Тестовий сервер world of tanks грати. Тестовий сервер World of Tanks скачати. Нове музичне оформлення гри

Сервер загального тесту зупинений.

Коли ми приступали до роботи над новим графічним движком, HD-картами і новими звуками, ми поставили перед собою мету - створити такі графіку і звук в грі, щоб ви, зайшовши в бій, просто отетеріли і сказали: це неймовірно! Не може бути, щоб цій грі було вісім років!

Сьогодні цей момент настав. Ви в буквальному сенсі можете зануритися в захоплюючі битви на реалістичною місцевості завдяки оновленим HD-картками, атмосферним звуків навколишнього середовища і оригінальним музичним темам. І це ще не все. Ми не тільки пропонуємо вам новий ігровий досвід в World of Tanks 1.0, але і запрошуємо вас стати частиною цих грандіозних змін.

У цій статті ми розповімо про те, що буде тестуватися на даному етапі, що додасться найближчим часом і на що ви можете розраховувати після виходу оновлення на основні сервери в березні. Поїхали!

Новий рівень реалістичності в грі

Перш ніж вивчити саме оновлення, давайте витратимо трохи часу, щоб зрозуміти, де гра, яку ми всі так любимо, знаходиться зараз. З моменту виходу «Танків» пройшло більше семи років. Ігровий процес залишається на рівні (багато в чому завдяки вашій постійній підтримці і відгуками), і кожну секунду на серверах проходить кілька сотень боїв. Але чи відповідає графіка гри сучасним вимогам? Ледве. World of Tanks виглядає як гра 2010 року. На жаль це так.

Протягом декількох років ми старанно працювали над тим, щоб привести графіком у відповідність до сучасних стандартів. Команда розробки покращувала зовнішній вигляд гри кілька разів: від переходу на новий графічний рендеринг з реалістичними моделями затінення і освітлення до введення звукового движка Audiokinetic Wwise. Однак технології розвивалися швидше, ніж ми могли під них підлаштовуватися, і движок BigWorld за ними просто не встигав. З цієї причини ми перенесли розробку движка клієнта всередину компанії і створили рішення, яке відповідає потребам гри, - движок Core. Він змінить зовнішній вигляд гри, використовуючи сучасні технології обробки і рендеру графічного вмісту, і забезпечить достатню основу для подальшого розвитку графіки, щоб встигати за технологіями.

На розробку та оптимізацію Core у нас пішло три роки. Ще один рік пішов на переробку карт, відтворення ігрового контенту з нуля. І зараз ми нарешті готові представити його на тестування.

Чому ми зосередилися на графіку?

Насправді робота кипить на всіх фронтах. Ми працюємо над ситуацією з пільговими преміум машинами, кількома новими націями в грі і новими режимами. Не кажучи вже про декілька картах, які вимагають повної переробки, і тих, які очікують перекладу в HD.

Ми також знаємо, як ви зачекалися нових карт, і зараз активно працюємо над розширенням їх переліку.

Цілий ряд абсолютно нових ігрових локацій пройшов кілька етапів супертесту протягом останнього року, і ми обробляємо ваші відгуки. Ми перейдемо від «проектного дизайну» до балансуванню і фінальної доопрацюванні «Мінська», «Студзянки» і нової азіатської карти, які недавно були на супертест. Хоча ці карти і не вийдуть в оновленні 1.0, ми розповімо про них в серії оглядових статей.

Як бачите, ми рухаємося вперед у всіх напрямках, але саме нова графіка і звук - то, що ми вже зараз готові представити вам. Це не означає, що ми перервали роботу над іншими ключовими аспектами або що ми припиняємо подальшу роботу над графікою. Швидше, навпаки, вони виводять відчуття від гри на новий рівень і закладають технічну основу для подальших поліпшень.

налаштування графіки

З переходом гри на новий движок настройки графіки будуть скинуті на стан за замовчуванням. З цієї причини ви, ймовірно, зверніть увагу на зміни графіки та продуктивності, зайшовши в гру в перший раз. Дотримуйтесь цього посібника для зміни налаштувань і оновлення драйвера, щоб все стало як раніше.


Інтерфейс налаштувань графіки може змінитися до моменту релізу 1.0

Якщо ви граєте на середніх настройках, можливо, вам доведеться перейти на низькі або мінімальні. Не турбуйтеся, це не вплине на частоту кадрів. Що стосується якості картинки, то ви помітите, наскільки зросте реалістичність і деталізація навіть на низьких налаштуваннях. Ми старанно працювали над оптимізацією стабільності і частоти кадрів, над зниженням навантаження на пам'ять і звільненням ресурсів для включення додаткових ефектів. Так що ви зможете насолоджуватися новою графікою і звуком навіть на середніх і слабких комп'ютерах, а високопродуктивні комп'ютери дозволять відчути всі нововведення в повному обсязі.

Хочете побачити все самі? Ви можете зробити це за допомогою enCore. Ця програма дозволить вам протестувати свою систему і побачити, як на ній працює оновлення 1.0.

Увага до деталей

Відтворення оригінальної гри World of Tanks в поліпшеною графіку було складним завданням, і ми неодноразово зверталися до вас за допомогою. Нова графіка пройшла ряд ітерацій і фокус-тестів. Тисячі гравців допомагали з фінальної налаштуванням HD-карт в «Пісочниці». І зараз ми підходимо до фінального і найбільш важливого етапу переробки гри.

Музика, атмосфера, значні балансові правки ряду карт, повна візуальна переробка всіх ігрових локацій, що руйнуються об'єкти і ефекти - World of Tanks виглядає по-новому. По суті, це старий добрий ігровий процес, накладений на абсолютно новий ігровий світ. І, як будь-яка інша гра напередодні такого важливого оновлення, World of Tanks вимагає більше, ніж серії звичайних супертест і загальних тестів.

З цієї причини ми запускаємо бета-тест:

  • Він дозволить нам тестувати новий контент частинами, пильно стежачи за продуктивністю і за вашим сприйняттям змін.
  • Він відкритий для всіх, тому ми зможемо зібрати достатній обсяг відгуків, щоб внести необхідні правки.

Навіщо додавати новий контент етапами, чому не уявити все відразу?

Найменше нам потрібно поспішне і невпорядковане тестування, а послідовна схема забезпечує більш сфокусований підхід. Додаючи ігровий контент поетапно, ми можемо протестувати його в контрольованому оточенні, визначити проблеми і вирішити їх на ходу.

Крім того, очікування завантаження і установки звичайного оновлення не дуже зручно. А тепер уявіть, скільки часу займе установка майже трьох десятків HD-карт, нової музики за один раз.

Ми будемо використовувати подібний підхід при виході оновлення 1.0. Ви зможете попередньо завантажити його і зайти в гру, коли прийде час, без затримок і довгих годин очікування.

Перший етап бета-тесту

Нижче наведені висновки графічних і звукових поліпшень, які ви зможете почати вивчати сьогодні:

29 карт в HD-якість: Перехід на новий движок Core привів до повної переробки графіки, в якій кожен об'єкт був відтворений з використанням нової технології. Наблизившись до об'єкта, ви зможете порахувати листочки на деревах і побачити, наскільки вони відрізняються один від одного по відтінку, розміром і формою. Простір за межами карти тепер здається безмежним. Змінилася технологія відображення поверхонь землі і води, забезпечуючи глибину і атмосферу місць, де відбувається бій. Ви можете управляти своєю машиною, переможно руйнуючи невеликі об'єкти завдяки використанню технології Havok (дочекалися!). Фотореалістичне небо і рухомі хмари створять відчуття динаміки на картах. А технологія глобального освітлення додасть гармонію в картинку, точно імітуючи, як світло відбивається від різних поверхонь і заломлюється між ними.

Все це потрібно побачити своїми очима, а прямо зараз ви можете поглянути на скріншоти HD-карт в галереї нижче. Насолоджуйтесь, а ще краще заходите в гру, щоб на власні очі насолодитися новою графікою, технологіями і ефектами.

Балансні поліпшення ряду карт: Більшість HD-карт не вимагали серйозних балансних поліпшень і пропонували приблизно той же ігровий процес, тільки з графікою високої якості. Однак «Ерленберг», «Харків», «Степи», «Руінберг» і «Рибальська бухта» мали помітний дисбаланс. Ми піддали їх значних змін, щоб уникнути «Стоялова», забезпечити рівні шанси команд на захоплення ключових зон і цікавий ігровий процес для всіх типів техніки. Протягом декількох наступних тижнів ми розповімо про зміни і про те, як вони повинні виправити виник дисбаланс. Зараз ваша черга ще раз протестувати їх і сказати нам, спрацювали чи зміни. Якщо немає, ми продовжимо вносити виправлення, поки все не буде як треба.

Чотири оригінальні музичні теми: Перший етап бета-тесту головним чином зосереджений на графіку. Однак ми не змогли втриматися, щоб не дати вам можливість почути нову музику. Надалі кожна карта отримає власну композицію з унікальною темою завантажувального екрану, динамічну тему, яка буде розвиватися і змінюватися в залежності від подій на полі бою, а також фінальну тему для екрану послебоевой статистики. До речі, остання буде безпосередньо залежати від результату бою з унікальною музикою для перемоги, нічиї і поразки.

Звуки навколишнього середовища: всі звуки навколишнього середовища переробляються, щоб підвищити реалістичність кожної карти. Тепер ви буквально будете чути світ навколо вас, в який увірвалися звуки бою. Постріли та вибухи лунатимуть по-різному в лісі, в селі і серед міських будівель. Звуки будуть луною відбиватися від гір і розноситися на полях. Те, що ви чуєте, буде залежати від того, де ви знаходитесь, звідки зроблений постріл і які перепони у звуку на шляху. Прямо як в житті! Реалістичніше стануть навіть постріли: Прислухайтеся, і ви помітите, що у кожного пролітає снаряда свій звук.

Список змін версії 1.0

карти

Список карт, перероблених в HD-якості в зв'язку з переходом на новий графічний движок Core:

Новий графічний движок Core

  • Глобально покращено якість зображення на будь-яких настройках.
  • Повністю перероблено і оптимізовано освітлення.
  • Перемальовані в новій якості всі будівлі.
  • У новій якості перероблені ландшафт, вода і вся рослинність.
  • До всіх об'єктів застосовані текстури високого дозволу.
  • Перероблена система руйнувань з використанням технології Havok® Destruction (працює тільки на наступних налаштуваннях графіки «Високі», «Максимальні» і «Ультра»).
  • Додані ефекти намокання техніки при заїзді в воду (і її висихання на сонці), а також забруднення і запилення.
  • Додано більше чітке відображення роботи танкової підвіски при подоланні різних перешкод.
  • На всіх картах перероблено відображення місцевості за «червоною лінією»: тепер ігрова локація візуально сприймається істотно просторіше і ширше. При цьому межі ігрової зони залишаються колишніми.
  • Підключена функція тесселяции ландшафту (частково на максимальних налаштуваннях і в повній мірі на настройках «Ультра»).
  • Перероблені сліди від гусениць на різних поверхнях. Також додані реалістичні сліди заметів і продавлювання різних видів грунту.
  • Додана процедурна генерація трави і кущів, що знижує навантаження на комп'ютер.
  • Тепер вся рослинність реагує на поведінку вашої машини: трава і листя колишеться при стрільбі, трава приминається від руху по ній і т. Д. Зверніть увагу: це нововведення ніяк НЕ демаскує вашу машину, оскільки ця анімація видима тільки вам.
  • Додана нова система обробки води з геометричними хвилями (тесселяция) і SSR (Screen Space Reflection) для моделювання відображень у воді.
  • Природна модель поведінки води від контакту з нею: при перетині водної перешкоди машина «жене хвилю», попадання снарядів у воду викликають розбіжності кіл на воді, брижі і т. Д.
  • Для кожної карти створений повністю новий небосхил, добавлена ​​анімація руху хмар.
  • Додана повноцінна підтримка DirectX® 11.
  • Істотно оптимізована продуктивність і споживання пам'яті.
  • Поліпшено сліди попадань в броню (декали).
  • Дим і різні ефекти тепер відкидають тіні.

оптимізація

Оптимізована продуктивність гри, споживання пам'яті, навантаження на процесор і відеокарту.

Нове музичне оформлення гри

Введено концептуально нове музичне оформлення гри. Створено сумарно понад 180 музичних композицій, які тепер мають чітку регіональну приналежність до карти, на якій має бути, йде або закінчилося бій. Також музика тепер інтерактивно взаємодіє з гравцем і розвивається, виходячи з подій на полі бою.

Поки на загальному тесті ми використовуємо всього 4 музичні теми, розмноження на всі карти. При виході поновлення 1.0 у кожної карти буде свій унікальний музичний набір, який включає в себе:

  • головну тему для завантажувального екрану карти;
  • два бойових інтерактивних треку на основі головної теми, здатних звучати практично нескінченно і не повторюючись в аранжуванні завдяки можливостям звукового движка;
  • три завершальних теми для екрану результатів бою: перемога, нічия і поразка.

Музична логіка також змінюється в залежності від типу бою, вона відрізняється в випадковому бою, ранговом бою і в генеральній битві. У кланових або командних боях, де критично важлива голосова комунікація, музика в бою не грає, щоб не створювати додаткові перешкоди в звуковому каналі.

Зміни звуків оточення

  • Повністю перероблені звуки оточення і природи індивідуально для кожної карти. Природа тепер звучить багато і природно, при цьому озвучка має унікальний характер, що залежить від місцевості на карті. Звуки, що видаються вашою технікою (постріли, вибухи, брязкіт траків і т. Д.) Тепер змінюються в залежності від того, на який саме місцевості на карті відбуваються бойові дії: в горах, лісистій місцевості, в сільській чи міській забудові, у відкритому полі і т. д. одні й ті ж звуки будуть звучати по-різному.
  • Запустіть інсталятор, який завантажить і встановить тестову версію клієнта 1.0 (8.73 ГБ для SD-версії і 15.4 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт в окрему папку на вашому комп'ютері; також ви самі зможете вказати директорію для установки.
  • Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (9.22_test2), то в такому випадку при запуску лончер загального тесту він буде оновлений: 5.36 ГБ для SD-версії і 7.49 ГБ для HD-версії.
  • Зверніть увагу: установка в папку, яка містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може викликати технічні проблеми.
  • Запустіть встановлену тестову версію.
  • Взяти участь в тесті можуть тільки ті гравці, які зареєструвалися в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4. лютого 2018 року.

Також доводимо до вашого відома, що на протязі тестування 1.0 на тестових серверах будуть проводитися планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожен сервер):

  • Перший сервер - 05:00 (МСК)
  • Другий сервер - 5:30 (МСК)
  • Третій сервер - 6:00 (МСК)
  • Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
  • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше в на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви піддаєте свій комп'ютер ризику зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт і поновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

Приєднуйтесь до бета-тестування, щоб пліч-о-пліч працювати з розробниками, знаходити і вирішувати проблеми і допомагати нам готувати оновлення до виходу!

Зовсім скоро гравців чекає новий патч - 9.20, що означає масу нововведень. Традиційно, перед виходом патча, розробники запускають тестовий сервер, за допомогою якого кожен може подивитися і спробувати все зміни без будь-якого впливу на власну статистику.

Тестовий сервер скачується як окремий клієнт, куди, як і на вашому основному клієнта, необхідно вводити дані чинного аккаунта, під яким ви і будете тестувати оновлення.

Тестова версія гри існує для того, щоб гравці могли випробувати майбутній патч і при можливості, помітити всі помилки і баги, щоб розробники могли зайнятися їх усуненням до виходу патча.

Як стати тестером World of Tanks 0.9.20?

Тут все досить просто - необхідно просто завантажити інсталятор тестового клієнта на офіційному сайті гри або з нашого сайту (посилання в кінці статті), дочекатися установки і увійти під своїм ім'ям.

До речі, кожен гравець, який потрапив на тестовий сервер, отримує собі в користування 20 тис. Золота, 100 млн. Вільного досвіду і срібла на аккаунт, Щоб кожен міг спробувати будь-який танк в грі. Після того, як тестовий сервер закриється, все золото, досвід і гроші зникнуть, і статистика аккаунта залишиться колишньою - тест на неї абсолютно не впливає, він працює, як окрема гра.

Які ж зміни будуть в новому патчі 0.9.20?

Найважливішим оновленням буде гілка нових шведських танків: змішання і повноцінна гілка ПТ-САУ з унікальними машинами на топових рівнях. Багато прем-танки VIII рівня будуть апнуть. Правила трьох і двох калібрів будуть перероблені. Одинадцять танків отримають нові і барвисті HD-моделі.

Жіноча озвучка WoT

Відео огляд поновлення 9.18

Оновлене (20-09-2019, 9:38): третій тест 1.6.1


Тестовий сервер в грі World of Tanks 1.6.1 - це звичайний сервер, де тестують нові карти, можливості, танки та інші нововведення гри. На тестовий сервер WOT потрапити неможливо тоді, коли цього захотів гравець - він відкривається тільки в певний час, коли в цього потребуватимуть розробники гри.

Третій спільний тест відкритий!

Що таке тестовий сервер і навіщо він потрібен?

тестовий сервер- це сховище, де зберігається і відтворюється копія, але з деякими змінами. Зрозуміло, перш ніж вносити будь-які зміни в гру - їх спочатку потрібно протестувати.
Перші бачать зміни штат розробників WOT, після дають доступ супер-тестерів. Якщо є недоліки, то їх виправляють і тестують версію нового клієнта вже під навантаженням. «Заливають» тестову версію клієнта на резервний сервер і відкривають доступ для всіх бажаючих. Знову штат розробників шукає помилки і недоліки. Після - виправляють і «викочують» нову версію клієнта.

Як потрапити на тестовий сервер WOT

Щоб потрапити на test-сервер необхідно завантажити спеціальний інсталятор 1.6.1 або встановити Wargaming Game Center. Після цього запустити його. Він запропонує завантажити тестовий клієнт - завантажуємо його і встановлюємо. Далі створиться папка World_of_Tanks_CT(В тій директорії, де вказав гравець при установці).

Все готово до запуску!Кількома на ярлик тестового клієнта і потрапляємо на сторінку авторизації і входу в гру. Заходимо під своїм ніком і паролем, і вибираємо один з двох тестових серверів.

Особливості тест. сервера

  • Кожному гравцеві одноразово нараховується 20 000 золота, 100 000 000 вільного досвіду, 100 000 000 срібла.
  • Все те, що Ви заробите і купіть на тестовому сервері - ніколи не перейде на основний.

Що нового в 1.6.1?

  • можливість змінити націю;
  • 11 нових стилів;
  • зміни в рангових боях.

мультинаціональність


На зображенні вище представлений перший багатонаціональний танк Т-34-85 Rudy, який буде додано всім тестувальникам в ангар.

Що таке мультинаціональність?
Нова можливість в грі World of Tanks, яка дозволяє на Т-34-85 Rudy посадити польський екіпаж.

Важливо! Міняти ми зможемо екіпаж тільки в ангарі, зробити це в бою буде неможливо.

Навіщо це потрібно?

Для того, щоб на одній і тій же машині прокачувати екіпаж різних націй. Якщо ідея сподобається гравцям, розробники обіцяли додати більше мультинаціональних танків в гру.

When it is time to run a public test, an appropriate announcement will be published on the World of Tanks website. Shortly after, the developers will release a test version of the client. This can be downloaded by following. Make sure that you follow all of the instructions carefully, so that you do not accidentally cause problems to your main play account.

Your test client account will usually be a copy of your play account, meaning that all the vehicles purchased and the research that you have completed will be the same. However, please note:

  • The test account is completely separate from your normal account. Achievements and research that you complete on the test client will not be carried over to your play account.
  • Financial transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted.
  • Depending on the needs of the test, your test account may be credited with gold, credits and / or experience.

The test server is subject to the same EULA and general rules as the World of Tanks game server. This means that you still need to play nice or you will face the usual consequences in the same way as you would on the official game server.

All test accounts will receive a one-time credit of:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

The rate at which you gain credits and experience will not be increased for the test unless stated otherwise in the appropriate announcement.

Feedback

Once you have logged into the test client, you are free to play as much or as little as you want. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

Once you have been playing for a while, please let us know your feedback by posting in the dedicated forum threads. These threads are divided into two categories: bug reports and general feedback about the test version . The appropriate links will be provided in the respective announcement. The community managers will collect up all your responses on the thread and send them to the developers.

The sort of feedback we are particularly interested in includes:

  • Any bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
  • Honest feedback about vehicles and game mechanics. If you think something does not function well, then please tell us.
  • Anything you particularly like? Do you love the new stats for a previously underpowered vehicle? Confirm to the developers that the community is now satisfied with that feature, letting them focus on other new improvements.

How to Join the Public Test

In order to join a test, please follow these instructions:

  1. Download the test client installer (the link will be provided in the announcement)
  2. Make sure you pick a save location that is different to your regular World of Tanks game files. Save and run the installer.
  3. Run the new copy of the game. The launcher will download all the additional data (the amount of data may vary).
  4. Log in and start playing. Remember to post your feedback in the appropriate forum threads.

Please be aware of the following:

In order to make the test experience more efficient, it may be necessary to limit the number of players on the test server. If the server is full when you log in, you'll be placed into a queue.

The test server will be restarted regularly, according to the following schedule:

  • First Periphery: every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
  • Second Periphery: every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
  • Central Database: every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes.

The test server may be subject to unscheduled restarts and maintenance.

IMPORTANT: Please remember that it is a test server. This means that you may encounter bugs and temporary features. Everything in the test version could change before the final release.

Щоб брати участь в обкатці нововведень у своїй улюбленій грі, є необхідність завантажити тестовий сервер World of Tanks 0.9.18 і 0.9.19. На ньому проходять перевірки всі оновлення, які планується додати в гру, а ви можете прийняти в цьому безпосередню участь.

Будь-які нововведення, перш ніж потрапити в основний клієнт, якийсь час діють на тестовому сервері. Там невелика кількість тестерів перевіряють їх працездатність і шукають баги. Справа ця добровільна і безоплатне, але має і свої плюси. Ви найпершими будете дізнаватися про те, що переважна більшість гравців побачить лише в майбутньому. При цьому знати мете це не на словах, а на ділі. А коли цей контент з'явиться на основному сервері, будете вже в курсі всіх його особливостей і отримаєте перевагу.

При грі на тестовому сервері WoT з офіційного сайту ви зможете випробувати будь-яку техніку з гри, до якої у вас немає доступу. Це допоможе зрозуміти, чи підходить вам так бажаний танк або стоїть накопичити на щось інше.

А може, ви просто хочете допомогти Варгеймінгу покращувати своє дітище. У будь-якому випадку, вам буде створений новий акаунт, нараховано певну кількість грошей і очок прокачування. А далі все те ж саме - беріть участь в боях, придбайте нові танки і покращуйте їх. Ніякого зв'язку з основним обліковим записом не буде. Так грати тут можна тільки в певний час. Так що не пропустіть можливість і дізнайтеся на практиці, як буде виглядати World of Tanks в найближчому майбутньому.

Відео огляд гри на тестовому сервері для WoT

Скріншоти з гри на тестовому сервері WoT


Системні вимоги

ОС: Windows 10/7/8 / XP / Vista
Процесор: Intel або AMD
ОЗУ: 1 Gb
HDD: 19 Gb
Відеокарта: NVIDIA GeForce 6800 або AMD HD 2400 XT (256 MB)
Жанр: MMO
Дата виходу до: 2016
Видавець: Wargaming
Платформа: PC
Тип видання: test server
Мова інтерфейсу: російська (RUS) / англійська (ENG)
ліки: не вимагається
Обсяг: 4 Mb