Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага. Проходження Корсари: Кожному своє. Острів справедливості Корсари 3 кожному своє острів справедливості проходження

Тягар гасконца:

Після того, як знайдете мільйон для Мішеля повертайтеся на Мартініці і розкажіть про свої пригоди і установленнях зв'язку з Англією / Голландією або піратами, залежить від того на чию сторону ви стали. Після цього скажіть, що у вас є мільйон і ви готові заплатити за Мішеля. Мішель в свою чергу скаже, щоб ми вирушили в Капстервіль, який знаходиться на Сент-Крістофера і попросити аудієнції у Пуансо. Також, брат попередить, що Пуансо дуже хитрий, і нам потрібно бути обережним у розмові з ним. Враховуємо це і пливемо в Капстервіль. Пливемо в Капстервіль і відразу ж йдемо в резиденцію для прохання аудієнції з Пуансо. Говоримо, що у нас є потрібна сума і нас направлять в двері направо для розмови. Заходимо в кабінет і віддаємо гроші за Мішеля, після цього питаємо, коли зможемо отримати документ про звільнення Мішеля. І ось тут все виявляється не так вже й просто. Пуансо знову розповідає про провалену місії нашого брата і просить дізнатися всі подробиці у Мішеля. Повертаємося на Мартініці і говоримо з Мішелем. З розмови розуміємо, що нам потрібно вбити губернатора Тортуги, а також захопити ту саму Тортугу. Карамба! Нам потрібен план, яким з радістю поділиться наш братик. Він розповість про Стівена Додсон і легендарного Яна Свенсона.

Піратська сага:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Пливемо в Блювельд і заходимо в будинок Яна Свенсона, який знаходиться поруч з резиденцією. Яна вдома не буде, але буде його дружина. Поговоріть з нею і з'ясуйте, куди відправився Ян. Виявляється, Ян відправився на пошуки дочки свого старого приятеля. Також, дружина Яна дасть наводку на будинок вдови, який нам потрібно відвідати. Цей будинок знаходиться поруч з пристанню. Заходимо в будинок і нікого не знаходимо, після цього йдемо в джунглі, а потім в форт. У форті піднімаємося на самий верх і звертаємося до невтішної вдові за подробицями. Після розмови, з якого дізнаємося про двох залицяльників: Джиммі Хіггінс і якийсь англійський капітан. Після цього пливемо в Марун-Таун, що на Ямайці. Пливемо до Ямайці і пришвартовують біля мису Негрил, після цього йдемо в піратське поселення. У піратської резиденції дізнаємося, де знаходиться будинок Джиммі Хіггінса, і після цього йдемо туди. Джиммі починає нам хамить, але ви не відповідайте на його провокації, а натисніть другий рядок діалогу. Так ми дізнаємося ім'я англійського офіцера: Артур Донован. Також, не забудьте заскочити до піратського резиденту, він підкине їжу для роздумів. Після цього, потрібно не затримуючись плисти до Антигуа. Підпливши до Антигуа, виходимо в море і знаходимо корабель Артура, а потім абордіруем його. Після того як вб'єте Артура не забудьте обшукати його тіло. На ньому знайдете «Гнів пророка» - один з трьох раритетних мечів, які вкрали у Тадея. Після битви до вас підійде ваш матрос і скаже, що після обшуку трюмів і кают, вони знайшли дівчину. У скринях у Артура ви зможете знайти двадцять тисяч песо, «брігантов» і двісті п'ятдесят дублонов. Після абордажу спускаємося в свою каюту і говоримо з дівчиною. Вона до речі гарна. Після розмови повертайтеся в Блювельд, до матері Румби. Висадившись в порту, отримуємо подяки від Елен і запрошення в їх будинок. Зайшовши в будинок, ми отримуємо подяки від матері Елен і винагороду у вигляді ста дублонов.

Після цього заходимо в будинок Яна і піднімаємося в його кабінет, який знаходиться на другому поверсі. Розповідаємо йому про свої плани, і він обіцяє нам подумати і придумати що-небудь путнє з цього приводу. Після цього розповідаємо про Джекман і його пошуках і змушуємо задуматися Яна з цього приводу теж. Від Яна ми отримуємо завдання. Нам потрібно знайти Генрі шибеника раніше, ніж це зроблять люди Джекмана. Висельник знаходиться в Картахені, Іспанія. Тому, Ян дає нам ліцензію торгової компанії на три місяці, щоб б ми могли безперешкодно в'їжджати в порти іспанських колоній. Пливемо в Картахену і бажано міняємо свій прапор на прапор Іспанії. Заходимо в порт і показуємо солдату торгову ліцензію, тепер можна спокійно ходити по місту. Заходимо в таверну і розпитуємо про Енріке Гонзалеса (Шибеник) у шинкаря. Шинкар каже, що будинок Енріке знаходиться поруч з портовим управлінням.
Приходимо в будинок Енріке і використовуємо другий рядок діалогу, під час якого дізнаємося, що це не той Енріке. Виходимо з дому помилкового Енріке і прямуємо до церкви, щоб поставити молебень за матір Енріке. Священик здивується і розповість про Альвареса, який теж ставить молебень за упокій його матері. Від священика ми дізнаємося, що Енріке живе на маяку. Виходимо з міста в джунглі і прямуємо до маяка.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після розмови з шибеників, ми дізнаємося, що він повинен був передати скриню з дублон однієї годувальниці, яку ми вже знаємо. Під час розмови старий помре, судячи з усього, від серцевого нападу. Але перед смертю він встигає передати нам скриню з безліччю дублонов і масивний перстень, службовець паролем для матері Елен. Після того як ми вийдемо з дому шибеник, на нас нападуть три пірата. Вбиваємо їх, повертаємося на свій корабель і пливемо до Яну Свенсон в Блюмвельд. Приплив до Яну розповідаємо йому все, що встигли дізнатися відтепер мертвого шибеника. Після розмови з Яном, йдемо до Гледіс і все їй розповідаємо.

Після розмови з Гледіс повертаємося до Яну і показуємо клаптик карти, який належав Беатрис Шарп (хто грав в минулих Корсарів, той зрозуміє). Вирушаємо до Яну, і він каже, що завдяки цьому клаптику карти, а також двом іншим можна претендувати на Шарптаун, але якщо протягом року не пред'явити всі папери, то острів стане англійською колонією, туди посадять губернатора разом з військами, а Береговому братству настане кінець. Беремося допомогти Яну в рішенні цієї проблеми. Він попросить зайти через три дні за завданням, а поки сходимо до Гледіс і скажемо, що забираємо Елен під свій захист. Після цього піднімаємося до Елен в кімнату і вербуємо її в команду.

Квест триває після проходження наступних завдань: Полювання на Акулу, Спокуса Барбазона і повернення Барона. Повертаємося до Яну і говоримо, що все барони проголосують за Акулу. Також, говоримо, що непогано було б взяти рудник. Ян погоджується і просить прийти через десять днів, але якщо ви підете з ним, то отримаєте дві тисячі срібла і заощадите парочку днів. Вирішувати вам.

Пройшовши місії «Спадщина Шарпа» і «Тіні минулого» повертаємося до Свенсон і розмовляємо щодо Тортуги. Ян порадить вирушити до Акулі і поговорити щодо Тортуги. Також, Ян зробить нам два подарунки: медальйон, який зміцнює дисципліну і острівні камені, що використовувалися в голосах. На цьому квест «Піратська сага» закінчено.

Полювання на Акулу:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Свенсон попросить знайти Акулу, так як той стане в нагоді для захоплення Тортуги. Він відправить нас до піратського барону на прізвисько Захарія. Той знаходиться на Кубі, Пуерто-Прінсіпі. Рухаємо до нього і розпитуємо щодо Акули. Він каже про якийсь острів справедливості і про картографа, який може знати про цей острів. Також він попросить знайти книгу «Молот відьом», і проголосує за Акулу на зборах, якщо ми знайдемо цю книгу. Після розмови з Захарією повертаємося до Яну за порадою. Ян порадить звернутися до відмінного картографові, який знаходиться в Санто-Домінго. Пливемо в Санто-Домінго і знаходимо Хосе Діос, в розмові згадуємо Яна Свенсона. Він поділиться своїми гіпотезами, теоріями, дасть почитати книжку про капітана Альварадо, але толком нічого ми не дізнаємося, і доведеться повертатися до Яну Свенсон за черговий підказкою.

Телепорт спрацював, і ми опиняємося на острові Справедливості. Після цього вбиваємо краба і підбираємо з краба велику перлину і вирішуємо, яким шляхом піти. Їх три.

Варіант за Мері:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Виходимо через дірку в корпусі і пливемо до кораблю «Церес Сміт», заходимо туди через зламану носову частину і потрапляємо всередину корабля. Там два пірата намагаються вбити дівчину в червоному, вбиваємо цих хлопців і говоримо з дівчиною - Мері Каспер. Говоримо з нею і отримуємо інформацію про цей острів, про людей, про звичаї, про принципи, а також дізнаємося, що Акула є адміралом на цьому острові. Також, Мері видасть вам лист і ключ від своєї каюти. Після цього йдіть в таверну, відіспіться і приходьте до Акулі. На вході в резиденцію Акули нас зупинять, ви в свою чергу пред'явіть лист від Яна Свенсона і вас пропустять. Заходимо до Акулі і змальовує йому ситуацію: як потрапили на острів; що шукайте Натана Хоука і його самого; щодо братства. Після розмови і доказів від Акули ми отримуємо ключі, які все відкривають на кораблі «Тартарус», а також п'ятдесят дублонов для покупки паролів у пройдисвіта Фаціо на інші території. Після цього йдемо в резиденцію Чорного Едді і даємо добро на вбивство Чаду. Підходимо до пінаса «Фурія» і говоримо пароль, після цього проходимо в резиденцію і розповідаємо план ватажкові рівадасов. Едвард Блек погодиться на таку угоду, але ми залишимося в якості заручника на території рівадос. Тепер просто стоїмо і чекаємо. Блек повернеться через три години і подякує за відомості про Чімісете, а також зробить нас іншому рівадос, але, на жаль, Чаду капери їм не вдалося вбити. Він втік на територію нарвалів і тепер його не дістати. Також, Блек віддасть паперу, які Чад кинув в поспіху. Після цього підійдіть до Чімісете. На знак подяки за свій порятунок він подарує вам парочку амулетів, а також з радістю відповість на всі ваші запитання. Повертаємося до Акулі і розповідаємо про все що сталося. Акула звичайно незадоволений, а нам потрібно придумати план, як викурити Чаду.

Повертаємося до Мері і даємо прочитати два листи, які Чад забув на столі. Мері зауважує дуже дивним покупку віскі Чадом, так як він вважає, що віскі п'ють жебраки і селяни. Також, ми дізнаємося про небезпечного снайпера, який може сплутати всі наші карти. Йдемо в магазин і запитуємо про віскі. Дізнаємося, що віскі куплено, а також, що Чад цікавився миш'яком. Після цього йдемо в таверну і розпитуємо про Чаду і миш'як. Дізнаємося, що Чадд не заходив, а замість нього зайшов Марчелло Циклоп. Такі ось справи. Сантьяго скаже, що Циклоп йшов разом з Адольфом на «Санту-Флорентіну». І тут підуть три варіанти розвитку подій:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

1) Швидко біжимо на «Сан-Августин» до Акулі і говоримо, щоб він не пив віскі, яке принесуть. Після цього біжимо на «Санта-Флорентіну» і бачимо мертвого Адольфа, а на нас нападає його вбивця. Після розправи з трупа вбивці зніміть розкрите лист, а з трупа Адольфа бронзовий ключ. Після цього йдемо до «Фурії», піднімаємося на самий верх і забираємо вміст скрині: «винтовальние штуцер», амулет «пороховій тестер» і багато інших ніштяк. І нарешті, біжимо на «Еву» і вбиваємо Чаду разом з нарвалами. Після розправи над зрадником повертаємося до Акулі і бачимо, як той розмовляє з посильним. Після розмови з Акулою тиснемо на Фабіо і дізнаємося, що Циклоп збирається Мері. Також дізнаємося пароль для проходу через територію нарвалів. Ми не можемо цього допустити, а тому біжимо. Врахуйте, часу у нас обмаль. Біжимо на територію нарвалів, називаємо пароль, після цього стрибаємо в воду з палуби «Церес Сміт». Після цього буде скриптова сценка, де ми знаходимо Циклопа і вбиваємо в бою. У нагороду за цей шлях отримуємо: «винтовальние штуцер», п'ятсот дублонов.

2) Йдемо до «Еве», спускаємося вниз і зустрічаємо Чадд капери разом з нарвалами. Вбиваємо цю компанію і знімаємо з Чадд ключик. У цьому ж трюмі вибиваємо інформацію з Фаціо і рятуємо Мері. Після цього поспішаємо на «Сан-Августин». Акула вже випив отруєний віскі, але нічого. Дайте випити йому зілля команчів, і він буде як новенький. У нагороду за цей шлях отримуємо: амулет «молот тора», п'ятсот дублонов.

3) Вдаємося до Акулі і говоримо про отруєному віскі. Після цього вбиваємо Чадд і нарвалів. Знову біжимо до Акулі, вибиваємо інформацію з Фабіо і біжимо рятувати Мері. У нагороду за цей шлях отримуємо: 500 дублонов.

Після цього Акула викличе нас до себе і запропонує в альянсі з рівадос знищити нарвалів. Відмовляємося від цієї ідеї - пропонуємо мирне вирішення. Йдемо до Дональду Грінспен на галеон «Есмеральда» і натикаємося на його охоронця. Говоримо йому, що ми від Акули. Після цього нас пропустять. Говоримо Дональду, що у нього проблеми і нам потрібно їх вирішувати. Просимо Дональда прийти до Акулі і особисто принести вибачення, а також заприсягтися, що такого більше не станеться. Повертаємося до Акулі і передаємо слова Дональда. В нагороду Акула видасть нам лоцію, завдяки якій ми зможемо потрапити на острів на кораблі, також він дасть нам п'ятсот дублонов. Після розмови з Акулою повертаємося до Дональду і говоримо, що все в порядку. У нагороду за це Дональд дає нам баштовий мушкетон і робить іншому нарвалом.

Повернення барона:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Повертаємося до Яну і дізнаємося про ще одного барона і його дружину. Барон пропав, так що зберігається шанс його знайти. Також, перед нашим відходом Ян вручає лист Стіву Додсону, яке гарантуватиме нам безпеку. А головний герой задається питанням: де шукати дружину Хоука? На виході з будинку нас зустрічає дружина Хоука. Дані попроситься до нас в команду, а також розповість про індіанське село, шамана і про те, що Натаніель Хоук живий. Сідаємо на корабель і пливемо до бухти Аматика, яка знаходиться на північ від Блювельда. Після цього висаджуємося в бухті і йдемо до шамана. Він в свою чергу розповість про золоту статую Кукульмана, про телепортацію Хоука, про три зілля, які допоможуть переміщуватися нам. Але за ці три він попросить три рандомних амулета. Ось маяки, на яких можна замовити ці амулети: маяк Гваделупи, маяк Сантьяго, маяк Картахени. Амулети робляться два місяці. Так що запливають на один маяк і замовляємо амулет, після цього пливемо на інший і замовляємо, повертаємося на минулий маяк і забираємо амулет. Після того як всі три амулета будуть у вас - повертайтеся до шамана. Отримавши зілля у шамана, йдіть до статуї Кукулькана, дочекайтеся півночі і доторкніться до нього (T). Після цього ви опинитеся на острів справедливості. Тепер продовжуємо проходження квесту «Полювання на акулу».

Після деякого перебування на Острові Справедливості ви дізнаєтеся про білому хлопчика. Приходимо в магазин з 12:00 до 16:00 і застаємо Оле Крістіансена, це і є наш білий хлопчик. Даємо йому білу перлину і розпитуємо про Натана Хоука.

Виявляється, він його знайшов, випоїли і виходив. Пливемо до Натану на корабель Фернанда, вибиваємо комбінацію: два стуку, пауза, два стуку і говоримо з ним. Після розмови обіцяємо витягнути з цього острова, як тільки з'явиться відповідний момент. Якщо хочете, можете послухати історію Натана про древніх ідолів, кораблях - примари все таке.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Також, Оле згадає Хенріка, який може навчити ходити по дну. Але ми поки не можемо пройти на територію нарвалів дочекаємося розвитку завдання.

Після врегулювання конфлікту між нарвалами і піратами, проходимо на територію нарвалів і йдемо до Хенрік. Хенрік попросить зібрати платини для лагодження костюма. Я знаю три місця:

1) Роздрібнений корабель в тому місці, де ви знайшли Натана Хоука. Там буде три шматка платини.

2) Каюта у володіннях рівадос. Там буде п'ять шматків платини.

3) Каюта Акули, навпаки його столу. Там будете три шматка платини.

Після цього повертаємося до Хенрік і віддаємо платину. Повертаємося через п'ять днів за костюмом. Потрібні п'ять днів можете перечекати у Мері, а після повертайтеся до Хенрік. Хенрік скаже, що йому бракує ще одного шматочка платини. Зстрибуємо в воду і пливемо до Тартарасу, там і знаходиться відсутній шматок. У скрині буде тисяча дублонов, карта, платина і решта ништяки. Після цього повертайтеся до Хенрік і віддайте тому відсутні шматки платини. Потім приходите до нього через два дні, і він скаже, що костюм готовий. Спускаємося сходами вниз, а після заходимо в каюту «Фенікса» і беремо водолазний костюм. Одягаємо його і спускаємося на дно.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Підходимо до тотему і отримуємо запис до суднового журналу. Після цього повертаємося на сушу, віддаємо костюм Хенрік і повертаємося на дно в проміжку з 08:00 до 10:00. Також, треба попрощатися з Мері. Після прощання з Мері повертаємося до Хенрік, забираємо костюм і пливемо на дно. Доторкається до тотема і потрапляємо в оточення індіанців. Вони відведуть нас до наступної статуї. Доторкається до неї і потрапляємо в те місце, звідки потрапили в Острів Справедливості. Повертаємося до Зміїного Оку і віддаємо речі, які він шукав.

Після цього повертаємося до Яну Свенсон і купуємо корабель четвертого рангу, щоб відправитися в плавання. Після цього пливемо в лівий край до упору, виходимо на глобалку і допливаємо до острова загублених кораблів. Забираємо Акулу, зводимо Дані з Натаном, а також вербуємо Мері собі в команду. Після цього відвозимо Натана Зміїного Оку, і після цього пливемо до Яну Свенсон за подальшим планом дій.

Спокуса Барбазона:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Ян дає наводку на Барбазона і просить завоювати його довіру, прикинувшись дурником. Тому пливемо в Ле-Франсуа, Мартініка і говоримо з Барбазоном. У розмові вдаємо дурником і невдахою, а після цього просимо справу у Барбазона. Барбазон змилується над нами і попросить доставити тюки зі щелком, який викинув колишній помічник, намагаючись втекти від патруля. Приймаємо доручення і пливемо до Філіпсбург, Сінт-Маартен. І висилаємо шлюпку до тартаном, говоримо з капітаном і забираємо наші тюки зі щелком. Після погроз капітан перевантажить клац зі своєю шлюпки на наш корабель. Тюків виявилося не шість партій, а дев'ять. Віддаємо Барбазону всю партію і проходимо перевірку на жадібність, а також отримуємо одні партію в подарунок. А після, отримуємо наступне завдання. Навідуємося в Кастервіль, йдемо в таверну і у шинкаря дізнаємося про капітана полакра «Марлін», дізнаємося, що його будинок знаходиться поруч з верф'ю. Приходимо в будинок, говоримо пароль і розуміємо, що нас хочуть підставити. Після розпитувань, агент починає нервувати і дістає шпагу. Вбиваємо його і з його трупа знімаємо лист від Джекмана. Після цього виходимо з міста і беремо на абордаж «Марлін». Після цього пливемо до Теркс і висаджуємося в бухті «затока Південний» і вбиваємо всіх, хто сидить в тій засідці. Після цього посилаємо шлюпку до кораблю «Розлучниця» і проганяє капітана з поле битви. Тепер нам потрібно захопити корвет Волоцюги і забрати документи, з яких стане ясно, де зараз знаходиться Джекман. Після захоплення пливемо на те місце, де знаходиться Джекман. Огинаємо скелю і виходимо в море, після цього беремо на абордаж корабель мерзотника і б'ємося з ним два рази. Один раз проти нього, а потім приєднується його помічник, але з нашого боку вдається Дані. Після бійки обшарьте все скрині і заберіть всі докази. Тепер потрібно проїхатися по баронам і зібрати їхні голоси. Спочатку навідатися до Барбазону разом із загоном абордажніков і буквально виб'ємо його голос за Акулу на раді. Після цього Барбазон віддасть свій кам'яний осколок. Після цього пливемо до Ла-Вега, Сантьяго і просимо барона Тіракса віддати свій голос за Акулу, нагадуючи про його врятованому капітана. Капітан відразу ж віддасть свій шматок каменю, а також триста дублонов за порятунок капітана. Останньою крапкою буде Пуерто-Прінсіпі, Куба. Віддаємо Захарії книгу «Молот відьом», яку знайшли на кораблі Джекмена і голос Захарії буде нашим.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Заповіт Шарпа:

Ян Свенсон попросить найняти адвоката, щоб виграти справу про передачу Шарптауна законному спадкоємцю і берегового братства. Для цього пливемо в Порт-Рояль, Ямайка і заходимо в будинок адвоката, який знаходиться поруч з пірсом. Альберт Локсли зажадає 450 дублонов авансом за свої послуги, а потім ще. Пливемо до Свенсон, і він просить зловити злодюжку з товаром. Нам потрібно зловити ост-індец «Устриця». Випливаємо з міста і ловимо в одному з цих місць: берег москітів або затоку Сан-Хуан-Дель-Норте і ловимо цей корабель. Після цього висилаємо шлюпку до «устриці» і говоримо з капітаном. Намагаємося обманом перевірити трюми капітана, але не виходить. Беремо корабель на абордаж. У каюті капітана обмацували скрині і знаходимо записку, завдяки якій можете самі збути бакалут. Або ж можете відвезти вантаж Свенсон. Так чи інакше, ми отримуємо 2250 дублонов і тепер можемо оплатити послуги адвокта. Повертаємося на Ямайку і віддаємо 450 дублонов адвокату, а той в свою чергу говорить, що двох половин карти може бути недостатньо і нам потрібно знайти документи, що підтверджують, що Елен і справді має прізвище Шарп. Після цього активується квест «Тіні минулого».

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього повертаємося до адвоката, надаємо відомості і вносимо другу частину авансу: 450 дублонов. Приходьте до нього завтра разом з Елен і йдіть на суд, який ви виграєте. Тепер Елен є повноправним власником Шарптауна, а це значить, що можна зайнятися вбивством губернатора Тортуги. Також, нам потрібно віддати решту авансу і стати другом для адвоката. А це багато чого варте. Він може врегулювати взаємовідносини з будь-якими фракціями, і бере за це не дублони, а песо. Що дуже і дуже добре.

Це важливо: якщо у вас не було роману з Елен, то вона піде після цього завдання.

Тіні минулого:

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Пливемо на Антигуа в пошуках Реймонда Бейкера. У тавернщіка дізнаємося про колишнього ката, і він розповідає про «плішивих Меггі», яка стоїть поруч з містом. Надсилаємо туди шлюпку і запитуємо про Бейкера. Капітан корабля скаже, що висадив капітана на балії через те що пірати гналися за ними, а точніше за Бейкером. Також, капітан дасть нам координати, де він висадив Бейкера. Пливемо до берегів Домініки, там виловлюємо Бейкера, після цього говоримо з ним у себе в каюті і дізнаємося багато нового. Виявляється, Бучер живий, а кат лише інсценував його смерть. Після розмови Реймонда можна зробити лікарем і залишити на кораблі. Тепер потрібно навідатися до Акулі Додсону на Шарптаун за деякими подробицями. Він розповість про Маску, Бучера, Беатріс, а також Джесіку Роуз. Якщо у вас є час, то можете навідатися до Яну і дізнатися про Джесіку, це потрібно, якщо ви захочете помилувати її в подальшому. Після цього за координатами 21'32 і 78'33 (трохи вище Кайману) пливемо на риф Скелета і бачимо там розкопали могилу. Залишаємося до ночі, і в повний місяць до нас звернеться привид Джесіки з погрозами. Після того як ми переможемо її вона закличе скелетів собі на допомогу. Також, Джессіка відніме у нас здатність до бігу. Після вбивства першої хвилі скелетів - проходите по мосту, минаючи гейзери. Знову долаємо Джесс і отримуємо другу порцію прокляття - збройові навички знижені на 30 очок. Розбираємося з другою хвилею скелетів і Джесс - підходимо до неї і отримуємо третю порцію проклять - зменшення енергії. Джесс нападе на вас в останній раз. Бийте її, а потім вирішуйте: пощадити або вбити. Якщо вб'єте Джесс, то знімайте з її трупа записку потрібну адвокату.

А якщо вирішите зберегти життя, то беріть її до себе на корабель, а потім пливіть на Ямайку, в бухту Портленд і висаджуємося туди опівночі. У бухті Джесс каже, щоб ми прийшли в наступну опівночі. Чекаємо, поки вона покине локацію, і мотаємо час. Після цього Джесс підійде до вас і скаже, що Бутчер мертвий, і в нагороду за це вона дасть вам: лист Беатрис і знамениту шпагу-фламберг «Моргана», що завдає жахливі ушкодження.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Це важливо: щоб зняти прокляття вирушайте на Бриджтаун, і говорите зі священиком. Після цього приходимо до церкви о 22:00 з двома дюжинами свічок (свічки можна купити у торговців на ринку). Приносимо свічки святому отцю і приходимо завтра в той же час. Головний герой помолиться всю ніч, після цього нас перенесе на воду, але ми не потонемо, а будемо стояти, як Бог і побачимо Джесіку Роуз в людській подобі.

Суп з черепахи:

Акула розповість все, що знає про Тортуге і поділиться своїм скромним думкою, а також розповість всю інформацію, яку знає. Пливемо на Антигуа і у людей розпитуємо про Моллі. Через деякий час нам розкажуть про заступника полковника Фокса. Йдемо до нього в резиденцію і розповідаємо все, що знаємо. Він скаже, мовляв, це не може бути Моллі, так як та знаходиться в Лондоні і комусь прислуговує.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього вирушайте в Бас - Тер, в таверну. У шинкаря запитуємо про Фернана Люку і дізнаємося, що той покинув світ живих, але тут сидить його приятель, з яким ми можемо переговорити. Підходимо до Роберу Мартен, залякує його, а після укладаємо угоду. Повертаємося до Акулі і розповідаємо про те, що трапилося. Той припустить, що це може бути Кетрін Фокс - дочка самого Фокса і що краще б звільнити дівчину, інакше Фокс всьому Береговому братству життя не дасть, а це погано. Після такої розмови з Акулою пливемо на Тортугу і заходимо в таверну. У шинкаря дізнаємося, що Тібо знімає кімнату і буває там після 20:00. Чекаємо зазначеного часу і піднімаємося на другий поверх до Тібо. Тібо не піддаємося наших доводів, і вирішує бігти через вікно. В цей же час входить його дядечко, Франсуа Левассер, якого нам потрібно вбити після розмови. Левассер прокричить, що ми іспанець і шпигун, тому битися ми будемо проти трьох людей. Оббирає труп Левассера і забираємо його ключик, він нам стане в нагоді в подальшому. Після цього стрибаємо в вікно і переслідуємо Тіто. Після кожного пострілу по вам випивайте зілля, а в кінці стрибайте у воду, потім пливіть направо, запливайте в отвір і вбивайте Тіто. Запуститься скриптова сценка, під час якої ми підбіжить до Кетрін Фокс. Також, після розмови з Кетрін - піде хвилинка ревнощів від Елен / Мері. Після цього спливає з міста і беріть на абордаж ворожий корабель. У каюті капітана буде лист, який активує квест «Депеша Кромвеля». Після того як ви доставите дочка Фокса, вона подякує вас і попросить зайти до її батька за нагородою. Якщо його не буде, то зайдіть пізніше. В нагороду отримаємо ексклюзивне зброю, яке може стріляти стрілами, картеччю або «їжакових зарядами».

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага

Після цього пливемо в Капстервіль і звітуємо перед Пуансо. Він радіє і звільняє брата. Також, він пропонує нам стати французьким офіцером. У нагороду ми отримуємо фрегат «Гріффондор», команду французьких солдатів, офіцера, каперський патент Франції і мундир французького офіцера, а також ми можемо віддавати 10% свого прибутку у французьку скарбницю. Також, ми дізнаємося, що на Сен-П'єр напали і нам потрібно плисти на захист міста.

А він адже існує! Відкрийте швидше інвентар, знайдіть зілля Каманч, виділіть її та натисніть на кнопку «Взяти». Ви вилікувалися. Залишилося ще два зілля. Перед вами величезний краб - переможете його. Обшукайте труп і заберіть велику перлину (ОБОВ'ЯЗКОВО!). Пройдіть через двері і вас посадять в полон. Поговоріть з Чадом Каппера, візьміть у нього мачете. Щоб довести, що ви не з племені рівадос, потрібно вбити цим мачете посадженого в клітку чаклуна. Ідіть вниз по сходах, поговоріть з чаклуном. Його ім'я Чімісет. Він каже, що ці пірати спеціально направили вас вбити Чімісета, оскільки за вбивство шаманів на весь рід впаде сильне прокляття. Погодьтеся допомогти Чімісету, запитаєте, що той пропонує. Знайдіть в кімнаті металевий лом, що лежить на підлозі, підійдіть до скрині в кутку. Як тільки ви підійдете до скрині впритул разом з ломом, то цей скриню відкриється. Дістаньте зі скрині всі наявні предмети. Швидко натисніть клавішу F2, щоб встигнути спорядити на себе шаблю, пістолет і обладунки. Убийте прибігли піратів, в тому числі Чаду. Швидше за все, вниз спустяться три пірата, тому за четвертим піратом з мушкетом доведеться піднятися наверх. Коли всіх переб'єте, то до вас підійде Чімісет. Він розповість, що на острові є два клани - нарвали і рівадос. Рівадос це мирний клан, але нарвали весь час воюють з ними. Акула, Стівен Додсон, якого ми розшукуємо, зараз є главою острова Справедливості. Він не належить ні до нарвали, ні до рівадос. А ось Чад будував проти нього змову, з метою вбити Акулу. Нарвали точать зуб на Акулу за те, що думають саме він причетний до смерті Алана. Насправді його вбив Чад і Чімісет є свідком цього. Тому Чад і не міг відпустити Чімісета, а вбити шамана у нього рука не піднімалася через що загрожує йому прокляття.



Поговоримо з Чімісетом, обшукайте труп Чаду внизу, нагорі знайдіть і відчиняйте ключами з трупа скриню. Заберіть різні речі, в тому числі записи про вбивство Алана. Вийдіть з каюти на палубу. Отже, ви можете або зістрибнути з реї в воду (по лівому борту), або по дерев'яний брусів перебратися на галеон «Есміральда». На Есміральде всередині є торговець, так само через верхню палубу можна пройти до командира, який за паролем пропускає на територію нарвалів. Ідіть на цю верхню палубу, але поверніть наліво на галеон Глорія. Тут знаходиться церква (внизу, в трюмі, потрібно увійти в двері праворуч). Через двері зліва можна потрапити в занедбані каюти. Туди і дотримуйтесь, зробіть пару кроків вперед і по праву руку буде двері на вулиці міста. Вийдіть туди, оберніться назад і біжіть до носа корабля. Зліва буде дошка, ведуча на сусіднє судно. Перейдіть туди, зійдіть на палубу, зістрибнувши з носа, і по містку з правого боку (в середині палуби) перейдіть на варшіп Сан Августин. Зліва буде двері - підійдіть до неї, пірат скаже, що адмірал чекає вас. Увійдіть всередину і поговоріть зі Стівеном Додсоном, акули. Отже, він з радістю поплив би з вами, будь у вас корабель. Але корабля немає. Потрібно відшукати статую Кукулькан і по ній вибратися назад. Потім припливти сюди на кораблі і забрати Акулу. Але щоб знайти цей острів на кораблі, потрібна лоція, яку Акула віддасть вам після того, як ви обчисліть соратників Чаду, вб'єте їх, або приведете до самого Акулі.

Починаємо розслідування, але перш за задайте Акулі всі питання. Попросіть тому конфісковані речі. Підніміться вгору і дістаньте речі зі скрині. Вийдіть назовні, по містку поверніться на сусідній корабель. Перейдіть на корабель, що стоїть з ним паралельно. На ньому ще є індіанець. У носа корабля коштує тёмнокожій чоловік - це один з клану Рівадос. Підійдіть до нього, він скаже, що його попередили, що вас можна пропускати на кораблі їх клану. Пройдіть по дерев'яному містку, поруч з чоловіком, на корабель рівадос. Ідіть наліво. Ви знаходитесь на пінаса «Фурія». Ідіть прямо, увійдіть в двері і вийдіть через інші двері на вулицю. Вона знаходиться в іншому кінці трюму, на цьому ж ярусі. Пройдіть на корабель. Двері, яку охороняє напівголий індіанець, веде до Едді і Чімісету. Чімісет розповість, що статуя була на кораблі Сан Херонімо, але він затонув. Як говорить чімі, це неподалік від корабля нарвалів під назвою Фенікс. Корабель Сан Херонімо лежить глибоко на дні, а доплисти до нього вплав заважають величезні краби. Запитайте про підготовку замаху на адмірала. Чімісет розповість, що Акула не покидає свій корабель. Єдине - вечорами він любить прогулятися по палубі. Палуба добре видно з носової частини корабля Санта-Флорентина і з корабля рівадос, Фурія, якщо забратися на вцілілу Марсовому майданчик на щоглі. Але для потрапляння потрібно високоточне далекобійні зброю. Спочатку потрібно пошукати людини, який має таку зброю. Ще ви дізнаєтеся про Білого Хлопчика - він часто гуляє по місту, буває в таверні, магазині, або просто на вулиці. Дізнатися його легко по білим волоссям.

Запитайте у Едді, чи знає він Натана Хоука. Той скаже, що не знає такого, а якщо він і є, то у нарвалів. Поверніться на сусідній корабель, пинаса Фурія. Увійдіть в нього. Отже, двері попереду веде на верхню палубу пинаса, звідки ви і прийшли сюди. В середині цього ярусу є ще одні двері, що ведуть на вулицю. Вийдіть через неї і опинитеся на кормовій частині пинаса. Тут є сходи, що ведуть на Марсовому майданчик, про яку говорив Чімісет. Це так, до відома, щоб ви знали це місце. З Фурії поверніться на корабель, що передує території рівадос. Ідіть в далеку частину корабля, праворуч буде драбина, за допомогою якої можна перейти на сусідній корабель. Так і зробіть. Це галеон Ева. Ідіть наліво, через арку, в носовій частині корабля буде міст. Перейдіть по ньому на інший корабель. В кінці корабля знаходиться людина, що пропускає по паролю на кораблі нарвалів. На цьому ж кораблі, в трюмі знаходиться магазин. Щоб потрапити в нього, встаньте на головну палубу, знайдіть вивіску STORE і пройдіть через двері поруч з нею.

Спустіться вниз - ви в магазині. Тут же буде той самий Білий Хлопчик. Поговоріть спочатку з продавцем, запитаєте про далекобійні зброю. Той скаже, що ви вже третій, хто запитує його за останні два тижні. Він повідомить, що до нього приходив мисливець Адольф Барб'є, який намагався виставити на продаж мисливський штуцер з прицілом. Це те, що ви шукайте! Барб'є просив величезні гроші, тому продавець відмовився. Зараз штуцер у самого Барб'є. Найчастіше Барб'є можна побачити в таверні Санчо, тому що мисливець любить прикластися до кружечке рома вечорами. Дізнайтеся, що двох, хто питав за зброю, звали Мері Каспер і Марчелло на прізвисько Циклоп. Також Адольфом цікавився Джузеппе Фаціо. Поговоріть з Білим Хлопчиком. Він буде просити якусь білу намистинку. Запитайте у продавця, про що говорить цей хлопчик. Торговець скаже, що білою бусинкою він називає великі перли. Її ви повинні були знайти на трупі великого краба. Віддайте Оле наявну перлину і дізнайтеся багато цікавих новин. Запам'ятайте, як треба стукати в двері трюму, де знаходиться Натан. Отже, по-перше, Натан живий, але хворий. Його врятував Оле. Натан зараз знаходиться на кораблі Фернандо, який стоїть далеко від міста. Потрапити туди можна тільки по воді. По-друге, статуя Кукулькан знаходиться не так глибоко. Якийсь Хенрік, який проживає в стані нарвалів, знає, як ходити по дну. Він хороша людина, друг Олі. Тому він може навчити вас ходити по дну.

Отже, зі слів Акули ви дізналися, що хтось Джузеппе Фаціо, який, до речі, цікавився далекобійним зброєю, є дипломатом острова і може знати паролі доступу в два ворожих клану. Його каюта знаходиться на фрегаті Кароліна. Ідіть туди. Потрапити туди можна так. Поверніться на корабель Акули, перейдіть дерев'яний міст, віддаляючись від цього корабля. Зліва буде дошка, ведуча на другий корабель без бортів. Це і є фрегат Кароліна. Увійдіть всередину, поговоріть з Джузеппе. Попросіть пароль від клану нарвалів. Потрібно заплатити 50 дублонов. У мене не було такої суми.

Поверніться на палубу Кароліни, спригніте з борта, використовуючи сходи зліва. Пливіть направо, мимо судів нарвалів, і побачите віддалити судно Фернандо. Опливи його з боку корми (ліва частина) і взберітесь на неї. Постукає в двері так, як сказав Оле. У моєму випадку стукіт був такий - тук-тук-пауза-тук-тук. Поговоріть з Натаном, він запропонує розповісти історію оригінальної частини гри (будуть навіть ролики). Раджу переглянути, або, якщо не грали, то краще зіграйте в цю дивовижну гру! Продовжимо. Чомусь, не дивлячись на те, що у нас в інвентарі є ще два зілля Каманч, ваш герой не передасть їх Натану, а скаже, щоб той чекав повернення його на кораблі. Після чого ви заберете Хоука і Акулу з цього проклятого місця. Пливіть назад, заберіть на судно Акули з лівого боку від моста, тому що там є дошка для переходу на корабель.

Дотримуйтесь в таверну. Для цього йдіть на бриг Санта Флорентина (з цього брига ви потрапляєте на кораблі рівадос), дивіться прямо на темношкірого охоронця, пропускає людей на кораблі рівадос тільки по паролю, поверніться наліво і побачите перехід на інші кораблі. Перейдіть на сусідній корабель. Цей корабель називається каравела Флерон. Тут-то і знаходиться таверна. Поверніться наліво, підніміться по сходах і побачите вивіску таверни. Увійдіть всередину, запитайте у тавернщіка про Барб'є. Також дізнайтеся про Мері і Циклопі. Мері - дружина покійного Алана. На тлі чуток про те, що адмірал його вбив, у неї є великий привід помститися Акулі. Циклоп ж колишній вояка, хто ненавидить піратів. Що стосується Барб'є, то в останні дні він не був в таверні. Останній раз він сидів з Джузеппе Фаціо, вони по-дружньому покинули таверну, сварок не було.

Ідіть на Кароліну і поговоріть з Фаціо в його каюті. Він скаже, що Барб'є повернув йому борг і забрав штуцер, який був запорукою. Також Барб'є купив собі каюту на Санта Флорентіно. Фаціо підкреслив, що Барб'є вічно мотається по місту і буває вдома лише ввечері. Пам'ятайте, що однією з хороших точок для пострілу є носова частина Санта Флорентіно? Можливо, саме Адольфу замовили вбивство адмірала. Потрібно прийти до Адольфу ввечері. Оскільки перемотати час через Enter вийде, йдіть в таверну і попросіть вина, щоб скоротати час. Час перемотати на 4 години вперед. Ідіть на бриг Санта Флорентина, увійдіть в одну з двох дверей, які знаходяться в одній і тій же частині корабля. Поговоріть з Адольфом, його доведеться вбити. Зробіть це. Обшукайте тіло і знайдете лист. З листа стає ясно, що Адольф діяв не один. Але і не факт, що він кілер. Єдиний варіант - сховати труп, залишитися в каюті Адольфа і подивитися, хто зайде сюди вночі. Ідіть в таверну, поспіть до ночі, поверніться в каюту Санта Флорентіно і чекайте півночі. Можна, наприклад, зробити кілька паперових патронів. 8 патронів робляться приблизно півгодини. Це я так, до відома. Сюди прийдуть Марчелло Циклоп і Мері. Доведеться вбити обох після розмови. Далі обшукайте труп Мері і знайдете лист від Чаду. Ідіть в таверну, Ночуйте до ранку і поверніться до Акулі. Розкажіть про те, що трапилося. Він дасть вам 500 дублонов, а також лоцію острова, щоб знайти його на кораблі.

Доповнення! Начебто карта острова вже і не потрібна. АЛЕ! Пам'ятайте, картограф Хосе Діос просив добути для нього якісь докази і він щедро б за них віддячив вас. Купіть картку у старпома Акули, на верхньому ярусі, Діос буде в захваті! Цю ж карту можна продати за 17000 песо торговцю острова (при цьому обмін 100 дублонов це 10000 песо).

Ідіть до Джузеппе Фаціо на Кароліну і купите за 50 дублонов пароль до кораблям нарвалів. У мене він був «алакантара». Не варто його записувати - він буде в журналі. Запам'ятайте про всяк випадок, що паролі змінюються в певні числа кожного місяця, щотижня - сьомого, чотирнадцятого, двадцять першого і двадцять восьмого чисел. Ідіть на корабель з магазином, по ньому переберіться на судно нарвалів. Напишіть пароль вручну і натисніть на Enter. Ви будете на бригу Сан Габріель. Саме тут знаходиться Хенрік. Увійдіть в далеку двері, посеред каюти знайдіть інші двері, підписану як вулиці міста. Але ви опинитеся на вершині носової частини корабля. Знайдіть тут двері в каюту і увійдіть. Ви потрапите до Хенрику. Поговоріть з ним, для того, щоб полагодити водолазний костюм, потрібно знайти 10 шматків якогось металу.

Шукати платину потрібно в скринях на кораблях клану рівадос. Але все скрині замкнені. В їх відмиканні вам допоможе знову Білий Хлопчик. У нього є ключі і віддасть їх Оле за 5 великих перлин. З перлинами теж проблема ... Але вона вирішувана! На кораблях розгулює індіанець - у нього можна купити перлини. Індіанець може бути як на поверхні, так і всередині кораблів, наприклад, в таверні. Знайшовши індіанця, спочатку розпитайте про те, як він потрапив на острів і чим займається. ТІЛЬКИ після цього в меню діалогів з'явиться вибір товарів індіанця. Треба зауважити, що відразу цих товарів може і не бути. Тобто у нього може продаватися тільки 3 великі перлини. Треба буде чекати 4 дні (просто ночувати в таверні), щоб товар оновився. Купивши 5 перлин, йдіть до Олі і обміняйте їх через меню діалогів на набір відмичок. Оле потрібно чекати в магазині. Якщо Оле немає, то йдіть в таверну, замовте пляшку вина. Чекайте, коли головний герой нап'ється і скоротає час, після чого поверніться в магазин. Оле напевно буде там. Якщо дати Оле ще 5 перлин, то він дасть вам незвичайний ключ. Ідіть на Тартарус, де ви врятували Чімісета. Увійдіть всередину і зійдіть до камер. Зліва від камери Чімісета є маленькі двері. Підійдіть до неї - вона відкриється. Увійдіть всередину і побачите скелета, прикутого ланцюгами до стіни, а також скриня. У скрині багато чого цікавого, в тому числі і ще один старий ключ.

Отже, відмички у вас. Пройдіться по кораблям рівадос, адмірала і відшукайте в скринях потрібну кількість платинових шматків. Їх потрібно не менше 11 штук! Також деяка кількість цих шматків можна знайти в розломі корабля Фернандо, де сидить Натан Хоук. Для цього потрібно оплить корабель з іншого борту. Тут ви знайдете 3 платинові шматка. Продовжуйте шукати ... Не знайшли? Ідіть на корабель рівадос під назвою Веласко. На нього можна потрапити через корабель з таверною. Встаньте на верхню палубу. Тут є двоє дверей. Одна з них знаходиться лівіше дошки, по якій ви сюди потрапили. Увійдіть саме туди. Відразу ж в очі впадає скриню. Але в тій скрині крім корисного лута платини немає. Уже хочете йти з каюти? Не поспішайте! Обійдіть дерев'яні квадратні ящики зліва і знайдете другий скриню. Тут-то і заховані п'ять платинових шматків. Нарешті, останні три платинові шматка ви знайдете на кораблі Акули. Ідіть туди, увійдіть в двері і на ярусі, де сидить Акула, прямо в протилежному від нього частини в кутку знайдіть скриню. Тут і заховані три останні платинових шматка. Дотримуйтесь до Хенрику і віддайте йому все злитки. Повернутися потрібно через 5 днів.

Так і зробіть. Поверніться через 5 діб (ночуйте в таверні) до Хенрику, попередньо, якщо буде потрібно, дізнавшись новий пароль нарвалів у Фаціо. Поговоріть з Хенриком, йому не вистачило платини на пластини і потрібно ще 4 шматки. Ідіть на судно Тартарус, де ви рятували Чімісета. Поруч з кліткою, де був Чімісет, є невелика двері. Підійдіть до неї і та відкриється. Увійдіть всередину і побачите скелет, що висить на стіні, а поруч - скриня. Відкрийте скриню ключем Оле, дістаньте звідти в першу чергу п'ять (можна і чотири) шматків платини. Далі можна забрати 1000 дублонов та інші цінності. Ідіть знову до Хенрику і передайте тому чотири шматка платини. Механік попросить повернутися післязавтра, до 10 ранку. Так і зробіть, переночувавши два дня в таверні. Поговоріть з механіком, він дасть вам інструкцію. По-перше, запасу повітря вистачить на 400 секунд. По-друге, більше одного занурення в добу зробити не вийде. По-третє, після занурення потрібно буде повернути костюм механіку для дозаправки його киснем.

Вміст скринь на острові Справедливості:
(Виправлення за версією 1.4.1. ККС)

спойлер:

1. флейт "Фернанда" (3 скрині):

спойлер:

напівют
блакитний бурштин - 1
бурштин - 99
метеорит - 1
велика перлина - 220
маленька перлина - +1344
свічки - 20

Середня палуба (в лівій ніші)
золотий дублон - 13
карта Белізу - 1
звичайна підзорна труба - 1
корал - 64
черепахова гребінь - 4
стара гуртка - 2
тютюн - 5
срібна ложка - 12
колода карт -5

Скриня в розломі
песо - 2111
марінера -1
сльози Іш-Чел - 1
срібний самородок - 105
платиновий злиток - 3


2. галеон "Веласко" (клан "Рівадос") (3 скрині):

спойлер:

Скриня за ящиками
алмаз -20
золотий самородок - 100
срібний самородок - 150
платиновий злиток - 5

Скриня напроти дверей
лікувальний зілля - 25
еліксир - 10
протиотруту - 5
мікстура - 3
імбирний корінь - 20
капсулі - 3
цвях - 22

Середня палуба
песо - 90000
золотий дублон - 100
скриня - 5
тинктура Ометочтлі - 1


3. каравела "Флерон" (таверна) (3 скрині):

спойлер:

півбак
корабельний компас - 1
лікувальний зілля - 28
відмінне вино - 25
мідний злиток - 5
залізний злиток - 4
лазурит - 19
кораловий браслет - 9

Скриня в залі
песо- 11063
золотий дублон - 10
карта Кайману - 1
дешева підзорна труба - 1
кресало - 4
складської ніж - 2
флакон - 10

Напівют (спальна кімната)
пліч-пістолет - 1
жилет бретера - 1
золотий дублон - 5
еліксір- 2
аквамарин - 20
свічки - 66


4. галеон "Ева" (3 скрині):

спойлер:


золотий дублон - 7
лікувальний зілля - 10
еліксир - 3
алмаз - 32
лазурит - 5
нефрит - 20

Трюм (за бочками)
полусаблей - 1
золотий дублон - 9
бубон шамана - 1
амулет "Тсантса" - 1
амулет "Шочіпілі" - 1
фарба для тату - 10

напівют
песо- 25250
золотий дублон - 20
перстень з смарагдом - 1
кільце з рубіном - 2
смарагдові намиста - 1
кулон з самоцвітами - 10
золотий хрестик - 5
золоте колечко - 7
азотна кислота - 1


5. корвет "Протектор" (клан "Рівадос") (2 скрині):

спойлер:

Напівют (резиденція Чорного Едді)
скриня замкнений

Верхня палуба (ніс)
стройової пістоль - 2
траншейний обладунок - 1
лікувальний зілля - 12
свинцеві кулі - 90
батіг - 1
дерев'яна ложка - 6
цвях - 11


6. бриг "Санта-Флорентина" (4 скрині):

спойлер:


ріттершверт - 1
протиотруту - 9
мідний глечик - 4
стара гуртка - 2
шпагат - 15
цвях - 69
ступка з товкачиком - 1
фарба для тату - 10
лютня - 1

напівют
песо - 12688
стройової пістоль - 2
шкіряний корсет - 1
золотий дублон - 12
скриня з дублон - 1
імбирний корінь - 17
метеорит - 1
залізний злиток - 2
хризоберил - 4
золотий хрестик - 3
шпагат - 5
цвях - 8
пулелейку - 1

півбак
песо - 5432
золотий дублон - 5
рубін - 11
золотий хрестик - 8
жук-геркулес - 3
лампада - 5
дзеркальце - 1
крило вампіра - 9
етиловий спирт - 1
лютня - 1

Трюм (у щогли)
гарпун - 10
мачете - 16
аметист - 10
золотий самородок - 6
блакитний бурштин - 3
мідний злиток - 3
мідний глечик - 3
свічки - 10
флакон - 11
цвях - 17


7. флейт "Плуто" (3 скрині):

спойлер:

півбак
песо - 900
золотий дублон - 9
свічки - 4
порцеляновий трубка - 2
цвях - 19

трюм
песо - 24680
золотий дублон - 17
лікувальний зілля - 30
еліксир - 12
протиотруту - 7
мікстура - 5
відмінне вино - 15
імбирний корінь - 21
зілля команчів - 1

напівют
песо - 5129
золотий дублон - 11


8. пинаса "Фурія" (клан "Рівадос") (4 скрині):

спойлер:

Середня палуба (під сходами)
песо - 125
золотий дублон - 90
тинктура Ометочтлі - 1
револьверні пулі- 2

Верхня палуба (скриня в ніші)
стройової пістоль - 3
амулет "Ехекатль" - 1
хороша зорова труба - 1
астролябія - 1
відмінне вино - 2
кресало - 5
срібний глечик - 3

напівют
песо - 7473
золотий дублон - 4
свічка - 50
жук-геркулес - 5
порцеляновий трубка - 1
стара гуртка - 2
кресало - 3
крило вампіра - 1
складаний ніж - 1
брусок - 1
ремінь - 1

Марс бізань (доступний при проходженні "за рівадос")
винтовальние штуцер - 1
амулет "Порохової тестер" - 1
свинцеві кулі - 5
паперовий патрон - 5
гранульований порох - 5


9. фрегат "Кароліна" (Джузеппе Фаціо) (2 скрині):

спойлер:

Скриня доступний при проходженні "за нарвалів"
песо - 20 000
золоті дублони - 50
лист Фаціо

Скриня доступний по квесту "Пий до дна"
песо - 200 000
талісман "Аргузін" - 1
золоті дублони - 700
карта острова "Тринідад і Тобаго" - 1
рецепт талісмана "Аргузін" - 1
оберіг "Богиня"
алмаз - 50
смарагд - 25


10. варшіп "Сан Августин" (резиденція Акули) (9 скринь):

спойлер:

ют
мачете - 3
лікувальний зілля - 8
перстень з смарагдом - 2
смарагдові намиста - 5
кулон з самоцвітами - 3
золотий хрестик - 5
золоте колечко - 28
срібний перстень - 33
тютюн - 5

Нижня палуба (в ніші навпроти Акули)
песо - 55000
золотий дублон - 100
скриня з дублон - 2
золотий самородок- 400
платиновий злиток - 3

Напівют (каюта Декстера, доступний при проходженні "за рівадос", речі Шарля)

балкон корми
Катлас - 1
Більбо - 1
абордажний тесак - 3
полусаблей - 1
бартакс - 4
годендаг - 3
томагавк - 2
амулет "Сокира" - 1
відмінне вино - 1
цвях - 15
колода карт - 2
порожній флакончик - 20

півбак
песо - 2194
золотий дублон - 7
карта Теркса - 1
хронометр - 1
еліксир - 4
рубін - 7
опал - 8
браслет конкістадора - 15

Трюм (під сходами)
песо - 3412
золотий дублон - 11
карта Тринідад і Тобаго - 1
бурштин - 5
вогненний опал - 1
хризоберил - 11
нефритові буси - 5
свічки - 15
кіготь ягуара - 5
письмове приладдя - 1
Боцманська дудка - 1

Пороховий льох (1-й скриню)
стройової пістоль - 10
триствольний дробовик - 1
тромбон - 5
дуельний пістоль - 1
пліч-пістолет - 1
амулет "Лялька Вуду" - 1
свинцеві кулі - 100
картеч - 100
паперові патрони - 20
гранульований порох - 200

Пороховий льох (2-й скриню)
карцолета - 1
корд - 1
абордажний тесак - 1
полусаблей - 1
офіцерський палаш - 1
Валлонський шпага - 1
марінера - 1
смоллсворд - 1
амулет "Сокира" - 1
револьверні кулі - 2

Пороховий льох (3-й скриню)
гарпун - 1
амулет "Четки торговця" - 1
алмаз - 99
рубін - 51
смарагд - 24
платиновий злиток - 3
опал - 6
лазурит - 4
хризоберил - 7
паперові патрони - 60
складської ніж - 1
срібна ложка - 12


11. галеон "Глорія" (церква) (2 скрині):

спойлер:

Середня палуба (у щогли)
песо - 35500
золотий дублон - 14
амулет "Чудотворець" - 1
амулет "Чімарута" - 1
золотий хрестик - 25
свічки - 228

Ніс (під бушпритом)
шкіряний корсет - 1
амулет "Нефритовая черепашка" - 1
лікувальний зілля - 5
еліксир - 5
картеч - 100
гранульований порох - 48
свічки - 40
дзеркальце - 3
ремінь - 1


12. галеон "Есмеральда" (магазин) (3 скрині):

спойлер:

Скриня праворуч від входу
песо - 3520
Талісман "Творець вдів" - 1
золотий дублон - 2
рецепт талісмана - 1
бірюза - 55
шпагат - 10
цвях - 14
ремінь - 6
лютня - 1

Скриня за прилавком
Єжов заряд - 20
тигель - 1
свічка - 8
лампада - 1
цвях - 45

Ніс (під бушпритом)
еліксир - 20
срібний самородок - 58
платиновий злиток - 3
гранульований порох - 100
Боцманська дудка - 1
кайдани раба - 10


13. батллшіп "Тартарус" (в'язниця) (3 скрині):

спойлер:

Тюрма Тартарус
гроссмессер - 1
стройової пістоль - 1
траншейний обладунок - 1
шкіряний корсет - 1
лікувальний зілля - 5
еліксир - 3
пляшка рому - 1
свинцеві кулі - 25
гранульований порох - 25

Каюта Чаду капери
песо - 15250
золотий дублон - 15
лікувальний зілля - 5
еліксир - 3
протиотруту - 2
пляшка рому - 10

Скриня в трюмі (відкривається химерним ключем)
песо -200 000
аркебуза - 1
золотий дублон - 1000
старий ключ - 1
дешева карта - 1
золотий самородок - 300
срібний самородок - 350
платиновий злиток - 5


14. барк "Сан Габріель" (клан "нарвали") (2 скрині):

спойлер:

спойлер:

песо - 38745
аметист - 90
алмаз - 65
рубін - 144
смарагд - 48
бурштин - 72

Золотий дублон - 154
золотий самородок - 166
срібний самородок - 211
платиновий злиток - 3

Песо - 58931
перстень з смарагдом - 101
кільце з рубіном - 88
смарагдові намиста - 52
кулон з самоцвітами - 67
золоте колечко - 115
срібний перстень - 195
нефритове кільце - 21
велика перлина - 954
маленька перлина - 2087

Золотий дублон - 100
золотий самородок - 10
срібний самородок - 2000
платиновий злиток - 33В трюмі:
скрині:
1. Срібний глечик, Срібна ложка, Письмове приладдя
2. Мідний глечик - 3 шт., Свічка - 10 шт., Лампада
3. Траншейний обладунок
5. Лютня
6. Жук-Геркулес

Бочки / ящики:
1. Пляшка рому - 40 шт.
2. Аметист - 2 шт., Відмінне вино - 20 шт.
3. Аквамарин - 3 шт., Корал
4. Миш'як
5. Люстерко, Фарфорова трубка
6. Тютюн, Колода карт

На верхній палубі:
Бочки / ящики:
1. Картеч - 17 шт., Петарда - 12 шт., Граната - 10 шт., Порох - 25 шт.
2. полусаблей, Гнотовий мушкет, Паперовий патрон - 25 шт.

мішки:
1. Імбирний корінь - 50 шт.
2. Еліксир - 8 шт.
3. Трава диявола (дурман) - 15 шт., Сабаділла - 8 шт., Вербена - 13 шт., Іпекакуана (блювотний корінь) - 7 шт., Гуарана - 21 шт., Ямайський перець - 18 шт.

Два туго набитих гаманця на палубі.

У каюті:
скрині:
1. Бок-пістолет, Свинцеві кулі - 10 шт.
2. 144 песо, Карта Каракаса
3. Амулет "Тсантса", Сльози Іш-Чел, Нефритові намиста, Нефритове кільце
4. Талісман "Повелитель вогню", Мангароса, Еліксир, Сльози Іш-Чел - 2 шт., Рецепт талісмана "Повелитель вогню"

Призи з квесту:
1. 20 000 песо
2. Скриня з дублон
3. Смарагди - 25 шт.
4. Скарби
5. 2 522 золотих самородка

  • Відмички до скринь купуємо у Олі Крістіансена за 5 великих перлин. Відмички підходять майже до всіх скринь.
  • Деякі зі скринь відкриваються або відмичками, або ключами. Деякі зі скринь відкриваються при проходженні відповідних сюжетних гілок або квестів. Є й такі скрині, які не відчиняються зовсім.
  • Химерний ключ купуємо у Олі Крістіансена за 5 великих перлин. Всього Оле потрібно 11 великих перлин.
  • Старий ключ беремо зі скрині на "Тартарус".

буйвол, CLIPER

Дістаньте карту і пливіть на острів Мартініка. Знайдіть там Мішеля, який як і раніше відсиджується в тюрмі, щоб дізнатися про те, що Пуансо очікує вас на Сент Крістофер. Поспішайте відправитися туди.

Опинившись на місці, вирушайте до губернатора і повідомте йому про те, що ви перебуваєте в пошуках шевальє де Пуансо. Потім виходите через праві двері, щоб поговорити з ним особисто. Він забере у вас гроші, але поки не звільнить вашого брата. Надалі проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде виконати ще одне завдання. Але щоб дізнатися яке саме, потрібно відправитися до Мішеля.

Так що поспішіть на Мартініці і поговоріть з братом. Він розповість, що зараз вам доведеться захопити Тортугу і зробити все, щоб губернатор Левассера подав у відставку. Для цього необхідно знайти противників Левассера.

Піратська сага

Першого з таких людей можна відшукати в Блювельде, поспішіть туди. Киньте якір і проходите до будинку Яна Свенсона. Вас зустріне його дружина і розповість про те, що чоловік відправився на пошуки Елен, яка проходилася дочкою його друга, якого вже немає в живих. Але на цьому острові проживає дружина загиблого товариша. Її можна відшукати, відправившись на пристань.

Поспішайте туди і відшукайте крайнє будівлю. Після того як заберетеся всередину, зрозумієте, що її немає вдома. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і вибирайтеся за місто. Дійшовши до розвилки, поверніть наліво і забирайтеся в форт. Як тільки ви доберетеся до його вершини, знайдете і Гледіс. Поспілкуйтеся з нею і дізнаєтеся, що вона нещодавно отримала записку від Джиммі Хіггінса, який живе в Марун-Тауні. Також вона повідомить, що дочка відкинула пропозицію руки і серця невідомого капітана. Але Гледіс нічого не знає, потрібно поспішити знайти Джиммі.

Відкрийте карту і почніть шлях в сторону Ямайки. Після того як кинете якір біля мису Негрил, можете проходити в корсарські селище. Проходьте в резиденцію і розпитайте про розташування будинку Джиммі Хіггінса. Потім вирушайте в таверну і проходите в той будинок, який знаходиться навпроти. Тільки не здумайте в розмові з Джиммі нахамити йому. Постарайтеся застосувати другу фразу в діалозі. З'ясується, що англійського капітана, яка зробила пропозицію руки і серця Елен, звали Артур Донован. Також він припустить, що той зараз перебуває близько Антигуа.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і відвідайте губернатора, після того як закінчите розмовляти з Джиммі. Поспілкувавшись з губернатором, збережетеся і почніть шлях на Антигуа. Як тільки наблизитися до острова, відкрийте журнал і побачте, що в ньому з'явився запис, яка вказує на те, що капітанський корвет десь поруч. Прикладіть максимум зусиль, щоб взяти судно на абордаж. Після того як капітан буде знищений, знайдіть Елен.

Після того як зробите її в Блювельд, проходите в будинок Гледіс, щоб отримати гідну винагороду. Потім проходите в будинок до Яну Свенсон і доповісте про все. Він обіцяє подумати про все, тільки спочатку ви повинні відшукати Генрі шибеник, який, швидше за все, тиняється біля Картахені.

Відкрийте карту і почніть подорож по напрямку до цього острова. Річалів, проходите в таверну і спробуйте довідатися будь-яку інформацію, що стосується даного персонажа. Бармен розповість, що будинок Енріке знаходиться близько портового управління.

У розмові з ним спробуйте налякати. Потім прямуйте до церкви і замовте молитву на честь дружини Генрі шибеника. Це потрібно для того щоб дізнатися, що Генрі проживає в маяку, розташованому біля Картахени. Можете направлятися туди. Надалі проходженні гри Корсари: Кожному своє заберіть у Генрі скриню з коштовностями і проходите на своє судно.

Зараз відкрийте карту і прямуйте в Блювельд. Розшукайте там Яна і доповісте обстановку. Він захоче, щоб ви поспілкувалися з мамою Елен. Так і зробіть, щоб отримати винагороду у вигляді частини карти, на якій вказано, де знаходиться спадок кровної мами Елен. Можете повернутися до Яну і показати подаровану частину карти. Він скаже вам, що Елен - це дочка Беатрісс Шарп. Вам доведеться відшукати другу частину карти, щоб зробити Елен власницею Шарп-Тауна.

Полювання на акулу

Поспішайте в будинок Гледіс і знайдіть там маму Елен. Поговоріть спочатку з нею, а потім вже і з Елен. Розкажіть, що вона стала членом вашої команди. Потім прямуйте до Яну Свенсон і поспілкуйтеся з ним, щоб отримати чергове завдання.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і пливіть до берегів Куби. Киньте якір в місті Пуерто-Прінсіпс і проходите в таверну. Пошукайте там барона Захарія. Поспілкувавшись з ним, дізнаєтеся, що Акула змінився з ним і віддав свій фрегат натомість на звичайний бриг, на якому вирушив на північний захід. Однак, той так і не повернувся. Також Захарій скаже, що буде проти Акули тільки тоді, коли ви дістанете для нього книгу «Молот відьом», написану англійською.

Поверніться до Яну і поспілкуйтеся з ним. Він розповість про те, що знає одного відомого картографа-іспанця, що проживає на Еспаньолі. Був час, коли він його врятував, так що іспанець перед ним в боргу. Відкрийте карту і візьміть курс на Еспаньйолу. Киньте якір біля міста Ла Вега і проходите через міські ворота.

Рано чи пізно опинитеся біля воріт, що ведуть до поселення Сан Домініго. Дочекайтеся півночі, щоб безперешкодно пробратися в місто. Переміщайтеся в найдальшу його частина і проходите в будинок Діос, розташований на горбі. Після того як поспілкуєтеся з власником, можете прибрати до рук замітки капітана Альваро і згадки про існування острова. Але не отримаєте ніяких координат. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і поверніться в Блювельд до Яну Свенсон. Після того як поспілкуєтеся з ним, отримаєте черговий паралельний квест.

повернення барона

Забирайтеся з дому і проходите уздовж вулиці. Через деякий час до вас підійде Дані Хоук, яка є дружиною Натана. Трохи поспілкуйтеся з нею, щоб дізнатися про подію на руднику і про адресу шамана, який здатний повернути Хоука. Вона теж захоче стати членом вашої команди, неодмінно погодитеся.

Відкрийте карту і почніть плисти в напрямку Західного Мейн. Раджу кинути якір в бухті Аматика і проходите на ту територію, на яку вкаже Дані. Поспілкуйтеся з нею і переміщайтеся по тій стежці, на якій стоїть скульптура. Біля неї потрібно повернути ліворуч і надати в поселенні іноземців.

Тепер в проходженні гри Корсари: Кожному своє проходите в ту хатину, яка розташована попереду і знайдіть в ній шамана. Його звуть Зміїний очей. Поспілкувавшись, ви зрозумієте, що ця скульптура виконує роль порталу, який переніс Хоука в інше місце. Але для того щоб у вас це вийшло, необхідно дістати зілля Каманч. Але шаман так просто не розлучиться з ними, спочатку необхідно дістати три амулета: Ехекатль, Сокира та Чімарута.

Ви можете їх замовити на маяках, проте необхідно буде почекати в районі двох місяців, щоб отримати їх. Пропливаючи до найближчого маяка і зробіть замовлення. Для того щоб вам було простіше, дістаньтеся до маяка Гваделупи, Сантьяго (Куба), Картахена (Південний Мейн). Так як назви амулетів генеруються випадковим чином, то вони можуть відрізнятися від вищенаведених. Звичайно, є можливість, що ви знайдете їх у торговців, проте це буває дуже рідко.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтеся до маяка біля Гваделупи, щоб зробити замовлення на амулет Сокира. Потім вирушайте до Сантьяго і замовте амулет Чімарута. Коли доберетеся до маяка Картахени, то замовте там останній амулет Ехекталь. Трохи почекайте і поверніться за готовими виробами.

Потім поверніться в Аматика і проходите в хатину шамана. Після того як поспілкуєтеся з ним, сповістіть про амулетах. Як тільки зілля будуть у ваших руках, прямуйте до порталу і перейдіть, тільки потім випийте зілля. Зустрінете Дані, поспілкуйтеся з ним і проходите на територію, де розташована статуя Кукулькана. Коли статуя засвітиться, знову поспілкуйтеся з Дані і підберіть до скульптури ближче і клікніть по ній.

острів справедливості

Спочатку зайдіть в інвентар і відшукайте зілля, яке вам дав шаман, а потім візьміть їх. Після цього ви вилікуєтеся. Так що у вашому розпорядженні тепер два зілля. Коли перед вами виявиться краб величезних розмірів, докладете всіх зусиль, щоб перемогти його. Потім підійдіть до бездиханного тіла і обшукайте його. Так ви знайдете величезну перлину. Потім переміщайтеся через двері, щоб опинитися в полоні. Після того як поспілкуєтеся з капери, заберіть його мачете, щоб з його допомогою довести те, що ви не член племені рівадос.

Зараз в проходженні гри Корсари: Кожному своє вам належить знищити чаклуна, якого підкинуть до вас в клітку. Однак спочатку з ним потрібно поспілкуватися і дізнатися, що його звуть Чімісет. Також з'ясується, що корсари спеціально підлаштовують його вбивство, тому що убивши його, ви назвете на весь свій рід прокляття. Так що довго не роздумуйте і допоможіть шамана. Озирніться по сторонах і відшукайте в кімнаті лом і прямуйте до скрині, що в кутку. Відкрийте його і витягніть всі предмети, які лежать в ньому.

Будьте обережні, тому що зараз в кімнату прибіжать три пірата. Розправте з ними і поспілкуйтеся з шаманом. Дізнаєтеся, що на острові проживають два клани - нарвали і рівадос. Якщо говорити про рівадосах, то це мирний клан, який нікому поганого не бажає. Але ось нарвали постійно воюють з ними. А Акула, якого ви шукайте, є главою острова Справедливості. Якийсь Чад затіяв проти нього змову, щоб знищити Акулу. Нарвали мають на нього види, тому що вважають, що це саме він убив Алана. Але його знищили Чімсет м Чад, шаман сам це бачив. Зважаючи на ці причини Чад і не відпускав Чімісета, бо не наважився знищити чаклуна через прокляття, про який багато чув.

Надалі проходженні гри Корсари: Кожному своє потрібно поспілкуватися з Чімісетом, а потім підійти до тіла і обшукати його. Підніміться вгору і відшукайте там скриню, який можна відкрити за допомогою ключів, що ви підібрали з трупа. Після вибирайтеся з каюти на палубу. Тепер ви зможете зістрибнути з реї в воду чи пройти по дерев'яних дошках прямо до галеону «Есмеральда». Опинившись на місці, знайдіть командувача на верхній палубі, а потім скажіть йому пароль, щоб переміститися до нарвали.

Забирайтеся на верхню палубу і поверніть наліво, щоб опинитися на галеоні «Глорія». Спустіться в трюм і проходите в праві двері. Так опинитеся в церкві. Озирніться і ступайте наліво, до дверей, щоб вийти в нежитлові каюти. Прокрутіть ним, поки не опинитеся біля дверей, що справа. Виходьте через неї в місто. Після можете підійти до носової частини корабля і забратися на нього по дошці, що зліва.