенсі. У грі не існує промаху як такого, dodge - це протилежність іншому поняттю під назвою lock, тобто ухилення - це можливість відійти від монстра або гравця-супротивника, який знаходиться впритул до вас на поле бою. Грубо кажучи, чим більше у вас dodge, тим більша ймовірність, що ви не втратите якусь кількість AP і MP, якщо захочете відійти від ворога.
Lock (Далі по тексту можуть зустрічатися слова «локер», «залочити» і так далі, тобто похідні від цієї характеристики) - та сама можливість «затиснути», «замкнути» противника. Відповідно, якщо у вас lock більше, ніж у супротивника dodge, то він втратить певну кількість очок, якщо банально захоче відійти від вас (мається на увазі без будь-якого застосування ськиллов, бо є такі, завдяки яким можна відштовхнутися, переміщуватися і так далі). Думаю, схема проста - тут все впирається вже занадто вузько в класи. Є класи-локери, а є ті, хто качає багато dodge, грубо і спрощено кажучи.
Range - дальність. У кожного вміння є радіус дальності, параметр range дозволяє збільшити радіус, але важливо відзначити, що деякі скіли мають перманентний радіус і не можуть бути збільшені за допомогою range.
Critical Hits - критичний удар. Цифра буквально визначає процентну можливість його нанесення.
Critical Damage - у кожного ськілла є як звичайний шкоди, так і його критичний варіант. Так ось CD підвищує шкоди критичного удару в процентному співвідношенні, що залежить саме від цієї характеристики.
Block - ще один параметр, який в існує в іншому вигляді, ніж в традиційному розумінні. Блок дає можливість поглинути 30 відсотків фінального шкоди. Число в цій графі означає відсоток спрацьовування цієї навички (від 0 до 100).
Berserk Damage збільшує втрати і активується тоді, коли здоров'я персонажа стає менше половини.
Close-combat range, long-combat range, sigle-target damage, area-of-effect damage - ближній шкоди, дальній шкоди, по одній меті і масовий шкоди відповідно. Дані параметри не підвищують остаточний шкоди, а тільки додаються до тих відсоткам, які мають стихії. Наприклад, ваш параметр вогненних атак дорівнює 1000%, дальній шкоди дорівнює 150%, а шкоди по одній меті - 100%, тому якщо ви поб'єте якусь одиничну мета з дальньої відстані вогненним скіллом, то всі ці параметри підсумовуються до 1250%.
Damage from Behind, Resistance from Behind - підвищення шкоди при атаці ззаду і опір атаці зі спини відповідно.

І кілька вторинних параметрів:

Heal - відсоткове збільшення сили лікування.
Wisdom - відсоткове збільшення кількості досвіду, заробляють в бою (не впливає на квести).
Control - параметр досить специфічний, деякими класами він зовсім не потрібен. Впливає на кількість призваних істот, механізмів, пасток і так далі.
CMC Damage - цей параметр вже не застосовується, не зважайте на нього уваги. Він враховувався до революційної зміни механіки, що стався в минулому році.
Prospecting - збільшує відсоток «дропа» випадає речей.
Kit Skill - це можливість носити речі вище вашого рівня. Наприклад, якщо KS дорівнює п'яти, а ви володієте персонажем 150-го рівня, то зможете носити будь-яку екіпіровку аж до 155-го рівня.

розподіл балів

Тепер перейдемо до більш вузьким параметрам, які можна і потрібно буде прокачувати безпосередньо шляхом розподілу.
За кожен отриманий рівень ви будете отримувати одне очко для розвитку параметрів. Вони діляться на п'ять основних категорій: Intelligence, Strength, Agility, Chance і Major. Кожен новий рівень буде ознаменований отриманням тільки одного очка в одній з перших чотирьох категорій по порядку, тобто на другому рівні ви отримаєте очко Intelligence, на третьому - Strength, на четвертому - Agility, на п'ятому - Chance, на шостому - знову Intelligence і так далі. Механізм зрозумілий. Окуляри в категорії Major гравець отримає тільки на 25, 75 і 125 рівнях (на даний момент!).

% HP - збільшення базових очок здоров'я на певний відсоток (на 4% за кожне очко).
Resistances - загальний опір всім стихіям (на 10% за пункт).
Regeneration according to missing HP - відсоток відновлення очок здоров'я від втрачених (в бою перед початком ходу буде відновлюватися певний відсоток втрачених ОЗ).
Heals Received - цей параметр підвищує лікування вас на певний відсоток понад існуючого і закладеного в параметри лікаря (максимум на 40%).
% Life Steal - для простоти можна назвати це «вампіризмом». Частина шкоди, який ви нанесли, буде повертатися вам в якості лікування (максимальне значення дорівнює 10%).


У категорію Strength входять:

Вісім параметрів, чотири з яких підвищують атаку всіх стихій і опір до однієї з них відповідно, і чотири, що підвищують загальну кількість очок здоров'я і також опір до однієї зі стихій.


У категорію Agility входять:

Параметри lock, dodge, initiative (за кожне очко підвищується на три пункти), dodge and lock (одночасно, але підвищення тільки на два кожного), multi-target lock (ця опція буде підвищувати lock в залежності від ворогів, що знаходяться в безпосередній близькості до вам), berserk dodge (збільшення dodge за умови, коли HP менше половини).


У категорію Chance входять:

Відсоткове збільшення спрацьовування критичного удару і блоку (максимум можна підвищити на 20), процентне підвищення самого критичного шкоди, шкоди зі спини і в стані «Берсерк», опір критичного і втрат ззаду, а також збільшення лікування в процентному співвідношенні (цей параметр важливий вже для самого «хілера», а не для «пацієнта»).


Нарешті, категорія Major (в ній прокачати яку-небудь із представлених нижче характеристик можна тільки один раз):

Action Points - збільшує окуляри дії на одиницю.
Movement Points and Damage - збільшує кількість очок пересування на один і додає 20% утрати до всіх стихій.
Range and Damage - збільшує дальність на одну клітку і додає 40% утрати до всіх стихій.
Wakfu Points - підвищує кількість WP на 2.
Control and Damage - додає 2 очка до параметру Control і додає 40% утрати до всіх стихій.
Kit Skill - збільшує даний параметр на 10 пунктів.
Final Damage - збільшує саме кінцевий загальний шкоди на 10 відсотків.
Final Reduction - за аналогією, зменшує кінцевий шкоди, що завдається вам, на 10 відсотків.


класова система

Далі перейдемо до найважливішого кроку - вибору класу. На даний момент в грі їх аж цілих шістнадцять штук. Тут не буде докладного дослідження прийомів, білдів (бо це вже зовсім вузька спеціалізація), але короткий опис того, що вони з себе представляють, щоб допомогти розібратися «хто є хто», необхідно для новачків. Особливо з огляду на той фактор, що унікальна відсутністю банального і набив оскому квінтету «воїн-маг-лучник-злодій-лікар» в строгому розумінні (класів все ж не п'ять, а шістнадцять): кожен з них в якомусь роді універсальний і має різні шляхи розвитку.

Iop. Більшою мірою воїн ближнього бою, є кілька корисних прийомів масового ураження. При правильній прокачування «виписує» цілком непоганий шкоди.

Cra. Класичний боєць далекого бою, і з цим нічого не поробиш. Являє собою грізну силу виключно на дистанції, при грі в групі корисний і універсальний, має багато ськиллов масового ураження.

Sacrier. Як можна здогадатися з назви, цей клас може стати живим щитом для ваших однопартійців. Може приймати шкоди на себе замість союзників, має величезну кількість очок здоров'я, хороший «диспетчер» в бою (може мінятися місцями з ворогами і друзями, притягувати і відштовхувати), має в арсеналі навички, шкоди яких залежить від HP (чим менше очок здоров'я, тим сильніше атака), і так далі.

Eniripsa (Задом наперед перекладається як «аспірин»). З якогось боку даний клас можна вважати аналогом лікаря. Так, безсумнівно, цей клас зроблений з упором на лікування, очищення від дебафф, воскресіння, але з нього можна зробити також дуже пристойного атакуючого персонажа. Питання тільки в тому, чи доцільно це? Проте, еніріпси є затребуваними, адже навіть будучи хорошим DD (скорочено від англійського словосполучення «damage dealer», тобто зосереджений на нанесенні великої шкоди; далі по тексту ще не раз зустрічається), лікувати ви не розучилися.

Enutrof (Якщо перевернути слово, то вийде fortune). Їх можна умовно назвати шукачами скарбів. Відмітна особливість - підвищене значення prospecting і можливість вибити з будь-якого монстра і боса прямо в бою якусь річ. Дуже хороший клас в плані шкоди, кидається монетами, лопатами, може закликати полукрота-напівсобаки і перетворюватися за допомогою нього в перевертня.

Osamodas. Якщо прочитати навпаки, то звучить як «sadomaso», але не лякайтеся. По суті, це класичний summoner. Може ловити різних монстрів, що мешкають у всесвіті, і використовувати їх велика різноманітність в якості живого щита, лікаря, бійця, локера і так далі. Шмагає їх батогом, щоб ставали сильнішими. Але крім класичного прізивателя, може перетворюватися на дракона за допомогою власного істоти по імені Gobgob, який стрибає своєму господареві на обличчя, тим самим трансформуючи його.

Foggernaut. Специфічний клас, який володіє двома стихіями і однієї некласифікованих, властивою тільки йому, ім'я якої Stasis. Являє собою робота, може закликати бота, робити з його допомогою на поле бою рейки для переміщення (буде витрачатися менше MP при пересуванні по ним) і створювати турель. При розумінні всієї механіки даного класу і належний догляд з фоггернаута виходить один з кращих DD в грі з величезною кількістю очок здоров'я.

Pandawa. Людиноподібні панди. В кінці минулого року при черговому патчі їх зробили куди виграшніше, тому на даний момент панди перебувають в пошані завдяки своїй універсальності. Чи не розлучаються з бочонком, можуть брати союзника або монстра до себе на руки і кидати їх, куди їм заманеться, а також наносити вражаючий масовий шкоди і навіть лікувати. Загалом, майстер на всі руки.

Rogue. Типовий бандит. Хороший DD, однак, досить варіативний: з нього можна зробити як бійця ближнього бою, так і використовувати в якості відмінного дистанційного "пістолетника»; вміє ставити бомби.

Masqueraider. Дуже цікавий клас, який використовує в бою маски. Ці маски (в залежності від їх стихії) дають певні можливості навичкам, головне - зрозуміти, як вони працюють, а там вже справа за малим. Мають пристойними показниками атаки, а ще можуть викликати двійника, який є копією власника, а значить, на пару ходів буде забезпечений подвійний шкоди.

Ecaflip. «Еку» часто беруть, напевно, тому, що вони являють собою людиноподібних кішок. "Клас-удача", бо один з його специфічних навичок здатний як подвоїти шкоди по ворогу, так і вилікувати його (шанс 50 на 50). Прообраз такого азартного типу, бо в бою кидається кубиками і картами. При певному везінні «виписує» пристойний шкоди.

Xelor. Трохи специфічний, але дуже цікавий і корисний клас. Велять часом (якщо прочитати в зворотному порядку, то вийде всім відома марка годин), можуть віднімати у ворогів окуляри дії, додавати AP своїм союзникам і собі, телепортувати як тих, так і інших, воскрешати полеглих, і при всьому при цьому є чудовими DD .

Sram. Прообраз класичного класу «тінь». Після кардинальних змін стали одним з найсильніших класів в грі. Зосереджені насамперед на атаці зі спини, завдають величезної шкоди, вміють викликати двійника, який в деяких підземеллях дуже корисний як локера або живого щита.

Feca. Може бути як DD, так і танком, класом підтримки і «диспетчером». Володіє найбільшим потенціалом до резисти. Єдиний клас, який може досягти значення блоку, рівного ста відсоткам.

Sadida. Можна сказати, що це майстер вуду в якомусь сенсі цього слова. Викликає «ляльок» всіляких видів: локера, лікаря, що завдають шкоди, знижують опір, камікадзе. Взагалі розвивати цей клас можна по-різному, спектр досить великий, бо має навички і лікування, і масового ураження, може знижувати опір стихіям у монстрів, кидати щити на союзників.

Eliatrope. Найсвіжіший клас в грі. З'явився в кінці минулого року. Можуть створювати портали, завдяки яким союзники при бажанні переміщаються з одного в інший (в деяких випадках це дуже навіть корисно). Самі ж еліатропи мають можливість завдавати шкоди за допомогою цих порталів, що часом зручно. Клас був дуже популярний під час появи, але тих, хто на ньому вирішив зосередитися, залишилося не так багато від загального числа.


1. Пам'ятайте, що якщо ви спочатку заплутаєтеся, то нічого страшного не станеться. Абсолютно безкоштовно можна скинути всі параметри на 30-му і 80-му рівнях.
2. укачувати достатню кількість очок в HP і опір. Ви повинні виживати, низькі показники здоров'я і захисту особливо боляче позначаться надалі, коли противники стануть на порядок міцніше, а їх атака зросте. Не варто розраховувати, наприклад, на life steal або регенерацію. Це та гра, де все високорівневі підземелля проходяться виключно повною командою з шести чоловік, а значить, у вас напевно буде лікар або той, хто може його замінити.
3. При прокачуванні інших характеристик просто логічно мислите відповідно до обраного класом. Якщо ви відвертий DD, то немає сенсу качати блок або опір втрат ззаду, бо в будь-якому випадку ці параметри будуть мізерно малі. Має сенс розподіляти порівну очки в перших чотирьох рядках у вкладці Strength, тому що атака підвищується абсолютно у всіх стихій, а опір до цією краще мати збалансованим.
4. Вкладка Major, де очки заробляються тільки на 25, 75 і 125 рівнях на даний момент (в майбутньому сенс заглянути сюди знову з'явиться на 175-му), ключова. Зараз максимальний рівень в грі дорівнює 170, а найпоширеніший і бажаний білд «12 AP, 6 MP» можна отримати, вже не вкачівая AP і MP в цій графі, завдяки появі нових топових речей. Але стати їх власником досить складно, і ви витратите дуже багато часу, перш ніж ця екіпіровка у вас з'явиться (а з'явиться вона, швидше за все, вже на максимальному рівні), тому уважно розраховуйте свої окуляри дій і пересування, тим паче, що до 80 рівню ви вже хоча б будете мати уявлення про обраному класі, так що безкоштовний скидання допоможе привести в порядок, можливо, не надто вдалий білд.
5. Спробуйте з самого початку (або якомога швидше) знайти собі гільдію. Буде вона російськомовної чи ні - абсолютно неважливо, але в хорошій гільдії є перманентні бонуси до багатьох характеристикам, що трохи спростить гру на перших рівнях.

На цьому введення можна закінчити, бо далі вже починається безпосередньо ігровий процес, повний цікавих речей: від власного маленького світу-майстерні і керованих супутників до наявності купи необхідних і не дуже професій, а також періодичного кількості підземель.

... тим більше вражень. Сьогодні я продовжу ділитися Wakfu -емоціямі, спостереженнями і нової, яка відкрилася мені в режимі тактильних взаємин з грою, інформацією про це по-справжньому цікавий проект. Усього перерахованого вище менше поки не стає. Вже не знаю, на щастя чи ні.

Сhallenges

Зізнатися, фраза «це я раніше в MMO ніколи не зустрічав» в контексті Wakfu починає у мене виникати якось підозріло часто. Може, виною тому те, що я не особливо багато MMO і бачив (з десяток), але здається мені, що справа не в цьому. Чи не бояться хлопці з Ankama експериментів. Молодці. І ось ці самі Сhallenges (тобто «змагання») для мене знову ж щось нове, що вже тут поробиш-то.

Спочатку на особливу увагу цій розвазі я не надав. Вважав чимось на зразок квестів і спокійно пройшов повз. Був неправий. Виявлену байдужість коштувало мені деяких ігрових втрат, в тому числі і цілком матеріальних.

Отже, в деяких зонах в якийсь момент може виникнути (або, що відбувається частіше: постійно бовтається на екрані) невелике віконце, яке радісно попередить, що через N хвилин почнеться змагання. Через ці самі N хвилин з'явиться інформація про те що за змагання і чим будуть нагороджувати. У вас буде хвилина, щоб погодитися, брати участь чи ні. Будь-яке змагання триває п'ять або десять хвилин і в суті нехитро: «хто більше всіх вб'є», «хто більше всіх збере», «хто перший знайде / зловить». Нагорода за перше місце вельми спокуслива (найчастіше складно видобувається ресурс або інструмент з надбавкою до швидкості того, що роблять цим інструментом)

Ідея витончена у своїй простоті і прямолінійності. Всі хто підписався, починають боротися за перший приз. Хочете розважатися? - нате вам, змагайтеся розважаючи самі себе. Треба сказати - азартно і, що важливо, змагання часто сильно згладжують нудность грінда. Тому що сам не помічаєш, як намолотив 150 пшениці в жадобі отримати нову косу з + 3% до швидкості покосу. Прогрес змагання (тобто на якому ви там зараз місці і що вже придбали) гра з усією люб'язністю показує, так що азарт працює на всю котушку. Кількість учасників, схоже, ніяк не обмежена.

Змагання в кожній зоні свої. Вони відповідають екосистемі зони і їх штук по шість на територію, але ... в реальності видно одні і ті ж два-три тому, що змагання зав'язані на бюджет зони і політику. Кожне змагання коштує грошей (N Kama в день) і не в кожній зоні досить бюджету щоб просто крутити, деякі, дорогі змагання. Крім того є й інші потреби, на які можна витрачати бюджет. І нарешті, що саме крутити вирішує уряд. Ось вам інсайдерський лінк з офіційного форуму, де видно як саме це все уряду є.

Ложка дьогтю в цьому процесі полягає поки в двох речах. По-перше, їх, як я вже згадав, замало. По-друге, на тест сервері дуже мало людей, тому, час від часу, вдається взяти участь в змаганні зовсім в поодинці, що хоч і солодка дурничку, але позбавлена \u200b\u200bзмагального духу і азарту.

Ось так простенько виглядає інтерфейс змагань на різних етапах. Без зайвої помпи, але інформативно.

Погода і артишоки

Артишок це такий низькорівневий овоч. У підзаголовок він потрапив за те, що робив мені гру протягом декількох вечорів і допоміг розібратися з погодою. Зрозумійте, про те, що в грі є погода, я, звичайно, знав, але її вплив на життя було якось непомітно. Рівне до тих пір, поки мені не знадобилися артишоки для якогось рецепта.

Насіння артишоку у мене не було, і я пішов їх шукати. Облазив 3 сільських зони і не знайшов. Плюнув, відправився купувати на базар і ... не купив. Чи не продавали. «Ого! овоч-то пора в червону книгу », - подумав я. Був навіть спокуса написати уряду кляузу, але вирішив не поспішати. Лише наступного дня я випадково натрапив на два хирлявих куща, зібравши з них три нещасних насіння.

І почалася битва за урожай. Рослини росли вкрай повільно, визріваючи до насіння мало не годинами, демонстрували явне невдоволення (приклад такого видно на зображенні нижче). Та ще на них нападали гравці-браконьєри (зелень дрібного рівня і виривати її може кожен дурень початківець фермер). Щоб отримати хоч якийсь результат довелося забиватися в найдальший ведмежий кут зони і буквально охороняти цю зелену сволота. А причина в тому, що артишоку потрібна волога погода з температурою від -10 до +10, у зоні ж, де їх можна вирощувати стояла спека +23. Невідповідна рослині погода, як з'ясувалося на власній шкурі, сильно впливає на швидкість росту і дозрівання. Такі ось справи.

Зліва інформація про поточну погоду та тому який капусті що треба. А справа дуже нещасна і дуже щасливе рослини, в грі.

Haven Bag

Минулого разу цієї Цікаво теми я побіжно торкався, але не гріх розкрити її більш детально. До того ж з тих пір я сильно просунувся в питанні особистої «чарівної» сумки, вкладаючи в її розвиток практично все, що розкопують непосильною працею в копальнях.

Особисті будинку мені в інших іграх вже зустрічалися. Ось тільки скрізь вони мали вкрай обмежену функціональність. Як правило, це чисто деократівние фенечки, видимі тільки самому гравцеві. Як максимум - склад. Однак Haven Bag в Wakfu відрізняється екстремальної корисністю, і справа далеко не тільки в оффлаін торгівлі, описаної в минулий раз.

На даний момент в грі є 4 типи кімнат, якими можна розширювати квартирку. Кімната для верстатів, для торгівлі, для прикрас і сад-город. Кімната - це 16 клітин, а всього кімнат в сумці може бути дев'ять, включаючи початкову. Величезний простір!

З першим типом кімнат все прозоро - туди можна ставити «верстати», які зазвичай розкидані по світу. Користь відчутна миттєво - не треба бігати до, скажімо, тартаку за дві зони. Випробувати самому поки не вдалося. Сам цей камінь і верстати для кімнати відносне нововведення, причому верстати ці вимагають високий рівень для свого крафта, так що поки у мене жодного просто немає, навіть не бачив щоб продавали.

Друга кімната для торгових лотків. Це склад і торгова площадка. Саме з такою, єдиною, кімнатою сумка і потрапляє в руки гравця. Незвичайна особливість, до речі, в тому, що все що лежить на полицях в сумці виставляється на продаж. Так що треба бути уважним з цінами, щоб не продати щось потрібне даром. Але зате зручно. Я оцінив.

Третій тип - чистий декор, туди можна ставити всякі безглуздості. У мене в цій кімнаті розташувалися дерев'яні ящики, які по незрозумілою мені причини вважаються прикрасами.

Четверта кімната - це земляне поле на 16 клітин. Садити можна що завгодно з 60% шансом. Зріє досить добре. Просто свято якесь. Було б у мене це за часів війни за артишоки ... Правда, сад-город не дає ніякого досвіду, і зріє там все тільки коли персонаж в грі. Але навіть так це дуже велика підтримка.

Крім того у сумки є в наявності якась система прав доступу (в неї ж може хто завгодно зайти, пам'ятаєте?) І вона вміє вести торговий лог.

Слів немає, як мені все це подобається. І очевидно, що варіантів кімнат розробники можуть до напридумувати багато, наприклад кімнатку для мобів, я б жовтих курей із задоволенням там розводив.


Це моя заматеревшего барліг. Дивна штуковина справа по центу - інтерфейс для каменів, за допомогою яких і додають кімнати. Кімната блакитного каменю на екран не влізла, ну і Бог з нею, все одно порожня.

дослідження територій

Світ Wakfu тісний. Я якось не помічав цього, поки в одному з наших розмов про цю особливість не згадав Atron. Заради інтересу придивився. Виявитися, що невелика зона являє собою всього площа, приблизно, 100x100 клітин. Велика зона в п'ять-шість разів більше. Всього видимих \u200b\u200bна карті зон штук п'ятнадцять різного розміру + печери + території другої фракції, які не видно на карті. Від краю до краю все фракційні землі пробігаються приблизно за чверть години з урахуванням подолання ландшафтних перешкод. Здавалося б, не густо, але вистачає. (В декількох зонах я, до речі, до цих пір не бував, не кажучи про території другої фракції)

Зате немає ніяких особливих підказок. Все треба шукати самому починаючи з розкиданих по територіях верстатів (деякі з яких досить рідкісні, наприклад лісопилку я до сих пір знаю рівно одну) і закінчуючи з'ясуванням того, що і де можна вирощувати. На карті можна самостійно позначати цікаві знахідки, і це зручно - допомагає орієнтуватися. Плюс - у кожної території є особливі секретні місця в які можна потрапити тільки знайшовши якусь особливу клітку. Я натрапив поки тільки на одне таке, промазав курсором повз мобу і провалившись в камерне секретне підземелля. В цілому, любителям позайматися дослідженнями територій, незважаючи ні тісноту, є до чого сили докласти.

Мапа. З боків спеціальні штуковінкі які на неї можна ставити для позначок. Підписувати місця теж можна. Самі по собі (але тільки після того як знайдете) позначаються тільки Телепорт, швидкісний «транспорт» і точки відродження. Входи до печер і підземелля видно завжди.

Те саме секретне місце, куди я провалився. Далі 5 яєць і зарахували частина територіальної ачівкі. забавно :)

Gemlin

Gemlin - це вихованець, хвостиком бігає за вами всюди і завжди. Слиз якась з очима. Є у кожного. Іноді дає слабо корисні поради. Його можна видозмінювати по різному, за допомогою особливих каменів, які дають за виконання досягнень. А можна просто заховати, щоб не маячила. Досягнень в грі не особливо багато і вони зовсім не прості. Крім каменів, що впливають на зовнішній вигляд, є також камені, які встромляються в Gemlin-а, але впливають на персонажа, покращуючи його характеристики. Загалом, Gemlin це таке ... «покажи мені Gemlin, і я скажу, наскоку ти крутий». Ну, а камені для Gemlin вагомий привід намагатися заробити досягнення.

Однак, важлива особливість Gemlin-а полягає в тому, що він своїм кольором відображає Wakfu / Stasis статус свого власника. І це єдиний відомий мені спосіб оцінити цей статус навіть у свого персонажа.

Wakfu vs Stasis

Wakfu - порядок, Stasis - хаос. Чи займаєтесь висаджуванням рослин або дерев - збільшуєте своє Wakfu і зменшуєте Stasis. Косіть або рубайте - все навпаки. Процес зміни статусу візуалізується - коли персонаж здійснює Wakfu / Stasis дію, він огортається хмарою відповідного кольору.

Навіщо все це треба? З деякого рівня починають попадатися речі, що вимагають певного рівня Wakfu або Stasis у персонажа. Взагалі логічно: хочеш «меч хаосу» - будь добрий, ставай хаосітом. У Wakfu, до речі, багато нормальною логікою підпорядковане. Крафт таку спеціальну екіпіровку можна тільки в особливому місці. Причому є воно тільки для своїх адептів, природно. Я на подібне якось натикався. Ще, з'явилося недавно нову розвагу. Взагалі ідея цікава, але поки не дуже зрозуміла. Я не доріс ще до рівня де воно «грати» починає.

Справа мій Wakfu Gemlin, а зліва Gemlin ось цього Stasis-ту. З точки зору ачівок, ми обидва, однаково неспроможні.

гільдії

Гільдії в грі дуже пісочне. Перебування в гільдії дає рівно три речі: Гильд-чат, назва і логотип гільдії в титулі (але тільки якщо в гільдії не менше п'яти персонажів), і ще в Haven Bag можна права на всю гільдію роздати. Усе. Ні про які кількісні обмеження в гільдії мені нічого не відомо.

Створити гільдію можна в будь-який таверні, скориставшись загадковим приладом Guild "O" Matic. Таверна - це чисто декоративна споруда, зустрічаються в містах і не тільки.

До речі, минулого разу я набрехав. Ніяких грошей за створення і / або вміст гільдії не беруть.


Ось так воно створюється. Можна вибирати форму підкладки і лого з не особливо великого набору зумовлених варіантів, а так же колір того і іншого.


Створив. Пишаюся собою.

Знову багато залишилося за кадром. PvP, місцеві підземелля, деталі бойової системи. І не тільки. Як в будь-якому хорошому і глибокому світі, чим більше я про нього дізнаюся, тим краще розумію, як мало знаю. Багато що з цього є тільки за допомогою по-справжньому колективної гри, щось прийде зі зростанням персонажа, та й сама гра знаходиться в активній стадії розвитку. Наприклад, 21 вересня додається ще одна фракція з цілим регіоном. Так що попереду багато цікавого, але з'ясовувати я це буду неспішно, намагаючись добре розкуштувати смак кожного аспекту. Так що наступна замітка, як хороший артишок, з'явиться на столі тільки тоді, коли дійсно дозріє.

Мультиплікація - це один з найпопулярніших і масових видів мистецтва сьогодні. Існує величезна кількість гідних як повнометражних анімаційних стрічок, так і мультсеріалів. В рамках цієї статті розглядається французький мультсеріал "вакфом", персонажі якого відомі в усьому світі, а не тільки на батьківщині цього твору.

Про мультфільм

Незважаючи на те що "вакфом" і персонажі цього проекту створені в стилістиці японських аніме, створений він далеко не в цій країні. Взагалі, для Франції, де мульт був проведений, не властиво випускати аніме, як, наприклад, це люблять робити американці.

Вибір такої стилістики анімації був обраний, найімовірніше, через зростаючу популярність жанру. Прагнучи не відставати від модних тенденцій, компанії Ankama Games і France Televisions вирішили теж долучитися до нього.

До слова, у них це чудово вийшло. Мультфільм "вакфом", персонажі і його сюжет - все опрацьовано досить добре і виглядає приємно і гармонійно. Завдяки хорошій роботі команди, яка його створювала, мультсеріал став досить популярним, тому вже має 4 повноцінних сезону, а, можливо, буде продовжений ще.

сюжет

"Вакфом", персонажі якого досить добре продумані і опрацьовані, розрахований на дитячу аудиторію, тому сюжет не дуже хитромудрий і складний. Суть того, що відбувається полягає в тому, що головний герой - хлопчик на ім'я Південно, має призначення. Він повинен змінити весь світ. При цьому він має надсилою, яка в міру його дорослішання починає проявлятися.

Південно здатний відкривати портали в різні світи, куди він вирушає мандрувати разом з вірним другом і людиною, який його виростив, на ім'я Альберт, а також в компанії Перседаля (лицар) і Садіди Амалії (принцеса). Ще з ними мандрує охоронець принцеси.

"Вакфом": персонажі і біографія

Головним як уже говорилося вище, є хлопчик-підліток на ім'я Південно, який володіє особливими силами. Варто відзначити, що Південно - не людина, він відноситься до древньої вимерлої раси, яку називають еліатропи.

Йому всього 12 років на момент початку пригод головних героїв. Незважаючи на те що він ще не в повній мірі володіє своїми силами, він вже здатний створювати портали, які переміщують будь-якої людини або річ. До того ж він освоює надшвидкісне пересування, вчиться створювати енергетичні промені з руйнівною силою, а також розвиває чутливість до вакфом.

У міру розвитку сюжету Південно дорослішає, але навіть коли в мультфільмі "вакфом" в 3 сезоні персонажу вже близько 20 років, він як і раніше виглядає як хлопчик. Це пов'язано з тим, що еліатропи дорослішають фізично повільніше, ніж люди.

Між Південно і Амалією розвивається романтична лінія, і хоча він любить її, чомусь намагається чинити опір своїм почуттям. Його боязкість і небажання визнати свої почуття нагадують те, як в реальному житті підлітки соромляться розповісти про них людям, до яких відчувають їх.

Інші персонажі мультфільму

Крім самого Південно, в серіалі є і інші ключові персонажі. Наприклад, у Південно є вихованець по імені Аз. Він відноситься до виду тофу.

В рамках цієї статті немає необхідності перераховувати всіх героїв мультсеріалу "вакфом". У списку персонажів наступні:

  • Евангелина - це охоронці принцеси Амалії. Відноситься до раси Кра. Вона досить спокійна і холоднокровна, є професіоналом своєї справи, а роботі віддається на всі 100 відсотків.
  • Руел є одним Альберта, який став для Південно прийомним батьком. Він авантюрист за вдачею, тому без зайвих роздумів погоджується відправитися в непросту подорож з Південно, метою якого став пошук його сім'ї і рідних.
  • Принцеса Амалія, безумовно, є одним з найважливіших персонажів мультсеріалу. У мандрівку вона вирушила через бачення, яке веліло їй пуститися в подорож. Так вона і зустрічає Південно і його друзів, і відтепер подорожує з ними.

"Вакфом", персонажі якого не тільки візуально опрацьовані добре, але і мають глибокі характери, є дуже якісно зробленим мультсеріалом для дітей і підлітків. Завдяки такому серйозному підходу творців до проекту, він завоював досить велику фан-базу, тому існує і до цього дня.

Як намалювати персонажів з "вакфом"

Багато фанатів мультсеріалу хотіли б навчитися малювати улюблених персонажів. Давайте коротко розберемо схему того, як це зробити, на прикладі головного героя Юго.

В першу чергу малюється голова у вигляді овалу, до якої приєднуються лінії, що позначають шию і плечі, а також тулуб. Потім його обличчя ділиться на 4 частини, а також домальовує його шапочка з великими вухами.

Після цього, частина голови, прихована під шапкою, стирається, а з-під неї додаються волосся у вигляді трикутників. Також додаються великі очі, рот і невеликий ніс. Зіниці у нього розташовуються близько один до одного.

Потім на його шапці малюються шви і складки. Після цього потрібно надати форму його тіла і рук, які були у нас контурно зображені. В кінці домальовує майка, як в мультфільмі, а після героя потрібно розфарбувати. Ось і все, наш герой готовий, точь-в-точь, як в мультфільмі "вакфом". Створити персонажа за таким принципом нескладно.

Початок трансляції мультфільму припадає на 30 жовтня 2008 року. Однак в Росії цей розважальний проект був представлений значно пізніше. Тільки в 2014 році він був офіційно показаний в нашій країні.

Один з творців мультсеріалу "вакфом" і персонажів цього шоу Ентоні Ру є не тільки режисером, але ще і сценаристом і продюсером проекту.

Мало хто знає, але мультфільм став настільки популярний, що по його всесвіту з'явився навіть спін-офф під назвою "Дофус: Скарби Керубі". Також є повнометражний анімаційний фільм 2015 року "Дофус - Книга 1: Джулія".