Вид гри в шахи 8 букв. Словник шахових термінів. Вид шахової комбінації

Вид шахової комбінації

альтернативні опису

Агрегат для розмелювання зерна

Будівля для розмелювання зерна в російському селі

Будівля з пристосуваннями для розмелювання зерна

. "Дуелянт" дона Кіхота

. (Розмовно-знижене) порожній, хвалькуватий людина

Апарат для тонкого помелу якихось матеріалів

Вітряк для розмелювання зерна

Ж. машинне пристрій з жорнами, для Мелень, мелений, подрібнені сипучих тіл, особ. зернового хліба; подібний пристрій без жорен і для робіт іншого роду; саме строенье, в якому все пристрій це поміщено. Меленка, млинок зменшить. За призначенням своєму, млин буває: хлібна, борошномельна: круп'яна, круподірня, -рушка, крупчатка; порохова, барвиста, аптечна, костомольная, кавова та ін. Млин пиляльна НЕ меле, а пиляє ліс. За рушійну силу, млин буває: вітряна, водяна, парова, кінна і волова, ручна та ін. Водяна буває: грунтові, подлівная і наливна, залежно від того, знизу чи вода тече під колесо, або падає на нього струмком зверху. вітрянці, стоячий вал (стояк або стійло), а в кінці його залізні осени; на стояку внизу грунтову, лежаче колесо, яке шестерні орудує. Зерно через коритце сиплеться з ковша; верхній жорно ходити на залізному веретені, яке проходитиме в клітинку, жабку, дірку, крізь спідніх жорно, в яку вставлена \u200b\u200bвтулка, кожуліна. Жолобок, через який борошно сиплеться в скриню, в засіки, називають вічко; подлегчіна, баран, важіль під жорна. Крила млина, махи; поперечні жердкі на них, рускусу: орудують її за вітром правилом, кермом або хвостом. Млин шатрова, вся ходить на хвості, а у машинної один ковпак. водяному млині вал орудує шестерню, надіти на снасть або веретено, що стоїть на ліфт, що проходить в кожуліну, в спідньому жорні, захоплююче верхній жорно наглухо, і укріплене вгорі в порхліцу. Коник трясе коритце, з якого сиплеться зерно; лунка, вічко. Погонний скриня, Коуз, звідки вода тече на колесо. Вода і млин ламає. Водою млин стоїть, та від води ж і гине. Млин сильна водою, а людина їжею. Млин будувати через підтоплення відповідати. Багато хліба тримай свиней: а багато грошей заплави млин. Чи не за вітром млин меле, а проти. Якби все ти знав, так би млини ламав (справа знахаря)! Одне око на млин, інший на кузню (косою). Мова безоброчного млин. Ця млин, тільки рису тютюн молоти. З будь-якої нової млини водяній подати візьме, т. Е. Втопити людини. Без рук, без ніг, локшину кришити? млин. Затупотіли коні (песто) в кирилівському поле, загавкав собачка (порхліца) на муромським, зірвали ведмідь (жорно) на Романівському. Млин ручну звуть просто жорнами, жорна. Людина млин, базікало або Мелеха, Меля об. ниж. Паскудне водяний млин: колотівка; дитяча іграшка з крилами: ветрушка. Меленка зменшить. вітряна, вертушка з тріскачкою, для відгону птахів. Мельня, млин, меленка, у всіх знач. Що келія, то і Мельня. Млин, у шулерів, двулічневая, склеєна карта. Млиновий, до млина относящ. Мельник м. Мукомол, керуючий млинів на ділі. Мельники мн. карткова гра з хабарами, які знову розігруються. Мельничиха, дружина мірошника. Мельник НЕ нероба, хоч справи немає, а з рук сокиру йде. Чи не краде мірошник, а люди самі носять! Багатий мельник шумом (стуком). Чи не боїться мельник шуму (їм годується). Мельников, -нічіхін, йому, їй належить; мельницьки, до мельникам відноситься. Мельничани, займатися ремеслом мельника, мукомольнічать. Мелево пор. млива смол. що мелють, буде мелений або змолоти; мука. Мелева багато (на млині завезених), та вітрі немає. Будь-яке мелево подорожчало. Мелева багато, та помолу немає, немає толку в промовах. Мелевний, до мелеву относящ. Млин м. Півд. зап. млин. Млинів, млиновий. Мелець м. Меліц, Меле ж. хто меле ручним жорна. Меле, базікало. Мельцов, меліцин, мелічкін, їм належить. Мелен м. Мелер новг. стовпець, ручник, шестик, зміцненню навскіс в ручний жорно і в поліції, для мелений. Дерев'яний товкач, кий, яким труть або мелють в горщику тютюн. Мельщік м. Помольщік, хто привіз на млин хліб для ізмолу. ков, йому належить. Мемель, Мемель, ряз. Тамбо. нісенітниця, дурниця, нісенітниця, нісенітниця, дрібниці. Наш Мелеха заніс Мемелю. Меля, меленка об. твер. Мелеха сх. базікало. Алеха Мелеха. Меля Ємеля. Миготіти, см. Миготіти

Будівля для розмелювання зерна в російському селі

Картина французького художника Поля Гогена "... Давида в Понт-Авені"

Картина французького художника Франсуа Буше

Опера латиського композитора М. Заріньш "Зелена ..."

Роман англійської письменниці Джордж Еліот "... на Флоссе"

Ручна машинка для розмелювання зерна

З нею боровся дон Кіхот

Старовинна англійська гра з фішками

Підприємство по розмелу зерна, будова з пристосуванням для такого розуміли

Агрегат для подрібнення твердих матеріалів

Вид шахової комбінації

Будівля з пристосуваннями для розмелювання зерна

Підприємство, будівля з пристосуваннями для розмелювання зерна

. "Вітряна" противниця Дон Кіхота

Картина французького сюрреаліста М. Дюшана "Шоколадна ..."

. "Крилами махає, а полетіти не може" (загадка)

Вітряна суперниця хитромудрого ідальго

Знамените кабаре "Мулен Руж" перекладається як "Червона ..."

Спорудження для обмолоту зерна

Вітряна ...

Ворог Дон-Кіхота

картковий пасьянс

Вірш Б. Пастернака

Творітельніца борошна

З чим боровся дон Кіхот

  • Адванс- гра, в якій дозволяється використовувати допомогу комп'ютера.
  • Армагеддон - заключна, вирішальна партія матчу в разі нічийного результату як основної частини матчу, так і тай-брейка.
  • атака - наступ на позицію короля ворожої сторони з метою мату. У більш вузькому сенсі - напад на фігуру.
  • Атакёр-ігрок, що віддає перевагу атакуючому стилю гри.
  • батарея-тандем двох фігур, кожна з яких підсилює потенціал іншої фігури або атаки. Наприклад: здвоєні тури.
  • бублик(Бублик) - нулик в турнірній таблиці.
  • безнадія -безнадійна позиція.
  • Белопольнік-слон белопольний.
  • Белоцветчік-шахматіст, який набагато краще грає білими, ніж чорними
  • скажена тура- фігура (тура), яку нескінченно жертвують з метою отримати позицію пата на дошці.
  • бліц- гра, при якій контроль часу, як правило, не перевищує 5 хвилин на партію. З додаванням або без додавання декількох секунд на хід після закінчення часу.
  • Бліцор- гравець, який вміє і любить грати бліц.
  • блокада- один з прийомів обмеження рухливості фігур суперника.
  • Блокер-будь-яка фігура, що перешкоджає просуванню пішаки противника.
  • Швидкі шахи(Інша назва - рапід) - гра, при якій контроль часу, як правило, знаходиться в діапазоні 15-30 хвилин на всю партію.
  • вертикаль- все поля дошки, що йдуть вгору від найменування. Наприклад, вертикаль А: всі поля від А1 до А8.
  • вічний шах- положення, коли один з гравців дає повторювані шахи, а другий не може від них ухилитися.
  • Взяття на проході- взяття пішаком пішаки противника, яка перетинає своїм першим ходом на два поля - поле, яке б'ється пішаком супротивника.
  • Веделка- одночасний напад на дві фігури суперника конем або пішаком
  • висячі пішаки- пара центральних пішаків, які неможливо захистити іншими пішаками. Наприклад пішаки С і D при відсутності пішаків В і Е.
  • розкритий шах- шах, що виникає при «відскоку» фігури і відкритті нападу на короля від іншої фігури.
  • вичікувальний хід- хід, мета якого не погіршити позицію або з'ясувати наміри партнера.
  • « В одну хвіртку»- більш, ніж переконлива перемога.
  • гамбіт- один з видів дебюту, в якому одна зі сторін жертвує матеріал заради досягнення свої цілей. Наприклад, перевага в розвитку, ініціатива.
  • Гарде(Від французького. Gardez - бережися) - жаргон початківців, що означає напад на ферзя.
  • голий король- ситуація, коли король не захищений своїми фігурами
  • горизонталь- поля на дошці і однаковим цифровим індексом. Наприклад: перша горизонталь.
  • труну- (безнадія, горщик, жбан, труба, ящик) - погана чи безнадійна позиція.
  • далекобійна фігура- далекобійними вважаються ферзь, тура і слон.
  • Двох слонів перевага- відкрита позиція, коли у однієї з сторін два слона проти слона і коня або двох коней.
  • движок- це унікальна програма, яка вбудовується в шахову оболонку (наприклад «Фріц», «Арена», «Шредер»), тим самим сила гри оболонки збільшується в багато разів.
  • дебют- початкова стадія партії.
  • демаркаційна лінія- умовна назва лінії розділяє четверту і п'яту горизонталь.
  • Діагональ- група полів на дошці одного кольору. Наприклад всі поля від а1 до h8 по прямій лінії.
  • Дитячий мат- швидкий мат ферзем і слоном в дебюті.
  • домінація- беззаперечну перевагу, яке проявляє себе в повному контролі над ключовими полями і простором шахівниці в цілому.
  • допливали(Доповзати) - грати на нічию в заключній частині турніру.
  • дракон- один з варіантів сициліанського захисту, при якому чернопольний слон чорних фіакетіруется на поле g7. Наприклад 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • діра- дуже вразливе поле.
  • довга рокіровка- рокіровка в довгу сторону. Крім того, рокіровкою жартома називають три нулі підряд в турнірній таблиці.
  • їжак- розташування чорних пішаків на полях шостий горизонталі d6 і е6 в деяких варіантах сициліанського захисту.
  • жертва- віддача або невигідний (нееквівалентний) розмін матеріалу заради досягнення інших цілей. Наприклад: атака на короля.
  • жертва коректна- обґрунтована жертва
  • жертва некоректна(Блеф) - необгрунтована жертва в розрахунку на помилку.
  • жертва позиційна- жертва, що не передбачає відіграш матеріалу в найближчій перспективі.
  • завдання шахова- позиція, в якій дається завдання знайти єдиний шлях до мату в певну кількість ходів.
  • забір- пішакове фаланга або ряд.
  • Закрита гра- гра при закритому пішакове ланцюгами центрі.
  • засада- далекобійна фігура знаходиться в укритті своїх фігур до пори до часу.
  • заснути-задуматься на довгий час.
  • дзвін- розмови під час гри бліц.
  • позіхання- очевидна помилка, перегляд фігури або пішака.
  • зір комбінаційний- здатність бачити тактичні можливості позиції.
  • гра наосліп- гра без фігур. При цьому дозволяється користуватися порожній дошкою. Ходи передаються словами шахової нотації.
  • Гра на три результату- непередбачуване положення на дошці, коли можливий будь-який результат партії.
  • грати руками- гра на автоматі, без особливих роздумів.
  • ізолятор- жаргонна назва ізольованої пішаки.
  • ініціатива- можливість нав'язувати супернику характер боротьби: темп, стиль, напрямок.
  • іспанка- спрощена назва іспанської партії.
  • зіпсувати зачіску- зруйнувати монолітність пішакове побудови.
  • італійка- спрощена назва італійська партія.
  • капкан - невигідна ситуація, в яку потрапляє гравець в результаті розставленої суперником пастки.
  • катати- грати багато і поверхнево.
  • китайська нічия- змахнути фігури з дошки і вийти з столу.
  • якість- наявність співвідношення тура проти легкої фігури. Виграй якість - виграти човен ціною легкої фігури.
  • Кваліфікація шахова- визнаний рівень гри шахіста. Документується присвоєнням розрядів і звань відповідно до шахової ієрархією.
  • Кінгчесс- екзотичний вид шахів. В процесі гри суперники поетапно виставляють свої фігури на порожню на початку партії дошку.
  • класика - гра з традиційним, «класичним» контролем часу.
  • клієнт- легкий суперник, у якого вже вигравав не раз.
  • комбінація- форсована послідовність ходів.
  • Комбінатор, комбайнер- шахіст, який любить і вміє комбінувати.
  • Комодо (Komodo)- шахова програма.
  • Коновал- шахіст, люблячий грати кіньми.
  • Контргамбіт- противагу гамбіту, - дебют, в якому на жертву слід відповідна жертва.
  • контригра- зустрічна гра проти активності суперника.
  • кінь Каспарова- чорний кінь, якого поставили на поле d3.
  • кінь Тарраша- фігура (кінь), розташований на краю дошки.
  • кооперативний мат- мат, який виник завдяки «зусиллям» обох сторін.
  • коротка рокіровка- рокіровка в бік королівського флангу.
  • фортеця- позиція, в якій при правильній грі обороняється неможливо здобути перемогу.
  • Круговік- змагання (шаховий турнір) за коловою системою. Всі учасники повинні зіграти кожен з кожним.
  • Кріттер (Critter)- шахова програма.
  • лавірування- позиційна гра без явних активних дій.
  • Ладейніков- Турову ендшпіль.
  • Ласкеровская компенсація - ситуація, в якій за ферзя є компенсація у вигляді човна, слона і пішака.
  • легка партія- шахова партія в неофіційному форматі і без контролю часу.
  • легка фігура-конь і слон.
  • пастка - прийом в розрахунку на необачну або недотепну гру суперника.
  • кінь-жаргонное, жартівлива назва коня.
  • мат- положення на дошці, коли король Нахда під шахом і не має можливості піти з-під шаха або захиститися іншим способом.
  • мат легальний- матова комбінація з жертвою ферзя в дебюті.
  • мат лінійний- ситуація мату однією або двома важкими фігурами на крайній горизонталі.
  • мат сперте- ситуація мату конем, при якій король затиснутий власними фігурами.
  • матова мережу- положення, коли через кілька ходів буде неминуче поставлений мат.
  • матеріал- пішаки і фігури.
  • матч- змагання, в якому два шахіста грають між собою певну кількість партій.
  • млин- комбінація послідовних розкритих шахів.
  • Мініатюра- 1) коротка за кількістю ходів партія, що завершилася перемогою однієї зі сторін 2) Етюд або завдання з невеликою кількістю фігур.
  • Миттельшпиль- серединна частина гри. Між дебютом і ендшпілем.
  • мішень- об'єкт атаки на шахівниці.
  • нічия- підсумок партії, в якій ніхто з гравців не переміг. Кожен отримує по пів-очка.
  • гвалтувати позицію- гра без урахування позиції, як правило, собі на шкоду.
  • Чи не вийти з дебюту- зазнати поразки в дебюті.
  • Нічия в кишені- ситуація, при якій є можливість грати без ризику зазнати поразки.
  • новинка- нове продовження у відомому варіанті.
  • Нокаут-система- формат турніру, схожий з олімпійської системою в інших видах спорту. У наступне коло виходить тільки переможець. По суті - плей-офф.
  • нотація шахова - система правил, згідно з якими ведеться запис партії.
  • мавпяча гра - прагнення одного з гравців до симетричного повторення ходів.
  • Обдернуться- зробити не той хід, що задумав.
  • Обжорний ряд- горизонталь, на якій увірвалися ладь або ферзь збирає «врожай» пішаків.
  • підгорнути- впевнене, методичне тиск на позицію суперника з подальшим виграшем матеріалу.
  • Отжаріть- красива, переконлива перемога.
  • відкладання партії - процес, при якому партія переривається і потім (через кілька годин або на наступний день) дограється. В сучасних шахах практично не застосовується.
  • відкрита гра - гра в відкритих позиціях.
  • відкрита лінія- вільна від фігур вертикаль.
  • відкриті дебюти- дебюти, що виникають після першого ходу e4 e5.
  • отруєна пішак - пішак, взяття якої тягне за собою неприємні сюрпризи і наслідки.
  • відстала пішак- пішак, відстала від своїх побратимів, що стала об'єктом атаки.
  • Пат- положення на дошці, при якому гравець, за яким право ходу, - не може зробити хід, не порушуючи шахових правил і його король не перебуває під шахом.
  • Перша лінія- краще продовження, пропоноване шаховою програмою.
  • пішак- шахова одиниця, що має мінімальну цінність.
  • Пешечнік- пішаковий ендшпіль.
  • план гри- ідея, втілена в конкретні послідовні дії в шаховій партії.
  • пластуни- пішаки, які рухаються до поля перетворення на різних флангах.
  • щільний хід- синонім поняття сильний хід.
  • піддавки- формат гри, в якому перемагає гравець, який віддав усі свої фігури, в тому числі короля.
  • підкрутити позицію- створити додаткову напругу на дошці ігровими способами.
  • позиція - положення на дошці.
  • поле- одиниця простору в шахах, інші назви - клітина або пункт.
  • полтинник- половина набраних очок від кількості можливих.
  • Поле «слабке»- поле, яке може бути використане для вторгнення суперником.
  • поплисти- розгубитися, перейти на гру «на автоматі».
  • поховати варіант- однозначно оцінити варіант, як невигідний і непридатний для застосування.
  • перетворення- зміна статусу пішаки інший фігурою аналогічного кольору, крім короля при досягненні 8 або 1 горизонталі
  • Прихопити суперника в дебюті- поставити перед суперником важкорозв'язні проблеми в дебюті.
  • провисати- знаходження фігури «під боєм» без захисту.
  • проміжок- те саме, що проміжний хід.
  • програма шахова- різновид комп'ютерних програм, здатних робити ходи, аналізувати і оцінювати позицію.
  • проміжний хід- несподіваний, що не очевидний хід у форсованому варіанті.
  • простір- обсяг ігрового поля шахівниці. Є фундаментальним ресурсом шахової гри.
  • профілактика- управління ризиками, попередження загроз.
  • прохідна пішак- пішак, яка може рухатися до поля перетворення перед якою відсутні пішаки суперника.
  • перевага- перевага над суперником в будь-якому аспекті.
  • розмін- хід або кілька ходів, при яких відбувається взаємний обмін фігурами.
  • роздача люлей- перемоги з перевагою.
  • різнобарв'я- положення в ендшпілі, коли у сторін по одному слону різного кольору полів. Крім інших фігур.
  • розписати- зіграти швидку нічию без боротьби.
  • розсипатися- отримати в кілька ходів програну позицію з прийнятною або хорошою.
  • Рейтинг-рівень відносної сили гравця, вимірюваний числовим коефіцієнтом.
  • Рентген- ефект від дії далекобійної фігури (наприклад фіанкетірованного слона), при якому фігури суперника потенційно під загрозою взяття.
  • ретроградний аналіз - завдання в шахової композиції на з'ясування останнього ходу в партії.
  • рокіровка- хід за участю відразу двох фігур. А саме, короля і тури. При рокіровки король переміщується початкової позиції через поле (вправо, або вліво). а тура перескакує через короля, стаючи на сусіднє поле.
  • Ряд «Обжорний» - друга або сьома горизонталь, на якій «лютує» тура і поїдає пішаки.
  • рубати прапор- умисна гра на час.
  • риба(Жаргон) - нічия.
  • Рибка (Rybka)- один з просунутих шахових програм.
  • зв'язка- напад на фігуру противника, яка прикриває собою більш важливу фігуру. Або ж ключове поле.
  • пов'язані пішаки- пішаки, що знаходяться на сусідніх вертикалях поруч один з одним.
  • здвоєні пішаки- дві пішаки одного кольору на одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри - формат гри, коли шахіст грає з кількома суперниками одночасно на різних дошках. Ходи робляться по черзі.
  • Скахографія- жанр шахової композиції, коли розташування фігур утворює обриси букв, цифр або малюнки.
  • «Слабка» перетворення- перетворення пішака в фігуру, відмінну від ферзя.
  • «Сліпота» шахова- щось на зразок затемнення, коли гравець не бачить очевидний хід.
  • стратегія шахова- набір принципів, методів і план гри проти певного суперника.
  • самохідки- пов'язані пішаки, близькі до поля перетворення.
  • Збір врожаю (блазень.)- переклад позиційного або іншого переваги в матеріальне.
  • Сіціліанка- Сицилійський захист.
  • скинути- принести в жертву матеріал або повернути жертву супернику.
  • Словник- слов'янський захист.
  • слони Горвіца- два слона поруч одного кольору, простреливающие діагоналі.
  • слон Гуфельд- фіанкетірованний слон g7 в староіндійській захисту.
  • слон Фішера-белопольний слон білих в іспанській партії і сициліанського захисту.
  • зіскок- несподіваний порятунок у важкій позиції.
  • сплав- умисний програш.
  • старенька(Блазень.) - староіндійський захист.
  • Стокфіш (Stockfish)- одна з кращих шахових програм.
  • стояти- дотримуватися вичікувальної тактики.
  • Рядок- вирішальну перевагу. Вимовляються як «плюс-мінус в рядок» (коли перевага у білих) і «мінус-плюс в рядок» (коли у чорних).
  • стукати- грати бліц або у взаємному цейтноті.
  • Табія- добре вивчена позиція.
  • тактика шахова- набір комбінаційних прийомів. Вилка, подвійний удар, відволікання, заманювання і т.д.
  • темп- динаміка ходів. Втрата темпу - зайвий хід, втрата часу.
  • теорія шахова- область аналізу та узагальнення знань в шахах, виявлення закономірностей. Зазвичай мають на увазі дебютну теорію.
  • топталках- неодноразове повторення позиції.
  • трикутник - спосіб передачі черзі ходу суперника для досягнення мети поставити його в положення цугцванга.
  • тура- жаргонна назва човна.
  • туристи- (гумор) слабкі шахісти, котрі не претендують на перемогу в турнірі.
  • турнір- різновид шахового змагання, в якому беруть участь більше двох гравців.
  • Турнірна таблиця- документ, в якому фіксуються результати партій учасників турніру.
  • тичок- рух пішаки назустріч ворожим силам.
  • важка фігура-ферзь і тура.
  • Загроза- потенційна або реальна небезпека.
  • Уконтрапупіть- впевнено обіграти.
  • фаланга- пішакове ланцюг.
  • феєрверккомбінація з каскадом жертв.
  • Фіанкетто-фіанкетірованіе, розвиток слона в «будиночок» з пішаків (наприклад слон на g2 при пішки f2, g3 і h2).
  • фішка(Жаргон) - шахова фігура.
  • фланг-вертікалі a, b, c, f, g, h.
  • фланг королівський- фланг на вертикалях f, g, h.
  • ферзевий фланг- фланг на вертикалях a, b, c.
  • фішеровським шахи- в початковій позиції фігури розташовані довільно, за винятком: пішаки займають другий ряд, -слони стоять на полях різного кольору, човни з різних сторін від короля.
  • форпост- впроваджена у ворожий табір фігура під захистом пішаки. Наприклад, кінь на d6 під захистом пішаки е5.
  • Форсаж- форсований варіант.
  • форсування- серія ходів, в якій суперник відповідає тільки вимушеним чином.
  • кватиркиа - поле, для догляду короля від шаха по першій (восьмий) горизонталі. Як правило h2 або g2.
  • хід- пересування фігури з одного поля на інше.
  • хвіст- група учасників-аутсайдерів в турнірі. Іноді так називають останні дошки в командних змаганнях.
  • цейтнот- нестача часу для обдумування.
  • цементувати- наднадійних захист.
  • цінність фігур- номінальна значущість постаті в грі по відношенню до інших фігур. Наприклад, кінь дорівнює трьом пішакам.
  • центр- поля e4, e5, d4 і d5.
  • цугцванг(Цуг) - ситуація, при якій будь-який хід веде до погіршення позиції.
  • Годинники шахові- спеціальний різновид годин, в яких є два циферблати і механізм перемикання годин таким чином, що ходять годинник гравця, що обмірковує хід.
  • Годинники Фішера- шаховий годинник, в яких передбачено поповнення декількох секунд до кожного ходу.
  • Чернопольнік- чернопольний слон.
  • Шах- ситуація нападу на короля. Король знаходиться під шахом означає, що він перебуває під боєм фігури супротивника і повинен захиститися.
  • Шах двійною - ситуація, в якій шах оголошений одразу двома фігурами.
  • шахова композиція- різновид шахів, в якій складають позиції для вирішення завдань і етюдів.
  • Шахматна фігура- король, ферзь, тура, кінь, слон.
  • швейцарка- турнір з великою кількістю учасників. Основне правило - між собою повинні зустрічатися гравці, які мають однакове або максимально близьку кількість очок на даний момент.
  • Швіндель - несподіваний комбінаційний удар.
  • шльопати- грати швидко і погано.
  • Шпілер-ігрок, робить ставки на пастки і використання помилок партнера.
  • Штани- ситуація, коли слон не може утримати дві прохідні пішаки на різних флангах.
  • Шреддер (Shredder)- одна з просунутих шахових програм.
  • естетика шахів - здатність гри викликати естетичне задоволення.
  • ендшпіль- завершальна частина партії.
  • етюд шаховий- елемент шахової композиції. Створена позиція, в якій потрібно знайти єдиний шлях до вирішення поставленого завдання - досягнення виграшу або нічиєї.
  • батарея- кілька шахових фігур, що мають однаковий напрямок руху, які об'єднуються, посилюючи атакуючий потенціал настання. Наприклад, найчастіше батареями називають зв'язки фігур «тура + тура», «ферзь + слон», «ферзь + тура».
  • бублик - програш, нуль в підсумковій турнірній таблиці.
  • Белопольнік- слон, що пересувається по білим полях.
  • Белоцветчік- шахіст, що грає білими значно сильніше ніж чорними.
  • скажена фігура- фігура, яку неодноразово приносять в жертву для досягнення пата. Найчастіше такий є тура.
  • бліц - синонім швидких шахів. У змаганнях з бліцу дається обмежений час на роздуми про те, який хід потрібно зробити. Як правило, в бліці кожному шахісту відводиться всього 5 хвилин на всю партію, хоча є і такі види швидких шахів, де цей час скорочено до 3, а то і 1 хвилини. Тим, хто програв стає той, кому було поставлено мат, хто зробить неможливий хід або ж витратить весь свій час.
  • Бліцор- гравець, сильною стороною якого є гра в швидкі шахи (бліц).
  • блокада-тактіка, яка обмежує діапазон пересування шахових фігур суперника.
  • Блокер-фігура, яка блокує пересування пішаки противника.
  • бомба-нове рішення, яке змінює оцінку загальновідомого усталеного варіанту дебюту.
  • Швидкі шахи(Рапід) - партія, в перебігу якої гравці мають зменшений ліміт часу на обдумування ходів (зазвичай, від 25 до 30 хвилин).
  • вертикаль- вісім полів шахової дошки, які мають один і той же буквений індекс (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • вічний крок-позіція, в якій один з гравців (як правило, має кращу позицію) не може протистояти серії постійно повторюваних шахів від однієї або різних фігур противника. При такому розкладі партія завершується з нічийним результатом після триразового повторення ситуації.
  • Взяття на проході- взяття пішака суперника, яка роблячи подвійний хід вперед (на четверту горизонталь для білих і на п'яту для чорних) проходить поле, яке знаходиться під ударом ворожої пішаки (третя горизонталь для білих і шоста для чорних).
  • шаховий вісник - петербурзький щомісячний журнал, який випускався з липня 1885 по січень 1887 присвячений шахів. Основним видавцем журналу був М. Чигорін, який вважав, що «Шаховий вісник» повинен бути наступником «Шахового листка». Метою створення такого журналу було поширення знань про шаховій грі по всій Росії, а також об'єднання всіх шанувальників гри і самих шахістів. З січня 1913 по жовтень 1916 випускалася двотижнева версія журналу.
  • Веделка- шаховий хід, в результаті якого під боєм знаходяться дві або більше фігури суперника.
  • висячі пішаки- дві пов'язані пішаки, розташовані в центрі, у яких відсутня підтримка сусідніх пішаків.
  • розкритий крок(Вскришкі) -нападеніе на короля, при якому одна шахова фігура в процесі ходу відкриває лінію іншій формі, яка проголошувала крок.
  • вичікувальний хід - хід, покликаний примусити супротивника до вчинення будь-яких стратегічних дій, при цьому не несе будь-якої важливості для перебігу гри. Вичікувальний хід не змінює кардинально ситуацію на дошці і робиться для того, щоб в більшій мірі розкрити наміри противника.
  • Винести в одну хвіртку- впевнена перемога над суперником.
  • гамбіт-одна з варіацій дебюту, коли в жертву приноситься фігура або пішак для отримання перевага в розвитку.
  • Гарде(З французької «стережіться») - напад на ферзя. Це поняття застаріле і в даний час не використовується.
  • гандикап - змагання між шахістами, які мають різні рівні володіння грою в шахи. Більш слабким гравцям з метою зрівнювання сил дається певна фора від сильніших: додаткові ходи, пішаки або інші фігури.
  • голий король- король, який знаходиться без захисту інших фігур.
  • горизонталь - лінія полів шахової дошки, яка має один і той же цифровий індекс (з першої по восьму).
  • труну (Жбан, труба, безнадія, ящик) -дуже складна ситуація в партії. Виграш або нічия в такій позиції вкрай малоймовірні.
  • Гудіні (Houdini) - один з найсильніших шахових движків в світі, який зміг обіграти чинного чемпіона серед комп'ютерних програм - Рибку (Rybka).
  • далекобійна фігура- слон, тура і ферзь.
  • дармової заїзд - небезпечна атака без жертв фігур або ж зручна позиція без елементів ризику.
  • Дух слонів перевага-позіція, в якій один з гравців має на поле двох слонів, а другий - двох коней (або ж коня і слона). Особливу важливість дана перевага набирає в відкритих позиціях, де далекобійність слонів дозволяє домогтися переваги.
  • движок - це програма, яка може збільшити силу будь шахової оболонки у багато разів. Движок необхідно встановлювати (вбудовувати) на певну оболонку. З відомих движків можна назвати такі програми, як «Рибка», «Шредер», «Фріц» та інші.
  • дебют - початок шахового поєдинку. Головне завдання дебюту - якнайшвидше розвиток фігур.
  • демаркаційна лінія - умовна лінія, яка візуально розділяє шахову дошку на дві рівні частини; проводиться між четвертою та п'ятою горизонтальними лініями.
  • Діагональ-клітини шахового поля, які мають один колір і розташовані в одну лінію.
  • Дитячий матмат на початку гри, які дуже часто трапляються з початківцями (дітьми). Цей мат оголошується двома фігурами - слоном і ферзем на поле f2 (f7 для чорних).
  • домінація - положення в грі, коли один з шахістів має вагому перевагу, яка полягає в абсолютному контролі над ключовими полями, як і над всім ігровим простором дошки.
  • допливали - спеціально націлюватися на нічийний результат на весь турнір, при цьому гравець повинен володіти хорошим запасом очок, щоб не упустити позитивний результат.
  • Дошка шахова - поле, що складається з 64 квадратів (8х8), які розташовуються по черзі: темні квадрати чергуються зі світлими. Темні клітини називають чорними полями, світлі, відповідно, білими. Під час гри дошку розвертають так, щоб зліва від гравця знаходилося темне поле.
  • дракон - один з розіграшів сициліанського захисту. Свою назву дебют отримав через те, що пішаки чорних нагадують дракона.
  • безглуздий мат-самий швидкий мат, який тільки можливий. Отримати його можна лише спеціально зробивши дурні ходи (f4 і g4).
  • діра - ослаблене поле шахівниці.
  • довга рокіровка-крім загальновизнаного значення, може мати і прихований сенс - три поразки поспіль (виникло від номенклатурного позначення 0-0-0).
  • Дрова(Дрова) - відверті слабкі пішаки.
  • їжак-пешечная структура, в якій гравець будує їх по третій (або шостий для чорних) горизонталі. Може виникати в багатьох варіантів дебютів.
  • жертва - нерівноцінний обмін фігур. Має на увазі, що ви можете віддати легку фігуру і отримати необхідну перевагу в партії. У деяких випадках, так можна отримати контроль над потрібними позиціями.
  • жертва коректна - даний варіант жертви обгрунтований і передбачає рівноцінний обмін фігури на іншу або хорошу позицію.
  • жертва некоректна - ситуація, коли ставка робиться на можливі помилки суперника, недолік часу або інші варіанти.
  • жертва позиційна - випадок, коли втрата фігури або клітини не вимагає негайного відновлення позицій, тобто передбачається отримання позиційних переваг в подальшому.
  • завдання шахова - шахова композиція, яка має всього один можливий шлях вирішення. Існують шахові задачі в два, три і більше ходів (багатоходівки). Залежно від типу завдання передбачається те, скільки ходів потрібно зробити для того, щоб поставити мат свідомо більш слабкій стороні.
  • забір - ланцюг з пішаків.
  • засувка-жертва фігури, яка створює загрозу для оголошення спёртого мату.
  • Закрита гра-поедінок, при якому цент шахівниці є закритим пішакове ланцюгами. Основні особливості такої гри - позиційні маневри, перегрупування фігур з флангу на фланг, спроби знайти слабкі місця в розташування противника. Після розтину гри поєдинок переходить до активної фази (прорив, жертва і т.д.).
  • Закрити (поховати) варіант - спростувати дебютний варіант, який раніше вважався коректним.
  • засада-становище на дошці, при якому далекобійна фігура знаходиться за фігур (своєї або чужої). Вплив такої фігури діє тільки після переміщення тієї, яка стоїть перед нею.
  • заснути - задуматися протягом тривалого часу.
  • дзвін-розмова під час гри в бліц.
  • позіхання - так професіонали називають серйозну помилку, яка найчастіше призводить до втрати шахової фігури і може спричинити за собою навіть програш партії.
  • зір комбінаційний - здатність гравця помічати можливості, які приховує певна позиція, наперед припускаючи те, які жертви слід зробити, щоб отримати тактичну перевагу.
  • гра наосліп - різновид шахового показового виступу, під час якого гравці, які не дивлячись на дошку, роблять свої ходи. Останнім часом гра наосліп також стала частиною деяких міжнародних турнірів з шахів (наприклад, «Амбер-турнір»). Під час цього турніру гравці мають право користуватися зображенням порожній шахівниці на дисплеї комп'ютера.
  • Гра на два результату-позіція, при якій стабільне перевага одного з суперників практично виключає можливість ураження.
  • Гра на три результату - раптова ситуація, в ході розвитку якої можливо отримати абсолютно непередбачений фінал.
  • грати руками - проводити гру в автоматичному режимі, здійснюючи ходи, які просто напрошуються в ході партії.
  • Грати з листа - грати незнайому дебютну схему, без домашньої підготовки.
  • Ізолятор- ізольована пішакце пішак, яка не має підтримки інших пішаків на сусідніх вертикалях.
  • ініціатива - можливість активного гравця впливати на темп і стиль гри команди, що захищається пасивної сторони. Ініціатива допомагає нав'язати певні ігрові дії.
  • іспанка-Іспанська дебют. Партія розігрується так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • зіпсувати зачіску-повредіть цілісність пішакове ланцюга.
  • італійка-італійський дебют. Партія розігрується так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • капкан - пастка, яка призводить до втрати більш сильної постаті.
  • катати - намагатися досягти перемоги незалежно від позиції.
  • Качка - якість - відміну легкої фігури від човна.
  • китайська нічия-закончіть гру, смёв всі фігури з дошки.
  • якість-разніца, яка відділяє човен від коня або слона; виграти або програти якість означає обміняти човен на легку фігуру (або навпаки).
  • Кваліфікація шахова - офіційна градація, яка створена для можливості демонстрації сили шахіста в грі. Зафіксувати шахову кваліфікацію можна за допомогою спеціальних звань. Розряд з шахів може отримати не тільки гравець, але і шаховий композитор.
  • Кінгчесс - певний вид шахів, основним змістом якого є пусте поле в момент початку гри. В ході гри кожен з шахістів послідовно ставить фігури на полі.
  • класика - це шахова партія, в ході якої здійснюється стандартний облік часу, вона відрізняється від бліцу або швидкого розкладу шахів.
  • клієнт - партнер по грі в шахи, у якого ви завжди можете виграти.
  • комбінація - визначення цього поняття дав ще Ботвинник, маючи на увазі під терміном посилений варіант гри з жертвою.
  • комбінат - вдала комбінація.
  • комбінатор - шахіст, який вміло управляється з різними комбінаціями в ході гри.
  • Комодо - так називається одна з найпотужніших комп'ютерних програм, яка допомагає аналізувати шаховий поєдинок.
  • Коновал - шахіст, успішно грає конем. Яскравим прикладом носія подібного звання є Топалов в партії ч Крамником.
  • Контргамбіт - одна з видів початковій стадії в шахах, коли гравець, як і противник, жертвує фігурою, щоб протистояти діям суперника.
  • контригра - партія, в якій можна здійснити дії, спрямовані на атаку слабкостей суперника.
  • кінь Каспарова - це фігура коня чорного кольору, розміщена на клітці d3.
  • кінь Тарраша - це фігура коня, яка розміщується на краї ігрового поля.
  • король Стейніц - коли фігура короля активізується в середині гри.
  • кооперативний мат - це певний тип завдання, в результаті якої потрібно отримати мат за допомогою свого ж сприяння.
  • коротка рокіровка - дане поняття має другий сенс, менш поширений, і має на увазі два програші поспіль.
  • фортеця - один з видів нічийної позиції в кінці партії, коли найсильніший гравець не може перемогти навіть у разі наявності значної переваги.
  • Круговік - система групової турнірної гри, яка передбачає те, що парне (як правило) кількість гравців зіграє один з одним один або кілька кіл.
  • Кріттер (Critter) - один з найсильніших аналітичних шахових модулів.
  • лавірування - метод гри, коли тримаєш суперника в напрузі, до самого закінчення партії не показуючи своїх справжніх намірів.
  • Ладейніков - закінчення партії, в якому головну роль грають тури.
  • « Ласкеровская компенсація» компенсація за ферзя, яка складається з човна, легкої фігури (найчастіше слона) і пішаки. Поняття було радісно завдяки прізвища відомого шахіста Ласкера, який багаторазово успішно проводив подібний розмір.
  • Легкаяпартія - гра, що проходить не в чемпіонаті або турнірі.
  • пастка - прийом боротьби, мета якого - змусити противника повірити в уявну необачність гравця і вбити пішака, ферзя або іншу його фігуру, що насправді і є пасткою. Гравець розраховує, що, піймавши на таку наживку, противник залишить поза увагою загрозливий мат або серйозних втрат.
  • кінь - шахова фігура - кінь.
  • маленьке якість-так в шаховому середовищі прийнято називати перевага двох слонів. За Тарраша - відміну слона від коня; обмін слона на коня.
  • мат-позіція, в якій шаховий король перебуває під шахом і не має можливості уникнути його.
  • мат легальний-матовая ситуація, при якій ферзь приноситься в жертву. Мат ставиться трьома легкими фігурами. На практиці здійснюється так: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1 ?? 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x. Вперше такий мат поставив Керімор Сір Де легальний в Парижі в 1787 році. Його ім'я і носить дана комбінація.
  • мат лінійниймат на двох сусідніх крайніх горизонталях або вертикалях, який ставиться за допомогою двох важких фігур (тури і ферзь).
  • мат спертемат королю, який не має можливості пересуватися в одному або декількох напрямках через власні фігур і пішаків.
  • мат еполетниймат, який ставиться ферзем. При цьому король суперника по обидва боки обмежений власними турами (еполетами). Приклад такого мату - білий ферзь стоїть на с6, чорний король на С8, чорні тури розташовуються на b8 і d.
  • Матешнік (Матець, композитор Матецкий) - мат! Матильда, Матильда Петрівна - красивий несподіваний мат.
  • матова мережу - позиція, при якій король більш слабкої сторони не має можливість зробити хід, тому як всі потенційні клітини для відступу перекрито своїми ж фігурами або перебувають під ударом.
  • матеріал - пішаки і фігури, якими розпоряджається гравець під час шахової партії. Володіння зайвим матеріалом передбачає перевагу. Свідома жертва матеріалу для забезпечення переваги - комбінація.
  • Матовала - гравець, який любить і вміє грати на мат в будь-якій позиції.
  • матч - форма змагань в шаховому спорті, коли два гравці грають між собою певну кількість партій до моменту виявлення переможця. Як правило, число партій становить 6, 12, 24 або 48, але може бути і більше. Така система широко поширена на відбіркових турах претендентів, а також чемпіонатах за світову першість. Переможцем вважається той шахіст, який набрав більшу кількість очок.
  • млин - чергування шахів і розкритих шахів, які оголошує атакуюча сторона. Саме ця типова комбінація в 1925 році прославила Карлоса Торре, мексиканського шахіста, на змаганнях в Москві. Торре розігрував партію з Ем. Кер.
  • Мініатюра - існує два тлумачення цього терміна. Перше: гра, яка вже виграна на самому початку. Друге: завдання в ході шахової партії, яку потрібно зробити, використовуючи тільки певну кількість фігур.
  • - середина шахового поєдинку, яка йде відразу за фазою дебюту. Численні обміни фігур в дебюті можуть створити ситуацію, коли гра з дебюту переходить в фазу ендшпіля.
  • мішень-поле шахівниці або фігура, що стоїть на ньому, які є головною метою атаки або комбінації.
  • нічия-результат шахового поєдинку, в якому переможець не був виявлений. У такому випадку кожен з гравців отримує по пів очка.
  • навіс- взяття.
  • гвалтувати позицію - здійснювати хід, незважаючи на сформовані вимоги позиції. Наприклад, намагатися виграти в тій ситуації, де за логікою потрібно здійснювати оборонні дії.
  • початкове положення-расстановка фігур на шаховому полі перед початком партії.
  • Чи не вийти з дебюту-закончіть дебют з програшною позицією.
  • Нічия в кишені-игра без ризику програти - з гарантованою нічиєї в разі потреби.
  • новинка-нова схема розіграшу вже відомого раніше дебюту (табіі).
  • Нокаут-система - принцип гри, широко поширений на шахових змаганнях різного рівня. Навіть чемпіонати за світову першість можуть проводитися за нокаут-системою. Суть полягає в тому, щоб в наступний тур проходив переможець з кожної пари, якого визначили під час жеребкування. Спочатку шахісти грають класичні партії, потім, якщо не вдалося визначити переможця, в рапід, а якщо навіть він не визначили переможця, то тоді шахісти грають в бліц. Якщо навіть через всі ці партії так і не вдалося визначити переможця, то грається ще одна партія - армаггедон. У цій партії шляхом жеребкування одній стороні випаде 4, а інший 5 хвилин на роздуми. У разі завершення армаггедона нічиєю, перемогу присуджують тому гравцеві, який мав менше часу на роздуми. Якщо ж один з гравців здобув перемогу, то його результат заноситься в турнірну таблицю.
  • нотація шахова-общепрізнанная система символьних позначень, яка застосовується при записі ходів шахової партії або будь-якої позиції. Доповнена нотація є позначення клітини шахової дошки, на якому стоїть пересувається фігура і поле, на яке фігура зміщується (наприклад, запис 23 Кh3-g1 означає, що кінь білих з поля h3 був переміщений на поле g1). Скорочена нотація передбачає вказівку лише фігури і поля, на яке ця фігура ставиться (наприклад, 48 ... Фd2 означає, що чорний ферзь зробив хід на d2). Існує літерна і цифрова нотації. Останній варіант найчастіше використовується при іграх по листуванню.
  • «Мавпяча гра» - так називається послідовність ходів в партії, коли один з гравців ідентично повторює ходи суперника.
  • Обдернуться - здійснити помилковий хід.
  • Обжорний ряд - так називається сьома про рахунок горизонталь, якщо її атакує тура суперника і починає вибивати з гри пішаки.
  • Огребаніелюлей - це подія, яка повністю протилежно роздачі люлей.
  • підгорнути - цей термін має на увазі поступове, іноді повільне, оточення суперника з усіх боків і знищення.
  • Отжаріть - виграти з великою перевагою.
  • відкладання партії - випадок, коли партія призупиняється з можливістю продовження поєдинку. В цьому випадку гравець, чий хід наступний, може записати свою комбінацію і запечатати в конверт. Слід зазначити, що така партія може бути проаналізована, але допомога сторонніх фахівців повністю виключена. Така процедура використовувалася до того моменту, поки комп'ютерні програми не стали занадто поширеними. Сьогодні передбачається, що якщо партія почалася в одні день, в цей же день вона і закінчиться.
  • відкрита гра - тактика, яка дозволяє використовувати в основному тактичні засоби, застосовуючи ходи на відкритих лініях, використання практичної дальнобійності певних фігур.
  • відкрита лінія - ціла вертикаль, лінія, на якій немає жодної пішаки.
  • відкриті дебюти - це момент в грі, що виникає в разі вчинення ходів є4 і е5. Така тактика може привести до відкритої грі фігурами.
  • отруєна пішак - ігрова пішак, захищена прихованим чином. Якщо її взяти, то можна сильно підставити свої позиції під атаку суперника.
  • відстала пішак - пішак, яка не в змозі зайняти клітку по вертикалі, що є сусідами з іншого пішаком.
  • Пат - ситуація в шахах, коли одна сторона не може зробити жодного ходу, але мат їй так і не оголошений.
  • Перша лінія - найоптимальніший ігровий варіант, який пропонує шахова програма для обох шахових сторін.
  • пішак - бойова одиниця шахової гри, за допомогою якої можна виміряти силу тієї чи іншої фігури (легка фігура - три пішаки, тура - п'ять пішаків і так далі).
  • Пешечнік - закінчення, розігрується пішаком.
  • план гри - певна стратегія, яку виробляє гравець, аналізуючи динамічні зміни на початку гри, необхідність перестановки і перегрупування фігур на полі, доцільність тих чи інших ходів. План гри, як правило, включає певні наміри на всі частини гри: дебют, середину і ендшпіль.
  • пластуни - пішаки, які прагнуть стати ферзями, рухаючись на різних флангах поля.
  • щільний хід - хід, який має підвищений запас міцності. Зазвичай такий хід покращує захист інших фігур.
  • піддавки (Шахів.) - гра, в якій один з гравців дозволяє одержати над собою перемогу, віддаючи під бій всі фігури і короля.
  • підкрутити позицію - хід, який робиться для того, щоб ускладнити гру. При цьому він може бути неочевидним або навіть здатися невдалим. Така тактика застосовується в бліці або при серйозної партії в цейтноті суперника.
  • Підняти хід (ідею) - знайти в позицій не очевидне, нетривіальне рішення.
  • поза - позиція.
  • позиція - положення фігур на полі під час гри або ж в контексті шахового етюду. Уміння критично оцінювати позиції на полі дозволяють гравцеві здобути перемогу в грі.
  • полтинник - випадок, коли гравець набрав половину можливих очок на турнірі.
  • «Слабка» поле - місце в позиції одного з гравців, яке особливо схильне атаці.
  • Полуход - мінімальна одиниця виміру позиції на шаховій дошці, яка складається з одного ходу білих або чорних фігур. При записи на папері кожен хід записується як комбінація з двох полуходов.
  • поплисти - розгубитися в ході гри, перестати помічати логічні зв'язки партії.
  • поховати варіант - відмовитися від використання якогось свідомо правильного варіанту в дебютній грі. Цей же термін вживають для позначення доведення аналізу до категоричної оцінки на користь однієї зі сторін.
  • перетворення - термін, що позначає, що при доході пішаки до протилежного краю поля она має можливість перевтілитися в будь-яку фігуру, крім короля.
  • Перетворення «слабке» - випадок, коли по досягненню кінця поля пішаком, гравець вибирає в якості заміни НЕ ферзя, як звичайно, а слабшу фігуру, яка може виявитися дуже сильною в даній ситуації.
  • Прихопити суперника в дебюті - зайняти виграшне становище в партії вже на самому початку гри.
  • провисати - втрачати захист своїх фігур.
  • проміжок - непередбачений перебіг в проміжку між визначальними хід партії рухами фігур, часто здається форсованим.
  • програма шахова - програмне забезпечення, яке встановлюється на комп'ютер або портативний пристрій. Дані програми можуть оцінювати ситуацію на полі і пропонувати оптимальні варіанти ходів в кожній конкретній ситуації. Такі програми можуть бути використані при підготовці до чемпіонатів навіть світового масштабу, тому як кращі з них ( «Рибка», «Фріц» та інші ») грають на рівні світових гросмейстерів.
  • проміжок - проміжний хід - несподівана вставка в варіант, який спочатку здавався форсованим.
  • проміжний хід - хід, який не несе очевидної вигоди, але може подарувати гравцеві значне тактичну перевагу. Наприклад, часто, замість того, щоб бути фігуру, робиться проміжний шах, що змушує короля противника змінювати позицію на більш невдалу.
  • простір - фундаментальне поняття шахової гри, яке вказує на те, скільки місця на полі відвоював для себе гравець. Простір так само важливо, як час і ігрова ініціатива. Наявність простору - це можливість реалізувати будь-яку стратегію.
  • профілактика - заходи, які гравець приймає для того, щоб попередити появу загроз своїм фігурам.
  • пройдисвіт - прохідна пішак.
  • прохідна пішак - пішак, перед якою або в радіусі ходів якої немає пішаки іншого гравця.
  • перевага - ігрову перевагу над противником, яке може складатися в більш вдалих позиціях або достатку фігур на полі.
  • розмін - це поняття має на увазі один хід або відразу кілька, в результаті чого відбувається обмін приблизно рівноправними фігурами. Саме Михайло Мойсейович Ботвинник дав поняття узагальненого обміну, який може відбуватися в грі.
  • Робота по дереву - цей термін пояснює, що гравець аналізує хід гри, не вдаючись до допомоги комп'ютера.
  • роздача люлей - так називається перемога, яка дісталася завдяки цинізму.
  • різнобарв'я - це позиція, яка може вийти, якщо ви і суперник використовуєте по одній і тій же фігурі одночасно, наприклад, ферзі. При цьому інших ферзів бити тут не повинно.
  • розписати - провести коротку гру, результатом якої буде нічия. Достатньою рідкістю в такі моменти вважається початок партії, так як угода досягається ще до гри.
  • розсипатися - програш хорошій позиції, на який пішло два або більше ходу.
  • Рейтинг - справжня позиція шахіста, головним показником якої є коефіцієнт сили. Такий спосіб оцінки гравців був запропонований ще в 1972 році американським фізиком ЕлоАрпадом. Таким чином, виходить, що гросмейстер має не менше 2500 одиниць, майстер міжнародного класу-від 2400, а майстер шахової федерації - від 2300 одиниць.
  • Рентген - в шаховій термінології це слово позначає тривалий ефект впливу на фігуру противника. Від нього не можна сховатися.
  • ретроградний аналіз - це поняття визначає здатність з'ясувати, хто ходив останнім в цій партії, обчислити, чий хід буде наступним.
  • Рокада - це вертикальна пряма, на якій можуть розгорнутися маневри тури.
  • рокіровка - дане поняття має на увазі особливий тип ходу в шаховій партії. Його сенс полягає в тому, щоб прибрати фігуру короля з центральної частини дошки. В цьому випадку король може бути переставлений на одну клітку, а туру займе місце, яке переступив король. Маневр може бути здійснений тільки в тому випадку, якщо до цього вибрані фігури не ходили, поля не зайнятих будь-якими фігурами. Крім цього, не повинен бути пред'явлений шах королю.
  • ряд-поняття, аналогічне поняттю «горизонталь». «Обжорний ряд» - це сьомий для білих і другий для чорних ряд, в якому ферзь або тура можуть поспіль брати пішаки суперника.
  • рубати прапор - грати всіма силами на те, щоб у суперника закінчився час.
  • риба- гра внічию.
  • рибка (Rybka) -один з найсильніших програмних шахових модулів.
  • зв'язка - місце, звідки фігура не може зробити хід, оскільки потім на це місце стане король, і фігура може бути переможена. Або ж зв'язка - це назва фігури, хід якої веде за собою програш або втрату ферзя.
  • пов'язані пішаки - ті, які стоять вертикально поруч або ж одна заступає іншу
  • Здвоєні (строєні) пішаки - дві (три) пішаки які знаходяться на одній стороні, ще й до всього по одній вертикалі.
  • Сеанс одночасної гри - популярний вид гри в шахи, коли хороший шахіст може грати одночасно з декількома гравцями, які слабші.
  • Скахографія - творчий підхід до розташування шахових фігур. Гравець розставляє фігури так, що можуть бути видні різні обриси цифр, фігур, малюнком.
  • «Слабка» перетворення - перевтілення пішаки в слабку фігуру, наприклад, човен.
  • «Сліпота» шахова - ігнорування під час гри очевидних ходів, які можуть в гіршому випадку призвести до програшу.
  • стратегія шахова - це продуманий план, який, на думку грає, повинен його привести до перемоги.
  • самохідки - пішаки, які просунулися настільки далеко, що їх знищити вже неможливо.
  • Збір врожаю - відпрацьований алгоритм ходів, якими атакуючий гравець може мати велику перевагу в грі.
  • Сіціліанка-коротке назву сициліанського захисту.
  • скинути -пожертвувати фігуру або пішака.
  • Словник -коротку назву слов'янської захисту.
  • Слона Горвіца (HorwitzBishops)- два слона, які розташовуються поруч і атакують відкриті діагоналі. Найчастіше цей термін використовується на Заході.
  • Слон Гуфельд -слон чорних (g7) в старенькій.
  • Слон Фішера -белопольний слон, який займає активну позицію в іспанській або сициліанського захисту.
  • зіскок -порятунок у складній позиції.
  • сплав- спеціальний програш шахової партії.
  • старенька- скорочена назва староіндійській захисту.
  • Стокфіш - одна з кращих програм для аналізу шахової партії.
  • стовпчик - значна перевага в партії, який позначається + -. Залежно від того, хто виграє, тому записується + -, а програє навпаки - +. Таке позначення було введено фахівцем з Югославії.
  • стояти - тактика, яка передбачає вичікування зручного моменту, без будь-яких активних дій.
  • Рядок - важливий перевагу в парії, який був введений фахівцем з Югославії і має на увазі присудження + - переможцеві і - + програє людині.
  • стукати - це бліц. Гра, в якій противник повинен мати гостру потребу в часі на обдумування.
  • Табія - широко відома позиція, починаючи з неї гравець може застосовувати свої рішення. Керуючись тільки своїми думками, а не стандартними ходами. У шахах минулих століть фігури мали дещо іншими властивостями, внаслідок чого гра дуже часто стартувала саме з табіі.
  • тактика шахова - система ходів, яка складається з декількох вивірених комбінацій, що призводять гру до нічиєї. Сюди можна віднести відразу кілька стандартних варіантів - заманювання ворога в пастку, знищити захист або відвернути від основних фігур.
  • темп - існують дві варіації даного поняття. Перша: окремий хід, в результаті якого просто не має сенсу час. Друга: ритм гри.
  • теорія шахова - це область шахів, яка зачіпає аналіз гри, визначення діючих закономірностей, які можуть виникнути на кожному етапі партії.
  • топталках - ситуація, коли одна і та ж позиція повторюється раз за разом.
  • трикутник - один з можливих варіантів передати черга ходу своєму опоненту в самому кінці гри.
  • тура - друга назва шахової фігури тури.
  • туристи - також існує два тлумачення поточного поняття. Перше: гравці-аматори, які зуміли отримати човен в якості фори. Друге: гравці, які беруть участь в Чемпіонаті і не розраховують на отримання титулу. Даний термін був вперше використаний Гаррі Каспаровим в 1999.
  • турнір - вид шахового протистояння в ході, якого відразу кілька учасників грають один з одним. Найбільш яскравим прикладом вважається коловий турнір, коли кожен гравець проходить повз дошки інших, здійснюючи хід. Так можна провести змагання між десятками або навіть сотнями гравців, використовуючи, звичайно, жеребкування на певних етапах.
  • Турнірна таблиця - зведений документ, який показує поточний стан гравців, а також кінцевий результат.
  • тичок - удар пішаком.
  • Загроза - напад на матеріал суперника з можливим загостренням ситуації.
  • Уконтрапутіть - виграти з розгромом.
  • Урок чарівних шахів-широко відома задача в шаховій грі Шарарам, яка пропонувалася персонажем з казок Лосяш.
  • фаланга-ланцюг з пішаків.
  • феєрверк - кілька йдуть підряд жертв під час комбінаційної гри.
  • Фіанкетто (фіанкетірованіе)- шаховий термін, який означає висновок слона на найдовшу діагональ під захистом будиночка з пішаків (наприклад, слон b7 поруч з пішаками a7, b6 і c7).
  • Фішка (фіга)-одна з шахових фігур.
  • фланг- край шахового поля, який розташований на вертикалях fgh або abc.
  • Королівський фланг - це фланг, який розташовується ближче до фігури короля на самому початку партії (маються на увазі вертикалі f, g, h).
  • ферзевий фланг - це сторона поля, яка відповідно знаходиться ближче до фігури ферзя при старті партії (a, b, c).
  • - інше розташування шахів на початку гри, ніж при стандартному підході. Варто відзначити, що пішаки також займають саме другий ряд, а слони займають клітини різного кольору. У цьому розкладі тури розташовуються по обидва боки від фігури короля. Справа в тому, що позиції, які застосовуються в такій партії менш вивчені і мають більше оригінальних рішень, які не описаних в книгах.
  • форпост - фігура, яку виставили на територію ворога, найчастіше це кінь. Його захищає пішак.
  • Форсаж - вимушений в результаті певних обставин хід.
  • форсування - це ціла серія ходів, яким інший гравець може протистояти тільки певним набором ходів. Саме такий варіант бою може дещо спростити розрахунок бою.
  • кватирка - клітина, яку може зайняти фігура короля, якщо противник зробив шах по одній з двох горизонталей. Таким чином, виходить, що зробити кватирку - значить зробити хід пішаком, яка закриває рокіровку. Якщо така можливість відсутня, то гравці говорять про теоретичну слабкості однієї з горизонталей.
  • хід - зміна розташування фігури. Хід вважається досконалим, в тому випадку, якщо шахіст не просто поставив фігуру, але і вже не стосується її. В ході змагань дана дія відзначається в спеціальних замітках, якщо здійснюється рокіровка або спеціальне взяття, тоді можуть використовуватися дві фігури.
  • хвіст - цим поняттям описуються гравці, які мають найгірші результати в загальній зведеної таблиці.
  • цейтнот-недолік часу на обдумування подальших ходів.
  • цементувати - впевнено і успішно захищатися.
  • цінність фігур - вага кожної шахової фігури в партії. Це поняття може носити абсолютний або відносний характер. Наприклад, якщо розглядати абсолютну сторону оцінки, то можна порівняти човен і відправили двох пішаків.
  • центр - це клітини, які знаходяться на є4, е5 іd4, dСуществует також поняття розширеного центру - включає в себе сусідні поля з цими клітинами.
  • Цугцванг (Цуг, цуцик) - ситуація, коли один з двох гравців, або навіть обидва відразу не мають корисних комбінацій, тобто в разі будь-якого ходу людина тільки погіршує свій стан в грі.
  • Годинники шахові - спеціальний годинник, які володіють двома циферблатами з перемикачем ходу, і лічильником часу. Вони влаштовані таким чином, що час йде для того, хто думає. У разі, якщо часу залишається зовсім мало, може виникнути цейтнот, а якщо воно повністю закінчилося - значить настала прострочення по часу і можна зараховувати програш.
  • Годинники Фішера - це пристрій, який спеціальним чином додає кілька секунд, після здійснення ходу. Таким чином, виходить, що в разі успішної гри ви накопичуєте собі додатковий час для роздумів.
  • Чернопольнік-слон, який ходить по чернм полях.
  • Четирёхлошаднік, куадрілья, квадрига-дебют, в якому основне протистояння ведеться за допомогою коней. Грається так: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Шах - це ігрова ситуація, коли король перебуває під атакою однієї з фігур суперника.
  • подвійний шах - випадок, коли королю оголошується шах відразу від двох фігур противника.
  • шайба - так називається на шаховому сленгу пішак.
  • Шарарам - цей термін має на увазі назва дитячої гри, розрахованої на логічне мислення. Назва пішла від вигаданої школи магії, в якій діти вивчають різні предмети, наприклад, чарівні шахи.
  • шахова композиція - сфера шахового мистецтва, де шахісти виступають в ролі художників, утворюючи дивовижні позиції, прийоми, що володіють неповторною красою.
  • шаховий щелкун - вид комах, а точніше жуків.
  • Шахматна фігура - це все фігури, які беруть участь в грі, крім пішаки.
  • Легка фігура - таким словосполученням називають слона або коня.
  • важка фігура - до важких фігур фахівці відносять ферзя або човен. Відрізняється від легкої фігури тим, що, маючи підтримку короля, може поставити мат противнику.
  • шведки - цікава різновид гри, в якій вибули фігури віддаються суперникові і він може їх використовувати в цій партії замість чергового ходу.
  • швейцарка - змагання, яке проходить за швейцарською системою та передбачає велику кількість учасників. У зв'язку з цим перед кожним етапом проходить жеребкування, внаслідок чого шахісти можуть грати тільки з тим, у кого приблизно стільки ж очок.
  • Швіндель - різкий удар, отриманий в результаті невеликого комбінації.
  • шльопати - це швидка і слабка манера гри, в деяких моментах навіть бездумна.
  • Шпілер - так називають надмірно азартного гравця, який любить використовувати невеликі пастки, а також будує свою стратегію на грубі помилки суперника.
  • Штани - випадок, коли дві ворожі пішаки намагаються пройти на позицію ферзя, а слон суперника не в змозі чинити опір.
  • Шреддер - так називається одна з найпотужніших програм з аналізу шахових партій.
  • естетика шахів - ситуація, коли шахова партія доставляє гравцеві моральне і естетичне задоволення.
  • "Ексцельсіор" - одна з ігрових ситуацій, коли пішак крок за кроком просувається до позиції ферзя.
  • - фінальна частина шахової партії.
  • етюд шаховий - чудово продумана і реалізована комбінація в шахах, коли можливий один єдиний результат, в результаті якого можна досягти бажаної мети.

Словник шахового жаргону.

Мова шахістів великий, могутній і дивовижний! Даний тлумачний словник Ожегова допоможе недолугим зрозуміти сенс специфічних шахових виразів.

«Сепулька - см. Сепулькарій ...»
- Станіслав Лем


А

Адванс (просунуті шахи) - шахи, в яких людям дозволяється користуватися допомогою комп'ютерів. Від англійського Advanced chess.

Армагеддон - вирішальна бліц-партія, в якій чорним дається на хвилину менше і нічия в їх користь.

Атакёр - шахіст, що грає в гостро-атакуючому стилі.


Б

Бублик (бублик) - поразка, нуль в таблиці турніру.

Белопольнік - белопольний слон.

Белоцветчік - гравець, який сильно грає білими фігурами і помітно слабкіше - чорними.

скажена фігура - фігура, яку багато разів приносять в жертву, щоб створити на дошці пат. приклад сказу тури в етюді.

нічия

Перший хід очевидний. 1.Rxc2 f2! Після 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 \u003d завдання виконано. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +! Жертва тури не просто відкладає мат, а й готує патовий «будиночок» для короля! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + Kb7. Зрозуміло, що не можна ні 6 ... Kb5 7.Ra5 +; ні 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +. «Скажена» тура - вічний шах, нічия!

бомба - дебютна новинка (розробка) величезної сили, яка змінює оцінку відомого варіанту. Одна з найяскравіших старих, добрих, докомпьютерную бомб.

Полугаевского - Торре Москва один тисяча дев'ятсот вісімдесят одна (Л. Полугаевского)

Виникла вихідна, якщо можна так сказати, позиція «варіанту Ботвинника». Саме її я приблизно півмісяця, ризикуючи втратити дорогоцінний час, аналізував при підготовці до матчу з Е.Мекінгом. Ризик виправдав себе. Безсонною ніччю, весь захоплений роботою, я одного разу буквально здригнувся: наче жар-птиця за хвіст була спіймана абсолютно нова ідея ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Невеликий чудо-варіантік: 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (або 17 ... Rc8 18.Nc7 + Полугаевского) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (Rybka). Що тепер робити? Після 17.exf8Q + у білих є хороша компенсація за якість, але, мабуть, не більше того, так як їм постійно доводиться рахуватися з можливим рухом чорних пішаків ферзевого флангу. І ось… 17.h4 !! Bh6 18.f4 !! Віддавши човен, білі зовсім не збираються відновлювати матеріальне рівновагу і задовольняються тим, що турі h8 не скоро судилося увійти в гру. 18 ... b4 19.Rd6! (19.Nb1 \u003d) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, І білі перемогли. Ця новинка - найкраще з того, що мені вдалося зробити в шахах за все життя!

буліт (або куля) - гра з ультра-коротким контролем часу, від однієї хвилини на партію і менше. Практикується в основному на інтернет-серверах. Від англійського bullet - «куля».

Швидкі шахи (биструшкі) - гра з контролем часу від 15 до 30 хвилин на партію.


В

Веделка - напад одним ходом на дві (або три) фігури. рідкісна різновид вилки зустрілася в наступній партії.

Ботвинник - Смислов Матч на першість світу (м / 12), Москва 1954 (М. Ботвинник)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. На цей проміжний хід чорні і покладали надії. 31.f7 + !! Велика несподіванка! Пішака можна взяти тільки човном, але тоді центральна пішак залишається без захисту і дебютна ідея білих отримує своє завершення - белопольний слон білих з вирішальним ефектом вступає в боротьбу. У разі 31.Qg2 Nxf6 вони мали б виграну позицію, бо все пішаки білих були слабкі, а чорна пішак d5 була надійно захищена конем. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5. Всі три фігури чорних під боєм - матеріальні втрати для них неминучі. (Здається, єдиний випадок потрійний вилки слоном в шаховій історії! - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Чорні здалися. 1-0

висячі пішаки - Білі пішаки на с4 і d4 (або чорні на с5 і d5) під час відсутності підтримуючих їх пішаків на вертикалях «b» і «е». сила висячих пішаків наочно була продемонстрована в наступній класичної партії.

Корчной - Карпов Матч на першість світу (м / 1), Мерано 1981 (А. Карпов)

9 ... Nbd7. Хвилин 30 я обмірковував не так зроблений хід, скільки оцінюючи перспективи освіти «висячих» пішаків «с» і «d». Я знав, що суперник любить грати проти цих пішаків, але виникає динамічна позиція була і мені до смаку. 10.cxd5 exd5 Хід 10 ... Nxd5? тут неможливий, бо після 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 пішак с7 не захищена. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Білі починають перебудову з метою розвинути максимальний тиск на пішака d5, але, як показує подальший перебіг боротьби, у чорних знаходиться достатня контргра. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6. Обов'язковий хід. На поле b6 ферзь розташований найбільш вдало. Він має можливості для маневру, зокрема випад Qf5 буде парирував ходом Qe6. Можна вважати, що чорні підготувалися до операцій в центрі. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Перебудова важких фігур не виробляє переконливого враження. 20 ... g6. Прикриваючи поле f5, щоб звільнити від цієї функції ферзя. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Необхідна профілактика. У разі пішакових проривів в центрі, в деяких випадках можливе важливим, щоб розмін тур відбувався без шаха. 23.Bb1 Qb6. Критична позиція. 24.a3? 24 ... d4! Тематичний прорив ... І чорні перемогли

вскришкі - розкритий шах. найпростіший приклад вскришкі: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ?? 5.Nc6 + і т.д.

Винести в одну хвіртку - впевнено обіграти.


Г

голий король - незахищений король.

труну (Тж. безнадія, горщик, жбан, труба, ящик) - погана, безнадійна позиція.


Д

дармової заїзд - атака без жертв або зручна позиція без ризику.

Дитячий мат - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (або 3.Qf3 і 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - мат. Можливі варіації.

допливали- cознательно грати на нічию у всіх залишилися партіях турніру, маючи хороший запас очок - щоб не упустити синицю з рук.

дракон - варіант сициліанського захисту, в якому розташування чорних пішаків нагадує однойменне чудовисько: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! І потім 6 ... Bg7. Винахідник назви Ф.І. Дуз-Хотимирський вважав становище чорних пішаків від d6 до h7 нагадує розташування зірок у сузір'ї Дракона.

діра - слабке поле.

довга рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс: три поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0-0.

Дрова (дрова) - слабкі пішаки.

безглуздий мат - 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - мат. Це найкоротший можливий мат у шаховій партії.


Е

їжак - виникає у багатьох дебюти пішакова структура, в якій пішаки стоять по шостий (третьої) горизонталі.


З

забір - пішакове ланцюг. після 38.h5 в партії Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) була зафіксована нічия. Чорні фігури жодним чином не можуть перелізти через паркан.

засувка - тематична жертва заманювання, що створює передумову для спёртого мату.

Закрити (поховати) варіант - спростувати дебютний варіант, який раніше вважався коректним.

заснути - надовго задуматися.

дзвін - балаканина під час бліц.

позіхання - груба помилка, результатом якої стає втрата тієї чи іншої фігури або пішака.

Петросян - Бронштейн Турнір претендентів, 1956

36. Ng5 ?? «Цей хід не потребує коментарів. Комічність позіхання в тому, що білі залишили ферзя під ударом єдиною боєздатною фігури супротивника »(Петросян). 36 ... Nxd6, І білі, зрозуміло, здалися.


І

Гра на 2 результата - ситуація, коли стабільний перевага однієї зі сторін фактично виключає ймовірність програшу.

Гра на 3 результату - гостра ситуація, в якій вкрай важко передбачити підсумок партії і все можливо ...

грати руками - грати автоматично, без роздумів, роблячи напрошуються ходи.

Грати з листа - грати незнайому дебютну схему, без домашньої підготовки.

ізолятор - ізольована пішак.

іспанка - іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

зіпсувати зачіску - зруйнувати монолітність пішакове побудови.

італійка - італійська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


До

катати - грати на перемогу абсолютно будь-яку позицію.

Качка - якість, різниця між турою і легкої фігурою.

китайська нічия - припинити гру, розгонистим рухом руки змахнувши фігури з дошки.

клієнт - зручний партнер, у якого вдається вигравати завжди і всюди.

комбінат - ефектна комбінація.

комбінатор (Великий к.), комбайнер - гравець, який уміє красиво комбінувати за дошкою.

Коновал, Коноваленко (будённовец) - гравець, вміло оперує кіньми. чудовим коновалом показав себе Топалов в наступній партії.

Крамник - Топалов Матч на першість світу (м / 8), Еліста 2006

44 ... Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5 (52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 + і мат кіньми неминучий.

Кооператив - 1. Жанр шахової композиції, в якому обидві сторони, білі і чорні, співпрацюють у справі постановки якнайшвидшого мату однієї з них. 2. Жартівлива позначення для слабкої гри, що допомагає противнику виграти "на рівному місці".

коротка рокіровка - крім загальноприйнятого значення, має й інший сенс: дві поразки поспіль. Виникло від позначення 0-0.

Контра - контргра, зустрічна ініціатива.

кінь Каспарова - чорний кінь на d3. (Див. 16-ю партію матчу Карпов - Каспаров, Москва, 1985)

кінь Тарраша - кінь на краю дошки.

король Стейніц - активний король в міттельшпілі.

Круговік - турнір за коловою системою, яка передбачає невелике і як правило, парне кількість учасників. Всі вони повинні зіграти один з одним - в один або в два кола. Вкрай рідко - в чотири.


{!LANG-6ad20c4c1493254d3fac8eacf017d04e!}

Ладейніков{!LANG-3023d51c6d3e84e1c64c4add2af9d720!}

кінь (або {!LANG-6859f5c0d6f8878232e4dacd238d39ab!}{!LANG-b7b94694738a7cf36a971af837b3cb7a!}


{!LANG-c18eafc2a4a0a61edd295a631d5b843b!}

маленьке якість{!LANG-15845a6073dbf5125ba89f566ea992f8!}

матеріал{!LANG-8049e9f8d8e7799f496565c4fe1d6e4c!}

{!LANG-e0cae1742fc68c84f6daaa2bea9ae5d1!}{!LANG-ed6a70c50442ef702fc8e90842426f5f!} {!LANG-b4ce8c0fc35bb01aeb3332b906e76420!}{!LANG-64138f35bd5567e00b3605cf2e64e0bb!}

Матовала{!LANG-3c9cbcf88698706cadf50f84218c074d!}

млин{!LANG-2a55833f21cbf5e0399f2595bb80d9e9!}


{!LANG-0407f93d642c4349aaf560037338096f!}

навіс{!LANG-490ea874bba6f4c88e1966a1c2dc66a8!}

гвалтувати позицію{!LANG-78580da2c1758c3d0055d3eb06284025!}

Чи не вийти з дебюту{!LANG-5bc2dd87a2e44dc96db3d8e2ccc87343!}

Нічия в кишені{!LANG-7ce682a15d5debfa4ece4dd6e1dc642f!}


{!LANG-ada0dfe5df14550398a2128eecfb1423!}

{!LANG-4ac67460692bd70a597371106baba0bd!}{!LANG-3171300d67d0e3a3aeb36d02d4a28d6e!}

Обжорний ряд{!LANG-db7c79ba91932b8d81d7d69db802a358!}

{!LANG-251e01586c4a8038b266961ea3d3c50e!}{!LANG-da4753caef0b468e051dbefe03d5261a!} {!LANG-41bc09d64eaacb4152e87a55647d5f4a!}.

підгорнути ({!LANG-7eaf742dd019be3a64ed957dc14855fc!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-b3f6f42a2c181bd9ad906c42d268eedb!}{!LANG-7e752fecaa4494dfb5828506f184dd92!}

Отжаріть{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-038bd27e6068b87cfe94dd8923fcb296!}{!LANG-23d6c078d151113e0157aebcf5d8213f!}

отруєна пішак (або {!LANG-e0e94c2891bdf6ebdf60014494ff9032!}{!LANG-39a91dc4aa150552c67e1aaa65d7d176!}


{!LANG-0286140c0b17e549709c93cba1216969!}

Перша лінія{!LANG-2ba43680dc3357313c1fc1a71e6e265d!}

Пешечнік{!LANG-70ab493539c5739f6b883b93209a2ea2!}

пластуни{!LANG-0a0fd478013b6ccfdae5c5da0b3bb32b!}

{!LANG-0d1613ebebaf41a3d837b710233424f4!} ({!LANG-79ee4309cd943b7a926f1103cc6fdf5d!}{!LANG-122c504847d6f472a0b6d3b2e2a4d1a8!} "+1" ("+2" {!LANG-dc91081c95e86566c36659a5a40fc229!} {!LANG-cdc8fe577834396be14635cd753114dd!}{!LANG-9b153ba0e5149f6092222853386ea287!} {!LANG-94f37faef21a72bc35ad853f1be1aac7!}{!LANG-282056e03891bcf6695e60551d696b4d!} {!LANG-684947de1f3f39d9e79ed7f8801019e3!}{!LANG-47d93d74335715af441c58bd1e007930!} {!LANG-15c1bbb076a44e097b65fe94ce91ab51!}{!LANG-723c71b2ea13be111d86980168335542!} {!LANG-db280799a3a8b92536fdf9fd99ae1888!}{!LANG-9dc4ad9f43c8710baca62608ad56e127!} {!LANG-1a67e7b59f50d51b0a9212c2e46f1563!} - {!LANG-54d801d6409be989f545c14cdceb4465!}.

щільний хід{!LANG-008626db18222bf45cab0da092ee12c9!}

{!LANG-5514f84b1faa72100f11a97fd75194a6!} (або {!LANG-ed15d5ae36679bddf3b5701204fceb66!}) {!LANG-cf195e1cf142bfa8fd52a51828b62029!}{!LANG-a1e9e588b0b119af19e446684d712031!}

полтинник{!LANG-9a207ce0d151754ddc54867ba4508a29!}

Підняти хід (ідею){!LANG-9b817ae73fa354e21511a86a64445250!}

поза{!LANG-8489e4be340290996e831f3c16a50a52!}

поплисти{!LANG-b886bb48d283cb0000164d6059b99ef2!}

поховати варіант{!LANG-bf528e02e6609bfb2cac42fe6609d160!} {!LANG-f001626446ca517e152bf7dfc2f28fe2!}.

{!LANG-8b43c31e862a63c7c406b6f689d47e96!}{!LANG-e3d1838e5eacef0af4d90d212c964bd9!}

провисати ({!LANG-b55e99e2c705ce7683f7ef218161db15!}{!LANG-896335001cf59be21ee4f5c76ad2309b!}

проміжок{!LANG-cb3d04b9c1e19841a3b8c7d57237dc43!}

пройдисвіт{!LANG-9913912c1b26cce5266f4098bb49278a!}


{!LANG-5fcb10fb6367ab8ea82542760eff379c!}

Робота по дереву{!LANG-bcab19332d9228b44401cb648a227063!}

роздача люлей{!LANG-95c0f5f1a696d83a2ca394495ce1056a!}

різнобарв'я{!LANG-7c85c84dc28f9cdde1f6090e4f0ad6e5!}

{!LANG-bf0a7c8f1529c60114e708ac044985ff!}{!LANG-ae245c0a5c56963d70591f4c09decf67!}

розсипатися{!LANG-f3a0683f96bd330343cadbaee0ca6e3d!}

Рентген{!LANG-f6c47d97303d1d4a1691c8d116c9e4f8!} {!LANG-4d27e7ab20cb4e9ee1a27b21872b9340!}{!LANG-1ce738cc933d8f2bc583826518d8f2dd!}

рубати прапор{!LANG-7bf8764afd0555d8430cc3286a54383b!}

риба{!LANG-5bcd454daf3026a6149f613ab40e1c23!}

{!LANG-62435ed7d083c40a8883157d79504b37!}{!LANG-63ef05f901ab07555ffbb2880a33d073!}


{!LANG-ad9ca0c72bed9a352629893dadf74d1c!}

самохідки{!LANG-6996c10664de9b2b2904c7757da9554b!}

Збір врожаю{!LANG-43cc76615bfabda49a749d39e444a329!}

Сіціліанка{!LANG-efb0a277092f1a75753017d9d56bc721!}

{!LANG-4138279fd4b307367ed304bc394bee2e!}{!LANG-a9f937dd6695ea9cea2c8cc763e48d2b!}

Словник{!LANG-4084351fa4c5dd91d1dc6a8a92a5445b!}

слони Горвіца ({!LANG-409abe4c72e7920d227b0923beeb130c!}{!LANG-fac5d8da0dc190a9d62c810df939e5bb!} {!LANG-5274853cd4459f2c49829f3891f6a0ba!}{!LANG-ceb1eeecabc5c5dd425e0aff26d5598e!}

слон Гуфельд{!LANG-0dab810e1f8054baafac18d25ff03882!} {!LANG-9f4adf39b30df72151ec5165dafa1d3f!}.

слон Фішера{!LANG-6d63ec9757389fe87ce5d5d3825a27c2!} {!LANG-03aee253539367eff552819e8ab04a9c!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-ca4e27b98ac090fa74f4e8104ac46a93!}.

зіскок{!LANG-3d4faf98dd6353846627b3f975b84498!}

сплав{!LANG-115e5b2c845e636cfe6e17cdf5155ca3!}

старенька{!LANG-805d99e2e7afb254cfafffd7980ecfbb!}

стовпчик{!LANG-dfdbbb8b2e47d08373e4cd0525739bab!}

стояти (або {!LANG-2c2a61d5d87f1d5c859987e4b3e3ea6e!}{!LANG-db861459e9deb5800c4066777e87b4ec!}

Рядок{!LANG-a4ca40dc1f5bb974d9897c5d6376dc9a!}

стукати{!LANG-d28cab218894468f8d1fd0d71504344c!}


{!LANG-de85ec9aadf80ec0e16664558e05b588!}

трикутник{!LANG-4b06de736eaf61035656cc7767e053a4!}

{!LANG-822a1662a5148153d254a808aa9046c5!}{!LANG-66607947dde86c5dc7223df868eb95e9!}

{!LANG-7e4c6671dc5e4d8018704f60b587739e!}{!LANG-4471ae38d8f452c0caab3f7424595a8d!}

туристи{!LANG-d6ce2a1478f6a59c9ed1857c9b8795db!}

тичок{!LANG-24e7e21d2e167b996001754d1359450e!}


{!LANG-88b042dd81765ee78b29d0c16d61935c!}

Уконтрапупіть{!LANG-40443cff63e988397cffdb2c634fbd37!}


{!LANG-94df1256c444dbdcf25808fc3b5fb040!}

{!LANG-48800e4719e06ae994f77b4a3c9c3082!}{!LANG-5580ba01ac6b097e01e0b6e65686b04d!} фішка, {!LANG-eaa8f40a899994f4e955c07d73981a6f!}{!LANG-a4226aa80a02a0fbb2887934e2a58b07!}

Форсаж{!LANG-cc91967495a249d6d445875fc43c4500!}

кватирка{!LANG-2ea9feac7853557f17ea49a50b9cc5d4!}


{!LANG-1a50f56c1cb183beffb60597d8779183!}

хвіст{!LANG-b957508c6e29901164c8ecfa23bfe155!}


{!LANG-e59ab472e10f9e4e6c10e436f06c72bb!}

цементувати{!LANG-d7460c0b1f4d0ff9060974d5cf80c873!}

{!LANG-16080d74b64ed247abbf5155bae27267!}{!LANG-dd6ad488ea7dcb28a9bb57222bee6c21!} {!LANG-2be672c3a24ef07b085d2553258e376c!}{!LANG-ba1164157eaf59c298b119b0949d2bce!}

{!LANG-3ff91a7d01ceb3618ed8db5fa0c29464!}{!LANG-44fe734d09783498e669186212fbb178!}

{!LANG-71ff1086c19bb3caa06feadeb9f4d17c!} «=» {!LANG-d86f283535f90e4177850c2a0eb80920!} {!LANG-e11c7ee980f86e0c30c3dcd04a8bb407!}{!LANG-312bed8468d9e954a4717a2bfd9368e9!} «-+» {!LANG-730e7938635f1624f47fee36583acf12!} {!LANG-7e63ecba8894172a9220172bdc4a16d7!}{!LANG-cbe6d4d96f5047c4c25a405209d630de!} {!LANG-a8e0720bf0bd5cfeced87d0a385ab6da!} і т.д.


{!LANG-104422a63819cadd3d65a0d46c9045ed!}

Чернопольнік{!LANG-24e99ea7676ff8d8bd97f90f1f66f44d!}

{!LANG-92f955a7b66eca7d4dc4dab2bf23f733!}{!LANG-14cccb96f10b59ccf9861a0691e1e7ea!} {!LANG-efd7bf3d29a0f77bf708f6ed875bd35c!}


{!LANG-1c04f94e52c21be84a2f85b482313e54!}

шайба{!LANG-48fd22d82d5ee4aafa1450a065dea2d6!}

шведки{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-6d474abfb22944a3652e841e7504fed2!}{!LANG-24b6895816cfb8fc01619ef48eadc18e!}

швейцарка{!LANG-e99a77ade9ecd9c67db5028d02e868c4!}

Швіндель{!LANG-b5ad413554908a532a6639714d525e4f!}

шльопати{!LANG-543170c8095744ab185f61ea3770b4ec!}

Шпілер{!LANG-7f6b72f43a1ae6594497f90f4501e424!}

Штани{!LANG-2e00d19a41fe7a0b3318184f35afdf7c!}

{!LANG-86dfc8c65ad731f51b1ee10c7aa89f25!}{!LANG-a1b4da6c7df453ed6663d4b2c1eddc25!}

{!LANG-0cff5de7dc8b0547daeaf8012257fd1a!}{!LANG-eb8c398f261a6681aaa15343fa8ae013!} {!LANG-a81cfd975088fb15ae88132f01deedfe!}{!LANG-47be463129510e0ef67f0d3c5dc2127c!} {!LANG-e47ddf8ce7569210c2766e4e74372e98!}{!LANG-0034ee5ecd110794ee0979f1019d188c!} {!LANG-63c81552a80c7d4a2184d15ff5909719!}{!LANG-eb5d257249be4b64b8e931a8a4602f37!} {!LANG-1e32e21747f72bcc5f8dd6b69c145eb2!} {!LANG-af32e126adae155686d0efacdf173f5a!}{!LANG-3ab4ca4ac8e11eec3412276a5fcedaa5!} {!LANG-123012cf242e5a144c968116b851e75f!}{!LANG-fd232a6b45181beae9b1617906d1e0e4!}

{!LANG-6edb8a178fa9728bf473f6fa869bce77!} {!LANG-8948eb1ede2003dd8cc316909573f92f!}{!LANG-dbefdd0b7eb47e25066a466864745d02!}

{!LANG-cfc265fb1c9093cd18007a61477839d8!}

{!LANG-a300d25050b1bb4640d5732c8404efdc!}

  • {!LANG-b60ac3e38c2e0180a8d3c3675cbe54ac!}{!LANG-63994e37e2028902439d1898d521beb1!}{!LANG-1b4bcd418f74aa9d0c56e465b739cd3b!}
  • {!LANG-069f4110b34c92097fddab91bda4c4fe!}{!LANG-66853b01d0c48d9a675c8774f2a8695d!}
  • Адванс{!LANG-2352b8188b06343e3d99205a739e3095!}
  • « Армагеддон{!LANG-c284452b6cd1373eb299ed35734d1d86!}
  • {!LANG-f847d8182d81c47818a1cef8dd444d71!}{!LANG-83466851da7e9d350e81b6145c049515!}
  • Атакёр{!LANG-b006384a9f08c0631cf413b5b8c229f2!}

{!LANG-23ccb36a41c0a1799994824ef764e584!}

  • батарея{!LANG-0d1e6b3581d98f48f33a2e6b994315f9!}
  • бублик{!LANG-aa4e74a66abbe84ab3584bc218468550!}
  • Белопольнік{!LANG-0997947454a3e86e6d36aeb60ccd62b6!}
  • Белоцветчік{!LANG-86468bbe1cffdbb61d9f5468bb0c82ac!}
  • скажена фігура{!LANG-dfda58cdb4c54d7b13074a7cba745c9d!}
  • бліц {!LANG-80f2d6bf2f08b9157cb55aa1b810be7f!}
  • Бліцор {!LANG-c1ae533a6a579256b3af41180c9e09d1!}
  • блокада{!LANG-e56921c9c049652ea92fcda1d6370604!}
  • Блокер{!LANG-c998bcaccc0dc315751c28639f41ce04!}
  • бомба{!LANG-8ae713e0c749068248b3b4a80a908d1e!}
  • Швидкі шахи{!LANG-99436673d1e1311c0f266c065b631798!}

{!LANG-9d81314d121d1b5058ed852b1bd94390!}

  • вертикаль{!LANG-0fa5a02bb1a305feb5ff7fd0470d9e2e!}
  • вічний шах{!LANG-0c59a4d52641d35d2c94584ec59d0023!}
  • Взяття на проході{!LANG-00ef81fba40d73e0f56960549dc3f0db!}
  • шаховий вісник{!LANG-2a2267b9c91c018e9a32dad9fa75fd42!}
  • Веделка{!LANG-45835e5a9cd10fb89cb7ea453adc12ef!}
  • висячі пішаки{!LANG-30efa7795454a8920dc1fca602b8feee!}
  • розкритий шах{!LANG-ed298f1d3fc156b1675b34e96f7be30c!}
  • вичікувальний хід{!LANG-49a10a542acc315d89d6a391cde2321c!}
  • « Винести в одну хвіртку{!LANG-894aaaba62bbea93994ce4758da59932!}

{!LANG-dc5f59e341eb1ec82a4845e2c77647d2!}

  • гамбіт{!LANG-f32c6a0776958dcba41bd16b06dbee12!}
  • Гарде{!LANG-f8ec799c439772898a7bacecaa742505!}
  • гандикап{!LANG-7d4e474adc8e40dbb6b2be0682886478!}
  • голий король{!LANG-065d466d2be1e90c6a1111196fe9f3bc!}
  • горизонталь{!LANG-9c6029a6b8c34846cb4c78e2d162f4fa!}
  • труну {!LANG-c560d3db8b6e309406f9f64485b9d2e2!}
  • {!LANG-9570c090c2262f53ae75e9a864a811ee!}{!LANG-550414a01b2e8bbc01845af79f1fc5ea!}

Д

  • далекобійна фігура{!LANG-5d44954099eb1e49cbb652b2a407df82!}
  • дармової заїзд{!LANG-6c57e2e770f17dc61df3843a99f32932!}
  • Двох слонів перевага{!LANG-7865d005c47ccac2c86c7f626fd8d38e!}
  • движок{!LANG-17ffabf790158065df48a08052c1dace!}
  • дебют{!LANG-20756ae3c3a966fe9844382d72f480ea!}
  • демаркаційна лінія{!LANG-345f499703e3a8b0a5e62f4195e05639!}
  • Діагональ{!LANG-7a0780b3637adf51c18d2ae1d0170d00!}
  • Дитячий мат{!LANG-f37219cbbe2f0536a7538d5ee13bd338!}
  • домінація{!LANG-d2ceccfb537e87696c82ad553eac53a5!}
  • допливали{!LANG-0fee2817d1652499dc5dbbea044dc8ef!}
  • Дошка шахова{!LANG-69bab8c4c494d2f9ef096f40a778faa9!}
  • дракон{!LANG-dd5a9b2cc24dfed0c121ef06a44debad!}
  • безглуздий мат{!LANG-86d6cb32dbb8d45f9f04fd2d6b2e37d1!}
  • діра{!LANG-dfa216915752e0c449652b7e349151d2!}
  • довга рокіровка{!LANG-bc4bd5bf640c67a5471b90d6c1db4f4a!}
  • Дрова{!LANG-cd52f7365cb7f382ccf22c0472366bdd!}

{!LANG-fcb80bb648aaf4777c48c521be0eb918!}

  • їжак - {!LANG-f43bf92c00d775dfbb568f5e9ab24e5b!}

{!LANG-93c3b240227bb06ff7730cf2cce0947e!}

  • жертва{!LANG-0e16808c82a830116648b4eed9f8d6bf!}
  • жертва коректна{!LANG-afeb4c66dce306c0a47ff2fb3f953f47!}
  • жертва некоректна{!LANG-fe70c51a27b00a7745840ee44cc1d180!}
  • жертва позиційна{!LANG-f4399e753613d1d762a1f57d351e9df1!}

{!LANG-0c353f31c76bfdaba1bd83b8f3baff2d!}

  • завдання шахова{!LANG-5638264ccaaee25e2cabe3e9b691db22!}
  • забір{!LANG-1df28c861ed709a781451e80245bf81e!}
  • засувка{!LANG-e507eb3803e7b63c53a11892817d9fbb!}
  • Закрита гра{!LANG-4142dd0939b708d4e49613c82a406aa1!}
  • засада{!LANG-480b6f363ece56da7367277d032464f8!}
  • заснути{!LANG-d64e5c12455445adfc6bc29b84109cdb!}
  • дзвін{!LANG-d9c57d3e00d7e188127f15d0289dfe2a!}
  • позіхання{!LANG-40526884c4abc9f8d0cbe0bc3c73707e!}
  • зір комбінаційний{!LANG-15e58b6deb083943d7cffd06ef6b5279!}

{!LANG-5994a03441980d27484cd45b81db90c5!}

  • гра наосліп{!LANG-063cac5c496f85b747a20f58d0e33e27!}
  • Гра на два результату{!LANG-2aaa82f8d07a375963151b96dfbad619!}
  • Гра на три результату{!LANG-e64fc31704b1069846f15580a2d0b204!}
  • грати руками{!LANG-432bba902133313b92e19b47e967929e!}
  • ізолятор - {!LANG-b822a303791c7e0543904e9edf0a4f16!}{!LANG-9da5d94fd52cd9fde4da29db008accdd!}
  • ініціатива{!LANG-57129301dccbf6506b362781285b1c41!}
  • іспанка - іспанська партія. Виникає після ходів 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...
  • зіпсувати зачіску{!LANG-de9b318ceba07e14835d70e09a4365de!}
  • італійка{!LANG-f22b523fffb1d2616379a593d2f6a6ab!}

{!LANG-e6ef91d763b5c3f880fc606dcbd6132e!}

  • « капкан{!LANG-708d34578fa5c936a60f2ee7fc352232!}
  • катати{!LANG-d1b4e8a74abbc9e41a0b3cdf887a6a1d!}
  • Качка{!LANG-70f1ee5774dda7e304d86f01f3d793c4!}
  • китайська нічия{!LANG-73b953959bf374885175dff2dc5a47a3!}
  • якість{!LANG-d52736b2855c692721084bbd4c01278b!}
  • Кваліфікація шахова{!LANG-9fd05329db2ee70f4be49a06aa24d5e9!}
  • Кінгчесс{!LANG-6cf427c61345222eafdced421399148a!}
  • « класика{!LANG-b0a3b770394e485b16cca361d21ae1a5!}
  • клієнт{!LANG-294d23f1741f4319abccfb79b82ba5ef!}
  • комбінація{!LANG-d475b579a7175358cce669e7fda47295!}
  • комбінат{!LANG-e1dd78a7b98d7c51fd4b4f7be892276f!}
  • Комбінатор, комбайнер{!LANG-539158bf524f9a2b6a164a97e1451bbf!}
  • Комодо (Komodo)
  • Коновал{!LANG-836a6e57d054a3474bbc201b6946dfbc!}
  • Контргамбіт{!LANG-3e80ecfee999b4e3cc68230829406fd8!}
  • контригра{!LANG-8600c86911eb8771b8fbc13f0453af84!}
  • кінь Каспарова{!LANG-14d628ea99fa0ba14b2ae558aa3b5250!}
  • кінь Тарраша{!LANG-a41ce134f7a2b760f02de7c8ed01d34d!}
  • король Стейніц{!LANG-ba50b03abb9fb91376a7c2828bec1c09!}
  • кооперативний мат{!LANG-cad44b2f7a96458c3c57bc8dcb124256!}
  • коротка рокіровка{!LANG-9d8f195e91abb18c3531c91872879b62!}
  • фортеця{!LANG-26e4c1937b1652d77c0db09a4d03e52d!}
  • Круговік{!LANG-4aa958b91cc594f55d2aef1921f81dcb!}
  • Кріттер (Critter){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}

{!LANG-e578288919139ac973183fa2fdc017e0!}

  • лавірування{!LANG-5ffb2328b53550e9fcf07a0a92975fe1!}
  • Ладейніков{!LANG-7376509289c1d4dea532a1071f3262fb!}
  • « Ласкеровская компенсація{!LANG-36b634261ca1a4f025f0065088199e3a!}
  • легка партія{!LANG-d32fc07c5014a55a0ad449675a0bddf6!}
  • пастка{!LANG-e4470545928402aadd149f6972463b0b!}
  • кінь{!LANG-38c9bea3e136f26f4dc58c5cbf64832f!}

{!LANG-c8f62ded9f6590042970abbf058541db!}

  • маленьке якість{!LANG-0e6a9b1c0befc5283d8eeb22621e9307!}
  • мат{!LANG-66aa08b510c494706bf9d3b74dc21fc6!}
  • мат легальний{!LANG-342432b0d13f82c10b888b6ca2de13ea!}
  • мат лінійний{!LANG-bec513d76975df49bcfdf334d2e625bf!}
  • мат сперте{!LANG-1312be70ca492bfb7ce443f90da24882!}
  • мат еполетний{!LANG-89654052c226cf9d6765a297b657e1ee!}
  • матова мережу{!LANG-9292e4401366362bcd2672ce8d7cf989!}
  • матеріал{!LANG-145e9656d89094d6a7f81dfa86dc1cc4!}
  • Матовала{!LANG-e108535761e360a5c01e995946a639bb!}
  • матч{!LANG-74736b53327e23c78447f8d10baaff98!}
  • млин{!LANG-afed1a4d8a29f9a2116cb69a55ccd4b8!}
  • Мініатюра{!LANG-e3dbbae8f8d9616db42db563a9b31b83!}
  • Миттельшпиль{!LANG-f4ad4ec091bf167388e761631381bee8!}
  • мішень{!LANG-10faf40091f5b575b160e3bc51a66f92!}

{!LANG-bae308dd6a194480d9719839a948a79e!}

  • нічия{!LANG-54d9a7ce46789d98a3aa2e11527d75fe!}
  • навіс{!LANG-0747af037134ac81e29396b3a2cb19a3!}
  • гвалтувати позицію {!LANG-f54523ae891adf17020682818c5b0010!}
  • початкове положення{!LANG-649b422490aa341fc9df9c6e28d2168f!}
  • Чи не вийти з дебюту{!LANG-874d0c0e68e43980046557136d78d3ce!}
  • Нічия в кишені{!LANG-033522842d7a042e9afd7e37e0b52108!}
  • новинка{!LANG-77ec7607219d017115290372789fae82!}
  • Нокаут-система{!LANG-689b62af86f26aed57e831e6564522c1!}
  • нотація шахова{!LANG-530c39d747833aaaf6e0670f08e7fd41!}

{!LANG-da5865cda18381a6155f730e40a3bfbc!}

  • « мавпяча гра{!LANG-96bad116a41f15f4577f888f280dafeb!}
  • Обдернуться{!LANG-e77b07e22bd60824ebc6ffc12c43423a!}
  • Обжорний ряд{!LANG-4dc97672327f22bf4b3e20c2a374ecbe!}
  • {!LANG-251e01586c4a8038b266961ea3d3c50e!}{!LANG-4d41e2bd75f28262daf8c8602af74ed7!}
  • підгорнути{!LANG-022830b80c07b6a6cc51b0df975952d0!}
  • Отжаріть{!LANG-259a3a4006bd57611909e9815c99b4ff!}
  • відкладання партії{!LANG-4531435af758fac924738757f3cda186!}
  • відкрита гра{!LANG-6f36fce46c0bf911c2aa9a1e2d50b0da!}
  • відкрита лінія{!LANG-345fe2abf7638409d6effdd833d71c0e!}
  • відкриті дебюти{!LANG-33f818888d9bdf4710d69589477332db!}
  • отруєна пішак{!LANG-a1e08a31611df05200255aa5f92029ba!}
  • відстала пішак{!LANG-a4caf5f22f2ace4e619d5d02c2028533!}

{!LANG-a834d85b3cbbaa3cb00f5f5483abf2b2!}

  • Пат{!LANG-f7d9add15ff006c62e727aa0bc247e21!}
  • Перша лінія{!LANG-e21a44ab348990083d160a8488dfc4c8!}
  • пішак{!LANG-9c5ce2e0eebd121d2ed960bae3a33025!}
  • Пешечнік{!LANG-6432f281ec670d6f56b43432d4a27282!}
  • план гри{!LANG-270973493f6501cd5c3a7802513c5ba0!}
  • пластуни{!LANG-6fba32f16f5ebc8b33798028a84373e5!}
  • щільний хід{!LANG-008626db18222bf45cab0da092ee12c9!}
  • піддавки{!LANG-1ba5c5d403dd58e772f73be6bb583eb5!}
  • підкрутити позицію{!LANG-ea27e86af08662ed1bd42d5373ef9e2a!}
  • позиція{!LANG-bfe42b188b964e26cbca4001b28cedf4!}
  • поле{!LANG-e7bb9c0aba293ff84f6f12dacd2b6d5b!}
  • полтинник{!LANG-c0f6ec504a709805e4cba2f29cb00a20!}
  • «Слабка» поле{!LANG-bd850b6cb22fb83c59b0f0d2b10a910f!}
  • Полуход{!LANG-443b49849f05258e5b763ef10be3e49b!}
  • поплисти{!LANG-e952ede717e63eecae77ce7d02eab8ad!}
  • поховати варіант{!LANG-6a627a3158765a4d61612c978920bf8d!}
  • перетворення{!LANG-82eb971e1ffb23db98e9b25aa7ec82a6!}
  • Перетворення «слабке»{!LANG-ed55c3fefe121388dac7d41db8281ebd!}
  • Прихопити суперника в дебюті{!LANG-26370a888edf8b28de279bd1459e1b9f!}
  • провисати{!LANG-901bc3b8805dbf6c36d5e374f82f3658!}
  • проміжок{!LANG-71df2b486c372701c60d35935d4da0b7!}
  • програма шахова{!LANG-8b4a7c27586bfeaf6ca04373fbd19b74!}
  • проміжний хід{!LANG-49e060d209100634c921910173429a99!}
  • простір{!LANG-c931284a607e4846f2bbb92ed69ce3c7!}
  • профілактика{!LANG-39c4718930c8a0c3f6ba9f4346369d29!}
  • прохідна пішак{!LANG-c6234444e5a1c3ba0b4d58a53ccf9fa9!}
  • перевага{!LANG-22fc436e531e6b3257256df46b96096f!}

{!LANG-86cf614f69139423fff88a7aa11beacb!}

  • розмін{!LANG-bb2f4278477e440c76e289cb1499469d!}
  • Робота по дереву{!LANG-16c47f64a59f74d12e329a6e52801b96!}
  • роздача люлей{!LANG-43ce84e80909c9f99abee53d54704216!}
  • різнобарв'я{!LANG-1caf487f9577680c166256df9884dfb7!}
  • розписати{!LANG-752dc88f0ec96f0135d56d8785407ee0!}
  • розсипатися{!LANG-f3a0683f96bd330343cadbaee0ca6e3d!}
  • Рейтинг{!LANG-8e1afae5e2f95be4b496e602b4d5699c!}
  • Рентген{!LANG-abc44c112ec0cc9c5ba226a3a5d9ec9e!}
  • ретроградний аналіз{!LANG-f9b25a0de2f828d9a37a179f3a91d168!}
  • Рокада{!LANG-78b5ef4804bd90d27af66fae8af77439!}
  • рокіровка{!LANG-382dc9f9d3648387082d74ab50411491!}
  • ряд{!LANG-ab0fca8d0541b0825118df78788898a8!}
  • рубати прапор{!LANG-31faccc7961d3167131ecee99766116c!}
  • риба{!LANG-e79af1a0f87f904cf365f4b191e7f7b9!}
  • Рибка (Rybka){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}

{!LANG-ead98da30bd1553e3cfd8fe22d0fb7e7!}

  • {!LANG-eaf7b4479d611061ee34fb7f4af9195a!}{!LANG-43e6175797bd4ad4e4c023f3ff68875a!}
  • зв'язка{!LANG-6044e821fee79bb2db0914c154ee82a8!}
  • пов'язані пішаки{!LANG-629783f1e63d324c9e45b319da62dcb3!}
  • Здвоєні (строєні) пішаки{!LANG-3adbe249b4cee6d5094ab7755226fc64!}
  • Сеанс одночасної гри{!LANG-113209095479c88089cc35b47add25bf!}
  • Скахографія{!LANG-aa7762383b1c5384aa7740b6d79d5edc!}
  • «Слабка» перетворення{!LANG-3cb8003146ddf98e245ad75637816b54!}
  • «Сліпота» шахова{!LANG-a6bf0ec06954e9f73d8e57e6927e07d8!}
  • стратегія шахова{!LANG-655e11098342a6cb561c933136580ddc!}
  • самохідки {!LANG-942eac4a66b0d665ce9efc95e479cd06!}
  • Збір врожаю{!LANG-c24dec745c9ff5e907b94a51bb15578e!}
  • Сіціліанка{!LANG-e47b494831cc6c911ee5b5a0f22cccdd!}
  • скинути{!LANG-c4f4da4b2f932a6597f4131c0565103e!}
  • Словник{!LANG-b4abaa279e26352e540af79fe7f28dec!}
  • слони Горвіца{!LANG-8741b00c64d9709d6ea6cc71cee8e6c4!}
  • слон Гуфельд{!LANG-d1a4239606db123346af30206cafb358!}
  • слон Фішера{!LANG-9d59a89b4b648738f7f7cccf5ac94f4b!}
  • зіскок{!LANG-c13d04abcc422e89a47434cdb71df55e!}
  • сплав{!LANG-12338e2f67441dbf260c03d7735af88a!}
  • старенька{!LANG-065c8d56d745e83b1a0e9b0e5caf56ea!}
  • Стокфіш (Stockfish){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}
  • стовпчик{!LANG-6a891f6ded4c62c9db877acf6d6bccca!}
  • стояти{!LANG-39dbe4dd1c43e30f92f5626824a9ea60!}
  • Рядок{!LANG-498dbd6a151f8379acdbb791995dade5!}
  • стукати{!LANG-f4eab3b7c73e1f2f7332bdc6360c154e!}

{!LANG-e4638033918a02a56c1152671eff9d28!}

  • Табія{!LANG-20ad0a12639fa95366f82a1c960af0bc!}
  • тактика шахова{!LANG-acdded53d18b20e686ce975ce6201e92!}
  • темп{!LANG-9d7d5a3c89751d72c32b1aa8f47bd737!}
  • теорія шахова{!LANG-e707a99bad7e6ba6d1383f500e3dfda0!}
  • топталках{!LANG-66607947dde86c5dc7223df868eb95e9!}
  • « трикутник{!LANG-c25a3deeaa354a30fe4d48803fb03fa0!}
  • тура{!LANG-2ba56f30eb0feb25b87acbceb6803ec2!}
  • туристи{!LANG-ca56304b046a81a250489a229c5c743a!}
  • турнір{!LANG-514694bec98b7256b7ae981696e80394!}
  • Турнірна таблиця{!LANG-f42942c0837335b4bed8a64304d9b10c!}
  • тичок{!LANG-c3614d839c9958f17ebc45516ab7f40f!}

{!LANG-dbd4c7e5269bfe7a8bc8f5dda1cd9c0e!}

  • Загроза{!LANG-8eb0bcfcc4acefa77b7889db2f21dd9e!}
  • Уконтрапупіть{!LANG-28b0ca971eb7191d14b3838503152c4d!}
  • Урок чарівних шахів{!LANG-810fb5d5b8cb6ae854f54dd045ffad09!}

{!LANG-2864781b612c383b6fbbd4bae755a9ec!}

  • фаланга{!LANG-1df28c861ed709a781451e80245bf81e!}
  • феєрверк{!LANG-424185f7991db8cad653c52f08a10936!}
  • Фіанкетто{!LANG-b05cf2347071ab7b8a8a201ef7113acc!}
  • {!LANG-d85368bbac32a328926a8c782341002d!}{!LANG-a4226aa80a02a0fbb2887934e2a58b07!}
  • фланг{!LANG-2a418909c68eefb3a3a5e82f77cab7f4!}
  • Королівський фланг{!LANG-b322aaa6b9ef049472c21a7b35465274!}
  • ферзевий фланг{!LANG-d7b6b01645c859f1be57313b21f0af29!}
  • фішеровським шахи{!LANG-d5af5050482a93971c0ad655c1037590!}
  • форпост{!LANG-23432b90c841af8edac746a2171c897b!}
  • Форсаж{!LANG-bc187b10a65405c8556363bdd63a9e65!}
  • форсування{!LANG-b4beaf12125e1f0cc5ef76f31339faf9!}
  • « кватирка{!LANG-b2b0a6d904e654a1bdead9df76426633!}