Галактична карта у грі freelancer. Freelancer: керівництва та проходження. З чого все починається

Ціна свободи – вічна війна...

Wing Commander IV: The price of freedom

ДОДАТКОВО ДОДАТКОВО:

Freelancer - xдовгобуд. Він був анонсований ще в 1998 році, і з тих пір численні фанати космічних симуляторів наполегливо чекали його, незважаючи на чутки, що періодично з'являються, про передчасну кончину проекту. Започаткований Крісом Робертсом, творцем всесвіту Wing Commander і Privateer, який згодом залишив Digital Anvil, Freelancer, нарешті, вийшов у 2003 році, не без допомоги купила його розробників Microsoft. Проте є в мене підозра, що проект насправді набагато більший, і він зовсім не закінчений... але пізніше.

З чого все починається

Дія гри відбувається через 800 років після війни Coalition та Alliance на Землі. Alliance, програючи останню битву, послав кораблі з колоністами (sleeper ships - мається на увазі, що весь шлях самі колоністи провели в анабіозі) в недосліджений на той момент сектор Сіріуса. Кораблі успішно досягли своєї мети, і їхні пасажири почали будувати свій будинок... пообіцявши ніколи не забувати про лихо, яке змусило їх вирушити в такий неблизький шлях.

На жаль, пам'ять людська коротка... Не давши гравцеві схаменутися від проникливих фраз відеозаставки, розробники гри відразу пропонують йому інший ролик, що підтверджує це твердження. Ледве від станції Freeport 7 встигає відійти транспорт, як кораблі, що з'явилися нізвідки, одним торпедним залпом розносять її в клаптики. На відміну від першого, цей ролик зроблений вже на движку гри, як і більшість наступних, і вони виглядають при цьому цілком гідно. Персонажі вільно рухаються, міміка, реалізована на рівні виразу обличчя та руху брів, задає відеоряду відповідний настрій, а дрібні деталі, на кшталт добре промальованих рук, просто не можуть не тішити око.

Однак там, де програмісти та аніматори отримують "5", сценаристам можна сміливо поставити "3", або для особливо лояльних ігроманів - "4". З натяжкою. Може бути, так і було задумано, але багато моментів у грі залишають відчуття, ніби десь ви це вже бачили... Я не буду тут докладно викладати сюжет, враховуючи, що більшу частину задоволення від гри можна отримати вже після проходження основних місій (про те, чому так виходить трохи пізніше). Тому, щоб не бути голослівним у своєму звинуваченні сценаристам, дозволю собі забігти вперед. Отже, в якийсь момент Edison Trent (Едісон Трент), головний герой гри, під вашим чуйним керівництвом потрапляє на планету Leeds, з якою нещодавно відлетів у пошуках торгового щастя, і там зустрічається з людиною, яка його виховала, - Tobias"ом (Тобіас.) Тобіас веде себе як справжній англійський джентльмен, при цьому з рідкісною чарівністю дбає про Тренте і його супутників, що кидається туди-сюди... Він немолодий і, скажімо, так, у міру вгодований, бородатий, говорить низьким голосом... нікого поки що що не нагадує?Ви у Wing Commander III чи IV грали?Так-так, був там такий самий персонаж... якщо грали — ви його згадаєте.

Тим, хто про шедеври Кріса Робертса тільки чув, пропоную згадати іншу гру. Не космічний симулятор, а квест. В якому за головним героєм полюють нацисти, щоб вкрасти у нього древній ацтекський артефакт, а потім він полює за ними (приблизно з тією ж метою)... Такий веселий хлопець у капелюсі та з бичем... згадали? Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Така ностальгія з'являється, коли до Тобіасу приходять жителі Rheinland із сильним німецьким акцентом, численними питаннями та прихованими загрозами.

Однак я трохи захопився безліччю незнайомих імен та назв. Все по порядку.

З описаних вище вступних роликів стає ясно, що літати нам доведеться по сектору Сіріуса, поділеному на приблизно рівні частини - Liberty, Brettonia, Kusari та Rheinland (відповідно, культури США, Великобританії, Японії та Німеччини).

Головний герой - Едісон Трент - залишив Leeds, колонію Brettonia, заради угоди всього свого життя, на якій він повинен був заробити мільйон... На жаль, мільйон, як незабаром з'ясується, згорів разом зі станцією Freeport 7, з якою Трент примудрився врятуватися в останній. момент разом зі своїм партнером з угоди. Того злегка вдарило по голові, і віддати гроші він зараз не здатний, тому нехай поки що полежить у шпиталі Manhattan (куди прибув транспорт з тими, хто вижив), а нам доведеться пошукати роботу, оскільки 500 кредитів, що залишилися у Трента в кишені, надовго не вистачить.

На планеті

Отже, ми на центральній площі, і ми маємо можливість вибрати, куди піти — на стартовий майданчик, в бар, до торговцям товарами, корабельним обладнаннямабо ж кораблями. Щоправда – мінус до зручності інтерфейсу – зробити це можна лише клацнувши по піктограмі у верхній частині екрана. Незважаючи на те, що саме місто промальоване докладно (і на всіх планетах по-різному), усередині його посилань немає. Незручно.

Якщо вже мова зайшла про піктограми — у верхньому правому кутку панель, що відкриває доступ до Neural Net Log(журнал, куди Трент записує свою думку про те, що відбувається навколо, а також завдання, що стоять перед ним), Navigation Map, Inventory, Player Info(рекомендую відразу вивчити) та Current Info(Інформація про поточне місцезнаходження, малокорисна, як правило). На карту також рекомендую подивитися відразу як на тактичну, так і на стратегічну, і надалі по ній відстежувати своє місцезнаходження: згодом знадобиться.

Взагалі система підказок у грі досить широка, щоб не заплутатися, тому на всіх пунктах меню зупинятись не буду. Проте про бар варто поговорити окремо. Він - найкорисніше і найвідвідуваніше місце на будь-якій планеті. Тут можна просто поговорити, збираючи по шматочках інформацію про гігантський (без перебільшення) всесвіт Freelancer, купити дані про щось (як правило, якусь станцію або планету), знайти роботу, почитати новини... Крім можливості спілкування з тими, хто сидить у Люди, тут є job board - лист пропозицій для таких же, як Трент, готових на все заради грошей freelancers (в даному випадку "freelancer" найкраще, мабуть, перевести як "вільний стрілець"). Кожна пропозиція характеризується ціною та складністю, вид роботи у всіх один – долетіти до точки і там когось розстріляти; іноді необхідно підібрати пілота, що катапультувався, і передати його в руки правосуддя. Вибирати пропозиції слід із найдорожчих, стежте тільки, щоб воно не виявилося вам непосильним: не пройти місію навряд чи вдасться, а ось витратити за неї ракет і отримати пошкоджень стільки, що вона стане малоприбутковою, реально. Втім, складність місій зростає поступово, і навчитися швидко літати і влучно стрілятиме час.

Часто у барі можна поговорити не з усіма людьми. Багато хто, глянувши на вашу карту (мабуть, ID - аналог паспорта, тільки містить більше інформації ... набагато більше), заявляють, що краще б вам піти добре, поки нічого поганого не сталося. Це означає, що репутація в групі, до якої належить ця людина, у вас невисока. Підвищити її можна, або виконуючи відповідні місії, або просто заплативши гроші (тут, у барі, зустрічаються такі пропозиції; як правило, правда, вони не з дешевих).

Однак поки що це питання нас не турбує. Бармен вказує Тренту на милу дівчину, з якою можна поговорити з приводу роботи, і хто б сумнівався, та негайно дає нам корабель і пропонує просту місію виду "охороняти транспорт". Що ж, екіпіруємось і злітаємо.

На старт!

Управління в польоті – окрема гордість розробників. Завдання, мабуть, стояло двояке: з одного боку, реалізувати інтерфейс, що дозволяє стріляти не тільки строго в ту точку, в яку летимо, з іншого — зробити його доступним для широких мас (у тому числі тих, що не є щасливими власниками накручених джойстиків). Завдання успішно вирішили, забувши при цьому про обіцянки подбати і про цих власників і зробити управління з джойстика. Тож літати всім доведеться мишею.

Втім, це не так страшно, як здається. Інтерфейс простий та інтуїтивно зрозумілий.

Клавіші, сконфігуровані в стандартній грі, серйозного роздратування, принаймні спочатку, не викликають, а потім можна їх під себе змінити. Відразу скажу: дві найчастіше використовувані функції в бою (не рахуючи стрільби - це на миші) - thruster (прискорення) і tractor beam (збір об'єктів), за ними слідують пуск ракет і скидання протиракет, а також скидання мін (для тих, хто навчиться ними користуватися). Якщо ви збираєтеся літати на транспорті, якому в основному доводиться стріляти зовсім не туди, куди він летить, сконфігуруйте управління курсом корабля з клавіатури (за замовчуванням воно не задано).

Інтерфейс у польоті чимось невловимо нагадує інтерфейс на землі... і зовсім не створює відчуття перебування в винищувачі, насамперед — відсутністю будь-якого радара. Всі цілі вказуються прямо на основному екрані стрілками, а також описуються ліворуч внизу (за допомогою іконок можна їх сортувати, щоправда, для цього доводиться рухати мишею, що незручно, особливо в бою і при включеному режимі слідування за курсором... корабель моментально втрачає курс). У правому нижньому кутку – список вашої зброї. Він практично марний, особливо якщо ви пам'ятаєте, скільки ракет у вас було і скільки ви вже випустили (або зовсім не рахуєте ракети - коли закінчаться, тоді й закінчаться). Обидва ці вікна можна згорнути, щоб не закривали огляд. По центру внизу – найкорисніші дані для бою: рівень запасу енергії (постійно поповнюється реактором, витрачається переважно гарматами), рівень енергії щита (поповнюється реактором) та ступінь пошкодження корпусу. Щит можна заповнити швидко, використавши спеціальні батареї, а корпус - полагодити за допомогою наноботів (кількість того й іншого вказано у вікні в правому нижньому кутку), однак те й інше досить дорого, і не варто їх витрачати без необхідності.

Отже, тільки ми піднялися з планети – одразу бій. І ось тут розробники не помилилися! Гравець занурюється у світ швидше, ніж занурювався "Титанік" (а він поставив свого роду рекорд). Графіка, яка начебто не вражала своєю повнотою, раптово стає вже дуже схожою на те, "як воно має бути", звук змушує шарахатися від колонок (якщо у вас хороша аудіосистема - налаштуйте її як слід, не пошкодуєте), а стрілянина, що відкрилася навколо, змушує ігромана негайно міцною рукою взятися за штурвал, тобто за мишу, і втиснути педаль (за замовчуванням — Tab) у підлогу.

По-перше, літати слід швидко. Чим швидше тим краще. Якби в режимі форсованого двигуна (за замовчуванням Shift-W), рухаючись на крейсерській швидкості, можна було стріляти - було б дуже добре. Однак, на жаль, цей режим призначений виключно для переміщення на великі відстані, та й вибивається з нього корабель спеціальною ракетою (Cruise Disruptor) досить легко. Так що доведеться майже постійно використовувати thruster. Насамперед це потрібно, щоб у вас було складніше потрапити. А по-друге — щоб простіше було потрапити вам.

По-друге, слід вибрати собі одного супротивника за один раз. Ціль, яку ви обрали ( R- Найближчий супротивник, T- Змінити ціль), виділяється на екрані, і попереду її рухається знайомий всім любителям космічних симуляторів орієнтир, в який і слід стріляти. Точність потрібна не дуже висока, але якщо мета далеко - потрапити все ж таки важко. Найкраще знищувати цього і лише потім переходити до наступного. Так у вас на хвості висітиме багато мисливців за вашим скальпом тільки на самому початку бою. Здатність противників влучно стріляти, на жаль, не залежить від їх ушкоджень, так що найкращою тактикою залишається бульдожа. Стріляти у своїй слід постійно, благо реактор, зазвичай, дозволяє.

По-третє, після того як ви нарешті підірвали цей винищувач, що намагається вислизнути, негайно затягуйте в трюм все, що від нього залишилося (tractor beam — B). Так простіше, ніж літати по полю бою і збирати залишки. Вам все це сміття знадобиться навряд, але продати можна буде. Спочатку непогана підмога.

Науку грамотного використання ракетварто вивчати окремо. Противники, як правило, вміють і йти від них, і скидати протиракетні пастки, проте зловити їх все ж таки можна. Зручно пускати ракету ворожому винищувачу в бік, коли він готується до стрибка. Порівняно неважко також потрапити до нього, рухаючись на зустрічних курсах. Навздогін пускати ракету слід лише на невеликих відстанях. Крім іншого, слід пам'ятати про те, що ракети, особливо хороші, коштують грошей і витрачати їх економно. Як правило, вони ефективні для швидкого добування пошкодженого супротивника.

Щодо тих боєголовок, що випускають у вас, слухайте уважно, що каже вам гра! Під час бою вам милим жіночим голосом повідомляють, коли на ваш винищувач навелася ракета (з'являється також сигнал про це нагорі, що нагадує знак "стоянка заборонена", проте його в гарячці бою можна і не помітити). Як правило, скидання однієї-двох протиракетних пасток достатньо, щоб уникнути попадання. Якщо пасток шкода - можна поманеврувати з використанням thruster, збити головку наведення зі сліду, як правило, не складно. Щоправда, після цього доведеться знову шукати мету, за якою ви полювали.

Мінисупротивники скидають постійно. Здебільшого вони використовують складних і дорогих систем, тому ушкодження від нього мінімальні. Однак, як періодично говорить Трент, "every little bit helps", і міни також можуть становити певну небезпеку. Помітити їх вчасно складно, проте можна збити в момент скидання - це виходить само собою, якщо обстрілювати супротивника. Я мінами ефективно користуватися так і не навчився, як правило, їхнє скидання особливого ефекту не давало. Однак у кожного своя тактика. Окреме питання – мінні поля. Ось тут головне – обережність. Два вибухи і доведеться завантажуватися. Зате можна в них заганяти ворогів.

Великі об'єкти (capital ships)- Окрема проблема. Втім, зазвичай, не дуже велика. В основних місіях у вас проти них завжди будуть союзники і досить сильні. Тим не менш, кілька слів сказати слід.

Weapons Platforms- Опонент серйозний тільки за підтримки винищувачів. Вони не просто несуть досить потужні гармати, а й пускають ракети, що особливо неприємно при великій кількості противників. Місії на їх знищення входять до найдорожчих у колоніях, але при цьому вони не складні. Збиваєте винищувачі окремо, не наближаючись до самих платформ, а потім займаєтеся ними впритул. У цьому випадку корисно знати, що платформи мають "мертву зону" — у самому центрі літери "Х", яку вони утворюють, турелі вас дістати не можуть. Висіть собі та стріляєте.

Якщо ж ви хочете позбавитися спочатку платформ (скажімо, вам ліньки стежити за відстанню) - літаєте до них і від них на форсажі, стріляючи постійно в центр. Висока швидкість дозволяє не боятися винищувачів і не сильно побоюватися гармат, а за три-чотири такі човникові ходи платформу ви вибухнете (все залежить від рівня вашого озброєння).

Gunships- маленькі battlecruiser"и. Їх слабке місце - погана захищеність двигунів. Просто висите за ним і постійно стріляєте в ніби спеціально для цього призначена пляма вихлопу. Правда, стріляти знадобиться досить довго. Цей термін можна зменшити використанням торпед ... але не так надто вже.

Battlecruisers— те саме, що Gunships — двигуни прикриті найгірше. Цілімо в них, тільки висіти доведеться ближче. В основних місіях їх вам практично не доведеться знищувати.

І, нарешті, що робити, якщо противників багато? По-перше, припиняти економити ракети. Життя (а також наноботи та батареї для щитів) дорожче. Головне — пам'ятати, які з боєголовок ефективніші проти щитів, а які — проти корпусу (якщо у вас встановлено кілька пускових установок, можна пускати кожну ракету в потрібний момент; якщо одна — або спочатку знімаєте щити ракетою, потім добиваєте гарматами або навпаки. Я віддаю перевагу другому варіанту). По-друге, якщо ви в хмарі, в якій видимість сенсорів обмежена, можна знищувати їх частинами, невеликими групами. Якщо ж перевага супротивника очевидна — можна втекти. Якщо поруч є trade lane, jump gate або jump hole - йдіть за їх допомогою, не наздоженуть. Якщо ні, спробуйте відірватися на крейсерській швидкості. Не всі опоненти мають cruise disruptor missile.

ДРУГА СТОРІНКА

Після бою...

Вже пізніше, коли всі винищувачі противника збиті, можна зайнятися аналізом і зрозуміти, що польоти — те, у що розробники вклали всі свої сили.

Деталізація може і не гранична, але більш ніж достатня для створення приголомшливого враження. Гармати та ракетні турелі повертаються слідом за курсором. Їхнє розташування і вигляд, до речі, змінюється в залежності від оснащення вашого корабля. Багато видів різноманітних винищувачів, транспортів, станцій, крейсерів, об'єктів інфраструктури... тільки в перший момент їх різних більше десятка, а у всій грі — сотні. У кабінах пілоти (найпростіше в цьому переконатися, подивившись на себе... клавіша Vза замовчуванням). Двигуни кораблів дають різний вихлоп залежно від швидкості, thruster – взагалі окремий двигун. При серйозних пошкодженнях противники спалахують (ваш корабель, до речі, теж), від них відвалюються елементи конструкції, при цьому різні залежно від виду корабля (але, на жаль, не виду пошкодження). На планетах видно континенти, острови, хмари.

Це все і багато іншого, звалюється на гравця відразу ж, без попередження, негайно після зльоту з планети. Заради одного такого враження варто купити гру.

Першим враженням можливість досліджувати навколишній світ не обмежується. Незабаром виявляєш, що він живе своїм життям. Пілоти обмінюються позивними, а крім того, просто базікають між собою — їх постійно чути по радіо, іноді навіть почуваєшся незручно від того, що почув скарги одного NPC іншому на тяжке життя. Поліція перевіряє трюми на наявність контрабанди. Кораблі сідають, злітають, встають у чергу до воріт переходу, перевозять різноманітні вантажі з планети на планету... Пірати порушують роботу транспортних ліній, нападають на конвої, б'ються між собою, іноді навіть нападають на станції. Їх (як і інших організацій) безліч, всі зі своїми принципами, союзниками, ворогами, навіть використовуваними винищувачами.

Видів кораблів багато. Дуже. Дивіться врізання. Не менше – видів зброї та іншого корабельного обладнання.

Усі планети, на які можна сідати, розрізняються. Посадкові майданчики, краєвиди – все. Акцент, з яким люди на них розмовляють, змінюється в залежності від того, на якій території ви знаходитесь. Від цього залежить стиль, в якому оформлені приміщення. До речі, дещо дивує пристрасть наших далеких нащадків до різноманітних горгульїв, масок та інших скульптур у приміщеннях. Найбільш естетично, на мою думку, виглядають інтер'єри Kusari. Втім, це на аматора.

Як літати?

Відповідь на це питання залежить від того, чого ви хочете від польоту.

Найчастіше ви просто хочете дістатися від однієї бази до іншої, бажано без проблем. У такому випадку користуйтесь trade lane"ами, навіть незважаючи на те, що доведеться робити кілька "пересадок" і прямо коротше. Знайомою дорогою, як відомо, ближче, перевага в швидкості на trade lane з лишком перекриває втрати на відстані.

Якщо ви вже перемогли всіх злісних "чужих" і літаєте на благополучно придбаному за безцінь у "Orubis" (Anubis 07A Very Heavy Fighter), швидше за все, піратських засідок на trade lane вам боятися нічого. Якщо все ж таки побоюєтеся або не хочете витрачати час і гроші (на ракети, батареї щитів і наноботи) - рухайтеся разом з якимось транспортом під охороною. Разом із винищувачами супроводу ви легко та невимушено переб'єте всіх піратів. Можна сказати, як мух (чомусь розробники дуже люблять фразу fighters are being taken down like flies).

Якщо ж ви прагнете знайти щось цікаве, доведеться відійти від стандартних маршрутів. І тут вже нічого крім cruise engine не лишається. Найцікавіше у грі, природно, заховано у різноманітних галузях незрозумілого зниження ефективності сенсорів (туман, однак!), а також у радіоактивних полях. По перших може знадобитися пройтись кілька разів різними маршрутами, щоб повністю перевірити, а по друге краще не затримуватися (у них точно час — гроші; чим більше ви там сидите, тим дорожче коштуватиме ремонт корабля).

І нарешті - подивіться на карту частіше. На ній з'являються об'єкти, яких ви простим оком і не помітите (і які, до речі, не показуються в аркуші важливих сенсорів - значок "!"). Особливо зверніть увагу на такі червоні хрестики. Там халява, причому, як правило, досить цінна.

А щоб було трохи цікавіше, дам натяк. Пройшли всі місії, досліджуєте сектор Сіріуса? Дуже добре! Злітайте на Omicron Alpha. Пошукайте там ретельно і знайдете Jump Hole. За ним можна періодично непогано боротися. Як набридне - рухайтеся до Omicron Gamma. Там є пара цікавих планет.

Як проходити місію?

На жаль, дуже просто. Летіть до waypoint"a, вбиваєте там усіх, летить далі. Все, що потрібно зробити, вам скажуть, а якщо не встигли зрозуміти - завжди можна прочитати в Neural Net. По можливості намагайтеся, щоб ваших союзників і кораблі, що охороняються, не підірвали, втім, відсутність тактичних можливостей в інтерфейсі зводить це завдання до іншого, більш тривіального — якщо противників багато, перших треба швидко вбити, у цьому допоможуть ракети.

Іноді проблеми викликає місія, в якій потрібно випередити супротивника на гоночному колі. В принципі, там все нескладно. Спочатку намагайтеся якнайшвидше вийти на крейсерську швидкість, а далі, навіть якщо програли старт - вписуйтесь у всі кола, що відзначають повороти. Насамкінець опонент помилиться і вилетить з траси — далі йдіть до фінішу першим, не звертаючи уваги на крики та ракети.

Коли б'єтеся з номадами — робіть, що говорять за місією. Усі винищувачі, як правило, збити неможливо. Як сказав один із ваших напарників, вони (номади) — професіонали у появі з нізвідки.

Як боротися?

По-перше, на гарному кораблі. По-друге, з добрим озброєнням.

На якому саме кораблі і з яким озброєнням залежить від вашого рівня.

На жаль, це єдине, що від нього залежить, і те лише тому, що для хороших винищувачів та знарядь є мінімальні вимоги щодо рівня персонажа.

Після того, як пройдете основні місії, набрати рівень можна заробивши багато грошей (з цього приводу дивіться наступне питання).

Основні характеристики винищувача – кількість місць під гармати та турелі, оптимальний та максимальний клас знарядь. За ними слід вибирати з тих, що вам доступні. Додаткові характеристики – броня корабля, обсяг трюму, кількість наноботів та батарей щитів – важливі меншою мірою.

Чим більше стовбурів ви собі поставите, тим швидше вбиватимете противника. Якщо, звісно, ​​вистачить енергії реактора корабля. Турелі відрізняються від гармат тим, що можуть повертатись на 360 градусів – це корисно для транспортів. Автоматичного вогню вони, на жаль, не ведуть.

Що стосується частоти стрілянини — все залежить від ваших навичок та звичок. Я ставив знаряддя, що стріляють із різною частотою, просто з міркувань балансу.

Інформацію про те, проти яких щитів більш/менш ефективні ті чи інші знаряддя, на жаль, доведеться ігнорувати. З ким ви маєте зіткнутися, заздалегідь знати будете рідко, а з'ясовувати, які щити стоять у противника, під час бою і ніколи, і незручно. Тому є сенс збалансувати озброєння. Так ви, можливо, знищуватимете супротивника дещо повільніше, зате напевно не зіткнетеся з таким, через щит якого доведеться дуже довго пробиватися.

Загалом, гармати слід вибирати найкращі з тих, що ви можете собі поставити, за критерієм втрати за одне влучення (всередині групи однакових за частотою пострілу). Усередині певного наперед оптимального класу, само собою. Розподіл скорострільності та оптимізація під вигляд щита – для любителів, великої ролі не грає.

Собі щит, відповідно, слід вибирати просто найкращий із тих, що попадуть під руку. Дивіться в магазині характеристики - і купуєте. До речі, свій старий не обов'язково при цьому продавати можна просто зняти. Це стосується всього обладнання. З іншого боку, навіщо забивати трюм?

Оптимальний клас знарядь розраховується з міркувань енергоспоживання, тобто якщо ви поставите собі занадто потужні гармати, стріляти доведеться рідше, зате втрата від одного влучення буде вище. Вирішуйте самі, що краще.

Знаряддя 10 класу (їх можна знайти де-не-де, наприклад, в місцях старих битв) можуть нести всього три винищувачі - Titan, Sabre і Eagle (див. таблицю). Щоб отримати найкращий з них - Titan - доведеться подружитися з корсарами, що не так просто. Однак він того вартий.

З винищувачів класом трохи нижче можна назвати Anubis, який ви легко отримаєте наприкінці основних місій, і Hammerhead, ще класом нижче – Falcon та Banshee.

Anubisхоч і трохи неповороткий, більш ніж достатній для завершення основних місій і протягом першого десятка рівнів після них. Його основним недоліком є ​​невелика кількість батарей щитів, яку можна взяти на борт. Так що під щільним вогнем довго не перебувати.

Hammerheadнабагато потужніший, ніж Anubis, і дозволяє ставити озброєння вищого рівня. Великий обсяг броні, достатній запас наноботів та батарей щитів роблять його оптимальним вибором після того, як Anubis вам набридне.

Falcon - Heavy Fighter, тобто як класом нижче, ніж Anubis і Hammerhead. Гармат у нього справді менше, зате більше броні і вище рівень допустимого озброєння, ніж у Anubis. Проте, як на мене, перевага недостатня для того, щоб міняти корабель. Так, при сильних ушкодженнях від Falcon відвалюються крила. Це практично не впливає, проте не виправляється в польоті — тільки на базі.

Banshee- легкий винищувач Rheinland"a. Тим не менш він "легше", ніж Anubis, тільки тому, що кількість гармат менше (і немає турелі - втім навіщо вона, на винищувачі-то?). Зате несе трохи більший запас наноботів і батарей щитів і має трохи більш міцну броню.Проміняти на нього Anubis - значить трохи втратити, не тільки за рахунок кількості знарядь, але і за рахунок меншого трюму (у довгих перельотах Border Worlds це грає свою важливу роль). - Чи новенького - чому б і ні?

Якщо ж ви вирішили заробляти не винищенням ворогів, а вантажоперевезеннями (цілком мудре рішення, погляньте на таблицю торгових маршрутів і погоджуйтесь), то ваш вибір — Humpback. Цей доступний (легко купується в Rheinland) транспорт за обсягом трюму поступається тільки Dromedary, зате перевершує його за кількістю турелів (що для транспорту критично), кількістю наноботів та батарей щитів, а головне – за допустимим та оптимальним класом знарядь. Тож вивчіть таблицю торгових маршрутів, завантажуйте повний трюм, перечитайте ще раз пункт "Як літати" - і вперед!

Як заробляти гроші?

Або виконуючи місії, або торгуючи. Або і те, й інше.

Щодо виконання місій — найбільше за них платять у Border Worlds. Тож справжньому мисливцю за пригодами дорога туди. Там же можна знайти безліч глухих закутків, що зазнали краху кораблів та іншого добра. Проте так чи інакше за одну місію дуже багато не заробиш.

Чи то справа — торгівля. Завантаживши Humpback під зав'язку, можна за рейс заробити сотні тисяч кредів. Інша річ, що для цього знадобиться певний оборотний капітал, та й транспорт може стати жертвою піратів. Крім того, багатьом ігроманам, напевно, здасться, що літати на винищувачі набагато веселіше. Якщо ж ви все ж таки зберетеся пересісти на транспорт, хоча б на якийсь час - не забудьте сконфігурувати собі управління курсом корабля з клавіатури.

Несподівана свобода

Ланцюжок подій лінійний і інваріантний, а у виконуваних місіях гравця ведуть під руки, не тільки вказуючи йому наступний waypoint, але і наполягаючи, щоб він рухався швидше ("Trent, why are we moving so slow?") . Більше того, якщо через деякий (досить тривалий, слід визнати) час цього waypoint"a не досягти, місія буде провалена.

Самі місії при цьому одноманітні: долетіли до крапки, відбившись дорогою від переслідувачів, усіх там знищили, постаравшись не втратити своїх (знизять оплату), або самі втекли, якщо там усе надто погано - "...і додому!" ((С) Манго-Манго)).

І тільки після проходження всього цього неподобства розумієш: гра тільки починається!

Але по порядку.

Freelancer - це, насправді, дві гри.

Перша, що починається після натискання кнопки New Game і закінчується останньою місією - аркада. Чистої води, без того натяку на тактику та імітацію космічного бойового корабля, який був, скажімо, у Wing Commander. Управління з миші це лише підкреслює. До речі, такий інтерфейс має один мінус — на постійно розцвіченому яскравими спалахами екрані легко втратити курсор. Тримаючи в руках джойстик, завжди точно знаєш, куди летиш.

Чесно кажучи, десь у середніх місіях, коли перша ейфорія пройшла, я став подумувати про те, що Microsoft-то гру зіпсували... Вона стала розрахована на вже масового користувача, якому потрібно все показати, скрізь під ручки провести і кілька раз нагадати, що необхідно зробити. І щоб ні в якому разі не напружувати! Плюс сюжет. Все-таки "четвірки" сценаристи не варті. "Три", однозначно. Не те, щоб усе читається наскрізь (хоча при певній напрузі читається)... просто нецікаво, що далі буде. І деякі місії, наче гонки по колу, просто притягнуті за вуха, мабуть, для створення хоч якоїсь різноманітності. Одне радує – постійно з'являється щось нове навколо, на що можна звернути увагу. Торгові можливості, нові кораблі, планети... Під кінець і це припиняється, вся увага фокусується на знищенні "проклятого ворога". Здається, все нове вже скінчилося.

Проте, пройшовши основні місії, гравець несподівано виявляє перед собою гігантський недосліджений всесвіт! Відкритий кінець сюжету лише стимулює пошуки всього нового. А шукати є що.

Нові зіркові системи (проходження основних місій включає дослідження 28 систем... всього їх близько 50), у кожній — по кілька станцій і по одній-дві (іноді більше) планети. Астероїдні поля з базами піратів, туманності, радіоактивні сектори, що залишилися після війни 80-річної давності з кораблями, що загинули в них (з яких можна зняти вантаж, а іноді — озброєння, причому неслабке), нові люди, нові місії (хоча, знову ж таки, продовжують "вести за ручку"; навіть прикро)... "It"sa whole new world!" постійно користувалися, і політати і досліджувати на задоволення.До речі, на дослідження вас стимулюють в останній місії партнери, обговорюючи дива навколо Alaska system...

Загалом, якщо сюжетна частина гри - це опошленний Wing Commander, що втратив весь свій шарм заради масовості, то сюжетна - сучасна "Еліта". Так, та сама, що була на Спектрумі. Чи не пам'ятаєте таку? Запитайте старших товаришів. Запитайте їх, подивіться на їхні очі, що мрійливо закотилися, зверніть увагу на заворушені пальці і роздулися ніздрі ... і біжіть купувати Freelancer.

Проте найцікавіше не в цьому. З самого початку я ставив собі питання - навіщо, ну навіщо Microsoft купила Digital Anvil? Там менеджери найвищого класу, купувати компанію просто заради грошей — це вже не їхній рівень. Вони діють стратегічно.

І ось, пройшовши всі місії, я зрозумів.

Multiplayer. Ось чому. Принаймні я дуже на це сподіваюся. Freelancer надає найширші можливості для розрахованої на багато користувачів гри. Ви маєте швидкий інтернет? Зайдіть у Multiplayer, перегляньте, скільки серверів. Адже він вийшов зовсім недавно. Що буде далі?

Але і це не найцікавіше. Політати-постріляти з іншими людьми – добре, але на це є Counter-Strike. Тут йдеться про інше. Всесвіт дозволяє поселити в ньому людей (справжніх, живих) і поступово замінити ними всі ці комп'ютери згенеровані місії. Ось тоді з'являться місії, у яких треба думати. Тоді з'явиться найнелінійніший із усіх нелінійних сюжетів.

Freelancer – це просто пробний камінь. Перевірка, двигун для Всесвіту, в якому зможуть оселитися ігромани, яка може відсунути у бік "Ультіму Онлайн". Отже — освоюємось у ній і чекаємо продовження. Аби не здурили...

ТАБЛИЦІ

Браві пілоти давно вирахували, що, куди й звідки найвигідніше возити. Це вам не "космічні рейнджери": від продажу великої партії товару мало що зміниться. Пропонована вам таблиця - це список найбільш популярних торгових маршрутів із зазначенням товару, початкового та кінцевого пункту та розрахунком прибутку.

Таблиця 1
Торгові маршрути
Де брати Куди везти Що везти Ціна покупки Ціна продажу Прибуток
Cardiff Mining Facility, Cambridge The Ring, New Berlin Beryllium 144 1200 1056
Kensington Shipping Yard Pueblo Station, Colorado Berrylium 192 1020 828
Nagagi Depot Planet New Berlin Consumer Goods 200 1100 900
Planet Cambridge Planet New Berlin Gold 543 1189 646
Planet Cambridge Planet New London Diamonds 879 1056 177
Planet Denver Planet New Tokyo Luxury Consumer Goods 233 810 577
Planet Houston Planet Los Angeles Engine Components 600 974 374
Planet Manhattan Planet New Tokyo Luxury Consumer Goods 180 810 630
Planet Manhattan Planet Pittsburgh Water 15 30 15
Planet New Berlin Nagagi Depot Consumer Goods 120 320 200
Planet New Berlin Planet New Tokyo Diamonds 396 1650 1254
Planet New London Planet Denver Luxury Food 180 1300 1120
Planet New London Planet Manhattan Luxury Consumer Goods 192 1200 1008
Planet New Tokyo Baltimore Shipyard, Нью-Йорк Engine Components 225 720 495
Planet New Tokyo Planet Cambridge Engine Components 225 1275 1050
Planet New Tokyo Planet Denver Engine Components 225 825 600
Planet Pittsburgh Sheffield Station, Manchester System Boron 120 600 480
Planet Pittsburgh, Нью-Йорк Stokes Mining Facility, Leeds Boron 120 900 780
Planet Stuttgart, Stuttgart Planet Leeds, Leeds Diamonds 308 1275 967
Pueblo Station, Colorado Southampton Shipyard, New London Superconductors 100 600 500
Sheffield Station Planet New London Light Arms 280 350 70
Таблиця 2
Способи переміщення у просторі
Спосіб переміщення Швидкість Обмеження

Інформація щодо оновлення 7.6

1.Додано 12 нових систем
2.Додано нову расу
3.Додано близько 30 нових кораблів
4.Додані нові види обладнання
5.Додано новий товар
6.Додані нові звуки, музика
7.Додані нові ефекти
8.Додано нові моделі об'єктів, нові текстури планет і т.д.
9.Змінено моделі торгових кілець
10.Додано можливість вибору складності на місіях, також додані місії на лінкори, крейсери та канонерки, в деяких місцях, підвищена максимальна плата, залежно від рівня місії
11. Глобальна карта розділена на кілька секторів
12.Додано кілька штатних від заводу торпедних установок крейсеру коаліції
13.Підвищена дальність промальовування деяких ефекотів.
14. Відредаговані параметри деяких кораблів.
15.Виправлений баг з розстиковування баз, планет на великих кораблях в одиночній грі.
16.Змінено заставки, що вступають в меню.
17.Виправлені деякі недоліки
18. Додані блокатори руху деяким кораблям, які не мали можливості установки
19.Додані у продаж ракетні установки для кораблів класу канонерки
20. Знижена початкова швидкість у капітальних ракет та торпед.
21.Підвищено ліміт на закупівлю обманок
22.Додано смужку міцності багатьом об'єктам.
23.Виправлено баг із вильотом на робочий стіл перед вибухом великих об'єктів у одиночній грі
24. Переписано управління, зокрема легким та важким винищувачам
25.Підвищена шкода від зіткнень.
26.Додано ремонтні буйки, лазери (працездатність лазерів тільки на сервері)
27.Додано дірку гіперпереходу з системи Омікрон Епсілон в систему Діоніс
28.Додано зони патрулів (у нових системах)
29. Додані капітальні кораблі в Аркадію для тренувань
30. Повернено стандартну сюжетну лінію
31.Додано промені захоплення різного радіусу та кольору
32.Додано можливість продавати, а також передавати двигуни
33.Додано можливість наймати найманців (працює тільки на сервері, репутація на німців має бути бажано нейтральною)

Встановлення моди
Встановлювати мод необхідно на чисту версію Freelancer версії 1.0
Перед встановленням переконайтеся, що видалено всі файли і не залишилося конфліктуючих, наприклад, таких як збереження гри, розташовані в папці Мої документи/MyGames/Freelancer
Після видалення гри зазвичай залишаються модові файли, в папці де у вас була встановлена ​​гра, з неї треба все повністю видалити, після чого вже встановлювати по новій гру, а потім на неї ставити даний мод.
Виймаємо все що знаходиться в архіві в якусь окрему чисту папку, після
виділяємо весь вміст у папці з модом і копіюємо в кореневу папку з грою,
шляхом заміни фалів. Ставити на чисту версію гри!





Інформація про модифікацію, включаючи попередні версії:

1.Додано близько 15 нових рас
2.Додано близько 70 нових систем
3.В гру додано близько 350 нових кораблів
4.Додано безліч нового обладнання. Гармати, міни, прискорювачі, щити тощо.
5.Додано новий товар
6.Відкриті майже всі кораблі, які були недоступні у версії 1.0 включаючи лінкори, крейсери та канонерки
7.В мод вбудований графічний аддон, що робить гру ще більш насиченою, яскравою та цікавою!
8.Нові ефекти
9.Нова глобальна карта
10. Підвищена крейсерська швидкість
11.Додано на продаж генератори енергії, підсилювачі щита, підсилювачі енергії, двигуни, сканери, промені захоплення і т.д. Тепер все це можна купити!
12.В гру введені пластини, що збільшують міцність корпусу корабля.
13.Додано приховані бази, дірки гіперпереходу, нові занедбані кораблі та багато інших секретів.
14.Додано відповідно нову музику, в барах, нових системах, хмарах і так далі.
15.Додано нові моделі станцій, нові види планет і т.д.
16. Усі стандартні сфери замінені на нові
17.Тепер майже кожна фракція має свої особисті кораблі та обладнання
18.Додано місії на орден і мандрівників. Орден і Номади тепер видно на панелі репутацій.
19.Підвищено рівень у деяких NPC, а також додано нові дії
20.І багато іншого!

Відразу внесемо ясність, щоб надалі не повертатися: головним у жанрі космічних симуляторів завжди був чоловік на ім'я Кріс Робертс (Chris Roberts). Минулий час тут має особливе значення - використовувати його сталі в 2000 році, а ще через три роки воно закріпилося остаточно. Кріс Робертс живий, здоровий, продюсує у Голлівуді кіно (« Каратель», « Збройний барон», « Щаслива кількість Слевіна») - чого не скажеш про жанр космічних симуляторів, який фактично вже став надбанням минулого.

Створивши на початку 90-х визначну серію Wing Commander, Робертс покинув Originта заснував власну студію - Digital Anvil. Перший її проект, створений під керівництвом Еріна Робертса (молодшого брата Кріса), називався Starlancer, це була гра про війну між країнами Заходу та російсько-китайсько-арабською коаліцією за володіння Сонячною системою. Сам Кріс у цей час розробляв свій найамбіційніший проект - Freelancer. Формально - продовження Starlancer (об'єднувала їх лише сюжетна зав'язка: Захід програв війну та емігрував у далекий сектор космосу), фактично зовсім інша гра. На відміну від Starlancer тут на чільне місце ставилися не битви, а поневіряння по космосу в манері Eliteта серії X.

Мій корабель Anubis всі торговці оцінюють не більше ніж у 1100 кредитів - тобто як мінімум у 350 разів дешевше за будь-якого винищувача класу super heavy. Проте треба бути повним ідіотом, щоб його продати - такий дають тільки після того, як 13 місій фрілансіш по містах і селах чорної безодні. Та й обважування має непоганий, у народі званий «моя повага». З третього разу переконавшись, що запланованої сценарієм чортової дюжини місій не уникнути, після їх проходження так і рвешся на волю - сюжет розкриває трохи більше половини зіркових систем, а найповніша з існуючих нині карт гри насправді такою не є. Назви всіх систем та планет за рідкісними винятками пов'язані з географією Землі (хоча Землею тут і не пахне, вона десь далеко-далеко), так що подорож налаштовує на здоровий лад: Нью-Йорк – Каліфорнія – пересадка в системі Магеллан – Манчестер – Кембридж - двогодинне плутання по системах Омегі - довгоочікувана Rheinland, вона ж Німеччина - зрештою Дрезден, де такий туман, що сам чорт ногу зломить. І жодної відкритої планети...

Freelancer зайняв у Digital Anvil п'ять років – не рекорд, але цілком собі довгобуд. Закладений Робертсом фундамент нагадував про всіх великих космосимів разом, але потім все покотилося під укіс: захопившись кіно, Кріс залишив посаду провідного дизайнера, і останні три роки гра розроблялася незрозуміло як.

Сюжетна лінія Freelancer дозволяє герою досягти 18-го рівня з 38 можливих, але після розміну другого десятка категорії часу і свободи перебування фрілансера в космосі з'їжджаються до розміру невеликого місяця. Бракує головного - різноманітності. Планети, системи, галактики та інші космічні умовності відрізняються назвами, зовнішнім виглядом і розташуванням планет, і на перевірку цього виявляється замало. Почавши бравим пілотом легкого винищувача, через добу ігрового часу виявляєш себе космічним планктоном на крейсері за 700 тисяч кредитів, що виконує монотонну роботу зі знищення всього і вся чи видобутку корисних копалин. У крайньому разі контрабандистом із невеликим вибором. Планета - станція - бар - робота - планета... Дорога від Дрездена до Нового Берліна нагадує поїздку електричкою за місто, тому що якийсь % зламав ворота для входу в гіперпростір, а летіти швидше за 300 космічних швидкостей не може жоден корабель, адже всі літають о-ді-на-ко-во.

Freelancer відноситься до тієї породи ігор, судити про які за однією оцінкою не можна: незважаючи на дуже високі бали, отримані грою, залишилося розчарування від того, яким міг би вийти останній на сьогоднішній день космосим AAA-класу, залишися біля його штурвала Кріс Робертс.

Інформація щодо оновлення 7.6

1.Додано 12 нових систем
2.Додано нову расу
3.Додано близько 30 нових кораблів
4.Додані нові види обладнання
5.Додано новий товар
6.Додані нові звуки, музика
7.Додані нові ефекти
8.Додано нові моделі об'єктів, нові текстури планет і т.д.
9.Змінено моделі торгових кілець
10.Додано можливість вибору складності на місіях, також додані місії на лінкори, крейсери та канонерки, в деяких місцях, підвищена максимальна плата, залежно від рівня місії
11. Глобальна карта розділена на кілька секторів
12.Додано кілька штатних від заводу торпедних установок крейсеру коаліції
13.Підвищена дальність промальовування деяких ефекотів.
14. Відредаговані параметри деяких кораблів.
15.Виправлений баг з розстиковування баз, планет на великих кораблях в одиночній грі.
16.Змінено заставки, що вступають в меню.
17.Виправлені деякі недоліки
18. Додані блокатори руху деяким кораблям, які не мали можливості установки
19.Додані у продаж ракетні установки для кораблів класу канонерки
20. Знижена початкова швидкість у капітальних ракет та торпед.
21.Підвищено ліміт на закупівлю обманок
22.Додано смужку міцності багатьом об'єктам.
23.Виправлено баг із вильотом на робочий стіл перед вибухом великих об'єктів у одиночній грі
24. Переписано управління, зокрема легким та важким винищувачам
25.Підвищена шкода від зіткнень.
26.Додано ремонтні буйки, лазери (працездатність лазерів тільки на сервері)
27.Додано дірку гіперпереходу з системи Омікрон Епсілон в систему Діоніс
28.Додано зони патрулів (у нових системах)
29. Додані капітальні кораблі в Аркадію для тренувань
30. Повернено стандартну сюжетну лінію
31.Додано промені захоплення різного радіусу та кольору
32.Додано можливість продавати, а також передавати двигуни
33.Додано можливість наймати найманців(працює тільки на сервері, репутація на німців має бути бажано нейтральною)

Скріншоти можна переглянути у фотоальбомі

Також є відеоролики
Відео трейлер до моди 7.4
Відео трейлер до моди 7.5

Відео трейлер до моди 7.6

Відео трейлер до моди 7.6.99

Інформація про модифікацію, включаючи попередні версії:

1.Додано близько 15 нових рас
2.Додано близько 70 нових систем
3.В гру додано близько 350 нових кораблів
4.Додано безліч нового обладнання. Гармати, міни, прискорювачі, щити тощо.
5.Додано новий товар
6.Відкриті майже всі кораблі, які були недоступні у версії 1.0 включаючи лінкори, крейсери та канонерки
7.В мод вбудований графічний аддон, що робить гру ще більш насиченою, яскравою та цікавою!
8.Нові ефекти
9.Нова глобальна карта
10. Підвищена крейсерська швидкість
11.Додано на продаж генератори енергії, підсилювачі щита, підсилювачі енергії, двигуни, сканери, промені захоплення і т.д. Тепер все це можна купити!
12.В гру введені пластини, що збільшують міцність корпусу корабля.
13.Додано приховані бази, дірки гіперпереходу, нові занедбані кораблі та багато інших секретів.
14.Додано відповідно нову музику, в барах, нових системах, хмарах і так далі.
15.Додано нові моделі станцій, нові види планет і т.д.
16. Усі стандартні сфери замінені на нові
17.Тепер майже кожна фракція має свої особисті кораблі та обладнання
18.Додано місії на орден і мандрівників. Орден і Номади тепер видно на панелі репутацій.
19.Підвищено рівень у деяких NPC, а також додано нові дії
20.І багато іншого!

Карти секторів мода






Завантажити мод з яндекс диска (установка вручну, шляхом копіювання та заміни файлів)

Завантажити архів з модом через торрент (установка вручну, шляхом копіювання та заміни файлів)

Завантажити гру з модом черезторент диск портативну версію гри вже зі встановленим модом (версія для гри на сервері, переклад та озвучка від Нового Диска)

Завантажити черезG o o g l e диск портативну версію гри вже зі встановленим модом (версія для гри на сервері, переклад та озвучка від Нового Диска)

Встановлення моди
Встановлювати мод необхідно на чисту версію Freelancer версії 1.0
Перед встановленням переконайтеся, що видалено всі файли і не залишилося конфліктуючих, наприклад, таких як збереження гри, розташовані в папці Мої документи/MyGames/Freelancer
Після видалення гри зазвичай залишаються модові файли, в папці де у вас була встановлена ​​гра, з неї треба все повністю видалити, після чого вже встановлювати по новій гру, а потім на неї ставити даний мод.
Виймаємо все що знаходиться в архіві в якусь окрему чисту папку, після
виділяємо весь вміст у папці з модом і копіюємо в кореневу папку з грою,
шляхом заміни фалів. Ставити на чисту версію гри!

Для тих, у кого проблеми з відображенням шрифтів на сервері в чаті - скопіюйте патчений ехе файл з папки Rus_chat, яка знаходиться в папці з грою, (бажано це робити після того, як ви запустили програму, яка шукає оновлення "Searching updates" копіюємо патчений файл в папку EXE, замінивши старий патченим, готове.

У моді є апдейтер, під назвою Searching updates, який шукає наявність оновлень, для гри на сервері потрібно регулярно його запускати, для запуску апдейтера вручну потрібно зайти в кореневу папку з грою. Якщо з якоїсь причини ваш інтернет не докачав через апдейтер оновлення, відкрийте файл neoncube.file блокнотом і змініть значення на 0 після чого збережіть зміни, цією дією ви робите відкат. Якщо дія не допомогла і при закачуванні вискакує помилка, можливо якийсь процес блокує ігрові файли, закрийте всі запущені програми, а потім запустіть патчер знову, не забудьте зробити відкат оновлення у файлі neoncube.file. Також можете спробувати завантажити та поставити оновлення вручну.Ставити по черзі, спочатку перше, потім друге і т.д. Під час оновлення бажано відключити антивірус, є такі, що блокують закачування.

Зверніть увагу, що для одиночної гри необхідно оновитись вручну до дев'ятого оновлення, при подальших оновленнях буде доступна лише мережна гра. Якщо ви збираєтеся пройти оригінальний сюжет, тоді потрібно ставити версію 7.6, без оновлень, оскільки з оновленнями можуть виникнути проблеми під час проходження. Вже після проходження основного сюжету можна оновлюватись до дев'ятого апдейту та продовжувати грати.

Іноді трапляється недолік на проходженні однієї з місій, де необхідно перемогти Декстера Ховіса в гонці, він може врізатися в астероїд і вибухнути від підвищеної шкоди від зіткнень, іноді вдається випадку уникнути, якщо все ж таки скільки разів ви не пробували і у вас постійно знищується його корабель перед носом, спробуйте оновити мод до першого оновлення, де вже збиток кораблям знижений від зіткнень з об'єктами.

Якщо ви хочете пограти в одиночну гру не проходячи сюжетну лінію, можете завантажити збереження, в якому відключено сюжет.

Якщо при відкритті карти секторів у вас згортається гра з помилкою, необхідно запустити її від імені адміністратора.

Мінімальні системні вимоги для моди:

Процесор: Intel Celeron G470 із тактовою частотою 2 ГГц або AMD Sempron 145 із тактовою частотою 2,8 ГГц
Оперативна пам'ять: 512 Мб RAM
Відеокарта: GeForce FX 5500 з 128 Мб VRAM
Жорсткий диск: 3,5 Гб HDD

Процесор: Intel Core 2 Duo G2130 із тактовою частотою 3,2 ГГц або AMD Athlon II X2 із тактовою частотою 2,0 ГГц
Оперативна пам'ять: 2 Гб RAM
Відеопам'ять: GeForce GT630 або ATI Radeon HD6450
з 512 Мб VRAM