Dragon age інквізиція спеціалізації. Що потрібно, щоб кікнути Вищого дракона в Dragon Age: Inquisition поодинці? Вбивство драконів - корисне заняття

Для цього тобі потрібні прямі руки, терпіння і удача! Танці з бубном і застосування чорної магії!

Ну і ще персонаж класу Маг і підклас Лицар-Чародій.

Дана комбінація в грі Dragon Age: Inquisition як коктейль Молотова, в хороших руках це просто ходячий читер.

Ось список ськиллов, які тобі просто життєво необхідні для кика дракона в Dragon Age:

Древо духу:

Бар'єр. **

Дух-страж. **

Сила Духів. **

холод:

Хвиля Мани. **

Лицар-Чародій:

Духовний меч. **

Прихований удар (Veiled Riposte) - пассівка, повертає 20% утрати.

Ясність в бою.

Тіньовий Щит. **

Лицар-Захисник. **

** - скіли обов'язкові для билда.

До речі, всього в Dragon Age: Інквізиція є аж 11 вищих драконів, так що тобі доведеться добряче попрацювати.

Сподіваємося, що наш гайд тобі знадобиться.

Вбивство драконів - корисне заняття

Дракони - це не тільки цінне хутро, якщо перефразувати стару жарт. З кожного дракона можна добути драконівське луску, кістка і перетинки. Змайструвавши з них всякі дрібниці, ти станеш Досвідченим Майстром, а це в Драгон Ейдж почесне звання.

Клас лицаря-чарівника бере свій початок в .. початку. Вірніше, в DA-початок. Там це був вельми посередній підклас з вельми розмитим призначенням, єдиною перевагою якого була можливість перенесення великої кількості шкоди завдяки можливості натягнути масивну броню і вмикати кілька пассівок.

В DA-I цей клас був повністю Перероджуючись. Тепер це вкрай потужний АОЄ-дамагер з практично невразливою захистом, про яку навіть не потрібно особливо замислюватися - просто бий, і цікавими Скілом для ближнього бою, що дають можливість грати "на вриваючись". Не знаю, кого там лицарі-чарівники повинні захищати - ніяких бафов на паті крім скила за зосередження я не побачив, хоч у всіх описах про це і говорять, але в соло на кошмарі розпиляти якого-нить дракона, що не харчуя жодної наркоманской бутлі - це будь ласка.

Скіл

При прокачуванні даного класу в повну силу нам буде потрібно 18 очок. Тобто, при попутних пошуках амулетик з окулярами, рівню до чотирнадцятого-п'ятнадцятого персонаж почне посилюватися просто "до купи". Ми не будемо фанатично упариваться в гілки, викачуючи їх повністю - навіщо?

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.


Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Першим рекомендую взяти шквал енергії - це один з основних Скіл, 12 снарядів по 66% від шкоди посохом - аж 792% деякі кульки правда відлітають фіг зрозумій куди, нудаладна. Пізніше ще підсилюємо опроміненням, яке опір стихії знижує в сумі аж на 24%. ДЛЦ-шную абілка на баф шкоди брати не рекомендую - навіть при наявності всього однієї мети в неї будуть прилітати пара-трійка кульок.

Ланцюгова блискавка - наступний за важливістю скилл. Хороший шкоди за кілька влучень, зручна стихія і немає обмежень в дальності до першої мети - няшненько жеж! Найбільш добре заходить за двома окремо стоять противникам. Підсилюємо на кількість попадань - баф з ДЛЦ знову ніочінь.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.


Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Далі йдемо в гілку вогню і беремо Пекло - по суті, вибух на обраної невеликий окружності. Знову АОЄ, непоганий шкоди, пригорання до купи. На посилення окуляри витрачати сенсу не бачу, один фіг його викинемо потім.

Разом у нас виходить придатний первинний набір Скіл на всі випадки життя - все 3 стихії в наших руках. Далі потрібно брати і розвивати гілку спеціалізації. Ну хіба що любителі залишати бар'єри можуть ще його качнути, це вже смаківщина.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Беремо Духовний меч - остання стихія в кишені. Через якийсь час можна апнуть його захистом. До речі, Залізний Бик одобряе.

Слідом Ясність в бою - тримаємося в замісі і мана регене як треба, а не по півгодини на спелл.

Тіньовий щит - одна з найважливіших абілок гілки. Просто довбаємо по противнику, і 30% утрати стає нашим бар'єром. Кастовать на себе бар'єр Скіла? Ні не чув.

Тіньовий плащ був би ніочінь, але ось його посилення вибухом на 1000% духовного шкоди при виході - це відмінно.

Удар у відповідь і Лицар-захисник - смаківщина. В принципі, і то і то щодо корисно ... Перше більше на високих рівнях складності.

Завершує нашу прокачування прохід до Вогняної міни через піромантія і точку спалаху і її посилення ДЛЦ-шной абілка на розташування 3-х хв перед собою. Епічність шкоди, більше не потрібно чекати зарядки, і так само вимагає триматися в замісі - те, що треба! Можна навіть пекло з панельки викинути.

екіпірування

У нашій грі кращий еквіп - це крафт. У крафтового рецептах потрібно виглядати осередку атаки - особливо шкіру, бо шанс кріта, і осередки підтримки, знову ж заради атаки, кріта і глибини кріта.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Найважливішою деталлю є зворушені тінню матеріали, в ідеалі це Сільвер на 5 одиниць оборони за удар і шкіра снуфлера по 1% хп за удар. Разом ми завдяки пассівке духу регене по 30% утрати в бар'єр, 5 одиниць оборони з сільверіта по 1% хп - ну просто щоб ваще банки не чіпати, навіть якщо нам якимось дивом дві попередніх смужки хп проб'ють.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Лицар-чарівник: заведи ручну імбу.

Біжу варто підбирати під крит, атаку, кр Скіл і мани.

Найкращою стихією для палиці, на мій погляд, є вогонь. Малосприйнятливими мобів мало, підпалює до купи, а дракона можна і мечем подовбать - повільніше, ну та й фіг з ним.

У цьому керівництві ми представимо вам кілька хороших білдів для магів в грі. Більшість з них будуть грунтуватися на певній спеціалізації, представленої в грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігровій серії Dragon Age є чи не найбільш цікавим класом і на це є безліч причин. По-перше, у них є власна сюжетна лінія, пов'язана з вічним протистоянням магів і тамплієрів. Все ж набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, відмінна візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них все лікуючі здібності і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базових добре опрацьованих гілок навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізацій. У підсумку можна скласти велику кількість комбінацій, які здатні значно змінити стиль бою у мага.

У цьому керівництві нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі потрібні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Повелитель Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація заснована на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллов», що б'ють по площі. Некромант помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання наносять пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або ходящая бомба), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на нанесенні величезного шкоди.

Примітка: контролер - це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики і контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього билда вам не вдасться здійснювати підтримку своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які будуть захищати вас від супротивників, і одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом будете безкарно насилати на них різні прокльони.

Не варто відмовлятися від заклинання «крок у тінь», що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спелли» з базових гілок, здатних завдати шкоди по певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. В цьому випадку можна поодинці розправитися з цілим натовпом.

використовувані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність і блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів або людей. При її застосуванні заклинатель випускає електричний заряд, який завдає ушкодження одному ворогові, а потім відразу ж переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від шкоди вашого основного зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкоди у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашого зброї, тобто чим сильніше у вас посох, тим ефективніше будуть здатності.

Завдяки Буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас занадто близько, так як ця «пассівка» буде бити їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати мета на кілька секунд.

Відмінно в бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Прекрасно працює проти монстрів, які мають слабкістю до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоди від всіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекло» - беремо жертвопринесення і спалах. Друга може завдати ворогові великої шкоди і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Відзначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі більш потужних здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок в тінь і крижану хватку. Для першій же нагоді можна відкрити додатковий навик під назвою «льодова хода». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити в бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - відкрити слід все здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою «страху» можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного противника, так як цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться привид, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії ходящая бомба схожа з попереднім досвідом, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Решта здатності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоди від усіх «спеллов» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають можливість висмоктувати душі померлих для підняття у себе рівня здоров'я і зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність «поспіх», що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити противників.

творець Розломів

При розвитку спеціалізації під назвою «Маг Розривів» у мага з'являється доступ до неймовірно сильним заклинанням, що завдає ушкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку супротивника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість за раз знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому і пекло. Друга володіє відмінними здібностями, такими, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, стягивающего всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненним атакам, тому слід відкрити бар'єр і крижану хватку. Велика частина заклинань діють на великій відстані від мети, тому крок в тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуем тяжіння безодні, затягуючи всіх ворогів в одному місце, потім вдаряє по ним кам'яним кулаком і завесним ударом, щоб послабити їх і повалити на землю, після ставимо вогняну міну і застосовуємо жертвоприношення. Таку атаку зазвичай переживають тільки боси.

використовувані навички

Гілка «Пекло» - тут беремо жертвоприношення, спалах, точку загоряння, зустрічний пал, піромантія, вогненну міну і вогненну стіну. Деякі з заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не будемо. Відзначимо лише, що як і з некромантією, від деяких умінь на більш пізніх рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам непотрібно, але ми рекомендуємо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянутих заклинаннях, то точка загоряння є непогану «пассівку», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворогові критичний удар. На початкових етапах користі від неї буде небагато, так як маг рідко наносити Крит противникам. Однак потім ймовірність нанесення Крит у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисно. Завдяки піромантія тривалість горіння і страху збільшиться на чверть.

Зустрічний упав помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пассівку» якомога раніше, адже в цьому випадку наносяться вами шкоди за хвилину часу підвищитися в рази. Але найбільш корисною здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від шкоди зброї, а тому може з одного разу вбити слабких супротивників. Але робити це заклинання починає не відразу, а через кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом безодні або кам'яним кулаком, які стан ворога (тримають їх на одному місці). Вогняна стіна завдає не дуже багато шкоди, зате викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, які мають високу стійкість до полум'я. З гілки «Дух» відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якого шкоди.

Гілка «Маг Розривів» - в ній потрібні всі «спелли». Для їх відкриття доведеться пожертвувати декількома навичками з гілки «Пекло»: спалахом і вогняною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завесний удар здатний послаблювати ворогів і наносити їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастовать більш потужні атакуючі заклинання. Завдяки кам'яного кулаку можна змусити супротивників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогняну міну.

За допомогою підживлення від завіси і завесного заціпеніння можна відновити свою ману і посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоди ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здібностей вважається тяжіння безодні - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного билда є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа зі спеціалізацією «Бойовий маг», яка користувалася популярністю у гравців в першій частині серії. Але по своїй суті вони сильно відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовий маг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лати і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний боротися в гущі битви і допомагати своїм союзникам підтримують заклинаннями.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний меч або удару у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшою ефективністю вони досягають при комбінуванні з вміннями гілки «Дух». Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька «пассівок» вам вдасться боротися з ворогом на близькій відстані і при цьому не померти.

Заклинанням, які працюють на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою в вашу сторону.

використовувані навички

Гілка «Дух» - в ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантну захист, силу духу, відродження і вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинателя і його товаришів спеціальний щит, який діє у вигляді тимчасової додаткової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастовать його потрібно перед або під час битви. Другорядний навик даного «спелла» збільшує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматом активує щит у мага, який отримав велику втрату.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути від себе супротивників і знизити їхню агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко буде рятувати життя вашому магу при битві з групою супротивників. Ще однією корисною «абілка» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви моментально підійміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать на землі. Сила духів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» - тут відкриваємо ланцюгову блискавку і шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не будемо повторюватися. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь і крижана хватка. Їх ми теж вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо все навички крім удару через завісу. Частіше за все ви будете використовувати духовний меч і тіньової плащ. Перший навик дозволяє створювати магічні мечі, які проникають крізь броню і магічний щит супротивника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий - оточує мага Завісою і наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися в групу ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок в тінь). Пасивні заклинання на зразок тіньового щита і лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, витрачає зосередження, відновлює у всіх однопартійців здоров'я до максимуму і постійно лікує їх протягом десяти секунд.

зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди грунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати хорошого мага, не застосовуючи вищеописані навички. Просто він може виявитися менш ефективним в певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі лікуючі «спелли». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але не лікують їх. Але при правильній комбінації цих здібностей з навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захист у своїх компаньйонів, що після кожного бою ні на одному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, але і наносити ворогові великої шкоди. Для цього потрібно буде використовувати заклинання хуртовина і крижана міна. Вони будуть найбільш ефективні проти ворогів вразливих до холоду.

Не обійтися також без здатності крок в тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єра і відродження.

використовувані навички

Гілка «Дух» - беремо заспокійливу ауру, бар'єр, елегантну захист, відродження, развеянія, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, що бадьорить бар'єр і зміцнює вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, а тому ми почнемо опис відразу з заспокійливою аури. Цей пасивний навик знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони тут же перемикаються на ваших супутників. Абілка развеянія знімає всі негативні і позитивні ефекти з ворогів або союзників. Завдяки підбадьорливому бар'єра ваш магічний щит не тільки захищає супутників, а й збільшує у них швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок в тінь, крижану стіну, міну та обладунок, зимовий безмовність, буран і завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, з цієї причини перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимове безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як постоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисна. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа з вогненної. Хоч вона і завдає набагато менше шкоди, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєспроможним на короткий проміжок часу.

Обладунок з льоду зменшує наполовину одержуваний шкоди. Використовувати в випадках, коли ваш заклинатель оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танка, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спелла» в гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, уповільнює ворогів в певній галузі і завдає їм постійний шкоди. Другорядний навик підсилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Добравшись до вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-що цікавить вас спеціалізації.

лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій в грі можна створити могутнього мага, здатного наносити своїм ворогам жахливий шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися по основної сюжетної лінії. Справа в тому, що для отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу на виконання досить складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам в битві практично з будь-якими видами ворогів, так як всі вони уразливі до певних стихіям. Але не варто забувати, що у цього мага немає ніяких захисних заклинань, тому буде незайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченной гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є зайва одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні і ті ж методи і вміння в одній і тій же послідовності. Плюс вам доведеться весь час покладатися на своїх товаришів по зброї (танка і мага підтримки), так як захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання і не лізти на рожен, то ви зможете виносити великі групи ворогів всього декількома натисканням кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я і тримати іншого заклинателя поблизу.

використовувані здатності

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник і статичну клітку. Про багатьох з цих заклинань ми вже розповідали, тому перейдемо відразу до розгляду статичного заряду. Він насилає не атакує вас противника паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору і нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє оглушити супротивників на невеликій площі.

Гілка «Пекло» - в ній потрібно взяти спалах, піромантія, жертвоприношення, вогненну міну і точку загоряння. Про всі ці навичках ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимовий безмовність, крижану хватку, стіну і броню, а також завірюху.

Сюжет гри призводить головного героя в Скайхолд, тут героя чекає завдання, яке потрібно вибрати на столі ставки командування. Після виконання квесту «Спеціалізації для Інквізитора», який не займе багато часу, у вашій фортеці з'явиться три наставника. Кожен тренер може навчити героя нової спеціалізації, це нова лінія талантів, отримання яких надає гравцеві нові здібності і робить персонажа унікальним. Для отримання спеціалізації необхідно виконати квест одного з тренерів. Можна пройти і все три квесту, але спеціалізацію можна вибрати тільки одну. Завдання тренерів полягають в пошуку предметів. Виконання квестів дуже тудоемкій і нудний процес, але без їх виконання можна отримати спеціалізацію. Про особливості кожної зі спеціалізацій вам розкажуть тренери.

Вів'єн видає гравцеві підказки по знаходженню предметів. У статті описані властивості всіх спеціалізацій і підказки за місцезнаходженням предметів, необхідних для виконання квестів, також розповідається про те як вибрати і отримати спеціалізацію.

Dragon age: Inquisition - спеціалізація розбійник

Персонаж зі спеціалізацією механіка - найкраще розбирається в мінах і пастках. Персонаж здатний встановити по всій локації велика кількість предметів, які послаблюють ворога. Ще однією властивістю спеціалізації є телепортація, гравець може переміститися в будь-який момент. Найкраще підходить для лучника, максимальний розвиток спеціалізації призводить до потрапляння у ворога одразу величезної кількості стріл.

У локації Західна межа потрібно відшукати всі необхідні для виконання квесту голки ватажків іглоспінов. Обсидіан доведеться шукати в декількох локаціях: Крествуді, Внутрішні землі, Священна долина і Смарагдові могили. Можна скористатися можливістю і не збирати предмети в Крествуді, а послати на виконання операції Каллена, він збере весь обсидіан з локації і принесе вам. Письмо з прийомами по спеціалізації механіка знаходиться у Варрік, або ж його можна придбати в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. Потім потрібно зібрати інструменти на столі заявок і поговорити з Трехглазіком, а потім вибираємо спеціалізацію.


Спеціалізація відмінно підходить для любителів контролю, наділяє персонаж унікальними властивостями. Персонаж отримує навик оглушення противника, ще один навик надає герою наносити удари по ворогу, будучи невидимим. Для всієї групи наявність спеціалізації вбивці у союзника означає можливість, що вся група може стати невидимою на якийсь час.

Для збору квестових предметів необхідно знищувати ворогів в локації Крествуді, тут можна виявити значки ватажків гільдій вбивць. Письмо з прийомами вбивць потрібно знайти у Коула або купити в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. Ще для виконання квесту будуть потрібні Коріння смерті, їх можна відшукати в свистячі пустках чи Західному межі. Можна не шукати самому трави в свистячі пустищах, а довірити виконання операції Леліана. Потім потрібно перейти на стіл заявок, створити на ньому ніж, вступаємо в діалог з Спадкоємицею Хейр і остаточно робимо вибір спеціалізації.


Спеціалізація дає талант управління магією. Прикладом такого таланту є можливість розбійника поставити собі захист з броні однієї зі стихій. При використанні клинків спеціалізація дає можливість персонажу завдати великої шкоди противнику навіть при дуже маленьких показниках витривалості. Дана спеціалізація підійде гравцеві, який вибрав розбійника і зав'язав основні навички на мечах.

Судини, що містять есенцію, знаходяться в локації Штормовий Берег, але для цього доведеться битися з демонами. Есенцію духу можна отримати, знищуючи привидів, практично з кожного випадає необхідний предмет. Письмо з прийомами Бурі можна дістати в кімнаті Сірки, або придбати в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. На столі заявок потрібно зібрати флакон з димом, потім вступаємо в діалог з Кхімом і вибираємо необхідну спеціалізацію.

Dragon age: Inquisition - спеціалізація воїн


Спеціалізація відмінно підходить для персонажів, які грають танком. Талант надає герою ряд рідкісних умінь, які засновані на можливості різноманітного відволікання уваги противника. Більш того, наявність спеціалізації Чемпіон надає гравцеві додатковий захист героя.

Для збору необхідних предметів потрібно трохи помандрувати. Для початку знищуємо противників в Священної рівнині і знаходимо в локації красиву геральдичної символіки. Верідій виявляється в тій же локації. До речі, можна не займатися збором предметів в локації Священна долина, а попросити виконати цю операцію Каллена в ставці командування. Письма з прийомами Чемпіона знаходяться поруч з локацією Блекволл або купуються в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. Далі потрібно завершити завдання, для цього потрібно зібрати штандарт на столі заявок, вступити в діалог з Лордом Шансі де Ліона і остаточно вибрати спеціалізацію.


Вся суть спеціалізації зав'язана на нанесення великої шкоди супротивнику. Існує можливість нанесення ворогові величезного шкоди за рахунок використання власної шкали здоров'я. А ще Різник може намалювати навколо себе кордон, в якій його втрата буде набагато вище, ніж за неї.

Для того, щоб зібрати підручники з зельям, необхідні для виконання квесту, потрібно знищити ворогів в локації Крествуді. Повзуча лоза знаходиться в Священної рівнині, так само її можна виявити в Емпріз дю Ліон або Смарагдових могилах. Не варто забувати про те, що є можливість не виконувати збір предметів самому, а попросити це зробити Ліліану, вона знайде все ресурси в Священної рівнині. Письмо з прийомами Різника можна знайти поруч з Залізним Биком, або придбати в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. Для остаточного виконання завдання і отримання спеціалізації потрібно виконати останній пункт столу заявок і перейти до діалогу з руйнівницею Трам.


Спеціалізація полягає в тому, що володіє нею персонаж має особливі властивості в боротьбі з демонами і магами. Дуже корисним властивістю спеціалізації є здатність персонажа посилювати атаку всієї групи, при цьому ефективність самого гравця ніяк не змінюється.

Для виконання квесту для початку потрібно зібрати зламані судини тамплієра, які можна зібрати, тільки знявши їх з демонів у Внутрішніх землях. Ембріум належить шукати у Внутрішніх землях, ще він може перебувати Крествуді або Смарагдових могилах. Збір необхідних предметів з Смарагдових могил можна доручити Леліану, в інших локаціях предмети доведеться шукати самостійно. Письмо з прийомами Храмовники потрібно шукати біля Кассандри, якщо завдання здається занадто складним, то його можна придбати в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця.

Dragon age: Inquisition - спеціалізація маг

Спеціалізація Лицар-чарівник (дає Хелена)


Найкраще походить бій в ближньому бою, для максимального ефекту варто прибрати навички героя і поставити замість них заклинання. Ця спеціалізація дозволяє наносити катастрофічний шкоди противнику, також можна відновлювати захист і ману прямо в бою. Дає можливість відновити здоров'я всієї групі одночасно.

Для того, щоб зібрати есенцію вогників необхідно досліджувати локацію Бура трясовина і витрусити її з привидів. Лазурит доведеться шукати відразу в декількох локаціях: Західна межа, Священна долина і свистячі пустки. Можна не витрачати час на самостійний пошук предметів в локації свистячі пустки і відправити на виконання операції Каллена. Письмо з прийомами Лицаря-чарівника можна знайти у Вів'єн або придбати в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця. Далі на столі замовлень створюємо рукоять священного клинка, вступаємо в діалог з Хеленою і вибираємо спеціалізацію.


Любителям контролювання ситуація така спеціалізація припаде до смаку. Її суть не пов'язана із закликом інших істот, вона створює неприємності противникам. Некромант може виконувати над ворогом ряд неприємних маніпуляцій: посіяти на нього жах або перетворити в бомбу.

Неваррскіе черепа будуть знаходитися в локації Штормовий берег. Кровавик можна відшукати в локації Смарагдові могили або Емпріз дю Ліон. Можна не навантажувати себе пошуком предметів в локації Емпріз дю Ліон, а відправити туди Каллена, він виконає операцію зі збору. Письмо з прийомами Некроманта можна купити в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця або знайти біля Доріана. Далі потрібно створити дорогоцінний череп на столі заявок, поговорити з Віуусом Анакасом і вибрати спеціалізацію.


Спеціалізація надає гравцеві можливість використання найсильніших атакуючих заклинань. Чи не погані показники в контролі. Взагалі, спеціалізація дуже універсальна, зручна в грі, тому що за всіма параметрами видає середні і не погані показники, а після прокачування характеристик персонаж перетворюється в відмінного воїна.

У локації Священна долина вбиваємо венатори і з їх трупів збираємо, необхідні для виконання квесту, фоліанти венатори. З них же в Священній долині збираємо тонкий оксамит. Письмо прийомів магії розривів набуваємо в книжковому магазині в Вал Руайом у продавця або знаходимо його біля Саласа. Далі потрібно створити книгу розривів на столі замовлень, поговорити з наставницею і остаточно вибрати спеціалізацію.

Спеціалізація Dragon Age: Inquisition - унікальне вміння гравця, пропоноване на вибір з трьох можливих. Для кожного класу (воїн, маг або розбійник) існують свої спеціалізації. Про них і піде мова в статті.

Передісторія

Дії третьої частини Dragon Age є логічним продовженням подій попередніх двох частин. У першій розповідається про навалу породжень тьми, а також про те, як гнобили маги Тедаса. Їх утримували в спеціальних «колах», щоб перешкоджати поширенню забороненого вчення - магії крові, а також щоб всіляко припинити одержимість демонами.

Ті, хто викликав особливі підозри, підлягали упокорення - ритуал, результатом якого ставало повне позбавлення магічних здібностей. Охорону кіл магів забезпечували лицарі-тамплієри.

Друга частина розповідає про особисту трагедію сім'ї Хоуком, які були волею долі втягнуті в наростаючий конфлікт між магами і храмовниками Вільної Марки. Чарівники все більше піддавалися гонінням, тамплієри, в свою чергу, тільки підливали масла у вогонь. Особливо ті, кому на кожному розі ввижалася магія крові.

Результатом стало знищення церкви та повстання магів по всьому Тедасу, що переросло в громадянську війну.

"Століття Дракона: Інквізиція": розлом в небі

Третя частина ж починається зі спроби скликання представників магів і тамплієрів з метою укласти мирний договір і зупинити війну. Але відбувається вибух, який призводить до виникнення розлому в небі, через який в світ людей проникають демони.

Перша половина гри протікає в неспішному ритмі: герої повинні знайти спосіб закрити діру, періодично повертаються в притулок, залучив рани. А також головного героя, носія таємничої магічною позначки на долоні, проголошують лордом інквізитором. Тільки він вміє закривати ці розломи, використовуючи свій дар.

Після того як по невипадковий збіг обставин, герой і вся його команда змушені покинути притулок разом з усіма мирними жителями, відкриваються перші в Dragon Age: Inquisition спеціалізації для інквізитора. Про це головний герой дізнається завдяки підказкам. З'являється здатність «Метка Розриву», яка завдає величезної шкоди по противнику. Вимагає накопичення «зосередження» - коли шкала заповниться, вміння буде активно.

Dragon Age: Inquisition; класи і спеціалізації в грі.

Як уже згадувалося вище, для кожного класу в грі є свої спеціалізації. Відкрити їх можна, навідавшись в ставку командування і виконавши на мапі завдання «Спеціалізації Інквізитора». Останні будуть доступні вже після прибуття в Скайхолд, коли головний герой і вся його команда зможуть серйозно влаштуватися в цьому замку.

Після виконання завдання в Скайхолд прибуде троє незнайомців. Це і є вчителі, які зуміють навчити новим навичкам. Вибрати можна тільки одну людину, він видасть квест, після виконання якого і буде відкритий доступ до нової спеціалізації в Dragon Age: Inquisition:

  • спеціалізації мага: лицар чарівник, некромант, маг розривів.
  • для воїна: витязь, храмовник, різник.
  • розбійник: механік, вбивця, буря.

На кожному класі слід зупинитися окремо для більш докладного розгляду спеціалізацій.

маг

Одне з найцікавіших умінь в Dragon Age: Inquisition - спеціалізація лицар-чарівник. Отримати можна, виконавши квест від командора Елен - одного з трьох вчителів, які прибули в Скайхолд. По суті, древо здібностей дозволяє прокачати героя в мага-війна: створює магічний меч, за допомогою якого можна боротися в ближньому бою. А також герой може огорнути себе енергетичної завісою (здатність «тіньової плащ»), дарована невразливість і здатність проходити крізь ворогів. Прокачавши гілку, герой зможе воскрешати полеглих товаришів.

Некромант володіє рядом здібностей, що дозволяють вселяти жах на ворогів, відновлювати здоров'я за рахунок убитих противників, насилати духів на ворожі цілі, а також перетворювати солдатів ворога в ходячі бомби. Є пара здібностей, які виділяються: прискорення (витрачає «зосередження», дозволяє герою і союзникам рухатися швидше) і залишковий образ (після загибелі головного героя, його дух ще бореться деякий час). Дана спеціалізація Dragon Age: Inquisition видається людиною з дивним ім'ям Віуус Анаксас, який є мертвих справ майстром - Морталітасі.

Маг розривів, в свою чергу, не дуже примітна спеціалізація. Її можна отримати від жінки, яка назве себе «Ваша наставниця». Оволодівши спеціалізацією, протагоніст зможе розіб'є ворогів енергетичними кулаками, насилати вогняну бурю або заціпеніння на ворогів, а також підвищувати шкоди союзникам.

розбійник

У Dragon Age: Inquisition розбійник є для багатьох гравців улюбленим класом. Він може бути лучником, здатний пізнати майстерність в обох руках, ховатися, зникати з поля бою і раптово атакувати противника з новою силою. В даному випадку теж виділяться кілька умінь:

Механік. Завдання на отримання цієї спеціалізації видає хтось Трёхглазік - наставник в Скайхолдском дворику. Вельми цікава здатність. Особливо стане в нагоді стрільцям (навик «град стріл» витрачає окуляри зосередження), любителям ставити капкани. А також дає можливість відступити на безпечну ділянку, заповнивши здоров'я, збільшує крит собі і союзникам.

Вбивця. Видається ельфійка по імені Спадкоємиця. Вкрай корисне древо здібностей, головне з яких дозволить приховати весь загін в тінь і атакувати. Причому під час атаки скритність нікуди не дінеться. Решта навички древа будуть вельми корисні розбійникові з двома кинджалами.

Буря. Вкрай незвичайна спеціалізація, що видається розбійником Кхімом. Дозволить гравцеві пускати в хід різні хімічні суміші, які то заморожують ворога, то підпалюють, то зовсім огортають поле бою блискавками.

воїн

У Dragon Age: Inquisition спеціалізації воїна заповнюють недоліки класу як такого. Справа в тому, що цим класом рідко грають, так як механіка бою опрацьована не зовсім чітко - надто вже повільний воїн вийшов у BioWare. До того ж Танкованіе в основному займається або Кассандра, або Блекволл. Умінь тут теж кілька:

Витязь. Древо здібностей, характерне для «танка». Сприяє підвищенню стійкості, завдає ударів у відповідь, здатний довго стояти на поле бою, захищаючи слабших союзників. Особливий навик, що витрачає «зосередження» - Контрудар, дозволяє повністю викликати вогонь на себе, атакувати у відповідь, при цьому довго триматися на ногах. Вкрай корисно, коли потрібно йти вбивати дракона і відволікати дитинчат, які періодично бігають по полю бою. Квест видає Лорд Шансі де Ліон.

Тамплієр. Спеціалізація Dragon Age: Inquisition, що дозволяє протистояти магам і демонам, завдяки здібностям випалювати заклинання, надихати союзників, підвищувати опірність різним стихійним магіям, а також викликати високу стійкість до атак ворога (вміння, витрати «зосередження»). Видає завдання дивний воїн, який називає себе Сер.

Різник. Древо умінь, що дозволяють перетворити війна в Берсерк. Призначено для гравця, який володіє (важкі сокири, молоти, дворучні мечі). Суть умінь даної спеціалізації: чим більше шкоди отримує персонаж, тим лютіше його атаки. Особливе вміння - Шаленство - дозволяє заповнювати здоров'я з кожною атакою.

вибір спеціалізації

Слід також зазначити, що наставники навчають тих знань, умінь і навичок, які вже присутні в грі у інших персонажів.

Такими мають:

  • Солас - Маг Розривів.
  • Вів'єн - Лицар-чарівник.
  • Доріан - Некромант.
  • Варрік - Механік.
  • Сера - Буря.
  • Коул - Вбивця.
  • Блекволл - Витязь.
  • Кассандра - Храмовники;
  • Залізний Бик - Різник.

Напарники можуть прокоментувати вибір головного героя, висловивши схвалення або засудження. Наприклад, при виборі некромантіі, Коул і Блекволл висловлять осуд, а Кассандра просто прокоментує.

Також спеціалізація Dragon Age: Inquisition сприяє тому, що про Лорді Інквізитора будуть ходити відповідні чутки. Наприклад, багато злі язики не будуть гребувати зайвий раз дорікнути Інквізитора в захопленні некромантією.

застосування

Використовувати унікальні навички даних спеціалізацій рекомендується в найкритичніші моменти, причому бажано задіяти їх всі відразу.

Наприклад, коли гравець вирішує пополювати на дракона. У Dragon Age: Inquisition ці істоти не йдуть в порівняння з драконами «Скайріма», де їх можна збити з неба криком, швиденько вбити і побігти далі. Тут необхідно ретельно продумати тактику, підібрати бронь, яка буде чинити опір диханню дракона (лід, полум'я або електрика), провести розвідку боєм, щоб дізнатися, до якої стихії найбільш вразливий дракон. Після чого зачарувати зброю відповідним способом і тільки тоді йти в бій.

В цьому випадку потрібно обрушити дорогоцінні унікальні вміння на противника, щоб вибити ініціативу. І то, навіть у цьому випадку перемога не гарантована. Адже дракони - істоти непрості. Часто закликають дитинчат в допомогу, перелітають з місця на місце, а також використовують вітрові потоки, щоб притягнути до себе персонажів. Для напарників зі слабкою бронею (особливо магів) це вірна смерть.

модифікації

Існує різне програмне забезпечення, що міняє деякі компоненти Dragon Age: Inquisition. Моди здатні змінити зовнішній вигляд деяких персонажів. Наприклад, стараннями умільців, з'явилася модифікація, що додає гру зачіски для жінок Кунар. Грати красивим рогатою персонажем стало куди цікавіше.

Також ці плагіни здатні трохи змінити зовнішній вигляд деяких зразків броні в грі, зробивши таку більш привабливою. Є маса варіацій ельфійських обладунків, які (на жаль) розробники не ввели в гру Dragon Age: Inquisition. Моди виправляють цю недоробку.

Ряд ретекстурних модифікацій покращує зовнішній вигляд трави, квітів, дерев та інших елементів навколишнього середовища.

Моди здатні виправити огріхи з татуюваннями, шрамами, додати нові елементи при створенні героя (бороди, форми брів, зачіски і не тільки).

DLC

Спеціалізація Dragon Age: Inquisition значно була доопрацьована з виходом доповнень «Чужинець» і «Щелепи Гаккона». З'явилося багато додаткових «подуменій» в дереві спеціалізації.

У першому доповненні піде мова про прибуття глави Бен-Хазрат. Якщо в оригінальній версії гри Залізний Бик зберіг свій загін, а дредноут Кунар було затоплено, то персонаж залишиться вірний Інквізитор. Якщо ж навпаки, то Бик зрадить гравця, адже так йому велить кодекс честі Кун.

«Щелепи Гаккона» оповідають про давнє змові Гакконітов з метою повернути на землю їх нещадного бога.

висновок

Dragon Age: Inquisition стала вінцем творчого генія в жанрі фентезі від Bioware. Кожен може знайти в грі щось своє: стиль гри, персонажів, що полюбилися, тактику, улюблені місця, до яких хочеться повертатися, улюблених персонажів, діалоги з якими хочеться прослуховувати знову і знову, романтичні лінії, які також є невід'ємними складовими ігрового процесу.

Трилогія Dragon Age завершилася загибеллю корифеїв, але породила безліч фан-проектів, коміксів, міні-ігор, а також мультсеріалів. Хто знає, чи буде продовження серії. Чи буде це початком нової низки подій або продовженням того, що вже відбулося. Хоча, кінцівка третьої частини, в якій присутні Солас і Мітал (вона ж Флемет, відьма з Пусток) натякають на явно готується продовження героїчної саги, ім'я якої Епоха Дракона.

Фанатам цієї ігрової серії залишається тільки чекати.