Heavy rain опис гри. Огляд гри Heavy Rain. Злива з знахідок

Прекрасно пам'ятаю холодний лютневий день 2010 року, коли я придбав собі диск з грою Heavy Rain для консолі Sony. Я був у вкрай піднесеному настрої, адже це нова гра від однієї з моїх найулюбленіших студій - Quantic Dream. Гра виявилася просто неймовірною! Я ніколи не стикався з чимось подібним за роки свого захоплення інтерактивними розвагами. Минуло рівно шість років, і мені випала можливість написати огляд на ремастера Heavy Rain для PS4, від якої я просто не міг відмовитися. Занадто великий була спокуса знову відчути давно забуті емоції.

Глава французької студії Quantic Dream Девід Кейдж завжди мріяв створити гібрид кінофільму і відеоігри. Першим його експериментом стала гра Omikron: The Nomad Soul, що вийшла в 1999 році. Примітно, що саундтрек до гри написав знаменитий музикант Девід Боуї, який завжди мріяв залишити свій слід в ігровій індустрії. Omikron складно було віднести до якогось одного жанру, так як він поєднував в собі елементи рольової гри, шутера, файтинга і традиційного квесту. Для запису рухів ігрових персонажів була використана інноваційна для того часу технологія Motion Capture, а величезний фантастичне місто, в якому опинявся гравець, буквально жив своїм власним життям (і це за рік до появи на світло GTA 3!). Гравці взяли дебютну роботу Кейджа вельми тепло, ніж лише закріпили його впевненість в тому, що він рухається в правильному напрямку.

Другий грою Quantic Dream стала адвенчура Fahrenheit, що вийшла в 2005 році. Захоплюючий сюжет з елементами містики і фантастики, можливість по черзі грати за різних персонажів, інноваційне для того часу поділ екрану для демонстрації сцени з різних точок зору, впровадження в ігровий процес технології QTE - все це не пройшло повз увагу ігровими критиками і геймерами, навіть незважаючи на ряд недоліків і досить посередню графічну складову. Гра стала для студії Quantic Dream ще одним впевненим кроком до мрії - створення справжнього якісного інтерактивного фільму.

У 2010 на світ з'явилася гра Heavy Rain, створена за підтримки японської компанії Sony ексклюзивно для консолі PlayStation 3. Вона в черговий раз продемонструвала ігровому спільноті, що немає межі досконалості, а Девід Кейдж як і раніше вперто йде до своєї мети. Чим же ця гра виділилася на тлі інших спроб створення інтерактивного кіно? Після виходу Fahrenheit Девід Кейдж піддався жорсткій критиці за те, що змішав в сюжеті гри відразу кілька кінематографічних жанрів, в результаті смутивши деяких гравців. Саме тому на цей раз в грі немає ніякої наукової фантастики, крім хіба що деяких гаджетів, кілька випереджальних свій час. Основний упор в цей раз був зроблений на певні психологічні особливості людини і гнітюче, наростаюче напруження, яке розробники постаралися передати гравцям за допомогою розказаної ними історії, так що гру можна сміливо віднести до трилерів.

В основу сюжету гри Кейдж помістив любов батьків до своїх дітей. Він довго розмірковував над тим, наскільки далеко готовий зайти людина заради тих, кого він любить. Плодом цих роздумів став начерк сюжету Heavy Rain. Головний герой гри - архітектор Ітан Марс, у якого є все, про що може мріяти чоловік його віку: любляча дружина, двоє синів, відмінна робота і розкішний будинок. Але життя - досить хитра штука, тому будь-яка ідилія може впасти в одну мить. Син головного героя в результаті безглуздої випадковості гине під колесами автомобіля. Після цього від Ітана йде дружина, а другого свою дитину він бачить лише пару раз на місяць. І все це на тлі найсильнішого почуття провини за смерть власної дитини, яке Ітан ніяк не може подолати. Здавалося б, що може бути гірше?

А гірше може бути, якщо твого другого сина викрадає серійний вбивця на прізвисько Майстер Орігамі. Свою кличку він отримав за те, що на місці викрадення завжди залишає фігурку якої-небудь тварини, складену з паперу. Маніяк змушує батьків викрадених ним дітей виконувати різні смертельно небезпечні завдання, які схожі на сюжет фільму «Пила». У разі успішного проходження всіх випробувань, маніяк обіцяє повернути дитину батькові, але, зрозуміло, живим з цього кривавого «Форту Боярд» ще ніхто не вибирався. Психологічно виснажений головний герой кидається на допомогу синові, і його зовсім не лякають завдання маніяка, з кожним разом стають все більш божевільними.

Сюжет гри неймовірно похмурий. Гнітюча атмосфера безвиході, що супроводжується постійно посилюється дощем, тисне на гравця, поступово витягаючи його зі звичного зони комфорту. Гра ставить перед нами по-справжньому складні моральні дилеми. Змогли б ви вбити абсолютно незнайомого вам людини заради порятунку життя своєї дитини? Змогли б ви самостійно відрізати собі палець, щоб ваш син не постраждав від рук збожеволілого маніяка? Від вибору гравця залежить те, як буде розвиватися подальше сюжет гри. Кожне ваше рішення, так чи інакше, накладає свій відбиток на всі наступні події. Про це не слід забувати ні на секунду.

Heavy Rain пропонує вам по черзі грати за кількох персонажів. Крім Ітана Марса вам доведеться опинитися в ролі огрядного приватного детектива Скотта Шелбі, астматика, провідного приватне розслідування у справі вищезгаданого маніяка. Наступний головний герой - військова журналістка Медісон Пейдж, яка намагається прийти в себе після всіх жахів, що їй довелося побачити в ході непростої роботи. Життя дівчини в якийсь момент виявляється тісно переплетена з долею Ітана Марса. Замикає квартет персонажів агент ФБР Норман Джейден, який використовує для пошуків маніяка передові урядові технології, що дозволяють бачити на місці злочину непомітні неозброєному оку докази. Норман серйозно підсів на сильний наркотик, але всіма силами намагається перемогти свою залежність.

Кожен герой гри по-своєму привабливий і, як ви вже розумієте, не позбавлений людських недоліків. Дивним чином Девіду Кейджу вдалося зібрати воєдино ці яскраві особистості, які гармонійно доповнюють один одного і надають грі неповторний шарм. Кожного з героїв зіграв справжній актор, який, крім голосу, подарував персонажу і власну зовнішність. Особа актора, його міміка і рухи були ретельно оцифровані і перенесені на 3D-модель. Вийшло для свого часу дуже непогано. Але через шість років я змушений визнати, що технології з тих пір зробили крок далеко вперед. І якщо міміка місцями виглядає більш-менш пристойно, то анімація рухів героїв виглядає занадто грубо, а місцями і зовсім безглуздо.

Ігровий процес Heavy Rain є неспішне дослідження ігрових локацій, пошук доказів і екшен-сцени, що вимагають від гравця уваги і швидкості реакції. Як і в попередній грі, більшість дій під час поєдинків і погонь виконуються за допомогою QTE, тобто вам доведеться швидко повторювати послідовність зображених на екрані кнопок. У моменти дослідження локацій все простіше: певним рухом аналогового стіки або контролера DualShock 4 ви відкриваєте шафу, другим аналоговим стіком берете предмет і так далі. В особливо напружені моменти вам доведеться одночасно затискати і утримувати відразу кілька кнопок, що потребують деякої вправності і хорошої координації рухів.

Багато хто лає гри Кейджа за те, що той робить особливий наголос на використання QTE, а це сильно обмежує свободу гравців. Але особисто я не вважаю це недоліком. Адже якщо в якій-небудь грі мені не дозволяють бігати, стрибати, цілитися і стріляти, вона від цього не завжди стає менш цікавою. Обмеження присутні взагалі в будь-яких іграх, навіть з відкритим світом. Якщо дати гравцеві повну свободу дій, Heavy Rain з похмурого трилера в дусі фільму «Сім» Девіда Фінчера перетвориться в комедійне непорозуміння, де гравець буде творити безчинства і геть забуде про зниклого сина головного героя. Кейдж прекрасно це розумів, тому й пішов на необхідні заходи для обмеження гравців на благо атмосфери. Саме тому сюжет Heavy Rain тримає вас в напрузі з перших секунд і до фінальних титрів, не дозволяючи відволікатися на різну нісенітницю.

Ще одна чудова, на мій погляд, рішення розробників - система вибору реплік і прийняття рішень. Навколо голови підконтрольного вам персонажа час від часу будуть з'являтися і кружляти варіанти фраз або дій, і ви вільні вибрати щось з них, натиснувши відповідну кнопку на геймпаді. Чим більше персонаж хвилюється, тим складніше це зробити, так як фрази починають дико стрибати і безладно трястися. Це просте і витончене рішення розробників здатне максимально точно передати емоції персонажа гравцеві, руйнуючи тонку перегородку між віртуальним і реальним світами. Гравцеві раз у раз пропонують виконувати за персонажів абсолютно рутинні дії, наприклад, накрити сімейний стіл, або завершити архітектурний проект головного героя. Все це зовсім необов'язково для проходження гри, але так чи інакше дозволяє вам краще відчути, чим живе і дихає персонаж.

Ще однією важливою відмінністю гри є незворотність ваших рішень. В деякі моменти ви можете прийняти невірне рішення, через що один з головних героїв загине. Незважаючи на це, ви не побачите жодного екрану Game Over. Гра триватиме, і вона буде тривати до тих пір, поки вони не загинуть всі ключові персонажі. Ручних збережень в грі немає, запис прогресу відбувається у фоновому режимі, непомітним для гравця чином. Так що, якщо відчуваєте, що зробили фатальну помилку і в повітрі запахло смаженим - негайно виходьте з гри і перепроходіть поточний епізод з самого початку, поки ще не пізно. В іншому випадку є ризик залишитися без одного з головних героїв, тим самим упускаючи серйозний шматок сюжету. Кінцівок у такої гри, зрозуміло, кілька. Якщо бути вже зовсім точним - 18 штук.

Слід також розповісти вам про технічні поліпшення, якими може похвалитися ремастера гри шестирічної давності. Дозвіл було збільшено з 720р до 1080р (частота кадрів при цьому не змінилася), освітлення більшості сцен перероблено з урахуванням сучасних технологій. Було значно покращено згладжування об'єктів (тепер це MSAA), а також в гру була додана технологія, завдяки якій стали можливі м'які природні тіні (HDAO). Движок гри був частково переписаний для того, щоб стало можливим багато-рендеринг зображення. Текстури, зрозуміло, виглядають більш чітко і реалістично. Ось, мабуть, всі зміни, які нам пропонує перевидання гри.

Що ж стосується нового контенту - тут все досить сумно. Мало того, що з гри начисто вирізали підтримку контролерів руху PlayStation Move, так в неї чомусь забули включити додатковий сюжетний DLC-епізод «Таксидерміст», що розповідає захоплюючу історію з життя журналістки Медісон Пейдж. І це по-справжньому сумно, враховуючи, що навіть в перевидання Beyond: Two Souls, про який я не так давно, включили сюжетне DLC «Додаткові експерименти». У той же час, то там, то тут в грі я помічав деякі косметичні зміни. Наприклад, під час бійки в квартирі Медісон Пейдж її мокре волосся після душу зачесане назад, а не розпатлане, як в оригіналі. За винятком таких ось дрібниць в гру не було додано взагалі нічого.

плюси:

  • Захоплюючий і по-справжньому дорослий сюжет.
  • Гра змушує гравця приймати непрості рішення.
  • Від ваших дій залежить те, чим закінчиться ця історія.
  • Поліпшення якості текстур і ефектів пост-обробки.
  • Цікаві і вельми незвичайні головні герої.
  • Захоплюючий ігровий процес.
  • Обволікаюча атмосфера.

мінуси:

  • Дерев'яна анімація рухів персонажів.
  • У ремастера чомусь не включили сюжетне DLC.
  • З гри вирізали підтримку PlayStation Move.
  • Повна відсутність нового контенту.

Що ж, для свого часу Heavy Rain зробила своєрідну революцію, по суті, запропонувавши гравцям те, чого вони так пристрасно бажали - якісне інтерактивне кіно. Не без недоліків, зрозуміло, але кіно захоплююче, емоційно насичене і дуже видовищне. Гра проявляє чудеса винахідливості, переносячи напругу і відчай персонажів з екрану телевізора на гравців. І в цьому, мабуть, у неї до цих пір практично немає гідних конкурентів. Якщо ви з якоїсь причини обійшли цей проект стороною в 2010 році - у вас з'явилася унікальна можливість опинитися на місці головних героїв гри. Якщо ж ви проходили Heavy Rain раніше - при бажанні можна освіжити свої враження. ставлю грі 8,5 балів з 10 і продовжую з нетерпінням чекати виходу Девіда Кейджа про чарівну дівчину-андроїда на ім'я Кара.

Heavy Rain (Букв. «Злива» / «Проливний дощ») - відеогра, розроблена французькою студією Quantic Dream ексклюзивно для ігрової приставки PlayStation 3. У Росії і Європі гра надійшла в продаж 24 лютого 2010 року.

Теглайн:

  • « На що ви підете заради того, хто вам доріг?»(How far will you go to save someone you love?)
  • «Все, що я зробив, я зробив заради любові» (Everything I did, I did for love)

сюжет

У Heavy Rain похмурий, складний, ретельно пророблений сюжет.

Гра починається з моменту набуття, де гравець грає за Ітана Марса, в житті якого наступила трагедія: його 10-річний син Джейсон розлучився із ним, коли вони були у великому універмазі, вийшов на вулицю і перейшов через дорогу на інший бік. Коли батько нарешті його знайшов, хлопчик побіг йому на зустріч, і в цей момент на нього понеслася машина. Ітан намагається його врятувати, але все закінчується невдало, і Джейсон гине, а сам Ітан впадає на півроку в кому. Минає два роки. Ітан звинувачує себе в смерті сина і знаходиться в стані сильної депресії, що призводить до його розлучення з дружиною і до того, що його інший син Шон, з яким Ітан бачиться тільки по вихідним, зовсім в ньому розчаровується. З того дня Ітана мучать страх перед натовпом і провали пам'яті, які тривають по кілька годин. Одного разу Ітану поштою приходить дивний лист з коротким текстом, в якому розповідається про сімейну пару, яка, повернувшись з церкви, не застала вдома своїх дітей і ніде не змогла їх знайти. А через деякий час, коли Ітан з Шоном гуляли в парку розваг, у Ітана знову трапився провал в пам'яті, і коли він прийшов до тями, то виявив, що Шон зник.

У поліції приходять до висновку, що Шона викрав таємничий серійний вбивця «Майстер орігамі» (Origami killer), який з'явився кілька років тому. Його жертви - маленькі хлопчики у віці від 9 до 13 років. Всі хлопчики викрадалися в осінній дощовий сезон, а їх тіла виявлялися через кілька днів. Причина смерті у всіх була одна - ненасильницький утоплення. В руках у кожної жертви була знайдена фігурка орігамі, а на грудях лежала орхідея. Час смерті у всіх було десь кілька годин до виявлення. Убитих хлопчиків пов'язує тільки одне - вони всі з бідних кварталів і, по суті, нікому не потрібні. Агент ФБР Норман Джейден, який приставлений на допомогу поліції, вважає, що наявність орхідеї на грудях і відсутність фізичного насильства (жертви були побиті або зарізані) говорить про те, що вбивця явно кається у своєму вчинку. Джейден також приходить до висновку, що оскільки викрадення відбувалися в дощові сезони, то діти явно містилися в ємність, яка затоплювалася водою під час випадання щільних атмосферних опадів. А це означає, що у них менше трьох днів, щоб врятувати Шона.

Here comes the rain again ... Heavy rain again ...

Всім доброго часу доби, шановні читачі! Рада вітати вас у вже трохи іншому розділі цього сайту. Тут я пробую себе перший раз, а тому гру для такого починання хотілося вибрати особливу. На щастя, актуальність виявилася на моєму боці, адже реліз на PlayStation 4 найбільшої гри Heavy Rain відбувся якраз 2 березня. Для тих, хто не в курсі поглинув натовп фанатів захоплення, поясню: Heavy Rain- відеогра в жанрі інтерактивної пригодницької гри, розроблена французькою студією Quantic Dream ексклюзивно для ігрової приставки PlayStation 3 в кінці лютого 2010 року. Для багатьох геймерів саме цей ексклюзив став причиною для покупки або хоча б для взяття на прокат консолі. Гра, в якій кожен вибір може виявитися вирішальним, кожен феіл може виявитися фатальним. Напружені нерви, тремтячі руки, але при цьому незабутні емоції. Ось, що мені вдалося дізнатися про Heavy Rain за ці роки. Тому я порахувала просто своїм обов'язком випробувати Remastered в справі! Розраховувала я на підтягнуту графіком, запаморочливий сюжет і сольовий слізний потоп. Але що ж вийшло в результаті? Будемо розбиратися!

... Історія ...

Для початку, звичайно ж, крапелька сюжету. Зовсім маленька, адже за спойлери у нас нині мало не смертну кару можуть призначити, а вже щодо цієї гри то і поготів. Отже! Всього в грі чотири головних персонажа: архітектор Ітан Марс, журналістка Медісон Пейдж, агент ФБР Норман Джейден і приватний детектив Скотт Шелбі. Всі ці особи об'єднані однією страшною особистістю - таємничим серійним вбивцею, прозваним «Майстер орігамі». Страшна особливість його вбивств полягає в тому, що жертвами завжди виявляються діти, потонули в дощовій воді. Ну а сюжетна ниточка зав'язується на те, що син Ітана Марса стає новою жертвою маніяка. Чоловік звертається в поліцію, де за справу Майстра Орігамі береться якраз спеціально прибув Норман Джейден, який використовує сучасну систему «доповненої реальності» ARI для експрес-аналізу доказів. Річ досить корисна і що внесла чималий внесок в можливу успішність даного розслідування. Крім того на прохання батьків жертв за справу береться і Скотт Шелбі, що працює безпосередньо з людьми, а не з гаджетами. Крім того випадково зацікавленої виявляється і Медісон, по своїх каналах пробиває потрібний шлях в розслідуванні. Однак і сам Ітан не збирається сидіти на місці. За підрахунками поліції на порятунок дитини у всіх учасників є лише близько трьох днів. Три дня на рішення загадки, відповідь на яку ось уже кілька років ніхто знайти не може. Чи вдасться цього разу зламати смертоносний замкнуте коло? Залежить тільки від вас!

Ну що ж, напевно, тут варто зупинитися. Повірте, це дійсно жахливою особливість, але чим менше деталей ви знаєте до знайомства з грою, тим цікавіше занурюватися в цю історію, перейматися радощами і бідами абсолютно звичайних людей з надзвичайно сумними долями. Будувати свої припущення, мати свою точку зору щодо того, що відбувається і відчувати абсолютно щирі здивування і напруга мені допомогла саме неосвічений ... майже повна. Я лише знала, хто вбивця. І за це велике, блін, спасибі Василю! Я навіть отямитися не встигла, щоб стрім вимкнути, а спойлер вже злетів з його вуст ... Але навіть при всьому при цьому гра знайшла, чим мене здивувати, налякати і вже тим більше напружити. За що їй величезний плюс!

... Кнопочки ...

Ну а тепер трохи про геймплейні складової. Тут буде мало букв лише тому, що говорити багато про геймплеї в грі жанру інтерактивне кіно якось не виходить. Але це саме зараз, коли цей жанр вже не є чимось новим і незвичайним. А в роки виходу Heavy Rein це ще не перетворилося на конвеєр, а тому було в новинку. Отже, що ж ми Можемо робити? Ну, звичайно ж, ходити в першу чергу, обстежити локацію і виконувати різні дії за допомогою горезвісного qte. Але цікаво те, що несюжетні дії ми можемо виконувати протягом строго лімітованого відрізка часу, тому що в один момент відбудеться сюжетне щось, і то, що ви не встигли, залишиться на вашій совісті. Раз вже мова зайшла про пересування, варто відзначити камеру, варіантів положення якої аж цілих два. І переключаєте ви їх власноруч, хоча іноді жоден з варіантів не є зручним. Це огріх. Що до qte, то, звичайно ж, є варіації. Або довбати з усієї сили по кнопках, або утримувати п'ять кнопок разом, махати геймпадом по всій кімнаті або крутити стіком різні Верт, а іноді і крутити їх мееедленно. Все залежить від ситуації. Але взагалі варто відзначити, що вам дозволено вибирати рівень складності, так що крутиться і п'ять кнопок виявляються розвагою опціональним. Також важливою цікавістю є думки персонажів, які можна дізнатися і допомогти цим собі ж, оскільки часом там можуть виявитися корисні ідеї по розрулювання складних ситуацій. Крім того окремих слів заслуговує робота з окулярами доповненої реальності. З їх допомогою можна проводити аналіз крові, відбитків, зіставляти отримані дані з картою і таким чином знаходити зачіпки.

Тепер перейдемо до частини порівняльного аналізу, який буде включати в себе виведення всіх приємних моментів і не дуже. Чого ж виявиться більше і яким буде фінальний вердикт? Саме це зараз і з'ясуємо!

плюси:

  1. Сюжет звичайно! Історія просто захоплююча! При цілковитому незнанні всієї істини гравець в стані перетворитися на суцільний клубок нервів і опуститися на самі глибини безодні відчаю, зазнавши невдачі в своїх пошуках. Тому як розвиваючись, оповідання все більше змушує вас співпереживати. А головне - боятися втратити самого героя. Адже тут все можливо!
  2. Жорстокість. По відношенню до героїв, гравцям. До всіх! Гра змушує нервувати, боятися, виконувати qte особливо ретельно, адже часом вистачає лише однієї промашки, щоб залишитися без верхівки.
  3. Музика. Ну що тут сказати, без належного музичного супроводу атмосфера стає неповною і не впливає на гравця належним чином. У Heavy Rein такого немає. Всі звуки і мелодії підібрані ідеально.
  4. Таємниці. Ніколи не вгадаєш, як відгукнеться твоя репліка або дію. Хто виявиться одним, а хто зрадником. Хто може злетіти з котушок, а хто вміє залишатися холоднокровним. Ну і ніколи не можна точно вгадати, на якому етапі розслідування у журналістки з'являться мізки, щоб не потикатися в небезпечні місця в поодинці.
мінуси:
  1. Баги і фризи. Тут все просто і лаконічно. Крізь героїв проходять люди з масовки, кожен новий епізод на початку обов'язково Фриз. Це навіть якось в голові не вкладається, але на жаль має місце бути.
  2. Графен. Я чесно без поняття, як все було з цією справою в 2010-му, але зараз картинка виглядає ... якось не дуже, а місцями навіть сильно не дуже. Іноді герої каламутні і розмиті, А іноді і зовсім незграбні. Я сподівалася, що графіку підтягнутий набагато краще. Хоча особи в моменти завантажень виглядають шикарно.
  3. Все ж таки не можу сказати, що проект цей самобутній. До мого розчарування я побачила масу схожості з попереднім проектом Quantic Dream - Fahrenheit. Самотній нещасний головний герой з купою проблем, таємничі вбивства, погодні аномалії, флешбеки, управління декількома героями. Якщо чесно, мені навіть трохи хочеться зробити висновок, що Heavy Rein - це Фаренгейт, але більш пророблений і з нормальними логічними фіналами. А мінус це тому, що хотілося б чогось нового. Хоча якби подібна асоціація виникала у мене по ходу гри настільки часто, я б опустила цей пункт.

... Підсумок ...

Я вкрай задоволена проходженням цієї гри! Безмірна рада наданої можливості! Саме вражаюче в ній було те, що я відчула себе батьком, який повинен врятувати свою дитину, і агентом ФБР, який повинен зробити те, що не в змозі звичайна поліція! І ось ці три дні терзали більшого всього. Коли розумієш, що відбувається і чому в розпорядженні так мало часу, починаєш хаотично і нетерпляче хапатися за все можливості, аби встигнути. Тільки вирішальним буде фактор не часу, а того, що ви готові зробити, щоб цей час заощадити! Саме тоді, коли ця проста істина відкриється вам, ви зрозумієте, чому гра заробила собі таку славу!

Ну а що стосується вердикту, то виноситься він швидше перевидання. А воно вийшло таким ... ну так собі таким, ніби майже не перевиданих. Але оскільки очі все ж не кровоточать, а емоції все ще вирують, значить навіть в 2016-му первородний Heavy Rain здатний підкорити геймерские уми і серця! Тому вкрай рекомендую!

: MA15 + - Mature 15+
BBFC: 15 - 15 Certificate
CERO: D - Ages 17 and up
ESRB: M - Mature
PEGI: 18
USK: 16

творці керівник Девід Кейдж продюсер Чарльз Котіер геймдизайнер Девід Кейдж сценарист Девід Кейдж композитор Норман Корбей Технічні дані платформи PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Ігровий движок Havok (фізичний) режим гри однокористувальницький Носій Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція управління Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, Геймпад, Клавіатура, миша Офіційний сайт

В інтерв'ю, яке він дав GameDaily.com, со-президент Quantic Dream і виконавчий продюсер Гійом де Фондомье заявив, що персонажів Heavy Rain грають справжні актори.

Деякий час на початку 2007 року постер Heavy Rain з'являвся на сайті Quantic Dream, які перебувають на стадії реконструкції. На ньому була зображена модель орігамі, яка називається «іспанської пахаріти» (Пахаріта - древня класична фігурка, що стала символом орігамі в Іспанії), з кров'ю, що капає з одного з кутів. Також стали відомі новий підзаголовок гри The Origami Killer, Список (мабуть віртуальних) акторів (Ітан Марс, Скотт Шелбі, Медісон Пейдж, Норман Джейден) і теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» ( «Як далеко ви можете зайти, щоб врятувати того, кого любите?»). Було заявлено, що всі четверо з «акторів» (Марс, Шелбі, Пейдж, Джейден) доступні для гри персонажі.

Gamescom 2009

Підтримка PS Move [ | ]

Випуск на PS4 [ | ]

ПК-версія [ | ]

саундтрек [ | ]

Heavy Rain
(Original Soundtrack from the Video Game)
саундтрек
дата випуску 23 лютого (iTunes)
4 березня, (PSN)
Жанр Класична оркестрова музика
тривалість 40:26
Країна
лейбл Sony
Track listing
Назва тривалість
1. «Ethan Mars" Main Theme » 3:31
2. «Norman Jayden" s Main Theme » 4:42
3. «Before the Storm» 2:55
4. «Madison Paige" s Main Theme » 3:31
5. «Scott Shelby" s Main Theme » 6:01
6. «Lauren Winter" s Main Theme » 3:07
7. «Painful Memories» 1:29
8. «The Chase» 1:25
9. «Redemption» 1:39
10. «The Bulldozer» 1:34
11. «High Tension» 1:16
12. «The Fight» 1:31
13. «The Hold Up» 1:28
14. «Looking for Shaun» 1:36
15. «Countdown» 1:33
16. «Last Breath» 2:59

оцінки [ | ]

продажі [ | ]

За місяць після виходу по всьому світу було продано більше 1 150 000 примірників гри. PlayStrum пише: «Heavy Rain - популярна гра в ігровій індустрії стала непередбачувано успішною в очах багатьох людей, та що там говорити, навіть Девід Кейдж був здивований ...». Трохи більше, ніж через тиждень після виходу практично весь тираж був проданий, в результаті чого, щоб уникнути дефіциту Sony довелося додруковувати тираж гри.

У 2013 році на конференції Digital Dragons в Польщі, один з босів Quantic Dream і виконавчий продюсер всіх її ігр Гійом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) привів аудиторії конкретні фінансові викладки. З'ясувалося, що розробка Heavy Rain обійшлася в 16,7 мільйона євро. Разом з маркетинговими витратами і витратами на поширення сума зросла більш ніж в два рази - до 40 мільйонів євро. Але Sony в кінцевому результаті повернула їх, заробивши на грі більше 100 мільйонів євро.

Всього було продано понад 3 млн копій гри на PlayStation 3.

Примітки [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony оголосила, що Heavy Rain вийде в Європі 24 лютого (Неопр.) . ігроманія (January 11,). Дата звернення 15 січня 2010 року Читальний зал 1 квітня 2012 року.
  2. Heavy Rain is "interactive drama" - Sony (Неопр.) . Дата звернення 19 лютого 2008 року Читальний зал 1 квітня 2012 року.
  3. Stuart, Keith Heavy Rain creator: I am fed up with space marines! | The Guardian. (Неопр.) . The Guardian (21 March 2011). Дата обігу 6 травня 2011 року.

Оскільки до цих пір існує думка про те, що Heavy Rain - гра сюжетно цілісна і хороша і все там чудово, довелося скласти список нелогічних і ідіотських моментів в грі.

Modus Operandi кілера вже неможливий. Він викрадає дитину за дитиною (на початку гри Норман знаходить один труп, відразу ж за цим викрадається Шон), ув'язнює його в кам'яній клітці і чекає, поки того заллє дощем. Дощ причому заливає за кілька днів. І вбивця на це розраховує - а на погоду розраховувати не можна ніколи. Не кажучи вже про те, що дитина швидше помре від голоду чи холоду - за добу відморозитись в осінніх водах можна запросто. Іншими словами, цей спосіб є абсурдним сам по собі і для вбивства (дощ може припинитися в будь-який момент), і особливо для випробування, тому що дитина просто не може вижити в таких умовах в принципі. І вже тим більше не може після порятунку бути нормальним і здоровим вже хоча б через це. І це не можна списати на «перебільшення», це основний сюжетний елемент гри.

Джейден відпускає на свободу людини, який сам зізнається, що він маніяк. При цьому якщо вимкнути камеру, ніякого розслідування цього, здається, не буде взагалі.

Manfred: У магазині Манфреда Шелбі бере трубку, відповідає, що Манфред зайнятий, після чого він Манфреда вбиває, щоб замести докази. Але відповідаючи на дзвінок, він створює новий доказ!

Потім за 3-5 секунд Шелбі вбиває Манфреда, перевіряє, мертвий він, обнишпорює його шафи, копається в документах, викликає поліцію, відкриває вікно і повертається на місце, не видавши ні звуку. Цирк з копами - взагалі слів немає, він сам себе підставив цим самим набагато більше, ніж якщо б він залишив Манфреда в спокої. І вже точно він не міг ось так просто розраховувати на те, що його відпустять по знайомству, коли він головний підозрюваний.

Він думає «Манфред вже довго як пішов, треба перевірити». Він думає «бідний дідок, він не заслужив такої долі». Він виглядає у вікно - один, без нагляду Лоурен - виглядаючи вбивцю, якого там, само собою, бути не може.

The Doc: Медісон приїжджає до лікаря на мотоциклі і ... погоджується випити.

У цього ж доктора в підвалі просто так, без будь-якої маскування, лежить труп.

Ця сцена безглузда трохи більше, ніж повністю.

Mad Jack: Агент ФБР йде один в гараж до криміналу-негру, знаходить там сліди вбивці і при цьому варто до негру спиною. На початку глави він зазначає, як йому погано, що у нього паморочиться голова і трясуться руки, але при цьому каже «сподіваюся, що все пройде добре». Коли йому вже стає хуево, він все одно продовжує читати негру права.

Негр теж геній - замість того, щоб ФБРовци просто застрелити і втопити в кислоті поруч (де і так вже кістки) - він залишає його в живих і кидає в грінділку. Це не дозволить позбутися доказів ж зовсім.

Eureka: Шелбі думає, що ім'я вбивці може бути в списку Манфреда, хоча він знає, що там імені вбивці немає - він там під ім'ям брата.

The Cemetery: Історію братів Шепард розповідає сторож кладовища, який повинен знати Шелбі в обличчя. Але не знає.

Twins: Засунути ногу в водопровідну трубу проти найсильнішого течії неможливо в принципі. Дощем нікого за десять хвилин не заллє - дія не в тропіках. Цією смерті просто не могло статися в принципі.

Мається на увазі, що Джон тоне, але він розмовляє зі Скоттом весь цей час.

Sexy Girl: Медісон каже Пако своє справжнє ім'я. Після чого б'є його по ебалу і йде, думаючи, яка вона крута і що він «подумає наступного разу». Пофіг, що цей Пако може її легко знайти і влаштувати наслідки.

Fish Tank: Шелбі ховається за дверима, але за дверима його насправді немає: http://www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_detailpage&v\u003dOfXkxaejj2I#t\u003d136s

Шелбі в сцені бійки з Джейденом в два рази вже по ширині.

Шелбі тікає після того, як розбивається акваріум. Навіщо? Він убив Пако, але не полює за ним агента, маючи всі шанси? І залишає йому свій пістолет, за яким його можна впізнати?

Джейден говорить «Медісон - це свідок». Але він її навіть не думає допитати, відразу заявляючи, що розслідування зайшло в глухий кут - коли насправді Медісон має всі відповіді для нього.

On the Loose: У Ітана 1 або 2 зламаних ребра після інциденту в машині, і він при цьому ебет і бігає? Зі зламаними ребрами ?!

У цій сцені навколо готелю 4 поліцейські машини. Коли Ітан стрибає з даху, за ним ніхто не женеться. Ну, і від такого падіння на спину http://www.youtube.com/watch?feature\u003dplayer_detailpage&v\u003dOfXkxaejj2I#t\u003d1632s у нього голова повинна піти всмятку.

Trapped: Шелбі звинувачує Крамера-старшого в тому, що його син - серійний вбивця, знаючи, що це не так, і ризикуючи при цьому отримати кулю в лоб просто через нічого.

Чомусь він кулю в лоб не отримує, хоча це було б резонно і чисто. Замість цього його живого топлять в машині. З якої він вибирається по-ідіотськи, ламаючи бічне скло, коли лобове тріщало.

Face to Face: Ця сама сцена з Шелбі-термінатором. Просто слів немає.

Крамер визнається, що ходить і 30 років кладе квіти на могилу Джона Шепарда лише через те, що той помер на його будівництві - і в тому ж діалозі говорить про вбитого його сина хлопця, що той був просто шушваллю з вулиці ... Як і Шепард!

Ann Sheppard: Чому Медісон дивується, дізнавшись ім'я вбивці, якщо вона не знає Скотта Шелбі?

Killer "s Place: Чому Шелбі не вбиває Медісон, якщо він так вміло замітає сліди?

Чому Шелбі не приховує свою палевно друкарську машинку в секретну кімнату, зате ховає там ноут?

Як Медісон телепортується з холодильника в палаючій квартирі відразу на вулицю? Чому вона не задихнулася?

«Ви мене не знаєте, я Медісон Пейдж, журналіст». Звідки у неї номер Нормана?

«He" s the only one I can trust ». Чому один? Чому не Ітан? Звідки вона взагалі знає, що може йому довіряти?

The Old Warehouse: Камера показує весь склад. Ітан підходить до грат, Шелбі телепортується прямо до нього за спину. Після чого збоку Шелбі телепортується Норман.

Після п'ятого випробування у Ітана залишалася година. Після того, як він рятує Шона, у нього залишається одна хвилина. Виходить, він цілу годину їхав до складу на таксі? І жоден коп його не зупинив при тому, що у нього крадене таксі?

Чому Шелбі наставляє на Ітана пістолет (і навіть стріляє в нього в варіанті з Медісон), коли той зробив все як треба? Який сенс шукати ідеального батька, щоб його тут же вбити?

У цьому ж розділі з'ясовується, що отрута з п'ятого випробування був несправжнім. Навіщо давати йому несправжній отрута, якщо все одно він хоче вбити його і замести сліди?

Якщо в цій сцені Медісон і Ітан, то як отримав кулю в живіт Ітан може залізти на чортів баштовий кран, щоб врятувати Медісон?

Якщо в цій сцені тільки Медісон, то Шелбі вмирає, спершись на тупий шматок залізяки. Што.

Якщо в сцені тільки Ітан і Шелбі, і Ітан його відпускає, то як Шелбі може піти, не привертаючи уваги оточили склад копів?

Якщо у Блейка навколо складу снайпери, чому ніхто не допомагає Норману в бійці з Шелбі?

Якщо це покинутий склад (а він повинен бути, інакше Шона б давно знайшли), то якого хера там робить працює конвеєрна стрічка?

кінцівки: Чому агента ФБР звуть на телешоу, розголошуючи його ім'я?

Чому Ітан не сів на 10-15 років за водіння по зустрічній, вбивство людини і крадіжку таксі?

Ким треба бути, щоб говорити батькові, який втратив дитину, на могилі цієї дитини, «нічого страшного, ми заведемо нового»?

І на останок. Зовсім не треба намагатися проходити гру з лупою, щоб натрапити на що завгодно з цього списку. Heavy Rain намагається бути грою серйозною і драматичною - але для іронії життєво важливо, щоб глядач / гравець був готовий повірити в те, що відбувається. Всі ці речі не дозволяють повірити в описувати HR ситуацію. Більш того, деякі місця там обставлені так, що вони не дозволяють повірити в подібне взагалі. В принципі: такого не буває, не може бути. Це маячня поганого сценариста, яким рухали добрі наміри.

Втім, навіть у своїх намірах він був непослідовний. Він стільки говорив про драматичності - але в цій грі героїв постійно намагається хтось вбити. І герої зазвичай кривдників вбивають у відповідь. І не згадують потім про це взагалі. Це емоційність і драма?

Більш того, з десяток глав тут абсолютно ні про що - причому, як правило, це просто тупо стрілялки: кошмар Медісон, супермаркет, доктор, Мед Джек, Пако, крамеровскіе прихвосні ... Більш того, тутешні гади поводяться як бондівських лиходії - ніколи не вб'ють просто, а залишать героя вмирати в якомусь хитрому сетап. За один твір це трапляється надто вже часто: Мед Джек, доктор, Крамер, навіть Шелбі!

І якщо говорити про детектівщіне - якщо навіть вважати глави чисто детективні - тобто, присвячені розслідуванню, а не особистих переживань персонажів - їх буде тридцять штук точно. З півсотні. Більше половини гри - чисто детектив. З гігантськими сюжетними дірами і проебамі за логікою.

І це, по-моєму, абсолютно непробачно.

PS: У складанні цього пекла списку мені дуже допомогли