Як-топити сніг в the long dark. Гайд для початківців The Long Dark - поради і рекомендації з виживання. Створення предметів в ковальському горні

The Long Dark: Вода

Про те, як зберегти тепло, ми вже поговорили і зможемо виграти собі час до ... того як помремо від спраги (не дивуйтеся, ви ще не пробували бути незваним гостем?). Пора поговорити про те, що займає наші вторинні потреби, в The Long Dark це вода. Як відомо, без води людина може протриматися кілька днів ... в теплі і затишку. У холоді ж ... постараємося не перевіряти на практиці. Краще замислимося над тим, як нам обійти цю проблему боком.

Основна механіка спраги полягає в тому, що ви почнете отримувати пошкодження і вельми солідні. Якийсь час їх можна і перетерпіти, але, якщо шкоди почне складатися з обмороженням, ви ризикуєте дуже швидко залишитися без здоров'я. Були випадки, коли пари годин на холоді вистачало, щоб "назавжди" зануритися в темряву ... Добре, що всюди сніг.

ЗВ чистому вигляді воду можна знайти в деяких мисках (мало) і бочках туалетів. Насправді це джерело води вельми корисний на найвищої складності гри в слідстві обмеженості ресурсів. По просту, солідно заощадить сірники, яких у нас і так не багато.

У брудному вигляді вода доступна в режимі багаття. Ми можемо розтопити сніг, а потім прокип'ятити воду. Мабуть, наш герой носить з собою пристойну кількість тари, досить запасливо. Для очищення можна використовувати і спеціальні таблетки, однак складно сказати чим ці способи відрізняються один від одного. Через брак різниці, навіщо платити більше? У нашій грі навіть 150 гр. ваги можуть помітно полегшити життя. Якщо не помиляюся, рукавиці важать приблизно стільки ж.

Є сенс зготувати вельми великий запас води, якщо ви збираєтеся залишитися в одному місці на невизначений термін. Так ви заощадите сірники, але тягати з собою 10 літрів води не найкраща думка.

Основна мета води - позбавлення від спраги, але використовувати її можна і більш ефективно, про що ми і поговоримо нижче.

Газована вода хороша тим, що крім спраги відновлює і голод, тому їх цінність, в порівнянні зі звичайною водою помітно вище.

Зелений чай допомагає швидше відновлювати здоров'я при ситості, що в купе з тимчасовим голодуванням становить вельми ефективний спосіб економії продуктів харчування. Просто голодуєте до певного рівня, скажімо в 50%, потім пийте чай і переїдайте. Ефект просто чудовий.

Кава крім голоду надає бадьорості, що вельми корисно в довгих переходах. Ви пам'ятаєте, що якщо ви вибилися з сил, то не можете бігти? Не давайте вовкам такої радості, та й пробіжками перебиратися по холоду зручніше.

Шипшина і гриби мають свої лікувальні ефекти, але теж трохи підвищують ситість.

Будь-чай буде зручний якщо ви залишаєте укриття і у вас ще жевріє вогник в печі. Просто зваріть чай, навіть без лікувального ефекту, ви все одно отримаєте бонус до тепла.

Всі напої, перераховані вище, володіють деякою калорійністю і тим же вагою. Переносити з собою літр кави набагато корисніше, ніж літр води.

Для всіх, хто тільки починає грати в The Long Dark, Важливо правильно вибудувати стратегію і не помилитися в перших кроках. Цей гайд допоможе вам вижити в грі.

Встановіть правильну складність

The Long Dark пропонує чотири рівні складності. Якщо ви новий гравець, вам потрібно пропустити «Interloper», що є найскладнішим. Але якщо ви дійсно хочете чогось навчитися, не встановлюйте і найлегшу складність. Спробуйте рівень «Stalker», він ідеально збалансований і дійсно дає відчуття реалістичною боротьби за виживання.

Знайдіть притулок і зігрійтеся

Гра починається в північній канадської пустелі, і ваша перша задача - отримати теплий одяг і укриття. Ваша початкова одяг не дуже хороша, тому ви повинні знайти місце, де можна сховатися від холоду якомога швидше.

Не йдіть занадто далеко в пустелю, але намагайтеся дотримуватися по головній дорозі або шосе, так як це обов'язково приведе вас в безпечне місце. По дорозі ви можете почати збирати палиці з землі, їх можна використовувати в якості палива.

Як тільки ви знайдете каюту або будинок, відразу почніть шукати одяг і продукти всередині. Але будьте обережні з їжею і завжди перевіряйте її на черствість. Якщо вона нижче 50%, тоді бажано не вживати такі застарілі продукти, адже вони можуть спровокувати хворобу.

Переодягніться і використовуйте будь-яку ліжко для сну. Це допоможе вам зігрітися і захистить вас від замерзання.

Остерігайтеся диких тварин

Перш ніж покинути свій притулок, переконайтеся, в наявність факела. На даний момент - це єдина від вовків і ведмедів. Ви можете виготовити факел, використовуючи три простих компонента: дерево, тканину і лампове масло. Ви зможете знайти це все в своєму притулку.

Інший спосіб позбутися від диких тварин - кинути їм приманку, в основному шматок м'яса. Вовки зможуть почути його запах на вас, тому киньте його, як тільки почуєте наближається гавкіт. Таким чином, вони будуть переслідувати їжу, а не вас.


Ще один дієвий трюк для уникнення вовків - це припасти до землі. Це зробить вас майже невидимим для них, навіть у тих випадках, коли вони підійдуть близько. Але не підпускайте тварин на занадто маленькі відстані, так вони нападуть на вас, незважаючи ні на що.

Згодом вам потрібно буде знайти справжню зброю, таке як гвинтівка. Воно набагато ефективніше проти диких тварин. Ви також можете отримати мисливський ніж і використовувати його для зняття шкури тварин.

Вивчіть навігацію і прогнози погоди

Навігація по карті і прогноз погоди - це два з найбільш важливих навичок в The Long Dark. Це допоможе вам знайти найкращі місця для створення бази і сховатися там, якщо ви потрапите в заметіль.

Кращі місця для настройки бази на мапі:

  1. Trapper's Homestead: має дрібну здобич всередині, включаючи гвинтівку. (MysteryLake: Південно-Захід)
  2. Camp Office: розташоване в центральній частині MysteryLake, тому є ідеальним місцем для риболовлі.
  3. Quonset Gas Station: розташоване в районі, наповненому вовками, але має тонни цінного врожаю всередині. (CoastalHighway: схід)
  4. Farmhouse: знаходиться в центральній частині PleasantValley. Тут не тільки багато хорошої здобичі, але і підвал. Його можна використовувати для зберігання.

Намагайтеся не залишати свою базу занадто рано вранці, так як зазвичай погода в цей час дуже холодна. Якщо ви бачите падаючий сніг і сильний вітер, негайно повертайтеся до своєї бази, адже заметіль неминуча.

Якщо ви потрапляєте в заметіль, спробуйте знайти будь-яке інше притулок, близьке до вас. Не намагайтеся дістатися до своєї бази, якщо перебуваєте занадто далеко.

Почніть полювання

Коли у вас є вся одяг, обладнання та ваша власна база, ви можете почати полювання на диких тварин. Для цього врахуйте декілька чинників:

  1. Подивіться в небо і перевірте, чи немає воронів, що кружляють над певною областю. Це буде означати, що поблизу є мертву тварину і його можна використовувати для м'яса або шкіри.
  2. Не забудьте перевірити сліди на снігу. Згодом ви зможете знаходити їх досить легко і піти за своєю здобиччю.
  3. Навчіться ловити рибу. Ви можете легко створити гачки і ліси, використовуючи металевий лом і засушені кишки тварин. Якщо ви перебуваєте на озері, шукайте рибальські хатини. У них вже є рибальські снасті і вам не потрібно нічого робити. Зробіть отвір в льоду і ловите рибу, яка є відмінним джерелом їжі.

The Long Dark - гра на виживання від першої особи з елементами пісочниці, розроблена незалежної канадської студією Hinterland. Гра переносить вас в пост-апокаліптичний світ після масивної геомагнітної бурі. Коли всі електронні пристрої відключені, а вода і продукти харчування є дефіцитом, гравець повинен боротися за виживання в наступаючої зими.

Розбір польотів
І так, за мотивами гри, ви пілот. У зв'язку з незрозумілими загадковими погодними умовами ви терпите крах в глибокій канадської тайзі.
На щастя, ви цілі але, в такій дірі ви довго не протягнете, так що, Згадуємо уроки виживання "Беар Гріллс" і йдемо шукати допомоги. Однак, виявиться що не все так просто.

основи
Почнемо з стану вашого персонажа і інвентарю.
При натисканні TAB з'явиться меню опцій і в кутку набір індикаторів.

Condition
Цей стан вашого здоров'я, eсли відсоток впаде до нуля - ви помрете.
На ваш стан впливає безліч факторів, і про це, я хочу розповісти по подробней. Але перш, хочу сказати що, чим гірше ваш стан, тим ви слабкіше, а вовки люблять слабких.

Fatigue (Втома) - Всі ми люди, всі втомлюємося. Якщо багато бігаєте, несете багато речей, швидко втомитеся. До речі, щодо переваги. Якщо ви несете більше ніж треба (від 30кг), персонаж не зможе швидко пересуватися, а жертвувати швидкістю ризиковано.
Коли ви втомитеся, почне поступово падати прийнятну вагу який ви зможете нести, а коли ви перевищите його, у вас з'явиться надпість Encumbered. З цього моменту, витрата калорій, швидкість пересування і індикатор втоми почнуть швидко погіршаться. Коли індикатор заповниться, спочатку з'явитися напис Tired (Втомився), а через пару хвилин з'явиться напис Exhausted (знесилений). Крок помітно сповільниться, бігти ви більше не можете, а прийнятну вагу вашої ноші знизиться до 15кг.
Якщо в цей момент ви перебуваєте під відкритим небом, знайдіть найближчим притулок і відпочиньте. інакше, ваш стан почне погіршуватися.

Наступний не менш важливий індикатор
Cold (Холод) - варто пильно стежити за температурою вашого тіла.
Тут все залежить від вашого шмаття і погоди.
Без гарного одягу ви будете замерзати дуже швидко, по будь-кому. Так само, варто стежити за станом одягу так як, чим гірше воно, тим гірше воно буде гріти вашу велику і товсту "попку" від переохложденія.
Щодо погоди - якщо ясний день - вам пощастило. Але не сподівайтеся що так буде завжди.
Розділимо погоду по порядку:
Заметіль - з будь-якого що то відморозив але, йти можна.
Снігопад - замерзнете дуже швидко.
Туман - жах просто, орентіровани дуже складно так як, видимість сильно падає.
Так ось, всі ці умови можуть відбутися в один момент. У цей момент - вкрай не раджу залишатися зовні.

Коли ви почнете замерзати у вас з'явиться напис Cold (холодно), через пару хвилин з'явиться напис Freezing (замерзання) - стан вашого здоров'я почне падати.

Hunger (Голод) - Тут все повинно бути зрозуміло. Максимум калорій в організмі 2500. Кожен фактор призводить до зростання споживання калорій (активність, холод, ноша і т.д.). Якщо спите - витрата калорій на годину: 85.

Коли калорій стане мало, у вас з'явиться напис Hungry (Голодний).
Коли калорії впадуть в нуль, у вас вже буде напис starvation (голодування). Ваш стан почне погіршуватися.

Thirst (спрага) - поповнювати рідина можна двома способами:
Перший спосіб - це газованої води і соки які ви знайдете. Вони солодкі, тому вгамувати не багато спраги однак, поповнять колічевтсво калорій. Рано чи пізно такого виду припаси у вас закінчаться і доведеться топити сніг в грубці.

Якщо індикатор спраги заповниться до кінця, з'явиться напис dehydrated (зневоднений), а стан вашого персонажа знову почне погіршуватися.
Хижаки, захворювання і інші небезпеки.
На даний момент в грі є тільки один вид хижаків - це вовки.
У майбутньому можливе додадуть і ведмедів.
Так ось, вовки насправді давольно таки слабкі і повільні (по крайней мере, в цій грі).
Їх можна вбити з рушниці, відлякати кинувши сигнальний факел, розпалити багаття ... або просто .... ЗАБИТИ ДО СМЕРТІ !!! муахахахах (злочинний сміх) .... Але не так вже все просто, ссать в чай \u200b\u200bвони вміють. А вони вам нассут, вже повірте.

сутичка
Якщо ж вовк все ж на вас напав, то ви падаєте на землю і у вас є дуже мало часу щоб "відшмагати йому по щам", у вас буде індикатор за яким ви повинні швидко клацати лівою кнопкою миші і удар правою кнопкою миші. Не варто заповнювати індикатор до кінця. Набирайте трохи менше половини і бийте що-б скинути вовка, і так кілька разів, поки ви не відіб'є. Тим самим вовк отримає по морді і втече. До кінця заповнювати індикатор НЕ рекомендую, тільки в тому випадку якщо ви хочете його вбити (і зжерти), але це дуже небезпечно. Після сутички терміново перев'яжіть і прийміть антисептик.

Ще пару речей, які вам варто знати.
При сутичці з вовком, у вас в інвентарі автоматично вибирається топовий інструмент, яким ви будете бити вовка. Кращий на даний момент - Мисливський ніж. Потім йде сокиру, а потім лом (Prybar).
І про бинтах, якщо бинтів раптом немає, то можна в розділі "Harvest" порвати тканину (cloth) на бинт.

Хвороби і травми

Полювання, Піч, Багаття, і інші дрібниці які варто знати.
Почнемо з грубки / багаття.
Давайте взагалі розберемося для чого потрібна грубка / багаття в даній грі:
для зігрівання
готування їжі
для плавки снігу і кип'ятіння води.
В принципі, воду можна і не кип'ятити але скінчиться це дизентерія. Однак, є інший спосіб знешкодити воду за допомогою Water purification tablets (таблетки для очищення води).

Отже, щоб розтопити піч вам понядобітся Fuel (Паливо), Matches (сірники) або Firestriker (флінт). Ще є збільшувальне скло (magnifying lens) з яким можна розпалити вогонь за допомогою сонця (в денний час доби). Ще, Що-б розпалити вогонь вам знадобиться Tinder plug або ж ви можете використовувати знайдені газету. Є один важливий момент - якщо переробити газету в розділі Harvest ви отримаєте 2-4 Tinder plug.

Як паливо можна використовувати знайдені / здобуті вами:
Firelog - Горить 2 години.
Cedar firewood - Горить годину
Reclaimed wood - шматок паркану, Горить пів години.
Fir firewood - горить півтори години. (Раджу економити так як, необхідно для лагодження сокири, ножа, гвинтівки і т.п.)

Коли у вас закінчитися паливо, доведеться його добувати.
Заходимо в меню і вибираємо Forage wood що-б добути паливо.
Вибираємо скільки деревини добути, який деревини, і з чим будемо рубати. Виконується це все автоматично.

Доповнення: Якщо під час Forage wood (пошуку деревини) ви перебуваєте в будинку або в іншому притулок, ви собірется тільки Reclaimed wood, та ще й в обмеженій кількості. А якщо ж ви виходите назовні, то там ви собірется і інші види палива. Так що, рекомендую "Фореджіть ваші Вудс" коли ви зовні

Полювання
Полювати можна і на оленів, на кроликів і на вовків (що дивно).
Полювати на даний момент можна тільки з гвинтівкою. Так як, патрони тут на вагу золота, стріляти треба рідко, а значить точно! А тут вам не який-небудь "калл оф дьюті", мушка буде калебаться не кволо. Потрібно буде добре цілитися. А якщо погана погода, або ви втомлені, хворі або ще чого, то мало того що ви не зможете нормально прицілитися, у вас розліт кулі буде як у дробовика.

Пастка - можна розмістити пастку для кроликів. 12 годин є ймовірність що у вас буде додатковий видобуток.

Отже. Ось ви пристрелили видобуток.
Підходьте до неї і вибераєте скільки м'яса зібрати, шкіри і кишков ... Так, так. Жах: D.
Обробляти бажано мисливським ножем а не сокирою. Можна ніби як і руками але це дуже довго, та й багато зібрати не вийти так як, тушка швидко замерзне.

Значить є у вас м'ясо, тепер його потрібно приготувати. Готується це все відповідно в грубці, або ж на багатті.
Один шматок готується приблизно 15-20 хвилин (ігрового часу).
Є Venison (оленина), Rabbit (кролик) і Wolf meat (волчатіна ??) 800-900 калорій на 0.50кг.

Крафт
Крафт можна тільки на верстаті (Workbench), такі речі:

Від себе
Ну, от як би на цьому все, що я хотів вам розповісти. Я буду оновлювати керівництво в міру оновлень гри.
На цьому все. Бажаю вам довгих виживання.

Гайд по грі The Long Dark.

· Лут в грі не відновлюється, тому ті предмети, які Ви підібрали вже не з'являться;

· Рушницю в грі випадає випадково, тому ніхто не назве його точне розташування;

· Є певні точки респа тих чи інших речей, проте в цьому і полягає сенс гри - досліджувати світ і відшукувати ці місця самостійно, в іншому випадку інтерес пропадає;

· В локації знаходиться тільки один бункер. Він буває різний - зі зброєю, їжею і т.д .;

· Хижими тваринами є тільки ведмеді і вовки. З вовками можна боротися, відігнати їх за допомогою факела або фаєри, або просто обійти стороною. Безпечними тваринами є кролики і олені;

· З лука або зброї можна вбити тварин. Медведя вбити можна тільки пострілом з рушниці. Вовка реально вбити сокирою або ножем. Так само тварини можуть помирати від кровотеч, але не завжди. Заморожену тушу швидше оббілувати сокирою, свіжу ножем. Кишки вирізуйте завжди ножем;

· Щоб займатися в грі крафтінга, обов'язково знадобиться верстак. З його допомогою можна зробити практично всі необхідні предмети: шубу, чоботи, рукавиці, спальний мішок, штани, факел, волосінь, капкан, цибуля, гачок, вудку, пов'язку з мохом, древко стріли. Наконечник стріли Крафт лише на китобійне судно в зоні запустіння в печі. Ганчірки на пов'язки рвуться і без верстата;

· Перед крафтінга молоді дерева, шкіри з кишки потребують просушування. Для цього їх необхідно викинути на підлогу і почекати певний час;

· Знаряддя і одяг можна ремонтувати. Для лагодження одягу знадобиться набір для шиття або вудки і тканину. Взуття лагодиться за допомогою висушеної шкіри. Щоб полагодити знаряддя знадобляться ялинові дрова, метал і інструменти. А такі предмети, як кресало, лупа, обценьки і т.п. полагодити не можна;

· Для отримання води необхідно розтопити сніг. Щоб її знезаразити, необхідно довести до кип'ятіння або додати спеціальні таблетки;

· Ліки є від усіх недуг. Однак застосовувати їх необхідно розумно, особливо на початку гри. Іноді з вивихом краще поспати, ніж пити знеболююче. Так само є природні аналоги ліків: як знеболююче - чай \u200b\u200bшипшини, як антисептик - пов'язка з мохом, як антибіотик - чай \u200b\u200bрейши. Приготувати чай можна на вогні, для цього знадобиться 250 мл води, 20 ягід шипшини або 1 гриб рейши;

· В грі можна зустріти різноманітний одяг. Згодом вона зношується, псується в заметіль і рветься в бою з тваринами. Отримати круті шмотки можна шляхом крафта, а чиняться вони за допомогою кишок і шкур;

· Щоб розпалити вогонь необхідні: разжигатель (лупа, кресало, сірники), труть (кора, газета тощо), дрова (кедрові, ялинові, палиці, деревина). Для швидкого і 100% розпалювання можна скористатися пальним.

рецепти крафта

Одяг та взуття

У грі реалізована симуляція температури і вітру. Одяг та взуття може зношуватися з часом або бути пошкодженої в бійці з хижаками. Від ушкоджень залежить ступінь захищеності від холоду чи вітру. Одяг і взуття можна ремонтувати, а так же розбирати.

Найменування одягу і опис Бонус тепла, С ° Бонус вітру, С ° вага, кг Ремонт, од Збір, од
Проста вовняна шапка +1 0 0,25 1 тканину 1 тканину
Канадська в'язана шапка +1 +1 0,25 1 тканину 1 тканину
вовняні кальсони +2 +1 0,5 1 тканину 1 тканину
бавовняні кальсони +1 0 0,5 1 тканину 1 тканину
Простий вовняний шарф +1 +1 0,25 1 тканину 1 тканину
Дороге зимове пальто +4 +4 2,00 3 тканини 2 тканини
Тонкий шерстяний светр. +1 +1 0,5 1 тканину 1 тканину
Прорезиненная взуття. +3 +2 2,00 1 тканину

1 висушена шкіра

1 висушена шкіра
Робочі чоботи +2 +1 2,00 1 тканину

1 висушена шкіра

2 висушені шкіри
пуховик +2 +1 0,5 2 тканини 2 тканини
матроський бушлат +4 +2 2,0 2 тканини 2 тканини
Товстий шерсятной светр +1,5 +1 0,5 1 тканину 1 тканину
Штани карго +1,5 +0,5 0,5 1 тканину 1 тканину
рукавиці +2 +1 0,25 1 тканину 1 тканину
Вовняні шкарпетки +1 0
звичайні черевики +1 0 1 1 висушена шкіра 1 висушена шкіра
Лижна куртка +2 +1 0,5 2 тканини 2 тканини
флісова фуфайка +0,5 0 0,25 1 тканину 1 тканину
джинси +1 0 0,5 1 тканину 1 тканину
водонепроникний жилет +1 0 0,5 1 тканину 1 тканину
Жилет-пуховик +1 +0,5 0,25 1 тканину 2 тканини
взуття +0,5 0 0,5 1 висушена шкіра 2 висушені шкіри
бавовняні шкарпетки +0,5 0 0,1 1 тканину 1 тканину
звичайні рукавички +1 +1 0,25 1 тканину 1 тканину
Звичайна зимова куртка +3 +2 3 2 тканини 2 тканини
Вовча шуба +7 +5 3 вовча шкура, кишки вовча шкура
Штани з оленячої шкіри +3 +3 2 олень шкура, кишки оленяча шкура
Взуття з оленячої шкіри +4 +3 1,5 оленяча шкура, кишки оленяча шкура
Рукавиці з хутра кролика +4 +2 0,4 шкура кролика, кишки шкура кролика

їжа та напої

У грі реалізована симуляція голоду, спраги і енергії. Кожен ігровий день потрібно задовольняти потреби персонажа в їжі і пиття, щоб заповнити запаси енергії. Крім того, кожна одиниця їжі, по різному насичує персонажа. Максимальне насичення персонажа становить 2500 ккал. Так само як і в одязі, у їжі є рівень пошкодження або свіжості. Якщо вживати несвіжу або сиру їжу, є ймовірність того, що персонаж отримає харчове отруєння. На кожну фізичну дію в грі, персонаж витрачає енергію, тому слід стежити за показниками енергії, ккал. Вживаючи теплу їжу і питво, персонаж швидше зігрівається.

Найменування і опис вага, кг Ступінь насичення, ккал
Газований напій зі смаком апельсина 0,25 250
в'ялена яловичина 0,1 350
Корм для собак 0,3 500
Газований напій зі смаком винограду 0,25 250
Газований напій «Саміт» 0,25 250
консервовані персики 0,5 450
Свінніна з квасолею 0,25 600
Томатний суп 0,25 300
злаковий батончик 0,1 300
Шоколадний батончик 0,1 250
енергетичний батончик 0,1 500
Арахісова паста 0,5 900
солоний крекер 0,1 600
армійський ІРП 0,5 1750
Стебло тимофеевки луговий 0,05 150
банка сардин 0,1 300
М'ясо вовка (сире). Може викликати отруєння 1 800
М'ясо вовка (приготоване) 1 700
М'ясо оленя (сире) Може викликати отруєння 1 900
М'ясо оленя (приготоване) 1 800
М'ясо чорного ведмедя (сире) Може викликати отруєння 1 900
М'ясо чорного ведмедя (приготоване) 1 900
Кава. Потрібно питна вода для приготування. Зменшує усталось на деякий час 0,01 100
Чай. Потрібно питна вода для приготування. Чай допомагає ефективніше персонажу відпочивати. 0,01 100
Питна вода 1 л. 1 немає
Малоротий окунь від 4 до 5 1200 — 1500
Сельдевідний сиг від 1 до 2 300 — 700

Медикаменти

Персональна аптечка завжди повинна бути під рукою у кожного мандрівника. Хто знає, що може статися в дорозі ...

Найменування опис
пов'язка зупиняє кровотечу
антисептик Перекис водню. Застосовується для промивання ран, запобігаючи зараженню крові. Використовується разом з пов'язкою
знеболювальне Забезпечує швидке загоєння розтягувань і ударів
антібіоткі Допоможе захиститися від інфекцій і харчових отруєнь
Пов'язка з старого висить моху Пов'язка в поєднанні з мохом, що росте в окрузі. Ефект такий же як у пов'язки з антисептиком.
Чай з гриба Рейши Цей чай з гриба Рейши, що росте на хвойних деревах, стабілізує імунну ситему, допомагаючи при харчових отруєннях. Ефект такий же, як від антибіотиків
Чай з шипшини Чай з шипшини, прекрасний протизапальний засіб. Ефект такий же як від знеболювального.
Шприц першої допомоги Шприц для введення стероїдів в надзвичайної ситуації. Дає краткосроний заряд енергії. Після цього ви впадете в обморок через перевтому. Використовуйте як крайній засіб!

Інструменти і спорядження

У суворому світі The Long Dark різноманітне кількість інструментів для виживання. Кожен з них потрібен для певних цілей. Чим більше персонаж використовує певні інструменти, тим більше користі вони приносять. Інструменти можуть зношуватися і ламатися, лише деякі з них можна ремонтувати.

Найменування вага, кг опис ремонт
молот Прямим призначенням молота є кування предметів в доменній печі. У грі його можна використовувати для ламання ящиків або меблів на дрова.
Ножевка 1 Служить для розпилювання заліза на металевий мотлох. Можна використовувати для оброблення туші тварин. Металлалом
мисливський ніж 0,5 Ніж використовується для оброблення туші тварин, а так само в захисті при нападніі. Якщо на персонажа нападає вовк, мисливський ніж автоматично стає зброєю. Точильний камінь
сокирка 1,5 Сокиркою можна розрубувати великі гілки від дерев, що впали, ламати меблі, обробляти туші тварин і використовувати для захисту в ближньому бою. Точильний камінь
Набір для шиття 0,1 Потрібно для лагодження та шиття одягу немає
Спальний мішок 1 Стане в нагоді для відпочинку в дорозі 2 тканини, набір для шиття
Обценьки 1 Стане в нагоді для відмикання закритих металевих ящиків і багажників автомобілів немає
Лук для виживання 0,5 Стане в нагоді для полювання. Для стрільби потрібні стріли немає
проста стріла 0,15 Стріла для лука немає
картонні сірники 0,1 Картонні бестёрочние сірники немає
дерев'яні сірники 0,15 Древян бестёрочние Січки немає
Точильний камінь 0,1 Використовується для заточування ножів і сокир немає
прості інструменти 1 Інструменти для ремонту і виготовлення немає
якісні ІНТСРУМЕНТ 0,75 Інструмнти для лагодження і виготовлення Металлалом
увелечітельное скло 0,1 У сонячний і ясний день можна розпалити вогонь. немає
Набір для чищення рушниці 0,1 Простий набір для поддерженія рушниці в робочому стані немає
консервний ніж 0,25 Пристосування для відкривання консервних банок Металлалом
Гасова лампа 1,8 (повністю заправлений) Гасовий ліхтар, дуже хороший засіб для освітлення темних приміщень. Металлалом, набір інструментів
Рибацький гачок 0,01 Рибальський гачок. Потрібно для створення вудки немає
волосінь 0,01 Волосінь. Потрібно для созания вудки немає
факел 0,5 Простий засіб для освітлення, крім того може відганяти вовків. немає
Фальшфйер 0,25 Мистецтв факел. Застосовується в основному для подачі сигналів лиха. В даному випадку, використовується для освітлення. Можна кинути. немає
Паливо для гасової лампи 0,5 Маленька пляшечка з гасом. Можна заправити ліхтар немає
Каністра з бензином 4 (повна) Каністра з бензином. Можна використовувати для розпалювання вогню в польових умовах, заправляти гасову лампу немає
Кресало 0,1 Кресало для розпалювання немає
альпіністський трос 5 Трос для сходжень в горах немає
Малий джерело палива 0,1 Малий джерело палива для розведення вогню. Їм не можна заправити гасову лампу. немає
факельна ракета 0,05 Сигнальна ракета для пострілу з сигнального пістолета немає
сигнальний пістолет 0,4 Сигнальний пістолет. Стріляє факельними ракетами немає

Ресурси і матеріали

Різні види ресурсів і матеріалів призначені для різних цілей. Предмети знадобляться для ремонту, крафта і т.д.

Найменування вага, кг опис
Тканина 0,1 Тканина поднадобітся для створення пов'язок, ремонту одягу та для інших побутових потреб.
металевий непотріб 0,2 Металевий непотріб, отриманий в результаті розбирання предметів знадобиться для крафта і ремонту предметів. Для почнікі предметів потрібні інструменти.
маленька палиця 0,15 Можна використовувати як засіб для обігріву, але горіти буде недовго.
труть 0,05 Невелика кількість легковоспламенямого матеріалу. Потрібно для розведення вогню.
шипшина 0,01 Плоди шипшини зростаючого в окрузі. З шипшини можна зварити чай.
гриб Рейши 0,05 Великий їстівний гриб росте на хвойних деревах. З гриба можна зварити чай.
Старий мох 0,01 Мох можна використовувати для крафта
ялинові дрова 1 Ель не відноситься до твердої деревини, але горить не гірше її.
кедрові дрова 0,5 Кедрові дрова випускають приємний аромат, але горять недовго.
кишки 0,1 Кишки тварин знадобляться для крафта і ремонту предметів. Перед використанням потрібно просушити 5 днів
шкура кролика 0,1 Шкура кролика знадобиться для крафта і ремонту предметів. Перед використанням потрібно просушити 5 днів
шкура вовка 0,75 Шкура вовка знадобиться для крафта і ремонту предметів. Перед використанням потрібно просушити 7 днів
шкура оленя 0,5 Шкура оленя знадобиться для крафта і ремонту предметів. Перед використанням потрібно просушити 5 днів
Шкура чорного ведмедя 1 Шкура чорного ведмедя знадобиться для крафта і ремонту предметів. Перед використанням потрібно просушити 12 днів
деревина 0,25 Деревних отримана в результаті розбирання меблів
Сухий плід тимофеевки луговий 0,05 Підійде для розпалювання
перо ворона 0,01 Перо ворона можна використовувати для крафта стріл
газета 0,1
Газетний рулон 0,1 Можна використовувати як труть для розпалювання вогню
поліно 2 Поліно з хімікатів і спресованих стружок. Чи не дасть багато тепла

У грі можна створювати предмети або простою мовою «Крафт». Створення предметів може здійснюватися різними способами:

1. Створення предметів в інвентарі

2. Створення предметів на верстаті

3. Створення предметів в ковальському горні

Варто звернути увагу на те, що коли гравець створює щось, то проходить якесь певне ігровий час, тобто створюючи предмет ваш персонаж втрачає калорії і може зголодніти або захотіти пити. Так само не рекомендується займатися «Крафт», коли ваш персонаж явно замерзає.

Створення предметів в інвентарі

негаразди

В процесі гри персонаж буде потребувати їжі і пиття, теплі і відпочинку. Крім того, різні негаразди і хвороби будуть виявлятися в міру гри.

здоров'я

Повний здоров'я персонажа - 100% . Не слід плутати з кількістю ккал. Коли здоров'я опускається до 10% , З'являється ефект розмиття в очах. Якщо здоров'я стане нижче 10%, То персонажа почне хитатися з боку в сторони, тим самим ускладнюючи пересування. В The Long Dark немає аптечок миттєво відновлюють здоров'я, тут все набагато складніше. Що б відновити здоров'я, потрібно відпочити, тобто поспати. Але щоб вилікуватися без ризику заснути назавжди, слід стежити за тим, що б інших негараздів не було зовсім. Іншими словами, що б відновити здоров'я, потрібно стежити за тим, що б персонаж ні в чому не потребував.

тепло

Місцем дії гри є північні райони Канади, де температура може опускатися до - 40. Якщо досить довго часу проводити на морозі, то можна замерзнути. Про те, що пора б знайти місце потепліше підкаже сам персонаж, але краще всього орієнтуватися на основний статус персонажа. Якщо індикатор «тепло» досягає критичної позначки, то в нижньому лівому кутку екрана з'явиться відповідна іконка. Поступово почне відніматися здоров'я і настає ризик переохолодження. При переохолодженні персонаж буде швидко втомлюватися. Щоб знизити втому, потрібно побути в теплі 24 години.

відпочинок

При тривалих прогулянках по світу і різних дій персонаж почне втомлюватися. Якщо в основному статусі втома доходить критичної позначки, то персонаж не зможе бігати, а так само стерпний вага знизитися до 15 кг. Здоров'я поступово почне відніматися. Найкращий спосіб відпочити - сон.Коли персонаж спить, він відновлює здоров'я.

Вода і їжа

Показник насичення персонажа їжею і водою грає важливу роль в The Long Dark.при зневодненні і голод, Почнеться відніматися здоров'я. Щоб максимально наситити персонажа вдосталь потрібно випити не менше 0,7 літрів чистої води і з'їсти їжі на 2500 ккал.

Удари зап'ясть і щиколоток

Якщо персонаж невдало стрибнув з невеликої височини або оступився через те що втомився, то вірогідною є можливість отримати вивих щиколотки або розтягнення зап'ястя. При вивиху щиколотки персонаж не зможе швидко бігати, а при розтягуванні зап'ястя, не зможе використовувати зброю. Існує два способи лікування: перший - скористатися знеболюючим або приготованим чаєм з шипшини. Цей спосіб найшвидший і допоможе в тому випадку, коли він життєво необхідний. Другий - просто відпочити. При розтягуванні зап'ястя рекомендується відпочити 2 години, При вивиху щиколотки - 4 години.

райони

У грі можна буде досліджувати різноманітні райони. Кожен з них в своєму роді унікальний. Світ гри не безшовний, але розділений на райони. Кожна локація пов'язана з іншими локаціями. Таким чином ви можете переходить від локації до локації.

загадкове озеро

Покинута залізниця, яка колись використовувалася для переправлення колод, виведе вас до великого озера. На цьому озері по берегах влаштувалися будиночки, а в самому центрі кілька халуп рибалок. Залізниця проходить повз стару гідростанції. А десь в самій глибині, в лісах, є будинок лісника і мисливця Зверлова. З цього району ви можете перейти в район прибережного шосе або втішною долини.

Прибережне шосе

Зруйнована негодою автомобільна дорога проходить біля берегів океану. Зліва від дороги гориста місцевість, а праворуч узбережжі океану з величезною кількістю рибальських будиночків. По дорозі нам зустрінеться покинута автозаправна станція, рибальське селище і лісопилка. Якщо дійти до кінця дороги, вийдемо до зоні запустіння

втішна долина

У цей район можна потрапити з загадкового озера. Це велика територія для дослідження. Територія з замерзлими гірськими річками, великою кількістю мостів. Цікаві місця для дослідження - комора в поле, на якому залишилися тюки сіна з минулого життя. Будинок фермера в саду і радіовежа на горі з великою антеною. Десь в горах є прохід на Вовчу гору ...

зона запустіння

У цей район можна потрапити тільки з прибережного шосе. В горах безліч занедбаних, колись що функціонують, вугільних шахт. Автомобільна дорога, що проходить уздовж берегової, лінії приведе нас до маяка. Якщо на нього піднятися, то можна побачити стару китобійну станцію, а неподалік розбитий корабель. На ньому є ковальський горн, за допомогою якого, можна змайструвати корисні предмети.

Вовча гора

на вовчу гору можна потрапити з втішною долини. Ця територія представляє з себе гірський район з ущелинами і скелями. Тут дуже мало будівель, тому слід бути дуже обережним. Неподалік є озеро, а на березі будинок місцевої групи альпіністів. Усюди валяються уламки літака ...

Поцупив з сайту - playground.ru

The Long Dark. Поради по грі was last modified: Серпень 8th 2017 by admin

Багато хто вважає, що дана гра є черговою «пісочницею» з елементами виживання, однак це не зовсім так, адже у неї є власна сюжетна лінія з цікавою історією і масою різних завдань. Однак деякі доручення можуть здатися гравцям важко здійснюваними, тому ми і вирішили написати докладний проходження The Long Dark.

Епізод 1 - Не йди смиренно

Перша глава

У перший день ми з'явимося неподалік від тріснутих дерев і впав повітряного транспорту, що летів через Канаду. Насамперед нам необхідно буде вирвати з свій руки металевий осколок. Піднімаємося наверх до печери, не забуваючи прихопити з собою палиці і шматки тканини. По дорозі нам також зустрінеться аптечка. Далі розпалюємо вогнище, відкривши меню швидкого дії. Потім накладаємо на рану бинт, щоб зупинити кров. Потім лягаємо спати.

На другий день ми зауважимо, що головний герой не протягне довго без води, тому вибираємося з печери, знаходимо паливо, щоб розвести багаття і оглядаємо ящики, що валяються поруч з уламками літака. Під деякими коробками можна відшукати бонус. Після розпалювання вогню починаємо розтоплювати сніг для отримання води. Не варто відразу ж пити її - спочатку кип'ятимо рідина. Після виявляємо антисептик і використовуємо його на рані. В кінці знову лягаємо спати.

На наступний день необхідно зібрати велику кількість гілок, щоб багаття зміг горіти протягом усієї ночі. Вибираємося з печери і починаємо шукати деревину. Круш дерев'яні коробки і розводимо багаття. У другому ящику, що знаходиться з лівого боку від печери, знаходимо 4 книжки. Далі підходимо до багаття, щоб трохи зігрітися. Розтоплюємо і кип'ятимо воду, зробивши запаси наперед. Все ж в грі нам не завжди вдасться розпалити вогнище.

З настанням нового дня вибираємося з печери і просуваємося вгору по поваленому деревцю. Чи не поспішаємо - відшукуємо валізу Астрід і переглядаємо відео, в якому дізнаємося, через що саме Маккензі виявився в подібній ситуації. З правого боку відшукуємо тушу оленя. Після її свіжування, пробуємо залізти на уступ, проте головний герой не зможе цього зробити і при падінні вивихне кісточку. Збираємо шипшина для варіння легкого знеболюючого. У розділі «Майструвати» необхідно підготувати шипшина для заварювання з нього чаю. Слід також зайнятися цим м'яса. Поки персонаж не вгамує голод, він не ляже спати.

У п'ятий день знову ліземо по деревцю і збираємося на уступ, з якого впали раніше. Потім бачимо внизу впав літак.

Другий розділ

Дійшовши до літака, переглядаємо невелике відео. Прямуємо по слідах Астрід, проте спочатку гарненько оглядаємо околиці і підбираємо все, що може стати нам у пригоді в майбутньому. Потім йдемо по «хлібним крихтам», залишеним дівчиною. Натикаємося на клаптик одягу Астрід і продовжуємо йти вперед, поки не знайдемо другий шматок тканини.

Проходимо галявинку кроликів і піднімаємося вгору. Біля трупа оленя повертаємо в праву сторону і доходимо до печери. Хоч в ній і буде темнувато, але розрізняти об'єкти ми все-таки зможемо. Оглядаємо труп на землі і йдемо далі. Вивчаємо все штольні і підбираємо все, що до підлозі не прикручено. Потім прямуємо до виходу з підземелля.

Попереду ми побачимо вовка, розправляється з тушкою убитого оленя. Обходимо його з іншого боку, не привертаючи уваги. Для цього сідаємо навпочіпки і мелено йдемо по правому краю від звіра.

Виходимо на дорогу і виявляємо з правого боку тупик, тому йдемо наліво до містка. Однак біля нього знаходиться вовк. Якщо звір побачить нас, то ми можемо забратися в найближчий транспорт і поспати там годину. На сам міст не піднімаємося, а обходимо його по правій стежці. Потім знову повертаємо направо і рухаємо вперед по доріжці. Через деякий час спостерігаємо за тим як вовк розправляється з кроликом. Присідаємо і обходимо хижака з лівого боку по озеру. Знову потрапляємо на дорогу і прямуємо прямо. Попереду знаходимо причіп, де заховано чимало корисних дрібничок. Відпочиваємо в ньому, а після повертаємо наліво.

Продовжуємо рухатися прямо і бачимо напівзруйновану церкву, поруч з якою теж бігають вовки. Перш ніж увійти в спорудження створюємо факел, щоб відлякати хижаків. В церкви підбираємо потрібні речі, а після виходимо з неї і йдемо в сторону моста. Рухаємося від одного авто до іншого, попутно відбиваючись від вовків за допомогою факела.

Перейшовши міст, опиняємося в покинутому містечку під назвою Мілтон. Бачимо як з труби одного з будинків йде дим і вирішуємо перевірити його. Однак спочатку обшукуємо автомобілі, що знаходяться поруч і проходимо в банк, що стоїть навпроти вищевказаного споруди. У банку можна відшукати ключ, який відмикає будинок банкіра. Потім йдемо в будівництво, з якої йшов дим. Переглядаємо кат-сценку і говоримо зі сліпою жінкою. Вона розповімо нам все що знає після того як ми нарубаємо їй дров. Йдемо в сарай і беремо сокиру.

третя глава

Тепер якщо ми будемо піднімати предмети, які підсвічені червоним шрифтом, то автоматично станемо злодієм. Тим самим персонаж, якому належить вкрадена нами річ, почне менше нам довіряти. Для пошуку дров зовсім не обов'язково направлятися в ліс і рубати дерева, проте сокиру нам все ж знадобиться в майбутньому. Далі відвідуємо близько розташовані будинки і знаходимо в них дерев'яні меблі. Розламуємо її і відносимо дошки в стіс, що знаходиться перед хатинкою Сірої Матері. Заповнивши її на 100 відсотків, знову заходимо в будиночок і переглядаємо ролик.

Потім варто зайнятися пошуком їжі, загальна калорійність якої повинна скласти близько 10 тисяч одиниць, і помістити її в холодильну камеру. Втім, на даний момент часу у нас вже повинна накопичитися потрібна сума. Якщо ж ні, то ми можемо піти на місцеву заправку або розправитися з парочкою вовків, які гуляють по місту. Виконавши місію, говоримо з Матір'ю і переглядаємо ще одну кат-сценку. Вона повідомить кілька фактів, а потім скажемо, що втомилася і перестане з нами говорити. Б'ємо байдики пару годин, а після повертаємося до дамочки і знову розмовляємо з нею.

Сіра Мати попросить нас відправитися до тунелю, що веде з містечка, і розповісти їй, що там сталося. Беремо трохи їжі, ремонтуємо своє спорядження і йдемо в дорогу дорогу. Вибравшись з будиночка, повертаємо в ліву сторону і рухаємо вперед, пройшовши повз АЗС. Біля тюремного транспорту оглядаємо кейс і бачимо кат-сценку. Повертаємося до літньої пані, проте тепер на заправній станції і в місті нам зустрінуться кілька вовків. Ми можемо вбити їх або просто уникати зустрічі з ними. Головне не забути підбирати гриби рейши (ростуть на пеньках) і палиці по шляху, так як за них можна отримати очки довіри. Проходимо в хатинку і бачимо ролик. Жінка виявиться пригніченою тим, що тунель тепер завалений, і попросить відвідати її пізніше.

Повертаючись назад дивимося діалог між героями. У нас вже повинен бути в інвентарі код від сховища банку. Він знаходиться в будиночку, в який можна потрапити за допомогою ключа, рані виявлений нами в банку. Далі прямуємо на ферму: виходимо з дому Сірої Матері, звертаємо наліво, доходимо до перехрестя, потім повертаємо направо і в кінці дороги знаходимо потрібний об'єкт.

Рухаємося по місту з обережністю, так як число вовків в ньому буде постійно зростати. Йдемо від будинку до автомобіля або від будинку до будинку, щоб уникати зустрічі з хижаками. У разі чого можна відпочити в укритті 1 годину. Добравшись до фермерського господарства, натикаємося на вовка в ангарі. Розправляємося з ним і оглядаємо труп на підлозі. У нього знаходимо ключ від сейфа. Ключик від ферми лежить в пікапі синього кольору на приладовій дошці.

Збираємося в фермерський будинок і повертаємо в праву кімнату. Бачимо висить над каміном урну і знаходимо в ній ключ від комірки. Потім повертаємося в місто і заходимо в банк. У ньому відкриваємо потрібну комірку і відшукуємо речі, які були вкрадені у Сірої Матері. Йдемо до жінки і дивимося черговий ролик.

Беремо нове завдання у хитрою пенсіонерки. Вона попросить нас піти до церкви і передати прикраса якоїсь Лілії на кладовищі. Йдемо в точку призначення і дивимося кат-сценку, в якій головний герой кладе коштовність на могилу дівчини. Повертаємося до літньої пані і дізнаємося історію про її доньці (Лілії), яка впала зі скелі і розбилася. Вона дозволить нам взяти її екіпіровку і порадить піти до невідступно млинів.

четверта глава

Перш ніж почати свою небезпечну подорож, чекаємо ясного неба. Тим часом запасаємося провізією і ремонтуємо своє спорядження. Приготувавшись, виходимо з будиночка і прямуємо до заправки. Однак прямо перед АЗС звертаємо вправо і продовжуємо йти вперед до гірського парку. Усередині нього йдемо в праву сторону і добираємося до місця для пікніків. Тут нам і потрібно застосувати альпіністський трос, щоб дотягнутися до уступу.

Практично в кінці спуску головний герой зісковзне і впаде вниз, відбувшись парочкою ударів. Йдемо поблизу гори по лівій стороні і доходимо до другого троса, який звисає зі скелі. Звільняємо свою сумку від непотрібних речей, а потім висипаємося. Далі піднімаємося вгору і повертаємо наліво, прямуючи до тріснутому дереву. За допомогою нього перебираємося на протилежну сторону і відшукуємо водоспад.

Прямуємо до водоспаду і відшукуємо печеру неподалік від нього. Йдемо всередину і відпочиваємо в ній, щоб підготуватися до нового походу. Вибираємося з печерки і дивимося, як ведмідь вбиває мисливця. На цьому закінчується перший епізод.

Епізод 2 - Світлова фуга

Перша глава

Ми опиняємося на локації Загадкове Озеро прямо в будинку звіроловами. Переглядаємо невеликий ролик, а потім починаємо шукати провізію і спорядження для походу до ГЕС «Картер». Найкраще попрямувати до Адміністрації туристичної бази. Вибираємося на вулицю і спускаємося з пагорба, на якому стоїть будівля. Проходимо поруч із сараєм (зліва) і добираємося до залізниці. Щоб не втратити правильну дорогу, запам'ятовуємо, що мертве тіло і дерево повинні залишитися справа. Піднімаємося на пагорб і йдемо вперед прямо до ж / д дороги (маршрут показаний на карті нижче).

Дійшовши до дороги, повертаємо в ліву сторону. Через пару-трійку десятків метрів виявляємо потрібне спорудження справа. Заходимо в нього і знаходимо в шафі для документів (стоїть на 1-му поверсі) ключик, який відкриває будинок під номером 3, розташований поруч з озером. Ретельно обшукуємо приміщення в будівлі і забираємо все корисні дрібнички. Виходимо з Адміністрації і вирішуємо яким шляхом дійти до ГЕС. Перший маршрут передбачає подорож через озеро. Як правило, на водоймі живуть чимало вовків. Другий шлях пов'язаний із залізницею, а третій - з пагорбами. Вибираємо будь-який з них і прямуємо до своєї мети. Добираємося до містка у ГЕС і обшукуємо причепи. У них знаходимо ключ, що відкриває ворота, що ведуть до місця, де тимчасово розміщено обладнання.

Відкриваємо ворота, які ведуть до дамби і заходимо в будівлю. Оглядаємо приймальню і чекаємо, поки не пройде черговий ролик. З правого боку від приймальні прямо на полиці виявляємо кейс, в якому лежить сигнальний пістолет (за допомогою нього можна відлякувати хижаків). З іншого боку від кейса знаходимо драбинку. Йдемо в туалет і обшукуємо мертве тіло, знайшовши ключик, який відкриває двері в кабінет адміністратора.

Піднімаємося на 2-й поверх і відшукуємо шафа першої допомогу. На жаль, відімкнути його обценьками вийде. Продовжуємо йти вперед і відкриваємо офіс адміністратора. Досліджуємо приміщення. У сейфі знаходимо шприц, а в одному з ящиків столу - ключик від шафки, зустрінутого нами раніше. Відкриває шафу і забираємо аптечку. Потім йдемо до звіроловами. Чи можемо вибрати будь-яку зворотну маршрут, однак шлях по ж / д дорозі є найбільш небезпечним.

загадкове озеро

Не забуваємо виконати побічну місію - вибираємося з гідроелектростанції і йдемо на північний захід від містка. Тримаємося лівого боку і добираємося до печери Алана.

Оглядаємо схованку, а після вибираємося з печери. Виявляємо вишку мисливця, неподалік від якого валяється мертве тіло. Обшукують його і знаходимо ключик від будинку під номером 2 (знаходиться біля озера). Повертаємося до входу в підземелля. Йдемо в ліву сторону і доходимо до південного берега річки. Досліджуємо будиночки, які стоять поруч з водоймою. У них відшукуємо припаси і хороші речі, яку допоможуть нам в майбутньому.

Прямуємо до адміністрації туристичної бази, пройшовши по західній стороні озера. Проходимо крізь «Стежку біля озера» прямо до адміністрації. Потім виходимо до залізниці і повертаємо наліво. Йдемо трохи вперед, а після повертаємо направо і прямуємо до зруйнованого будинку.

На цій ділянці буде багато пасток. Від будинку проходимо прямо - справа перебуватиме великий валун. Обходимо кругляк, а після повертаємо в праву сторону і збираємося на пагорб. Йдемо далі і опиняємося на останній стоянці Макса. Заходимо в будинок звіроловами. Переглядаємо ролик і розмовляємо з звіроловами. Він дасть нам вийшло з ладу рушницю, яке слід відремонтувати на сортувальній станції. Виходимо з будівлі і прямуємо по ж / д дорозі до локації Самотня Багно.

Другий розділ

Опинившись в Одинокій Топі, йдемо вперед, не відходячи від залізниці. Дійшовши до кінця ж / д шляхів, переходимо на локацію Залізниця Загадкового озера. Продовжуємо йти вздовж шляхів і доходимо до ремонтної станції. Натрапивши на зсув, що не спускаємося до струмка, а збираємося на пагорб з правого боку, а після йдемо вперед. Доходимо до передньої частини поїзда і повертаємо направо. Проходимо близько сотні метрів, тримаючись правого боку, і виявляємо попереду майстерню.

Вхідні двері виявиться закритою, тому входимо в будівлю через правий прохід. У приміщенні знаходимо двері, що ведуть в майстерні. Опинившись всередині, спостерігаємо за оновленням завдання. Тепер варто відремонтувати зброю, скориставшись фрезером. Проходимо в протилежну сторону ангара. Натикаємося на мертве тіло і дивимося черговий ролик. Неподалік від трупа на столі знаходиться ручний фрезер.

Включаємо його і не забуваємо прихопити болторіз, який лежить біля фрезера, так як саме він допоможе нам дістатися до будинку мисливця. Виходимо з цеху і дивимося, як головний герой падає без свідомості. Коли він прийде в себе, бачимо, що навколо все змінилося - вовки почали світитися зеленим кольором, а прилади навколо хаотично мигати. Прямуємо в мисливський будиночок. Обходимо ангар і просуваємося прямо до озера. На пагорбі виявляємо будівництво.

Біля водойми повертаємо направо і доходимо до мосту. За допомогою Болторізи розкриваємо замок і піднімаємося вгору по доріжці. Продовжуємо йти вперед до будинку. Чи не поспішаємо, тому що поруч з будівлею бродять вовки. Обходимо їх зліва.

Опинившись в будинку, відшукуємо рушницю, яке важить на стіні. У підвалі виявляємо ліхтар без енергії і альпіністський трос, завдяки якому можна швиденько спуститися з пагорба. Йдемо на 2-й поверх і знаходимо в ньому цінні дрібнички, включаючи патрони до зброї. Потім повертаємося в будинок звіроловами.

По дорозі стикаємося з ведмедем, про який розповідав Джеремі. Чи не атакуємо його, так як це лише призведе до загибелі персонажа, тому намагаємося обійти його, не потрапляючи йому на очі. На це піде чимало часу, але ми в підсумку зможемо дістатися до звіроловами в цілості й схоронності. Дивимося новий ролик і вибираємо місію «Полювання».

третя глава

У завданні «Полювання» ми маємо знайти і вбити оленів, здобувши при цьому близько 10 кілограм м'яса. Кілька тварин можна відшукати поруч з Безіменним ставком (вказано на карті). Убийте їх і зберіть м'ясо.

Примітка: не варто вбивати оленя здалеку - краще підповз до нього якомога ближче і тільки потім зробіть постріл. В цьому випадку ви, швидше за все, зможете прикінчити звіра з одного пострілу і вам не потрібно буде шукати його по слідах крові на снігу.

Зібравши достатню кількість м'яса, кладемо його в контейнер, що знаходиться неподалік від будинку. Виконавши завдання, повертаємося до Джеремі і вибираємо квест «Одяг». Мисливець віддасть нам шубу, зроблену з ведмежої шкури, на ремонт. Тепер нам потрібно потрапити в спостережний пункт, а для цього доведеться спочатку дійти до Зони пасток. Опинившись в потрібній локації, повертаємо в ліву сторону поруч зі зруйнованим будинком. Потім йдемо по стежці, поки не дійдемо до розвилки. Права дорога веде до залізниці і адміністрації туристичної бази, а ліва - до наглядової посту. Вибираємо потрібну доріжку і піднімаємося вгору.

Заходимо в будиночок лісника і знаходимо на підлозі шкуру ведмедя. Чиним шубу звіроловами і йдемо назад. Говоримо з Джеремі і беремо нову місію під назвою «Рибалка». Необхідно буде відправитися в адміністрацію, щоб знайти снасті. Йдемо туди, відшукуємо потрібний предмет, а після рухаємо до водойми в будиночок для риболовлі. Заздалегідь запасаємося дровами для розведення багаття, який буде горіти протягом усієї нашої лову риби. Ловимо рибку і віддаємо Джеремі 5 кілограм.

Примітка: навіть якщо ви заздалегідь наловили достатню кількість риби і вже склали її в контейнер, вам в будь-якому випадку доведеться забрати снасті з адміністративної будівлі. Але як тільки ви їх візьмете наступний пункт завдання теж буде автоматично зарахований.

  • Гриб Рейши - шукати його варто тільки на пнях. Радимо відвідати локації Зона пасток і Безіменний ставок.
  • Шипшина - перебуваючи в Безіменному ставку, піднімаємося вгору до замерзлих струмка. З правого боку виявляємо шипшина.
  • Старий висить мох - зростає практично всюди, включаючи будинок звіроловами, тому з його пошуком у нас проблем не виникло.
  • Стебла тимофеевки (очерет) - знаходимо його біля водойм, тобто відвідуємо Загадкове озеро або Безіменний ставок. Можна знизити настройки графіки до мінімуму, щоб трава зникла і залишилися видно лише стебла очерету.

четверта глава

Зробивши всі завдання, отримуємо від звіроловами Мисливський ножик. Далі він запропонує нам битися з жахливим Ведмедем і вбити його для отримання необхідної інформації. Клишоногого шукати не потрібно буде, так як коли ми вийдемо з будиночка він тут же з'явиться перед нами. Стріляємо в нього і намагаємося не попастися під його удари. Битися з ведмедиком доведеться 6 разів. Розібравшись з хижаком, відрізаємо у нього вухо (може виникнути баг, при якому вухо дістати не вдається - в цьому випадку може допомогти перезавантаження гри). Потім йдемо назад до Джеремі.

п'ята глава

Переглядаємо кат-сценку і дізнаємося про дамбу і таємниче послання. Необхідно відправитися на ГЕС «Картер» і опинитися там в нічний час доби під час північного сяйва. Обов'язково беремо з собою обценьки. Виконавши всі умови, відкриваємо дверцята з кнопкової панеллю.

Шукаємо перемикач для активації ліфта. Виходимо з приміщення і повертаємо в ліву сторону до ліфта. Спускаємося на перший поверх. Намагаємося не наступати на проводи під напругою, так як вони можуть призвести до опіків. Йдемо в ліву частину кімнати, піднімаємося по драбинці вгору і переходимо по мосту. Там виявляємо альпіністський трос. Якщо наш рюкзак виявиться переповнений, то ми не зможемо скористатися мотузкою. В цьому випадку можна або зняти трос і стрибнути вниз (отримаємо забій), або викинути з сумки непотрібні речі.

Опиняємося на нижній греблі. Обшукуємо два перших приміщення, йдемо в генераторну, проходимо через 1-ю колону і повертаємо в ліву сторону. Йдемо уздовж стінки до перемикача.

Відключаємо подачу електрики і сміливо йдемо перед, так як дроти тепер не уявляють для нас небезпеки. Осилив довгий коридор, виявляємо попереду прямо перед драбинкою кілька іскристих проводів. Переходимо по ним і піднімаємося на 2-й рівень. Оглядаємо перше приміщення, а потім прямуємо в наступне. Після головного героя хтось вдарить по голові і він знепритомніє. Дивимося ролик і переходимо до проходження нового епізоду.