Пройти людина павук місія таємні плани. The Amazing Spider-man (нова людина павук) проходження. Місія: Улюблений проект Гаррі

Проходження Людина Павук 3

Третя Людина Павук - це екшен з кіноліцензії, який, тим не менш, своїми сюжетними ходами лише дуже віддалено нагадує той фільм, яким він був зроблений.
Дія починається з того місця, де нас залишили автори другого кіноопусу. Паркер показує, наскільки ідилічним стало його життя. Відносини з Мері-Джейн налагоджують, серйозних викликів зі злочинного світу також немає. Однак, як тільки ви вступите в гру, все, природно, піде навперейми. Вороги наступають буквально з усіх боків та ще й таємнича чорна рідина обрушилася на місто.

Для того, щоб звести рахунки з лиходіями, вам доведеться пройти 42 місії. Творці Людини Павука 3 вирішили остаточно перетворити своє дітище на бестіарій і помістили в сіквел і Скорпіона, і Венома, і Ріно, і Нового гобліна, і Піщану людину, і Божевільного мінера. Додайте сюди зграйки вуличної шпани, які також час від часу псуватимуть вам кров і ви отримаєте повну картину свого нового насиченого життя. Весь ігровий процес займає близько 10 годин, левову частку яких доведеться займатися розмінуванням бомб.

Місії з доставки Мері-Джейн

Але повернемося до секретів проходження гри. Третій Павук вважається проектом з елементами рпг. Тому після кожної пройденої місії вам відкриватимуться нові суперські удари та можливість прокачування свого персонажа. Одними з найулюбленіших наших місій є ті, де Джейн Мері просить нас доставити її в якийсь район у місті. При цьому, залежно від побажань дівчини, потрібно летіти то повільніше, швидше, то вище, то нижче. Кожна така успішно пройдена місія дозволяє підвищити рівень здоров'я Людини Павука.

(Починати дивитись з 0:56).

Мабуть, єдине, що псує задоволення від проходження Людини Павука 3, це погане управління. Творці так і не виконали своїх обіцянок щодо закріплення комбо-ударів за єдиною клавелою, зате бойову систему урізноманітнили настільки, що запам'ятати комбінації ударів навіть професійним геймерам виявляється складно. Крім традиційних ударів, якими користується хороша Людина Павука, якщо ще й свій набір прийомів для Людини Павука у чорному костюмі.

Літати містом на павутинні виявляється теж дуже зручно. Насамперед через неадекватну роботу камери, яка зачіпає кути будинку при кожному повороті, що загальмовує зміну ракурсу. Серед корисних нововведень відзначимо уповільнення, яке дозволяє супергероєві ухилятися від ударів супротивника, і павукове чуття, яке яскраво висвічує в просторі підозрілі об'єкти (навіть якщо вони знаходяться за рогом).

Проходження міні-ігор

На окрему згадку заслуговують міні-ігри, плавно вмонтовані в основну канву сюжету. У ході ігрового процесу вам доведеться пройти Fahrenheit, Tomb Raider: Legend, God of War і Call of Duty 3. Ваше головне завдання в такій міні-грі - своєчасно натиснути кнопку, що з'являється на екрані. Звертаємо вашу увагу на те, що сам значок кнопки має невеликі розміри і з'являється лише на кілька частин секунди, тому реагувати на його появу потрібно моментально. Для підстрахування слід наживати на значок кілька разів. Якщо ви не встигнете цього зробити, ваш герой може померти. У цьому випадку доведеться перезавантажуватися з останнього чекпоїнту.

Додаткові місії

Якщо звичайні місії не можуть похвалитися якимось залихватським сюжетом, то ось додаткові приносять справжнє задоволення. Однією з найцікавіших є зачистка районів міста від мафіозних шийок. Для того, щоб знизити рівень злочинності в місті, необхідно щоразу, як ви бачите. Що хтось викрадає машину, стрибати на дах авто, виштовхувати з нього викрадача та пов'язувати до прибуття поліції. Після кожного такого арешту рівень злочинності у місті падатиме.

Багато що у проходженні допмісій залежить від тієї ситуації, в яку ви потрапили. Бандити у третій частині поводяться нетривіально, вони не лише нападають на звичайних мирних громадян, а й один на одного. На наш погляд, найбільш вдалими є місії на переслідування, коли потрібно непомітно дістатись ворога. Залишитися непоміченим вам допоможе індикатор «холодно-гаряче» і, звичайно, ваша кмітливість та майстерність.

Взагалі невеликих скриптових сценок у третій частині достатньо. Готуйтеся рятувати, знищувати, розмінувати тощо. Є місії зі стелс-елементами, наприклад, коли потрібно сфотографувати корумпованих поліцейських, щоб вивести їх на чисту воду.

Подивитися проходження однієї з додаткових місій можна тут:


Проходження Людина Павук 3: міські квартали

На вулицях орудують три банди. Це дівчата-готи, які спеціалізуються на крадіжці модою одягу та нападах на місця культурного дозвілля городян. Китайські бійці, які орудують переважно в окрузі Чайна тауна (ці чудово володіють прийомами кун-фу та іншими східними премудростями). І панки. Для того щоб остаточно припинити погроми, які влаштовує та чи інша банда, необхідно дістатися їх босів і швиденько їх знешкодити. Для того щоб пройти останні місії та вбити супербосів, необхідно знайти пролом у броні кожного з них. Суперудари на ці монстри не діють.

Найбільш показовим з цього погляду є огляд останньої місії, який ми пропонуємо вам подивитися прямо зараз:

(Починати дивитись з 1:16).

Взагалі в міру дослідження міста на вас чекає море забавних та небезпечних місій, міні-ігор та квестів. У цьому плані нову гру можна назвати своєрідним попурі з жанрів. Для успішного проходження Людини Павука 3 вам доведеться опанувати і аркадний екшен, і просто мордобой.
Місто у грі справді вражає. Якщо вірити розробником, він став у кілька разів більшим. Для того щоб перетнути його з кінця в кінець йде близько трьох хвилин польоту. Однією з найцікавіших локацій є нью-йоркська підземка. Загалом мегаполіс став набагато привабливішим і живішим. На його магістралях з'явилися справжні корки, тротуари заполонили пішоходи.

Студента Пітера Паркера вкусив опромінений павук. Тепер він може перетворюватися на Спайдермена та боротися зі злом.

2. Нечесна гра.

Коди вводяться у меню Бонус, Коди:

Admntium -невразливість

Glands – необмежена павутина

Leanest – відкрити всі ролики, комікси, обкладинки, рівні, костюми, ескізи та info про героїв

Weakness – 100% здоров'я

Stickman/Funkytwn – знущання над Спайдерменом

3. Все проходження.

Етап 1. Катастрофа на Уолл-Стріт.

В одному банку терористи захопили заручників, і Спайді має їх врятувати. Дорогою до мети треба перестрибувати з даху на дах, вбивати нечисленних бандюг, збирати різні подарунки типу здоров'я та павутиння. Діставшись однієї будівлі, від Кішки дізнаємося про те, що бандити збивають вертольоти поліцейських. Стрибаючи далі, побивши п'ятьох, потрапляємо до банку. Ідемо вперед, побивши двох. Рятуємо заручника. Там, де валяються грати, зверху є труба. Пролазимо по ній у засклену кімнату. Врятувати заручника та відкрити двері можна шляхом натискання кнопок (не забудьте про ворога!). Далі біжимо у двері з терористами та рятуємо ще заручників. Підходимо до ліфта, спускаємось. Ідемо вперед. За кожною з перегородок заручник та бандит. Після перегородок будуть двері, поруч – зламані ґрати, вгорі – труба. Пролазимо у наступне приміщення. Загалом двоє, але прийде і третій. Не проблема. Отже, перед нами зелена та синя кнопки. Активуємо спочатку синю, потім зелену. Заручників рятуємо, беремо бомбу (удар рукою) і, кидаючи її і чортихаючись, закидаємо у сейф та закриваємо. Усе!

Етап-2. Жало Скорпіона.

Скорпіон вирішує вбити кореспондента. Знову поліція посилає Спайді. Отже, не зважаючи на ворогів уваги, стрибаємо по дахах. Чи швидко, чи повільно, дістанемося до місця. Скорпіона побиваємо, кореспондента рятуємо. Але тут Спайді виявляється Невинно Обвинуваченим у злочині, і поліція починає курити по ньому з гелікоптерів. Тут, як не намагаюся, допомогти порадою не можу. Просто сподівайтеся на свою навичку і удачу, а також швидкість і спритність. Бандитів раджу не вбивати, хай живуть, на це просто нема часу.

Етап-3. Невинні в Омнітеку.

Отже, доведеться перемогти Ріно, грізного монстра з рогом на лобі. Б'ється він непогано. Атакує в основному своїм важким тілом, розбігаючись і збиваючи з ніг. Є порада - коли Ріно мчить на Спайді немов танк, краще стояти у випромінюючих струм фіговен, а при наближенні перестрибнути сердитий монстр. Рино вріжеться рогом у фіговенку і пригальмує на кілька секунд. Тоді бийте його руками та ногами. Зрештою, бій закінчиться.

Етап-4. Небезпека поряд.

Дуже довгий епізод. Починається з шалених перегонів. Дуже важкий раунд. Стрибати за Віднем по дахах не буде Вам легкою справою. Порад знову дати не можу, але з сьомої разу у Вас вийде. Після гонки буде з Веном маленька битва. Після цього відбудеться прогулянка каналізації. Вбивши монстрів, стрибаємо по трубах. Знову монстри після труб. Знову труби. Але тут складніше – треба постійно використовувати ціль. Ніколи не стрибайте просто так. Тільки із метою. Нарешті дістанемося до входу в новий коридор. Незабаром сядемо на поїзд. Ціль – протриматися на ньому. Особливо кулаками краще не розмахуйте, звалитесь - і гудбай! Далі йдуть нескінченні тунелі, всякі лабіринти, одна загадка - з вимикачами - не особливо важка і остання битва. Врятуйте Мері Джейн, клацнувши перемикачем, і переможіть Венома, пика якого вже набридла. Усе!

Етап-5. Місто в небезпеці.

Тут теж не все докладно описуватиму, варто лише розповісти основні премудрості. Симбіонтів не бере павутиння. Щоб перемогти їх, треба битися або знайти катридж з вогненним павутинням. Верстати, що виробляють цих тварин, павутинні піддаються будь-якій. Складнощів жодних не передбачається. Насамкінець треба буде битися з Містеріо. У нього на тілі кілька основних джерел енергії. Здоров'я в нього може відновитися, але це нічого. Після знищення цих джерел величезний робот перетвориться на крихітну мурашку, яка не становить небезпеки.

Етап-6. Спіймати Павука.

Останній етап, дуже цікавий і захоплюючий. Перші раунди схожі на попередні. Опишу ті, які складніші. Один із них – із шістьма дверима, відкрита лише одна. Там Кішка та перемикач. Останній вмикаємо. Відчиняться ще одні двері. Ну, певно, зрозуміло, що в кожній по кнопці. Коли всі люки будуть зачинені, Кішка звільниться. А потім – битва з трьома головними лиходіями. Перший – треба активувати кнопки, що виникають на щиті, краще павутиною. І так кілька разів. Стрибки через лазери, витримка – ось що треба мати. Другий Карнаг, останній монстр, якого треба буде побити. А третій – це шалена гонка, яку неможливо пройти з першого разу. Ззаду – жахливий Монстр-Ок, під ногами – тремтячий метал.

Бажаю удачі!

"Легко, як два ... байти переслати!" - Спайдермен

Назва гри: The Amazing Spider-man 2 в Росії видається як "Нова людина павук 2"

Жанр: action

Платформа: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

«Іноді я замислююсь,

як би склалося моє життя, вкуси мене їжак?

Проходження гри Нова людина-павук 2.

Пролог

Починаємо гру за Пітера Паркера. Виходимо з магазину, бачимо як мужик кричить про те, що його сумку вкрали. Ідемо вулицею куди вказує цілепоказник, при цьому освоюючись в управлінні. Коли почуємо постріл на вулиці йдемо до місця, де його було здійснено. Бачимо вбитого дядька Бена, дивимося, як Паркер розповідає свою історію.

За слідом убивці

Зробіть фото ватажка Банди, переможіть злочинців

Два роки потому. Освоюємося в управлінні павутини та пересуванні Людини-павука у місті. Коли почуємо радіоповідомлення поліції про пограбування, з'явиться мета дістатися до провулка. Летимо туди на павутині, робимо фото ватажка банди. Людина-павук відчує небезпеку, оглядаємось зверху буде кран, який впаде на нас. Воюємо зі злочинцями, допитуємо ватажка.

Скриньки зі зброєю. Герман Шульц

Добираємось до місця проведення угоди зі зброєю. Використовуємо інтуїцію, щоб виявити ящики зі зброєю, розправляємось з бандитами та павутиною обмотуємо 3 ящики. З'явиться Герман Шульц перемагаємо його в бою та розпитувані про вбивцю Бена.

Життя боротьба

Вишка зв'язку.

Добираємось до вежі зв'язку. Її блокують антени. Сидячи на вежі зв'язку включаємо інтуїцію, і дивимося на будівлі вниз. 3 антени будуть унизу на будівлях. Пересуваємось до них і блокуємо їх. Після чого можна відкрити карту Манхеттена і побачити різні події в місті - злочини, пограбування угони і так далі. За запобігання злочинам - вчинення геройських вчинків у нас підвищуватиметься геройський бонус.

Розслідуй вуличні злочини. Врятуй городянина.

Добираємося до місця злочину, б'ємося з бандитами, вони кинуть коктейль-молотова в будинок і воно спалахне. Нам треба витягнути мешканця з палаючої будівлі. Застрибуємо у вікно на другий поверх на сходи, ліворуч ламаємо двері перехожим через кімнату до інших сходів і піднімаємося на поверх вище. Виламуємо двері, перед нами вогонь за нею городянин. Притягуємо балку, щоб обрушити її на вогонь і згасити його. Вистачаємо городянина, вистрибуємо у вікно з ним і доносимо його до медичної каталки.

Магазин коміксів Стена

Вирушаємо до Стіна в магазин. Тепер ми можемо збирати статуетки під час пригод Людини-павука та комікси. Також можна пограти в ігровий автомат, проходячи бойові випробування. Залишаємо магазин.

Доберіться до Керредайна

Вирушаємо на зустріч Керредайна із покупцем. Він втече машиною взявши заручника. Переслідуємо машину на павутині і наблизившись ривком чіпляємось до машини. Відчиняємо двері зліва та викидаємо його спільника. Якщо зриваємося з машини, знову наздоганяємо її. Після чого потрібно вирвати заднє скло машини та витягнути заручницю. Щоб з'явилася кнопка дії – вирвати скло, трохи нижче спускаємося на задньому капоті.

Дім тітки Мей

Після прослуханого повідомлення відправляємо додому до тітки Мей. У кімнаті можемо приміряти костюми Людини-Павука кожен з яких має свої бонуси. Також можемо переграти місію. натиснувши фотографії на стіні. Розмовляємо з тітонькою, після чого вирушаємо до Оскорпу.

Наліт на Оскорп

Знайти інсталяцію Оскорп

Забираємось на вежу Оскорп-Тауер. Розправляємося з російськими бандитами і відтягуємо розбитий вертоліт, щоб проникнути в будівлю. Пробираємось по шахті будівлі, усуваємо безшумно бандитів. У працюючий вентилятор вистрілюємо павутиною, щоб зупинити його. Розпечені червоні труби проскакуємо ривком.

Активуй потік рідини, що охолоджує.

У лабораторії розправляємося з бандитами та розв'язуємо руки Діллону. У цьому ж приміщенні можна зробити фото прототипу для польотів і на двері, які відкриє Макс фото емблеми Оскорпа. Увімкнеться система попередження. Макс відчинить нам двері застрибуємо на конвеєр. Біля генератора включаємо три охолоджувальні установки.

Після того як установки будуть запущені з'являться ворогуючі банди. Знаходимо 4 ящики зі зброєю та кодуємо ящики.

Перемоги Шокера

Після того, як знайдемо всі ящики зі зброєю, з'явиться Шульц він же Шокер. Воюємо з ним відскакуємо від нього, коли над павуком з'являються червоні хвилі. і знову нападаємо. Коли він почне застрибувати на установки, просто вистрілюємо павутиною в важелі, щоб вони опускалися і знову його б'ємо.

День мисливця

Злочинна діяльність

Здійснюємо два героїчні вчинки, щоб підвищити нашу карму в очах мешканців та щоб на нас не нападала спецгрупа. Після завершення роботи над злочинами, вирушаємо в Центральний парк, розправляємося ще з одними бандитами і знаходимо записку у злочинця, що втік.

Переможи громилу

Після цього переміщуємось до автобусної зупинки, де ведеться перестрілка. Розбираємось з усіма бандосами, після чого з'явиться пузан він же громила. Вистрілюємо в нього сейсмічним імпульсом, щоб викликати запаморочення, і відразу підлітаємо до нього починаємо бити, як тільки він очухається, відбігаємо від нього і знову спрямовуємо на нього імпульс і мутузім.

Логове Крейвена

Після перемоги на громілині з'явиться Крейвен, вирушаємо до нього у притулок. Слухаємо його розмови про боротьбу зі злочинністю, робимо 3 фото найцікавіших об'єктів у нього в будинку. Після дивимося його опудало гібридів і залишаємо лігво

У лігво лева!

Після Крейвена, Паркер на телефон зателефонує Феліція вона ж жінка-кішка. Залишаємо будинок тітоньки Мей і вирушаємо знову на зустріч із Крейвеном, тільки вже в костюмі павука. Людина-павук погодиться працювати разом із нею.

Ідемо до місця, де мешкають дрібні бандити та робимо з дахів будівлі фотографії чотирьох. Як тільки зробимо фото всіх, один з них побіжить до ящика з Оскорпа. Робимо фотографії ящиків із навантажувача. Після чого непомітно слідуємо за вантажівкою до притулку російських і проникаємо в нього через каналізацію.

Притулок росіян

У лігві починається стелс місія, тому рекомендую для цієї місії прокачати здатність людини павука «Зір» який дозволить краще бачити ворогів у режимі інтуїції та зони їхньої видимості, яка підсвічується червоним світінням. Далі обережно не поспішаючи усувати всіх гангстерів. Відкриваємо новий костюм для спайді. Розправляємося з спритним російським. Для цього не даємо їй занадто багато стрибати, притягуємо її до себе або самі підтягуємося до неї і б'ємо. Після фотографуємо архів.

Небезпека загрожує всім!

Театр

У місті вирушаємо до театру. У ролі Паркера допитуємо Гаррі Осборна. Під час діалогу підійде підозрілий офіціант. Слідуємо за офіціантом. У підсобних приміщеннях бачимо як офіціант заходить за двері переодягаємось у Людину-павука. Зверху павутиною відриваємо решітку вентиляції та ліземо до неї.

Усередині бачимо як російські бандоси тримають у заручниках офіціантів, боремося з ними, не даючи очухатися і вбити заручників. Двері через які пішов офіціант під вантажем, натягуємо павутиною вантаж вниз, щоб відкрити двері і швидко проскакуємо ривком, через неї поки вони не зачинилися.

Діставшись до офіціанта, павук відчує небезпеку, оглядаємось довкола, щоб визначити джерело. Виявляємо ще одного громила праворуч від нас. З ним розправляємось також як і з першим спрямовуємо на нього сейсмічний імпульс і б'ємо, поки він оглушений. Вдасться ще російські бандити, знаємося з ними.

Знову переодягаємось у Пітера Паркера та йдемо в театр. Нам потрібно підслухати гостей, підходимо до дівчини біля барної стійки. З'явиться Фіск ідемо розпитувати його. Після розмови із ним залишаємо театр.

Сховище високотехнологічної зброї та російські

З'ясувавши, що російські ввозять зброю в місто вирушаємо їх слідом до вантажівки в яку вони і вантажать зброю. У доці боремося з росіянами і знищуємо 4 контейнери зі зброєю, для цього відриваємо кришки павутиною, і просто розбиваємо, поки контейнер не вибухне.

Бачимо, як бандит заходить в ангар. Зверху через вентиляцію проникаємо в ангар, у режимі скритності та включеної інтуїції усуваємо бандитів. Після чого застрибуємо в коло із заручником і тримаємось у цьому колі, щоб заручника не вбили і при цьому розправляємось із бандитами. Після цього розв'язуємо городянина і дізнаємося від нього опис Карнаж Кіллера.

Мисливство та видобуток

Клітус

Добираємось до місця зустрічі з Крейвеном, який вже стежить за кілером. Воюємо з ним, після перемоги павук розмовляє з Крейвеном, а Клітуса відвозять до психіатричної лікарні.

Котячі пазурі

Поліцейський конвой

За Людиною-павуком тепер полюють спецгрупа, тому намагаємося обережно пересуватися містом, якщо за нами все-таки ув'язався дрон спецгрупи, що літає, простіше буде не тікати від нього, а причепившись до нього просто вивести з ладу.

Добираємось до поліцейського конвою. Супроводжуємо його відбиваючись від засідок, використовуючи інтуїцію щоб знайти заміновані машини вздовж шляху проходження конвою.

Музей

Почувши від поліцейських, що якийсь самозванець пограбував музей, вирушаємо туди, щоб з'ясувати, що там сталося. Добираємось до музею і через вентиляцію на даху проникаємо всередину. Людина-павук виявляє, що всередині її чекає засідка з людей Кінгпіна.

Нам не можна потрапляти у поле зору камер спостереження. Качаємо до максимуму інтуїцію, якщо цього ще не зробили, щоб бачити всіх ворогів та поле їхнього зору. Камери не такі страшні просто лазимо по стелі і стінам трохи вище за них і усуваємо 12 бандитів по одному.

Переможи Чорну кішку

Жінка кішка швидко переміщається, зникаючи і раптово з'являючись у різних місцях. Просто не даємо їй зайти нам за спину, намагаємося притягнути її до себе. Вона почне зникати та з'являтися у різних місцях музею. Включаємо інтуїцію, щоб її побачити, де вона знаходиться. Можна спробувати обліпити її павутинням. Після перемоги вона втече. А ми дізнаємося, що Фіск і є Кінгпін.

Мій союзник – мій ворог!

Гаррі

Вирушаємо до будинку Гаррі Осборна, щоб поговорити з ним про Фіска. Під час розмови з ним, дізнаємося що Гаррі хворий на генетичну хворобу батька, а Фіск хоче прибрати до рук Оскорп, а Крейвен працює на нього. Знову вирушаємо до міста боротися зі злочинністю. Після завершення героїчних вчинків вирушаємо назад до будинку Гаррі. Застрибнувши на лімузин, говоримо з ним.

Крейвен

Вирушаємо в лігво Крейвена. Усередині бачимо, що він з'їхав з нього. Обшукуємо його лігво, щоб знайти докази. У залі, де стоять його опудала, бачимо, що одне місце підготовлене для Людини-павука. Трохи далі знаходимо стенд з фотографіями павука, з яких з'ясовуємо, що він досліджував нашого героя, вивчав його здібності та можливості. Відразу ж спрацює інтуїція павука, шукаємо джерело небезпеки полетять дротики, одразу скажу сенсу відвертатися ні, все одно один дротик потрапить. Крейвен за допомогою дротиків приспає Людину-павука.

Опиняємось у парку з Крейвеном. Б'ємося з ним. Він викликає в нас галюцинації і бачимо безліч двійників, відбиваємося від них. Коли він ховається в деревах вмикаємо інтуїцію, щоб знайти його, як тільки виявимо його притягаємося до нього, щоб скинути його з дерева, і знову дубасим. Після перемоги розпитуємо його про все, що він знає.

Хрещений батько

Фіск він же Кінгпін

Вирушаємо до вежі Фіска і проникаємо у вантажівку, яка їде до Фіска. Нам треба вибратися з вантажівки, гойдаємо наскільки можемо покращення іонної павутини, яка роз'їдає броню. Стріляємо нею у двері машини щоб павутиння роз'їла їх після того, як вона почорніє вибиваємо її. Щойно вийдемо з вантажівки, нас одразу зустріне боєць спецгрупи. Звичайні атаки не завдають йому шкоди, поки він у броні. Іонним павутинням роз'їдаємо йому броню до чорноти, після чого розбиваємо броню і нейтралізуємо самого бійця.

До речі, після появи іонної павутини можна руйнувати ящики Оскорпа, з кожного ящика отримуватимемо + 1000 очок для покращення здібностей.

У маєтку, де причаївся Кінгпін, нам потрібно знищити 5 бійців спецгрупи в броні, яких прикривають звичайні бандити та громили з кулеметами. Як тільки впораємося з усіма, відкриється прохід у конспіративну квартиру Пінгвіна. використовуємо інтуїцію щоб знайти ворота, руйнуємо їх іонною павутиною і йдемо а проходу, що відкрився.

Перемоги Кінгпіна.

Діставшись Фіска він же Кінгпін, боремося з ним. Поруч із ним не варто довго стояти. Як тільки він розбігається на нас, ухиляємось від його тарана, як тільки він вріжеться в стіну, можна після цього бити його безкарно пару секунд за цей час у нього і забирають життя. Коли він почне закликати бійців у броні, запускаємо в нього сейсмічні імпульси, щоб його сповільнити, а тим часом розправляємось із бійцями, щоб вони не заважали. Знову чекаємо його таранів і мутузі його коли він вріжеться в стіну.

Стрибок напруги

Електро

Щоб дістатися Електро, потрібно прибрати навколо нього електричний щит. знищуємо 4 електрогенератори. Нам заважатимуть дроти, що літають, виводимо їх з ладу відриваючи в нижній частині двигуна. Відключивши всі генератори стрибаємо в поле з Електро, визначаємо джерело небезпеки, щоб уникнути удару боса.

Після цього стріляємо павутиною в Електро, щоб обліпити його, притягуємося до нього і б'ємо його, поки він в павутині. Як тільки він звільняється, відбігає від нього і ухиляємось від його розрядів знову закидаємо його павутинням і б'ємо. Коли він звільняється від павутини, він пускає навколо себе хвилю струму, відходимо назад або перестрибуємо її.

Коли в нього залишиться половина життів, він схопить Людину-павука і полетить вгору, натискаємо кнопку, яку нам показують, щоб звільнитися від її удушення і почати його бити. Впавши на землю Електро почне тікати від нас пускаючи ззаду себе електричні кулі, переслідуємо його та павутиною відстрілюємо кулі та намагаючись потрапити до нього. Наздогнавши його знову боремося з ним на даху стріляючи павутинням.

Зелений гоблін

Знешкодити бомби

Людина-павук є загрозою для спецгрупи, яку треба усунути. Спецгрупа натягнула спеціальні щити між будинками, щоб павук не зміг через них пролітати і всюди літають маленькі дрони обліплюємо їх павутиною щоб позбутися їх і збираємо всі бомби, які розкидає зелений гоблін, скидаємо їх у воду.

Після усунення бомб вирушаємо до вежі Оскорпа. перед входом з'являться бійці спецзагону, що літають. Стягуємо їх на землю і добиваємо. Після перемоги рятуємо їхню палаючу будівлю трьох городян, для їх виявлення включаємо інтуїцію.

Зелений гоблін

З'явиться зелений гоблін, поговоривши з ним, вирушаємо за ним. Добираємось до нього після чого переслідуємо його до даху будинку. Стріляємо павутиною, чіпляємо павутиною одного з його дронів, що впали, і жбурляємо в нього щоб скинути, після чого б'ємо його, поки він не літає. Ривком чіпляємось до гобліна і б'ємо його в польоті.

На даху його озброюють дрони розстрілюємо їх павутиною і чіпляємо один з дронів шпурляючи його в інших після чого б'ємо самого гобліна, ухиляючись від вогню, який він пускає навколо себе. Також коли розкидаєте всіх дронів найкраще притягувати до себе гобліна та бити його.

Повний потрошитель

Рейвенкрофт

Почувши повідомлення поліцейських, вирушаємо до одного з поліцейських. Він повідомить нам, що в Рейвенкрофт піднявся бунт, а послана туди спецгрупа потрапила в колотнечу. Вирушаємо туди очищаємо всі крапки від бунтівників, солдатів спецгрупи, мутантів психов і рятуємо завалених невинних.

Після захоплення точок вирушаємо на допомогу Дональду Менкену. Тримаємось у колі поруч із ним і розправляємося з ворогами. Після порятунку розпитуємо його про Кессіді, і швидко витягуємо його на парковку, старячись щоб бійці не потрапили по нас інакше на деякий час він пропаде здатність випускати павутину. Заходимо до Рейвенкрофту

Слідами Карнажу

Усередині бійці та клітина під напругу. Усуваємо бійців, намагаючись не потрапляти в електрику. Всередину клітини, в якій сидів Макс Діллон, проникаємо через пролом ривком. Вистрибуємо з неї тим самим способом. Поруч великий пролом у стіні, відтягуємо павутиною від нього балку та стрибаємо ривком туди. Пробираємось до крила Ядов.

Ідемо слідом Кессіді, попереду нам зустрічатимуться рослини або симбіот, що мутували, запускаємо в них сейсмічний імпульс, щоб знешкодити їх. Пробираємось до місця зустрічі з Кессіді.

Перемоги Карнажу

Воюємо з Кессіді, перемігши, розпитуємо після чого він мутує у щось схоже на Людину-павука. Воюємо з ним. Відкриваємо всі заслінки, щоб відкрити вогонь навколо. Стріляємо в нього сейсмічним імпульсом і намагаємося зачинити у вогонь.

Коли він почне стрибати по стовпах нагорі по колу, включаємо інтуїцію і стріляємо в нього сейсмічним імпульсом, щоб він упав униз, бажано в те місце, де горить вогонь. Він викличе своїх двійників, які нападатимуть на нас на арені, а сам він продовжуватиме стріляти зверху. Я просто забив на двійників, тікаючи від них і стріляючи в нього самого, щоб він щоразу падав у вогонь.

Фінал

Після перемоги над Карнажем. Нам покажуть сцену, в якій Пітер у магазині коміксів Стіна, поговорить з ним про дядька Бене і про те, що він продовжуватиме жити. А Фіск разом із Хамелеоном планують нові підступні задуми.

По-перше, вам доведеться закінчити сюжет, щоб отримати доступ до всіх типів предметів колекціонування. Більшість колективів заблоковано на початку гри і відкриватимуться поступово в міру проходження історії. Після сюжету ви отримаєте доступ до всього.

Щоб пройти кожен район на 100%, ви маєте завершити всі побічні місії та зібрати всі предмети колекціонування. Всі вони відзначаються на карті після злому Вишок Системи Спостереження. Ці вежі будуть відмічені на карті за замовчуванням після завершення перших кількох місій. Отже, у гіді з предметів колекціонування немає потреби. Просто зламайте всі вежі та предмети відобразяться на карті. Ви можете зібрати/пройти все після сюжету.

Усього в грі 9 районів: Фінансовий квартал, Чайна-таун, Грінвіч, Пекельна Кухня, Мідтаун, Верхній Вест-Сайд, Центральний парк, Верхній Іст-Сайд, Гарлем.

У грі 358 предметів колекціонування / побічних активностей загалом, розділені на 15 категорій:

55 рюкзаків:Добираємось до них і тиснемо, щоб забрати.

16 побічних завдань:Більшість з них відкриваються в міру проходження історії, а деякі є квестовими лініями, які складаються з кількох побічних завдань, що відкриваються один за одним. Квестова лінія зі студентами – це єдині побічні завдання, для вирішення яких вам необхідно знайти потрібне місце не за маркером на карті, а за фотографією місця, але загалом це не дуже складно. У всіх інших завданнях є маркери, і вам не доведеться бігати містом і шукати куди йти.

47 пам'яток:Знайдіть визначні пам'ятки, а потім натисніть, щоб використовувати камеру. За допомогою наведися на визначну пам'ятку, а натисканням на зробіть знімок.

6 схованок Фіска:Переможіть всіх ворогів у схованках. Для отримання бонусних жетонів виконуйте додаткові цілі.

5 складів Демонів:Переможіть усіх ворогів на складах. Для отримання бонусних жетонів виконуйте додаткові цілі.

4 блокпости Соболя:Переможіть усіх ворогів на блокпостах. Для отримання бонусних жетонів виконуйте додаткові цілі.

4 табори ув'язнених:Переможіть усіх ворогів у таборах. Для отримання бонусних жетонів виконуйте додаткові цілі.

17 наукових станцій:Це унікальні міні-квести. Увійдіть у наукові станції та використовуйте дисплей усередині, щоб активувати завдання. Ви отримаєте завдання і вам розкажуть, як його виконати (як правило, з маркерами на карті). Остання наукова станція буде доступна у Верхньому Вест-Сайді лише поле того, як ви завершите завдання у всіх інших. Пройдені станції позначаються зеленою галочкою поруч із іконкою на карті. Якщо ви їх тільки відвідали (але не пройшли), то поруч із значком станції будуть лише дві зелені стрілки, що означає можливість швидкого переміщення до даної станції. Наукові станції можна відстежувати за допомогою меню завдань.

11 загадок Чорної Кішки:Від вас потрібно сфотографувати заховані кішок-ляльок і це єдиний "складний" вид предметів колекціонування. Дивіться відео-гід, щоб дізнатися про їх розташування.

12 голубів:Щоб відкрити голубів, ви повинні пройти побічне завдання Helping Howard в районі Чайна-таун. Щоб зловити голубів під час погоні, вам потрібно підібратися якомога ближче до них, а потім натиснути + , щоб схопити.

16 випробувань Бригадира:У грі є 4 види випробувань – Бій, Прихованість, Бомба, Дрон. У бойових випробуваннях вам потрібно перемогти ворогів якнайшвидше. У випробування на прихованість, вам потрібно вирубати всіх супротивників якнайшвидше, не піднявши тривоги. У бомбах потрібно знешкодити бомби якнайшвидше. У завданнях з дроном необхідно слідувати за дрономи та проходити через контрольні точки, які він залишає за собою і робити це якнайшвидше. Вам не потрібно отримувати найвищий бал за проходження випробувань. Для 100% проходження району достатньо отримати мінімальну кількість очок на бронзу (дивовижний рівень). Щоб розблокувати всі костюми, вам потрібно постаратися отримати срібло в більшості випробувань. Після проходження всіх випробувань Бригадир з'явиться, щоб битися з вами.

45 злочинів бандитів:

40 злочинів Демонів:дивіться злочини Соболя.

40 злочинів ув'язнених:дивіться злочини Соболя.

40 злочинів Соболя:Злочини - це події, що випадково генеруються, які з'являються 300-1000 метрів, пройдених в межах одного району (приблизно кожні 30-60 секунд). Просто літайте районом, і вони з'являться. Не має значення, чи ви зачистили бази супротивників у районі, оскільки це не пов'язано з цими видами завдань. Після того, як ви виконали злочини одного типу, то в районі з'являтимуться лише злочини інших фракцій. Це означає, що вам не доведеться літати районом, щоб дочекатися появи злочинів потрібних фракцій. Дякуємо розробникам, що врятували нас від непотрібного грінда.

Розділ 1: «Оскорп ваш друг».

Минуло вже кілька місяців відколи «вчений-шахрай» Курт Коннорс нацькував на жителів Нью-Йорка жахливого Ящера. Репутація «Оскорп» за цей час повністю відновилася і тепер компанія представляє публіці свого нового генія – Алістера Смайта.

Разом з нашою подружкою Гвен прямуємо по Оскорп Тауер. Проникаємо в секретну лабораторію, де стикаємося з гібридами та доктором Алістером. Як покарання Гвен отримує завдання супроводити гібрида, але раптово він прокидається і виривається із капсули. Загальна паніка охопила лабораторію і нас попросили покинути це місце. У цей час спостерігаємо за співробітниками та нашою подружкою, на яку напала одна із істот. Надягаємо костюм Павука і приступаємо до порятунку. Здійснюємо ривок, утримуючи відповідну кнопку та різко відпускаючи її. Стрибаємо через перешкоди, біжимо через двері із зеленими табличками. Бойовка досить проста, здійснюємо удари та ухиляємося. Великі прірви долаємо за допомогою павутиння. З кімнати з лазерами активуємо панель управління. Потім утримуємо кнопку ривка і спрямовуємо погляд на не перекриту лазером ділянку. Застрибнувши туди, зістрибуємо донизу, проходимо в наступну кімнату. Швидко натискаємо відповідну кнопку, щоб випускати павутину у величезний вентилятор. Коли лопаті остаточно зупиняться, проходимо через них уперед. Поряд аналогічний вентилятор, уповільнюємо його, проходимо далі, активуємо консоль. Застрибуємо у віконце ривком, рухаємось через відчинені двері. Взаємодіємо з кришкою вентиляційної шахти над дверима, звідти потрапляємо до зали з роботами. Відступимо назад, натиснувши відповідну кнопку і в ривку атакуємо одного з ворогів. Продовжуємо бій, вибудовуючи потужні комбінації, причому не забуваємо ухилятися, коли з'являється повідомлення на екрані. Повертаємось до Гвен та доносимо її до безпечної зони. Вона заражена, а вакцини немає. Забираємо зі столу телефон і покращуємо герой.

Людина павук пояснює Коннорсу, що сталося кілька годин тому, коли бився з гібридами, що розбіглися по всьому Манхеттену. Трохи політаємо містом: павутина чіпляється прямо на небеса, так що літати ми можемо скрізь. Після невеликого землетрусу, вмикаємо телефон і відзначаємо на карті епіцентр події. Діставшись туди, рятуємо репортерку і починаємо бій з величезним роботом Смайта, що з'явився з-під землі, який прийняв нас за гібрида. Незважаючи на нас такі вражаючі розміри ворога, розправитися з ним досить легко. Здійснюємо ривки у його відкриті області та знищуємо помаранчеві ділянки. Далі, аналогічні ривки робимо в області з боків головної зброї супротивника – швидко натискаємо кнопку атаки та періодично ухиляємось. Завершуємо бій, стріляючи павутинням у сині джерела енергії на ногах.

Глава 2: "Втеча неможлива".

У місті вирують гібриди, а для заражених учених немає ліків. У Людини-Павука не залишається вибору, доведеться об'єднати сили зі старим другом... чи ворогом? Все так заплуталося.

Поспілкувавшись із Коннорсом, вирішуємо його звільнити. Розвернувшись, застрибуємо у вентиляційну шахту наприкінці коридору. Потрапляємо до головної зали з ув'язненими. Застрибуємо на балкон ліворуч, добираємось до панелі керування. Охоронець намагається зупинити нас, але ненароком вражає систему управління електрошокером, що призводить до відкриття всіх дверей камер. Над панеллю управління утворився прохід, ним вибираємося в головний зал. Втихомиримо всіх, хто втік і потім застрибнемо до дверей, звідки потрапимо до наступної зали з ув'язненими. Рятуємо медперсонал від тих, що розбушувалися, тут ми можемо хапати підсвічені предмети і приголомшувати ними ворогів. Прямуємо коридором, зачищаємо його від ворогів, що звільнилися з камер. Смикаємо важіль на стіні і швидко біжимо до дверей (можемо використовувати ривок). Проходимо через дві шахти, що йдуть поспіль. Нейтралізуємо противника в туалеті, вибираємось у кімнату, де також приголомшуємо ув'язнених. Продовжуємо йти коридором, стрибаємо через утворені вогняні перепони. Зустрічаємо Філіцію, якій також вдалося втекти. Упершись в останні двері, нагорі лівої стіни побачимо невелике віконце. Через нього проникаємо складу і розправляємося з противниками. За наступними дверима на нас чекаємо Коннорс. Потрібно допомогти йому відчинити двері. У центрі на стіні виламуємо люк і, пройшовши шахтою, потрапляємо в кімнату з панеллю управління, яка відкриває двері. У дворі мешкають супротивники, також із вікон все контролюють стрілки. Ідемо до сусідньої кімнати, піднімаємось на другий поверх сходами. Нейтралізуємо противника біля вікна, намагаємось зістрибнути вниз. Перед цим зробимо ривок на ворога на протилежному боці будівлі. Зстрибуємо вниз, атакуємо ув'язнених. Побачивши цілі лазери, найкраще відступити і в ривку атакувати стрільців, вони повинні бути в пріоритеті! Розробившись із останнім противником, залишаємо це місце разом із Коннорсом.

Після грандіозної втечі Людина-Павук повертається додому разом із Коннорсом. Тепер їхнє завдання – створити вакцину, яка вилікує всіх заражених. Доставляємо нашого друга до себе на квартиру, щоб він міг розпочати створення вакцини.

Глава 3: "У тіні минулого".

Гвен та інші заражені досі замкнені в карантині, де відчайдушно пручаються мутації. За допомогою Гвен Людина-Павук дізнається, що матеріали про дослідження Коннорсу знаходяться в руках «Оскорп». Але це не на довго…

Оглянемося в квартирі: праворуч від Коннорса знаходиться шафа з одягом, ліворуч - дошка з матеріалами (ми можемо будь-якої миті переграти одну з пройдених раніше розділів і відшукати безліч матеріалів). Залишаємо квартиру через вікно, перед відходом отримуємо від Коннорса «жучки-паучки», призначені для відстеження поліцейських переговорів. Будучи в місті, відшукуємо три антени (помічені на міні-карті) і коли пролітаємо поруч із ними, виконуємо ривок на них. Таким чином, ми можемо слухати переговори правоохоронців та вчасно припиняти злочини у місті. Особливою оригінальністю вони не відрізняються: відлупцювати одного злочинця, що пристає до мирного мешканця.

Добираємося до Гібрида Носорога, що розбушувався. Встаємо перед фургонами SWAT і коли він біжить на нас, ухиляємося натисканням відповідної кнопки. Тепер у нас є кілька секунд, щоб встигнути застосувати ривок проти ворога. Проробляємо цю комбінацію тричі і перемагаємо. Добираємось до будівлі «Оскорп», проникаємо всередину через вентиляційну шахту.

Людина-павук перехопила поліцейський сигнал і точно знає координати місць злочину на Манхеттені. Але спочатку треба дістати матеріали Коннорсу з архівів Оскорп. На вигляд будівля здається занедбаною. Що може бути простішим? Рухаємось по шахті, ривком усуваємо безшумно охоронця (фіолетова ціль). Зстрибуємо вниз і розправляємось з іншими ворогами. У сусідньому залі є балкон, застрибнувши на який ми потрапимо до наступного приміщення. Спочатку оглушимо стрілка на балконі, потім решту вниз. Взаємодіємо із ящиком нагорі в центрі. Входимо до чергової шахти і потрапимо прямо до ліфта, на якому везуть цінний вантаж. Спостерігаємо за конвоєм, помічаємо підозрілого папараці. Розвернувшись, побачимо ґрати шахти. Пройшовши нею, безшумно ліквідуємо двох охоронців. Попереду ще кілька шахт, проходимо ними всім і в результаті зможемо дістатися стрільця. Нейтралізуємо його та інших ворогів унизу. Не забуваємо відступати, коли з'являється повідомлення, якщо ворогів багато. Також метаємо у них підсвічені предмети. Пройшовши до кінця, штовхаємо ящик нагорі. Застрибуємо нагору, рухаємось по вентиляційній шахті. А ось і загадковий папараці – нею виявляється телерепортер Вітні Ченг. Вона, як і ми, шукає файли Коннорсу. Заберемо її головну зброю – фотоапарат та відправимо до сусідньої кімнати. Розправимося з ворогом, що з'явився: перестрибуємо через нього і швидко атакуємо. Ідемо в коридор, де стріляємо павутинням по турелі, потім у ривку знищуємо її. Спілкуємося з Вітні, на її прохання фотографуємо скриньку «Оскорп».

Проходимо через двері, що відкрилися. Підемо по вентиляції праворуч, виберемося до містка. Чекаємо, поки супротивник підійде в павучу зону, і безшумно усунемо його. Внизу справа самотній супротивник, нейтралізуємо його. Ліворуч від містка патрулюють чотири охоронці та всі зі зброєю. Доведеться повернутися до початкової позиції та піти лівою вентиляцією. Чекаємо супротивників і усуваємо їх. З рештою, мабуть, можна розправитися, різко атакуючи у ривку і швидко відступаючи. Уітні відчинить нам наступні двері, добираємось до ворогів і знищуємо їх – насамперед того, що нагорі. Активуємо панель управління, що вимикає лазери, ще одну - двері, що відчиняє. Зустрічаємося з Вітні, взаємодіємо з панеллю управління. Прямуємо за репортеркою і бачимо, що її виявив охоронець. Нас також виявили, але ми не дамо себе образити. Розправляємось з охороною та вирушаємо рятувати дівчину. Потрапити до неї можна через невелику щілину у центрі. Перемагаємо ворогів та звільняємо Вітні. Далі вона відкриває двері печі і вивільняє контейнер з важливими даними. Захищаємо її від стрілки, поки вона намагається витягти файли. Діємо швидко, літаючи між балконами. Покінчивши з ними, допомагаємо Вітні і вибираємося з архіву через двері із зеленою табличкою. Рухаємось по складу, вибравшись із нього, з'явиться повідомлення – при натисканні на кнопку буде вказано ліфт. До нас спустився кулеметник, звичайно ж, при його атаках негайно відступаємо і завдаємо удару в ривку. До того ж проводимо серію сильних ударів. Розправившись з ним, повертаємось за Вітні і прямуємо до ліфта. Отримуємо від неї файли, пообіцявши, що регулярно робитимемо важливі знімки.

Людина-павук рятує планшет з матеріалами Коннорса буквально з пащі сміттєспалювальника. В архівах він зустрічає Вітні Ченг, журналістку, яка вивчає "Оскорп". Тепер Коннорс зможе розробити ліки та врятувати Гвен та її колег. Що може йти не так? Опинившись на вулиці, зазнаємо атаки з боку двох снайперів. За бажанням можемо знищити їх або проігнорувати та повернутися на квартиру. Коннорс непогано розжився на гроші хазяїна квартири. Замість Гвен по той бік екрану виявився Смайт. Він також розробляє вакцину, питання лише в тому, хто швидше впорається із цим завданням.

Глава 4: «Захват полюванням».

Щоб завершити вакцину, Коннорсу потрібен ще один компонент - зразок ДНК одного з гібридів, що втекли з "Оскорп". Для Павука це не проблема! Добираємося до системи каналізації і, зламавши ґрати, проникаємо всередину. Людина-павук з'ясовує, що гібриди ховаються в каналізації. Значить, доведеться спуститись туди! Так, Павука чекає не саму ароматну пригоду… Використовуючи павутину, пересуваємося по повітрю. Справа ми помітимо механізм, що відкриває ворота, його доведеться використовувати двічі, а може й три, якщо не встигнемо вчасно проскочити. Потрапивши в центр, звідки виходить безліч тунелів, підемо в 47 (ми прийшли з 46). Зіткнемося з безліччю заражених, розправитися з якими можна тільки з фірмовим прийомом. Коли вони збилися в купу, хапаємо предмети, що світяться, і наносимо ними нищівний удар. Йдемо далі і вибираємося в ту саму систему тунелів. У центрі натискаємо відповідну кнопку і загортаємо все в павутину. Кнопками руху переходимо від одного павутиння до іншого. Та, яка завібрує та вказує на вірний шлях. Ми все ближче і ближче до гібриду, застрибуємо нагору, знищуємо велику кількість заражених. Не забуваймо метати в них довколишні предмети. Виявляємо знак «Оскорп» та дзвонимо Ченг. За бажання можемо сфотографувати його (в об'єктив має потрапити лише сам логотип!). Попереду ще один механізм цього разу використовуємо ривки, щоб встигати вчасно. Зигзагоподібно розташовані труби, якими ми з легкістю подолаємо велику дистанцію. Потім проходимо через систему вентиляції та виявляємо міцніших заражених, які можуть атакувати з відстані. При тому, що при битві з ними потрібно постійно в стрибку заходити до них за спину. Намагаємося вкотре не шуміти, а пересуватися якомога тихіше, непомітно ліквідуючи ворогів. Нарешті, добираємось до гібрида і приступаємо до бою. Відходити доведеться постійно – це найкраща тактика і завдаючи ударів у ривку.

Глава 5: "Роздавити павука".

Павук має лише кілька секунд на те, щоб отримати ДНК щури. Адже на нас напав Мисливець! Він звільняє нас назовні, що не дивно, враховуючи його маневри у повітрі. Переслідуємо ворога повітрям, щоб уповільнити його, стріляємо павутинням. Наздогнавши, швидко застосовуємо ривок (з'явиться повідомлення). Іноді противник використовує електричне поле, звичайно ж, у цьому випадку не підходимо близько. Три удари і завершальна нейтралізація швидко натискаємо на відповідну кнопку. Після перемоги, з'явиться ще двоє Мисливців, розправляємося з ними аналогічно. В останнього забираємо маячок, що дозволяє слухати переговори Смайта. Ну і наостанок закріпимо жучків на їхнє законне місце – радіовежі, які, до речі, охороняють роботи.

Людина-павук знищила Мисливця Алістера Смайта. Тепер залишається лише доставити зразок ДНК Коннорсу та вакцина буде готова! Чим ми займемося. Гвен ставиться гірше, проте її колеги з цеху ще більше піддалися впливу вірусу. І тому доктора Штрамса витягнув робот, визнавши в ньому гібрида.

Коннорс виготовив вакцину! Настав час Людині-Павуку повернутися в «Оскорп» і врятувати Гвен та її колег. Вхід у середину будівлі знаходиться десь посередині. Облітавши довкола, ми обов'язково знайдемо його. Зачищаємо поверх від стрільців, бажано безшумно. Переходимо до наступної зали через верхнє віконце дверей. Розправляємось із противниками і знищуємо силовий бар'єр. Вгору піднімаємось через шахту ліфта. Аналогічно розчищаємо поверх, після чого Гвен допомагає обрушити ліфт. У шахті ліфта знайдемо вентиляційний прохід. При русі ним будуть виводитися повідомлення, що треба ухилитися. Не зволікаємо, інакше монстр проткне нас. Вибравшись, приступаємо до знищення силових бар'єрів. Для цього встаємо прямо перед джерелами живлення, а між нами має бути робот. Вистачаємо його і метаємо в ціль. Таким чином ми відкриємо шлях і зможемо просунутися далі. Розправляємось із двома кулеметниками з тіні. У наступній кімнаті знищуємо турель із лазерним наведенням. Нам вони зустрінуться ще не раз, а тим часом попереду коридори «Оскорп» зі знайомими величезними вентиляторами, якими потрібно стріляти павутинням. З лазерними стінами, на яких обов'язково знайдеться ділянка, де можна прослизнути. І природно Гвен, що відчайдушно чекає вакцину. Нахабний Смайт забирає ліки і працює його собі. Ефект виникає миттєво – паралізовані ноги неможливо встати вченому.

Вакцина не спрацювала. Алістер Смайт тепер не може ходити, а винна, звичайно ж, Людина-Павук. Обстановка загострюється... Справді, чи не на кожному квадратному місці знаходиться супротивник. Швидко минемо роботів і йдемо назустріч охоронцям. У ривку розправляємось зі снайпером зліва і тут же знищуємо силовий блок. Продовжуємо рух, доки не дістанемося до Cкорпіона. Біле попередження над головою Павука – повертаємось, червоне – відлітаємо. Розправившись із ним, покидаємо будівлю через щілину.

Зовні стикаємося з гігантським змієподібним роботом S-02, що вирвався з Оскорп Тауерс. На його тілі можна побачити синє джерело живлення, по ньому треба стріляти павутинням. При наведенні на нас лазером, звичайно відлітаємо. Знищивши важливу частину противника, він спробує зробити раптове захоплення з-під землі. Натискаємо відповідні кнопки та добиваємо. Виконуємо дані дії кілька разів. Далі бій переходить на дах будівлі. Тут ми повинні ухилятися від щупалець і перестрибувати через лазер. До того ж постійно потрібно стріляти павутинням, щоб почати QTE. Знову ухиляємось від засліпленого ворога і, швидко натискаючи кнопку, намагаємось вирвати важливу частину. Також робимо дані дії кілька разів. Здобувши перемогу, повертаємося до себе на квартиру.

Після тяжкої битви проти робота Смайта S-02 Людина-Павук повертається додому. Коннорсу доведеться як слід порозумітися з приводу вакцини ... Повністю виснаживши свої сили, лягаємо спати. Прокинувшись, розуміємо, що Коннорс виготовив нову вакцину. Тим часом учених, у тому числі й Гвен, перевели до біолабораторії та готують до випробування на них вакцини, приготовленої Смайтом.

Коннорс знайшов ключ до нової вакцини! Ключ до порятунку місту. Проте, можливо, він уже запізнився... Вибравшись із квартири, виявляємо поломку телефону. Насправді щось заважає ловити сигнали. Потрібно терміново усунути генератор перешкод. Знайти його дуже просто: підіймаємось на високу будівлю і уважно дивимося на всі боки – джерело випромінює червоний стовп. Знищуємо роботів, генератор та добираємось до біолабораторії «Оскорп».