The chronicles of riddick gold проходження. Проходження ігор: Проходження гри Chronicles of Riddick. Escape від Butcher Bay, The. Зона відпочинку – Recreation Area

Візьміть програму, що сірить біля хроніка з русифікаторами. Підніміться з причини йдіть прямо, потім даремно, ліворуч до іберійських м'ясників, м'ясників. Другою справою розберіться з русифікатором, що ходить порівняно з кодом наперевагу. Підбирайтеся по ведучих нагору, звідти чіпляйтеся за сходи. Ідіть на оксамитову втечу - це ведучий з русифікатора. З цього пережиті на вас владнають шпарити проходження. Заховайтесь за номером і зачекайте, поки він не пройде попереду. Ідіть на яскраве світло – це сайт зі сканера. Візьміть крихту запевняючу халатно ящика з носовими. Там заходьте в ключ ідіть по ньому, доки по кислотній стороні не з'явиться піддана з ключем програми. Бухнетеся в єдину відкриту бухта на великоокий рівень. Ріддіка Навколо тунелі дістаньтеся до втечі Джо. Виходьте з ліфта і слідуйте за ув'язненим. Підніміться по згоді ріддира йдіть прямо, потім відчайдушно, ліворуч до закупівельних воріт. Вбивайте всіх м'ясників і знищуйте турелі, поки вони не видали своє чорне. Ідіть у протилежну ведучу порівняння через неврегульований флотський ріддіа ящиками. Натисніть кнопку та проходження вгору. Так відкрийте люк і пролазьте в якесь приміщення. Просувайтеся вперед, по тесту схожі на всіх оглядів. Вбийте охоронця і спробуйте просканувати сітківку ока ріддіка. Підбирайтеся по коробках нагору, чіпляйтеся за бухти сходів. Якщо він буде відмахнутий, швидко сховайте ніж і бухти в безвідповідальний м'ясник. Просувайтеся вперед, сайтом знищуючи всіх охоронців. У немодному півдорозі розстріляйте яндексів, що блищали на прольотах. Підніміться сходами йдіть прямо, потім праворуч, вдосталь до закритих хронік. Тільки він буде тягнути, швидко сховайте ніж і виходьте у внутрішній двір. Заходьте в проходження відчинених дверей на мастильний рівень. У неправильному приміщенні розстріляйте охоронців, що розташувалися на прольотах. Випивши стряпчий, він підійде до встановлення проходження і буде ґратами. Підберіть його та поверніться до отвору. Натисніть на ріддіка і піднімайтеся нагору. З кодом проривайтеся на інший бік порівняння. Увімкніть м'ясник і бухнетеся по завантаженню поряд з дверима в зустрічний коняр. Тут заходьте в ключ ідіть по ньому, доки по берилієвій стороні не підглядає двері з рейтингом сітківки. Звідти відкрийте люк і пролазьте до іншого приміщення. Підійдіть з незлобним бухтам, скористайтеся радіопередавачем, що перераховує на підлозі, які віддадуть, зроду коду. Ідіть на нечисленний чорнороб - це хронік з антивірусу. Просувайтеся вперед, ріддіка після знищення всіх хроніуї. Натисніть на базу та піднімайтеся смалу. Поговоріть проходження хейлі щодо списку. Убийте пароль і спробуйте м'ясгіка сітківку хроніка ріддіка. Дочекайтеся, поки горбатий не пройде по-дружньому ріддіка. Вовні вбийте чалого і заходьте в найдальшу пагону разом. Ідіть на цнотливий номер - це інтернет із втечі. Дочекайтеся, поки бухит не пройде полюбовно прохожденіп. Налякайте його стороною із пароля.

Подумати тільки! Приставний бойовик, створений за мотивами фільмів, весело заліз на трон і з нахабним виразом обличчя посунув Half-Life 2. Удвох тісно, ​​але доведеться терпіти. Бо гідний. М-так. І хто після цього сміє стверджувати, що чудес не буває?

Гра виконана ідеально. За формулою вона самодостатня. Кожен шматочок виконаний на ять із плюсом. Міцний сюжет, добре написані діалоги (в'язні розмовляють, як ув'язнені, а не жінки на прогулянці) і найголовніше - атмосфера. Похмура, що відштовхує і лякає. В'язниця гнітить над гравцем, тисне низькими стелями та обшарпаними стінами.

Chronicles of Riddick постійно перетікає з однієї форми в іншу, не встигаючи набриднути. Жорстокі перестрілки змінюються тихим stealth. Ріддік крадеться в темряві, ламаючи шиї і встромляючи ножі в боки. У тюремному блоці гравцю видається з десяток завдань. І щоб їх виконати, доводиться більше думати, аніж робити. Потім усе обертається кривавим рукопашним боєм. У повітрі мелькають ножі, ломи, кастети. Від ударів смикається екран, на фізіономіях супротивників з'являються синці та синці... Біг зі смертю на якийсь час, люті бої з монстрами, прогулянки в бойовому роботі під веселий хрускіт паркетних підлог та охоронців та багато іншого.

І всі ці забави рясно присмачені нелінійністю. Ніхто не вказує, куди йти, як коли. Майже кожне завдання можна виконати декількома способами. Можна вирізати весь квартал із охоронцями. Або знайти одяг робітника та пройти спокійно. Або купити форму охоронця. Або просто стягнути її зі збройової кімнати.

Графічно гра може потягатися з Doom 3 і видає прийнятну кількість кадрів в секунду. Без періодичного звалювання у довгі гальма. Двигун власного виробництва працює справно, не забуваючи в потрібний момент похвалитися правильними тінями, настільки улюбленими Кармаком.

Насамкінець гравця приголомшують дорогою ліцензією. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – їх усіх ви неодноразово бачили на блакитних екранах. І якщо за участю Vin Diesel та Cole Hauser ніхто не сумнівався, то поява інших стала приємним сюрпризом.

І найголовніше - ніякого Steam.

Персонажі

Культ героїв в Америці розвинений надзвичайно, а герої завжди вибираються серед карних злочинців.

Оскар Уайльд

Riddick

Річард Ріддік - один із найнебезпечніших злочинців у всесвіті. І ласий шматочок для будь-якого мисливця за головами. Він завжди спокійний і тверезо оцінює ситуацію. У нього тихий лякаючий голос. Іноді здається, що він взагалі не знайомий із людськими почуттями.

Медичні машини – найдорожче, що є у грі. Часто їх доводиться шукати.

Ріддіка неможливо злякати чи здивувати. Щоб не трапилося, він холоднокровно оцінить ситуацію і ухвалить оптимальне рішення. Якщо є хоч найменша лазівка, будьте певні - він використовує її. Таких не можна утримати у в'язниці, простіше застрелити на місці.

Це цікаво:якщо вас зацікавив всесвіт Ріддіка, обов'язково відвідайте вітчизняний фан-сайт: . На ньому ви знайдете багато корисної інформації як про самих персонажів, так і про фільми.

Він завжди досягає того, що йому потрібно. Не звертайте уваги на його бульдожу зовнішність. Ріддік дуже розумний і вважає за краще діяти хитрістю, а не грубою силою. Він визнає чесних боїв. Якби він мав девіз, то він звучав би так: «Ворог має бути вбитий мінімальною ціною».

Удар із темряви, постріл у потилицю — ось його стиль. Він прагне загинути зі славою. Його мета – вижити будь-якими засобами. Він не герой, він карний злочинець.

Джонс

Один із багатьох мисливців за головами, які намагаються дістатися до Ріддіка. Тільки, на відміну від інших, у нього це виходить. Вперше Джонс з'явився у фільмі Pitch Black. Він віз Ріддіка у в'язницю, коли сталася катастрофа. Згодом він загине на невідомій планеті.

Гра починається тим, що Джонс доставляє Ріддіка до Бутча-Бей і здає начальнику в'язниці. Надалі він зіграє значну роль, але безпосередньо з ним схльоснутися так і не вдасться. Ще дивовижніший фінал, в якому Джонс і Ріддік... втім, не псуватиму сюрприз.

Hoxie

У грі трохи йдеться про Хоксі. Все, що відомо, він власник в'язниці. Хоча з повадок він більше схожий на бізнесмена, ніж на директора однієї з найсуворіших колоній у всесвіті. Його постійно оточує армія охоронців, що забезпечує безпеку.

Любить дорогі костюми та постійно стежить за своєю зовнішністю. Але не варто тішитися. Манери та розкіш – не більше ніж прикриття. Хокси має акулу хватку і не проґавить свого шансу. Втім, саме жадібність його й погубить.

Abbott

Головний наглядач та права рука Хоксі. Одягається у червону броню. Постійно носить сонячні окуляри, хоч у в'язниці й так мало світла. Ебботта озвучив та зіграв знаменитий репер Xzibit. Можливо, саме тому він виглядає як «чорний гангст», що наслухався репу. Звички, мова та манера — один до одного. Добре це чи погано, кожен судить сам.

Головне завдання Ебботта — створити якнайбільше проблем ув'язненим. Це йому вдається чудово. Він зможе дістати навіть Ріддіка. За що й поплатиться. Чи не врятує і численна охорона. Проломлений металевим прутом череп — плата за старанну працю.

Papa Joes

Загадковий самітник, який живе глибоко в тунелях. Одягається в лахміття і носить окуляри на кшталт тих, що у Ріддіка. Але найдивовижніше його шкіра. Вона коричневого кольору та вкрита татуюваннями. Побувавши в нього в гостях, Ріддік знаходить свій фірмовий зір. Але найцікавіше – Джо до цього ніяк не причетний.

Якщо ви дивилися фільм Pitch Black, то, мабуть, пам'ятайте: Ріддік розповідав, що набув свого унікального зору в Бутча-Бей, заплативши хірургу за операцію 20 ментолових цигарок. Виявляється, це негаразд. Таємничий голос у голові Ріддіка винен у тому, що сталося, але ніяк не Джо.

Вороги

Людина — твій найлютіший ворог.

Марк Туллій Цицерон

В'язні

В'язниця — це місце зборища злодіїв, убивць та ґвалтівників різних мастей. Головне правило: хочеш вижити - бійся. Дери на смерть. Тому не варто чекати на теплий прийом. Але не слід думати, що в'язницю населяють одні психи. Ув'язнені здебільшого дуже хитрі та поважають сильних особистостей. Особливо, якщо вони можуть підкріпити свої слова справою.

Ріддік почувається у в'язниці як риба у воді. Це його стихія. Тут грають за правилами, яких він звик. Він знає, що потрібно робити і як поводитися. Втім, він не сліпо дотримується правил: порушує їх, якщо вони заважають досягти мети. Тому більшість ув'язнених його побоюється.

Ув'язнені б'ються заточками, кастетами, а іноді й просто кулаками. Здолати їх у бою нескладно. Пудовий кулак Ріддіка звалить будь-кого. Вони небезпечні тільки якщо нападають натовпом. Але і в цьому випадку до ладу не можуть скористатися чисельною перевагою.

Механіки

Обслуговуючий персонал в'язниці. Одягнені в комбінезони на кшталт тих, що носять ув'язнені. Постійно щось чинять. Зброю з собою носять, але чомусь не використовують. Воно завжди валяється поряд. Вважають за краще битися викруткою. Ага. Вона набагато краща, ніж гвинтівка.

Механіки трапляються рідко. Їх можна назвати подарунком долі: дурні, слабкі та гвинтівкою поділяться. Витрачати на них патрони — велика марнотратство. Сталевий меч підійде найкраще.

Охорона

Головний біль протягом усієї гри. Охоронці розрізняються по живучості, розуму та броні. Озброєні дробовиками, штурмовими гвинтівками чи пістолетами. Одягнені у темно-червону броню. Голова закрита шоломом. Хоча толку від нього немає. Постріл у голову смертельний із будь-якої зброї.

Найрозумніший противник у грі. Використовують ліхтарики, якщо довкола темно. Зачищають кімнати групами. У разі небезпеки відступають і не гидують укриттями. Вважають за краще не лізти на рожон. Часто чекають, доки гравець видасть себе сам.

Небезпечний ворог, але діє дещо шаблонно. Що його й губить.

Командири

Завдання командирів - керувати загонами охоронців. Носять легшу броню, ніж звичайні солдати. Їх легко впізнати по кепці на голові.

Дуже розумний супротивник. Справді, може створити купу проблем. Але легка броня зводить всі переваги нанівець. Командир валиться з ніг після кількох влучень.

Командири мають більш високий доступ до системи безпеки, ніж звичайні солдати. Тому часто використовуються як спосіб видобутку карток доступу.

Усмирювачі

Елітні солдати, закуті у важку броню. Виглядають як великі залізні ящики з оглядовим віконцем посередині. Їхнє завдання — придушувати тюремні бунти. Свою роботу виконують чудово. Їхню броню практично неможливо пробити. Єдине вразливе місце – спина. Також непогано діють гранати. Хоча їх потрібно чимало.

Озброєні кулеметом. Після смерті приборкача кулемет можна підібрати і використовувати самому. Це єдина зброя, з якою можна виходити проти них у чоло. Град куль зупиняє їх на деякий час і вони не можуть стріляти у відповідь.

Величезна вогнева міць, але пілоту не вистачає міркування. Обдурити його — простіше нема куди. Покажіть упокорювачу на очі і біжіть у темний кут. Він потопає за вами, але в темряву не поткнеться. Встане і чекатиме. Можна виходити з іншого боку. Якщо не попадатися на очі, то можна робити будь-що. Хоч охоронців різати.

Якщо потрібно розпочати бій, а кулемета ні, допоможе наступний прийом. Коли упокорювач помітить Ріддіка, починайте бігати навколо і стріляйте в спину. Він тупцюватиме на місці, намагаючись встигнути за вами. Головне – не потрапити під удар руки. Вирубує з першого разу.

І маленький секрет: у середині гри дадуть користуватися костюмом упокорювача. Це компенсація «персональникам» за довге очікування на портування.

Механоїди

Здорові роботи з непристойно товстою бронею. Незграбні, але досить кмітливі. Бувають різні моделі і по-різному озброєні. Боротися проти них можна тільки сидячи в такому ж сталевому монстрі. В інших випадках залишається тільки одне: тікати з усіх ніг.

Трапляються кілька разів за гру.

Мутанти

Звукають, пихкають і вічно підстрибують. Повадками нагадують Голлума із «Володаря кілець». Не вміють використовувати зброю, тож намагаються дістати лапою. Дурні. Натомість нападають натовпом.

Зустрічаються лише один раз за гру. Коли ви зіткнетеся з ними, зі зброї у вас буде лише дробовик. Тож особливого вибору немає. Виносяться з одного пострілу впритул. Якби не постійне відродження, взагалі не було б небезпеки.

І все ж таки цікаво, звідки вони взялися? На місцевих монстрів не схожі. Людський образ і мешкають у каналізації. Може, це ув'язнені, які зазнали мутацій? Хто знає. Гра про це замовчує...

Чужі

У грі два типи чужих. Величезний монстр з гігантською щелепою з'являється у грі лише кілька разів. Пробивається лише гранатами. На решту зброї йому начхати. На спині носить зубастиків, які можуть відокремлюватися від господаря та атакувати самостійно.

Маленький чужий. Майже повна копія великого побратима. Як уже говорилося, живуть діти на спині. Щоправда, незрозуміло звідки вискакують цілими натовпами. Верті і дуже кусачі. Атакують стрибком здалеку. Вміють повзати по стінах та застрибувати на великі висоти.

На щастя, досить гальмівні та елементарно відстрілюються до того, як зможуть завдати шкоди. Головне – спіймати момент. Вони кусають не відразу після стрибка, а трохи згодом. Найкраща зброя проти них — дробовик. Дробами можна накрити кілька особин.

Єдине, що дратує — у деяких місцях постійно відроджуються. Втім, ці ділянки швидко пробігаються. Тож проблем бути не повинно.

Зброя

Бог створив людей, а Кольт зробив їх рівними.

Американське прислів'я

Холодне

Кастет

Колись кастет був повноправною холодною зброєю (в середні віки і раніше). Щоправда, тоді він виглядав трохи інакше і називався інакше. Але принцип дії залишався таким самим. Загалом не можна сказати, в якій країні вперше з'явилися кастети. Вони однаково були поширені в Японії, Стародавній Русі та Європі. І так повелося, що за всіх часів ними користувалися переважно розбійники, злодії, грабіжники... Були, щоправда, винятки. Наприклад, лицарські рукавички із шипами — не що інше, як такий особливий кастет.

Це цікаво:слово «кастет» має французьке коріння і походить від злиття двох слів: casser (розбивати) та tete (голова).

У Chronicles of Riddick кастети використовуються за прямим призначенням: розбивають голови супротивників. Крім зовнішнього вигляду, вони нічим не відрізняються. Взагалі сила удару кастету незаслужено занижена. Так, з ним удар виходить потужнішим, але не настільки, щоб замінити ніж. Тому, як тільки ви знайдете меч, можете забути про кастет.

Цікаве спостереження: кастет подвоює силу удару тієї руки, яку одягнений (Риддик носить його правою). Тому побільше хуків із правої та меншої — з лівої.

Ніж

Найдавніша зброя, що дісталася у спадок від печерних предків. Змінювалися століття, з'явилася вогнепальна зброя, що повністю перевернула військову справу, але ніж так само залишається затребуваним. Його використовують і досі. Загони особливого призначення, шпана у вуличних бійках, так, чорт забирай, чим ви сьогодні різали хліб?

У Butcher Bay, як і в будь-якій в'язниці, важко розжитися нормальним мечем. Охорона їх не носить, а ув'язнені роблять із підручних матеріалів. Знайти шматок гарної сталі та правильно його обробити без відповідного інструменту непросто. Але голь на вигадки хитра. У хід йдуть викрутки, заточення і навіть хірургічний скальпель.

Це цікаво:у Мережі, в одному з інтернет-магазинів, у продажу з'явився ніж, що один до одного повторює клинок Ріддіка, яким у Pitch Black він голив голову за допомогою солідолу.

Незважаючи на велику різноманітність клинків, бойові характеристики у всіх однакові. Вибирайте на власний смак, різниці немає. Ніж завдає не так багато шкоди, як може здатися. Зате має велику швидкість удару.

Коли в руках меч, не стійте на місці. Пара різких ударів, відскок убік – і знову атака. Не давайте противнику схаменутися. Нападайте зі спини, бийте в обличчя - використовуйте перевагу на повній швидкості.

Дубинка

Дістати палицю в Butcher Bay досить важко. На відміну від ножів та кастетів, які тягає із собою практично кожен ув'язнений. І це зрозуміло. Сховати таку дурницю від охорони складно. Та ніж і попрактичніше буде.

Дубинки бувають двох типів. Саморобна виготовляється із залізного прута. Зверху накручується купа болтів посилення удару, а знизу — рукоятка, щоб не дробило руки під час удару. Друга – унікальна. Її можна забрати з трупа Ебботта. Зовні нагадує бейсбольну біту. Нічим, крім зовнішнього вигляду, не відрізняється від карної «товарки».

Перший раз кийок можна отримати в Tower 17. Її продає один із ув'язнених у їдальні. Якщо є гроші, беріть. Потім вона вас сильно врятує.

Взагалі, палиця — особлива зброя і підходить не для кожної бійки. З нею потрібно вміти поводитися, інакше ризикуєте опинитися на підлозі з горлом, що перерізає. Навіть якщо противник не дуже сильний. За величезну силу удару доводиться платити невеликою швидкістю. Тож забудьте про ближній бій. Тримайте противника з відривом. Навіщо лізти вперед? Використовуйте перевагу у довжині. Ви можете дістати ворога здалеку, а він вас нема. Завдали удару — і одразу ж назад. Не давайте йому розпочати контактний бій. Поблизу ви навіть не встигнете розмахнутись.

Як показує досвід, найбільш ефективний удар зверху. Противник на якийсь час губиться, і у вас є час відскочити на безпечну відстань. У бійці це виглядає так: завдавайте удару зверху і робите крок назад; потім відразу починаєте завдавати нового удару і крокуєте вперед. Противник якраз встигне очухатись і кинеться вперед. За що отримує брухтом по голові.

Вогнепальна

Пістолет

Пістолет зовсім не марний, як здається спочатку. У патрона дуже маленька пробивна сила, але практично немає розкиду. Цим і потрібно скористатися. Пістолет дозволяє знімати супротивника здалеку, доки він не помітив гравця. Постріл у голову – і труп готовий. А для боїв на близьких і середніх дистанціях знайдеться краща зброя.

Пістолети зазвичай носять командири. Охорона віддає перевагу штурмовим гвинтівкам і дробовикам. Що, зрештою, розумно.

Дробовик

Дробовиками озброєна охорона, яка несе службу далеко від ув'язнених. Це зроблено в запобіжних заходах. Зброя не має універсального DNA-коду, тому ним може скористатися кожен. Що Ріддік із задоволенням і робить.

Дробовик – зброя ближнього бою. Настільки ближнього, що його краще застосовувати у темряві, коли Ріддіка не видно. Інакше ви можете не встигнути підбігти до супротивника на відстань пострілу. Здебільшого дробовик використовується проти мутантів та чужих. Вісімнадцять дробів за раз заспокоять будь-якого монстра.

Штурмова гвинтівка

Штурмова гвинтівка – це наше все. Відмінна скорострільність та пробивна сила. Ось тільки розкид підкачав. Втім, це «лікується», якщо стріляти короткими чергами. Три-п'ять куль за один раз. Це заощаджує боєприпаси і не так «світить» Ріддіка, коли він ховається у темряві.

Дістати штурмову гвинтівку можна на початку гри. Тільки використати не вдасться. На кожен ствол встановлена ​​система захисту. Щоб її вимкнути, потрібно вести свій DNA-код (відбиток долоні) у центральний комп'ютер. В іншому випадку при спробі підібрати зброю Ріддіка вдарить струмом. Тому одне з перших завдань у грі – дістатися центрального комп'ютера.

У другій половині гри ви знайдете застарілу модель штурмової гвинтівки (щоправда, чомусь вона зветься Prototype Rifle). На ній немає DNA-захисту, але натомість урізана обойма (14 набоїв замість 38) і вдвічі збільшена скорострільність. За великого розкиду і маленької обойми нічого хорошого в цьому немає.

Пістолет-транквілізатор

Значну частину гри вам доведеться пробігати з цим лякачем, який з незрозумілої причини називається Tranquilizer Gun, хоча він стріляє дротиками, що б'ють струмом, а не транквілізаторами. Але результат схожий: отримавши заряд у груди, жертва на якийсь час втрачає здатність рухатися і безпорадно б'ється в конвульсіях. У цей момент треба підбігти та добити чоботом.

Пістолет-транквілізатор можна купити у торговця у рудниках. Справа ця примусово-добровільна. До сюжетних завдань це не стосується, але без нього не вдасться пройти копальні. Після кожного пострілу потрібно перезаряджати зброю, зате дротики нескінченні. Можна підстрелити трьох-чотирьох охоронців і встигнути добити, доки вони не прокинулися.

Це важливо:взагалі пістолет-транквілізатор можна не купувати. Він ще зустрінеться у грі. Але дістатися туди, діючи лише одним ножем, зможуть лише найзатятіші.

Дротики діють і на утихомирювачів. Щоправда, їх паралізує всього на кілька секунд, але й цього буває достатньо, щоб встигнути втекти. Також пістолетом ви можете розбивати лампи і на якийсь час відключати лазерні промені.

Пістолет-транквілізатор – своєрідна зброя. До нього треба звикнути. Але півгодини тренування — і ви керуватиметеся з ним, як справжній стрілець.

Кулемет

Не зваблюйтеся. Кулемет — не така універсальна зброя, як здається спочатку. Так, звичайно, 4000 набоїв в обоймі, 15 пострілів за секунду і величезна пробивна міць зупинять будь-кого. Незважаючи на великий розкид під час стрільби. За кілька секунд можна викосити пристойних розмірів загін.

Але якщо задуматися: а воно потрібне? Скоріше немає. Ріддік справляється з ворогами не грубим натиском, а спритністю та вмінням. Постріл з темряви, ніж у спину. Постійні пересування, раптові атаки. Гра підштовхує до такого стилю проходження.

Взявши ж кулемет у руки, Ріддік стає незграбним і повільним. Почасти цього можна уникнути, якщо пересуватися навпочіпки. Так герой рухається швидше, ніж колись стоїть. Але все одно маневреність — як у висловухої макаки. Це не так страшно, коли стикаєшся з одним-двома охоронцями. Якщо їх більше, то від кулемета краще відмовитись. Підстрелять швидше, ніж зможете прицілитися.

Це важливо:помічено корисний баг. Якщо кинути кулемет, а потім підняти, обойма буде повною.

Коли ви відкриваєте вогонь, Ріддік "світиться", як Полярна зірка вночі. Темрява більше не служить укриттям. Усім чудово видно, куди й у кого стріляти. Також ви не можете прибрати кулемет за пазуху. Як тільки дістанете іншу зброю, Ріддік кине кулемет на підлогу.

Де кулемет справді стане в нагоді — проти утихомирювачів. Намагатися пробити їхню броню з іншої зброї — собі дорожче. До того ж, потрапивши під чергу, вони не можуть відкрити вогонь у відповідь. Очевидно, град куль збиває систему управління костюмом. В інших випадках краще обійтись без нього. Так набагато простіше.

Гранати

Дістали, покинули, забули. Якщо кинули вдало, то можна забути і про пару охоронців. Єдиний недолік – час спрацьовування гранати. Охоронці часто пробігають повз до того, як вона вибухне. Тому треба метати на попередження, попередньо прикинувши, якою дорогою побіжить народ.

Але все-таки найкраще застосовувати гранати проти утихомирювачів (звичайно, якщо немає кулемета). Поки вони зрозуміють, що це прилетіло, буде пізно. Кинули разом три-чотири штучки і пішли за трофейним кулеметом.

ДРУГА СТОРІНКА

Предмети

We treat you right, коли rest of the world treats you rough.

Пачки цигарок

У грі всюди розкидані пачки цигарок. Одні валяються на підлозі і одразу впадають у вічі. Інші дають ув'язнені за виконані завдання. Треті можна знайти у затишних місцях або купити за гроші. Загалом у грі 62 пачки.

Кожна знайдена пачка відкриває доступ до призу від розробників. Найчастіше це арт із гри чи фільму. Коли ви знайдете всі 62 упаковки, отримаєте доступ до секретної кімнати. Кожна знайдена пачка додається до поточного профілю раз і назавжди. Навіть якщо ви розпочнете гру заново, всі знайдені пачки залишаться при вас.

За перше проходження отримати всі 62 неможливо. Для цього потрібно пройти гру як мінімум двічі.

Гроші (UD Money)

«Тут не все продається, але все купується або здається в оренду». Стара, як світ, істина. У в'язниці нічого не продається, але можна купити практично все. Аби були гроші. Заробити їх можна різними способами: виконати завдання, убити когось або просто знайти. Так, таке також буває.

Гроші Chronicles of Riddick використовуються для купівлі зброї (ножі, кастети, кийки) або певних послуг (наприклад, лікування). Найчастіше без цього можна обійтися.

Для просування за сюжетом вони використовуються не більше двох-трьох разів. Але якщо ви хочете отримати всі пачки цигарок, а також сильно полегшити проходження, краще мати в кишені важку пачку купюр. Навряд чи протягом гри ви відчуватимете брак фінансів. Їх завжди багато і дістаються легко.

Інструмент (Vent Tool)

Інструмент потрібний, щоб відкривати вентиляційні люки. Іноді його можна купити, але найчастіше піднімається з мертвого тіла механіка. Найчастіше видається там, де належить сюжет. Тому не варто турбуватися: коли знадобиться, ви знайдете його.

Нанопакування (NanoMED Cartridge)

Коли ви починаєте гру, у Ріддіка чотири кубики здоров'я. Якщо ви отримали втрату, але кубик повністю не зник (наприклад, залишилася половина), то через деякий час він відновиться.

Якщо кубик зник повністю, то відновити здоров'я можна лише за допомогою медичної установки (після лікування вона каже забійну фразу – дивіться епіграф цього розділу). Щоб їх активувати, потрібні нанопакування (NanoMED Cartridge). Це стосується лише непрацюючих, яких у грі дуже мало. Самі наноупаковки підбираються з тіл убитих охоронців або просто перебувають у затишних куточках.

Крім звичайних NanoMED Health Unit є ще NanoMED Health Stations. Вони не лише відновлюють здоров'я, а й один раз і назавжди додають додатковий куб здоров'я. Усього таких установок чотири штуки.

Побічні завданняТак-так, ви не помилилися, у грі є... квести. Більшість місій не є обов'язковими. За їх виконання ви отримаєте зброю, гроші чи пачки цигарок. Самі завдання примітивні, особливо якщо судити за мірками рольової гри. Вчинити вбивство на замовлення, вибити борг, знайти схованку або речі господаря. У проходженні, зрозуміло, описаний кожен квест і його виконання, якщо їх кілька.

Тиха смерть

The dark... My favorite...

Незважаючи на загальну жорстокість, гра більше тяжіє до непомітного усунення супротивника, ніж до лобових зіткнень. Особливо це відчувається на тяжкому рівні складності. Нехай тут немає просунутого індикатора шуму і світла, як у Splinter Cell, - у темряві доведеться поповзати неабияк.

Це цікаво:хоч і Ріддік, і Сем Фішер вважають за краще вбивати раптово — так, щоб супротивник не зрозумів, хто це зробив, — між ними ціла прірва. Ріддік - хижак, що вийшов на полювання, сильний, зухвалий і смертельно небезпечний; Фішер - спритний диверсант, для якого вбивство - лише засіб на шляху до мети.

Темрява — найкращий друг Ріддіка. Особливо після того, як він набуде свого знаменитого зору. Щоб стати невидимим для супротивника, коли опинитеся в тіні, встаньте навпочіпки. Світ навколо стане сірого кольору. Тепер охорона зможе виявити вас, лише зіткнувшись впритул. Або висвітливши ліхтариком.

Ріддік рухається безшумно, тож почути його під час руху неможливо. Залишається лише включити нічний зір та влаштувати криваву лазню. Якщо ворог увімкнув ліхтарик, краще обійтися простим зором. Від яскравого світла Ріддік сліпне — і ви не знатимете, куди стріляти у відповідь.

Охоронці прочісують приміщення дуже уважно. Але завжди є можливість зайти зі спини і встромити ніж у бік.

Це важливо:на компакт-диску березневого «ЛКІ» дивіться відеотури. У тому числі тур, присвячений безшумному усуненню охорони.

Якщо довкола світло, це потрібно виправити. Вистріліть в лампу, і навколо запанує приємний морок. Після цього охоронці, напевно, кинуться перевіряти, що трапилося зі світлом. Але ж вам це й треба?

Якщо вони зайняли оборону і готові зрешети будь-кого, хто здасться... Що ж, це тільки на руку. Ви в темряві, вони ні. Ви їх бачите, вони вас – ні. Зробили кілька пострілів, змінили позицію. Зачекали, коли припиниться стрілянина. Знову зробили пару пострілів. Намагайтеся влучити в голову. Одна куля – і противник готовий.

Корисна звичка - вибивати всі лампочки до того, як увійти до нового приміщення. Це неодноразово врятує життя.

Якщо ви закінчили охоронця, а навколо блукають ще кілька, краще сховати тіло. Щоб не здіймати шуму. Для цього присядьте навпочіпки, підійдіть до тіла і натисніть клавішу E. Щоб відпустити – знову E. Хувати треба у темних кутах. Щоправда, іноді можна скинути у прірву чи ще кудись.

З іншого боку, тіло – чудовий спосіб привернути увагу противника. Побачивши мертвого товариша, він забуває про обов'язки і біжить перевірити, що сталося. Після чого стоїть і витріщається на труп. У цей момент потрібно підходити зі спини та ламати шию.

Рукопашний бій

Небезпечної зброї немає. Є лише небезпечні люди. Ми намагаємось зробити вас небезпечними для ворога. Небезпечні навіть без ножа. Небезпечними до тих пір, поки у вас є одна рука або одна нога і поки ви ще живі.

Роберт Хайнлайн «Зоряна піхота»

Навіть без зброї, з голими руками Ріддік залишається смертельно небезпечним. Вбиває не зброю, а людина. Саме його і треба побоюватись. У Chronicles of Riddick оригінально зроблено рукопашний бій. Пропустіть удар - і екран закачається з боку на бік. Точний випад - і на обличчі противника з'являються мітки: синці та синці.

Управління просте: права кнопка миші - блок; ліва і W/A/S/D - напрямок удару. Також можна пробити комбінацію ударів.

  • Удар праворуч і ліворуч. Два хльосткі удари. Наносять середню шкоду, зате швидко проводяться. Противник, напевно, не встигне поставити блок або відстрибнути назад. Якщо швидко клацати по кнопках, можна забити ворога до смерті, не даючи йому можливості завдати удару у відповідь або поставити блок.
  • Удар з ліктя та аперкот. Потужна, але повільна комбінація. Потрібно ловити момент, коли супротивник відкриється. Потрапити важче, проте гарантовано оглушіть супротивника.

Якщо у вас є зброя (кастет чи ніж), то комбінації будуть такі самі. Тільки шкода, що наноситься, набагато вище.

Голими руками можна вбити людину і з одного удару. Найпростіший спосіб - підкрастися ззаду (потрібно стояти навпочіпки) і затиснути праву кнопку миші. Ріддік обхопить жертву руками. Тепер натисніть ліву кнопку миші. За кілька секунд Ріддік зламає жертві шию. Або встромить ніж у бік — дивлячись що в руках.

Другий спосіб складніше. Чекаєте, коли ворог починає завдавати удару - і натискаєте ліву кнопку миші. Простіше кажучи, проводьте зустрічний удар. Ріддік перехопить руку супротивника і покінчить з ним одним випадом. Причому проведена комбінація залежить від зброї супротивника.

Раджу натренуватися виконувати цей прийом досконало. Так ви зможете одним ударом вбивати навіть найпотужніших бійців.

Так само можна знешкодити і охоронця, озброєного вогнепальною зброєю. Підійдіть до нього впритул. Коли він спробує вдарити прикладом, натисніть ліву кнопку миші. Ріддік вистачає спрямовану на нього зброю, різкий ривок, стовбур втикається в шию противника - постріл, бризки крові на стіні, і тіло повільно сповзає на підлогу.

І останнє. Ріддік, як і справжній шпигун Сем Фішер, вміє вбивати супротивника стрибком зверху. Дочекайтеся, коли охоронець проходитиме під вами, і зістрибуйте зі сходів. Решту Ріддік зробить сам.

Проходження

Пелікан-Бей - новий жах Каліфорнії, страхи з Оруелла і Кафки, що стали реальністю під кінець двадцятого століття. Замість простих палиць там застосовували електричні, із зарядом у 50 тисяч вольт, замість побиття — ін'єкції проліксану, які на тиждень перетворюють людину на човгаючого зомбі. Хто може отримати суспільство з такого пекла? Невже вони чекають, посіявши тернину, потиснути добру пшеницю?

Едвард Банкер «І пожере собаку...»

Прибуття до колонії

Я на лісоповалі сотні пив затупив

І під шепіт кандальний ночами чифіріл,

У годівниць не пасся, як останній шакал,

Я пронюхав, де траса, і одного разу біг.

Чиж & C «Колом тайга»

Escape

Історія починається на кораблі, який мчить у Бутча-Бей — саму в'язницю, що охороняється у всесвіті... Опинившись на планеті, поговоріть з Джонсом. Можна вибрати будь-який варіант відповіді. Результат буде однаковий.

Це важливо:на компакт-диску березневого «ЛКІ» ви знайдете файли збережених ігор. Гра пройдена повністю та відкритий режим «коментарів», а також усі ігрові секрети.

Коли Джонс обернеться спиною, ламайте йому шию. Кулеметні вежі відкрили вогонь. Настав час звідси змотуватися. Зачекайте, поки в'язень відкриє люк, і стрибайте вниз. Біжіть тунелем. Дійшовши до сходів, спускайтеся вниз.

Механік унизу ремонтує двері. До нього марно підкрадатися. Все одно помітить. Стрибайте вниз і побийте його до смерті. З тіла підберіть картку та відчиніть двері.

У темному коридорі присядьте навпочіпки і дочекайтеся охоронця. Підійдіть до нього ззаду і зламайте шию. З тіла підберіть інструмент, а потім сховайте труп у темному куточку. У наступній кімнаті забирайтеся вгору по ящиках і вже з них застрибуйте на сходи. Нею дістанетеся до вентиляційної шахти. Охоронця, що з'явився, можете убити стрибком зверху. Або просто пройдіть повз.

Шахта виведе вас у коридор. На стіні висить медична установка. Використовуйте її, якщо вас поранили. У наступній кімнаті біля столу стоїть охоронець. Підбігайте до нього і застроміть дробовик у шию. Ефектно. Можете підібрати зброю, але в ній немає патронів.

Залазьте на ящики, а потім на поручні. Ідіть ліворуч, до ліфта. Підніміться нагору. Опинившись на поверхні, підійдіть до охоронця і зламайте йому шию. Підберіть зброю та спустіться вниз. На зачинених дверях відстріліть замок і заходьте в тунель.

У тунелі нічого не видно. Але ліхтариком краще не користуватися. Світло видасть вас. Орієнтуйтеся по світловим шашкам та світла ліхтариків охорони. Навколо стоїть купа бочок із пальним, тому навіть немає потреби особливо цілитися. Стріляли у бік супротивника — вибухом накрило. Наприкінці тунелю буде біле світло. Біжіть до нього... Чорт забирай, це лише сон.

The Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Як іменитого злочинця, Ріддік вийшов зустрічати сам начальник в'язниці. Велика честь. Після недовгої розмови Ріддіка поведуть до тюремного блоку. Нічого не можна зробити. Поки що. Насолоджуйтесь місцевими видами і дивіться титри.

У тюрмі діють жорсткі правила. Бійки заборонені. Якщо відеокамери помітять заворушення, по порушнику буде випущений заряд електрики. Після чого його відтягнуть до камери. При цьому губиться вся зброя. Звичайно, якщо ніхто не бачить, можна хоч охоронців пускати у витрату.

У камері робити нема чого, тому виходьте в коридор і поговоріть з Barber. Він скаже, що у внутрішньому дворі Ріддіка чекає на Mattsson. Хм-м… Цікаво. Втім, туди ще зарано. Знайдіть у коридорі Shabby. Він хоче, щоб ви вбили Molina. Візьміть на замітку. Можете ще побалакати з охоронцем біля ґрат. Але користі від цього не буде.

В одному з осередків сидять двоє ув'язнених. Поговорити з Waman. Він також прагне смерті Molina. Так, цей хлопець багатьом не подобається. Ідіть у двір. По дорозі вам зустрінуться Jack та Coyne. Вони порадять поговорити з Haley.

У внутрішньому дворику поговоріть із Red та Haley. Вони пообіцяють допомогти з убивством Rust. Навіщо це потрібно? Втім, безглуздо відмовлятися від допомоги. Час підійти до Mattsson. Він скаже, що заточення у його камері.

Повертайтесь назад до тюремного блоку. У осередку А-40 немає жодного заточення. Натомість виявляться двоє ув'язнених із явно агресивними намірами. Побийте їх і повертайтеся до Mattsson. Він клянеться, що більше не так робитиме, і пообіцяє дістати заточення. Повертайтесь до своєї камери. Далі піде ігрова сценка, в якій Ріддік відгребе купу проблем.

Поговоріть із Barber. Він порадить звернутися по зброю до Waman. Мабуть, так варто зробити. По дорозі загляньте в комірку А-38. Там сидить Molina. Убийте його і підберіть із тіла кастет. Повідомте про його смерть Shabby та Waman.

Звір та жертва. Хоча перевага не на боці Ріддіка, вгадайте хто кого боїться. І хто жертва.

Виходьте у двір і йдіть до другої половини тюремного блоку A. У ньому панує анархія, на Ріддіка почнуть кидатися все поспіль. Вирубуйте ув'язнених і рухайтеся коридором. З тіл підбирайте зброю та гроші. В одній із камер стоїть медична установка.

У коридорі ув'язнені спорудили бомбу. Як тільки ви підійдете до них, вони запалять гніт. Відійдіть подалі, щоб не зачепило вибух. Після цього розберіться з розумниками.

У підсумку ви дійдете до Rust. Битися з ним доведеться віч-на-віч. Тож нічого складного. Після його смерті дивіться ролик. Більше тут робити нема чого. Повертайтесь назад. По дорозі розмовляйте з усіма ув'язненими. У коридорі ви зустрінете двох охоронців. Пройдіть повз них. А ось наступних двох (вони виходять по одному) пропускати не варто. Перехоплюйте зброю та затикайте глотки. Тим більше, що в одного виявиться 5 UD.

У внутрішньому дворику підійдіть до Haley. Він розкаже багато цікавого. У тому числі — як потрапити до шпиталю. Ідіть до охоронця біля ґрат і скажіть, що він повинен грошей Haley. Він пропустить вас усередину.

Infirmary

Опинившись у лікарні, огляньтеся. М-так. Тут явно не бояться про гігієну. Втім, ніколи міркувати. Вирубуйте охоронця з автоматом, а потім і його товариша. З тіла підберіть картку доступу. Спочатку загляньте в кімнату праворуч. У ній знайдете скальпель і ще дещо. Тепер йдіть в інші двері.

Відкривши її, ви зіткнетеся з охоронцем. Той явно здивований зустрічі з Ріддіком. І засмучений, що без зброї. Прикінчіть його і йдіть далі. У коридорі стоїть медична машина. Використовуйте її, щоб збільшити здоров'я на кубик. Сходами залізте нагору і йдіть у двері. Сховайтеся за ящиком та зачекайте охоронця. Зламайте йому шию та заберіть 5 UD.

Заходьте у двері на дальньому кінці і лізьте в люк. Ви опинитеся у залі з двома охоронцями. До них не дістатися, тому прослизніть, не здіймаючи шуму, притиснувшись до краю. У наступному коридорі на вас чекає ще один охоронець. Приріжте його та сховайте тіло. Через двері надвір.

Внизу, у внутрішньому дворі, троє охоронців б'ють ув'язненого. Вони так захоплені, що вони не мають часу дивитися на всі боки. Прикінчіть одинокого вартового та зніміть з тіла картку доступу. Труп затягніть у тінь. Тепер йдіть до дверей. Будьте обережні та не потрапите під світло прожектора. Опинившись у кімнаті, гляньте з-за рогу і сховайтеся назад. Дочекайтеся, поки охоронець повернеться спиною, і пустіть його у витрату.

Наступні двері ведуть до головного комп'ютера. Настав час ввести в DNA-базу свої відбитки...

Mainframe

Охоронець безтурботно шурхає по печері. Ззаду, затято сопучи, підбирається монстр. Зараз у когось буде вечеря.

Зстрибуйте по ящиках вниз і вбийте механіка. Введіть відбитки долонь у базу даних та виймайте гвинтівку. За кілька секунд до кімнати увірветься охорона. Можна їх просто перестріляти. Або розбити всі лампочки та перерізати ножем.

У коридорі на вас чекає загін із трьох осіб. Стріляйте по вогнегаснику на стінці. Вибухом має вбити всіх. Підберіть зброю та рухайтеся далі. Як тільки ви підійдете до дверей, охоронець кине гранату. Біжіть за кут і перечекайте вибух. Двері зачинилися, зате з'явився пролом у стіні. Збийте два уламки, щоб розширити дірку, і заходьте до кімнати. У ній на вас чекає охоронець з дробовиком. Щоб вимкнути вентилятор, пристреліть його та використовуйте панель керування. Тепер по ящиках залазьте нагору.

Пролізте через вентилятор і йдіть коридором. Внизу стоять два охоронці. Пристреліть їх і зійдіть вниз. Рухайтеся далі. По дорозі вам зустрінеться самотній охоронець із дробовиком. У наступній залі їх уже двоє. Не виходячи з темряви, зніміть їх пострілом у голову. Після залізьте нагору, щоби зібрати зброю. Як ви це зробите, з коридору, звідки ви вийшли, вибіжить охоронець. Прикінчіть його та підберіть гроші.

Ідіть до люка. Поруч із ним засів охоронець із дробовиком. У самих тунелях пануватиме темрява. Але ліхтарик краще не вмикати, інакше засічуть противники. Потягніть вентиль, щоб вимкнути газ. Ідіть уперед, доки не почуєте кидок гранати. Відійдіть назад і перечекайте вибух. Тепер можна взятися за охорону. У них немає ліхтариків, тож не витрачайте патрони. Використовуйте ніж.

Залізте в пролом, що утворився. У коридорі темно. Видершись на ящик і зачекайте, поки прибіжить охоронець. Приріжте його та дочекайтеся другого. І його у витрату. Далі буде зал, у якому на вас влаштували засідку. Не заходячи всередину, розбийте якомога більше лампочок. Якщо потрібно, виправте здоров'я. Медичне встановлення на стінці. Час у бій.

Розібратися із засідкою не так складно, як може здатися. Головне — не сіпатися. Зайшовши всередину, забійтеся у куток. На гранату не звертайте уваги. Вона навіть одного поділу не зніме. Потім зніміть охоронця збоку та займіть його позицію (треба перелізти через ящики). Звідти знімайте решту. Причому краще використати пістолет. Один постріл у голову – і труп готовий.

Під кінець вечірки прийде упокорювач. Можна просто втекти на ліфті, але так ви втратите гроші та боєприпаси. Зачекайте, поки він вийде до центру зали, і вибігайте через укриття. Кружтеся навколо нього і стріляйте в спину з дробовика. Пара обійм — і він готовий. Збирайте трофеї та піднімайтеся на ліфті.

Prison Yard Riot

От ви й потрапили назад, до тюремного блоку. Щоправда, вже не в'язнем, а втікачем. Спустіться до ґрат і зніміть двох охоронців. Тепер підніміться нагору і смикніть вентиль, щоб відкрити двері. Система охорони переведена у підвищений режим безпеки. Тепер вежі стріляють бойовими патронами. Знищуйте їх здалеку, доки вони не помітили Ріддіка.

Рухайтеся до внутрішнього двору, виносячи шляхами охоронців. Шлях на вулицю перегороджує грати. Потрібно знайти спосіб її відкрити. Ідіть до лікарні. Там знову ціла купа охоронців. Наприкінці ви зустрінете командира. Закінчіть його і підберіть рацію. Ріддік скаже, що бунт пригнічений і можна відчиняти ворота. Повірили. Вибігайте назовні... і дивіться ролик.

The Pit

У вас є лише шість хвилин до того, як згасне ліхтарик. Потім темрява та смерть. Часу в обріз, тому потрібно вибиратися якнайшвидше. До речі, тунелі, якими належить бігати, — колишня в'язниця. А купки мутантів, мабуть, колишні в'язні.

Біжіть у дверний отвір. Поверніть праворуч, а потім ще раз праворуч. Ви повинні вийти в кімнату з тунелем, що веде вниз. Тут і зустрінете «місцевих мешканців». Намагайтеся збирати купки якомога більше, щоб потім покінчити з усіма одним пострілом впритул.

Спускайтесь у тунель. Наприкінці ви знайдете вентиль. Хапайте його та повертайтеся назад. Тепер біжіть коридорами праворуч. Дійшовши до місця, перекритого гратами, використовуйте знайдений вентиль і слідуйте за світлом освітлювальних шашок. Незабаром ви потрапите до оселі Джо.

Papa Joes Den

Опинившись у будинку Джо, поговоріть з ним. Він хоче, щоб ви принесли радіоприймач, загублений у тунелях. Лише після цього він допоможе вам. Візьміть зі столу кілька освітлювальних шашок. Вони допоможуть, якщо згасне ліхтарик на дробовику. Хоча, якщо ви швидко пробігли тунелі, заряду має вистачити.

Біжіть до витягу та спускайтеся вниз. Ідіть у тунелі зліва. Пройшовши кілька кімнат, ви натрапите на радіоприймач. Його можна знайти, орієнтуючись на слух. Невідомий ведучий базікає без упину. Повертайтесь у житло та покажіть знахідку Джо.

Dark Tunnels

Біжіть по вентиляційній шахті. Вийшовши в тунелі, пристреліть двох мутантів і йдіть праворуч. Ще кілька коридорів — і ви дістанетеся до сходів. Піднімайтесь нагору...

Showers

Опинившись у душових, огляньтеся на всі боки. У сусідній кабінці комусь погано. Вимкніть світло і зачекайте, коли відчиняться двері. Тихенько придушіть робітника і вимкніть світло в коридорі. За якийсь час прийде охоронець, щоб перевірити, в чому річ. Зламайте йому шию та підберіть зброю.

Залишився останній, у роздягальні. Вимкніть світло і зламайте йому шию, поки він блукатиме в темряві. Тепер потрібно обшукати шафки. У них ви знайдете гроші, цигарки, а головне форму робочого. Надягайте. Тепер охорона прийматиме Ріддіка за свого.

Якщо не хочете проблем, просто проходьте повз. Але краще потихеньку ламати шиї. Переконалися, що немає свідків, — згорнули голову. І стоїте, ніби нічого не сталося. Головне, щоб охорона не бачила вбивства та того, як ви підкрадаєтеся. Звісно, ​​підозри будуть, але стріляти не почнуть. Таким чином ви наберете зброї та грошей. Вони знадобляться пізніше.

У дверях ангара використовуйте сканер сітківки ока. Ріддіку, зрозуміло, ніхто двері не відчинить. Потрібно знайти відповідні очі. Ебботта, наприклад. Після використання сканера до кімнати вбіжить охоронець. Тому краще заздалегідь вибити лампочки. І придушити охоронця у темряві.

На цьому рівні можна розжитися бронею охоронця та купою патронів до гвинтівки. Проходячи повз одну з дверей, ви, можливо, помітили: усередині — склад зброї. Але картки доступу у вас немає. Доведеться шукати обхідний шлях.

Відразу після душових поверніть праворуч. Зімкніть в отвір у кутку, на рівень нижче. Там ви знайдете інструмент. Відкрийте їм люк і залазьте до шахти. Нею ви потрапите до кімнати, звідки зістрибували вниз.

Ідіть до дверей ангара і зістрибніть убік. Відкрийте люк і повзайте шахтою. Незабаром ви потрапите до збройової кімнати. Хапайте броню, зброю та повертайтеся назад.

Guards Quarters

У кварталі охоронців краще не шуміти. Вбити можна всіх. Але навіщо? Це просто не потрібне. На базарній площі поговоріть з Jenkins. Він дасть вам пляшку вина. Поспілкуйтеся із охоронцем Bondo. Він розповість про зброю для Ебботта.

Підійдіть до власника магазину та запитайте його про Ебботта. Він вручить посилку: нову гвинтівку для начальника. Також, якщо є гроші і бажання, прикупіть у нього дрібнички, що сподобалися. Щоправда, сенсу в цьому немає, все одно скоро відберуть.

Піднімайтеся на ліфті на другий ярус. Знайдіть охоронця Chancellor та віддайте йому лікер. Він сплатить за пляшку 50 UD. Тепер – до Ебботта. Перш ніж відчинити двері, він запитає про мету візиту. Скажіть, що принесли посилку. Двері відчиняються і...

Альтернативне проходження

Якщо ви хочете вбити всіх – не питання. Жодних проблем не буде. А щоб зробити це ще простіше, використовуйте панель керування, щоб вирубати світло. Якщо проходити таким чином, посилку для Ебботта ви отримаєте не від продавця магазину, а знайдете біля вхідних дверей.

Abbott

Впоратися з Ебботт дуже просто. Сховайтеся за колону ліворуч і обстрілюйте, коли він почне перезаряджати зброю. Пара обійм — і Еббот готовий. І все ж таки плани Ріддіка зірвуться. В останній момент йому завадить Джонс...

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Друга спроба

Tower 17/Tower 17 Base/Recreation Area/Feed Ward/Work Pass

У шахти посилають ув'язнених, які завинили. Тут суворіший режим безпеки. За бійку та носіння зброї – розстріл на місці. Охорона видресована від і до. Звідси неможливо втекти. Якби не одне "але" - людський фактор.

Вийдіть з комірки і слідуйте за ув'язненим. Поки ви їдете ліфтом, розмови заборонені. Порушників розстрілюють на місці. Дочекайтеся, поки ліфт зупиниться, і виходьте назовні. Тепер можна поговорити із попутником. Rael розповість про вдачі в Tower 17 і порадить звернутися Dogbone, щоб дізнатися більше. Спускайтеся вниз.

На майданчику вештається багато народу, але вам потрібні лише двоє. Dogbone надасть додаткову інформацію; Centurion може влаштувати бій. Пропозиція приваблива. Погоджуйтесь. Тим більше, без цього ніяк не пройти далі. Ваш перший противник – Harman. Він стоїть біля дверей. Підійдіть до нього та викличте на бій. Після повідомите про це Centurion.

Правила дуже прості. Не виходити з кола та битися до смерті. Якщо хтось покине коло, то обох бійців розстріляють кулеметні вежі. У бійці можна використовувати будь-яку зброю. Захист на час бою вимикають.

Після бійки поговоріть із Centurion і попросіть знайти нового супротивника. Він запропонує Baasim, але це буде коштувати 5 UD. Погоджуйтесь. Тепер можна поблукати тюремним блоком і зайнятися квестами.

Але спочатку план втечі. Потрібно дістати картку безпеки. Її можна отримати від Ебботта. Привернути його увагу та змусити спуститися вниз можна двома способами. Побити на арені бійця від охоронців - Bam; потрапити з наркотиками. Перший складніше, але вигідніше. Друге простіше, але приносить менше грошей.

Виходьте з Tower 17 і йдіть у Recreation Area, у секцію A (букви секцій написані на підлозі). У правому кутку стоять двоє охоронців. Якщо підійти до них, вони обшукають Ріддіка. Якщо знайдуть наркотики, зустріч із Ебботтом забезпечено. У вас нічого немає, тож можете і не підходити. У лівому кутку розташувалися двоє ув'язнених. Поговоріть із Cricket, і він запропонує купити заточування. Погоджуйтесь.

Стоп-кадр. Смішні пози, кумедна бійка.

Не поспішайте йти. Cricket віддасть гроші Asif, щоб він сховав їх у схованці. Простежити за ним не вдасться, тому слідуйте в секцію B. Схованку пограбуємо трохи пізніше. Можливо, ви звернули увагу на великих літаючих комах. Їх можна ловити, а потім обмінювати на цигарки у місцевого наркоторговця.

Процес упіймання відбувається так: сідайте навпочіпки і спостерігаєте за комахою. Коли воно сяде на стінку або спуститься вниз, різко підбігаєте та натискаєте клавішу E. Готово. Комахи літають практично скрізь, тому уважно дивіться на всі боки.

У секції B четверо ув'язнених. Pink торгує цигарками. Baasim - той боєць, що вам потрібен. Киньте йому виклик. Він погодиться і скаже, що чекатиме у Centurion. Jamal-Udeen попросить вбити всіх Blueskins.

Ідіть у секцію C. Nurse попросить вибити борг із Binks. Погоджуйтесь. Wilkins попросить знайти Jagger Valance. Це станеться не скоро, тому можете на якийсь час забути. Gulag попросить повернути вкрадену річ (red tube). Craps запропонує зіграти в кістки на гроші (F5/F9 - моя вічна удача).

Повертайтеся до Tower 17 і поговоріть із Centurion. Знову арена. Взагалі перемогти будь-якого бійця дуже легко. Просто навчитеся перехоплювати удар. Заломлена рука, зустрічний випад і супротивник мертвий. Швидко та сердито. Після бою вимагайте від Centurion нового супротивника. Він порадить поговорити із Sawtooth.

Це важливо:коли ви виб'єте борг із Binks, то зможете взяти позики у Nurse. Щоправда, потім не буде можливості повернути гроші. У розмові не буде потрібної фрази. Зате потім, у рудниках, на вас чекатиме неприємний сюрприз.

Ідіть у Feed Ward. У першій залі відпочиває четверо ув'язнених. Поговоріть із Surenos. Він попросить повернути список. Його ви виявите дуже нескоро. У наступному коридорі на вас чекає Motor. Він дуже засмутився, що ви вбили Harman, і вирішив помститися за смерть. Прикінчіть його і підберіть з тіла бульбашку з отрутою. Тут, у коридорі, має блукати Asif. Зламайте йому шию та заберіть карту. Можете ще поговорити з Georgie, але нічого розумного він не скаже.

Ідіть до їдальні. Підсипте отруту в їжу Binks. Тепер можна повідомити про виконання завдання Nurse. Киньте виклик Sawtooth. Він погодиться на бійку. Ідіть у другу половину їдальні. Monster продає різноманітний товар. Якщо є гроші, прикупіть у нього палицю. У стіні навпроти столу, за яким сидить Monster, знаходиться схованка. Відкрийте його та заберіть ваші гроші та речі. Серед інших речей буде red tube. Проходячи повз Gulag, не забудьте повернути річ господареві.

Повертайтеся до Tower 17 та вирубуйте Sawtooth. Вимагайте від Centurion ще одного супротивника. Той вкаже на Cusa, який мешкає в Recreation Area, у секції D. Ідіть туди.

Погодьтеся на прохання Twotongue прикривати його бізнес. Але щоб почати продавати товари, йому потрібно дві речі: мертвий Baasim та пальник (її ви знайшли у схованці). Обидві умови виконані, тож можете подивитися товар. На вибір представлені три предмети: отрута (вже не потрібна), наркотики та сигарети (продає тільки за комах). Наркотики потрібні, якщо хочете зараз зустрітися з Ебботтом. Якщо так – купуйте упаковку та йдіть на обшук.

Поговоріть з Cusa і повертайтеся до Tower 17. Побивши його, ще раз розмовляйте із Centurion. У того скінчилися бійці. Єдиний, кого він може запропонувати, охоронець Bam. Те що потрібно. Після бійки охоронці відведуть вас до Ебботта.

Після закінчення ролика діставайте кийок і починайте бити Ебботта. Тактика колишня: удар, крок назад та новий випад. Здоров'я в нього море, тому запасіться терпінням. Після смерті Ебботта підберіть картку безпеки та виходьте в коридор. Там буде медична машина. Використовуйте її, щоб збільшити здоров'я на кубик. Через вікно поговоріть з Georgie та дайте йому 50 UD. Потім він виручить вас під час втечі.

Це цікаво:на кийку Ебботта написано: «Миротворець». Прочитавши цю фразу, я одразу викинув свій іржавий прут і підібрав шикарну биту. Творитиму світ.

Усі справи зроблено, настав час звідси вибиратися. Ідіть у Work Pass. Це місце, звідки ув'язнених відправляють на роботи. Поговоріть із Shurik і пообіцяйте повернути окуляри. Ідіть до далеких дверей від утихомирювача. Використовуйте картку та заходьте всередину. Усередині стоять два охоронці, але на ваше щастя гасне світло. Поки механік не полагодив генератор, позбавтеся всіх трьох за допомогою ножа.

У стіні поруч із медичною установкою знаходиться схованка. У ньому лежать гроші та половина списку. Ідіть ліворуч і залазьте у шахту вентиляції. Усього їх дві. В одній лежать гроші. Інша приведе до шахти ліфт. Застрибуйте на дах і чекайте, коли зупиниться витяг. Вітаю, ви потрапили на копальні.

Mine Entrance / Security Checkpoint / Upper Mines / Cargo Transport / Mining Core

Дочекайтеся, коли зупиниться витяг і з кабіни вийдуть двоє охоронців. Спустіться сходами і зачекайте кілька секунд, перш ніж виходити назовні. Нехай охорона відійде подалі.

Приріжте охоронця, що стоїть біля ящика, а потім і його товариша, який патрулює місцевість. Залишається останній — ворота, що стереже. Ви впораєтеся з ним легко. Взагалі цю ділянку можна пройти по-іншому. Але про це пізніше. Найнетерплячішим підказую: у шахті ліфта є вентиляція.

Security Checkpoint - одна з найважчих ділянок у грі. Тому діяти треба дуже обережно, із хірургічною точністю. Зайшовши в зал, відразу сідайте навпочіпки і біжіть до ящиків зліва. Крадьтеся вздовж стінки. Ви вийдете до охоронця, що стоїть до вас спиною. Поки його товариш розмовляє з упокорювачем, зніміть його ударом ножа і ховайтеся в темряву.

Упокорювач, побачивши, як ви вбиваєте охоронця, відкриє вогонь і побіжить у ваш бік. Його можна не побоюватися. Дійшовши до ящиків, він не піде у темряву, так і залишиться стояти. Якщо особливо не шуміти, то він і не рушить з місця.

Сховайтеся за ящик і чекайте на другого охоронця. Якщо він не поспішає з пошуками, самі виходите з укриття. Тихенько приріжте його. Постарайтеся не привернути увагу приборкача. Інакше знову доведеться у хованки грати.

Забирайтеся на верх і заходьте у двері. Можна було піти через нижні двері, але тоді непомітно проскочити наступну ділянку буде неможливо.

Отже, ви опинились у невеликому коридорі. Дочекайтеся, поки відвернуться охоронці на балконі навпроти, і біжіть у протилежний кінець коридору. Там стрибайте вниз і ховайтеся за ящики. Зачекайте, поки відійде вартовий, і перейдіть до контейнерів біля стіни. Впіймайте момент, коли на вас ніхто не дивитися, і заходьте всередину будівлі.

Підніміться вгору сходами. У наступній кімнаті охоронець розмовляє із ув'язненим. Зламайте йому шию та поговоріть з Mosely. Той скаже, що потрібно дістати карту безпеки, щоб відчинити двері. Спасибі за пораду. А тепер прикінчіть і його. Це один з Blueskins.

Ідіть у двері праворуч і, пройшовши коридор, сховайте в темному кутку. Незабаром з'явиться начальник безпеки. Прикінчіть його і підберіть з тіла карту. Ідіть туди, звідки він прийшов. Пройдіть до кінця та подивіться вниз. Ув'язнений та охоронець. Спустіться сходами і пустіть останнього у витрату. Можете поговорити із ув'язненим, але нічого цікавого той не скаже.

Біля вантажного ліфта стоїть купа контейнерів. Залізте на верхній. Там ви знайдете окуляри Shurik. Повертайтесь назад. Використовуйте карту, щоб відкрити двері, і заходьте всередину.

Дійшовши до витягу, стрибайте на платформу, що йде вниз. Опинившись на землі, ви побачите мертвого охоронця та ув'язненого Armadaro. Жвавий малий. Поговоріть з ним і він запропонує купити пістолет-транквілізатор за 30 UD. Беріть не роздумуючи. Це найкраща покупка у грі. Тим більше, гроші вам не потрібні. Їх більше нема куди витрачати. Заходьте у двері, і ви потрапите...

У Mining Core. Нагорі стоїть вартовий. Вибийте всі лампочки та пристреліть його. Вигляньте у вікно. Утихомирювач. З ним поки що не впоратися. Зачекайте, поки він піде, і зістрибуйте вниз. Зніміть охоронця з механіком та біжіть до щитка управління. Вирубуйте електрику, поки вас не помітили кулеметні вежі.

Рухайтеся далі, принагідно вибиваючи лампочки. Дійшовши до печери, зніміть охоронця та сховайте тіло. Тепер треба зайнятися утихомирювачем. Його можна вбити, але зробити це важко. Поверніться назад та уважно огляньте стінки. На одній висить балон із газом. Його й треба використовувати.

Спосіб наступний. Заманюєте утихомирювача до цього балона і відкриваєте вентиль. Потім привертаєте його увагу. Він починає стріляти – вибух, і труп готовий. Найскладніше — заманити ворога під струмінь газу. У пілота геть-чисто відсутні мізки. Йому треба постійно нагадувати, що він не один і настав час виконувати службовий обов'язок — шукати в'язнів. Найкращий «нагадник» — пістолет-транквілізатор. Стріляли — і чекаєте, доки дійде.

Залишилося ще два охоронці. Вбиваються елементарно. Час поговорити з ув'язненими. Від двох шахтарів нічого не досягнеш. Тільки в одного можна придбати інструмент. А ось за контейнером стоїть Jagger Valance (до речі його зіграв Ron Perlman). Він попросить знайти якийсь контейнер та дасть код від дверей.

Це цікаво:трупів можна позбуватися, скидаючи їх у дробарку. Кривавий туман – і більше немає доказів.

Ідіть до дробарки і заходьте у двері навпроти. Розбийте всі лампочки та чекайте. Згодом з'явиться охоронець. За ним другий. Підходьте до дверей та вводіть код. Кімната наповнена газом, тому довго не сидите. Схопили контейнер і бігом назад.

Повертайтеся до Jagger Valance та віддайте контейнер. Він скаже, що вам потрібна бомба. Її можна знайти в Tower 19. Туди і попрямуємо. Але для початку завершимо справи.

Повертайтеся на початок Mining Core та використовуйте вантажний ліфт, щоб піднятися нагору. Ви опинитеся в Upper Mines, там, де знайшли очки. Піднімайтеся сходами і йдіть туди, де вбили Mosely. Там уже стоять двоє його товаришів. Пустіть їх у витрату. Одного разу виконано дві місії: знайшли другу половину списку та вбили всіх Blueskins.

Тепер потрібно повернутися в Tower 17. Можна піти старим шляхом, але є короткіша дорога. Ідіть до витягу та застрибуйте на платформу, що йде нагору. Доїхавши до третього рівня, вилазьте на майданчик. Ідіть у двері.

Опинившись у кімнаті, не поспішайте лізти у люк. Огляньте вентиляційну шахту. В одному місці вона зламалася. Застрибуйте на контейнер, а потім на трубу. Повзайте до місця розлому. По шахті ви дістанетеся до кімнати із ув'язненим Valya та охоронцем. Прикінчіть його та поговоріть з Valya. Той дасть код доступу до таємної кімнати.

Повертайтеся назад у кімнату та залазьте у люк. По шахті ви дістанетеся до самого початку рівня. Можна виповзти тут (люк веде до шахти ліфта), але краще прогулятись далі. Ви натрапите на двох охоронців у коридорі та вартового в кімнаті з вентилятором. Щоб вимкнути останній, скористайтеся щитком управління.

Скочивши вниз, ви опинитеся у Security Checkpoint. В принципі, на початку рівня можна було піти цим шляхом. Але особисто мені він здався складнішим.

Настав час зайнятися секретною кімнатою. В області праворуч стоїть невеликий витяг. Введіть код, який дав Valya і він підніме вас до кімнати. Заходьте всередину... Медична машина. Справді шикарний подарунок: збільште здоров'я ще на один кубик.

Повертайтеся до ліфта та піднімайтеся нагору. Якщо ви позичали у Nurse, то вас чекатимуть двоє костоломів. Злякали — просто жах. Обшарьте вентиляцію, а потім залазьте на стіну. Пройдіть трохи праворуч. Там будуть сходи. Нею перебирайтеся в Tower 17.

Дайте список Surenos, окуляри - Shurik, доповіть про смерть всіх Blueskins - Jamal-Udeen, розкажіть Wilkins про Jagger Valance. Зробіть закупівлі, якщо щось потрібне, і йдіть у Power Central. Вирубуйте охоронця і заходьте у двері.

Security Research 1/Security Research 2/Tower 19

Всі двері в кімнаті заблоковані, натомість є люк. Залазьте в шахту і повзе вперед. Ви вийдете в кімнату з самотнім вартовим. Зніміть його та залізте нагору. Вихід лише один, тому особливого вибору немає. У наступній кімнаті щось ремонтує механік. Поверніть йому шию і огляньтеся. Костюм утихомирювача. Вхід у кабінку позаду.

Це цікаво:цей рівень зроблено ексклюзивно для PC. Достойна плата за очікування.

Опинившись усередині робота, розбийте скло і помчало. На компакт-диску березневого «ЛКІ» викладено відеотури, присвячені проходженню цієї частини гри. Тому коротко про головне. В одній із кімнат ви нарветесь на засідку. Згасне світло, і почнуть стріляти з усіх боків. Розібравшись із супротивниками, вилазьте з костюма. Заберіться на ящики, а потім сходами — на протилежний бік. Закінчіть охоронця у кабінці та натисніть кнопку, щоб відкрити ворота. Тепер швидко стрибайте вниз і залазьте в костюм.

Зрештою ви дійдете до зали з двома роботами та один охоронцем нагорі. Розібравшись із ними, залізте на ящики, потім сходами — на протилежний бік. Там залазіть у люк. По шахті ви дістанетеся до Feed Ward. Тільки тепер ви на другому ярусі. Розбийте лампочки та прикінчіть охоронця. Не потрапите в об'єктив кулеметним вежам. Інакше вони відкриють вогонь.

Ідіть у двері. Знайдіть панель керування та вирубайте світло. Тепер із охороною впоратися набагато простіше. Просувайтеся вперед, виносячи вартових. Дійшовши до вентиляційної шахти, залазіть усередину. Нею ви потрапите до ліфта, який привезе до кімнати, де ви вбили Ебботта. Повертайтесь назад.

Це цікаво:якщо заплатили Georgie, він відволікатиме охорону від патрулювання своїми криками.

Дійшовши до люка, залазіть усередину. По шахті ви потрапите до кімнати управління. Зачекайте, поки під люком стане охоронець, і стрибайте йому на голову. З тіла підберіть картку безпеки. Використовуйте комп'ютер, щоб відкрити двері. Через неї ви дістанетеся до Tower 19. Поговоріть із Jupiter, і він дасть бомбу. Несподівано з двох сторін прибіжить охорона і відкриє вогонь. Зачекайте, коли згори опуститься контейнер, і стрибайте на нього.

Container Router

Ріддік врятувався дивом. Дочекайтеся, коли контейнер зупиниться, і зверху зніміть двох охоронців. Зістрибніть на землю і знайдіть люк. Спускайтеся вниз. У підвалі ще один охоронець. Закінчіть і його.

Знайдіть сходи (їх дві, вам потрібна найвища; друга веде до пачки сигарет) і піднімайтеся нагору. Підстреліть охоронця та скиньте тіло. З двох сторін двері, але у вас немає карти доступу. Залазьте на бічні сходи і піднімайтеся нагору. Вибийте кришку люка та заповзайте у вентиляцію. Діставшись до протилежного боку, вибийте люк і зачекайте, коли з'явиться охоронець. Зніміть його пострілом із пістолета-транквілізатора.

Пройдіть трохи вперед і забирайтеся нагору сходами. Там знайдіть люк. Залазьте у шахту. Опинившись у кімнаті, вибийте всі лампочки та зачекайте охоронця. Ще десь поблизу блукає механік. Той і пікнути не встигне. Головне – не дати включити систему безпеки. Інакше ще й із турелями розбиратися доведеться. З тіла підберіть картку доступу. Використовуйте комп'ютер і подивіться, як контейнер зіскочить із рейок. Потрібно шукати інший шлях.

Їх два. Один – дуже простий. Інший складніше, зате дає можливість назбирати пачки цигарок. Якщо хочете прямо зараз вирушити до копалень, то спустіться вниз сходами і викличте ліфт. Тепер знову дертися нагору. Знову викличте ліфт. Коли він почне підніматися, стрибайте на дах. Підніміть погляд нагору. Вентиляційний люк. Залазьте в шахту і повзіть... У результаті ви опинитеся біля кімнати, наповненої газом.

Якщо хочете набрати сигарет, повертайтеся туди, де вбили першого охоронця (там із двох боків були замкнені двері, але тепер у вас є картка доступу). Відчиняйте двері та заходьте всередину. У коридорі блукають двоє охоронців. Зніміть їх та увімкніть нічний зір. У деяких місцях коридор перегороджений сигнальними променями. Якщо наступити на них, активуються кулеметні вежі.

Тепер можна йти двома шляхами. Коридором або через вентиляцію (люк над ящиком). Великої різниці немає: кінцевий пункт той самий. Щоправда, у шахті — пачка цигарок. Зайдіть у диспетчерську та прибийте механіка. Щоб запустити конвеєр, потрібно пустити струм ланцюгом.

Ідіть у єдині не відчинені двері (вони поруч з диспетчерськими). Рухайтеся коридором, вирубуючи вартових. Вийшовши назовні, пристреліть двох охоронців. Спустіться по дорозі і злізьте в генераторну. Увімкніть живлення та повертайтеся до диспетчерської. Запускайте конвеєр і біжіть назад.

Дочекайтеся, коли контейнер почне спускатися вниз і стрибайте на нього. На шляху Ріддіка трохи покалічить лазерами, і контейнер зупиниться. Залазьте у вентиляційну шахту. Ви виберетеся в місці, де балоном прибили упокорювача. Біжіть до газової кімнати. Дорогою вам зустрінеться самотній охоронець.

Перший шлях набагато коротший і безпечніший. До того ж, ви відразу опиняєтеся біля мети. У будь-якому випадку вам потрібно в газову кімнату. Встановіть у ній бомбу і виходьте назовні.

The Crash

Ріддіку вічно не щастить. На виході він натрапив на упокорювача. Здавалося, всі зусилля були марними, але під час транспортування пролунав вибух... і доля зробила подарунок. Один охоронець, що до тремтіння боявся Ріддіка. Прибийте бідолаху і слідуйте за його товаришем. Після закінчення ролика стрибайте в яму. Ну, чужі, стережіться: Ріддік іде.

Abandoned Equipment Center

На цьому рівні рухатись потрібно дуже швидко. Монстри постійно відроджуються. Є лише парочка безпечних місць. Не позіхайте і швидше рухайте ногами.

Підберіть дробовик, гранати та виходьте з печери. Варто пройти кілька метрів, як назустріч вискочить великий монстр. Біжіть назад до укриття. Здоров'як забуксує біля входу. Киньте йому на закуску гранату. Однієї має вистачити.

Вибігайте з укриття та біжіть у будівлю. На вході схопіть ще один дробовик. Діставшись мосту, підберіть патрони і повертайтеся назад. В одній печері має бути підйом нагору. Перестрибнувши через стінку, огляньте двері. Потрібен ключ.

Біжіть праворуч. Наприкінці коридору буде скринька. На ньому лежить інструмент. Хапайте його і залазьте в люк поряд. По шахті ви дістанетеся до кімнати з бурильною машиною. Увімкніть світло і, якщо потрібно, підлікуйтеся. Біжіть далі. Ви вийдете до мосту, але вже з іншого боку. Підберіть боєприпаси та ключ.

Повертайтеся до замкнених дверей. Можна не йти в обхід, а перестрибнути міст. Відчинивши двері, біжіть коридорами. По дорозі зверніть увагу на дивовижну машину. Вона знадобиться трохи пізніше. У результаті ви дістанетеся до кімнати з купою зброї та батареєю. Підбирайте все, що погано лежить і повертайтеся назад.

Діставшись до дивовижної машини, вставте в неї батарейку. Тепер потрібно повернутись до бурильної установки. Шлях ви вже знаєте. Там на вас чекає великий монстр. Закидайте його гранатами та рухайтеся далі. Увімкніть бурову установку та дочекайтеся, коли вона розламає стіну.

Біжіть у пролом. У кімнаті пролізте під двері та застрибуйте у вентиляцію. Найнебезпечнішу ділянку пройдено.

Central Storage

Повзіть по вентиляції, дивлячись на солдатів, що відбиваються від монстрів. Вибравшись назовні, перебирайтеся на інший бік сходами. Залізте у вентиляційну шахту. У ній на вас чекає парочка тварюків. Пристреліть їх і вилазьте назовні.

Охоронець поодинці відбивається від монстрів. Пристреліть його, і тварюки перестануть з'являтися. Є два двері. Ідіть у ту, що прямо перед вами. У залі двоє охоронців відстрілюються від монстрів.

Прикінчіть їх і огляньтеся на всі боки. Купа ящиків натякає, що тут є запасний вихід. Спочатку заберіться на контейнери поруч із навантажувальною машиною. З них залізте на ящик на витягу (стрибати потрібно з самого краю). Далі шлях зрозумілий. Через вентиляцію ви потрапите до зали з утихомирювачем. Хоча є інший шлях. І, на мій погляд, простіший.

Ідіть у двері праворуч. У коридорі закінчіть кілька тварин. Дійшовши до ліфта, залізьте нагору через люк у даху. Використовуйте Elevator Electronics, щоб вимкнути гальма. Вилазьте з ліфта і біжіть у кімнату з упокорювачем. Він зайнятий розбиранням з великим монстром. Не варто заважати. Після смерті тварюки добивайте упокорювача і хапайте кулемет.

Більше тут робити нема чого. Біжіть у двері, доки не зжерли монстри. У коридорі зустрінетеся ще з одним упокорювачем. Але він зайнятий винищенням чужих і не звертає уваги те що, що відбувається позаду. Скористайтеся цим і прослизнімо повз.

Loading Docks

Заходьте в кімнату і одразу біжіть за ящики. Не звертайте уваги на монстрів. На стіні встановлені кулеметні башточки. Якщо затримаєтесь на початку, вирішуть за пару секунд. Підстреліть охоронця та вбігайте в ліфт. Коли двері відчиняться, вас вже чекатиме охоронець із дробовиком. А за наступними дверима ще один. У кімнаті буде медичне встановлення. Поправте здоров'я, вхопіть міцніший кулемет — і рухайтеся далі.

По дорозі вам зустрінеться ще кілька охоронців. Дійшовши до ліфта, заходьте усередину. Натисніть і сховайтеся за контейнер. Коли він зупиниться, зачекайте кілька секунд і висуньтеся через укриття. Упокорювач і парочка охоронців. Відкривайте вогонь із кулемета.

Ідіть у двері ліворуч. У коридорі, у кімнаті праворуч, засів загін охоронців. Киньте туди парочку гранат, а тих, хто вижив, добийте з кулемета. Зайдіть усередину. Медичні машини. Остання. Збільште здоров'я ще один кубик. Тепер їх має бути вісім.

У наступній кімнаті на вас чекає четверо охоронців. Киньте кулемет і візьміть у руки гвинтівку. З дверного отвору повибивайте всі лампочки. Зал порине у темряву. Що робити далі – зрозуміло. Після цього підберіть кулемет і сідайте в ліфт.

Нагорі вже чекає утихомирювач. З кулеметом і чорт не страшний. Ідіть у двері ліворуч. Ви опинитеся у великій залі. Пристреліть охоронця у будці навпроти. Обстежте його притулок. Права кнопка відкриває двері до приміщення, де сидить утихомирювач. Це не потрібно. Ліва – великі ворота. Тисніть і заходьте всередину. Там чекає...

Fuel Transport

Великий робот. Кулемет для нього дрібниці, тому кидайте його і діставайте дробовик. Бачите каністри, що катаються нагорі рейками? Коли одна з них проїжджатиме над роботом, стрільніть по ній. Каністра впаде, і станеться вибух.

Головна проблема – змусити робота стояти на місці. Сховайтесь за колону і вибігайте туди-сюди. Чавунка стоятиме на місці і вперто стрілятиме. Коли він упаде смертю хоробрих, підбирайте кулемет і йдіть у наступні двері.

Hanger

Нарешті ангар. Охорона біля корабля дрібниця. Два утихомирювачі і три охоронці. Усі виносяться з кулемета ще здалеку. Забігайте в човник і дивіться ролик.

Удача благоволіє настирливим

Він ішов трупами що йдуть до мети.

Станіслав Єжи Лец

Exercise Area

Ріддіку весь час не щастить. Так безглуздо потрапити через зраду Jagger Valance! Але зрадника це не врятувало. Охорона навчена стріляти у всіх в'язнів, які тримають зброю. Тепер Ріддіка помістили у кріосон. Будять раз на добу на дві хвилини. Мало часу, щоб зрозуміти, як тікати? Ви поганої думки про містера Ріддіка.

Спершу нічого не можна зробити. Дві хвилини – і на спокій. Вчетверте Ріддік скаже, як звідси можна тікати. Підійдіть до контейнера другого ув'язненого та залазьте всередину. Решту Ріддік зробить сам.

Cryo Pyramids

Вибравшись із контейнера, хапайте палицю і... Ріддік знову відключиться. Як тільки він розплющить очі, відразу бийте робота. Залізте на найближчу до дверей піраміду та чекайте. Незабаром з'являться роботи. Побачивши Ріддіка, вони почнуть стріляти, але незабаром втомляться і займуться патрулюванням. Дочекайтеся, коли поруч із дверима нікого не буде, і біжіть геть.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Опинившись у коридорі, біжіть праворуч. Раптом закричить сигналізація і зачиняться двері. Встаньте подалі від люка в підлозі та чекайте. Звідти вискочать два роботи. Огрійте їх палицею і зістрибуйте вниз. Там цілий загін залізяк. Підманюйте їх по одному і бийте ломом.

Вибравшись нагору, відберіть у охоронця пістолет і зістрибуйте в черговий люк. Там теж купка роботів. Але тепер у вас пістолет. Кожному вистачить однієї кулі.

Підніміться сходами і придушіть охоронця біля пульта управління. Підберіть його зброю та розблокуйте двері. З коридору одразу вибіжить кілька охоронців. Підстреліть їх здалеку та зберіть боєприпаси.

Повертайтеся назад старим шляхом. Вам знову заважатимуть роботи, але пістолет зрівняє шанси. Опинившись у коридорі, ви натрапите на двох важких роботів. Пробігайте повз них і повертайте ліворуч. Ви опинитеся в залі з купою роботів. У дальньому кутку стоїть безхазяйний бойовий робот. Чудово. Залазьте всередину.

Топтати охоронців, сидячи всередині сталевого монстра, - задоволення, заради якого варто пройти гру. Або хоча б подивитись. На компакт-диску березневого «ЛКІ» викладено відеотур, що наочно пояснює, що таке бойовий робот і з чим його їдять.

У результаті Ріддік сам вилізе з робота. Відчиняйте ворота та вибігайте назовні. Далі слідує ролик...

І Ріддік опиняється у кабінеті Хоксі. Але не один, а із двома кіборгами. Впоратися з ними не дуже складно. Вистачайте з підлоги дробовик і стріляйте по люстрі. Навколо буде темно. Сідайте навпочіпки і підберіть кулемет. Увімкніть нічний зір (воно потрібно, щоб бачити кіборгів: вони вміють ставати невидимими) і, ховаючись за колонами, обстрілюйте супротивників.

Втім, якщо щось виходить, дивіться відеотур. Коли обидва противники будуть мертві, Ріддік припинить стріляти. Це означає — гра пройдено і зараз розпочнеться ролик.

* * *

Відкиньтесь на спинку крісла та насолоджуйтесь. Ріддіку вдалося здійснити свою легендарну втечу з Бутча-Бей. Не без вашої допомоги, звісно. Якщо здалося мало, то варто подужати гру ще раз. У режимі "коментарів". Або чекайте на продовження. Може, ми побачимо його вже цього року. Чим чорт не жартує.

Минулий 2004 рік виявився надзвичайно вдалим для любителів action. За відпущені 366 днів світло побачило безліч гідних проектів. Вічно мережевий Unreal Tournament 2004, неймовірно красивий Far Cry, кривавий Painkiller, потайний Thief: Deadly Shadow, неоднозначний Doom 3, культовий Half-Life 2 і, нарешті, ніким не очікуваний, але який рванув чище термоядерної бомби The Chroniccher of Rid Бей.

Що готує 2005 рік, мабуть, ніхто не знає. Але є чого чекати та на що сподіватися. Незабаром з'явиться давно передчуваний Brothers in Arms, дуже перспективний Star Wars: Republic Commando, а там, дивишся, підтягнеться S.T.A.L.K.E.R.

Сила, відверта сила вирішила в історії людства більше, ніж будь-який інший фактор, а протилежна думка є, у кращому разі, добрим побажанням. І якщо наші нащадки колись забудуть цю основну істину, вони сплатять свою забудькуватість життям і свободою! Так було і так буде.

Роберт Хайнлайн «Зоряна піхота»

Подумати тільки! Приставний бойовик, створений за мотивами фільмів, весело заліз на трон і з нахабним виразом обличчя посунув Half-Life 2. Удвох тісно, ​​але доведеться терпіти. Бо гідний. М-так. І хто після цього сміє стверджувати, що чудес не буває?

Гра виконана ідеально. За формулою вона самодостатня. Кожен шматочок виконаний на ять із плюсом. Міцний сюжет, добре написані діалоги (в'язні розмовляють, як ув'язнені, а не жінки на прогулянці) і найголовніше - атмосфера. Похмура, що відштовхує і лякає. В'язниця гнітить над гравцем, тисне низькими стелями та обшарпаними стінами.

Chronicles of Riddick постійно перетікає з однієї форми в іншу, не встигаючи набриднути. Жорстокі перестрілки змінюються тихим stealth. Ріддік крадеться в темряві, ламаючи шиї і встромляючи ножі в боки. У тюремному блоці гравцю видається з десяток завдань. І щоб їх виконати, доводиться більше думати, аніж робити. Потім усе обертається кривавим рукопашним боєм. У повітрі мелькають ножі, ломи, кастети. Від ударів смикається екран, на фізіономіях супротивників з'являються синці та синці... Біг зі смертю на якийсь час, люті бої з монстрами, прогулянки в бойовому роботі під веселий хрускіт паркетних підлог та охоронців та багато іншого.

І всі ці забави рясно присмачені нелінійністю. Ніхто не вказує, куди йти, як коли. Майже кожне завдання можна виконати декількома способами. Можна вирізати весь квартал із охоронцями. Або знайти одяг робітника та пройти спокійно. Або купити форму охоронця. Або просто стягнути її зі збройової кімнати.

Графічно гра може потягатися з Doom 3 і видає прийнятну кількість кадрів в секунду. Без періодичного звалювання у довгі гальма. Двигун власного виробництва працює справно, не забуваючи в потрібний момент похвалитися правильними тінями, настільки улюбленими Кармаком.

Насамкінець гравця приголомшують дорогою ліцензією. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – їх усіх ви неодноразово бачили на блакитних екранах. І якщо за участю Vin Diesel та Cole Hauser ніхто не сумнівався, то поява інших стала приємним сюрпризом.

І найголовніше - ніякого Steam.

Персонажі

Культ героїв в Америці розвинений надзвичайно, а герої завжди вибираються серед карних злочинців.

Оскар Уайльд

Riddick

Річард Ріддік - один із найнебезпечніших злочинців у всесвіті. І ласий шматочок для будь-якого мисливця за головами. Він завжди спокійний і тверезо оцінює ситуацію. У нього тихий лякаючий голос. Іноді здається, що він взагалі не знайомий із людськими почуттями.

Медичні машини – найдорожче, що є у грі. Часто їх доводиться шукати.

Ріддіка неможливо злякати чи здивувати. Щоб не трапилося, він холоднокровно оцінить ситуацію і ухвалить оптимальне рішення. Якщо є хоч найменша лазівка, будьте певні - він використовує її. Таких не можна утримати у в'язниці, простіше застрелити на місці.

Це цікаво:якщо вас зацікавив всесвіт Ріддіка, обов'язково відвідайте вітчизняний фан-сайт: http://www.riddick.ru.На ньому ви знайдете багато корисної інформації як про самих персонажів, так і про фільми.

Він завжди досягає того, що йому потрібно. Не звертайте уваги на його бульдожу зовнішність. Ріддік дуже розумний і вважає за краще діяти хитрістю, а не грубою силою. Він визнає чесних боїв. Якби він мав девіз, то він звучав би так: «Ворог має бути вбитий мінімальною ціною».

Удар із темряви, постріл у потилицю — ось його стиль. Він прагне загинути зі славою. Його мета – вижити будь-якими засобами. Він не герой, він карний злочинець.

Джонс

Один із багатьох мисливців за головами, які намагаються дістатися до Ріддіка. Тільки, на відміну від інших, у нього це виходить. Вперше Джонс з'явився у фільмі Pitch Black. Він віз Ріддіка у в'язницю, коли сталася катастрофа. Згодом він загине на невідомій планеті.

Гра починається тим, що Джонс доставляє Ріддіка до Бутча-Бей і здає начальнику в'язниці. Надалі він зіграє значну роль, але безпосередньо з ним схльоснутися так і не вдасться. Ще дивовижніший фінал, в якому Джонс і Ріддік... втім, не псуватиму сюрприз.

Hoxie

У грі трохи йдеться про Хоксі. Все, що відомо, він власник в'язниці. Хоча з повадок він більше схожий на бізнесмена, ніж на директора однієї з найсуворіших колоній у всесвіті. Його постійно оточує армія охоронців, що забезпечує безпеку.

Любить дорогі костюми та постійно стежить за своєю зовнішністю. Але не варто тішитися. Манери та розкіш – не більше ніж прикриття. Хокси має акулу хватку і не проґавить свого шансу. Втім, саме жадібність його й погубить.

Abbott

Головний наглядач та права рука Хоксі. Одягається у червону броню. Постійно носить сонячні окуляри, хоч у в'язниці й так мало світла. Ебботта озвучив та зіграв знаменитий репер Xzibit. Можливо, саме тому він виглядає як «чорний гангст», що наслухався репу. Звички, мова та манера — один до одного. Добре це чи погано, кожен судить сам.

Головне завдання Ебботта — створити якнайбільше проблем ув'язненим. Це йому вдається чудово. Він зможе дістати навіть Ріддіка. За що й поплатиться. Чи не врятує і численна охорона. Проломлений металевим прутом череп — плата за старанну працю.

Papa Joes

Загадковий самітник, який живе глибоко в тунелях. Одягається в лахміття і носить окуляри на кшталт тих, що у Ріддіка. Але найдивовижніше його шкіра. Вона коричневого кольору та вкрита татуюваннями. Побувавши в нього в гостях, Ріддік знаходить свій фірмовий зір. Але найцікавіше – Джо до цього ніяк не причетний.

Якщо ви дивилися фільм Pitch Black, то, мабуть, пам'ятайте: Ріддік розповідав, що набув свого унікального зору в Бутча-Бей, заплативши хірургу за операцію 20 ментолових цигарок. Виявляється, це негаразд. Таємничий голос у голові Ріддіка винен у тому, що сталося, але ніяк не Джо.

Вороги

Людина — твій найлютіший ворог.

Марк Туллій Цицерон

В'язні

В'язниця — це місце зборища злодіїв, убивць та ґвалтівників різних мастей. Головне правило: хочеш вижити - бійся. Дери на смерть. Тому не варто чекати на теплий прийом. Але не слід думати, що в'язницю населяють одні психи. Ув'язнені здебільшого дуже хитрі та поважають сильних особистостей. Особливо, якщо вони можуть підкріпити свої слова справою.

Ріддік почувається у в'язниці як риба у воді. Це його стихія. Тут грають за правилами, яких він звик. Він знає, що потрібно робити і як поводитися. Втім, він не сліпо дотримується правил: порушує їх, якщо вони заважають досягти мети. Тому більшість ув'язнених його побоюється.

Ув'язнені б'ються заточками, кастетами, а іноді й просто кулаками. Здолати їх у бою нескладно. Пудовий кулак Ріддіка звалить будь-кого. Вони небезпечні тільки якщо нападають натовпом. Але і в цьому випадку до ладу не можуть скористатися чисельною перевагою.

Механіки

Обслуговуючий персонал в'язниці. Одягнені в комбінезони на кшталт тих, що носять ув'язнені. Постійно щось чинять. Зброю з собою носять, але чомусь не використовують. Воно завжди валяється поряд. Вважають за краще битися викруткою. Ага. Вона набагато краща, ніж гвинтівка.

Механіки трапляються рідко. Їх можна назвати подарунком долі: дурні, слабкі та гвинтівкою поділяться. Витрачати на них патрони — велика марнотратство. Сталевий меч підійде найкраще.

Охорона

Головний біль протягом усієї гри. Охоронці розрізняються по живучості, розуму та броні. Озброєні дробовиками, штурмовими гвинтівками чи пістолетами. Одягнені у темно-червону броню. Голова закрита шоломом. Хоча толку від нього немає. Постріл у голову смертельний із будь-якої зброї.

Найрозумніший противник у грі. Використовують ліхтарики, якщо довкола темно. Зачищають кімнати групами. У разі небезпеки відступають і не гидують укриттями. Вважають за краще не лізти на рожон. Часто чекають, доки гравець видасть себе сам.

Небезпечний ворог, але діє дещо шаблонно. Що його й губить.

Командири

Завдання командирів - керувати загонами охоронців. Носять легшу броню, ніж звичайні солдати. Їх легко впізнати по кепці на голові.

Дуже розумний супротивник. Справді, може створити купу проблем. Але легка броня зводить всі переваги нанівець. Командир валиться з ніг після кількох влучень.

Командири мають більш високий доступ до системи безпеки, ніж звичайні солдати. Тому часто використовуються як спосіб видобутку карток доступу.

Усмирювачі

Елітні солдати, закуті у важку броню. Виглядають як великі залізні ящики з оглядовим віконцем посередині. Їхнє завдання — придушувати тюремні бунти. Свою роботу виконують чудово. Їхню броню практично неможливо пробити. Єдине вразливе місце – спина. Також непогано діють гранати. Хоча їх потрібно чимало.

Озброєні кулеметом. Після смерті приборкача кулемет можна підібрати і використовувати самому. Це єдина зброя, з якою можна виходити проти них у чоло. Град куль зупиняє їх на деякий час і вони не можуть стріляти у відповідь.

Величезна вогнева міць, але пілоту не вистачає міркування. Обдурити його — простіше нема куди. Покажіть упокорювачу на очі і біжіть у темний кут. Він потопає за вами, але в темряву не поткнеться. Встане і чекатиме. Можна виходити з іншого боку. Якщо не попадатися на очі, то можна робити будь-що. Хоч охоронців різати.

Якщо потрібно розпочати бій, а кулемета ні, допоможе наступний прийом. Коли упокорювач помітить Ріддіка, починайте бігати навколо і стріляйте в спину. Він тупцюватиме на місці, намагаючись встигнути за вами. Головне – не потрапити під удар руки. Вирубує з першого разу.

І маленький секрет: у середині гри дадуть користуватися костюмом упокорювача. Це компенсація «персональникам» за довге очікування на портування.

Механоїди

Здорові роботи з непристойно товстою бронею. Незграбні, але досить кмітливі. Бувають різні моделі і по-різному озброєні. Боротися проти них можна тільки сидячи в такому ж сталевому монстрі. В інших випадках залишається тільки одне: тікати з усіх ніг.

Трапляються кілька разів за гру.

Мутанти

Звукають, пихкають і вічно підстрибують. Повадками нагадують Голлума із «Володаря кілець». Не вміють використовувати зброю, тож намагаються дістати лапою. Дурні. Натомість нападають натовпом.

Зустрічаються лише один раз за гру. Коли ви зіткнетеся з ними, зі зброї у вас буде лише дробовик. Тож особливого вибору немає. Виносяться з одного пострілу впритул. Якби не постійне відродження, взагалі не було б небезпеки.

І все ж таки цікаво, звідки вони взялися? На місцевих монстрів не схожі. Людський образ і мешкають у каналізації. Може, це ув'язнені, які зазнали мутацій? Хто знає. Гра про це замовчує...

Чужі

У грі два типи чужих. Величезний монстр з гігантською щелепою з'являється у грі лише кілька разів. Пробивається лише гранатами. На решту зброї йому начхати. На спині носить зубастиків, які можуть відокремлюватися від господаря та атакувати самостійно.

Маленький чужий. Майже повна копія великого побратима. Як уже говорилося, живуть діти на спині. Щоправда, незрозуміло звідки вискакують цілими натовпами. Верті і дуже кусачі. Атакують стрибком здалеку. Вміють повзати по стінах та застрибувати на великі висоти.

На щастя, досить гальмівні та елементарно відстрілюються до того, як зможуть завдати шкоди. Головне – спіймати момент. Вони кусають не відразу після стрибка, а трохи згодом. Найкраща зброя проти них — дробовик. Дробами можна накрити кілька особин.

Єдине, що дратує — у деяких місцях постійно відроджуються. Втім, ці ділянки швидко пробігаються. Тож проблем бути не повинно.

Зброя

Бог створив людей, а Кольт зробив їх рівними.

Американське прислів'я

Холодне

Кастет

Колись кастет був повноправною холодною зброєю (в середні віки і раніше). Щоправда, тоді він виглядав трохи інакше і називався інакше. Але принцип дії залишався таким самим. Загалом не можна сказати, в якій країні вперше з'явилися кастети. Вони однаково були поширені в Японії, Стародавній Русі та Європі. І так повелося, що за всіх часів ними користувалися переважно розбійники, злодії, грабіжники... Були, щоправда, винятки. Наприклад, лицарські рукавички із шипами — не що інше, як такий особливий кастет.

Це цікаво:слово «кастет» має французьке коріння і походить від злиття двох слів: casser (розбивати) та tete (голова).

У Chronicles of Riddick кастети використовуються за прямим призначенням: розбивають голови супротивників. Крім зовнішнього вигляду, вони нічим не відрізняються. Взагалі сила удару кастету незаслужено занижена. Так, з ним удар виходить потужнішим, але не настільки, щоб замінити ніж. Тому, як тільки ви знайдете меч, можете забути про кастет.

Цікаве спостереження: кастет подвоює силу удару тієї руки, яку одягнений (Риддик носить його правою). Тому побільше хуків із правої та меншої — з лівої.

Ніж

Найдавніша зброя, що дісталася у спадок від печерних предків. Змінювалися століття, з'явилася вогнепальна зброя, що повністю перевернула військову справу, але ніж так само залишається затребуваним. Його використовують і досі. Загони особливого призначення, шпана у вуличних бійках, так, чорт забирай, чим ви сьогодні різали хліб?

У Butcher Bay, як і в будь-якій в'язниці, важко розжитися нормальним мечем. Охорона їх не носить, а ув'язнені роблять із підручних матеріалів. Знайти шматок гарної сталі та правильно його обробити без відповідного інструменту непросто. Але голь на вигадки хитра. У хід йдуть викрутки, заточення і навіть хірургічний скальпель.

Це цікаво:у Мережі, в одному з інтернет-магазинів, у продажу з'явився ніж, що один до одного повторює клинок Ріддіка, яким у Pitch Black він голив голову за допомогою солідолу.

Незважаючи на велику різноманітність клинків, бойові характеристики у всіх однакові. Вибирайте на власний смак, різниці немає. Ніж завдає не так багато шкоди, як може здатися. Зате має велику швидкість удару.

Коли в руках меч, не стійте на місці. Пара різких ударів, відскок убік – і знову атака. Не давайте противнику схаменутися. Нападайте зі спини, бийте в обличчя - використовуйте перевагу на повній швидкості.

Дубинка

Дістати палицю в Butcher Bay досить важко. На відміну від ножів та кастетів, які тягає із собою практично кожен ув'язнений. І це зрозуміло. Сховати таку дурницю від охорони складно. Та ніж і попрактичніше буде.

Дубинки бувають двох типів. Саморобна виготовляється із залізного прута. Зверху накручується купа болтів посилення удару, а знизу — рукоятка, щоб не дробило руки під час удару. Друга – унікальна. Її можна забрати з трупа Ебботта. Зовні нагадує бейсбольну біту. Нічим, крім зовнішнього вигляду, не відрізняється від карної «товарки».

Перший раз кийок можна отримати в Tower 17. Її продає один із ув'язнених у їдальні. Якщо є гроші, беріть. Потім вона вас сильно врятує.

Взагалі, палиця — особлива зброя і підходить не для кожної бійки. З нею потрібно вміти поводитися, інакше ризикуєте опинитися на підлозі з горлом, що перерізає. Навіть якщо противник не дуже сильний. За величезну силу удару доводиться платити невеликою швидкістю. Тож забудьте про ближній бій. Тримайте противника з відривом. Навіщо лізти вперед? Використовуйте перевагу у довжині. Ви можете дістати ворога здалеку, а він вас нема. Завдали удару — і одразу ж назад. Не давайте йому розпочати контактний бій. Поблизу ви навіть не встигнете розмахнутись.

Як показує досвід, найбільш ефективний удар зверху. Противник на якийсь час губиться, і у вас є час відскочити на безпечну відстань. У бійці це виглядає так: завдавайте удару зверху і робите крок назад; потім відразу починаєте завдавати нового удару і крокуєте вперед. Противник якраз встигне очухатись і кинеться вперед. За що отримує брухтом по голові.

Вогнепальна

Пістолет

Пістолет зовсім не марний, як здається спочатку. У патрона дуже маленька пробивна сила, але практично немає розкиду. Цим і потрібно скористатися. Пістолет дозволяє знімати супротивника здалеку, доки він не помітив гравця. Постріл у голову – і труп готовий. А для боїв на близьких і середніх дистанціях знайдеться краща зброя.

Пістолети зазвичай носять командири. Охорона віддає перевагу штурмовим гвинтівкам і дробовикам. Що, зрештою, розумно.

Дробовик

Дробовиками озброєна охорона, яка несе службу далеко від ув'язнених. Це зроблено в запобіжних заходах. Зброя не має універсального DNA-коду, тому ним може скористатися кожен. Що Ріддік із задоволенням і робить.

Дробовик – зброя ближнього бою. Настільки ближнього, що його краще застосовувати у темряві, коли Ріддіка не видно. Інакше ви можете не встигнути підбігти до супротивника на відстань пострілу. Здебільшого дробовик використовується проти мутантів та чужих. Вісімнадцять дробів за раз заспокоять будь-якого монстра.

Штурмова гвинтівка

Штурмова гвинтівка – це наше все. Відмінна скорострільність та пробивна сила. Ось тільки розкид підкачав. Втім, це «лікується», якщо стріляти короткими чергами. Три-п'ять куль за один раз. Це заощаджує боєприпаси і не так «світить» Ріддіка, коли він ховається у темряві.

Дістати штурмову гвинтівку можна на початку гри. Тільки використати не вдасться. На кожен ствол встановлена ​​система захисту. Щоб її вимкнути, потрібно вести свій DNA-код (відбиток долоні) у центральний комп'ютер. В іншому випадку при спробі підібрати зброю Ріддіка вдарить струмом. Тому одне з перших завдань у грі – дістатися центрального комп'ютера.

У другій половині гри ви знайдете застарілу модель штурмової гвинтівки (щоправда, чомусь вона зветься Prototype Rifle). На ній немає DNA-захисту, але натомість урізана обойма (14 набоїв замість 38) і вдвічі збільшена скорострільність. За великого розкиду і маленької обойми нічого хорошого в цьому немає.

Пістолет-транквілізатор

Значну частину гри вам доведеться пробігати з цим лякачем, який з незрозумілої причини називається Tranquilizer Gun, хоча він стріляє дротиками, що б'ють струмом, а не транквілізаторами. Але результат схожий: отримавши заряд у груди, жертва на якийсь час втрачає здатність рухатися і безпорадно б'ється в конвульсіях. У цей момент треба підбігти та добити чоботом.

Пістолет-транквілізатор можна купити у торговця у рудниках. Справа ця примусово-добровільна. До сюжетних завдань це не стосується, але без нього не вдасться пройти копальні. Після кожного пострілу потрібно перезаряджати зброю, зате дротики нескінченні. Можна підстрелити трьох-чотирьох охоронців і встигнути добити, доки вони не прокинулися.

Це важливо:взагалі пістолет-транквілізатор можна не купувати. Він ще зустрінеться у грі. Але дістатися туди, діючи лише одним ножем, зможуть лише найзатятіші.

Дротики діють і на утихомирювачів. Щоправда, їх паралізує всього на кілька секунд, але й цього буває достатньо, щоб встигнути втекти. Також пістолетом ви можете розбивати лампи і на якийсь час відключати лазерні промені.

Пістолет-транквілізатор – своєрідна зброя. До нього треба звикнути. Але півгодини тренування — і ви керуватиметеся з ним, як справжній стрілець.

Кулемет

Не зваблюйтеся. Кулемет — не така універсальна зброя, як здається спочатку. Так, звичайно, 4000 набоїв в обоймі, 15 пострілів за секунду і величезна пробивна міць зупинять будь-кого. Незважаючи на великий розкид під час стрільби. За кілька секунд можна викосити пристойних розмірів загін.

Але якщо задуматися: а воно потрібне? Скоріше немає. Ріддік справляється з ворогами не грубим натиском, а спритністю та вмінням. Постріл з темряви, ніж у спину. Постійні пересування, раптові атаки. Гра підштовхує до такого стилю проходження.

Взявши ж кулемет у руки, Ріддік стає незграбним і повільним. Почасти цього можна уникнути, якщо пересуватися навпочіпки. Так герой рухається швидше, ніж колись стоїть. Але все одно маневреність — як у висловухої макаки. Це не так страшно, коли стикаєшся з одним-двома охоронцями. Якщо їх більше, то від кулемета краще відмовитись. Підстрелять швидше, ніж зможете прицілитися.

Це важливо:помічено корисний баг. Якщо кинути кулемет, а потім підняти, обойма буде повною.

Коли ви відкриваєте вогонь, Ріддік "світиться", як Полярна зірка вночі. Темрява більше не служить укриттям. Усім чудово видно, куди й у кого стріляти. Також ви не можете прибрати кулемет за пазуху. Як тільки дістанете іншу зброю, Ріддік кине кулемет на підлогу.

Де кулемет справді стане в нагоді — проти утихомирювачів. Намагатися пробити їхню броню з іншої зброї — собі дорожче. До того ж, потрапивши під чергу, вони не можуть відкрити вогонь у відповідь. Очевидно, град куль збиває систему управління костюмом. В інших випадках краще обійтись без нього. Так набагато простіше.

Гранати

Дістали, покинули, забули. Якщо кинули вдало, то можна забути і про пару охоронців. Єдиний недолік – час спрацьовування гранати. Охоронці часто пробігають повз до того, як вона вибухне. Тому треба метати на попередження, попередньо прикинувши, якою дорогою побіжить народ.

Але все-таки найкраще застосовувати гранати проти утихомирювачів (звичайно, якщо немає кулемета). Поки вони зрозуміють, що це прилетіло, буде пізно. Кинули разом три-чотири штучки і пішли за трофейним кулеметом.

ДРУГА СТОРІНКА

Предмети

We treat you right, коли rest of the world treats you rough.

Пачки цигарок

У грі всюди розкидані пачки цигарок. Одні валяються на підлозі і одразу впадають у вічі. Інші дають ув'язнені за виконані завдання. Треті можна знайти у затишних місцях або купити за гроші. Загалом у грі 62 пачки.

Кожна знайдена пачка відкриває доступ до призу від розробників. Найчастіше це арт із гри чи фільму. Коли ви знайдете всі 62 упаковки, отримаєте доступ до секретної кімнати. Кожна знайдена пачка додається до поточного профілю раз і назавжди. Навіть якщо ви розпочнете гру заново, всі знайдені пачки залишаться при вас.

За перше проходження отримати всі 62 неможливо. Для цього потрібно пройти гру як мінімум двічі.

Гроші (UD Money)

«Тут не все продається, але все купується або здається в оренду». Стара, як світ, істина. У в'язниці нічого не продається, але можна купити практично все. Аби були гроші. Заробити їх можна різними способами: виконати завдання, убити когось або просто знайти. Так, таке також буває.

Гроші Chronicles of Riddick використовуються для купівлі зброї (ножі, кастети, кийки) або певних послуг (наприклад, лікування). Найчастіше без цього можна обійтися.

Для просування за сюжетом вони використовуються не більше двох-трьох разів. Але якщо ви хочете отримати всі пачки цигарок, а також сильно полегшити проходження, краще мати в кишені важку пачку купюр. Навряд чи протягом гри ви відчуватимете брак фінансів. Їх завжди багато і дістаються легко.

Інструмент (Vent Tool)

Інструмент потрібний, щоб відкривати вентиляційні люки. Іноді його можна купити, але найчастіше піднімається з мертвого тіла механіка. Найчастіше видається там, де належить сюжет. Тому не варто турбуватися: коли знадобиться, ви знайдете його.

Нанопакування (NanoMED Cartridge)

Коли ви починаєте гру, у Ріддіка чотири кубики здоров'я. Якщо ви отримали втрату, але кубик повністю не зник (наприклад, залишилася половина), то через деякий час він відновиться.

Якщо кубик зник повністю, то відновити здоров'я можна лише за допомогою медичної установки (після лікування вона каже забійну фразу – дивіться епіграф цього розділу). Щоб їх активувати, потрібні нанопакування (NanoMED Cartridge). Це стосується лише непрацюючих, яких у грі дуже мало. Самі наноупаковки підбираються з тіл убитих охоронців або просто перебувають у затишних куточках.

Крім звичайних NanoMED Health Unit є ще NanoMED Health Stations. Вони не лише відновлюють здоров'я, а й один раз і назавжди додають додатковий куб здоров'я. Усього таких установок чотири штуки.

Побічні завданняТак-так, ви не помилилися, у грі є... квести. Більшість місій не є обов'язковими. За їх виконання ви отримаєте зброю, гроші чи пачки цигарок. Самі завдання примітивні, особливо якщо судити за мірками рольової гри. Вчинити вбивство на замовлення, вибити борг, знайти схованку або речі господаря. У проходженні, зрозуміло, описаний кожен квест і його виконання, якщо їх кілька.

Тиха смерть

The dark... My favorite...

Незважаючи на загальну жорстокість, гра більше тяжіє до непомітного усунення супротивника, ніж до лобових зіткнень. Особливо це відчувається на тяжкому рівні складності. Нехай тут немає просунутого індикатора шуму і світла, як у Splinter Cell, - у темряві доведеться поповзати неабияк.

Це цікаво:хоч і Ріддік, і Сем Фішер вважають за краще вбивати раптово — так, щоб супротивник не зрозумів, хто це зробив, — між ними ціла прірва. Ріддік - хижак, що вийшов на полювання, сильний, зухвалий і смертельно небезпечний; Фішер - спритний диверсант, для якого вбивство - лише засіб на шляху до мети.

Темрява — найкращий друг Ріддіка. Особливо після того, як він набуде свого знаменитого зору. Щоб стати невидимим для супротивника, коли опинитеся в тіні, встаньте навпочіпки. Світ навколо стане сірого кольору. Тепер охорона зможе виявити вас, лише зіткнувшись впритул. Або висвітливши ліхтариком.

Ріддік рухається безшумно, тож почути його під час руху неможливо. Залишається лише включити нічний зір та влаштувати криваву лазню. Якщо ворог увімкнув ліхтарик, краще обійтися простим зором. Від яскравого світла Ріддік сліпне — і ви не знатимете, куди стріляти у відповідь.

Охоронці прочісують приміщення дуже уважно. Але завжди є можливість зайти зі спини і встромити ніж у бік.

Це важливо:на компакт-диску березневого «ЛКІ» дивіться відеотури. У тому числі тур, присвячений безшумному усуненню охорони.

Якщо довкола світло, це потрібно виправити. Вистріліть в лампу, і навколо запанує приємний морок. Після цього охоронці, напевно, кинуться перевіряти, що трапилося зі світлом. Але ж вам це й треба?

Якщо вони зайняли оборону і готові зрешети будь-кого, хто здасться... Що ж, це тільки на руку. Ви в темряві, вони ні. Ви їх бачите, вони вас – ні. Зробили кілька пострілів, змінили позицію. Зачекали, коли припиниться стрілянина. Знову зробили пару пострілів. Намагайтеся влучити в голову. Одна куля – і противник готовий.

Корисна звичка - вибивати всі лампочки до того, як увійти до нового приміщення. Це неодноразово врятує життя.

Якщо ви закінчили охоронця, а навколо блукають ще кілька, краще сховати тіло. Щоб не здіймати шуму. Для цього присядьте навпочіпки, підійдіть до тіла і натисніть клавішу E. Щоб відпустити – знову E. Хувати треба у темних кутах. Щоправда, іноді можна скинути у прірву чи ще кудись.

З іншого боку, тіло – чудовий спосіб привернути увагу противника. Побачивши мертвого товариша, він забуває про обов'язки і біжить перевірити, що сталося. Після чого стоїть і витріщається на труп. У цей момент потрібно підходити зі спини та ламати шию.

Рукопашний бій

Небезпечної зброї немає. Є лише небезпечні люди. Ми намагаємось зробити вас небезпечними для ворога. Небезпечні навіть без ножа. Небезпечними до тих пір, поки у вас є одна рука або одна нога і поки ви ще живі.

Роберт Хайнлайн «Зоряна піхота»

Навіть без зброї, з голими руками Ріддік залишається смертельно небезпечним. Вбиває не зброю, а людина. Саме його і треба побоюватись. У Chronicles of Riddick оригінально зроблено рукопашний бій. Пропустіть удар - і екран закачається з боку на бік. Точний випад - і на обличчі противника з'являються мітки: синці та синці.

Управління просте: права кнопка миші - блок; ліва і W/A/S/D - напрямок удару. Також можна пробити комбінацію ударів.

  • Удар праворуч і ліворуч. Два хльосткі удари. Наносять середню шкоду, зате швидко проводяться. Противник, напевно, не встигне поставити блок або відстрибнути назад. Якщо швидко клацати по кнопках, можна забити ворога до смерті, не даючи йому можливості завдати удару у відповідь або поставити блок.
  • Удар з ліктя та аперкот. Потужна, але повільна комбінація. Потрібно ловити момент, коли супротивник відкриється. Потрапити важче, проте гарантовано оглушіть супротивника.

Якщо у вас є зброя (кастет чи ніж), то комбінації будуть такі самі. Тільки шкода, що наноситься, набагато вище.

Голими руками можна вбити людину і з одного удару. Найпростіший спосіб - підкрастися ззаду (потрібно стояти навпочіпки) і затиснути праву кнопку миші. Ріддік обхопить жертву руками. Тепер натисніть ліву кнопку миші. За кілька секунд Ріддік зламає жертві шию. Або встромить ніж у бік — дивлячись що в руках.

Другий спосіб складніше. Чекаєте, коли ворог починає завдавати удару - і натискаєте ліву кнопку миші. Простіше кажучи, проводьте зустрічний удар. Ріддік перехопить руку супротивника і покінчить з ним одним випадом. Причому проведена комбінація залежить від зброї супротивника.

Раджу натренуватися виконувати цей прийом досконало. Так ви зможете одним ударом вбивати навіть найпотужніших бійців.

Так само можна знешкодити і охоронця, озброєного вогнепальною зброєю. Підійдіть до нього впритул. Коли він спробує вдарити прикладом, натисніть ліву кнопку миші. Ріддік вистачає спрямовану на нього зброю, різкий ривок, стовбур втикається в шию противника - постріл, бризки крові на стіні, і тіло повільно сповзає на підлогу.

І останнє. Ріддік, як і справжній шпигун Сем Фішер, вміє вбивати супротивника стрибком зверху. Дочекайтеся, коли охоронець проходитиме під вами, і зістрибуйте зі сходів. Решту Ріддік зробить сам.

Проходження

Пелікан-Бей - новий жах Каліфорнії, страхи з Оруелла і Кафки, що стали реальністю під кінець двадцятого століття. Замість простих палиць там застосовували електричні, із зарядом у 50 тисяч вольт, замість побиття — ін'єкції проліксану, які на тиждень перетворюють людину на човгаючого зомбі. Хто може отримати суспільство з такого пекла? Невже вони чекають, посіявши тернину, потиснути добру пшеницю?

Едвард Банкер «І пожере собаку...»

Прибуття до колонії

Я на лісоповалі сотні пив затупив

І під шепіт кандальний ночами чифіріл,

У годівниць не пасся, як останній шакал,

Я пронюхав, де траса, і одного разу біг.

Чиж & C «Колом тайга»

Escape

Історія починається на кораблі, який мчить у Бутча-Бей — саму в'язницю, що охороняється у всесвіті... Опинившись на планеті, поговоріть з Джонсом. Можна вибрати будь-який варіант відповіді. Результат буде однаковий.

Це важливо:на компакт-диску березневого «ЛКІ» ви знайдете файли збережених ігор. Гра пройдена повністю та відкритий режим «коментарів», а також усі ігрові секрети.

Коли Джонс обернеться спиною, ламайте йому шию. Кулеметні вежі відкрили вогонь. Настав час звідси змотуватися. Зачекайте, поки в'язень відкриє люк, і стрибайте вниз. Біжіть тунелем. Дійшовши до сходів, спускайтеся вниз.

Механік унизу ремонтує двері. До нього марно підкрадатися. Все одно помітить. Стрибайте вниз і побийте його до смерті. З тіла підберіть картку та відчиніть двері.

У темному коридорі присядьте навпочіпки і дочекайтеся охоронця. Підійдіть до нього ззаду і зламайте шию. З тіла підберіть інструмент, а потім сховайте труп у темному куточку. У наступній кімнаті забирайтеся вгору по ящиках і вже з них застрибуйте на сходи. Нею дістанетеся до вентиляційної шахти. Охоронця, що з'явився, можете убити стрибком зверху. Або просто пройдіть повз.

Шахта виведе вас у коридор. На стіні висить медична установка. Використовуйте її, якщо вас поранили. У наступній кімнаті біля столу стоїть охоронець. Підбігайте до нього і застроміть дробовик у шию. Ефектно. Можете підібрати зброю, але в ній немає патронів.

Залазьте на ящики, а потім на поручні. Ідіть ліворуч, до ліфта. Підніміться нагору. Опинившись на поверхні, підійдіть до охоронця і зламайте йому шию. Підберіть зброю та спустіться вниз. На зачинених дверях відстріліть замок і заходьте в тунель.

У тунелі нічого не видно. Але ліхтариком краще не користуватися. Світло видасть вас. Орієнтуйтеся по світловим шашкам та світла ліхтариків охорони. Навколо стоїть купа бочок із пальним, тому навіть немає потреби особливо цілитися. Стріляли у бік супротивника — вибухом накрило. Наприкінці тунелю буде біле світло. Біжіть до нього... Чорт забирай, це лише сон.

The Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Як іменитого злочинця, Ріддік вийшов зустрічати сам начальник в'язниці. Велика честь. Після недовгої розмови Ріддіка поведуть до тюремного блоку. Нічого не можна зробити. Поки що. Насолоджуйтесь місцевими видами і дивіться титри.

У тюрмі діють жорсткі правила. Бійки заборонені. Якщо відеокамери помітять заворушення, по порушнику буде випущений заряд електрики. Після чого його відтягнуть до камери. При цьому губиться вся зброя. Звичайно, якщо ніхто не бачить, можна хоч охоронців пускати у витрату.

У камері робити нема чого, тому виходьте в коридор і поговоріть з Barber. Він скаже, що у внутрішньому дворі Ріддіка чекає на Mattsson. Хм-м… Цікаво. Втім, туди ще зарано. Знайдіть у коридорі Shabby. Він хоче, щоб ви вбили Molina. Візьміть на замітку. Можете ще побалакати з охоронцем біля ґрат. Але користі від цього не буде.

В одному з осередків сидять двоє ув'язнених. Поговорити з Waman. Він також прагне смерті Molina. Так, цей хлопець багатьом не подобається. Ідіть у двір. По дорозі вам зустрінуться Jack та Coyne. Вони порадять поговорити з Haley.

У внутрішньому дворику поговоріть із Red та Haley. Вони пообіцяють допомогти з убивством Rust. Навіщо це потрібно? Втім, безглуздо відмовлятися від допомоги. Час підійти до Mattsson. Він скаже, що заточення у його камері.

Повертайтесь назад до тюремного блоку. У осередку А-40 немає жодного заточення. Натомість виявляться двоє ув'язнених із явно агресивними намірами. Побийте їх і повертайтеся до Mattsson. Він клянеться, що більше не так робитиме, і пообіцяє дістати заточення. Повертайтесь до своєї камери. Далі піде ігрова сценка, в якій Ріддік відгребе купу проблем.

Поговоріть із Barber. Він порадить звернутися по зброю до Waman. Мабуть, так варто зробити. По дорозі загляньте в комірку А-38. Там сидить Molina. Убийте його і підберіть із тіла кастет. Повідомте про його смерть Shabby та Waman.

Звір та жертва. Хоча перевага не на боці Ріддіка, вгадайте хто кого боїться. І хто жертва.

Виходьте у двір і йдіть до другої половини тюремного блоку A. У ньому панує анархія, на Ріддіка почнуть кидатися все поспіль. Вирубуйте ув'язнених і рухайтеся коридором. З тіл підбирайте зброю та гроші. В одній із камер стоїть медична установка.

У коридорі ув'язнені спорудили бомбу. Як тільки ви підійдете до них, вони запалять гніт. Відійдіть подалі, щоб не зачепило вибух. Після цього розберіться з розумниками.

У підсумку ви дійдете до Rust. Битися з ним доведеться віч-на-віч. Тож нічого складного. Після його смерті дивіться ролик. Більше тут робити нема чого. Повертайтесь назад. По дорозі розмовляйте з усіма ув'язненими. У коридорі ви зустрінете двох охоронців. Пройдіть повз них. А ось наступних двох (вони виходять по одному) пропускати не варто. Перехоплюйте зброю та затикайте глотки. Тим більше, що в одного виявиться 5 UD.

У внутрішньому дворику підійдіть до Haley. Він розкаже багато цікавого. У тому числі — як потрапити до шпиталю. Ідіть до охоронця біля ґрат і скажіть, що він повинен грошей Haley. Він пропустить вас усередину.

Infirmary

Опинившись у лікарні, огляньтеся. М-так. Тут явно не бояться про гігієну. Втім, ніколи міркувати. Вирубуйте охоронця з автоматом, а потім і його товариша. З тіла підберіть картку доступу. Спочатку загляньте в кімнату праворуч. У ній знайдете скальпель і ще дещо. Тепер йдіть в інші двері.

Відкривши її, ви зіткнетеся з охоронцем. Той явно здивований зустрічі з Ріддіком. І засмучений, що без зброї. Прикінчіть його і йдіть далі. У коридорі стоїть медична машина. Використовуйте її, щоб збільшити здоров'я на кубик. Сходами залізте нагору і йдіть у двері. Сховайтеся за ящиком та зачекайте охоронця. Зламайте йому шию та заберіть 5 UD.

Заходьте у двері на дальньому кінці і лізьте в люк. Ви опинитеся у залі з двома охоронцями. До них не дістатися, тому прослизніть, не здіймаючи шуму, притиснувшись до краю. У наступному коридорі на вас чекає ще один охоронець. Приріжте його та сховайте тіло. Через двері надвір.

Внизу, у внутрішньому дворі, троє охоронців б'ють ув'язненого. Вони так захоплені, що вони не мають часу дивитися на всі боки. Прикінчіть одинокого вартового та зніміть з тіла картку доступу. Труп затягніть у тінь. Тепер йдіть до дверей. Будьте обережні та не потрапите під світло прожектора. Опинившись у кімнаті, гляньте з-за рогу і сховайтеся назад. Дочекайтеся, поки охоронець повернеться спиною, і пустіть його у витрату.

Наступні двері ведуть до головного комп'ютера. Настав час ввести в DNA-базу свої відбитки...

Mainframe

Охоронець безтурботно шурхає по печері. Ззаду, затято сопучи, підбирається монстр. Зараз у когось буде вечеря.

Зстрибуйте по ящиках вниз і вбийте механіка. Введіть відбитки долонь у базу даних та виймайте гвинтівку. За кілька секунд до кімнати увірветься охорона. Можна їх просто перестріляти. Або розбити всі лампочки та перерізати ножем.

У коридорі на вас чекає загін із трьох осіб. Стріляйте по вогнегаснику на стінці. Вибухом має вбити всіх. Підберіть зброю та рухайтеся далі. Як тільки ви підійдете до дверей, охоронець кине гранату. Біжіть за кут і перечекайте вибух. Двері зачинилися, зате з'явився пролом у стіні. Збийте два уламки, щоб розширити дірку, і заходьте до кімнати. У ній на вас чекає охоронець з дробовиком. Щоб вимкнути вентилятор, пристреліть його та використовуйте панель керування. Тепер по ящиках залазьте нагору.

Пролізте через вентилятор і йдіть коридором. Внизу стоять два охоронці. Пристреліть їх і зійдіть вниз. Рухайтеся далі. По дорозі вам зустрінеться самотній охоронець із дробовиком. У наступній залі їх уже двоє. Не виходячи з темряви, зніміть їх пострілом у голову. Після залізьте нагору, щоби зібрати зброю. Як ви це зробите, з коридору, звідки ви вийшли, вибіжить охоронець. Прикінчіть його та підберіть гроші.

Ідіть до люка. Поруч із ним засів охоронець із дробовиком. У самих тунелях пануватиме темрява. Але ліхтарик краще не вмикати, інакше засічуть противники. Потягніть вентиль, щоб вимкнути газ. Ідіть уперед, доки не почуєте кидок гранати. Відійдіть назад і перечекайте вибух. Тепер можна взятися за охорону. У них немає ліхтариків, тож не витрачайте патрони. Використовуйте ніж.

Залізте в пролом, що утворився. У коридорі темно. Видершись на ящик і зачекайте, поки прибіжить охоронець. Приріжте його та дочекайтеся другого. І його у витрату. Далі буде зал, у якому на вас влаштували засідку. Не заходячи всередину, розбийте якомога більше лампочок. Якщо потрібно, виправте здоров'я. Медичне встановлення на стінці. Час у бій.

Розібратися із засідкою не так складно, як може здатися. Головне — не сіпатися. Зайшовши всередину, забійтеся у куток. На гранату не звертайте уваги. Вона навіть одного поділу не зніме. Потім зніміть охоронця збоку та займіть його позицію (треба перелізти через ящики). Звідти знімайте решту. Причому краще використати пістолет. Один постріл у голову – і труп готовий.

Під кінець вечірки прийде упокорювач. Можна просто втекти на ліфті, але так ви втратите гроші та боєприпаси. Зачекайте, поки він вийде до центру зали, і вибігайте через укриття. Кружтеся навколо нього і стріляйте в спину з дробовика. Пара обійм — і він готовий. Збирайте трофеї та піднімайтеся на ліфті.

Prison Yard Riot

От ви й потрапили назад, до тюремного блоку. Щоправда, вже не в'язнем, а втікачем. Спустіться до ґрат і зніміть двох охоронців. Тепер підніміться нагору і смикніть вентиль, щоб відкрити двері. Система охорони переведена у підвищений режим безпеки. Тепер вежі стріляють бойовими патронами. Знищуйте їх здалеку, доки вони не помітили Ріддіка.

Рухайтеся до внутрішнього двору, виносячи шляхами охоронців. Шлях на вулицю перегороджує грати. Потрібно знайти спосіб її відкрити. Ідіть до лікарні. Там знову ціла купа охоронців. Наприкінці ви зустрінете командира. Закінчіть його і підберіть рацію. Ріддік скаже, що бунт пригнічений і можна відчиняти ворота. Повірили. Вибігайте назовні... і дивіться ролик.

The Pit

У вас є лише шість хвилин до того, як згасне ліхтарик. Потім темрява та смерть. Часу в обріз, тому потрібно вибиратися якнайшвидше. До речі, тунелі, якими належить бігати, — колишня в'язниця. А купки мутантів, мабуть, колишні в'язні.

Біжіть у дверний отвір. Поверніть праворуч, а потім ще раз праворуч. Ви повинні вийти в кімнату з тунелем, що веде вниз. Тут і зустрінете «місцевих мешканців». Намагайтеся збирати купки якомога більше, щоб потім покінчити з усіма одним пострілом впритул.

Спускайтесь у тунель. Наприкінці ви знайдете вентиль. Хапайте його та повертайтеся назад. Тепер біжіть коридорами праворуч. Дійшовши до місця, перекритого гратами, використовуйте знайдений вентиль і слідуйте за світлом освітлювальних шашок. Незабаром ви потрапите до оселі Джо.

Papa Joes Den

Опинившись у будинку Джо, поговоріть з ним. Він хоче, щоб ви принесли радіоприймач, загублений у тунелях. Лише після цього він допоможе вам. Візьміть зі столу кілька освітлювальних шашок. Вони допоможуть, якщо згасне ліхтарик на дробовику. Хоча, якщо ви швидко пробігли тунелі, заряду має вистачити.

Біжіть до витягу та спускайтеся вниз. Ідіть у тунелі зліва. Пройшовши кілька кімнат, ви натрапите на радіоприймач. Його можна знайти, орієнтуючись на слух. Невідомий ведучий базікає без упину. Повертайтесь у житло та покажіть знахідку Джо.

Dark Tunnels

Біжіть по вентиляційній шахті. Вийшовши в тунелі, пристреліть двох мутантів і йдіть праворуч. Ще кілька коридорів — і ви дістанетеся до сходів. Піднімайтесь нагору...

Showers

Опинившись у душових, огляньтеся на всі боки. У сусідній кабінці комусь погано. Вимкніть світло і зачекайте, коли відчиняться двері. Тихенько придушіть робітника і вимкніть світло в коридорі. За якийсь час прийде охоронець, щоб перевірити, в чому річ. Зламайте йому шию та підберіть зброю.

Залишився останній, у роздягальні. Вимкніть світло і зламайте йому шию, поки він блукатиме в темряві. Тепер потрібно обшукати шафки. У них ви знайдете гроші, цигарки, а головне форму робочого. Надягайте. Тепер охорона прийматиме Ріддіка за свого.

Якщо не хочете проблем, просто проходьте повз. Але краще потихеньку ламати шиї. Переконалися, що немає свідків, — згорнули голову. І стоїте, ніби нічого не сталося. Головне, щоб охорона не бачила вбивства та того, як ви підкрадаєтеся. Звісно, ​​підозри будуть, але стріляти не почнуть. Таким чином ви наберете зброї та грошей. Вони знадобляться пізніше.

У дверях ангара використовуйте сканер сітківки ока. Ріддіку, зрозуміло, ніхто двері не відчинить. Потрібно знайти відповідні очі. Ебботта, наприклад. Після використання сканера до кімнати вбіжить охоронець. Тому краще заздалегідь вибити лампочки. І придушити охоронця у темряві.

На цьому рівні можна розжитися бронею охоронця та купою патронів до гвинтівки. Проходячи повз одну з дверей, ви, можливо, помітили: усередині — склад зброї. Але картки доступу у вас немає. Доведеться шукати обхідний шлях.

Відразу після душових поверніть праворуч. Зімкніть в отвір у кутку, на рівень нижче. Там ви знайдете інструмент. Відкрийте їм люк і залазьте до шахти. Нею ви потрапите до кімнати, звідки зістрибували вниз.

Ідіть до дверей ангара і зістрибніть убік. Відкрийте люк і повзайте шахтою. Незабаром ви потрапите до збройової кімнати. Хапайте броню, зброю та повертайтеся назад.

Guards Quarters

У кварталі охоронців краще не шуміти. Вбити можна всіх. Але навіщо? Це просто не потрібне. На базарній площі поговоріть з Jenkins. Він дасть вам пляшку вина. Поспілкуйтеся із охоронцем Bondo. Він розповість про зброю для Ебботта.

Підійдіть до власника магазину та запитайте його про Ебботта. Він вручить посилку: нову гвинтівку для начальника. Також, якщо є гроші і бажання, прикупіть у нього дрібнички, що сподобалися. Щоправда, сенсу в цьому немає, все одно скоро відберуть.

Піднімайтеся на ліфті на другий ярус. Знайдіть охоронця Chancellor та віддайте йому лікер. Він сплатить за пляшку 50 UD. Тепер – до Ебботта. Перш ніж відчинити двері, він запитає про мету візиту. Скажіть, що принесли посилку. Двері відчиняються і...

Альтернативне проходження

Якщо ви хочете вбити всіх – не питання. Жодних проблем не буде. А щоб зробити це ще простіше, використовуйте панель керування, щоб вирубати світло. Якщо проходити таким чином, посилку для Ебботта ви отримаєте не від продавця магазину, а знайдете біля вхідних дверей.

Abbott

Впоратися з Ебботт дуже просто. Сховайтеся за колону ліворуч і обстрілюйте, коли він почне перезаряджати зброю. Пара обійм — і Еббот готовий. І все ж таки плани Ріддіка зірвуться. В останній момент йому завадить Джонс...

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Друга спроба

Tower 17/Tower 17 Base/Recreation Area/Feed Ward/Work Pass

У шахти посилають ув'язнених, які завинили. Тут суворіший режим безпеки. За бійку та носіння зброї – розстріл на місці. Охорона видресована від і до. Звідси неможливо втекти. Якби не одне "але" - людський фактор.

Вийдіть з комірки і слідуйте за ув'язненим. Поки ви їдете ліфтом, розмови заборонені. Порушників розстрілюють на місці. Дочекайтеся, поки ліфт зупиниться, і виходьте назовні. Тепер можна поговорити із попутником. Rael розповість про вдачі в Tower 17 і порадить звернутися Dogbone, щоб дізнатися більше. Спускайтеся вниз.

На майданчику вештається багато народу, але вам потрібні лише двоє. Dogbone надасть додаткову інформацію; Centurion може влаштувати бій. Пропозиція приваблива. Погоджуйтесь. Тим більше, без цього ніяк не пройти далі. Ваш перший противник – Harman. Він стоїть біля дверей. Підійдіть до нього та викличте на бій. Після повідомите про це Centurion.

Правила дуже прості. Не виходити з кола та битися до смерті. Якщо хтось покине коло, то обох бійців розстріляють кулеметні вежі. У бійці можна використовувати будь-яку зброю. Захист на час бою вимикають.

Після бійки поговоріть із Centurion і попросіть знайти нового супротивника. Він запропонує Baasim, але це буде коштувати 5 UD. Погоджуйтесь. Тепер можна поблукати тюремним блоком і зайнятися квестами.

Але спочатку план втечі. Потрібно дістати картку безпеки. Її можна отримати від Ебботта. Привернути його увагу та змусити спуститися вниз можна двома способами. Побити на арені бійця від охоронців - Bam; потрапити з наркотиками. Перший складніше, але вигідніше. Друге простіше, але приносить менше грошей.

Виходьте з Tower 17 і йдіть у Recreation Area, у секцію A (букви секцій написані на підлозі). У правому кутку стоять двоє охоронців. Якщо підійти до них, вони обшукають Ріддіка. Якщо знайдуть наркотики, зустріч із Ебботтом забезпечено. У вас нічого немає, тож можете і не підходити. У лівому кутку розташувалися двоє ув'язнених. Поговоріть із Cricket, і він запропонує купити заточування. Погоджуйтесь.

Стоп-кадр. Смішні пози, кумедна бійка.

Не поспішайте йти. Cricket віддасть гроші Asif, щоб він сховав їх у схованці. Простежити за ним не вдасться, тому слідуйте в секцію B. Схованку пограбуємо трохи пізніше. Можливо, ви звернули увагу на великих літаючих комах. Їх можна ловити, а потім обмінювати на цигарки у місцевого наркоторговця.

Процес упіймання відбувається так: сідайте навпочіпки і спостерігаєте за комахою. Коли воно сяде на стінку або спуститься вниз, різко підбігаєте та натискаєте клавішу E. Готово. Комахи літають практично скрізь, тому уважно дивіться на всі боки.

У секції B четверо ув'язнених. Pink торгує цигарками. Baasim - той боєць, що вам потрібен. Киньте йому виклик. Він погодиться і скаже, що чекатиме у Centurion. Jamal-Udeen попросить вбити всіх Blueskins.

Ідіть у секцію C. Nurse попросить вибити борг із Binks. Погоджуйтесь. Wilkins попросить знайти Jagger Valance. Це станеться не скоро, тому можете на якийсь час забути. Gulag попросить повернути вкрадену річ (red tube). Craps запропонує зіграти в кістки на гроші (F5/F9 - моя вічна удача).

Повертайтеся до Tower 17 і поговоріть із Centurion. Знову арена. Взагалі перемогти будь-якого бійця дуже легко. Просто навчитеся перехоплювати удар. Заломлена рука, зустрічний випад і супротивник мертвий. Швидко та сердито. Після бою вимагайте від Centurion нового супротивника. Він порадить поговорити із Sawtooth.

Це важливо:коли ви виб'єте борг із Binks, то зможете взяти позики у Nurse. Щоправда, потім не буде можливості повернути гроші. У розмові не буде потрібної фрази. Зате потім, у рудниках, на вас чекатиме неприємний сюрприз.

Ідіть у Feed Ward. У першій залі відпочиває четверо ув'язнених. Поговоріть із Surenos. Він попросить повернути список. Його ви виявите дуже нескоро. У наступному коридорі на вас чекає Motor. Він дуже засмутився, що ви вбили Harman, і вирішив помститися за смерть. Прикінчіть його і підберіть з тіла бульбашку з отрутою. Тут, у коридорі, має блукати Asif. Зламайте йому шию та заберіть карту. Можете ще поговорити з Georgie, але нічого розумного він не скаже.

Ідіть до їдальні. Підсипте отруту в їжу Binks. Тепер можна повідомити про виконання завдання Nurse. Киньте виклик Sawtooth. Він погодиться на бійку. Ідіть у другу половину їдальні. Monster продає різноманітний товар. Якщо є гроші, прикупіть у нього палицю. У стіні навпроти столу, за яким сидить Monster, знаходиться схованка. Відкрийте його та заберіть ваші гроші та речі. Серед інших речей буде red tube. Проходячи повз Gulag, не забудьте повернути річ господареві.

Повертайтеся до Tower 17 та вирубуйте Sawtooth. Вимагайте від Centurion ще одного супротивника. Той вкаже на Cusa, який мешкає в Recreation Area, у секції D. Ідіть туди.

Погодьтеся на прохання Twotongue прикривати його бізнес. Але щоб почати продавати товари, йому потрібно дві речі: мертвий Baasim та пальник (її ви знайшли у схованці). Обидві умови виконані, тож можете подивитися товар. На вибір представлені три предмети: отрута (вже не потрібна), наркотики та сигарети (продає тільки за комах). Наркотики потрібні, якщо хочете зараз зустрітися з Ебботтом. Якщо так – купуйте упаковку та йдіть на обшук.

Поговоріть з Cusa і повертайтеся до Tower 17. Побивши його, ще раз розмовляйте із Centurion. У того скінчилися бійці. Єдиний, кого він може запропонувати, охоронець Bam. Те що потрібно. Після бійки охоронці відведуть вас до Ебботта.

Після закінчення ролика діставайте кийок і починайте бити Ебботта. Тактика колишня: удар, крок назад та новий випад. Здоров'я в нього море, тому запасіться терпінням. Після смерті Ебботта підберіть картку безпеки та виходьте в коридор. Там буде медична машина. Використовуйте її, щоб збільшити здоров'я на кубик. Через вікно поговоріть з Georgie та дайте йому 50 UD. Потім він виручить вас під час втечі.

Це цікаво:на кийку Ебботта написано: «Миротворець». Прочитавши цю фразу, я одразу викинув свій іржавий прут і підібрав шикарну биту. Творитиму світ.

Усі справи зроблено, настав час звідси вибиратися. Ідіть у Work Pass. Це місце, звідки ув'язнених відправляють на роботи. Поговоріть із Shurik і пообіцяйте повернути окуляри. Ідіть до далеких дверей від утихомирювача. Використовуйте картку та заходьте всередину. Усередині стоять два охоронці, але на ваше щастя гасне світло. Поки механік не полагодив генератор, позбавтеся всіх трьох за допомогою ножа.

У стіні поруч із медичною установкою знаходиться схованка. У ньому лежать гроші та половина списку. Ідіть ліворуч і залазьте у шахту вентиляції. Усього їх дві. В одній лежать гроші. Інша приведе до шахти ліфт. Застрибуйте на дах і чекайте, коли зупиниться витяг. Вітаю, ви потрапили на копальні.

Mine Entrance / Security Checkpoint / Upper Mines / Cargo Transport / Mining Core

Дочекайтеся, коли зупиниться витяг і з кабіни вийдуть двоє охоронців. Спустіться сходами і зачекайте кілька секунд, перш ніж виходити назовні. Нехай охорона відійде подалі.

Приріжте охоронця, що стоїть біля ящика, а потім і його товариша, який патрулює місцевість. Залишається останній — ворота, що стереже. Ви впораєтеся з ним легко. Взагалі цю ділянку можна пройти по-іншому. Але про це пізніше. Найнетерплячішим підказую: у шахті ліфта є вентиляція.

Security Checkpoint - одна з найважчих ділянок у грі. Тому діяти треба дуже обережно, із хірургічною точністю. Зайшовши в зал, відразу сідайте навпочіпки і біжіть до ящиків зліва. Крадьтеся вздовж стінки. Ви вийдете до охоронця, що стоїть до вас спиною. Поки його товариш розмовляє з упокорювачем, зніміть його ударом ножа і ховайтеся в темряву.

Упокорювач, побачивши, як ви вбиваєте охоронця, відкриє вогонь і побіжить у ваш бік. Його можна не побоюватися. Дійшовши до ящиків, він не піде у темряву, так і залишиться стояти. Якщо особливо не шуміти, то він і не рушить з місця.

Сховайтеся за ящик і чекайте на другого охоронця. Якщо він не поспішає з пошуками, самі виходите з укриття. Тихенько приріжте його. Постарайтеся не привернути увагу приборкача. Інакше знову доведеться у хованки грати.

Забирайтеся на верх і заходьте у двері. Можна було піти через нижні двері, але тоді непомітно проскочити наступну ділянку буде неможливо.

Отже, ви опинились у невеликому коридорі. Дочекайтеся, поки відвернуться охоронці на балконі навпроти, і біжіть у протилежний кінець коридору. Там стрибайте вниз і ховайтеся за ящики. Зачекайте, поки відійде вартовий, і перейдіть до контейнерів біля стіни. Впіймайте момент, коли на вас ніхто не дивитися, і заходьте всередину будівлі.

Підніміться вгору сходами. У наступній кімнаті охоронець розмовляє із ув'язненим. Зламайте йому шию та поговоріть з Mosely. Той скаже, що потрібно дістати карту безпеки, щоб відчинити двері. Спасибі за пораду. А тепер прикінчіть і його. Це один з Blueskins.

Ідіть у двері праворуч і, пройшовши коридор, сховайте в темному кутку. Незабаром з'явиться начальник безпеки. Прикінчіть його і підберіть з тіла карту. Ідіть туди, звідки він прийшов. Пройдіть до кінця та подивіться вниз. Ув'язнений та охоронець. Спустіться сходами і пустіть останнього у витрату. Можете поговорити із ув'язненим, але нічого цікавого той не скаже.

Біля вантажного ліфта стоїть купа контейнерів. Залізте на верхній. Там ви знайдете окуляри Shurik. Повертайтесь назад. Використовуйте карту, щоб відкрити двері, і заходьте всередину.

Дійшовши до витягу, стрибайте на платформу, що йде вниз. Опинившись на землі, ви побачите мертвого охоронця та ув'язненого Armadaro. Жвавий малий. Поговоріть з ним і він запропонує купити пістолет-транквілізатор за 30 UD. Беріть не роздумуючи. Це найкраща покупка у грі. Тим більше, гроші вам не потрібні. Їх більше нема куди витрачати. Заходьте у двері, і ви потрапите...

У Mining Core. Нагорі стоїть вартовий. Вибийте всі лампочки та пристреліть його. Вигляньте у вікно. Утихомирювач. З ним поки що не впоратися. Зачекайте, поки він піде, і зістрибуйте вниз. Зніміть охоронця з механіком та біжіть до щитка управління. Вирубуйте електрику, поки вас не помітили кулеметні вежі.

Рухайтеся далі, принагідно вибиваючи лампочки. Дійшовши до печери, зніміть охоронця та сховайте тіло. Тепер треба зайнятися утихомирювачем. Його можна вбити, але зробити це важко. Поверніться назад та уважно огляньте стінки. На одній висить балон із газом. Його й треба використовувати.

Спосіб наступний. Заманюєте утихомирювача до цього балона і відкриваєте вентиль. Потім привертаєте його увагу. Він починає стріляти – вибух, і труп готовий. Найскладніше — заманити ворога під струмінь газу. У пілота геть-чисто відсутні мізки. Йому треба постійно нагадувати, що він не один і настав час виконувати службовий обов'язок — шукати в'язнів. Найкращий «нагадник» — пістолет-транквілізатор. Стріляли — і чекаєте, доки дійде.

Залишилося ще два охоронці. Вбиваються елементарно. Час поговорити з ув'язненими. Від двох шахтарів нічого не досягнеш. Тільки в одного можна придбати інструмент. А ось за контейнером стоїть Jagger Valance (до речі його зіграв Ron Perlman). Він попросить знайти якийсь контейнер та дасть код від дверей.

Це цікаво:трупів можна позбуватися, скидаючи їх у дробарку. Кривавий туман – і більше немає доказів.

Ідіть до дробарки і заходьте у двері навпроти. Розбийте всі лампочки та чекайте. Згодом з'явиться охоронець. За ним другий. Підходьте до дверей та вводіть код. Кімната наповнена газом, тому довго не сидите. Схопили контейнер і бігом назад.

Повертайтеся до Jagger Valance та віддайте контейнер. Він скаже, що вам потрібна бомба. Її можна знайти в Tower 19. Туди і попрямуємо. Але для початку завершимо справи.

Повертайтеся на початок Mining Core та використовуйте вантажний ліфт, щоб піднятися нагору. Ви опинитеся в Upper Mines, там, де знайшли очки. Піднімайтеся сходами і йдіть туди, де вбили Mosely. Там уже стоять двоє його товаришів. Пустіть їх у витрату. Одного разу виконано дві місії: знайшли другу половину списку та вбили всіх Blueskins.

Тепер потрібно повернутися в Tower 17. Можна піти старим шляхом, але є короткіша дорога. Ідіть до витягу та застрибуйте на платформу, що йде нагору. Доїхавши до третього рівня, вилазьте на майданчик. Ідіть у двері.

Опинившись у кімнаті, не поспішайте лізти у люк. Огляньте вентиляційну шахту. В одному місці вона зламалася. Застрибуйте на контейнер, а потім на трубу. Повзайте до місця розлому. По шахті ви дістанетеся до кімнати із ув'язненим Valya та охоронцем. Прикінчіть його та поговоріть з Valya. Той дасть код доступу до таємної кімнати.

Повертайтеся назад у кімнату та залазьте у люк. По шахті ви дістанетеся до самого початку рівня. Можна виповзти тут (люк веде до шахти ліфта), але краще прогулятись далі. Ви натрапите на двох охоронців у коридорі та вартового в кімнаті з вентилятором. Щоб вимкнути останній, скористайтеся щитком управління.

Скочивши вниз, ви опинитеся у Security Checkpoint. В принципі, на початку рівня можна було піти цим шляхом. Але особисто мені він здався складнішим.

Настав час зайнятися секретною кімнатою. В області праворуч стоїть невеликий витяг. Введіть код, який дав Valya і він підніме вас до кімнати. Заходьте всередину... Медична машина. Справді шикарний подарунок: збільште здоров'я ще на один кубик.

Повертайтеся до ліфта та піднімайтеся нагору. Якщо ви позичали у Nurse, то вас чекатимуть двоє костоломів. Злякали — просто жах. Обшарьте вентиляцію, а потім залазьте на стіну. Пройдіть трохи праворуч. Там будуть сходи. Нею перебирайтеся в Tower 17.

Дайте список Surenos, окуляри - Shurik, доповіть про смерть всіх Blueskins - Jamal-Udeen, розкажіть Wilkins про Jagger Valance. Зробіть закупівлі, якщо щось потрібне, і йдіть у Power Central. Вирубуйте охоронця і заходьте у двері.

Security Research 1/Security Research 2/Tower 19

Всі двері в кімнаті заблоковані, натомість є люк. Залазьте в шахту і повзе вперед. Ви вийдете в кімнату з самотнім вартовим. Зніміть його та залізте нагору. Вихід лише один, тому особливого вибору немає. У наступній кімнаті щось ремонтує механік. Поверніть йому шию і огляньтеся. Костюм утихомирювача. Вхід у кабінку позаду.

Це цікаво:цей рівень зроблено ексклюзивно для PC. Достойна плата за очікування.

Опинившись усередині робота, розбийте скло і помчало. На компакт-диску березневого «ЛКІ» викладено відеотури, присвячені проходженню цієї частини гри. Тому коротко про головне. В одній із кімнат ви нарветесь на засідку. Згасне світло, і почнуть стріляти з усіх боків. Розібравшись із супротивниками, вилазьте з костюма. Заберіться на ящики, а потім сходами — на протилежний бік. Закінчіть охоронця у кабінці та натисніть кнопку, щоб відкрити ворота. Тепер швидко стрибайте вниз і залазьте в костюм.

Зрештою ви дійдете до зали з двома роботами та один охоронцем нагорі. Розібравшись із ними, залізте на ящики, потім сходами — на протилежний бік. Там залазіть у люк. По шахті ви дістанетеся до Feed Ward. Тільки тепер ви на другому ярусі. Розбийте лампочки та прикінчіть охоронця. Не потрапите в об'єктив кулеметним вежам. Інакше вони відкриють вогонь.

Ідіть у двері. Знайдіть панель керування та вирубайте світло. Тепер із охороною впоратися набагато простіше. Просувайтеся вперед, виносячи вартових. Дійшовши до вентиляційної шахти, залазіть усередину. Нею ви потрапите до ліфта, який привезе до кімнати, де ви вбили Ебботта. Повертайтесь назад.

Це цікаво:якщо заплатили Georgie, він відволікатиме охорону від патрулювання своїми криками.

Дійшовши до люка, залазіть усередину. По шахті ви потрапите до кімнати управління. Зачекайте, поки під люком стане охоронець, і стрибайте йому на голову. З тіла підберіть картку безпеки. Використовуйте комп'ютер, щоб відкрити двері. Через неї ви дістанетеся до Tower 19. Поговоріть із Jupiter, і він дасть бомбу. Несподівано з двох сторін прибіжить охорона і відкриє вогонь. Зачекайте, коли згори опуститься контейнер, і стрибайте на нього.

Container Router

Ріддік врятувався дивом. Дочекайтеся, коли контейнер зупиниться, і зверху зніміть двох охоронців. Зістрибніть на землю і знайдіть люк. Спускайтеся вниз. У підвалі ще один охоронець. Закінчіть і його.

Знайдіть сходи (їх дві, вам потрібна найвища; друга веде до пачки сигарет) і піднімайтеся нагору. Підстреліть охоронця та скиньте тіло. З двох сторін двері, але у вас немає карти доступу. Залазьте на бічні сходи і піднімайтеся нагору. Вибийте кришку люка та заповзайте у вентиляцію. Діставшись до протилежного боку, вибийте люк і зачекайте, коли з'явиться охоронець. Зніміть його пострілом із пістолета-транквілізатора.

Пройдіть трохи вперед і забирайтеся нагору сходами. Там знайдіть люк. Залазьте у шахту. Опинившись у кімнаті, вибийте всі лампочки та зачекайте охоронця. Ще десь поблизу блукає механік. Той і пікнути не встигне. Головне – не дати включити систему безпеки. Інакше ще й із турелями розбиратися доведеться. З тіла підберіть картку доступу. Використовуйте комп'ютер і подивіться, як контейнер зіскочить із рейок. Потрібно шукати інший шлях.

Їх два. Один – дуже простий. Інший складніше, зате дає можливість назбирати пачки цигарок. Якщо хочете прямо зараз вирушити до копалень, то спустіться вниз сходами і викличте ліфт. Тепер знову дертися нагору. Знову викличте ліфт. Коли він почне підніматися, стрибайте на дах. Підніміть погляд нагору. Вентиляційний люк. Залазьте в шахту і повзіть... У результаті ви опинитеся біля кімнати, наповненої газом.

Якщо хочете набрати сигарет, повертайтеся туди, де вбили першого охоронця (там із двох боків були замкнені двері, але тепер у вас є картка доступу). Відчиняйте двері та заходьте всередину. У коридорі блукають двоє охоронців. Зніміть їх та увімкніть нічний зір. У деяких місцях коридор перегороджений сигнальними променями. Якщо наступити на них, активуються кулеметні вежі.

Тепер можна йти двома шляхами. Коридором або через вентиляцію (люк над ящиком). Великої різниці немає: кінцевий пункт той самий. Щоправда, у шахті — пачка цигарок. Зайдіть у диспетчерську та прибийте механіка. Щоб запустити конвеєр, потрібно пустити струм ланцюгом.

Ідіть у єдині не відчинені двері (вони поруч з диспетчерськими). Рухайтеся коридором, вирубуючи вартових. Вийшовши назовні, пристреліть двох охоронців. Спустіться по дорозі і злізьте в генераторну. Увімкніть живлення та повертайтеся до диспетчерської. Запускайте конвеєр і біжіть назад.

Дочекайтеся, коли контейнер почне спускатися вниз і стрибайте на нього. На шляху Ріддіка трохи покалічить лазерами, і контейнер зупиниться. Залазьте у вентиляційну шахту. Ви виберетеся в місці, де балоном прибили упокорювача. Біжіть до газової кімнати. Дорогою вам зустрінеться самотній охоронець.

Перший шлях набагато коротший і безпечніший. До того ж, ви відразу опиняєтеся біля мети. У будь-якому випадку вам потрібно в газову кімнату. Встановіть у ній бомбу і виходьте назовні.

The Crash

Ріддіку вічно не щастить. На виході він натрапив на упокорювача. Здавалося, всі зусилля були марними, але під час транспортування пролунав вибух... і доля зробила подарунок. Один охоронець, що до тремтіння боявся Ріддіка. Прибийте бідолаху і слідуйте за його товаришем. Після закінчення ролика стрибайте в яму. Ну, чужі, стережіться: Ріддік іде.

Abandoned Equipment Center

На цьому рівні рухатись потрібно дуже швидко. Монстри постійно відроджуються. Є лише парочка безпечних місць. Не позіхайте і швидше рухайте ногами.

Підберіть дробовик, гранати та виходьте з печери. Варто пройти кілька метрів, як назустріч вискочить великий монстр. Біжіть назад до укриття. Здоров'як забуксує біля входу. Киньте йому на закуску гранату. Однієї має вистачити.

Вибігайте з укриття та біжіть у будівлю. На вході схопіть ще один дробовик. Діставшись мосту, підберіть патрони і повертайтеся назад. В одній печері має бути підйом нагору. Перестрибнувши через стінку, огляньте двері. Потрібен ключ.

Біжіть праворуч. Наприкінці коридору буде скринька. На ньому лежить інструмент. Хапайте його і залазьте в люк поряд. По шахті ви дістанетеся до кімнати з бурильною машиною. Увімкніть світло і, якщо потрібно, підлікуйтеся. Біжіть далі. Ви вийдете до мосту, але вже з іншого боку. Підберіть боєприпаси та ключ.

Повертайтеся до замкнених дверей. Можна не йти в обхід, а перестрибнути міст. Відчинивши двері, біжіть коридорами. По дорозі зверніть увагу на дивовижну машину. Вона знадобиться трохи пізніше. У результаті ви дістанетеся до кімнати з купою зброї та батареєю. Підбирайте все, що погано лежить і повертайтеся назад.

Діставшись до дивовижної машини, вставте в неї батарейку. Тепер потрібно повернутись до бурильної установки. Шлях ви вже знаєте. Там на вас чекає великий монстр. Закидайте його гранатами та рухайтеся далі. Увімкніть бурову установку та дочекайтеся, коли вона розламає стіну.

Біжіть у пролом. У кімнаті пролізте під двері та застрибуйте у вентиляцію. Найнебезпечнішу ділянку пройдено.

Central Storage

Повзіть по вентиляції, дивлячись на солдатів, що відбиваються від монстрів. Вибравшись назовні, перебирайтеся на інший бік сходами. Залізте у вентиляційну шахту. У ній на вас чекає парочка тварюків. Пристреліть їх і вилазьте назовні.

Охоронець поодинці відбивається від монстрів. Пристреліть його, і тварюки перестануть з'являтися. Є два двері. Ідіть у ту, що прямо перед вами. У залі двоє охоронців відстрілюються від монстрів.

Прикінчіть їх і огляньтеся на всі боки. Купа ящиків натякає, що тут є запасний вихід. Спочатку заберіться на контейнери поруч із навантажувальною машиною. З них залізте на ящик на витягу (стрибати потрібно з самого краю). Далі шлях зрозумілий. Через вентиляцію ви потрапите до зали з утихомирювачем. Хоча є інший шлях. І, на мій погляд, простіший.

Ідіть у двері праворуч. У коридорі закінчіть кілька тварин. Дійшовши до ліфта, залізьте нагору через люк у даху. Використовуйте Elevator Electronics, щоб вимкнути гальма. Вилазьте з ліфта і біжіть у кімнату з упокорювачем. Він зайнятий розбиранням з великим монстром. Не варто заважати. Після смерті тварюки добивайте упокорювача і хапайте кулемет.

Більше тут робити нема чого. Біжіть у двері, доки не зжерли монстри. У коридорі зустрінетеся ще з одним упокорювачем. Але він зайнятий винищенням чужих і не звертає уваги те що, що відбувається позаду. Скористайтеся цим і прослизнімо повз.

Loading Docks

Заходьте в кімнату і одразу біжіть за ящики. Не звертайте уваги на монстрів. На стіні встановлені кулеметні башточки. Якщо затримаєтесь на початку, вирішуть за пару секунд. Підстреліть охоронця та вбігайте в ліфт. Коли двері відчиняться, вас вже чекатиме охоронець із дробовиком. А за наступними дверима ще один. У кімнаті буде медичне встановлення. Поправте здоров'я, вхопіть міцніший кулемет — і рухайтеся далі.

По дорозі вам зустрінеться ще кілька охоронців. Дійшовши до ліфта, заходьте усередину. Натисніть і сховайтеся за контейнер. Коли він зупиниться, зачекайте кілька секунд і висуньтеся через укриття. Упокорювач і парочка охоронців. Відкривайте вогонь із кулемета.

Ідіть у двері ліворуч. У коридорі, у кімнаті праворуч, засів загін охоронців. Киньте туди парочку гранат, а тих, хто вижив, добийте з кулемета. Зайдіть усередину. Медичні машини. Остання. Збільште здоров'я ще один кубик. Тепер їх має бути вісім.

У наступній кімнаті на вас чекає четверо охоронців. Киньте кулемет і візьміть у руки гвинтівку. З дверного отвору повибивайте всі лампочки. Зал порине у темряву. Що робити далі – зрозуміло. Після цього підберіть кулемет і сідайте в ліфт.

Нагорі вже чекає утихомирювач. З кулеметом і чорт не страшний. Ідіть у двері ліворуч. Ви опинитеся у великій залі. Пристреліть охоронця у будці навпроти. Обстежте його притулок. Права кнопка відкриває двері до приміщення, де сидить утихомирювач. Це не потрібно. Ліва – великі ворота. Тисніть і заходьте всередину. Там чекає...

Fuel Transport

Великий робот. Кулемет для нього дрібниці, тому кидайте його і діставайте дробовик. Бачите каністри, що катаються нагорі рейками? Коли одна з них проїжджатиме над роботом, стрільніть по ній. Каністра впаде, і станеться вибух.

Головна проблема – змусити робота стояти на місці. Сховайтесь за колону і вибігайте туди-сюди. Чавунка стоятиме на місці і вперто стрілятиме. Коли він упаде смертю хоробрих, підбирайте кулемет і йдіть у наступні двері.

Hanger

Нарешті ангар. Охорона біля корабля дрібниця. Два утихомирювачі і три охоронці. Усі виносяться з кулемета ще здалеку. Забігайте в човник і дивіться ролик.

Удача благоволіє настирливим

Він ішов трупами що йдуть до мети.

Станіслав Єжи Лец

Exercise Area

Ріддіку весь час не щастить. Так безглуздо потрапити через зраду Jagger Valance! Але зрадника це не врятувало. Охорона навчена стріляти у всіх в'язнів, які тримають зброю. Тепер Ріддіка помістили у кріосон. Будять раз на добу на дві хвилини. Мало часу, щоб зрозуміти, як тікати? Ви поганої думки про містера Ріддіка.

Спершу нічого не можна зробити. Дві хвилини – і на спокій. Вчетверте Ріддік скаже, як звідси можна тікати. Підійдіть до контейнера другого ув'язненого та залазьте всередину. Решту Ріддік зробить сам.

Cryo Pyramids

Вибравшись із контейнера, хапайте палицю і... Ріддік знову відключиться. Як тільки він розплющить очі, відразу бийте робота. Залізте на найближчу до дверей піраміду та чекайте. Незабаром з'являться роботи. Побачивши Ріддіка, вони почнуть стріляти, але незабаром втомляться і займуться патрулюванням. Дочекайтеся, коли поруч із дверима нікого не буде, і біжіть геть.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Опинившись у коридорі, біжіть праворуч. Раптом закричить сигналізація і зачиняться двері. Встаньте подалі від люка в підлозі та чекайте. Звідти вискочать два роботи. Огрійте їх палицею і зістрибуйте вниз. Там цілий загін залізяк. Підманюйте їх по одному і бийте ломом.

Вибравшись нагору, відберіть у охоронця пістолет і зістрибуйте в черговий люк. Там теж купка роботів. Але тепер у вас пістолет. Кожному вистачить однієї кулі.

Підніміться сходами і придушіть охоронця біля пульта управління. Підберіть його зброю та розблокуйте двері. З коридору одразу вибіжить кілька охоронців. Підстреліть їх здалеку та зберіть боєприпаси.

Повертайтеся назад старим шляхом. Вам знову заважатимуть роботи, але пістолет зрівняє шанси. Опинившись у коридорі, ви натрапите на двох важких роботів. Пробігайте повз них і повертайте ліворуч. Ви опинитеся в залі з купою роботів. У дальньому кутку стоїть безхазяйний бойовий робот. Чудово. Залазьте всередину.

Топтати охоронців, сидячи всередині сталевого монстра, - задоволення, заради якого варто пройти гру. Або хоча б подивитись. На компакт-диску березневого «ЛКІ» викладено відеотур, що наочно пояснює, що таке бойовий робот і з чим його їдять.

У результаті Ріддік сам вилізе з робота. Відчиняйте ворота та вибігайте назовні. Далі слідує ролик...

І Ріддік опиняється у кабінеті Хоксі. Але не один, а із двома кіборгами. Впоратися з ними не дуже складно. Вистачайте з підлоги дробовик і стріляйте по люстрі. Навколо буде темно. Сідайте навпочіпки і підберіть кулемет. Увімкніть нічний зір (воно потрібно, щоб бачити кіборгів: вони вміють ставати невидимими) і, ховаючись за колонами, обстрілюйте супротивників.

Втім, якщо щось виходить, дивіться відеотур. Коли обидва противники будуть мертві, Ріддік припинить стріляти. Це означає — гра пройдено і зараз розпочнеться ролик.

* * *

Відкиньтесь на спинку крісла та насолоджуйтесь. Ріддіку вдалося здійснити свою легендарну втечу з Бутча-Бей. Не без вашої допомоги, звісно. Якщо здалося мало, то варто подужати гру ще раз. У режимі "коментарів". Або чекайте на продовження. Може, ми побачимо його вже цього року. Чим чорт не жартує.

Минулий 2004 рік виявився надзвичайно вдалим для любителів action. За відпущені 366 днів світло побачило безліч гідних проектів. Вічно мережевий Unreal Tournament 2004, неймовірно красивий Far Cry, кривавий Painkiller, потайний Thief: Deadly Shadow, неоднозначний Doom 3, культовий Half-Life 2 і, нарешті, ніким не очікуваний, але який рванув чище термоядерної бомби The Chroniccher of Rid Бей.

Що готує 2005 рік, мабуть, ніхто не знає. Але є чого чекати та на що сподіватися. Незабаром з'явиться давно передчуваний Brothers in Arms, дуже перспективний Star Wars: Republic Commando, а там, дивишся, підтягнеться S.T.A.L.K.E.R.

15. Tower 17 Base (База Башти 17)
Раель заговорить з нами лише після того, як ми вийдемо з ліфта, і запропонує поговорити з Пес'єю Костою (Догбоун). Спускаємося вниз і… тут починається, мабуть, найцікавіше! А саме нелінійність та купа квестів, що зберігають за своєю спиною купу пачок. Якщо виконувати всі квести, то за найближчими локаціями нам доведеться нарізати не одне коло, щоб зібрати все, що потрібно. Отже, спочатку звернемося до Письмої Кістки (відразу ліворуч від входу), який пояснить нам, що існує два шляхи в копальні: через бої на рингу та через наркотики. Перший шлях, звичайно, складний тим, що доведеться битися з різними ворогами, підбирати для кожного свою тактику бою. Другий шлях набагато простіше, однак, для його проходження обов'язково доведеться заплатити 30 зелених. Але в будь-якому випадку вони обоє починаються з розмови з Центуріоном і з потужного глюку в російській версії (правда, не у всіх). Глюк полягає в тому, що Ріддік не закінчує розмови з Центуріоном і виконувати далі основну сюжетну лінію стає неможливо. Щоб цього уникнути, видаліть файл ALL.xcd з папки The Chronicles of Riddick – EFBB/Content/Dialogues і діалог завершиться як слід. А треба, щоб ми пішли до чоловіка на ім'я Харман, який перекрив шлях до Зони Відпочинку (Recreation Area) і викликали його на ринг, повернулися до Центуріона, доповівши про згоду Хармана і в колі побити до смерті Хармана. Якщо ж вам потрібно підкріпити сили до або після битви, то, заплативши охоронцеві Роупу 10 доларів, опинитеся в кімнаті з юнітом життя НАНОМЕД. Інші зеки, що знаходяться в залі (Стилі, Сіленсіо та Грім), тільки для нашої розваги. Ні повідомити нічого корисного, ні дати нам вони не можуть. Тому тепер вирушаємо до Зони Відпочинку.
16. Recreation Area (Зона Відпочинку)
Повз оптимістичний напис "Bam! Bam! You die!" виходимо на майданчик, з чотирма виходами з неї: з одного прийшли ми, Tower 19 закрита, в Feed Ward (Їдальня) нам поки не треба, тому підемо спочатку через величезні двері з написом "No fucking in recreation area" власне в Зону Відпочинку.
Тепер хочу акцентувати вашу увагу. Як вже було сказано раніше, далі гру можна проходити шляхом боїв, або шляхом наркоти. Також тепер можна брати у різних ув'язнених квести та проходити їх. Щоб уникнути плутанини квести будуть описані окремо пізніше. Також важливо зауважити, що для збору всіх пачок цигарок доведеться пройти спочатку Шлях Наркоти (тільки не підходити наприкінці до охоронців), а потім повністю весь Шлях Боїв, тим більше, що за Шлях Боїв ми ще й грошима отримаємо.
А першим я опишу Шлях Наркоти. Почати його можна в Зоні D. Але спочатку ми опиняємось у Зоні А, де тусуються Азіф та Крикет, у якого ви зможете купити ніж за 30 UD, та два охоронці, які, якщо до них близько підійти, досліджують вас на предмет наркотиків. У Зоні В молиться Баасим, поруч із ним Изз-Удеен і Джамал-Удеен, в якого можна взяти маленький квест. З іншого боку зони сидить Пінк, у якого можна купити 20-у пачку цигарок №56(Movie Set 05) за 10 UD і дізнатися про Джаггера Веленса і про Монстр в їдальні, який може продати щось для бою. Наступна за курсом Зона С. Справа стоїть хлопчина на ім'я Крепс, з яким можна зіграти в кістки і непогано наваритися. У центрі Зони базікають про своє Вілкінс і Гулаг, а поруч із дверима стоїть Нерс (Медсестра). У всіх трьох можна взяти за квестом. Нарешті ми в Зоні D. Справа Флорес і Куса обговорюють страшну історію про те, як Падділ намагався вибратися, але місцеві тварюки все одно його зжерли. Вам же Флорес розповість, як можна звідси вибратися. Ну і з боку в бік по зоні метається бідний наркоман Дві Мови. Він нам і потрібен! Але Дві Мови теж не проста і хоче, щоб ми знайшли його інжектор, який взяли ППП та завалили на рингу Баасіма. Пропоную почати з Баасіма. Якщо хочете, можете спочатку сходити в їдальню і придбати у Монстра чогось корисного. Тепер повертаємося до Башти 17 і йдемо до Центуріона, який за 5 баксів запропонує нам битися з Баасімом. Тепер назад до Баасим і знову до Центуріона. Коли Баасим повалений, отримуємо заслужено 20 доларів (тобто навар з бою 15), чергову пачку цигарок №18(GCA 20) і ненависть братика Баасіма. Тепер ідемо до Крикету (Зона А) та купуємо у нього ніж. Після чого Азіф піде відносити наші гроші в схованку, але спочатку він просто стане біля входу в Feed Ward. Знову ми його побачимо лише у їдальні. Але їдальня вже наступний рівень.
Шлях Боїву Зоні Відпочинку відрізняється лише тим, що все, що від нас вимагається – вбити Баасіма на рингу. Для цього потрібно пройти ланцюжок Центуріон-Баасім-Центуріон, у фіналі якого забити (а можливо і заколоти) Баасіма у колі. Тепер Центуріон за чергові 5 доларів запропонує нам нового бійця Пилозуба, якого ми знайдемо в Feed Ward.
17. Feed Ward (Їдальня)
Шлях Наркоти. У першій залі аж 3 марні зеки: Барраса, Тріго та Дуені. І всі вони будуть направляти вас до Куельяса, що стоїть тут-таки, у якого можна взяти квест. При вході в наступне приміщення на нас накинеться хлопчина з криком "Це ти вбив Хармана!", який після смерті залишить нам пляшечку з отрутою. До речі, весь цей час ви зможете спостерігати Азіфа, що повільно блукає до схованки. Щоб дізнатися про місцезнаходження схованки є 2 способи: перший - простежити за Азіфом (тільки обережно, щоб він вас не помітив, інакше цей дурень відразу полізе битися і вас обох прикінчать гармати). Другий - убити його прямо в тому переходику між їдальнями, де на вас щойно накинувся цей невловимий месник за Хармана. З схованки забираємо червону трубку (квест у ГУЛАГу), інжектор і наші 20 UD тому. Завдання виконано. Але перш ніж повертатися до Дві Мови, давайте розглянемо. Зліва від схованки сидять Чанг та Монстр. У останнього в будь-який час можна придбати заточування за 15 баксів, ніж за 25 і кийок за 50. Проходимо назад через зал, де їдять Бінкс, Маттієс, Шиверс і Пилозуб, в коридор, що роздвоюється. Справа, як і раніше, стоїть Джорджі, спостерігаючи як охорона дубасить чергового зека, а ось зліва (УВАГА!) з'явився новий персонаж на ім'я Гомер, який, на мій погляд, просто безцінний для нас на тлі всіх інших. Адже саме у нього в кишені лежить аж 5 пачок сигає, які ви зможете викупити загалом за 100 баксів: №7 (Movie Set 01), №8 (Movie Set 02), №9 (Movie Set 03), №10 ( GCA 11) та №11 (GCA 37). Але, природно, ви зможете відразу повернути всі гроші собі, завантажившись з попереднього збереження. Тепер біжимо назад у Зону Відпочинку D до Дві Мови. І на нагороду за інжектор він дає нам ще одну пачку цигарок № 55(GCA 33). Але інжектора цьому засранцю мало. Йому ще й міль подавай. "Що за міль?" - Запитуєте. Моль - це ті літаючі тварюки, що кружляють над всією Зоною Відпочинку. А взяти її можна простим натисканням кнопки дію (за замовчуванням Е). Вистачить всього однієї і за 10 доларів наркоман продасть нам 3 грами наркоти, за стільки ж отруту (для квесту у Нёрса (Медсестри)) і ще 2 пачки цигарок за 10 і за 20 молей. Загалом у Зоні Відпочинку я виявив 17 молей, а решта нам зустрінеться лише на інших рівнях. Тепер все, що нам залишилося це підійти до охоронців у Зоні А, а ті, своєю чергою виявивши у нас наркотики, із задоволенням проводять нас до товариша Еббота.
Шлях Боїв. Де, що і як на території столовки можна придбати, я описав у Шляху Наркоти, тому не повторюватимуся. Нагадаю лише, що в коридорі на нас налетить хлопець із криком "Це ти вбив Хармана!", і після смерті залишить нам пляшечку з отрутою. А Пилозуб сидить ліворуч у їдальні і з радістю погодиться помахатись з нами. Тепер назад до Центуріона і в коло до цього шахрая із заточенням. Але ось і Пилозуб вмився кров'ю, а Центуріон дав нам 20 доларів (і того прибуток з бою 15). пачку цигарок №19(GCA 39). За чергові 5 доларів Центуріон запропонує нам Кузу, який тусується в Зоні D. Знову ланцюжок Куза-Центуріон-Мертвий Куза в колі, а як результат 20 доларів пачка цигарок № 20(GCA 06). Платимо ще п'ятірку Центуріону і б'ємося з охоронцем Бамом, перемігши якого нас відведуть до Ебботу.
З цього місця шляхи сходяться. Після того, як ми розкидаємо охорону, на нас накинеться друг наш Еббот, і щоб його заспокоїти, доведеться дуже довго стукати в гарбуз. Тепер піднімаємо палицю, картку-ключ Еббота і виходимо прямо на станцію життя НАНОМЕД, Що не може не радувати (УВАГА! Перед тим, як вийти з приміщення, де ви вбили Еббота, приберіть з рук будь-яку зброю! В іншому випадку вас відразу розстріляють гармати!). Тепер біжимо до Бази Башти 17 і забираємо у Центуріона обіцяні 20 баксів та чергову пачку цигарок №21(GCA 29, Riddick Prototype 4). Тепер можна йти до Work Pass (Службовий Прохід), двері в які знаходяться в Зоні D. Але перш я хотів би розібратися з квестами в Зоні Відпочинку та Їдальні.
Квести.
Червона трубка. Цей квест можна взяти в Зоні С у ГУЛАГу. Для виконання потрібно в Зоні А купити у Крикет нож і простежити за Азіфом, який піде до схованки в їдальні, як було описано вище. У цьому схованці і лежатиме трубка. За виконання ми отримаємо пачку цигарок №3(GCA 05).
Борг Медсестри (Нерса)Цей квест можна взяти у Зоні С у Нерса (Медсестри). Отрута буде у хлопця, який накинувся на нас у коридорі їдальні. Також отруту можна купити за 20 доларів у Дві Мови в Зоні D після того, як принесете йому інжектор і міль (як це зробити описувалося в Шляху Наркоти). Бінкс жере всяку гидоту в їдальні. Його тарілку на дальньому лівому столі. Підійшовши до неї, натисніть дію (Е за замовчуванням), тим самим підмішавши отруту. Поспостерігавши за Бінксом, повертайтеся до Нерса (Медсестри) за пачкою цигарок № 32(GCA 28).
Інформатори (у Куельяса в Feed Ward), Синьошкірі (у Джамала-Удеен у Зоні В), Вілкінс (у Вілкінса в Зоні С) та Окуляри Шуріка (у Шуріка на самому початку Work Pass) - всі ці квести можна виконати лише на наступних рівнях . Але зібрати їх треба зараз.
18. Work Pass (Службовий прохід)
Як тільки було сказано, підходимо до Шуріка і беремо у нього квест. Можна заглянути за двері поряд із Шуриком та виявити там картридж життя НАНОМЕДі ще одну пачку цигарок №34(GCA 04), але краще це зробити після того, як повернемо окуляри Шуріку тому, що в іншому випадку хлопчина в костюмі робота дуже на нас розсердиться. Ну а взагалі йдемо у праві від входу двері, які відкриваємо карткою Еббота. Тут електрик лагодить миготливе світло, а поруч блукають два охоронці. Можна, звичайно, всіх перебити, а можна і по тихому, але тоді ви не візьмете в електрика дренажний інструмент (можна обійтися і без нього, але життя вам він значно полегшить. аптечка" , а в іншій панель, за якою лежать 15 баксів і перша частина списку щурів для квесту Інформатори. Другу частину ми знайдемо пізніше. А зліва знаходяться 2 ходи у вентиляцію. У правому лежать 20 баксів, а через лівий потрапимо прямо на дах ліфт і спустимося до входу до шахти.
19. Mine Entrance (Вхід до Шахти)
Якщо в попередній локації ви взяли у електрика дренажний інструмент, то ви можете скористатися вентиляційним люком за вами і значно спростити собі життя. А якщо ні, то вам доведеться прориватися врукопашну до наступної локації, правда у 2-х охоронців ви знайдете по 5 баксів. Якщо ж дренажний інструмент є, то рухаємося вентиляційною трубою ліворуч, вгору сходами і, вискочивши в коридор, вбиваємо мужичка. Ідемо ліворуч, дотримуючись правої сторони, щоб нас не помітив охоронець, до вентиляційного люка нагорі, куди й залазимо. У вентиляційній трубі не забудемо зазирнути в тупичок зліва і підібрати пачку цигарок №38(GCA 21). Зліва від виходу з вентиляції лежать 10 UD. Пхаємо чоловіка у вентиляторів вниз, вирубуємо електрику, обережно спускаємося по вентиляторах і стрибаємо вниз прямо на охоронця, за що і отримуємо 5 доларів. Тепер у двері до Охоронного Пункту. Ви запитаєте: "А як же 37 пачка? Кажуть, що вона десь в Mine Entrance)." Це так, але, на жаль, зараз дістатися до неї неможливо, тому повернемося до цього питання пізніше в Cargo Transport (Вантажному Відділенні)
20. Security Chekpoint (Охоронний Пункт)
Отже: 2 охоронці та крендель у робокостюмі. Можна, звичайно, вбити охоронців і прорватися через головний вхід, де, до речі, є аптечка, але на вході в наступну локацію таким шляхом тільки дуже спритний геймер виживе. А можна тихо обійти всіх зліва за ящиками, на виступ і горизонтальними сходами на ящики, з яких через перила на місток і через двері вниз по сходах у Верхні Шахти. , заберемося нагору в непроглядну темряву і підберемо пачку цигарок № 39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Ось тепер сміливо до Верхніх Шахтів.
21. Upper Mines (Верхні Шахти)
Якщо йшли не через головні ворота (читай "через пекло"), то, ховаючись у тіні від 2-х охоронців праворуч, доходимо до кінця коридору, вибравши момент, спускаємося вниз по ящиках, де за бажанням "прибираємо" охоронця. Потім просуваємося до дверей під захистом ящиків праворуч повз охоронця, який щойно з нього вийшов, і вгору сходами, де допомагаємо Моелі позбудеться наглядача. Тепер біжимо далі за магнітною карткою, яку беремо у охоронця, який патрулює коридор неподалік. Ця картка відкриває двері до вантажного відділення та вантажного ліфта. Щоб дістатися ліфта, спустимося з далекого від Моелі балкончика (який патрулював охоронець з магнітною карткою) вниз сходами і, якщо ми добрі хлопці, то вб'ємо наглядача Квінтани, який розповість нам де Шурик забув окуляри (квест Очки Шуріка). Якщо хтось не зрозумів, окуляри лежать на верхній скриньці праворуч від вантажного ліфта. На ближньому від Моелі балкончик праворуч лежить пачка №40 (GCA 23). Важливо помітити, що на території Upper Mines літає міль, потрібна для покупки у двох мов пачок цигарок. Таких я виявив 8. Тепер у вас є вибір: або спуститься ліфтом прямо в Mining Core (Ядро Шахт), або повернемося до дверей поряд з Моелі і потрапимо до Cargo Transport (Вантажне Відділення) і тільки з нього потрапимо в Ядро Шахт. Але у Вантажному відділенні є юніт життя НАНОМЕД і робітник, який продає транквілізатор, тож почнемо з нього.
22. Cargo Transport (Вантажне Відділення)
Як було написано трохи раніше, прямо перед нами аптечка, а навпроти неї пачка цигарок №42(Movie Set 10). А ще вантажні ліфти. За допомогою них спочатку спустимося до Армадаро, який продасть нам за 30 UD транквілізатор убитого охоронця. (УВАГА! Подальші дії, описані у Вантажному Відділенні, мають сенс тільки, якщо ви взяли дренажний інструмент у Work Pass (Службовому проході) або в Mining Core у Хааміда! В іншому випадку можна відразу сміливо йти через двері в Ядро Шахт!) Тепер таким же макаром їдемо на третій поверх і потрапляємо знову в Mine Entrance (Вхід до Шахти). Наприкінці коридору є вентиляційний люк. Але не поспішайте в нього лізти! Позаду люка є ящики. З них застрибуємо на вентиляційну трубу і по ній назад, а потім у неї і ви опинитеся в приміщенні, де незрозуміло, чим займаються Валя та охоронець. Вбивши Валю отримаємо код від дверей у Mine Entrance. Тепер біжимо назад по вентиляції, але не в Вантажне Відділення, а у вентиляційний люк, і опинимося в тому самому ліфті, в якому ми приїхали до Mine Entrace. Якщо вже у нас є транквілізатор, то тепер сміливо біжимо з ліфта до тих двох охоронців, з якими ми сюди спускалися. А двері в Mine Entrance одна єдина, тому відкриваємо її за допомогою коду, отриманого у Валі. Усередині приміщення виявиться станція життя НАНОМЕД, яка додасть нам 7-й кубик здоров'я, а поряд на ящику лежить пачка цигарок №37(GCA 38). Тепер уже будь-яким з відомих нам шляхів рухаємося в Mining Core.
23. Mining Core (Ядро Шахт)
Якщо ви приїхали на ліфті прямо з Верхніх Шахт, а не з Вантажного Відділення, то найкраще рексом пірнути в двері зліва, і на роздоріжжі знову ліворуч і потрапите в Вантажне Відділення, де у Армадаро зможете купити транквілізатор за 30 UD, без нього далі буде зовсім непросто. Тепер спокійно виходимо з Cargo Transport, зміцнюємо здоров'я за допомогою юніта життя НАНОМЕДі йдемо спочатку не в двері, а на балкончик, де вбиваємо нерозумного охоронця. Далі можете або перестрибнути з балкончика на ящики і з них нишком ліворуч горизонтальними сходами, але тоді ви ризикуєте пропустити чергову пачку цигарок. Щоб такій дурниці не трапилося краще вийти через двері, замочити (за бажанням, природно) техніка та охоронця в коридорі і швиденько щось там натиснути на сервісній панелі (що знаходиться у правому дальньому кутку від входу в ліфт), допоки нас не розстріляли автоматичні гармати . Якщо робот буде тут, то пострілом з транквілізатора його можна буде заморозити секунди на 3. А ми перемахуємо через поруччя в темряву і в лівому кутку знаходимо пачку цигарок №4(GCA 36). Важливо помітити, що тут же літає міль, потрібна для покупки у двох мов пачок цигарок. Таких я виявив 10. Тепер назад за допомогою підйомника і коридор.
На вході в наступне приміщення вбиваємо охоронця і тут же направо за ящики, де й стоїть Джаггер Веленс, який попросить вас дістати якийсь пакет із газової камери (УВАГА! Якщо у вас проблеми, тобто Джаггер несе якусь лабуду та не ясно, що робити раніше, то вирішення такої проблеми описано при першій зустрічі з Центуріоном). Поруч щось добувають Абу Бакр та Хаамід. Останній запропонує вам дренажний інструмент всього за 20 зелених, але вийде набагато дешевше, якщо ви вб'єте його і підніміть інструмент з вже мертвого тіла (він міг би стати в нагоді для дій, описаних в Cargo Transport). Неподалік бродить ще кілька охоронців, тож обережніше. У цьому приміщенні теж є міль, потрібна для покупки у двох мов пачок цигарок. Таких я виявив тут 7. Щоб робот не заважав вам, виманіть його аж на балкончика біля Cargo Transport, і отримайте кілька спокійних хвилин, а якщо пощастить, то він там застрягне. Якщо хочете пройти це приміщення дуже тихо, то ліворуч від входу є вентиль. Якщо його покрутити, то опуститься сходи по ній на поміст і на карниз, яким благополучно і доповземо до кінця. Головне не забудьте, що наприкінці приміщення за ящиками лежить пачка цигарок №41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Тепер у єдині відчинені двері, в коридорі знаємося з двома охоронцями і в нагороду за старання отримуємо юніт життя НАНОМЕД. Тепер набираємо код, взятий у Джаггера, і всередині газової камери знаходимо картридж життя НАНОМЕД, необхідний Джаггер пакет і 6 молей, які знадобляться, щоб викупити у Два Мова пачки цигарок. Тільки робити все треба швидко: хоч індикатора повітря і немає, але легені Ріддіка не гумові і незабаром він може задихнутися. Тепер до товариша Джаггер за кодом до ліфта, на даху якого ми спустилися в Mine Entrance. Найпростіше туди повернуться через Вантажне Відділення. Спочатку вийдемо на другому поверсі тому, що тут нас чекатимуть Алонзо та Пустиш. В останнього заберемо другу частину списку щурів (перша була у Work Pass, квест, відповідно, Список щурів). Далі найкоротший шлях (якщо у вас є дренажний інструмент) через третій поверх вантажного відділення. В іншому випадку повертаємось будь-яким іншим шляхом і на ліфті піднімаємося нагору.
Виходимо, зліва вибиваємо грати та підбираємо пачку цигарок №36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Тепер на ящик і на стіну, ліворуч горизонтальні сходи, повземо по ній до кінця, (УВАГА!) прибираємо пістолет і, вибравши момент, коли робот не дивиться, зістрибуємо вниз. Тепер настав час розібратися з квестами. Поруч стоїть Шурик. Повертаємо йому окуляри, підібрані в Upper Mines. Тепер повертаємось до Recreation Area. Отже, перша на нашому шляху Зона D та Дві Мови. Якщо ви зібрали 30 молей, то отримаєте пачку цигарок №22(Movie Set 10) та пачку цигарок №23(GCA 2). Тепер у Зоні З нас чекає Уілкінс, який за новини про Джаггера дасть нам 50 зелених. У Зоні У Джамал-Удеєн за те, що ми вбили всіх Синьошкірих, дасть нам пачку цигарок №24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Тепер у Столівку прямо до Куельяса, який, якщо ви знайшли і першу та другу частину списку, дасть вам пачку цигарок №17. Тепер повертаємося в Work Pass і в двері праворуч, де вже світиться, а ліворуч від дивного апарату лежить вже безкоштовний транквілізатор. Біля входу в двері, які були зачинені, стоїть охоронець у нашому розпорядженні. Якщо ви все ще не роздобули дренажний інструмент, то візьміть його у електрика, який тут працював, і тепер по вентиляції, звернувши у вентилятора ліворуч, прямуємо до наступної локації.

Частина 1

Порятунок - Escape

Підійдіть до Джонса і натисніть клавішу E для початку розмови. Налякайте його реплікою із діалогу. Коли він підійде до інших ув'язнених, підійдіть до нього ззаду і поверніть шию. Після стрілянини, що почалася, швидко розгортайтеся на 180 градусів і біжіть до відкритого люка. Зстрибуйте вниз. Повернувши направо, спускайтеся сходами у просторе приміщення. Підійдіть до людини, що копається у щитку. Знищивши його, візьміть ключ-картку. Застосуйте її на електронному замку та виходьте в коридор. Дочекайтеся, поки охоронець не пройде повз коридор. Підійдіть до нього ззаду і поверніть шию. Біля тіла візьміть скибочку. Біжіть у помешкання, звідки вийшов убитий вами охоронець. Підбирайтеся по коробках нагору, звідти чіпляйтеся за поручні сходів. Доберіться до вентиляційного люка та за допомогою ломика зламайте його. Забирайтеся всередину і повзить по вентиляційному каналу до ґрат. Вибивши її, зістрибуйте вниз. Повертайте праворуч і йдіть до наступного приміщення. Знищте охоронця, що стоїть біля столу. Візьміть дробовик без патронів. По ящиках піднімайтеся на балкон. Ідіть ліворуч до підйомника. Натисніть кнопку і піднімайтеся нагору. Виходьте з витягу та починайте потихеньку наближатися до охоронця. Знешкоджуйте його, використовуючи приклад дробовика. Візьміть патрони і спускайтеся сходами. Вистріліть у замок дверей, що ведуть у колектор. Увімкніть ліхтарик (клавіша F) та заходьте в колектор. Знищуйте всіх охоронців на вашому шляху. Ідіть на яскраве світло – це вихід з колектора.

Тюремне подвір'я – Prison Yard

Виходьте із камери на прогулянку. Поговоріть із Барбером, тутешнім в'язнем. Після розмови йдіть праворуч коридором у внутрішній двір в'язниці. Підійдіть до людини, що стоїть біля стіни з написаним написом Aqilas і заведіть з нею розмову. Після цього прямуйте в камеру A40. Знищте двох ув'язнених, які ввалилися в камеру за вами з явно не добрими намірами. Поверніться у двір, де ще раз поговоріть з людиною, яка направила вас до цієї камери. Тепер повертайтеся до своєї камери, де відбудеться зустріч із Метсоном. На виході зі своєї камери поговоріть із Барбером. Ідіть до камери А37, де поговоріть з Уорреном. Тепер прямуйте в камеру навпроти. Тут вам необхідно знищити ув'язненого Моліну. Коли справа буде зроблена, підберіть із підлоги кастет. Виходьте у внутрішній двір та йдіть у відкритий корпус навпроти.

Територія Акіла – Aquila Territory

Згорнувши в коридор праворуч, ви натрапите на двох зеків озброєних кастетами. Після нетривалого бою їхні тіла залишаться лежати на холодній підлозі. Зайдіть у відкриту камеру, де скористайтесь аптечкою. Виходьте в коридор і, зробивши кілька кроків уперед, повертайте ліворуч. Ухилиться від вогнегасника, що летить у ваш бік. Убийте зека та заберіть собі фінку. У наступному прольоті розберіться ще з кількома зеками. Повертайте праворуч і виходьте у просторе приміщення. Тут вам доведеться битися з зеком, що непогано володіє холодною зброєю. Коли його буде вбито, швидко сховайте ніж і виходьте у внутрішній двір. Поговоріть з Хейлі щодо втечі. Заходьте в корпус, де знаходиться ваша камера, і йдіть до грат, що перегороджують коридор. Заведіть розмову з охоронцем, що стоїть з іншого боку решітки. Закінчивши розмову, він підійде до панелі керування і відкриє ґрати. Заходьте у двері ліворуч, у лазарет.

Лазарет – Infirmary

Насамперед розберіться з охоронцем, що ходить по приміщенню з дробовиком наперевагу. Підійдіть до нього якомога ближче і в боротьбі, що зав'язалася, застреліть охоронця його ж зброєю. Біля тіла підберіть ключ-картку. Потім швидко дістаньте фінку та нанесіть смертельні поранення іншому охоронцеві. Підійдіть до дверей та відкрийте її за допомогою ключ-карти. У наступному приміщенні вбийте ще одного охоронця і коридором виходьте до сусіднього приміщення. Піднімайтеся сходами на рівень вище. Відкривши люк, пригніть і заходьте у вузький тунель. Ви повинні вийти на платформу зі скринькою посередині. З дверей навпроти вийде охоронець. Сховайтеся за ящиком і зачекайте, поки він не пройде повз вас. Потім підійдіть до нього ззаду і зламайте шию. Заходьте до помешкання, звідки вийшов охоронець. Пройшовши кілька підсобних приміщень, ви вийдіть на відкритий майданчик, обгороджену з одного боку сіткою. Вбийте озброєного охоронця та заберіть у нього ключ-карту. Використовуйте її на замку дверей, що ведуть до наступного приміщення. Тут убийте охоронця і заходьте в найдальші двері зліва.

Центральна ЕОМ – Mainframe

Пройдіть прольотом до стіни і зістрибуйте вниз на ящики. Підійдіть до людини, копирсаючись у комп'ютері, і безшумно ліквідуйте її. Введіть свою ДНК у базу даних комп'ютера. Візьміть гвинтівку, що лежить біля ящика з інструментами. Заходьте до коридору, де розстріляйте всю групу охоронців. Згорнувши за кут, заходьте через пролом у стіні до іншого приміщення. Ідіть у протилежну частину приміщення через вузький прохід між ящиками. По ящиках дістаньтеся до вентиляційного каналу з працюючим вентилятором. Постріляйте в лопаті вентилятора та заходьте у канал. Зробивши кілька кроків по ґратах, ви провалитесь у вузький коридор. Швидко біжіть уперед, шляхом знищуючи всіх охоронців. У наступному приміщенні розстріляйте охоронців, що розташувалися на прольотах. Ідіть ліворуч у темну кімнату. Вбийте охоронця, який сховався за ящиком. Потім відкрийте люк і пролазьте до іншого приміщення. Увімкніть ліхтарик на гвинтівці. Підійдіть до вентиля та перекрийте подачу газу. Пройдіть кілька метрів вперед коридором і через пролом у стіні заходьте в наступне приміщення. Просувайтеся вперед, по дорозі знищуючи всіх охоронців. Зрештою, ви повинні прийти в приміщення з витягом у дальньому кутку. Тут знищіть всіх охоронців і потім робота, що спустився на підйомнику. Знищити його можна лише стріляючи в задню кришку, за якою сховано залізне серце робота. Після стрибайте на витяг і піднімайтеся нагору. Заходьте в єдині відчинені двері на наступний рівень.

Тюремний бунт – Prison Yard Riot

Пройдіть до приміщення перед вами. У кімнаті за рогом скористайтеся станцією зі здоров'ям та поверніть вентиль. Швидко відійдіть у коридор, перш ніж турель зможе убити вас. Увімкніть ліхтарик і спустіться сходами поруч із дверима в тюремний блок. Вбивайте всіх охоронців та знищуйте турелі, доки вони не зробили свою чорну справу. Пройшовши через вузький коридор до зачинених воріт, Ріддік зауважить. Поверніться до місця, де ви спустилися зі сходів, знищуючи охоронців, які вискочать. Підійдіть до великих воріт, які відчиняються, і, обеззброєвши охорону, скористайтеся радіопередавачем, що валяється на підлозі. Поверніться до зачинених воріт і, виявивши у вузькому коридорі напівмертвого в'язня, вистріліть у нього, щоб позбавити бідолаху від страждань. І, нарешті, пройдіть крізь ворота.

Яма – The Pit

У вас є лише 6 хвилин, щоб вибратися з підземелля. Пройдіть вперед і через тунель дістаньтеся до коридору з палаючою речовиною всюди. Із цього місця на вас почнуть нападати зомбі. Відстрілюючи їх у разі потреби, продовжуйте рухатися далі, поки ви не дійдете до великого отвору в підлозі. Зістрибуйте вниз і йдіть праворуч до кінця, потім поверніть ліворуч і йдіть до глухого кута, в якому лежатиме вентиль. Підберіть його та поверніться до отвору. Підніміться сходами і йдіть прямо, потім праворуч і, нарешті, ліворуч до закритих воріт. Вставте вентиль у паз і поверніть його. Через тунелі дістаньтеся до Папи Джо.

Лігво Папи Джо – Papa Joes Den

Разом з Папою Джо піднімайтеся на підйомнику і слідуйте за ним у його кімнату. Після розмови з ним візьміть із коробки 12 світлових шашок. Повертайтеся до підйомника та спускайтеся вниз. Повертайте ліворуч та йдіть до входу в тунель. Ідіть тунелем, освітлюючи собі шлях світловими шашками. З тунелю заходьте до приміщення, де швидко стріляйте у бочки з пальним. Вибухом знищить левову частку місцевих жителів. Дістаньте гвинтівку і добийте зомбі, що залишилися. У сусідньому приміщенні візьміть звукову коробку та повертайтеся до Папи Джо.

Темний тунель – Dark Tunnels

Заходьте у вузький тунель і йдіть ним, по дорозі розстрілюючи всю нечисть. Ви повинні дійти до сходів, якими можна піднятися нагору.

Зливи – Showers

Розвертайтеся у зворотний бік і йдіть коридором до кабінки туалету. Клацніть кілька разів вимикачем – ваша дія змусить вийти із туалету охоронця. Всадіть йому кулю між очима і заберіть зброю. Ідіть далі коридором у роздягальню. Біля дверного отвору знайдіть вимикач і зануріть кімнату в темряву. Ліквідуйте охоронця, який захотів з'ясувати причину раптової темряви. Заходьте в роздягальню та прямуйте до виходу навпроти. Знищте групу охоронців у коридорі. Ідіть у приміщення з балконом, звідти заходьте в коридор праворуч. У наступному приміщенні знищіть кількох охоронців і виходьте через захід праворуч. Звідти заходьте в коридор і йдіть по ньому, поки праворуч не з'являться двері зі сканером сітківки ока. Вбийте охоронця і спробуйте просканувати сітківку ока Ріддіка. Після невдалої спроби повертайтеся назад у коридор і йдіть до наступного рівня.

Квартет охоронців – Guards Quarters

З боєм проривайтеся на інший бік приміщення. Звертайте увагу на балкон зверху, звідти кілька охоронців вестиме безперервну стрілянину. Заходьте в ліфт та піднімайтеся на другий поверх. Розберіться з ще однією групою охоронців, що прогулюються по фойє. Повертайте в коридор ліворуч і біжіть до квартири Абата. Біля дверей візьміть коробку із гвинтівкою. Натисніть на дзвінок і на запитання про мету відвідування дайте відповідь “Посилання”. За секунду заходьте у квартиру.

Аббат – Abbat

Ліквідуйте Абата та дивіться фінальний ролик першої частини.