Raid world war ii special edition проходження. RAID World War II - кооперативний шутер для нацистів. Проходження рівнів тепер із стелсом
Серіал PAYDAY набув своєї популярності не просто так - два кооперативні бойовики, що вийшли під цією назвою, упаковані різними доповненнями, пропонували гравцям чи не найпроробленіший кооперативний дизайн в індустрії. Кожен гравець, чи це команда з двох, трьох чи чотирьох осіб, мав свій величезний вплив на розвиток подій і був повноцінною частиною команди. На відміну від інших кооперативних бойовиків, наприклад Dead Island або Dying Light, де від кількості гравців нічого не змінюється, у PAYDAY змінювалася вся стратегія проходження. Точніше сказати, пограбування, бо саме ця злочинна діяльність була ключовою в серії.
Ілля Петрусич, один із ключових дизайнерів серіалу, який працював над дизайном рівнів обох ігор, якийсь час тому пішов зі студії і зайнявся новим проектом - RAID: World War II. Тоді він назвав його «Проект Токіо», і пояснив концепцію наступним чином: «Бойовик за часів Другої світової, з ігровим ДНК PAYDAY. Кооперативний шутер від першої особи, в якому четверо бійців влаштовують пекло та чад у нацистських лавах, мочать ворожий праворуч і ліворуч, присвоюють золото. І все це з якимось похмурим підтекстом». Так і було засновано RAID: Workd War II.
Ілля зазначає, що незважаючи на ідентичну ДНК, розробники змінили багато ігрових елементів, і якщо продовжувати порівняння в анатомічному ключі – тут новий мозок, кров та серце. «Ми не так копіювали PAYDAY 2, як подивилися, що працювало в грі, а чого в ній не вистачало. В результаті спостережень ми додали кілька власних фішок. Наприклад, карти з випробуваннями, табір, який покращуватиметься в міру проходження рейдів, та режим «Операцій» із власним сценарієм. «Я, мій брат Нікі та наш сценарист Тід, є великими аматорами Другої світової. Тому, отримавши базовий бюджет, ми сіли і почали розмірковувати над тим, що втрачають інші ігри у цьому сеттингу. Ми не хотіли зосереджуватися на великих та популярних битвах, заїжджених неодноразово. Натомість ми хочемо відкрити гравцям менш відомі історії того періоду, і зосередити розповідь на непопулярних речах. Наприклад, на жадібності. У Другій світовій вона кермувала!», - пише Ілля.
А потім продовжує: «Ми поставили руба питання про те, хто був поганим, а хто хорошим. Зрозуміло, що нацисти були поганими, це очевидно. Однак у нашій історії ми не хочемо показувати героїчних воїнів, які дбають про честь мундира і готові скласти голови за праву справу як типові герої бойовиків. Наша четвірка бійців, звичайно ж, прагне розбити нацистів, але вони не забувають подбати про себе. І власний добробут».
Під час проходження Raid World War 2можна зібрати різні очівки. Ми перерахуємо як отримати їх.
- Рейдер / True Raider
Отримати всі призи. Відмінна робота! - Стрибок віри / A Leap Of Faith
Зстрибнути з вежі без парашута під час виконання завдання «Сліпіння Хеймдалля» у розрахованій на багато користувачів грі - Жодної вежі не вистачить / Ain't No Tower High Enough
Пройти РЕЙД «Падіння «Одина»» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності - Вони не знали, що на них чекає / They'll Neven See It Coming
Під час рейду «Падіння «Одина»» відкрити головний газовий кран і непомітно покинути башту - Поверни їх додому: «Падіння «Одина»» / Bring Them Home:
Знайти всі жетони під час рейду «Падіння «Одина»» - Решта історія / The Rest Is History
Пройти РЕЙД «Бурштиновий поїзд» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності - Притулок / The Shelter
Завершити завдання «Прибрати бомбардувальники» у РЕЙДІ «Бурштиновий потяг», не привертаючи уваги - Крантастичне / Cranetastic
Завершити завдання «Висадіть стіну ремонтного цеху!» у рейді «Бурштиновий поїзд», не привертаючи уваги - Поверни їх додому: «Бурштиновий поїзд» / Bring Them Home: The Amber Train
Знайти всі жетони під час рейду «Янтарний поїзд» - І так зійде / hat Will Do
Пройти РЕЙД «Золота лихоманка» на дуже високу складність - Потрібно встигнути на літак / Got A Plane To Catch
Втекти протягом 3 хвилин після потрапляння до сховища скарбниці в рейді «Золота лихоманка» - Нерівна дорога / Bumpy Ride
Переїхати 30 супротивників на позашляховику під час рейду «Золота лихоманка» - Поверни їх додому: Золота лихоманка / Bring Them Home: Gold Rush
Знайти всі жетони під час рейду «Золота лихоманка» - Кінець зв'язку / Over And Out
Пройти РЕЙД «Жучок» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності вчотирьох - Кусачки / Cutting Crew
Перекусити всі дроти радіовишок одночасно в рейді «Жучок» - Тримати лад / Hold The Line
Утримати першу барикаду під час відправлення першого повідомлення в РЕЙДІ «Жучок» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності - Поверни їх додому: "Жучок" / Bring Them Home: Wiretap
Знайти всі жетони під час рейду «Жучок» - Подолай прірву / Bridge That Gap
Пройти РЕЙД «Аварія поїзда» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності - Так дійдеш / Walk It Off
Перекласти все золото в човен, не скидаючи його з мосту, в рейді «Трушіння поїзда» - Хвилина пік / Rush Minute
Виявити вибухівку за 60 секунд після виходу човна в РЕЙДІ «Крах поїзда» - Поверни їх додому: «Крах поїзда» / Bring Them Home: Trainwreck
Знайти усі жетони під час РЕЙДУ «Крушення поїзда» - Зачистка / Sweep And Clear
Пройти РЕЙД «Цитадель» на дуже високу складність - Парячий орел / Swooping Eagle
Пройти РЕЙД «Цитадель» за 8 хвилин - На 100 більше / 100 More
Після того, як зможете піти, вбийте 100 ворогів у рейді «Цитадель» - Поверни їх додому: Цитадель / Bring Them Home: Strongpoint
Знайти всі жетони під час рейду «Цитадель» - Операція: За справу! / Operation: Let's Do This!
Пройти РЕЙД «Мирне небо» на ДУЖЕ високій складності - Оце хардкор! / That's Hardcore!
Завершити ОПЕРАЦІЮ «Мирне небо» на будь-якій складності, не отримавши жодної кровотечі - А це ще хардкорніше! / That's Hardcor-ier!!
Завершити ОПЕРАЦІЮ «Мирне небо» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності, не отримавши жодної кровотечі - Клин клином / Fight Fire With Fire
Пройти РЕЙД «Золото Рейну» на дуже високу складність - Вогнетривкість / Fire Resistance
Завершити ОПЕРАЦІЮ «Золото Рейну» на будь-якій складності, не отримавши жодної кровотечі - Пожежна машина / Fire Truck
Завершити ОПЕРАЦІЮ «Золото Рейну» на ДУЖЕ ВИСОКОЇ складності, не отримавши жодної кровотечі - Дрібниця / Some Spare Change
Пройти РЕЙД «Поза законом», отриманого за допомогою розвідданих, здобутих під час звичайного РЕЙДУ - А ось і лікар / The Doctor Is Here
Пожвавити 50 союзників - Класно! / Classy!
Пройти РЕЙД командою із чотирьох героїв різних класів - Час писати історію / Time To Write History
Зробити свого першого героя - Пекельна війна / War Is Hell
Перемогти 665 ворогів - Я тільки почав / I Just Started
Отримати героєм 5 рівень - Ще трохи... / Getting There...
Отримати героєм 20 рівень - Ось за часів моєї молодості... / When I Was Young...
Отримати героєм 40 рівень - Бригада / The Shape Of A Gang
Отримати чотирма героями 40 рівень - Справжня історія кохання 2 / A True Love Story... The Sequel
Перемогти 200 супротивників у ближньому бою - Гори гори моя зоря! / Burn, Baby... Burn!
Перемогти 100 вогнеметників - Рука допомоги / Need A Hand?
Розчленувати 100 супротивників - І тут вона "БАБАХНУЛА" / And It Went... BOOM!
Перемогти не менше 5 супротивників однією гранатою - Миротворці / Peace Corps
Пройти завдання вчотирьох, не знищивши жодного ворога - Хоумран / Home Run
Заслужити всі три «найкращі» нагороди наприкінці виконання завдання вчотирьох - Кращий з найкращих / Best Of The Best, Best
Заслужити 150 «найкращих» нагород наприкінці виконання завдань, завершених учотирьох - До випробування готовий / Challenge Accepted
Пройти завдання за допомогою картки випробувань - Кінець зв'язку! / Over And Over!
Пройти 120 завдань із включеними картками випробувань - Все краще і краще / This Thing Is Getting Better And Better
Удосконалити зброю - Максимальне налаштування / Maximum Customization
Завершити всі випробування для вдосконалення основної зброї 4 класу
«RAID: World War II» – відмінний задум, гучні обіцянки та виконання середньої паршивості. Принаймні на стадії бета-тесту.
Всі знали, що вона розробляється студією Lion game Lion, авторами серії «Payday», і було зрозуміло, що у цих ігор буде багато спільного, причому не тільки в картинці (рух один і той же), але і в ігровому процесі.
Відео: трейлер до гри RAID: World War II
Але ніхто навіть не міг уявити, що гра виглядатиме як зроблений на коліні аддон, причому навіть не до Payday 2, а Payday: The Heist, якщо судити по лінійності прокачування персонажів і, головне, якості картинки.
Почнемо з гарного – кумедний сюжет
Є четвірка персонажів– це як у якомусь бородатому анекдоті німець-перебіжчик, британець, американець та російська. Російська носить шапку-вушанку, говорить із дивним акцентом і хіба що ведмедя з пляшкою горілки за собою на повідку не водить.
Британець розмовляє манірно і гордо. І так далі. Це має, за ідеєю, смішити, але виходить у них не завжди.
Героїв звільняє британська розвідка, пропонуючи їм врятувати світ, знищити кілька тисяч нацистів і навіть убити Гітлера. Їх при цьому більше цікавить набивання власних кишень.
З поділом на класи ситуація непогано, а ось з прокачуванням - повний провал.
«Розгалужене дерево умінь»насправді виявляється звичайним лінійним покращенням навичок (качай що хочеш, все одно на високих рівнях однаково збільшено все). І далеко не всі бонуси реально відчуваються у грі.
Проходження рівнів тепер із стелсом
Взяти в руки ніж, підкрастися непомітно і акуратно зняти вартових або озброїтися кулеметом і розстріляти всіх впритул – на вибір гравця.
Фашисти туплять. Можливо, це проблема бета версії, на це дуже хочеться сподіватися, але зараз вони проходять крізь стіни, вбиваються з пострілу три метри, гальмують у кутку і рухаються як ляльки.
Зате вдаються, скоріше навіть телепортуються до трупа вбитого товариша, якщо його не сховати. Доводиться постійно відтягувати тіла у сміттєві бакиабо скидати купу в кущах, і навіть це не завжди допомагає.
Зі зброєю дещо краще, є вибір, різноманітність, модифікація, навіть цілком реалістична віддача при стрільбі.
Цікава особливість – картки випробувань
Гравці заробляють картки при проходженні рівнів та витрачають їх на наступні. Картки змінюють правила, одночасно покращуючи та погіршуючи деякі з них.
Щодо згаданого на початку огляду якості картинки, тут все непросто. На просторих локаціях все виглядає начебто непогано, але в приміщеннях відразу помічаєш проблеми з текстурами, освітленням та рухами персонажів.
Та ще й примітивні огородження локацій– купи сміття та цегляні стіни ніби повертають гравця у 2007 рік.
Плюс невеликі, але відчутні проблеми із балансом. На нормальному рівні складності нацисти вбиваються мало не із заплющеними очима, але варто перейти на складний – і нереально пережити навіть найпростішу перестрілку.
Чи є надія, що гру доведуть до розуму, виправивши всі баги з ІІ, балансом, прокачуванням та решту недоліків? Хочеться сподіватись, але ймовірність успіху мала.