Prey: проходження додаткових завдань. Prey — проходження квесту Полювання за скарбами Захований скарб прей

Admin

Рrey | 2017-05-17

Під час проходження Prey вам будуть доступні різні додаткові квести. Більшість з них не повинні викликати у вас ніяких труднощів, оскільки досить просто слідувати до зазначеного на карті маркеру і виконувати конкретні вимоги. Однак є такі квести, як, наприклад, Полювання за скарбами, де вам самостійно необхідно знаходити правильні рішення. Саме про проходження даного квесту і йтиметься у сьогоднішній статті.

Для того щоб взяти квест Полювання за скарбами, вирушайте у локацію Житлова секція. Тут потрібно знайти каюти членів екіпажу. Якщо ви йдете по сюжетній лінії, то вам потрібно буде записувати зразки промови Даніелли Шоу. У каюті Даніелли перевірте електронну пошту на терміналі. Після прочитання відповідного листа ви запустите завдання.


Де шукати карти скарбів

  1. Для пошуку першої карти вам необхідно відправитися в Дендрарій та обшукати тіло Захарії Веста. Багато гравців, зокрема я, знаходять цю карту ще до запуску квесту, оскільки труп лежить на шляху до Житлої секції. У Дендрарії необхідно спуститися до виходу в локацію Сховище даних, тіло лежатиме біля дверей.
  2. Карту Еліаса Блека ви знайдете у рекреаційному центрі другого поверху Житлової секції. Вона лежатиме на столі.
  3. Перебуваючи в Житловій секції, вирушайте до фітнес-центру для пошуку карти Емми Бітті. Зайшовши в центр, слідуйте праворуч коридором, а потім знайдіть і обшукайте тіло біля вогню.
  4. Для пошуку карти Даніелли Шоу вирушайте до Сховища даних. Нагорі ви знайдете її робочий кабінет із терміналом, карта завантажується безпосередньо з нього.

Вивчення карт скарбів

Проте пошуком карток квест не обмежується. Після знахідки вам необхідно здогадатися, яке місце зображено на картах. На кожній карті зображено шлях до стіни, на якій зображено одну з чотирьох цифр. Після того, як усі цифри будуть знайдені, у вас має вийти код «1365».

Примітка: нагороду можна отримати лише в тому випадку, якщо ви знайдете ці місця на карті. Кожне число потрібно просканувати психоскопом.

  1. Цифру «1» ви знайдете у локації САГІТТА, у Сховищі палива (інженерний рівень B). Від вантажного тунелю слідуйте до найдальшої кімнати, цифра буде зображена в кутку навпроти гравіліфтів.
  2. Цифра «3» розташована у локації Життєзабезпечення. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться праворуч від найнижчого кола у водоочисній станції.
  3. Цифру «6» ви знайдете у Житловій секції. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в дальній лівій кімнаті (з утилізатором) від «Жовтого тюльпана». Для цього підніміться сходами і поверніть ліворуч.
  4. Щоб знайти цифру «5», слідуйте у Вантажний відсік. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в нижньому лівому кутку Навантажувального відсіку САГІТТи.

Після того, як всі цифри будуть знайдені, слідуйте до Житлої секції. Тут знайдіть каюту Абігейл Фой, де в утилітах терміналу потрібно ввести отриманий код. Як нагорода ви отримаєте креслення чіпа Арсенал шукача пригод, після виготовлення якого ви отримаєте непогані характеристики.

Від студії Arkane містить чимало хитрих секретів та загадок, які доведеться вирішити геймерам під час проходження. Через кілька днів після релізу, гравці склали список усіх кодів і секретних паролів з гри.

Розтин деяких замків є обов'язковим, тоді як інші дозволяють отримати у своє розпорядження відмінне спорядження. Доступ до будь-яких закритих дверей можна отримати, якщо добре оглянути околиці на предмет аудіозаписів або залишених нотаток. сайт публікує список усіх паролів для замкнених замків у грі Prey.

Список статичних кодів та паролів для замкнених дверей, замків та сейфів у Prey:

  • Офіс Моргана Ю (Morgan Yu) - 0451
  • IT-відділ - 0913
  • Сейф доктора Кальвіно (Dr. Calvino) - 0523
  • Зал очікування - 1129
  • Сейф доктора ДеВрі (Dr. DeVrie) - 7324
  • Сейф дебрифінгу - 5150
  • Сейф охорони - 0526
  • Вантажний контейнер доктора Ігве (Dr. Igwe) - 2312
  • Реакторний відсік - 3845
  • Арсенал - 8714
  • Сейф доктора Торстейна (Dr. Thorstein) - 9954

Окрім статичних паролів, у грі Prey також є особливий вид замків, які замикаються унікальною комбінацією для кожного проходження. Комбінація буде збережена у потрібній записці.

Розташування паролів і кодів, що змінюються, для замкнених замків, дверей і сейфів в Prey:

  • Знайти код Марко Сіммонса (Marco Simmons) у локації «Підрозділ нейромодів: дебрифінг симуляції» можна в замітці на робочій станції Сіммонса
  • Пароль для будки безпеки в локації «Підрозділ нейромодів: фойє» знаходиться у замітці біля трупа Дівья Нааза (Divya Naaz), але потрібно повернутися пізніше
  • Там же знаходиться код станції безпеки у цій же локації «Підрозділ нейромодів: фойє»
  • Код Джейсона Чанга (Jason Chang) у локації «Лобі: офіси» знаходиться на замітці на робочому місці Чанга
  • Пароль приміщення добровольців у локації «Лобі: офіси» захований у повідомленні на комп'ютері Бьянкі Гудвінд (Bianca Goodwin)
  • Пароль до приміщення для пілотів у локації «Лобі: кімната відпочинку співробітників» можна знайти у примітці на трупі Октавії Фіггс (Octavia Figgs)
  • Знайти пароль для офісу директора Торстейна (Director Thorstein) у локації «Лабораторія обладнання: робоча станція Тадеуса Йорка» можна у листі на комп'ютері Тадеуса Йорка (Thadeus York)
  • Код приміщення невеликих тестів у локації «Лабораторія обладнання: тести» знаходиться в одній із записок на підлозі поблизу
  • Пароль сейфа магазину механізмів у локації «Лабораторія обладнання: тести» захований у повідомленні на комп'ютері в лабораторії дрібних тестів
  • Пароль для сейфу балістичної лабораторії у локації «Лабораторія обладнання: балістика» можна знайти в кутку, зрушивши ворота, що вимагає апгрейду сили
  • Пароль сейфа магазину механізмів у локації «Зовні» записано в одній із заміток доктора Кальвіно (Dr. Calvino), знайденої на пристрої TranScribe
  • Пароль до арсеналу у локації «Психотроніка: збройова» можна отримати від Аарона Інграма (Aaron Ingram), якщо дати йому вижити
  • Пароль для тунелю обслуговування в локації «G.U.T.S.: тунель» знаходиться в нотатці на трупі Кімберлі Бомо (Kimberly Bomo)
  • Код для сейфа в кімнаті контролю магнітосфери в локації «G.U.T.S.: кімната відпочинку магнітосфери» може бути знайдений у туалеті на полиці, у замітці під туалетним папером
  • Код Жульєна Говарда (Julien Howard) у локації «Дендрарій» знаходиться у замітці на трупі Айріс Стейн (Iris Stein)
  • Пароль для фітнес-центру в локації «Житлові приміщення: консьєрж» можна знайти у повідомленні на посту охорони
  • Код Абігейл Фой (Abigail Foy) у локації «Житлові приміщення: кабінка Абігейл» легко відшукати прямо під столом Фой
  • Пароль для сейфа Кальвано у локації «Житлові приміщення: кабінка Кальвіно» прихований у третьому записі Кальвано на його робочому місці
  • Пароль для фітнес-центру в локації «Житлові приміщення: кімната відпочинку кабінок B» знаходиться у місцевому туалеті
  • Пароль у кімнату торгового центру в локації «Житлові приміщення: житлові поди» можна легко знайти в нотатці в житловій капсулі Андерса Кілна (Anders Kline)
  • Код до морозильної камери у локації «Житлові приміщення: кухня» введе сам кухар, якщо ви дозволите йому це зробити
  • Пароль до апартаментів керівників у локації «Житлові приміщення: кабіна Уілла Мітчелла» знаходиться в повідомленні на комп'ютері Вілла Мітчелла (Will Mitchell)
  • Пароль до апартаментів керівників у локації «Житлові приміщення: кімната утилізації» виявляється у примітці, прикріпленій до столу
  • Пароль до апартаментів керівників у локації «Житлові приміщення: фітнес-центр» захований у повідомленні на комп'ютері Еммі Біатті (Emma Beatty)
  • Пароль для сходового майданчика в локації «Сховище: Технологія корпоративної інформації» виявляється у замітці поруч із робочим столом Захарі Веста (Zachary West)
  • Тут же можна знайти і код Айві Сонг (Ivy Song) у цій же локації «Сховище: Технологія корпоративної інформації»
  • Пароль до сейфу сховища в локації «Сховище: Командний центр» можна отримати з нотатки з робочого місця Даніелли Шо (Danielle Sho)
  • Код Гаса Магіла (Gus Magill) у локації «Вантажний відсік: відправлення та отримання» не хитро захований під телефоном на столі Магіла
  • Код до сейфа охорони вантажного відсіку у локації «Вантажний відсік: офіс квартирмейстера» скаже під час розмови Сара Ельзар (Sarah Elazar)
  • Пароль до сховища запчастин у локації «Електростанція: моніторинг» прихований у замітці Дункана Скассікоффа (Duncan Krassikoff) з TranScribe
  • Код Прайса Бродуея (Price Broadway) у локації «Життєзабезпечення: очищення води» знаходиться в нотатці в ящику неподалік столу Прайса
  • Пароль до комори приміщення життєзабезпечення у локації «Життєзабезпечення: контроль кисню» виявиться у замітці з кімнати контролю за киснем
  • Пароль від сейфа поста охорони відділу життєзабезпечення у локації «Життєзабезпечення: доступ до основного ліфта» може бути знайдений у замітці на трупі Ерікі Тіг (Erica Teague)
  • Пароль до сейфа на містку станції «Талос-1» у локації «Капітанська квартира» надійно захований тут же у книзі на полиці

Раніше Gamebomb.ru писав про те, що гравці в Prey виявили серйозний баг, використовуючи який можна

Поки ви тут відкрийте шлюз дендрарію. Це вже третій шлюз, який ви розблокували, що дозволяє вам отримати доступ у дендрарій, апаратну лабораторію та психотроніку зовні «Талоса-1». Відсік для шатла та електрстанція залишаються заблокованими. Ви можете продовжити шлях до житлової секції, проте існує ще кілька місць, в які варто заглянути, перш ніж залишити дендрарій.

"Дзеркало"

Вийдіть із зони доступу до сховища даних та знайдіть станцію «Дзеркала» поблизу. Лікар Говард знаходиться на даху цієї станції. Розбийте екран «Дзеркала», щоб знайти приховану кімнату, що містить аптечку. Підходьте до цієї галузі обережно. Трохи вище за аптечку є шахта. Міміки проскакують через цю шахту, набуваючи форми картонних коробок. Усуньте міміків та підніміться через шахту. Використовуйте свою ГІПС-гармату для створення щаблів.

Шлях до кабінету Олекса

Як правило, потрапити в офіс Алекса Ю можна за допомогою гравіліфта біля сховища даних. Але цей гравіліфт вимкнено, вимагаючи можливості Хакера IV для розблокування. На щастя, є інший шлях. Поки на даху станції «Дзеркала», потягніться на виступ і шукайте пошкоджений електричний вузол, що вивергає дуги електрики. Використовуйте свою ГІПС гармату, щоб загерметезувати панель, що дозволить вам провести ремонт.

Це дає вам можливість обшукати тіло Марієтти Кіркос, не зазнаючи ударів електричним струмом. Шукайте тіло Марієтти, щоб отримати перепустку в каюту Джади Маркс (житлова секція) та її транскриптор. Прослухайте запис на транскрипторі, щоб активувати нове додаткове завдання. Продовжуйте йти цим шляхом, під кабінетом Алекса. Слідуйте на скелястий виступ до перил, прямо біля кабінету Алекса.

Кабінет Олекса

Заходьте до кабінету Алекса і огляньтеся. Алекс зв'язується з вами, висловлюючи своє невдоволення тим, що ви проникли до його кабінету. Знайдіть стіл, щоб отримати нейромод. Набір для покращення зброї на столі. Термінал Алекса захищений паролем і потребує злому (Хакер IV). Поки що на терміналі немає нічого цікавого. Однак, пізніше ви захочете отримати доступ до нього.

Перед люком обслуговування, який веде до секретного відділення із сейфом Алекса, знаходиться велика скринька. Скриньку можна прибрати, якщо ви маєте здатність Підйом II. Ви також можете використовувати Мімікрія I, щоб перетворити себе на маленький предмет, такий як кухоль кави на столі Алекса. Перетворення в маленький об'єкт дозволяє вписатися в зазор між ящиком і панеллю доступу.

Обшукавши кабінет Алекса, виходьте і заберіться на найближчу драбину, що веде до даху. Звідси можна побачити рятувальну капсулу Алекса. Вам потрібно буде дістатися терміналу Алекса, щоб активувати міст, що веде до рятувальної капсули. Ви можете зробити це пізніше, якщо вирішите слідувати директиві Грудня і залишити станцію. А зараз повертайтеся на початку вашого шляху по дендрарію (навантажувальний відсік Сагітта). Настав час виготовити добриво доктора Говарда.

Замість того, щоб попрямувати прямо до житлової секції, вирушайте в вантажний відсік Сагітта. Тут ви можете виготовити формулу зростання доктора Говарда на фабрикаторі, а потім використати отриманий мішок добрив для створення експериментального помідора.

Поверніться до саду експериментальних рослин, де ви вперше знайшли записку від лікаря Говарда. Взаємодійте із розподільником добрив. Перемістіть формулу зростання доктора Говарда з вашого інвентарю до розподільника добрив. Потім активуйте розподільник, натиснувши на кнопку, що світиться. Це включає систему керування спринклером і подає суміш води та добрива на рослину.

Знадобиться рівно десять хвилин, щоб фрукт дозрів. Вивчіть інші місця дендрарію під час очікування або вирушайте в житлову секцію. Ваш фрукт ніхто не вкраде і ви зможете забрати його пізніше. Якщо ви залишилися, то через десять хвилин заберіть вирощений суперфрукт доктора Говарда, щоб виконати це завдання. Поїдання суперфрукту необхідно, якщо ви хочете розблокувати досягнення/трофей – Гурман із «Транстару». Щоправда, окрім нього вам потрібно буде скуштувати всі продукти харчування та напої на борту «Талос-1», щоб здобути досягнення.

Лава JFK

Перш ніж залишити дендрарій, перевірте цю лавку, присвячену Джону Ф. Кеннеді, і знайдіть момент, щоб прочитати книгу 4 із серії «Підкорювач зірок» - це наближає вас до отримання досягнення/трофею Повелитель призми.

Житлова секція: фойє

Настав час відвідати житлову секцію у спробі знайти зразки голосу Даніелли Шоу. Тільки після цього ви можете повернутися до дендрарію та отримати доступ до сховища даних. Спустіться сходами до входу в житлову секцію. Тут може тинятися фантом, якщо ви не усунули його раніше. Знайдіть тіло Ліззі Колтон на підлозі перед дверима у житлову секцію. Зберіть креслення патронів 12 калібру. На підлозі за фонтаном є також російські млинці. Коли ви закінчите пошук у цій галузі, увійдіть у двері, що ведуть до житлової секції.

Житлова секція

Фойє

Відразу після входу в житлову секцію, будьте уважні та присядьте. Тут блукають кілька членів екіпажу під контролем свідомості. Якщо вас помітили, ці жертви біжать до вас, а їхні голови вибухають. Візьміть свій шокер «Приголомшувач» та спробуйте вивести з ладу цих членів екіпажу, коли ви пробираєтеся до найближчого медичного відсіку. Шокер «Приголомшувач» має дуже обмежений діапазон, тому вам потрібно підкрастися досить близько. Після поразки струмом жертви виявляються непритомними, не представляючи жодного ризику для вас або для себе. У міру того, як ви рухаєтеся через фойє, гучномовці чути голос, що активує нове додаткове завдання.

Кошмар

Якщо ви не зіткнулися з тифоном кошмаром у дендрарії, то є хороша ймовірність, що ви зустрінете його на вході до житлової секції. Велика кількість противників робить бій з кошмаром тут надзвичайно важким. Намагайтеся, щоб він вас не помітив, і через 20 хвилин жах покине це місце (але ще повернеться).

Медичний відсік

Двері в медичний відсік забарикадовані ящиками - ви можете перемістити їх, якщо маєте здатність Підйом I. В іншому випадку, подумайте про використання Мімікрії I, щоб перетворити себе на маленький об'єкт, потім проскочіть через тріщини в імпровізованій барикаді. Утилізуюча граната також може добре спрацювати. Усередині ви можете знайти аптечку та креслення «антирада». Якщо ви отримали травму, зверніться до медичного оператора, перш ніж залишити медичний відсік.

Консьєрж

Важливе:
  • Код: Фітнес-центр
  • Аудіощоденник: Принеси мені їжі

Поверніться у фойє і намагайтеся уникати будь-яких заражених членів екіпажу. Тут також ховається ефірний фантом. Якщо вас помітили, будьте готові дістати К-лучемет. Прокрадіть за стійку консьєржа, щоб отримати доступ до терміналу охорони. Тут ви можете завантажити карту житлової секції, а також зібрати деякі відомості для додаткового завдання Правдолюб. Обов'язково прочитайте електронну пошту, щоб отримати код до фітнес-центру.

Відділення пошти

Поштове відділення доступне поряд зі стійкою консьєржа. Ви можете зламати двері, якщо маєте здатність Хакера II. В іншому випадку знайдіть код у житловій капсулі Андерса Клайна, розташованої в кінці коридору кают екіпажу B. Усередині поштового відділення знайдіть тіло Лії Мейсі і обшукайте прилеглі полиці. Зберіть три нейромоди, набір для покращення зброї, та кілька коробок боєприпасів для дробовика.

Рекреаційний центр

Потім обережно перетніть фойє, щоб увійти в рекреаційний центр. Це двоповерхове приміщення використовуваності як місце відпочинку і збору членів екіпажу «Талос-1». Тепер воно, здається, покинуте. Отримайте доступ до операційного терміналу у першій стійці телеконференцій для отримання аудіощоденника із Землі, в якому одного з членів екіпажу вітають з днем ​​народження.

Продовжуйте досліджувати рекреаційний центр та візьміть свій шокер «Приголомшувач». Тут можуть бути деякі заражені члени екіпажу, що блукають коридорами, тому будьте готові вивести їх з ладу. Коли ви наближаєтеся до великого телевізора, екран починає мерехтіти, а предмети літають повітрям, що є ознакою тифона полтергейста.

Тифони полтергейсти - це невидимі істоти, які проявляються короткочасно під час використання їх тифонних здібностей. Скануйте його за допомогою свого психоскопа, коли він з'явиться. Сканування полтергейсту спрощує відстеження, як він стає невидимим. Полтергейсти можуть завдати важкої шкоди, кидаючи великі предмети і піднімаючи вас у повітря з їхньою здатністю Підйомне поле. Якщо полтергейст закинув вас до стелі, використовуйте свою рухову систему Артакс, щоб уникнути пошкоджень при падінні. Ваш розвідний ключ найбільш ефективний проти полтергейсту. Зачекайте, поки він виявиться, потім швидко нанесіть кілька ударів. Використовуйте психоскоп, щоб стежити за переміщенням тифону.

Знищивши полтергейст, підніміться сходами рекреаційного центру, щоб дістатися другого поверху. Остерігайтеся міміків, що ховаються тут. Великий стіл знаходиться на другому поверсі. Схоже, що гра Фатальна фортеця була перервана нападом тифонів. Підберіть транскриптор Еліаса Блека, щоб прослухати запис ігрового сеансу. Аудіозапис містить зразок голосу Даніелли Шоу, що збільшує обробку до 20%. Вам потрібно буде знайти більше зразків голосу Шоу для доступу до сховища даних. Крім того, на столі можна знайти перепустку в каюту Абігейл Фой, а також аркуші персонажів, що належать Еліасу Блеку, Еммі Бітті, Захарі Весту та Даніеллі Шоу. Візьміть записку поруч із транскриптором Еліаса Блека, щоб відкрити карту скарбів Мечетика. Це стане в нагоді, коли ви почнете додатковий квест Полювання за скарбами.

Вийдіть на балкон другого поверху рекреаційного центру з видом на фойє. Тіло Бретта Сейдела знаходиться поряд із розбитою туреллю. Відремонтуйте турель та візьміть її із собою. Перестрибніть через перила, потім використовуйте свою рухову систему, щоб уповільнити спуск.

Каюти екіпажу B

З туреллю в руках, перетнути фойє і увійдіть в коридор кают екіпажу B. Тут знаходиться каюта Даніелли Шоу, де ви знайдете більше зразків голосу. Розгорніть турель біля входу в коридор і рухайтеся повільно вперед, доки не помітите фантома, який колись був Айві Сонг. Відступіть і нехай турель усуне цього фантома. За потреби забезпечте підтримку ГІПС-гарматою, уповільнюючи рух фантома. Після цього перевірте останки, щоби зібрати речі Айві.

Каюта Йоргена Торстейна

Якщо ви знайшли перепустку Йоргена Торстейна в апаратній лабораторії, то можете використовувати його тут, щоб пройти в каюту Торстейна (перші двері зліва). Тут ви можете знайти креслення утилізуючої гранати, чіп для психоскопа та екзотичний матеріал.

Каюта Сільвена Белламі

Каюта Хендріка Девріса

Двері в каюту Хендріка Девріса не зачинені. Пройдіть усередину та перевірте запаси. Тут ви знайдете тіло Матіаса Коля, що сидить у кріслі. На ньому є кілька наборів для ремонту костюма, ін'єктор та аптечка. На ліжку креслення «антирада».

Каюта Даніелли Шоу

Двері в каюту Даніелли Шоу не зачинені. Прочитайте записку. Це повідомлення від Абігейл Фой щодо деяких речей Даніелли. Судячи з цієї замітки та численним іншим знайденим усередині, Даніелла Шоу була в любовних стосунках з Абігейл Фой. Візьміть нейромод на столі, потім увійдіть до терміналу. На вкладці «Файли» завантажте архів розмови, щоб отримати доступ до аудіощоденника Даніелли, що додатково збільшує прогрес синтезу голосу. Прочитайте електронні повідомлення на терміналі, щоб дізнатися про пароль доктора Кальвіно, а також отримати нове додаткове завдання. Є також лист від Скай Брекстон, в якому згадується транскриптор, розташований у житловій капсулі Скай – це можливо, варто перевірити.

Зламаний транскриптор Даніелли лежить на підлозі поруч із ліжком. Виправте транскриптор, щоб отримати два аудіощоденники, кожен з яких містить голос Даніелли. Прослухайте обидва записи («Дорогі майбутні 1» та «Дорогі майбутні 2»), щоб зібрати більше зразків голосу.

Каюта Абігейл Фой

Використовуйте перепустку, отриману вами в рекреаційному центрі, щоб увійти в каюту Абігейл Фой. Усередині ви можете зібрати нейромоди і трохи дротиків із флексипени. Перевірте під столом Фой, щоб отримати записку з паролем. Використовуйте пароль для входу до терміналу. На вкладці «Файли» можна завантажити креслення дротиків, а також аудіощоденник.

Прослухайте аудіозапис «Забирайся», щоб отримати ще один зразок Даніелли. Записка на столі Абігейл - запрошення на захід у Жовтому Тюльпані, розташованому на другому поверсі. Мабуть Даніелла та Скай Брекстон виступали там.

Каюта Лоренцо Кальвіно

Використовуйте перепустку, отриману вами з майстерні доктора Кальвіно, щоб увійти до його каюти. Отримайте доступ до терміналу та завантажте чотири окремі аудіощоденники. Записи містять особисті нотатки, у яких описуються галюцинації і пам'ять лікаря. Прослухайте третій запис, щоб отримати код від сейфа Кальвіно. Сейф розташований за екраном "Дзеркала" (вимкніть "Дзеркало", щоб його знайти). Розбийте екран вашим розвідним ключем, щоб отримати доступ до сейфа, всередині якого знаходяться три нейромоди. Ви також можете знайти ЕМ-заряд на столі поруч із ліжком.

Код від фітнес-центру

Якщо у вас ще немає коду від фітнес-центру, то можете знайти його в кінці коридору кают екіпажу B. Шукайте записку на лавці в туалеті.

Житлові капсули екіпажу

Зберіть свою турель і перенесіть її до приміщення для житлових капсул наприкінці коридору. Негайно розгортайте турель біля дверного отвору та стежте за паранормальною діяльністю. Зачекайте, поки полтергейст покаже себе, а потім відкрийте вогонь із дробовика. Турель, швидше за все, зазнає нападу полтергейсту, тому будьте готові передислокувати турель у разі потреби. Враховуючи комбіновану вогневу міць турелі та вашого пістолета, полтергейст протримається недовго.

Як тільки полтергейст буде знищено, обшукайте житлові капсули. Почніть із блоку Андерса Клайна (таблички з іменами прикріплені поряд з кожною капсулою). Тут ви знайдете замітку, що розкриває код до поштового відділення, розташованого поряд із консьєржем. Якщо ви ще не обшукали поштове відділення, зробіть це місце пріоритетом - там на вас чекають три нейромоди.

У капсулі Скай Брекстон візьміть транскриптор, щоб завантажити аудіощоденник (Я вмію грати з аркуша), що містить голос Даніелли. Це було записано до їхнього музичного виступу в Жовтому Тюльпані. Скай використовувала нейромод, щоб навчитися грати на музичному інструменті у рамках підготовки до вечірки Алекса. Прослуховування запису ставить вас на один крок ближче до повного синтезу Даніелли.

Подарунок коханій

Опис завдання: Лоренс Бакстер залишив подарунок своїй коханій Еллі Голд під камінням біля дерева, на якому він вирізав їхні ініціали у дендрарії. Цей подарунок варто знайти – можливо, там щось корисне. Пошук Еллі за допомогою терміналу служби безпеки може призвести до потрібного місця.

Капсула Лоренса Бакстера знаходиться трохи вище від капсули Скай. Щоб дістатися до неї, використовуйте свою ГІПС-гармату, створивши сходи з гіпсу на стіні, навпроти стручка Бакстера. Знайдете транскриптор у капсулі, що містить розмову між Еллі Голд та Лоренсом Бакстером. Прослухайте аудіоденник (Зустріч у день народження) для запуску цього додаткового завдання. Ви можете повернутися до завдання, як тільки повернетесь до дендрарію.

Пройдіть до останнього ряду житлових капсул і пошукайте тут запаси та цікаві предмети. Ви можете знайти аркуш персонажа Фатальної фортеці Емми Бітті в її капсулі, але ніяких слідів її карти скарбів. Капсула Харлі Грейнджер містить цікавий запис журналу, яка описує його минуле, як професійного гравця в бейсбол. Є також досить тривожна замітка у Редгін Селлерс - її дитині сняться кошмари про тифони. Перед тим, як залишити цю область, обов'язково обшукайте різні шафки, щоб зібрати предмети постачання, включаючи боєприпаси та продовольство.

Кафетерій

Поверніться у фойє та пройдіть у кафетерій. Не беріть із собою турель у кафетерій, тому що всередині є кілька заражених членів екіпажу. Ви не хочете, щоб ці жертви опинилися у перехресному вогні. Перш ніж увійти, знайдіть тіла Патріції Ван та Джозефа Максорлі біля входу. Шокер «Приголомшувач» знаходиться поряд із тілом Патриції Ван. Там може бути ефірний фантом біля кафетерію, тож будьте готові взятися за К-променети.

Прокрадіть у кафетерій, щоб вас не помітили. Використовуйте шокер «Приголомшувач», щоб вивести з ладу заражених членів екіпажу, які підійдуть надто близько. Усі вони перебувають під контролем телепату. У кафетерії кухар Вілл Мітчелл через гучномовець каже, що він поговорить з вами, якщо ви усунете всі погрози.

Прохання кока (продовження)

Якщо ви хочете продовжити це додаткове завдання, то доведеться знищити всіх ворогів у кафетерії. Замість того, щоб відстежувати кожного члена екіпажу під контролем свідомості, зосередьте увагу на телепаті. Візьміть К-лучемет і перезарядіть його (використання будь-яких доступних поліпшень зброї також буде доречним). Залишайтеся непомітним і не висовуйтесь, поки у вас не буде хороший огляд телепату. Відкрийте вогонь з К-лучемета і сконцентруйте потік нестабільних частинок у телепаті, поки той не вибухне. Після вбивства телепата всі його жертви знепритомніють.

Тепер, коли кафетерій вільний від тифонів, підійдіть до віконця на кухні, щоб поговорити з Віллом Мітчеллом. Незважаючи на ваш успіх, кухар все ще налаштований скептично. Але він пустить вас на кухню, якщо ви принесете нагороду з каюти. Візьміть перепустку в каюту Вілла Мітчелла і поверніться у фойє. Житло кока знаходиться у крилі кают екіпажу A.

Каюти екіпажу A

Беріть турель і йдіть до коридору кают екіпажу А. Каюта Вілла Мітчелла розташована в самому кінці. Розгорніть турель біля входу в коридор і починайте досліджувати. Зверніть увагу на велику скриньку з лівого боку, яка частково блокує канал, що веде до каюти Сари Елазар. Якщо ви маєте здатність Підйом II, то можете перемістити ящик. В якості альтернативи, використовуйте Мімікрія I, щоб перетворити себе на маленький предмет, наприклад рушник на найближчому візку. Це дозволяє втиснутися в невеликий зазор між ящиком і каналом.

Каюта Сари Елазар

Виконуйте невеликий канал у каюті Сари Елазар і пройдіть через скло за декоративним деревом, щоб увійти. Заберіть пістолет із глушником та дробовик зі збройової шафи поруч із ліжком. Також знайдіть набір для покращення зброї та боєприпасів, захованих у валізці біля столу. Якщо ви маєте здатність Хакера II, то можете отримати доступ до терміналу Сари. Тут ви можете завантажити креслення набору для покращення зброї. Також є кілька цікавих електронних листів на терміналі, зокрема від Алекса щодо Катерини Іллюшиної. Алекс боїться, що вона становить загрозу безпеці, і не хоче підпускати її поряд до лабораторій. Коли ви закінчите пошук у каюті, відкрийте двері та поверніться до коридору.

Каюта Джади Маркс

Каюта Джади Маркс знаходиться прямо навпроти від житла Сари Елазар. Використовуйте перепустку, отриману у Марієтти Кіркос у дендрарії, щоб відімкнути двері. Усередині можна отримати кілька боєприпасів для пістолета, а також чіп для психоскопа. Також тут є сейф, який можна зламати, якщо ви маєте здатність Хакера IV. Або просто використовуйте код, вказаний у записі на транскрипторі Марієтти Кіркос.

Каюта Ганса Келструпа

Далі, увійдіть до каюти Ганса Келструпа, використовуючи перепустку з його тіла, знайдений у психотроніці. За винятком приманки для тифонів, кількох чашок Петрі та деяких закусок тут нічого брати. Дивним чином, каюта Келструпа заповнена безліччю судин, що містять органи. Деякі листи на його терміналі говорять про те, що Келструп мав якусь угоду з Віллом Мітчеллом про консервовані груші. Що тут відбувається?

Каюта Дайо Ігве

Двері в каюту Дайо Ігве не зачинені. Увійдіть всередину і знайдіть нейромод і чіп для костюма. Якщо ви маєте здатність Хакер II, то можете отримати доступ до терміналу Ігве. На вкладці Файли завантажте креслення ін'єктора.

Каюта Катерини Іллюшиної

Двері в каюту Катерини Ільюшин зламано, але ви можете пройти. Використовуйте здатність Мімікрія I, щоб перетворити себе на маленький предмет, такий як кухоль або склянку з каюти Дайо Ігве. Це дозволяє прослизнути через отвір у двері. Листи на терміналі Іллюшин показують, що вона була в контакті з Анналізою Гальєгос. Ймовірно тому Алекс з підозрою ставився до неї. Інші повідомлення в пошті показують, що їй було складно отримати доступ до різних частин «Талос-1» через недостатній рівень пропуску. Іллюшину цікавили добровольці у психотроніці, що робило її можливим співучасником Анналізи Гальєгос.

Полювання за привидами

Перш ніж увійти до каюти Вілла Мітчелла, візьміть свою турель і пройдіть з нею в туалет наприкінці зали. Тут оселилися два півтергейсти. Розгорніть турель і зарядіть дробовик. Незабаром полтергейсти виявлять себе. Спостерігайте за тим, як крани вмикаються, а двері відчиняються і зачиняються. Відкрийте вогонь, як тільки полтергейсти покажуть себе і спробуйте їх відсканувати своїм психоскопом, поки вони видно. Якщо ви підняли в повітря, не забудьте активувати свою рухову систему, щоб уповільнити спуск.

Каюта Вілла Мітчелла

Каюта Вілла Мітчелла прямо навпроти туалету. Використовуйте перепустку Мітчелл, щоб відкрити двері. Візьміть транскриптор на столі, щоб отримати аудіощоденник (Оператор Сковорода), що містить голос Даніелли Шоу. Вам лишилося знайти ще один зразок, щоб синтезувати голос Шоу. Зламайте термінал Мітчелла і прочитайте його листи, щоб отримати код Апартаменти директорів. З його допомогою ви активуєте гравіліфт, що веде до апартаментів Моргана та Алекса.

Кухня

Перескочіть через стійку в кафетерії і увійдіть у сусідній дверний отвір, щоб отримати доступ до маленької кімнати. Зверніть увагу на сліди крові, що покривають підлогу та стіни. Щось тут не так. Двері в кухню все ще зачинені, але чутно як усередині метушиться Мітчелл. Зачекайте кілька секунд, потім увійдіть.

На кухні цілком очікувано можна знайти багато продуктів харчування, але також інші предмети, в тому числі турель і пару утилізуючих гранат. Тут також розташований фабрикатор житлової секції. Мітчеллу допомагає в його кулінарних обов'язках оператор, що налаштовується на ім'я Сковорода. Коли ви оглядаєте кухню, Вілл Мітчелл скаржиться на зламаний регулятор тиску води.

Після ремонту регулятора тиску води, Вілл Мітчелл погодиться надати вам доступ до морозильника. Але із цим хлопцем щось не так. Зачекайте, поки Мітчелл відкриє двері до морозильника, щоб отримати код. Але поки що не входите. Дістаньте свій шокер «Приголомшувач» і дайте з нього розряд за Віллом Мітчеллом. Ви скажіть собі спасибі пізніше. Обшукайте тіло Мітчелла, щоб отримати два нейромоди та перепустку на кухню.

Кок-притворщик

Як ви знаєте пізніше, цей "кухар" насправді самозванець. Якщо ви увійдете в морозильник, то він закриє вас усередині, а потім постійно насміхатиметься над вами через гучномовці, поки ви досліджуєте «Талос-1». Найгірше, він встановлює пастки з утилізуючих гранат на всій станції. Так що краще зупинити його одразу на кухні. Браслет для відстеження справжнього Вілла Мітчелла знаходиться в кривавій скриньці всередині морозильника.

Морозильник

Відкрийте розсувні двері в наступну складську зону, щоб зробити нове відкриття, що шокує. Тут ви знайдете тіла Хлої Берджесс та Кевіна Сабіана, очевидні жертви самозванця. У цьому сховищі захопіть кілька боєприпасів для К-променем, чіп для костюма і три нейромоди перед виходом.

Знайдіть останню камеру зберігання у морозильнику. Тут лежить тіло Абігейл Фой, ще однієї жертви кока-удавача. Знайдіть тіло Фой, щоб отримати транскриптор, що містить запис (Постукай у вікно) від Даніелли Шоу. Не маючи можливості зв'язатися з Абігейл, Даніелла просить її прийти до фітнес-центру. Якщо ви опинилися в пастці в морозильнику, люк обслуговування у цій кімнаті за блоком льоду – ваш вихід. Відкрийте люк, а потім використовуйте здатність Мімікрія I, щоб перетворити себе на одну із сусідніх коробок для піци. Це дозволяє прослизнути в зазор між крижаним блоком та відкритим каналом. Альтернативно, ви можете прибрати блок, що заважає проходу, якщо маєте здатність Підйом II. Третій варіант - використовувати гранату, що утилізує. Але найпростіший спосіб – вистрілити в газову трубу в кутку. Вогонь розтопить крижаний блок, після чого ви зможете повернутись на кухню.

Фітнес центр

Виходьте з кухні та прямуйте до входу до фітнес-центру. Введіть код, який ви витягли з терміналу на стійці консьєржа. Як і кафетерій, фітнес-центр заповнений членами екіпажу під контролем телепату. Використовуйте шокер «Приголомшувач», щоб вивести з ладу людей, що атакують вас.

Телепат, швидше за все, знаходиться поряд із басейном. Коли ви отримаєте хороший огляд, використовуйте К-лучемет і зосередьте промінь на тифоні, поки він вибухне. Після вбивства всі контрольовані телепатом члени екіпажу знепритомніють.

Prey містить десятки завдань, які можна виконати. Одні, де потрібно врятувати або позбутися тих, хто вижив, впливають на кінцівку гри. Інші, як «Полювання на скарби», є необов'язковими, але корисними. Не вдасться знайти скарб, без усіх чотирьох карток.

Два уточнення щодо використання гайду

По-перше, якщо ви гравець, який не любить вирішені головоломки, але вас потрібно підштовхнути в правильному напрямку. Кожен розділ розкаже де знайти карту скарбів і дасть ключ до розгадки. Якщо не хочете дізнаватися про рішення, не читайте його.

По-друге, коли ви знайдете всі чотири карти і вирішите їх загадки, отримайте код. Не намагайтеся схитрувати, дізнавшись десь код йти відразу до місця зі скарбом: якщо не розгадувати підказки та не реєструвати кожен номер, гра виявить обман і покарає, знизивши яскравість ліхтарика та знизивши швидкість сканування.

Як використовувати карти скарбів

Ці карти належать членам ігрового клану Fatal Fortress. Кожна показує розташування одного ключа. Збір всіх карт та вирішення їхніх загадок веде до скарбу.

Як почати полювання за скарбами

Полювання починається у Каютах екіпажу. Перегляньте комп'ютер Даніель Шо електронну пошту під назвою «Полювання за скарбами». Читання електронного листа додасть завдання до активних місій і пояснить передісторію пошуку скарбів, якщо вам цікаво.

Карта скарбів для Хордінбафла Флагдастеруса (Захарія Вест)

Де знайти:йдіть на перший поверх Дендрарія та пройдіть до шлюзу. Знайдіть тіло Захарія Веста і обшукайте його, щоб знайти карту. Подивіться на неї. Підказка вказує на велику кімнату із трьома круглими об'єктами.



Рішення:пам'ятаєте про водоочисну станцію у відсіку життєзабезпечення? Об'єкт, розташований на рівні B2, має три великі круглі резервуари. Ідіть на об'єкт, потім поверніть обличчям до вказаного на карті місця – це стіна з цифрою. Зафіксуйте цифру психоскопом, щоб гра зареєструвала її у журналі місій.

Карта скарбів для Мечетика (Еліас Блек)

Де знайти:поверніться до Каюти екіпажу та заберіться до рекреаційного центру на 2 рівні. Знайдіть великий стіл, з якого вимальовується екран Fatal Fortress. Карту знайдете на столі, поруч із листом персонажа. Подивіться карту та зверніть увагу, що вона вказує на квадратну кімнату на другому рівні області.



Рішення:кімната для утилізації в каютах екіпажу, на захід від Жовтого тюльпану. Увійдіть до кімнати і знайдіть велику кількість надруковану на стіні. Скануйте, поки гра не додасть його до вашого журналу місій.

Карта скарбів для Розалін Свіфт (Емма Бітті)

Де знайти:власник цієї карти скарбів, Емма Бітті, все ще жива. Вона тусується на першому поверсі «Кают екіпажу А» у районі фітнес-центру. Це гарні новини. Погані новини – або, можливо, ні, залежно від того, на яку кінцівку ви йдете – це те, що її розум контролюється. Зробіть те, що вважаєте за потрібне, щоб отримати від неї карту. (Якщо вона загине, частина карти буде замазана кров'ю)



Рішення:перейдіть на 1-й рівень вантажного відсіку (Cargo Bay) і прямуйте в південно-західний кут у відсік вантажу САГІТТA. Скануйте число, написане на стіні поруч із контейнером.

Карта скарбів Меліндри Шедоуконер (Даніель Шо)

Де знайти:отримайте цю карту, потрапивши на 2 рівень Сховища даних та відкривши доступ до комп'ютера Даніель. Вам потрібно потрапити до центру управління, який охороняють кілька міміків, що висять навколо та термофантом. Підкрадіться, позбавтеся їх або використовуйте турель, щоб позбавитися всіх відразу.

У цій статті будуть розглянуті всі дії, які необхідно вжити для проходження всіх додаткових місій у Prey (2017). Частина найпростіших завдань була описана в окремих статтях, присвячених пошуку екіпажу.

Побічний КВЕСТ «ЗЛІЧУЮЧИЙ ТРУП»

Де взяти: відділ нейромодів.

Щоб почати це завдання, пройдіть в офіси після того, як побачите міміка, який вбиває Гавриловича (обшукайте труп Йована Гавриловича) у відділі нейромодів. За першим столом зліва є термінал – прочитайте листа під назвою «Терміново!». Ви дізнаєтеся про якесь тіло, то почнеться додаткове завдання. Відразу опишемо його проходження, але відзначимо – щоб пройти місію, доведеться відвідати інші локації.

Ідіть на локацію «Холл Талос-1» і пройдіть у травмпункт (ключ-карта внизу, на стійці перед коридором, що веде до відсіку для шатла). Заберіть браслет-маячок зі столу, позначеного маркером, а також прочитайте лист «Поранені на підході». Завдання оновиться.

Наступна мета – лабораторія психотроніки. Коли будете біля скляної камери з трупом, якого на фантома перетворить Ткач, то спустіться на гравіліфті і в дальній частині побачите морг. Зачекайте, коли всередину залетить оператор або розбийте скло і вистріліть дротиком в кнопку біля дверей. Знайдіть труп доктора Сільвена Белламі, щоб отримати ключ-карту від каюти Белламі. Коли будете в житловій секції, просто загляньте в каюту лікаря, щоб завершити квест. Усередині ви знайдете 3 нейромоди.

Побічний квест «ХТО ТИ, ГРУДЕНЬ?»

Цей квест ви активуєте за сюжетом. У певний момент гри з вами зв'яжеться «Грудень» та скаже, що ви залишили йому послання – потрібно залишити «Талос-1». Це одна з альтернативних кінцівок, після якої відбувається звичайне завантаження з останньої контрольної точки.

Ідіть у відділ нейромодів та поспілкуйтеся з «Декабрем». У кімнаті брифінгу навпроти апартаментів Моргана Ю (на початку гри) на шафі зліва лежить валізка. Знайдіть його, щоб переконатися, що ключ-карти там немає (якщо не зробили раніше). Ідіть знову до місця зустрічі з «Декабрем» і побачите, що «Січень» знищив його (якщо обшукали валізу раніше, то це станеться відразу при поверненні до відділу нейромодів). Знайдіть останки оператора «Грудень» і з записки дізнаєтеся код від сейфа в кабінеті Алекса Ю.

Коли опинитеся на локації «Дендрарій», слідуйте тим же шляхом, який описаний при взятті квесту «Золотий пістолет». Звідси знайдіть точку, за якою можна піднятися вище, до кабінету Алекса Ю. Звичайно, можна зламати гравіліфт, але потрібний 4 рівень навички.

Нагорі відсуньте ящик (вміння «Підйом-II») і відкрийте захисний люк, щоб за стіною відшукати сейф. Введіть код, заберіть транскриптор Алекса Ю та ключ-карту від апартаментів Алекса Ю.

Опинившись у житлових відсіках, активувавши ліфт і піднявшись нагору в апартаменти директорів, пройдіть в квартиру Алекса і під глобусом на тумбі на ліжку знайдіть ключ-карту, необхідну по квесту.

Тепер поверніться в дендрарій і підніміться до кабінету Алекса Ю. Тут є термінал – якщо його зламати, то висунеться місток. Термінал вимагає "Злом-IV". Пізніше Алекс все одно дасть вам код. Пройдіть в капсулу (до неї, якщо вихитрувати, можна долетіти і без містка) і запустіть евакуацію. Дивіться одну із кінцівок. Поруч із капсулою лежить браслет-маячок Алекса Ю.

Побічний КВЕСТ «УКРАДЕНІ НЕЙРОМОДИ»

Де взяти: записка із кімнати допитів у кабінеті служби безпеки у холі «Талос-1».

У кімнаті допитів кабінету служби безпеки є стіл із запискою. Прочитайте її, щоб узяти квест. Для його виконання достатньо піднятися в центр телеконференцій (потрапите туди по сюжетній лінії) і пройти місток у відділ продажу. Під столом офісу Юмі валяються одразу 4 нейромоди. Квест виконано.

Побічний квест «ПРОБоїна»

Коли опинитеся зовні "Талос-1", вибравшись туди з апаратної лабораторії, то летить до трупа доктора Кальвіно. Відремонтуйте іскристу панель зліва від дверей, а потім поверніться до апаратної лабораторії. Підніміться на гравіліфті та пройдіть усередину хвильової лабораторії. Квест виконано!

Тут буде термінал з інформацією щодо проекту «Блекбокс». Так розпочнеться додатковий квест «Проект Блекбокс».

Побічний квест «ПРОЕКТ БЛЕКБОКС»

Де взяти: вивчіть дані у терміналі лабораторії хвильової фізики на локації «Апаратна лабораторія».

Щоб виконати завдання та одночасно пробитися за останні двері лабораторії хвильової фізики, необхідно відшукати труп Джоша Далтона. Зробите ви це на локації САГІТТА (читайте у статті з локації САГІТТА).

Побічний квест «ПРАВДОЛЮБ»

Де взяти: на локації «Лабораторія психотроніки» знайдіть труп Анналізи Гальєгос із транскриптором. Прослухайте запис, щоб розпочати виконання місії.

Це завдання активується після того, як ви прослухаєте один із записів на транскрипторі Анналізи Гальегос в офісі в лабораторії психотроніки. Коли опинитеся в житловій секції, то йдіть маркером і підніміть з трупа Марії Фоулз транскриптор «Запит на стеження: Анналіза Гальєгос».

Ідіть до терміналу на першому поверсі біля гравіліфта (стіл консьєржа) та перемістіть файли про спостереження. Далі, коли опинитеся у вантажному відсіку та пройдете за сюжетом у приміщення з контейнерами, не шукайте потрібний тут. Той контейнер, у якому хотів втекти Квінтен Первіс, знаходиться у наступному просторому залі прямо навпроти дверей.

Контейнер із трупом Квінтена Первіса.

Обшукавши його, ви завершите квест.

Побічний квест «НЕЗАДОВОЛЬНИЙ СПІВРОБІТНИК»

Де взяти: чергове додаткове завдання береться у процесі прослуховування транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп якого ви знайдете одразу після переходу із САГІТТА до дендрарію.

Продовжіть ви його у сховищі даних. Коли будете біля терміналу Даніелли Шоу нагорі, то підійдіть до іншого терміналу ліворуч і вбийте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (або якось так, зазначено в описі завдання). Активуйте його маячок, після чого на будь-якому терміналі в кабінеті служби безпеки виберіть Гранта Локвуда для відстеження. Виходьте за межі «Талос-1» і летить по маркеру, поки не знайдете труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуд.

Побічний КВЕСТ «НЕ НАШКОДИ»

Де взяти: прослухавши запис із транскриптора Девріса (на його трупі біля головного ліфта, якщо заходити з боку дендрарію).

Щоб його виконати, вирушайте на ліфті вниз, у хол «Талос-1», пройдіть у травмпункт і ключ-карткою відчиніть двері кабінету Девріса. З терміналу завантажте дешифрувальний ключ, відкрийте інвентар, перейдіть до розділу «Дані» та виберіть аудіощоденник «Морган: істерика». Натисніть Enter, щоб прослухати його повторно.

Ви почуєте якусь кодову комбінацію – A, C, B, A, C. Пройдіть до сусіднього кабінету Матіаса Коля та з його терміналу запустіть тест. Підійдіть до терміналу за столом зліва і дайте відповідь на тестові питання саме в такому порядку, як написано вище – ACBAC. З'явиться сейф, з якого ви зможете дістати 3 нейромоди та транскриптор Матіаса Коля «Аудіозапис сеансу: Морган Ю».

Прихований сейф у кабінеті Матіаса Коля.

Побічний квест «контрабандисти на талосі»

Де взяти: після прослуховування транскриптора Ліллі Морріс у коридорі дендрарію, що веде до головного ліфта.

Труп Ліллі Морріс.

Вам потрібно знайти 6 точок, де контрабандисти сховали ресурси. Усі вони знаходяться усередині сейфів, захованих за червоними пожежними сигналізаціями. Щоб їх відкрити, потрібно тричі постукати по них. Але сигналізацій на «Талосі-1» понад шість. Тому вам потрібно розпізнати ті, за якими справді захована контрабанда. А зробити це просто – над ними горить червона лампочка. Ось розташування всіх вантажів:

1. На стіні прямо над трупом Ліллі Морріс у дендрарії, де й береться квест.

Перша схованка.

2. У холі «Талос-1» на першому поверсі є виставкова зала – на стіні біля одного з дверних отворів.

Друга схованка.

3. У холі «Талос-1» йдіть на першому поверсі до вбиралень, але перед ними поверніть у коридор зліва. На стіні праворуч, високо.

4. В апаратній лабораторії йдіть до атріуму з гравіліфтом і підніміться нагору. Тут круговий міст і біля однієї зі стін стоїть велика статуя на кам'яному постаменті. На стіні висить сигналізація з лампочкою.

5. У житловому відсіку йдіть до фітнес-центру і поверніть коридором праворуч, щоб на стіні виявити схованку.

П'ята схованка.

6. У вантажному відсіку підніміться нагору на гравіліфті та увійдіть до кімнати з доктором Ігве (якщо врятували його) та Алісою Мусаєвою, яка сидить на підлозі. Шукайте на стіні ліворуч.

Остання схованка.

Квест виконано!

Побічний квест «ПРОХАННЯ КОКА»

Де взяти: коли опинитеся на локації «Житлова секція», то почуєте монолог кухаря. Незабаром розпочнеться квест.

Кок Вілл Мітчелл.

Вам потрібно вбити телепата в кафетерії та знешкодити чи вбити заражених людей. Після цього підійдіть до вказаного віконця і поговоріть з коком. Він дасть вам ключ-карту від каюти Вілла Мітчелла. Вирушайте до каюти та відкрийте її. Знайдіть на тумбі нагороду найкращому кухареві та віддайте його квестодавцю.

Увійдіть всередину кухні через бічні двері. Кухар попросить відремонтувати подачу води. Якщо ще не підібрали потрібну деталь, то поверніться на локацію Дендрарій і в теплиці на одному зі столів знайдіть її.

Регулятор напору води із теплиці.

Встановіть місце. Кухар відкриє морозильну камеру. Увійдіть і вас запруть у неї. Знайдіть вихід, відсунувши крижини або розтопивши їх вогнем (вистріліть у трубу збоку). У холодильнику ви знайдете два трупи за дальніми правими дверима і один труп біля крижини, що перегороджує захисний люк. Також ви знайдете маячок. Виберіть звідси, щоб завершити квест.

Побічний квест «ПОЛЮВАННЯ ЗА СКАРБами»

Де взяти: прочитайте лист у терміналі Даніелли Шоу (у її каюті біля житлової секції). Потрібно знайти чотири частини картки:

1. Першу буде знайдено на трупі Захарії Веста на локації «Дендрарій» біля точки переходу до сховища даних.

Карта скарбів Захарія Вести.

2. Друга карта скарбів Емми Бітті може бути знайдена її тілі в коридорі фітнес-центру, у місці, де з труб валить вогонь.

3. Карта скарбів Еліаса Блека знаходиться в центрі рекреації, на столі на другому поверсі.

Карта скарбів Еліаса Блека.

4. Карта Даніелли Шоу можна знайти на локації «Сховище даних». Підніміться на другий поверх і завантажте картку з терміналу у командному центрі.

Тепер потрібно відправитися в ті місця, які зображені на кожній карті, і знайти чотири цифри.

– Карта Хординбафла (Захарія Веста) показує водоочисну станцію у секторі життєзабезпечення. Ідіть у дальній лівий кут і знайдіть цифру «3» на стіні. Частина квесту зарахується автоматично, коли ви будете поряд із цифрою.

Цифра "3".

Розташування на карті.

– Карта Розалін вказує на вантажний відсік. У вантажному відсіку йдіть до дверей, що ведуть до відділу життєзабезпечення. Стоячи до неї обличчям, поверніть праворуч і на стіні далі контейнера знайдіть цифру «5».

Цифра "5".

– Карта Мечетика веде до кімнати з утилізатором у житловій секції. Ідіть до вхідних дверей на цю локацію і підніміться сходами праворуч, якщо дивитися на неї. Зверніть у кімнату ліворуч і подивіться на цифру «6» прямо навпроти дверей.

Цифра "6".

– Остання карта приведе вас до САГІТТУ. Ідіть на цю локацію через дендрарій. Так буде простіше! Летіть донизу шахти, де знаходиться сховище палива. Пройдіть всередину та перестрибніть через зруйнований міст. Попереду буде вхід у відсік для шатлу. Праворуч у кутку, на стіні навпроти гравіліфтів зображено цифру «1». Подивіться її, щоб зарахувався квест.

Цифра "1".

Коли всі цифри будуть знайдені та завдання позначені як завершені, то вирушайте назад до житлової секції. Пройдіть в каюту Абігейл Фой і в терміналі введіть код "1365". Ви отримаєте нагороду креслення «Арсеналу шукача пригод». Якщо ви зробите це на фабрикаторі, то отримаєте чіп для костюма, що дає кілька переваг. Докладніше на скріншоті. Квест виконано!

Функції чіпа "Арсенал шукача пригод".

Побічний квест «ПОДАРУНОК ПОЛЮБЛЕНОЇ»

Де взяти: прослухайте аудіозапис на транскрипторі Лоренса Бакстера у житловій секції (читайте статтю з цієї локації).

Лежак, де знаходиться транскриптор для взяття квесту.

Вирушайте на локацію «Дендрарій» та йдіть до фонтану. Трохи далі за нього валяється труп жінки – саме їй готував подарунок Бакстер. Труп лежить під деревом із ініціалами. Знайдіть поруч із деревом камінь, який можна перемістити. Під каменем ви знайдете ключ-карту від комори А2. Увійдіть до комори, щоб завершити квест. Вбивши фантома, ви зможете обшукати останній труп на локації Лоренса Бакстера.