Xenus 2 біле золото проходження. Проходження. Транспорт трьох стихій

Якщо мої читачі забули, нагадаю, що Ксенус - це такий древній ацтекський талісман-ключ від дверей під водоспадом. Власне, роль цих самих дверей в сюжеті «Точки кипіння» була вельми незначною, але ось інтрига навколо шести непоказних шматочків розгорнулася знатна. Так чи інакше, свою роль в ажіотажі першого проходження цей талісман виконав.

У «Білому золоті» Ксенус відведена ще більш незначна роль. Він всього лише фігурує в назві гри, ставши свого роду розпізнавальним знаком світу, де творить беззаконня в ім'я добра і справедливості колишній солдат французького Іноземного легіону Сол Майерс. А самого Ксенус в грі не буде. Зате буде багато сонця, моря, дівчат і стрільби.

Отже, з чого почнемо? Давайте підшукаємо відповідний гідроплан і завантажимо його кількома мішками вельми специфічного гумору. Після цього, зламавши неабияку кількість відмичок, заведемо мотор, злетимо і, проклинаючи безглузде управління, ретельно посиплемо субстанцією з мішків деяку частину Навітряних островів, названих хохми заради Південної Ковумбіей.

Тепер, коли цей райський куточок, де панує вічна сієста, належним чином опрацьована, змотаємося в Нью-Йорк і на швидку руку придумаємо причину, яка гарантовано змусить відставного легіонера прокинутися, зібратися і відправитися в подорож по вищезазначеним островам.

Ну ось, настала пора жартувати жарти. Рятувати людство - це банально і навіть трохи нудно. Набагато цікавіша встати на варті здоров'я наркоманів Великого яблука. Ні, від нас не буде потрібно вистежувати кокаїнові підводні човни, громити перевалочні бази і посипати дефоліант нелегальні плантації коки. Судячи з уявленням ділків наркобізнесу, кокаїн - це виключно корисний порошок, що дає можливість радіти життю за цілком божеську ціну. А ось тим, хто посмів отруїти цей благородний продукт невідомим отрутою, що вбиває поважних споживачів, слід віддати належне.

Ксенус, панове! Повний, беззастережний і невідворотний Ксенус всім тим, хто отруїв, скорочують і без того коротку, але настільки дорогоцінне життя любителів «білого золота».

Смаку не обіцяю, але гаряче буде

Піджанр «рольового бойовика» до сих пір залишається еклектичним. По суті, рецепт досить простий: беремо героя, рішуче нічого толком не вміє, але відправленого на відповідальне і небезпечне завдання. Придумуємо вміння, необхідні (але не дуже) для успішного виконання місії. Вигадую систему, яка дозволить нашому герою ставати все менш криворуким, виконуючи купу різноманітних і не особливо логічних завдань і розподіляючи скупо капаючі окуляри розвитку. Вводимо в гру кілька угруповань, з якими можна дружити або ворогувати, створюючи собі певну репутацію. Вуаля, страва готова.

«Точка кипіння» мала не надто помітну систему розвитку персонажа. Втім, їй не можна було відмовити в логічності. Для того щоб точніше стріляти, треба було саме стріляти, а не переводити через дорогу бабусь. І ніяк інакше.

Ось саме з цієї причини я уникаю літати в цьому районі.

У «Білому золоті» ігроробів підійшли до питання більш канонічно, але при цьому помітно постраждала логіка. Колишній професійний солдат, який навів помітного шереху в Колумбії, розшукуючи зниклу доньку, тепер, як з'ясовується, ніякими талантами не зазначено. Він погано стріляє, не в змозі поєднати мушку зброї з прорізом прицільної планки, не може нести великий вантаж, не вміє користуватися гранатометом і кулеметом, йому незнайоме таїнство затримки дихання при прицільний постріл. А для того, щоб знайти ці полезнейшие навички, йому потрібно заробляти очки розвитку. Причому ці окуляри виходять за дії, абсолютно не стосуються справи розвитку певної навички. Ефективно, але нелогічно.

Рольова складова гри як і раніше полягає у взаєминах з угрупованнями, яких в грі предостатньо. А взаємодіяти з ними так чи інакше доведеться, оскільки велика частина побічних завдань виходить саме від представників угруповань. Гравцеві доведеться вирішувати самостійно, до якої з угруповань примкнути, і враховувати, що поліпшення відносин з однією з них обов'язково позначиться на погіршенні відносин з іншого. Тут все логічно і послідовно.

Заробляти гроші стало помітно простіше - цьому сприяє безліч побічних завдань. Більш того, по ігровому світу розкидано величезна кількість різноманітних корисних предметів, які скрасять нелегке життя нашого героя, поправлять його розхитався здоров'я і допоможуть в збройних сутичках.

Питання мотивації для пошуку завдань і заробітку грошей - це головна сюжетна лінія. Вона, звичайно, гранично невигадлива і нехитра (відчувається, що сценаристи не надто напружувалися з перипетіями і несподіваними поворотами сюжету), але грошей від головного героя потребує чимало. З іншого боку, ніхто не підганяє Майерса, так що можна собі на втіху досліджувати величезні водні простори Карибського моря, вчитися їздити й літати, сунути цікавий ніс куди заманеться.

На замітку:в «Точці кипіння», як ви пам'ятаєте, навіть при найневдаліших розкладах герой не вмирав, а потрапляв до лікарні, розмовляв з доктором, розплачувався і відправлявся в подальший шлях. Тут же такої благодаті не буде. Смерть тепер остаточна і є незворотною. Єдине, чим зможе втішитися невдалий гравець, - уїдливою сентенцією на екрані і завантаженням останнього збереження.

Заходи на море - це щось надзвичайно красивий.

Водорості, які ростуть з повітря, - це вже не водорості. Це вже аерослі.

Зовні ігровий світ дуже імпозантний. Колірна гамма тропіків виглядає просто чудово. Та й легке розмиття і спотворення картинки до країв екрану створює враження вологого і сонячного світу. Однак особисто у мене в перші години гри було помітне відчуття дискомфорту від кута огляду персонажа. Не знаю, менше його треба було зробити або більше, але деякий запаморочення і дезорієнтація при різких поворотах спостерігалися. Втім, якщо за задумом розробників саме так повинен бачити світ герой, раптово для себе потрапив в тропічну країну, то претензії знімаються. Окреме спасибі хочеться сказати тим, хто працював над сходами і заходами дивовижної краси.

Графічний движок гри оптимізований до такої міри, що його просто не помічаєш. Відрадно, що розробники врахували недоробки попередньої версії Vital Engine і зробили відповідні висновки. Величезні ігрові простору функціонують тепер бездоганно.

Не обійшлося, втім, і без графічних багів і недоробок. Зростаючі прямо з повітря водорості, змії, часом схожі на шиплячу палицю, павуки, що застрягли в стінах печери, індіанці, що втікають в небеса, мізерний набір осіб, які постійно миготять в грі, - все це не заважає проходженню гри, але помітно псує враження про виконану роботі.

Тваринний світ островів, до речі кажучи, помітно збіднів по відношенню до континентальної Колумбії. Список неприємних сюрпризів фауни тепер складається лише з змій, хижих риб і величезних павуків.

Як і раніше, дії будуть розгортатися в єдиному ігровому просторі без підвантажуваних локацій. За винятком єдиного скриптового переміщення на інший острів всі інші відбуваються в реальному часі. Для цієї мети в гру введено велику кількість транспортних засобів (наземних, водних і повітряних) і мережу плавучих заправних станцій.

Ігрові NPC, на жаль, порадувати особливо не змогли. Їх поведінка не відрізняється різноманітністю і особливою свідомістю. Діалоги, незважаючи на старання їхніх авторів, найчастіше нецікаві і навіть не смішні. А поведінка деяких осіб при певних обставинах межує з безумством. Наприклад, знищення всіх бандитів, які оточують їх ватажка, не заважає йому абсолютно спокійно сидіти на дивані в оточенні двох дівчат у бікіні. Приблизно такий же фаталізм проявляє і один з наркобаронів.

Місцева метеорологія відрізняється воістину геніальною простотою.

На замітку:попадається в грі кілька «пасхалок» начебто гумористичного характеру, але мені здалася вдалою тільки одна з них - щит «Автономна система метеорологічного прогнозування». Решта, на зразок стилізованого Вассермана на футболці Хосе погонах або істеричного «Жодного розриву !!!» в телефонній трубці, виглядають вельми штучно і не викликають навіть посмішки.

Озвучка гри, чесно кажучи, могла бути і краще. Власне, до ігрових звуків - пострілів, оточуючим шумів і тому подібному особливих претензій немає. Докучливі радіоли, безперервно кричали в штаб-квартирах угруповань, слава Всевишньому, можна пристрелити, якщо вже почнуть серйозно отруювати життя. Фонова музика, яка супроводжує поїздки, настільки хороша, що я час від часу викрадав човен або скутер, щоб ще раз її послухати. Але ось хоровий виступ офіціалів під час атаки групи Наркетом, що засіли в зруйнованому будинку на чолі з відставним полковником армії США Кларком Джефферсоном, викликало гостре бажання пристрелити їх з суто гуманних спонукань. Та й згодом мені доводилося спостерігати подібні випадки групового божевілля, супроводжуваного безперервними криками.



Підведемо короткий підсумок рецензійною частини. Безумовно, величезний прогрес в результатах роботи Deep Shadows наявності. Якщо порівнювати «Точку кипіння» і «Біле золото» в цілому, то це порівняння буде цілком і повністю на користь другої гри. Розробники врахували колосальну кількість недоліків першої колумбійської епопеї і зуміли уникнути всіх тих багів, лагів і глюків, над якими більше місяця потішалися гравці на форумах. Однак до бездоганної гри «Білому золоту» ще дуже далеко. Так що нам з вами залишається набратися терпіння і чекати, коли «золото» від Deep Shadow придбає шляхетний жовтий колір, гідний корони «Кращих комп'ютерних ігор».


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
8
достаток квестів, величезні ігрові просторуневигадливий сюжет, банальна кінцівка
графіка
7
вдала «тропічна» колірна гаммаповторювані особи і інтер'єри
звук
7
вельми непогана музиканеохайна озвучка персонажів
Ігровий світ
8
свобода дій, система розвитку персонажа, велика кількість транспортузанадто специфічний гумор, часом псує атмосферу
зручність
7
ненав'язливий інтерфейс, документування діалогівогидне керування літаком, неоптимальний кут огляду

Сюжетна лінія білого кольору

Зав'язка сюжету «Білого золота» відбувається у вступному ролику. Серія загадкових смертей в богемних колах Нью-Йорка, як з'ясовується, має одну і ту ж причину - колумбійський кокаїн. Аналізи показали, що в ньому міститься високотоксична домішка, що вбиває швидко і гарантовано. Ця невесела новина змушує наркобаронів міцно задуматися. Ризик втратити настільки прибуткове і добре налагоджену справу дуже великий. Того й гляди, покупці розчаруються в їх здатності постачати чистий порошок, що вбиває набагато повільніше і приємніше, і візьмуться за пошуки інших постачальників.

Цей кущик - причина всіх тутешніх бід і проблем. Erythroxylum coca.

До мирно сплячого Солу Майерсу є якийсь хлюст латиноамериканської зовнішності, відсипає йому щедру жменю компліментів і вмовляє його взятися за розслідування причин надлишкової токсичності колумбійського кокаїну. Зрозуміло, Сол, як і належить за канонами жанру, відмовляється, стверджуючи, що він пішов на спочинок і знати нічого не бажає. Хлюст, в свою чергу, демонструє не найгірше розуміння ритуалів жанру і викладає козир - дві фотографії з мертвою людиною.

Нам з вами нічого не відомо про мерця, але ось Сол, схоже, з ним добре знайомий. Абсолютно несподівано він погоджується на роботу і навіть не заводить мови про належну винагороду.

Наступний ролик переносить нас на катер, який доставляє Майерса на один з островів архіпелагу. Мирна балаканина зі старим, провідним катер, переривається агресивно налаштованими незнайомцями, які мали швидкохідних катерів і навіть парою вертольотів. Нам як би натякають, що «тут вам не тут» і пропонують бойове хрещення.

Хто саме організував комітет із зустрічі Сола Майерса, незрозуміло, але підготувалися вони огидно. Вертольоти абсолютно непереконливі, та й катери доброго слова не варті. Наш герой, як то кажуть, однією лівою вирішує виниклі питання, а потім слідом за дідом стрибає з борту катера, який ось-ось загрожує вибухнути.

Власне кажучи, на цьому передумови сюжету закінчуються, оскільки і мотиви подальших вчинків Майерса, і сили протидії їм в гру введені.

Нирець-ведмежатник з навичками снайпера

Розвиток персонажа складністю не відрізняється. По ходу гри він робить різноманітні дії, кожне з яких дає йому певне кількості очок досвіду. Накопичуючись, ці окуляри піднімають рівень персонажа (відомий всім шанувальникам рольових ігор level-up). Кожен новий рівень дає одиничку, яку можна витратити на вивчення тієї чи іншої здібності.

На замітку:в процесі розвитку персонажа буде трохи збільшуватися максимальний рівень його здоров'я. Почавши з законних ста одиниць, він у мене помітно поздоровішав під тропічним сонцем і дійшов до фіналу зі 120 одиницями або близько того. Дрібниця а приємно.

здібності

Ці придбані характеристики персонажа в грі називаються перкі. Суть їх полягає в тому, що персонаж при вивченні отримує певний не розвивається навик. Наприклад, точніше стріляє або переносить більшу вагу. Частина їх не вимагає ніяких умов для вивчення, а інші можуть бути вивчені лише після базових.

Групування здібностей в грі досить безглузде. Здатність «Медвежатник» незрозуміло чому затесалася в рядок навичок, пов'язаних з точністю, а «Хакер» - в рядок розвитку спритності. Втім, розібратися в них особливих труднощів не становить.

Всі здібності можна розділити на кілька великих груп.

Фізична сила

У цій групі зосереджені здатності переносити певну вагу інвентарю (спочатку 30 кг). Вельми корисні особливості, якщо врахувати, що трофеїв, які можна продати торговцям, буде дуже багато. Та й проходження фінальної місії зажадає вельми значною завантаження боєприпасами. Бажано вивчити цю групу повністю.

Спритність і живучість

Уміння вище стрибати, довше перебувати під водою, швидше перезаряджати зброю - словом, все, що може знадобитися для виконання вельми делікатних доручень, які в достатку буде отримувати наш герой. Однак більшість здібностей цієї групи дають досить незначні переваги, які знадобляться в грі буквально раз або два. Тому велика частина позицій вам, швидше за все, не знадобиться. Особисто я обмежився «Волею до життя».

На замітку:зауважте, що «Стаєр» збільшує швидкість бігу, а «Спринтер» підвищує витривалість. Наскільки мені відомо, в дійсності справа йде з точністю до навпаки.

Назва вимога опис
стрибун Збільшує висоту стрибка
каскадер стрибун Знижує пошкодження при падінні
виверткий Знижує пошкодження на 10%
спритник виверткий Зменшує час перезарядки зброї
стаєр Збільшує швидкість бігу
спринтер збільшує витривалість
марафонець спринтер збільшує витривалість
Воля до життя Знижує пошкодження при
зменшенні здоров'я до 25%
плавець Збільшує швидкість плавання
нирець Збільшує час перебування
під водою з 30 до 45 секунд
водолаз Плавець, нирець Збільшує час перебування
під водою до 60 секунд
міцний організм Збільшує опірність до алкоголю, ліків, отрут і стимуляторів
ботанік зменшує пошкодження
від укусів змій і риб

бойові можливості

Само собою, бойовик вимагає в першу чергу бойових умінь. Частина з них дійсно ефективна, а дещо можна сміливо ігнорувати. Наприклад, для точної стрільби з гвинтівки досить взяти «Снайпера», не витрачаючи очок розвитку на додаткові дві секунди затримки дихання. Здібності «Ковбой» і «Стрілець» дуже корисні, а ось цінність збільшення дальності кидка гранати особисто мені видається сумнівною.

Назва вимога опис
ковбой Дає можливість прицільної стрільби
стрілець ковбой Зменшує розкид куль
граната Збільшує дальність кидка
кулеметник турист Дає можливість використовувати кулемет
гранатометник турист Дає можливість використовувати реактивний гранатомет
Тверда рука спритник Зникає розмитість при перезарядці
снайпер Дозволяє затримати дихання
при стрільбі на 3 секунди
інструктор Тверда рука, снайпер Дозволяє затримати дихання
при стрільбі на 5 секунд
Кошаче око Дає нічний зір в сховищі режимі
Ахіллесова п'ята У 3% випадків потрапляння в будь-яку частину тіла ворога виявляється летальним

соціальні здібності

Цей набір, як то кажуть, на любителя. Особливої \u200b\u200bполегшення гри він не дасть, але якщо не поспішати до фіналу, докладно пройти всі побічні завдання і побудувати власний будинок на власному острові, дещо зі списку соціальних здібностей не завадить.

Назва вимога опис
харизма Знижує погіршення репутації на 25%
хабарника харизма Знижує суму підкупу ворогів в два рази
обманщик харизма Збільшує ймовірність обману противника
Торговець харизма Знижує ціни у продавців

Технічні можливості

З огляду на той факт, що в грі повнісінько закритих на замок ящиків, що містять досить корисні речі, групу навичок злому слід всіляко розвивати при першій же можливості. Що ж стосується «Лікаря», «Водія» і «зброяра», то мені здається осмисленим обмежитися першою здатністю. Решта мало затребувані грою, оскільки суто транспортних завдань мало, а для поліпшення зброї зручніше користуватися послугами NPC.

Назва вимога опис
викрутників немає Збільшує шанс успішного злому замків
зломщик викрутників Значно збільшує шанс успішного
злому замків
ведмежатник зломщик Забезпечує максимальний шанс злому замків
водій Знижує пошкодження вашої техніки на 50%
лікар Збільшує ефективність ліків
зброяр Збільшує шанс успішного поліпшення зброї

Друзі, вороги та інші

Поговоримо про угрупованнях. З часів «Точки кипіння» нічого особливо не змінилося. Як і раніше мирні жителі симпатизують офіцій, а бандити готові прийти на допомогу наркомафії. Представники ЦРУ, як і раніше, відрізняються абсолютно феноменальною дурницею, а ідейність партизан досягає таких значень, що її цілком можна експортувати в країни з нестачею революційного підйому.

Як і належить, спочатку взаємини з угрупованнями нейтральні (крім кретинів з парамілітарес, але це вже закладено в сюжет). Тобто в нас не стріляють, поки ми не стріляємо. По ходу справи нам доведеться неминуче вступати у взаємини з тими чи іншими угрупованнями. Самі розумієте, що завдання, які будуть нам давати, не підуть на користь деяким іншим угрупованням. Таким чином, ми й оком не встигнемо змигнути, як матимемо відданими друзями і заклятими ворогами.

Користі від друзів, прямо скажемо, небагато. Вони не стануть розсьорбувати кашу, заварену в далекому Нью-Йорку, а обмежаться вітальними вигуками при зустрічі. А ось вороги набагато більш ініціативні і діяльні. Ледве углядівши вас на горизонті, вони негайно відкриють стрілянину, почнуть оточувати, кидатися вибуховими предметами і, цілком ймовірно, навіть уб'ють вас.

Принцип формування взаємовідносин досить простий. Вбивство члена угруповання псує відносини тільки з цим угрупованням, а покращує їх з угрупованнями, ворожими даної.

На замітку:в грі неможливо вбити NPC, пов'язаного з проходженням основної сюжетної лінії. При спробі прицілитися в такого персонажа перехресті прицілу змінюється заборонним значком червоного кольору.

Отже, давайте познайомимося зі списком угруповань.

офіціали

Вояки є вояки. Натовську зброю в асортименті, джипи і катери з кулеметами, самохідні установки ППО, бойові вертольоти, потужна матеріальна база. Загалом, як ворогів офіціали не підходять, а тому сваритися з ними треба лише при крайній необхідності і гранично акуратно. Інакше вони потім життя не дадуть.

Офіцій симпатизують мирні жителі, а ось партизани, бандити і наркоторговці їх не перетравлюють.

наркомафія

У цих хлопців теж все серйозно, оскільки їх бізнес до жартів не має. Техніка і пристойне зброя є, та й вигідними завданнями тут можна розжитися.

Як вже було сказано, наркомафія і бандити - брати навік. Партизани, як і належить, їх недолюблюють, вважаючи відрижкою гідри імперіалізму, а офіціали і мирні жителі цілком солідарні з партизанами, але з інших мотивів.

На острові офіціалів є вежа, в якій багато цікавого. І дорогого.

Мій армійський старшина за таке згноїв б в сортирі. Ніякої дисципліни у військах.

бандити

Ця недолуга орава карибських гопників, озброєна Калашниковими, обрізами і УЗД, буквально створена для того, щоб з ними відразу ж посваритися. Тим більше що вони самі постійно нариваються на ляпас. Особливо на їх завданням не розживешся, так що можна навіть і не зв'язуватися.

Вбивства кожного бандита охоче аплодують мирні жителі, офіціали і партизани. Схоже, ніхто не любить декласований елемент навіть в тропічних країнах.

індіанці

Угруповання ця досить незначна, і взаємини з нею мало відбиваються на проходженні гри. Втім, по ходу справи буде одне ключове завдання, пов'язане з індіанцями, так що зустрінете індіанця - не обманюйте його.

Взаємовідносини цього угруповання з іншими повністю нейтральні, так що сварка з індіанцями не принесе вам ні слави, ні ганьби.

ЦРУ

Жалюгідну купку ідіотів, які представляють на островах американську розвідку, угрупованням назвати складно. До інциденту на судні контактувати доводиться лише з недоумкуватим резидентом Вайнштейном, а якщо вже дуже захочеться, поспілкуватися з трьома агентами ЦРУ, занедбаних сюди помилково. Ну а ставлення до вас на судні навряд чи буде залежати від колишніх заслуг.

Загалом, що називається, угруповання «для меблів». Втім, наркоторговці ЦРУ не люблять, як і годиться.

цивільні

Таке татуювання виглядає досить екзотично на екзотичної грудей.

Сама, мабуть, часто зустрічається угруповання. Сварка з ними ніяких рішуче переваг не дасть, оскільки інші угруповання до мирних жителях нейтральні. Цивільне населення островів охоче роздає дрібні доручення, які досить нескладно виконати і заробити трохи грошей. Буде і парочка більш об'ємних завдань. Там вже і трофеями можна розжитися.

На випадок ненавмисного псування відносин з деякими угрупованнями (всяке буває) існують персонажі, з якими можна поспілкуватися на тему відновлення взаємних симпатій. Вони підкажуть, куди треба піти, з ким поговорити і скільки заплатити, якщо конфлікт не зайшов занадто далеко.

На густонаселених островах є торговці, зброярі та доктора. Більш того, зброярі є і в деяких базах угруповань. У міру проходження гри і накопичення досвіду доступний асортимент зброярів ширшає. Збільшується як список доступного зброї, так і рівень пакетів поліпшення до нього.

Торговці, власне кажучи, не дуже потрібні. Хіба що нічний тип з першого острова, на який потрапляє Сол, може бути корисний. Відмички - товар ходовий.

Доктор, як йому і належить, лікує від алкогольної та наркотичної залежності, а також позбавляє від зниженої чутливості до знеболюючих.

Транспорт трьох стихій

Велика частина поїздок стосується переміщень між островами. Острови маленькі, так що в їх межах можна пересуватися на своїх двох. В принципі, до іншого острова теж нескладно доплисти, але часу це займе зовсім неймовірне кількість.

Таким чином, сухопутна техніка у нас буде чисто для задоволення. Ну, і в тих рідкісних випадках, коли будемо виконувати пов'язані з нею доручення.

Це ж треба - нічий джип з кулеметом. Феноменальна безгосподарність.

Добувати транспорт можна двома способами. Перший - законослухняний - отримати по квесту ключ і їздити, плавати або літати в своє задоволення. Другий - злочинний - елементарно викрасти, зламавши одну або кілька відмичок. Як і годиться, законослухняних ситуацій зустрічається мало. Тому не будемо собі ні в чому відмовляти, тим більше що власники дивляться на угон крізь пальці і анітрохи не обурюються.

Власне, асортимент автотранспорту не так вже й великий. Це невизначені обдерті ридвани, здорово змахують на радянську «Побєду» 50-х років, джипи з турельних кулеметом і зрідка зустрічаються квадроцикли. Судячи з усього, автопарк на островах поповнюється виключно за рахунок військових.

З водним транспортом трохи багатший. Скутери, гумові човни «Зодіак», рибальські баркаси з мотором, мілітаризованих катера з турельних кулеметом. Є навіть парочка фешенебельних прогулянкових катерів, трохи що не дотягують до яхт. Як показала практика, найбільш практичними виявилися саме військові катери. Маючи в своєму розпорядженні таким катером, зовсім не обов'язково роздмухувати драму і зображати Омаха-Біч при висадці на ворожий берег. Кілька кіл навколо острова - і можна спокійно висаджуватися, мародерствувати і відправлятися на пошуки небагатьох, хто вижив. Але в цілому все варіанти прийнятні, якщо особливо не сваритися з місцевим народом, котрі володіють військовими катерами і вертольотами.

Вперед, до нових пригод на краденому скутері!

Ну і наостанок - про авіацію. В принципі, особливої \u200b\u200bпотреби в ній немає, та й велика кількість ППО на островах кілька пригнічує. Але якщо ви віддаєте перевагу летіти, а не плисти, то дещо для себе відшукаєте.

Відносно гідроплана можу сказати лише одне - не зв'язуйтеся. Дивовижно незручне управління і відумерлою фізика польоту робить цю машину гранично непередбачуваною в повітрі. Гідроплан хороший лише для того, щоб швидко доїхати по воді куди треба, намагаючись не злітати.

А ось вертоліт набагато ефективніше і надійніше. Вертольотів в грі два види - транспортно-пасажирські і військові. Перші можна використовувати для перельотів в ті місця, де не буде неприємних сюрпризів. Другі цілком боєздатні, поки не закінчилися ракети. Авіагармати на вертольотах абсолютно ні на що не годяться. Точніше, вони годяться лише на те, щоб витрачати боєкомплект. Так що особливо не спокушайтеся.

До речі, про боєкомплект. На жаль, він не поповнюється. Таким чином, військова техніка з розстріляним боєкомплектом автоматично перетворюється в громадянську.

Крім самонавідних ракет і авіагармат вертольоти обладнані системою відстрілу теплових пасток, які досить непогано відволікають ракети ворожих ППО.

Паливною кризою на Карибах і не пахне. Велика кількість плавучих заправок і невисока ціна на паливо роблять життя нашого героя практично безтурботним. Більш того, на цих же заправках заллють повний бак вашого вертольота, а також відремонтують то, на чому ви припливли або прилетіли. Тут же для невдах, що добралися сюди уплав, продається по стерпним ціною і човен.

Зброя і броня

Такого розмаїття стовбурів, що доходить часом до абсурду, як у «Точці кипіння», не буде. Асортимент стовбурів набагато більш лаконічний, але з лишком покриває всі потреби Сола Майерса. Револьвер «Анаконда», пістолет-кулемет «узі», двоствольний обріз-горизонталка, бойової автоматичний дробовик Remington, дві всесвітньо відомих штурмових гвинтівки - АК-47 і M16A1, гвинтівку СВД, ручний кулемет М249, однозарядний гранатомет M79 - на мій погляд, цей список задовольнить найвибагливіший смак.

Кілька засмучує відсутність безшумного вогнепальної зброї, але для любителів екзотики розробники припасли чотириствольний підводний пістолет, що стріляє майже безшумно, і практично такий же безшумний арбалет. Ну, і звичайно ж, не забутий старий добрий бойовий ніж.

Реактивний зброю представлено тим же списком, що і в «Точці кипіння», - реактивна граната «Муха» і ПЗРК «Голка». Дивно, звичайно, що в Південній Ковумбіі і її околицях не зустрічається AT-4 і «Стінгер», але тут вже, як то кажуть, воля творців.

Гранат в грі два типи. Перший, судячи по картинці в інвентарі, - класична Ф-1 (або її аналог Мк2А1). Але якщо взяти гранату в руку, виявиться якесь чудовисько циліндричної форми, абсолютно не опознаваемое по виду. Вражаючі властивості у цій гранати до смішного низькі. Радіус ураження можна оцінити метрів в десять, не більше. В принципі, для наступальних гранат це цілком нормально, але от зовнішній вигляд оборонної гранати цілком може ввести в оману.

Друга граната - протівотранспортние. Попадається вона нечасто, та й потреби особливої \u200b\u200bв ній немає. Випробувавши її в справі, я з чистою совістю загнав торговцю залишилися чотири штуки і забув думати про ці дурниці.

Боєприпаси, треба сказати, теж втратили деяку частку божевільною. Зовсім зникли з поля зору таємничі патрони «зі зміщеним центром ваги» і не менш таємничі «безшумні». Правда, і тут не обійшлося без курйозу. Наскільки мені відомо, під калібр 5.56 ніхто і ніколи не випускав розривних куль. Та й радянські проміжні патрони калібру 7.62 теж не комплектувалися такими кулями. Схоже на те, що ковумбійскіе зброярі здатні на чудеса.

Боєприпаси до переважної більшості нарізної стрілецької зброї трапляються трьох типів - звичайні, бронебійні та розривні. Як не дивно, особливої \u200b\u200bрізниці між ними я не помітив - як по броньованим, так і неброньованих цілям. Натовпи індіанців у фінальній місії повинні були просто на клаптики розлітатися від розривної кулеметної черги. А вони вели себе так, як ніби їх обстрілюють горохом з трубочки.

Для гранатомета M-79 як і раніше два види гранат - детонирующие при ударі і з трисекундній затримкою. І ті, і інші можуть бути корисні в різних ситуаціях. Але врахуйте, що тепер дистанція, на яку стріляє гранатомет, стала набагато менше (навіть з урахуванням пакета поліпшення 3-го рівня).

Схоже на РКГ-3. Але вибухає зовсім не так, та й парашут при кидку не вилітає.

Є спеціальні боєприпаси і для безшумного зброї (картриджі до підводного пістолета і арбалетні болти). Однак можливість купувати їх з'являється далеко не відразу.

Система поліпшення зброї безпосередньо перекочувала з «Точки кипіння». Використовуючи пакети поліпшення трьох рівнів, можна збільшувати скорострільність, точність і обсяг магазину. Є також пакет установки оптики на штурмові гвинтівки.

В принципі, досить поліпшити один полюбився стовбур - і можна цілком пройти з ним всю гру від початку до кінця. Немає ніякої необхідності тягати на собі значний арсенал вагою в три десятка кілограм і витрачати нечувані суми на пакети поліпшення всього цього добра. Тим більше що знос зброї порівняно невеликий і відчуватися починає лише з десяти відсотків.

Власне кажучи, особливо розповідати тут і нічого. Як і в грі-попередниці, є три види бронежилетів. Легкий забезпечує 50 одиниць захисту при масі 3 кг, середній дає 75 одиниць при масі 7 кг, а важкий - 100 одиниць при масі 12 кг. Легко помітити, що найбільш ефективний легкий, оскільки при рівній масі чотири легких бронежилета дадуть в два рази більше захисту, ніж один важкий. Незручність легкого складається лише в тому, що при критичному зносі під час щільного бою треба шукати затишне місце, щоб його змінити на новий.

Зброя, яку в даний момент знаходиться в активі героя (тобто поміщено в швидку осередок), відзначено жовтою стрілкою в інвентарі. Під лялькою персонажа є також три гнізда, які показують, яку саме зброю знаходиться в даний момент в руках і тип вибраних боєприпасів. Третє гніздо повідомляє, надіта чи броня і який її тип.

... і Тургенєва вісім томів

В інвентар потрапляє те, що герой знаходить в різноманітних ящиках, збирає з трупів, піднімає з землі, отримує по квестам і набуває у торговців. Зі зброєю, боєприпасами, медикаментами зрозуміло - без них просто нікуди і ніяк. Однак в ході збирання вам буде зустрічатися зовсім гомерична купа всякого мотлоху, більшу частину якого навіть торговець прийме тільки в подарунок. Гральні карти, сірники, запальнички, кистьові еспандери, презервативи, порожні пляшки ... потрапляють навіть клізма. Я навіть боюся уявити, навіщо вона може знадобитися несгибаемому Солу Майерсу.

Техніка на будь-який смак. Підходь, зламувати, ніхто й слова не скаже.

Окремий геморой - це тропічні фрукти та інша, вибачте на слові, їжа. Їх попадається жахливо багато. Користь від них є, хоча і мізерна - кожен фрукт, з'їдений Майерсом, відновлює його здоров'я на кілька одиниць (найефективніша їжа відновлює приблизно стільки ж, скільки мінімальна доза знеболюючого). На відміну від шприців, фрукти не викликають фармакологічної толерантності. Ось і виходить, що іноді ці мікродози «чистого здоров'я» доводиться тягати по кілька кілограм, щоб зберегти вплив ліків на той випадок, коли стане по-справжньому спекотно.

Інвентар містить чотири закладки, які дозволяють хоч якось систематизувати панує там кошмар. Можна розглянути весь кошмар в цілому, помилуватися вибірково на збройовий кошмар, вивчити різношерстий кошмар під маркою «інше» і відпочити душею на вкладці «Сценарні».

Список сценарних предметів невеликий. Спочатку в нього входить потужна портативна рація, по якій Майерс отримує різноманітні вказівки від своїх наставників, фотоапарат і парашут «м'яке крило». Останній, до речі, вельми зручний в деяких випадках, оскільки спрацьовує автоматично і встигає розкритися навіть при стрибку з обриву середньої висоти. Іноді швидше дістатися кудись, зістрибнувши з обриву з парашутом, ніж їздити або шльопати пішки по звивистому асфальту гористих островів. При стрибку з літака або вертольота парашут, само собою, теж не залишається без діла.

Для очищення інвентарю від нагромадилося мотлоху, який не варто доставки торговцю, в нижньому лівому кутку екрана передбачена «кошик для сміття». Однак потрапив у неї предмет не зникає безслідно, а падає поряд на землю, упакований в акуратний дерев'яний ящик. Якщо, не сходячи з місця, продовжувати викидати предмети, вони будуть потрапляти в цей же ящик. А з ящика, якщо що, їх дуже легко забрати. Як з будь-якого іншого дерев'яного ящика.

особливості інтерфейсу

Ігровий інтерфейс досить простий і аскетичний. У лівому нижньому кутку екрану розташовані індикатор здоров'я і витривалості. Здоров'я - це ступінь забарвленості фігурки в зелений колір. Поруч для більшої точності наведено чисельне значення здоров'я. Червоний сегмент кола - це витривалість, яка витрачається на спринтерський біг з затиснутою клавішею SHIFT.

Поруч розташований індикатор стану зброї. Тут можна побачити режим стрільби (одиночний або автоматичний), тип обраних боєприпасів, кількість патронів в магазині або барабані і їх загальна кількість в інвентарі.

У верхньому правому куті розташована міні-карта, яка може працювати в двох режимах. Стандартний режим показує найближчу місцевість з деталізацією. У цьому режимі на карту наносяться червоні мітки ворогів, які знаходяться в межах карти і можуть бути побачені героєм.

Чорний капітан в білому камуфляжі. Сюрреалістичний вибір одягу для тропіків ...

Другий режим дозволяє оглядати більший простір. Він зручний для орієнтації щодо берегової лінії, елементів рельєфу і забудови. Перемикання режимів - клавіша TAB.

В обох режимах функціонують азимут-покажчики цілей чергових завдань (зеленим - сюжетні, червоним - побічні). Нижче вказані відстані до них і різниця висот по відношенню до місця розташування героя.

Є і повнорозмірна карта ігрового світу. Крім завдань орієнтації вона виконує ще одну важливу функцію. Клацанням правої кнопки миші можна ставити одну мітку, яка в подальшому буде відзначатися на міні-карті синім азимут-покажчиком.

Швидкий доступ 1-9 відповідають за вибір зброї у відповідній клітинці інвентарю. Кнопка 0 прибирає зброю з поля зору. Якщо зброя вибрано і взято в руки, активізується клавіша швидкого кидка гранати G. Це дуже зручно, оскільки не треба витрачати часу на вибір гранати в швидкої осередку.

Передбачена і клавіша вибору особливих дій F. Натиснувши її, ми отримуємо можливість включити або виключити ліхтарик (в інвентарі він відсутній), пропустити незручне для дій час доби за умови, що герой перебуває в безпечній місцевості, включити або вимкнути потайний режим. Звідси ж можна управляти режимом міні-карти, але це набагато менш зручно, ніж перемикати його клавішею.

Трохи докладніше про сховищі режимі. При його активізації герой рухається тільки кроком, але на карту наносяться всі вороги, навіть якщо вони знаходяться поза полем зору. Стук серця дозволяє вчасно відреагувати на небезпеку і вистрілити першим (якщо герой може бути виявлений, стукіт серця частішає).

При управлінні наземним транспортом клавіша F дозволяє включити або вимкнути фари, а натискання на пробіл включає ручне гальмо. На випадок екстреної необхідності залишити транспортний засіб на ходу є клавіша E. Після покидання наземного або затоплений транспорту він зупиняється з заглухлим двигуном, а літак або вертоліт, само собою, розбивається. Набір висоти і зниження авіатехніки виробляються клавішами Q і Z відповідно.

Проходження

Відразу хочу підкреслити, що всі квести в грі діляться на дві великі групи. Перша - це просування по сюжету, до остаточної розгадки таємничих смертей. Друга - це заробляння грошей, досвіду та репутації. При отриманні нового побічного завдання воно автоматично активізується і азимут-індикатор вказує напрямок на ціль цього завдання. Таке рішення далеко не завжди зручно, так що будьте уважні і перевіряйте, яке саме завдання вибрано в даний момент.

Завдання проходження в цій статті - описати головну сюжетну лінію, оскільки побічних квестів в грі безліч і в одну статтю вони ніяк не влізуть.

Через острова на стрижень ...

Закінчення вступного ролика дає нам зрозуміти, що часу на огляд і перше знайомство з мирним життям поки немає. Катер, на якому старий Хуатіньо доставляє Майерса до місця подій, атакують кілька катерів і два вертольоти. Солу нічого іншого не залишається, окрім як встати до кулемета і методично знищувати невідомих недоброзичливців. Після того як останній нападник буде знищений, нас пригостять ще однієї відеоврезкой - і ми опинимося на острові.

Після короткої радіобесіди з Джеймсоном про останні досягнення науки і техніки йдемо вислуховувати старого Хуатіньо, який в результаті залишився без човна і без будинку.

Розмова з Хуатіньо закінчується згадкою про якомусь Дієго і зазначенням знайти кума Хуатіньо на ім'я Хосе і прізвисько Погон.

На замітку:раджу відразу ж зайнятися розпитуваннями усілякого народу, тинявся біля пристані. З розмов можна почерпнути безліч корисної інформації. А Хосе Погон нікуди від нас не дінеться.

Тропічна погода вибаглива. Тільки що світило сонце і сяяло море ...

Зустріч з Хосе буде супроводжуватися маленької «Зірницею» з трьома невідомими. Чого їм, власне, потрібно, поки невідомо, але зрозуміло одне - стріляють ці хлопці з рук геть погано. Зібравши трофеї і знайшовши ключ від наручників, звільняємо Хосе з полону ліжковий спинки і розмовляємо.

Виявляється, ці невідомі цікавилися не ким-небудь, а саме Солом Майерсом. І ніякі вони не невідомі, а парамілітарес в натуральну величину. Ось такі справи.

Як з'ясовується, Хосе Погон до тонкощів знає особливості тутешнього соціуму, а до того ж він ще й радіоаматор, який володіє потужною станцією. І в подяку за порятунок він пропонує Майерсу послуги спеціального гіда. Тепер у нас не один радіосуфлер, а цілих два. Правда, більшу частину часу вони засмічують ефір «флудом», «флеймом» і взаємними жартами, але іноді говорять слушні речі.

Місцезнаходження Дієго, який начебто має погодитися доставити Майерса за місцем призначення, тепер достеменно відомо. А заодно ми дізналися, де можна розжитися хоч якимось драндулет, щоб не бігати по острову пішки.

На замітку:не варто спокушатися, оскільки пішки побігати доведеться. Тунель, що сполучає дві частини острова, завалений, так що об'їзд на машині буде суцільний нервуванням. Вовка, як відомо, ноги годують.

Знайшовши Дієго, домовляємося про умови, на яких він готовий надати транспортні послуги. Старий скнара заряджає сім тисяч песо. Навіть якщо продати весь цей острів до останнього цвяха на Лондонській біржі за роздрібними цінами, такої суми, схоже, не набереться. Але у Дієго є і альтернативна пропозиція - дістати йому чорну перлину. Він навіть знає, де саме її взяти. Наше завдання - прибути до власника і домогтися того, щоб отримати цю саму перлину.

Аквалангісти - це не гра!

Власник чорної перлини - один з трьох аквалангістів, які промишляють на острові збором перлів. Звуть власника Хав'єром. Але ось заковика - Хав'єра на місці немає. Зате є два інших аквалангіста, один з яких розповідає нам довжелезну історію, з якої випливає, що Хав'єр зараз в підводній печері з порожнім кисневим балоном в обнімку. А перлина завжди при ньому.

Насамперед треба організувати балон. Для цього йдемо кудись до чорта на роги, в інший кінець острова, де живе якийсь дід-баллоновладелец. Купуємо у діда балон (порожній, зрозуміло), тягнемо його назад, заповнюємо повітрям і вирушаємо рятувати ластоногих Хав'єра.

Зараз у мене буде перлина. Добре б, чорна, але білу теж куплять.

Плисти доведеться довго і як в кросворді - спочатку по горизонталі, потім по вертикалі. До речі кажучи, частина шляху по горизонталі доведеться проплисти під водою, оскільки навколо патрулюють катери парамілітарес.

Добравшись до місця занурення, пірнаємо і з максимально можливою швидкістю йдемо на дно. Знайшовши вхід в підземний грот, Запливаємо туди. Тут буде одна тонкість. Щоб допливти до Хав'єра в один прийом, повітря і здоров'я точно не вистачить. Але під склепінням деяких печер є повітряні лінзи, з яких можна сьорбнути трохи цілющого. Знайти їх нескладно, оскільки з води вони видно як темні плями під стелею.

Система печер досить заплутана. Наше завдання - повернути праворуч у другий прохід, проплисти через два зали, а в дальньому кінці третього буде нудьгувати Хав'єр, що втратив надію побачити сонце.

Віддаємо Хав'єру балон, повертаємося на берег.

На замітку:з поверненням можна особливо не поспішати, оскільки на дні печер - черепашки, а в мушлях - перлини. Перлини - це від слова «гроші», а грошей багато не буває. Логіка зрозуміла? Головне - не заблукаєте в залах і переходах, а то залишитесь замість Хав'єра.

На березі приймаємо поздоровлення, подяки і перлину.

За позику віддяка

Скажіть, ви вже доросла особина бандита або ще личинка?

Повернувшись до Дієго, хвалимося перлиною, отримуємо доручення змотатися до онуки старого і віддати перлину їй. Чим би, як то кажуть, дитя не тішилося ... Внучка томно реагує на подарунок, дякує і бажає удачі. Повертаємося, щоб назавжди покинути цей гостинний острів. Але острів, як з'ясовується, гостинний настільки, що не бажає відпускати дорогого гостя.

Дієго на місці немає, зате є якийсь патлатий шкет зростанням в цілих півтора метра, зате в чорній майці і в сонцезахисних окулярах. Бандит, в загальному. Повідомляє він нам, що Дієго сидить під замком у місцевого пахана, оскільки заборгував грошей, а віддавати не бажає.

Хочеш не хочеш, а виручати старого шкарбуна треба. З розмови з головним гопником з'ясовується, що за п'ять тисяч Дієго відпустять на всі чотири сторони.

Цікаво, звідки у них в головах взагалі такі суми народжуються?

Як мені здалося, найбільш вигідно з економічної точки зору перестріляти бандитів, забрати ключ і випустити діда на волю. Але якщо хочете, спробуйте зібрати необхідну суму. У всякому разі, Хуарез виявиться чесним бандитом і віддасть ключ.

Чим далі в ліс, тим товщі партизани

Чергова відеоврезка - і ми на острові, де мешкає широко відомий у вузьких колах дурило Вайнштейн. Цікаво, ЦРУ прислало його сюди в знак образи всьому острову?

Розмова з Вайнштейном істрепивает залишки нервів, але збагачує нас знанням імені та місця розташування інформатора. Хтось Еудес. Знаходимо зазначеного Еудеса в місцевій забігайлівці. Ба, знайомі всі обличчя! Чи не його ми бачили недавно на причалі Дієго? Ну прямо брат-близнюк, тільки маєчка інша.

Знайомтеся - це агент Вайнштейн. Цікаво, хто йому видав такий галстук?

Час від часу не легше. Тепер від нас вимагається десять тисяч песо або пригорща дорогоцінних каменів. Цікаво, місцева шантрапа вважає, що у Майерса є верстат для друкування грошей?

Втім, зібрати шукане на цьому острові буде простіше, оскільки тут і роботодавців багато, і обплавати можна кудись, де рубль ... тобто песо достовірніше. Так чи інакше, сума зібрана, Еудес пожвавлюється і, присідаючи від улесливості, веде Майерса кудись на зустріч з невідомим мачетеро. Ох, якийсь він надто вже солодкуватий ... Не до добра це.

Так і є. Еудес заманив Майерса в пастку. Закритий двір, шість невідомих в спецназівській формі і з хорошим зброєю. Насамперед втікаємо під сходи, а звідти, акуратно виглядаючи, відстрілюємо чорні фігури в касках. На одному з трупів знаходимо вибуховий пристрій, знищуємо двері і вирушаємо до Вайнштейну з'ясовувати, скільки разів його кидали головою об землю в дитинстві і чи має він уявлення про підбір агентури.

Вайнштейн, відмазати на швидку руку, називає ще одне ім'я - Хуан Перейра, торговець нерухомістю.

Розшукуємо Перейру і раптом абсолютно несподівано з'ясовуємо, що нам належить купити острів Еспіга де Муерте. Так-так, цілий острів з пляжем, пальмами та іншими тропічними причандаллям. І все-то за вісім тисяч песо. Так дешево ми ще не купували острова. Залишилося тільки роздобути ці самі песо. Ну що ж, вирушаємо туди, куди вказують червоні стрілочки на міні-карті.

Робінзон Майерс

Або господар переоцінив куплений острів, або недооцінив завзяття архітектора.

Зібравши належну суму, підписуємо документи і вирушаємо знайомитися з володіннями, наводити там порядок і шукати іуду Еудеса. Вибираємо човен до смаку - і вперед. Втім, як показали подальші події, бойовий вертоліт тут набагато більш доречний, оскільки на острові є бетонний паркан.

Як ви, напевно, вже здогадалися, острів зайнятий. І його мешканці знати нічого не хочуть про нового власника. Так що доведеться їм вручати свинцеве повідомлення про виселення.

Після закінчення робіт по зачистці території знаходимо Еудеса, розмовляємо з ним, отримуємо чергову зелену мітку на карті. Що далі робити з цим нікчемою, вирішуйте самі. Можна відпустити, а можна і пристрелити. Ніхто і «ох» не скаже.

На замітку: якщо є на те бажання, з островом можна возитися довго. Споруда будинку, вертолітного майданчика, причалу влетить в таку суму, що всі інші витрати здадуться сущою дрібницею. Зате як все це буде виглядати ... Мрія!

Для благоустрою острова нам доведеться зустрітися з місцевим архітектором, який за сумісництвом дизайнер, менеджер і виконроб. Звуть це диво природи Карлосом. Карлос познайомить нас з місцевими гастарбайтерами, а вже вони-то і відгриміли нам тропічну резиденцію.

Не робіть з плити культу!

Тепер треба відправитися до далекого острова Сініестра де Кранея, де нас чекає чергова загадка. У справу отруєння, як з'ясовується, замішане якесь індіанське плем'я, повністю перешкодити на якомусь місцевому культі.

Прибувши на острів, діємо рішуче і швидко. Швартуясь катер, попередньо розгорнувши його носом в море. Вибираємося на берег. Підійшовши до закритих воріт, що вели казна-куди, швиденько забираємо важкенну плиту, вставлену в виїмку зліва від воріт, і так само швиденько ретіруемся в катер. Вся справа в тому, що плита ця знаходиться під якийсь індіанської сигналізацією, так що якщо її сперти, тут же набіжать індіанці з піками і фузея і відправлять Майерса прямо на зустріч з Маніту.

Повертаємося на острів Балла, де живе Вайнштейн. В цьому ж будинку живуть два колекціонери, один з яких досить освічений, щоб прочитати напис на камені. Виявляється, треба зібрати шість статуеток, які, будучи розміщені в руках шести ідолів перед замкненими воротами, змусять ці ворота відкритися. Ну прямо Індіана Джонс, їй-богу.

По містах і селах

Саме сюди треба принести шість статуеток. І нажити купу неприємностей.

У в'язницю до парамілітарес потрапляти не варто. Це я вам точно кажу, як очевидець.

Шість статуеток доля розкидала дуже педантично. Всі вони - у різних угруповань. І за кожну власники захочуть або грошей, або чогось ще. Якщо немає бажання платити, можна відібрати статуетки грубою силою, просто вбивши їх власника і всіх, хто буде цим незадоволений. З іншого боку, сваритися з усіма підряд якось незручно, так що можна підійти до питання творчо і вирішувати в процесі, кого стратити, а кого милувати. Єдиний власник, з яким поговорити точно не вийде, - це парамілітарес. Так воно й на краще, фінанси-то не гумові.

Зібравши статуетки, повертаємося на Сініестра де Кранея, виконуємо нескладний ритуал розміщення статуеток в певних ідолів. Важкі кам'яні ворота відчиняються.

Тут будуть індіанці і павуки. Павуки і індіанці. Багато павуків і ще більше індіанців. Головна небезпека - стрілки, озброєні фузея. Три попадання з цього антикваріату - гарантована смерть. Воїни зі щитами майже невразливі для куль. Вбити їх можна тільки влучним пострілом в голову або кидком гранати.

Наше завдання - пробитися до важеля, що відкриває ще одні ворота. Далі - підземелля, які приведуть нас до в'язниці, де покірно чекає своєї долі агент ЦРУ. Звільнити агента не встигаємо, оскільки в ланцюг подій в черговий раз втручаються якісь загадкові сили. Однак агент встигає розповісти нам масу цікавих речей, які вказують подальший напрямок пошуків.

пасажир мимоволі

Приходимо в себе, оглядаємося. Як з'ясовується, ми замкнені в каюті контейнеровоза. Завдання - вибратися з нього, причому бажано живим і здоровим. Для цієї мети нам милостиво залишили все наше спорядження. Але не тут, а в сусідній каюті, в тумбочці. Зібравши своє майно, планомірно знищуємо команду корабля, збираємо ключі від дверей, пробиваємося до шлюпки, спускаємо її на воду, прибираємо від цього згубного місця подалі.

Врахуйте, що противники в бронежилетах, стріляйте як можна точніше в голову. Не завадять і гранати.

Чимось мені цей епізод нагадав «Солдата удачі-2». Який «Подвійна спіраль».

Остання миля

Остаточна мета нашого розслідування визначена. Але йти туди без належної підготовки зарано. Для початку треба закупити побільше патронів і комплектів броні, поліпшити вбрання зброю по максимуму. Не забудьте і про ліки.

Ось тепер можна вирушати в дорогу. Але ніяких вертольотів або гідропланів. Будь-яка авіація в зоні індіанського острова неминуче зазнає лиха. Так що будь-яка з плавзасобів - на ваш вибір.

Ось і пройдено шлях до останньої точки. Залишилося почати підйом на зиккурат.

Добравшись до острова, починаємо просування уздовж ланцюжка сходів, зруйнованих храмів і зиккуратов. Тут можливі дві тактики: або ретельний відстріл всіх ворогів, яких вдається виявити, або швидкі перебіжки від одного притулку до іншого з моментальною їх зачисткою. Особливо небезпечні відкриті прострілюються простору, яких буде достатньо. Тут не можна затримуватися ні на секунду.

На замітку:в непропатченних грі можливо зависання при підвантаження фінального відео. Обійти цю проблему без патча мені не вдалося

Ну от і все. Ми подивилися фінальний ролик. Начебто все лиходії покарані, все загадки розкриті, всі борги сплачено сповна. Однак якось невесело на душі у нашого героя, який залишив за собою гори бронзовошкірий трупів в пов'язках на стегнах. В глибині душі він напевно розуміє, що темні, забиті й неосвічені індіанці - всього лише інструмент в руках тих, хто так і не поніс покарання. Тих, хто маніпулює світом за принципом «розділяй і володарюй». Тих, хто охоче посилає на смерть інших, вміло прикриваючи ними себе.



Гра зіграна. А нам з вами залишається чекати чергових пригод Сола Майерса, якщо його творці не охололи до сонячної Колумбії. Тобто, вибачте, Ковумбіі.

Удачі вам, друзі, і безлічі хороших ігор. Будьте щасливі при найменшій можливості.

Отже, гру ми починаємо на палубі корабля. Нас атакують катери і вертольоти, а нам, відповідно, потрібно від них відбиватися. Тут можу порадити лише одне # стріляйте по можливості насамперед в вертольоти, так як вони доставляють більше клопоту. Після того, як все закінчилося і ми опиняємося на острові, говоримо з сивим.

Ми отримуємо перше завдання # зустрітися з Хосе. Зараз можу додати кілька порад: по перше, не захаращувати інвентар. Його обсяг обмежений, тому що місце потрібно берегти для дійсно потрібних речей. По-друге, відносини з цивільними краще не псувати, щоб було менше клопоту далі. Ну а по-третє, старий наказ # # бережи боєць гвинтівку, життя свою #. Стовбури потрібно з собою брати цілі, що # б не клин в самий невідповідний момент. Крім того, в грі є безліч угрупувань, з якими можна повоювати. Але це, мабуть, опустимо, там все гранично ясно.

Орієнтуємося за допомогою міні # карти, доходимо до місця. Там буде кілька недружніх особистостей, на цей випадок у нас є револьвер (сподіваюся, як орієнтуватися в інвентарі і в іншому, вам буде досить зрозуміло з опціонального навчання в грі). Вбиваємо, натискаємо # P # і встановлюємо перші перкі. З самого початку краще поставити собі # ковбой #, для прицільної стрільби. Обшукуємо трупи, йдемо в будинок і говоримо з Хосе. Він запропонує нам роздобути машину, після розмови з ним і йдемо.

Xenus 2 проходження

Підходимо до Раулю, питаємо, де Родріго. Він направляє нас до гаражу Родріго, туди і йдемо. Підходимо до нього, він нам скаржиться на бійців, які відняли у нього машину. Ми, природно, йдемо зі свавіллям розбиратися. Ворогів багато, так що перед боєм треба заздалегідь вибрати зручну позицію і відстрілюватися потихеньку, заощаджуючи патрони. Після того, як розправляється з бійцями парамілітарес, беремо тачку і підкочує до Родріго. Через розмову з ним дізнаємося, що нами цікавилися двоє невідомих осіб.

В принципі, надалі не сюжетні завдання розписувати сенсу немає, оскільки вони не є обов'язковими (буду лише деякі, які стосуються виконання сюжетних), так що перейдемо до Дієго. Їдемо до нього і розмовляємо. Він скаже, що відвезе нас з острова або за 700 песо, або за одну чорну перлину. Якщо вирішите взятися за неї, то їдемо до аквалангістам і розмовляємо з одним із них. Тепер їдемо до лонзу, розмовляємо з ним. Беремо ключ, забираємо болон, повертаємося. Говоримо з аквалангістом, заправляємо болон і пірнаємо, попередньо переконавшись, що є, чим постійно підкріплювати здоров'я під водою.

Спускаємося в печеру, усередині періодично спливає. Знаходимо аквалангіста, даємо йому балон. Вибираємося з печери і піднімаємося на сушу, за нагородою.

Розмовляємо з аквалангістами, забираємо нагороду і йдемо до Дієго. Балакаємо, йдемо до його доньці і знову балакаємо. Повертаємося до Дієго, на його місці застаємо бандита. Спілкуємося, йдемо до їх авторитету, розбиратися на рахунок Дієго. Говоримо з ним з приводу Дієго, виконавши перед цим невеликий квест. Тепер нам потрібно знайти 5000 песо, що - -б звільнити старого. Це можна швидко зробити, виконуючи побічні квести.

Проходження Xenus 2 біле золото

Іноді, після збору необхідної суми, Хуарез не хоче віддавати Дієго. Чи можемо вдатися до простого способу # вбити його і забрати ключі. Після цього, звільняємо Дієго, йдемо з ним до берега і вирушаємо на інший острів.
По прибуттю, йдемо до агента ЦРУ і говоримо з ним. Далі йдемо до Еудесу, розмовляємо. Нам необхідно принести йому 10000 песо, або необхідну кількість певних дорогоцінних каменів. Після того, зібрали все необхідне, говоримо з ним, чекаємо поки він переговорить по телефону і слідуємо за ним. Йдемо і потрапляємо в засідку. Розбираємося з бійцями і беремо в одного з них вибухівку. Висаджуємо двері, виходимо і йдемо до агента. Йдемо до Хуану, дізнаватися де Еудес. Говоримо з ним і стикаємося зі звичною завданням # треба знайти грошей, а саме # 8000 песо. Але на цей раз ми їх віддамо не просто для того, що - б пройти далі по сюжетній лінії. За ці 8000 песо нам дістанеться острів. Отже, після покупки, у нас буде власний острів, де можемо користуватися будівельними послугами місцевих Равшана і Джумшута. А поки їдемо розбиратися з Еудесом. Приїжджаємо на острів, зачищаємо і пробираємося в будинок з ним. Говоримо з ним і їдемо до індіанців на острів. Підходимо до входу в печеру, беремо плиту зліва на стіні і забирається з острова.

Добираємося до колекціонера. Ну що # же, на цей раз нам треба зібрати 15000. дауж, різноманітністю нас радувати не хочуть #

Після того, як принесли гроші, у нас нове завдання # потрібно зібрати решту статуетки. В якій послідовності # не важливо. Вибираємо, куди вирушаємо в першу чергу і в путь. Тільки врахуйте, що для мирного врегулювання деяких ситуацій, знадобляться гроші. Так що або захопіть з собою круглу суму грошей, або круглу суму патронів. Як тільки забрали все статуетки, вирушаємо на той самий острів, де знайшли першу. Розставляємо статуетки по статуям. Заходимо в відкрилися ворота. Всередині натовпу павуків # переростків і божевільних індіанців, так що до мети нам доведеться пробиратися боєм. Там досить заплутані лабіринти, можна і заблукати. Нам треба пробратися до важеля, який відкриває вхід до печери.

Проходження Xenus 2 біле золото
Ксенус 2 White Gold проходження

У нутрії ще більше павуків, а до кінця з'являються і індіанці. Просуваємося до свого роду в'язниці і там знаходимо агента ЦРУ, якого дикуни хотіли принести в жертву. Він розповість багато цікавих фактів про справи контори, з якими і стикалися по ходу сюжету. Після розмови всередину увірветься спецназ і схопить нас.

Ми опиняємося на кораблі ЦРУ. Після вбивства Ніксона на заставці, обшукують його, що - б мати хоч якісь # то припаси. Виходимо з каюти. Права двері ведуть до спецназівці з М16, ліва # далі. Спершу йдемо на пошуки ключа від хвіртки. На кораблі сильний напряг з патронами, так що трусіть кожного і виймайте з ріжків патрони. На кораблі є місце, де багато застрягають # двері, що ведуть в каюту з ключем від хвіртки. Не потрібно від неї шукати ключ, просто потрібно зайти в бар, поруч з цими дверима, зайти за стійку і йти до люка. Відкриваємо і пробираємося до тій кімнаті, до якої нам треба. Далі йдемо до хвіртки, відкриваємо і двері і проривається до командира спецназу, у якого є 2 необхідних нам ключа. Піднімаємося, спускаємо човен на воду і забирається з корабля.

Нас чекає останнє завдання, причому досить складне. Краще запастися по максимуму. Вирушаємо на таємничий острів індіанців. Нам потрібно знищити цей чортовий індійський культ і покінчити з усім цим. Висаджуємося на острові і проривається крізь натовпи індіанців. Йдемо чітко в перед, піднімаємося вгору. Все, дивимося зворушливу заставку і насолоджуємося титрами.

Отже, гру ми починаємо на палубі корабля. Нас атакують катери і вертольоти, а нам, відповідно, потрібно від них відбиватися. Тут можу порадити лише одне - стріляйте по можливості насамперед в вертольоти, так як вони доставляють більше клопоту. Після того, як все закінчилося і ми опиняємося на острові, говоримо з сивим.

Ми отримуємо перше завдання - зустрітися з Хосе. Зараз можу додати кілька порад: по перше, не захаращувати інвентар. Його обсяг обмежений, тому що місце потрібно берегти для дійсно потрібних речей. По-друге, відносини з цивільними краще не псувати, щоб було менше клопоту далі. Ну а по-третє, старий наказ - «бережи боєць гвинтівку, життя свою». Стовбури потрібно з собою брати цілі, що - б не клин в самий невідповідний момент. Крім того, в грі є безліч угрупувань, з якими можна повоювати. Але це, мабуть, опустимо, там все гранично ясно.

Орієнтуємося за допомогою міні-карти, доходимо до місця. Там буде кілька недружніх особистостей, на цей випадок у нас є револьвер (сподіваюся, як орієнтуватися в інвентарі і в іншому, вам буде досить зрозуміло з опціонального навчання в грі). Вбиваємо, натискаємо «P» і встановлюємо перші перкі. З самого початку краще поставити собі «ковбой», для прицільної стрільби. Обшукуємо трупи, йдемо в будинок і говоримо з Хосе. Він запропонує нам роздобути машину, після розмови з ним і йдемо.

Підходимо до Раулю, питаємо, де Родріго. Він направляє нас до гаражу Родріго, туди і йдемо. Підходимо до нього, він нам скаржиться на бійців, які відняли у нього машину. Ми, природно, йдемо зі свавіллям розбиратися. Ворогів багато, так що перед боєм треба заздалегідь вибрати зручну позицію і відстрілюватися потихеньку, заощаджуючи патрони. Після того, як розправляється з бійцями парамілітарес, беремо тачку і підкочує до Родріго. Через розмову з ним дізнаємося, що нами цікавилися двоє невідомих осіб.

В принципі, надалі не сюжетні завдання розписувати сенсу немає, оскільки вони не є обов'язковими (буду лише деякі, які стосуються виконання сюжетних), так що перейдемо до Дієго. Їдемо до нього і розмовляємо. Він скаже, що відвезе нас з острова або за 700 песо, або за одну чорну перлину. Якщо вирішите взятися за неї, то їдемо до аквалангістам і розмовляємо з одним із них. Тепер їдемо до лонзу, розмовляємо з ним. Беремо ключ, забираємо болон, повертаємося. Говоримо з аквалангістом, заправляємо болон і пірнаємо, попередньо переконавшись, що є, чим постійно підкріплювати здоров'я під водою.

Спускаємося в печеру, усередині періодично спливає. Знаходимо аквалангіста, даємо йому балон. Вибираємося з печери і піднімаємося на сушу, за нагородою.

Розмовляємо з аквалангістами, забираємо нагороду і йдемо до Дієго. Балакаємо, йдемо до його доньці і знову балакаємо. Повертаємося до Дієго, на його місці застаємо бандита. Спілкуємося, йдемо до їх авторитету, розбиратися на рахунок Дієго. Говоримо з ним з приводу Дієго, виконавши перед цим невеликий квест. Тепер нам потрібно знайти 5000 песо, що - -б звільнити старого. Це можна швидко зробити, виконуючи побічні квести.

Іноді, після збору необхідної суми, Хуарез не хоче віддавати Дієго. Чи можемо вдатися до простого способу - вбити його і забрати ключі. Після цього, звільняємо Дієго, йдемо з ним до берега і вирушаємо на інший острів.

По прибуттю, йдемо до агента ЦРУ і говоримо з ним. Далі йдемо до Еудесу, розмовляємо. Нам необхідно принести йому 10000 песо, або необхідну кількість певних дорогоцінних каменів. Після того, зібрали все необхідне, говоримо з ним, чекаємо поки він переговорить по телефону і слідуємо за ним. Йдемо і потрапляємо в засідку. Розбираємося з бійцями і беремо в одного з них вибухівку. Висаджуємо двері, виходимо і йдемо до агента. Йдемо до Хуану, дізнаватися де Еудес. Говоримо з ним і стикаємося зі звичною завданням - треба знайти грошей, а саме - 8000 песо. Але на цей раз ми їх віддамо не просто для того, що - б пройти далі по сюжетній лінії. За ці 8000 песо нам дістанеться острів. Отже, після покупки, у нас буде власний острів, де можемо користуватися будівельними послугами місцевих Равшана і Джумшута. А поки їдемо розбиратися з Еудесом. Приїжджаємо на острів, зачищаємо і пробираємося в будинок з ним. Говоримо з ним і їдемо до індіанців на острів. Підходимо до входу в печеру, беремо плиту зліва на стіні і забирається з острова.

Добираємося до колекціонера. Ну що - ж, на цей раз нам треба зібрати 15000. дауж, різноманітністю нас радувати не хочуть ...

Після того, як принесли гроші, у нас нове завдання - потрібно зібрати решту статуетки. В якій послідовності - не важливо. Вибираємо, куди вирушаємо в першу чергу і в путь. Тільки врахуйте, що для мирного врегулювання деяких ситуацій, знадобляться гроші. Так що або захопіть з собою круглу суму грошей, або круглу суму патронів. Як тільки забрали все статуетки, вирушаємо на той самий острів, де знайшли першу. Розставляємо статуетки по статуям. Заходимо в відкрилися ворота. Всередині натовпу павуків - переростків і божевільних індіанців, так що до мети нам доведеться пробиратися боєм. Там досить заплутані лабіринти, можна і заблукати. Нам треба пробратися до важеля, який відкриває вхід до печери.

У нутрії ще більше павуків, а до кінця з'являються і індіанці. Просуваємося до свого роду в'язниці і там знаходимо агента ЦРУ, якого дикуни хотіли принести в жертву. Він розповість багато цікавих фактів про справи контори, з якими і стикалися по ходу сюжету. Після розмови всередину увірветься спецназ і схопить нас.

Ми опиняємося на кораблі ЦРУ. Після вбивства Ніксона на заставці, обшукують його, що - б мати хоч якісь - то припаси. Виходимо з каюти. Права двері ведуть до спецназівці з М16, ліва - далі. Спершу йдемо на пошуки ключа від хвіртки. На кораблі сильний напряг з патронами, так що трусіть кожного і виймайте з ріжків патрони. На кораблі є місце, де багато застрягають - двері, що ведуть в каюту з ключем від хвіртки. Не потрібно від неї шукати ключ, просто потрібно зайти в бар, поруч з цими дверима, зайти за стійку і йти до люка. Відкриваємо і пробираємося до тій кімнаті, до якої нам треба. Далі йдемо до хвіртки, відкриваємо і двері і проривається до командира спецназу, у якого є 2 необхідних нам ключа. Піднімаємося, спускаємо човен на воду і забирається з корабля.

Нас чекає останнє завдання, причому досить складне. Краще запастися по максимуму. Вирушаємо на таємничий острів індіанців. Нам потрібно знищити цей чортовий індійський культ і покінчити з усім цим. Висаджуємося на острові і проривається крізь натовпи індіанців. Йдемо чітко в перед, піднімаємося вгору. Все, дивимося зворушливу заставку і насолоджуємося титрами.

Жанр: Action / RPG від першої особи
дата виходу: Листопад 2008 року
Розробник: Deep Shadows
Видавець в Росії: "Руссобит-М"

вступ

Звукозаписна компанія, яка бере захоплення своїх рок-, поп-, реп- і інших "зірок" наркотиками як даність, стурбована низкою загадкових смертей. Всі вони брали якусь різновид колумбійського кокаїну, і вирушили в інший світ. Плакали мільйонні контракти, платинові диски ...

З'ясувати канал поставок смертоносного зілля доручається Солу Майерсу, нашому головному герою. Спочатку він не хоче погоджуватися на небезпечну місію, але у замовника є вагомий аргумент - фото вбитого друга, так що проста робота найманця за контрактом набуває відтінки праведного помсти ...

Системні вимоги


мінімальні:

Процесор: Athlon 3000 або аналогічний
Оперативна пам'ять: 1 Гбайт
Відеокарта: GeForce 6600GS з ОЗУ 128 Мбайт або аналогічна


Рекомендовані:

Процесор: рівня Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
Оперативна пам'ять: 2 Гб
Відеокарта: GeForce 8800 з ОЗУ 512 Мбайт або аналогічна
Операційна система Windows 2000 / XP / Vista

опис

Меню налаштувань позбавляє нас від довгих роздумів з приводу вибору того чи іншого графічного вишуканості. Доступні: вибір дозволу, параметри згладжування, якість зображення ( "низьке", "середнє", "високе", "найкраще"). Є ще пункт "Опції гри": вибір рівня складності ( "легкий", "нормальний", "важкий"), якість фізики (складна або проста), включення / вимикання підказок. Не забудьте застосувати настройки в меню, "не відходячи від каси"!


Початок гри переносить вас на борт моторного човна, що потрапляє під обстріл деяких бойовиків на катерах і вертольотах. Головний герой стає за кулемет, і ви починаєте методично розстрілювати ворожий повітряний і надводний транспорт. Однак один у полі - не воїн, і ваш катер вибухає, а ви разом з дідом-провідником (якого чудово озвучив Лев Дуров) стрибаєте за борт і вплав прибуваєте на острів Еспада.

На березі розробники нагадують вам про рольової складової гри: просування по сюжету забезпечують "сценарні" (саме так вони позначені в довідковому керівництві) квести. Існують і побічні - вони допомагають поправити матеріальне становище головного героя, а іноді - є складовими основної гілки розвитку сюжету ...

Здібності і розвиток головного героя


Отже, головний герой - Сол Майерс, фахівець із вирішення проблем в Латинській Америці. Індикатор в лівому нижньому кутку показує ваше здоров'я і поточний запас витривалості, який витрачається при бігу (а в спокої і при звичайних переміщеннях в просторі - відновлюється). Поруч виводиться індикатор кількості патронів в магазині зброї і наявний у вас боєзапас (зміна типу патронів здійснюється кнопкою "V").

Також ви можете викликати меню інвентарю і детально переглянути ситуацію з вашим здоров'ям - червоний колір частини тіла означає, що вона сильно пошкоджена. Якщо, наприклад, у вас сильно травмована нога, то головний герой буде кульгати, а якщо рука - виникнуть проблеми з прицільною стріляниною.


Предмети і зброя зберігаються в речмішку, вміст якого викликається закладкою інвентарю. При бажанні ви можете викидати непотрібні речі на землю, використовуючи іконку сміттєвого бака. Інвентар - не "гумовий", обмежений по вазі (втім, максимальне навантаження можна збільшувати за допомогою відповідних перків).


Рольова система в грі заснована на "Перкі" - спеціальних уміннях, що поліпшують характеристики головного героя. Після досягнення чергового рівня розвитку - ви можете активувати потрібний перк за вашим вибором.

Група "Сила":

Житель: Збільшує вантажопідйомність персонажа на 10 кг.
турист: Збільшує вантажопідйомність персонажа на 15 кг.
силач: Збільшує вантажопідйомність на 20 кг.
тверда рука: Пропадає розмитість при перезарядці.
граната: У персонажа з'являється можливість кидати гранату далі.
кулеметник: Дає персонажу можливість стріляти з кулемета.
Гранатомётчік: Дає можливість стріляти з гранатомета і ПЗРК.


Група "Влучність":

ковбой: Дає можливість персонажу цілитися через мушку.
стрілець: Зменшує розкид куль при стрільбі з вогнепальної зброї.
інструктор: Затримка дихання на 3 секунди при стрільбі зі снайперської гвинтівки.
снайпер: Затримка дихання на 5 секунд при стрільбі зі снайперської гвинтівки.
Кошаче око: Дає можливість персонажу бачити в темряві в режимі скритності (стелс-режимі).
Ахіллесова п'ята: В 3% випадків потрапляння в будь-яку частину тіла супротивника стає для нього летальним.
ведмежатник: Максимальна ймовірність успішного злому замка.


Група "Спритність":

стрибун: Дозволяє персонажу стрибати вище подвійним натисканням на клавішу стрибка.
каскадер: Падаючи з висоти 10 метрів, персонаж не отримує ушкоджень.
виверткий: Персонаж отримує на 10% менше пошкоджень від будь-якого виду зброї.
спритник: Дозволяє швидше перезаряджати зброю.
стаєр: Швидкість бігу персонажа збільшується на 50%.
плавець: Збільшує швидкість плавання персонажа на 35%.
зломщик: Істотне збільшення шансів успішного злому.


Група "Витривалість":

Воля до життя: Коли показник здоров'я опускається нижче 25 очок, пошкодження зменшуються на 50%.
нирець: Персонаж може провести під водою на 30 секунд більше.
спринтер: Підвищує Стаміни гравця на 30%.
водолаз: Персонаж може провести під водою на 60 секунд більше.
марафонець: Підвищує запас життєвих сил гравця на 50%.
ботанік: Персонаж отримує менше пошкоджень від укусів змій і риб.
міцний організм: Збільшує опірність до негативних дій алкоголю, наркотиків, ліків і стимуляторів.


Група "Майстерність":

Отвёрточнік: Збільшує ймовірність успішного злому замка.
водій: Транспортний засіб персонажа отримує на 50% менше пошкоджень при зіткненні.
лікар: Шприци відновлюють на 20% більше здоров'я.
зброяр: Ймовірність успішної модифікації зброї збільшується до 40%.
харизма: Рівень погіршення відносин з фракціями зменшується на 25%.
хабарника: Сума грошей, необхідна для підкупу противника, зменшується вдвічі.
обманщик: Ймовірність обману противника підвищується до 30%.
Торговець: Торгівля стає більш вигідною.

Деякі перкі стають доступні тільки після активації необхідних попередніх навичок.

Навігацію в ігровому світі ви здійснюєте по загальній карті (клавіша "M") і по міні-карті в правому верхньому куті екрану. Поточні ключові точки за обраними сценарним або побічним квестів - відображаються у вигляді зелених і червоних прапорців, причому під міні-картою з'являються відомості про відстань до об'єкту / суб'єкта.

Профіль гравця дозволяє швидко дізнатися ваш поточний рівень, кількість очок досвіду (включаючи необхідне число для наступного рівня).


Також в профілі відображається ваш рівень залежності від медикаментів, алкоголю, наркотиків. У грі є їх представники - шприци з анальгетиками, кокаїн, різні види спиртного (вино, текіла, горілка і т.п.). Шприци використовуються для швидкої і суттєвої поправки здоров'я. Хоча ви можете заповнювати свої життєві сили і з допомогою звичайних продуктів - папайї, курячих яєць, авокадо, бананів, ананасів, креветок, кукурудзи, консервів, і т.п. Алкоголь я особисто вживав тільки тоді, коли він був потрібний за умовами поточної ситуації (наприклад, для того, щоб спробувати щось вивідати у співрозмовника)


В ігровому світі трапляються лікарі, які можуть не тільки вилікувати вас і продати ліки, а й чарівним чином (за смішними цінами!) Звільнити від алкогольної, наркотичної та медикаментозної залежності.

У профілі ви також будете відслідковувати статус ваших відносин з групами (фракціями). Їх сім: офіційна влада, партизани, наркомафія, бандити, індіанці, ЦРУ, цивільне населення. Якщо ваші відносини знаходяться в негативній зоні - представники цих фракцій будуть налаштовані до вас вороже, і намагатися негайно атакувати в зоні прямої видимості.

Досвід нараховується за виконання квестових завдань. Також певна кількість очок досвіду вам дадуть за вбивство і за успішний злом замка. Не скажу, що "прокачування" героя дуже критична, але все-таки без деяких перков в грі доводиться сутужно.

З унікальних предметів в інвентарі Сола Майерса зазначу парашут, що дозволяє планувати при падінні з великих висот (розкривається автоматично) і рацію, по якій вас зрідка інструктують ваші колеги-ментори.

Ваш герой вміє плавати, причому пливе він неприродно швидко, а на плаву з навантаженням в 50 з гаком кіло тримається як надувний матрац - ну ніякого страху потонути. Під водою відкривається красива картина: пісок, водорості, плавають рибки. Необхідно, правда, стежити за запасом кисню - якщо він буде дорівнює нулю, ви почнете втрачати очки життя.


Бронежилети та зброю - зношуються. Втім, за всю гру я побачив, як моя штурмова гвинтівка M16 зносилася всього лише на 1%. Зброю можна покращувати за допомогою спеціальних наборів, які виглядають як чемоданчик червоного, жовтого або зеленого кольору. Після поліпшень зброю збільшує кількість патронів в магазині, дальність стрільби, скорострільність.


Зрідка ви навіть отримуєте такий рідкісний "тюнінг", як додатковий оптичний приціл на вашу штурмову гвинтівку.


Нарешті, варто розповісти про додаткове меню головного героя, що викликається клавішею "F". Ви отримуєте доступ до ліхтарика, наметі і режиму скритності. Ліхтарик я практично не використовував - при діях в поодинці темрява - навпаки, наш союзник. Намет - дозволяє швидко скоротати час до ранку, полудня, вечора або півночі (іноді певний час доби потрібно по квесту). Ну, а режим скритності дає можливість непомітно прокрастися в безпосередній близькості з ворогом. Буває особливо необхідно у випадках, коли відносини з даної фракцією негативні, але завдання вимагає переміщень по території ворога.


Ігровий процес і всесвіт Xenus 2


Навколишній світ реалізований непогано. Погодні ефекти, зміна часу доби, відкриті простори і свобода переміщень - все це налаштовує на оптимістичний лад. NPC хоча і не ідеальні, але цілком правдоподібні. Величезний мінус - часто повторювані стандартні текстури жителів. Унікальними виглядають тільки деякі ключові NPC - на кшталт боса наркомафії, наприклад. Решта віртуальні жителі можуть похвалитися лише десятком базових моделей осіб і фігур, що пригнічує.

Діалогів в грі багато. Вони рідко порожні і нічого не значущі - балаканина з яким-небудь перехожим реально розкриває потрібну інформацію, а то і призводить до отримання якогось квесту.


Деякі ключові NPC просять грошей за інформацію, деякі - винагороджують вас матеріально за вирішення їхніх проблем. Спілкування з конкретною фракцією і виконання завдань для неї - покращує ваші відносини з нею. І користь цілком відчутна: так, наприклад, доктор починає лікувати вас в два рази дешевше; в рамках квестове завдання представник фракції просить з вас менше грошей за сюжетний предмет, а при візиті в магазин ви бачите більш прийнятні ціни.


Тих, хто бажає зберігати хороші відносини з усіма фракціями - іноді чекають дуже жорсткі розвилки. Наприклад, вам пропонують працювати на партизан або на офіційні війська, на наркомафію або на партизан. Тут вже вибір за вами, хоча певну інформацію я приведу в розділі порад в кінці статті.

Крім таємного режиму, при переміщенні на території ворогів можна використовувати підкуп або обман. Підкуп досить ефективний, хоча, звичайно, простіше перебити всіх ворогів на території (якщо це не зірве мети вашого завдання).

Не дуже сподобалося те, що деякі NPC стоять як ідоли: вдень, вночі, під дощем, під палючим сонцем. Хотілося б хоча б мінімального відображення незалежної життєдіяльності.

Періодично розробники підкидають нам свої гостроти. Почуття гумору - в цілому звичайне, не така іскрометна, як в деяких рольових проектах. Однак за реалізацію латиноамериканських гастарбайтерів - прообразів Равшана і Джумшуд - однозначно слід сказати величезне спасибі, дійсно викликає посмішку!



Також хочеться розкрити тему взаємин статей. Так, в грі є привабливі дівчата ...


Причому не тільки в шезлонгах і на пляжі, але і у військовій формі.


Упевнений, у читача виникне бажання дізнатися - а як в грі з ... Ну, загалом, "з цією справою"? Ну що ж, заняття сексом реалізовано, але тільки в борделі, контрольованому бандитами (втім, якщо у вас негативні стосунки з цим контингентом - перестріляйте охорону і після цього скористайтеся послугами жриць любові).


Звісно, \u200b\u200bне безкоштовно. Ви будете сміятися, але секс виліковує Сола Майерса від поточних поранень! Правда, послуги дівчат явно дорожче, ніж оплата роботи лікаря ...


У грі ви зможете управляти різними видами транспорту. Деякі представники водної, наземної і повітряної техніки відкриваються тільки спеціальними ключами, що видаються NPC, а деякі - Ви можете назвати, скориставшись відмичкою.


На додаток до зручного засобу переміщення по ігровому світу ви отримуєте ще й багажник - прекрасне доповнення до інвентарю. Туди можна складати ваш арсенал, боєзапас, медикаменти і інший скарб. У техніки є три показники: поточний рівень пошкоджень, індикатор запасів палива і - якщо у вас на борту є озброєння - поточний вид зброї і запас патронів. Запас палива можна поповнювати на бензоколонках або бензозаправних станціях-острівцях у відкритому морі. Туди ви приземляєтеся на своєму вертольоті або ж причалювати на човні.


Бойова техніка - непоганий засіб знищення ворогів. Але при польотах слід бути обережним - по-перше, при посадці або маневруванні ви можете потерпіти авіакатастрофу. По-друге, технікою ви можете задавити мирного жителя або представника іншої фракції - і тоді вас сприймуть як ворога і відносини з цим угрупованням зіпсуються. Ще хотів би відзначити наступний факт: при їзді в п'яному вигляді - машина не завжди слухається керма! Так що діє правило з реального життя: якщо випив - за кермо не сідай ...


Вертоліт - мабуть, найкращий представник техніки в грі завдяки відмінному озброєння (авіаційний кулемет і ракети) і зручності переміщення між островами під час завдань. Не зволікайте з викраденням бойового вертольота - він дійсно полегшить вам життя ...


Пора переходити до боїв Сола Майерса з вороже налаштованими елементами. Ви самі вибираєте собі фракцію - "ворога номер один". Це стратегічне рішення, оскільки практично всі угруповання ворогують, і цілеспрямоване знищення конкретних представників - побічно покращує ваші відносини з усіма іншими фракціями. У мене хлопчиками для биття стали бандити.


Штучний інтелект ворогів - на жаль, далекий від ідеалу. На першому з островів я з жахом спостерігав, як бандити "телепортувалися" між деревами, зникаючи і з'являючись в іншому місці. При цьому, природно, не забуваючи поливати вас чергами. Добре ще, що в подальшому таких проблем не спостерігалося.


Хоча в останніх місіях неозброєним оком було помітно, як вороги виникали з нізвідки, що генеруються скриптом. Одне радує - під час поточного завдання кількість ворогів обмежена - вони не виникають знову і знову, як на конвеєрі. Також я помітив ось який "баг": якщо вчасно побачити ворога здалеку - той часто стоїть нерухомо, як кам'яний істукан. Діставайте вашу снайперську гвинтівку і пострілом в голову відправляйте супостата в інший світ.

Трупи ворогів ви оббирає, і зазвичай вони валяються на своїх місцях довгий час (іноді, втім, локація повністю регенерується і трупи зникають). У загальному і цілому - AI ворогів зроблений на "трієчку", хоча в разі, коли ви стикаєтеся з ними ніс до носа - вони доставляють вам достатньо проблем.


Свобода переміщень по островам дійсно відчувається. Багато дрібних штрихи додають шарму ігрового процесу. Наприклад, ви можете пірнути на глибину і збирати перли в раковинах, продаючи його торговцям. Або пристрелити змію або краба, а потім в селі знайти плиту зі сковорідкою, де можна засмажити продукт і отримати блюдо, відновлювати здоров'я. Крім того, іноді ігровий світ оживляють сценки на зразок дорожньо-транспортної пригоди на вулиці, або пограбування магазинчика, або зіткнення наркомафії і партизан.

Свобода вибору в процесі досягнення поставленої мети також відчувається. Скажімо, потрібні тобі 10.000 песо. Хочеш - працюй на наркомафію, хочеш - бий мафіозі на стороні партизан. А можеш зануритися в квести для простих жителів, яких зазвичай дошкуляють маргінальні бандити. Я, до речі, намагався вибирати саме останню путь. Загалом, потрібні гроші - здобувай, як вмієш. Дуже життєво.


Правда, не обійшлося без ополоника дьогтю. Мова піде про регенерує локаціях. Ось, скажімо, потрібні вам гроші. Начебто треба вирушати в квести для будь-якої фракції. Але ледачий помітить невичерпний запас зброї на базі урядових військ, і буде регулярно навідуватися туди, завантажуючи вертоліт під зав'язку і отримуючи гарантовані 2-3 тисячі песо. Також сильно пригнічує регенерація локацій після деяких квестів - скажімо, розбомбили ви табір партизанів, а на наступний день там кипить життя, як ні в чому не бувало - ті ж особи, ті ж люди ...

Але все-таки, особисто моя думка - ігровий маленький світ вийшов досить живим. Не ідеально, звичайно, але цілком легкотравно. Немає обтяжливого відчуття, що все NPC - неживі пластмасові манекени. Але і п'ятірку, звичайно ж, проектом ставити не можна.

Гра рясніє дрібними багами. Маркер не вказує місце або невірно відображає статус персонажа. Техніка відмовляється ламатися при серйозних зіткненнях. Каністра з бензином взагалі незрозуміло як застосовується. Є проблеми з виконанням місій - скрипти іноді заганяють в глухий кут, особливо якщо ви вирішили перевірити нелінійність. Трапляються ситуації з "залипання" головного героя в певному місці - потрібне відновлення перш збереженої гри. І це ще не всі недоліки ...


Насамкінець не можу не висловитися про останньої місії. Фактично, це "гра в грі". Чистий шутер від першої особи, що утримує вас близько 4-5 годин біля екрану (залежить від обраного рівня складності). Багатьом гравцям ця місія не сподобалася, і я їх підтримаю - мені здається, така кінцівка не підходить до загальної концепції Xenus 2. Потрібно було придумати що-небудь більш рольове, пригодницьке, а не влаштовувати Counter-Strike. Втім, що є, то є ...

Взагалі, на форумах дуже багато відгуків по даному проекту. Як позитивних, так і негативних. Однак всі сходяться на думці, що гру можна і потрібно зробити краще - вона того заслуговує. На жаль, мабуть, недолік тестування позначився. Не хочу образити розробників - вони виконали величезний обсяг робіт, і проект, де головний герой отримує певну свободу в ігровому світі - дуже складний в реалізації. Але Xenus 2 нагадав мені ситуацію з дідової дрилем в дитинстві. Мене торохнуло струмом, а дід пояснив, що це стара електродриль, і треба одягати гумові рукавички, та й патрон не дуже добре тримається, "так що обережніше, онучок" ... Ось так і ви, поступово виявите цілий ряд неузгодженостей в грі , і почнете мріяти про те, який чудовий проект вийшов би, якби всі помилки і хороші ідеї були втілені в життя ... Кілька порад тим, хто тільки починає грати в "Xenus 2. Біле золото" ...

Обов'язково скачайте і встановіть останній патч (посилання).

Часто зберігайтеся. Не знімайте і не перезаписувати останні сейви. Залишайте 7-8, а краще десяток останніх збережень в окремих файлах. Зберігайтеся перед кожною посадкою вертольота, перед кожним наближенням до ключовій точці і т.п.

Готуйтеся до "Багам" і не очевидним речам. Наприклад, до "глюків" і нештатної роботи маркера, який вказує дислокацію поточної ключовою точки. Готуйтеся перегравати деякі подміссій через те, що ви десь щось пропустили або не доробили, або ж, можливо, не спрацював тригер. За всіма питаннями з проходженням намагайтеся задавати питання або шукати відповіді в цій гілці форуму.

Чи не вирушайте на невідому місію без хорошого запасу боєприпасів і провіанту (або медикаментів). На останню місію - після отримання 6 статуеток - беріть максимум патронів і медикаментів, який зможете забрати.

Намагайтеся псувати відношення тільки з однією фракцією в грі. Найбільш простий варіант - псувати відносини з бандитами. Завдяки їх знищення ви поліпшите ставлення до вас з боку відразу трьох фракцій: офіційної влади, цивільних осіб і партизан.

В першу чергу прокачати перкі "Носій", "Турист", "Силач", "Отвёрточнік", "Ковбой", "Пірнальник", "Харизма". Після цього ви вже наберетеся достатньо досвіду і самі виберете, що прокачувати далі. Зазначені вище перкі знадобляться вам в будь-якому випадку.

Не зволікайте з освоєнням техніки - найпростіше викрасти бойовий вертоліт з аеродрому наркомафії (відкривається відмичкою) і літати на ньому до кінця гри.

У вертольота є перемикання з кулемета на ракети і теплові пастки - використовуйте для цього скролл миші. Після запуску ракети утримуйте ворога в прицілі, інакше промахнетеся.

висновки

У назві не даремно зазначено "RPG по-українськи". Студії розробки на пострадянському просторі, на жаль, не володіють величезними проектними бюджетами, і, як наслідок, ми з вами після виходу чергової гри очікуємо патча як чогось само собою зрозумілого. Але і перший патч до "Xenus 2. Біле золото" не дозволяє характеризувати цю гру як високоякісний ігровий продукт серії "ААА". Аж надто складна реалізація, і як наслідок - надто серйозні фінансові та часові витрати на "шліфування" продукту.

"Xenus 2. Біле золото" - це суміш бойовика і рольової гри, з видом від першої особи і наданням певної свободи переміщень для дослідження всесвіту. Ігровий світ - досить цікавий, грати не нудно. Любителі "прокачувати" головного героя і возитися з поліпшенням зброї і предметами в інвентарі - будуть задоволені. А вже можливість отримати в своє розпорядження автомобіль, човен, вертоліт - додає позитивних емоцій.

На жаль, гра характеризується рядом багів, нехай рідко зустрічаються і не завжди критичних - але тим не менш, враження від проекту вони помітно погіршують. Будемо сподіватися, що розробники знайдуть в собі сили на випуск ще однієї-двох "заплаток", і ми отримаємо чергове наближення до ідеалу цього досить самобутнього продукту ...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

оцінки


графіка: 78%
звук: 72%
Ігровий процес: 75%

Загальне враження: 75%

Відразу хочу підкреслити, що всі квести в грі діляться на дві великі групи. Перша - це просування по сюжету, до остаточної розгадки таємничих смертей. Друга - це заробляння грошей, досвіду та репутації. При отриманні нового побічного завдання воно автоматично активізується і азимут-індикатор вказує напрямок на ціль цього завдання. Таке рішення далеко не завжди зручно, так що будьте уважні і перевіряйте, яке саме завдання вибрано в даний момент.

Завдання проходження в цій статті - описати головну сюжетну лінію, оскільки побічних квестів в грі безліч і в одну статтю вони ніяк не влізуть.

Глава 1: Через острова на стрижень ...

Чимось мені цей епізод нагадав "Солдата удачі-2". Який "Подвійна спіраль".

Закінчення вступного ролика дає нам зрозуміти, що часу на огляд і перше знайомство з мирним життям поки немає. Катер, на якому старий Хуатіньо доставляє Майерса до місця подій, атакують кілька катерів і два вертольоти. Солу нічого іншого не залишається, окрім як встати до кулемета і методично знищувати невідомих недоброзичливців. Після того як останній нападник буде знищений, нас пригостять ще однієї відеоврезкой - і ми опинимося на острові.

Після короткої радіобесіди з Джеймсоном про останні досягнення науки і техніки йдемо вислуховувати старого Хуатіньо, який в результаті залишився без човна і без будинку.

Розмова з Хуатіньо закінчується згадкою про якомусь Дієго і зазначенням знайти кума Хуатіньо на ім'я Хосе і прізвисько Погон.

На замітку: раджу відразу ж зайнятися розпитуваннями усілякого народу, тинявся біля пристані. З розмов можна почерпнути безліч корисної інформації. А Хосе Погон нікуди від нас не дінеться.

Зустріч з Хосе буде супроводжуватися маленької "Зірницею" з трьома невідомими. Чого їм, власне, потрібно, поки невідомо, але зрозуміло одне - стріляють ці хлопці з рук геть погано. Зібравши трофеї і знайшовши ключ від наручників, звільняємо Хосе з полону ліжковий спинки і розмовляємо.

Ось і пройдено шлях до останньої точки. Залишилося почати підйом на зиккурат.

Виявляється, ці невідомі цікавилися не ким-небудь, а саме Солом Майерсом. І ніякі вони не невідомі, а парамілітарес в натуральну величину. Ось такі справи.

Як з'ясовується, Хосе Погон до тонкощів знає особливості тутешнього соціуму, а до того ж він ще й радіоаматор, який володіє потужною станцією. І в подяку за порятунок він пропонує Майерсу послуги спеціального гіда. Тепер у нас не один радіосуфлер, а цілих два. Правда, більшу частину часу вони засмічують ефір "флудом", "флеймом" і взаємними жартами, але іноді говорять слушні речі.

Місцезнаходження Дієго, який начебто має погодитися доставити Майерса за місцем призначення, тепер достеменно відомо. А заодно ми дізналися, де можна розжитися хоч якимось драндулет, щоб не бігати по острову пішки.

На замітку: Не варто спокушатися, оскільки пішки побігати доведеться. Тунель, що сполучає дві частини острова, завалений, так що об'їзд на машині буде суцільний нервуванням. Вовка, як відомо, ноги годують.

Знайшовши Дієго, домовляємося про умови, на яких він готовий надати транспортні послуги. Старий скнара заряджає сім тисяч песо. Навіть якщо продати весь цей острів до останнього цвяха на Лондонській біржі за роздрібними цінами, такої суми, схоже, не набереться. Але у Дієго є і альтернативна пропозиція - дістати йому чорну перлину. Він навіть знає, де саме її взяти. Наше завдання - прибути до власника і домогтися того, щоб отримати цю саму перлину.

Глава 2: Аквалангісти - це не гра!

Або господар переоцінив куплений острів, або недооцінив завзяття архітектора.

Власник чорної перлини - один з трьох аквалангістів, які промишляють на острові збором перлів. Звуть власника Хав'єром. Але ось заковика - Хав'єра на місці немає. Зате є два інших аквалангіста, один з яких розповідає нам довжелезну історію, з якої випливає, що Хав'єр зараз в підводній печері з порожнім кисневим балоном в обнімку. А перлина завжди при ньому.

Насамперед треба організувати балон. Для цього йдемо кудись до чорта на роги, в інший кінець острова, де живе якийсь дід-баллоновладелец. Купуємо у діда балон (порожній, зрозуміло), тягнемо його назад, заповнюємо повітрям і вирушаємо рятувати ластоногих Хав'єра.

Плисти доведеться довго і як в кросворді - спочатку по горизонталі, потім по вертикалі. До речі кажучи, частина шляху по горизонталі доведеться проплисти під водою, оскільки навколо патрулюють катери парамілітарес.

Добравшись до місця занурення, пірнаємо і з максимально можливою швидкістю йдемо на дно. Знайшовши вхід в підземний грот, Запливаємо туди. Тут буде одна тонкість. Щоб допливти до Хав'єра в один прийом, повітря і здоров'я точно не вистачить. Але під склепінням деяких печер є повітряні лінзи, з яких можна сьорбнути трохи цілющого. Знайти їх нескладно, оскільки з води вони видно як темні плями під стелею.

Система печер досить заплутана. Наше завдання - повернути праворуч у другий прохід, проплисти через два зали, а в дальньому кінці третього буде нудьгувати Хав'єр, що втратив надію побачити сонце.

Віддаємо Хав'єру балон, повертаємося на берег.

На замітку: з поверненням можна особливо не поспішати, оскільки на дні печер - черепашки, а в мушлях - перлини. Перлини - це від слова "гроші", а грошей багато не буває. Логіка зрозуміла? Головне - не заблукаєте в залах і переходах, а то залишитесь замість Хав'єра.

На березі приймаємо поздоровлення, подяки і перлину.

Глава 3: За позику віддяка

Ось саме з цієї причини я уникаю літати в цьому районі.

Повернувшись до Дієго, хвалимося перлиною, отримуємо доручення змотатися до онуки старого і віддати перлину їй. Чим би, як то кажуть, дитя не тішилося ... Внучка томно реагує на подарунок, дякує і бажає удачі. Повертаємося, щоб назавжди покинути цей гостинний острів. Але острів, як з'ясовується, гостинний настільки, що не бажає відпускати дорогого гостя.

Дієго на місці немає, зате є якийсь патлатий шкет зростанням в цілих півтора метра, зате в чорній майці і в сонцезахисних окулярах. Бандит, в загальному. Повідомляє він нам, що Дієго сидить під замком у місцевого пахана, оскільки заборгував грошей, а віддавати не бажає.

Хочеш не хочеш, а виручати старого шкарбуна треба. З розмови з головним гопником з'ясовується, що за п'ять тисяч Дієго відпустять на всі чотири сторони.

Цікаво, звідки у них в головах взагалі такі суми народжуються?

Як мені здалося, найбільш вигідно з економічної точки зору перестріляти бандитів, забрати ключ і випустити діда на волю. Але якщо хочете, спробуйте зібрати необхідну суму. У всякому разі, Хуарез виявиться чесним бандитом і віддасть ключ.

Чергова відеоврезка - і ми на острові, де мешкає широко відомий у вузьких колах дурило Вайнштейн. Цікаво, ЦРУ прислало його сюди в знак образи всьому острову?

На острові офіціалів є вежа, в якій багато цікавого. І дорогого.

Розмова з Вайнштейном істрепивает залишки нервів, але збагачує нас знанням імені та місця розташування інформатора. Хтось Еудес. Знаходимо зазначеного Еудеса в місцевій забігайлівці. Ба, знайомі всі обличчя! Чи не його ми бачили недавно на причалі Дієго? Ну прямо брат-близнюк, тільки маєчка інша.

Час від часу не легше. Тепер від нас вимагається десять тисяч песо або пригорща дорогоцінних каменів. Цікаво, місцева шантрапа вважає, що у Майерса є верстат для друкування грошей?

Втім, зібрати шукане на цьому острові буде простіше, оскільки тут і роботодавців багато, і обплавати можна кудись, де рубль ... тобто песо достовірніше. Так чи інакше, сума зібрана, Еудес пожвавлюється і, присідаючи від улесливості, веде Майерса кудись на зустріч з невідомим мачетеро. Ох, якийсь він надто вже солодкуватий ... Не до добра це.

Так і є. Еудес заманив Майерса в пастку. Закритий двір, шість невідомих в спецназівській формі і з хорошим зброєю. Насамперед втікаємо під сходи, а звідти, акуратно виглядаючи, відстрілюємо чорні фігури в касках. На одному з трупів знаходимо вибуховий пристрій, знищуємо двері і вирушаємо до Вайнштейну з'ясовувати, скільки разів його кидали головою об землю в дитинстві і чи має він уявлення про підбір агентури.

Вайнштейн, відмазати на швидку руку, називає ще одне ім'я - Хуан Перейра, торговець нерухомістю.

Розшукуємо Перейру і раптом абсолютно несподівано з'ясовуємо, що нам належить купити острів Еспіга де Муерте. Так-так, цілий острів з пляжем, пальмами та іншими тропічними причандаллям. І все-то за вісім тисяч песо. Так дешево ми ще не купували острова. Залишилося тільки роздобути ці самі песо. Ну що ж, вирушаємо туди, куди вказують червоні стрілочки на міні-карті.

Глава 4: Робінзон Майерс

Зібравши належну суму, підписуємо документи і вирушаємо знайомитися з володіннями, наводити там порядок і шукати іуду Еудеса. Вибираємо човен до смаку - і вперед. Втім, як показали подальші події, бойовий вертоліт тут набагато більш доречний, оскільки на острові є бетонний паркан.

Як ви, напевно, вже здогадалися, острів зайнятий. І його мешканці знати нічого не хочуть про нового власника. Так що доведеться їм вручати свинцеве повідомлення про виселення.

Після закінчення робіт по зачистці території знаходимо Еудеса, розмовляємо з ним, отримуємо чергову зелену мітку на карті. Що далі робити з цим нікчемою, вирішуйте самі. Можна відпустити, а можна і пристрелити. Ніхто і "ох" не скаже.

На замітку: якщо є на те бажання, з островом можна возитися довго. Споруда будинку, вертолітного майданчика, причалу влетить в таку суму, що всі інші витрати здадуться сущою дрібницею. Зате як все це буде виглядати ... Мрія!

Для благоустрою острова нам доведеться зустрітися з місцевим архітектором, який за сумісництвом дизайнер, менеджер і виконроб. Звуть це диво природи Карлосом. Карлос познайомить нас з місцевими гастарбайтерами, а вже вони-то і відгриміли нам тропічну резиденцію.

Глава 5: Не робіть з плити культу!

Тепер треба відправитися до далекого острова Сініестра де Кранея, де нас чекає чергова загадка. У справу отруєння, як з'ясовується, замішане якесь індіанське плем'я, повністю перешкодити на якомусь місцевому культі.

Прибувши на острів, діємо рішуче і швидко. Швартуясь катер, попередньо розгорнувши його носом в море. Вибираємося на берег. Підійшовши до закритих воріт, що вели казна-куди, швиденько забираємо важкенну плиту, вставлену в виїмку зліва від воріт, і так само швиденько ретіруемся в катер. Вся справа в тому, що плита ця знаходиться під якийсь індіанської сигналізацією, так що якщо її сперти, тут же набіжать індіанці з піками і фузея і відправлять Майерса прямо на зустріч з Маніту.

Повертаємося на острів Балла, де живе Вайнштейн. В цьому ж будинку живуть два колекціонери, один з яких досить освічений, щоб прочитати напис на камені. Виявляється, треба зібрати шість статуеток, які, будучи розміщені в руках шести ідолів перед замкненими воротами, змусять ці ворота відкритися. Ну прямо Індіана Джонс, їй-богу.

Глава 6: По містах і селах

Шість статуеток доля розкидала дуже педантично. Всі вони - у різних угруповань. І за кожну власники захочуть або грошей, або чогось ще. Якщо немає бажання платити, можна відібрати статуетки грубою силою, просто вбивши їх власника і всіх, хто буде цим незадоволений. З іншого боку, сваритися з усіма підряд якось незручно, так що можна підійти до питання творчо і вирішувати в процесі, кого стратити, а кого милувати. Єдиний власник, з яким поговорити точно не вийде, - це парамілітарес. Так воно й на краще, фінанси-то не гумові.

Зібравши статуетки, повертаємося на Сініестра де Кранея, виконуємо нескладний ритуал розміщення статуеток в певних ідолів. Важкі кам'яні ворота відчиняються.

Тут будуть індіанці і павуки. Павуки і індіанці. Багато павуків і ще більше індіанців. Головна небезпека - стрілки, озброєні фузея. Три попадання з цього антикваріату - гарантована смерть. Воїни зі щитами почни невразливі для куль. Вбити їх можна тільки влучним пострілом в голову або кидком гранати.

Наше завдання - пробитися до важеля, що відкриває ще одні ворота. Далі - підземелля, які приведуть нас до в'язниці, де покірно чекає своєї долі агент ЦРУ. Звільнити агента не встигаємо, оскільки в ланцюг подій в черговий раз втручаються якісь загадкові сили. Однак агент встигає розповісти нам масу цікавих речей, які вказують подальший напрямок пошуків.

Глава 7: Пасажир мимоволі

Приходимо в себе, оглядаємося. Як з'ясовується, ми замкнені в каюті контейнеровоза. Завдання - вибратися з нього, причому бажано живим і здоровим. Для цієї мети нам милостиво залишили все наше спорядження. Але не тут, а в сусідній каюті, в тумбочці. Зібравши своє майно, планомірно знищуємо команду корабля, збираємо ключі від дверей, пробиваємося до шлюпки, спускаємо її на воду, прибираємо від цього згубного місця подалі.

Врахуйте, що противники в бронежилетах, стріляйте як можна точніше в голову. Не завадять і гранати.

Глава 8: Остання миля

Остаточна мета нашого розслідування визначена. Але йти туди без належної підготовки зарано. Для початку треба закупити побільше патронів і комплектів броні, поліпшити вбрання зброю по максимуму. Не забудьте і про ліки.

Техніка на будь-який смак. Підходь, зламувати, ніхто й слова не скаже.

Ось тепер можна вирушати в дорогу. Але ніяких вертольотів або гідропланів. Будь-яка авіація в зоні індіанського острова неминуче зазнає лиха. Так що будь-яка з плавзасобів - на ваш вибір.

Добравшись до острова, починаємо просування уздовж ланцюжка сходів, зруйнованих храмів і зиккуратов. Тут можливі дві тактики: або ретельний відстріл всіх ворогів, яких вдається виявити, або швидкі перебіжки від одного притулку до іншого з моментальною їх зачисткою. Особливо небезпечні відкриті прострілюються простору, яких буде достатньо. Тут не можна затримуватися ні на секунду.

На замітку: В непропатченних грі можливо зависання при підвантаження фінального відео. Обійти цю проблему без патча мені не вдалося.

Ну от і все. Ми подивилися фінальний ролик. Начебто все лиходії покарані, все загадки розкриті, всі борги сплачено сповна. Однак якось невесело на душі у нашого героя, який залишив за собою гори бронзовошкірий трупів в пов'язках на стегнах. В глибині душі він напевно розуміє, що темні, забиті й неосвічені індіанці - всього лише інструмент в руках тих, хто так і не поніс покарання. Тих, хто маніпулює світом за принципом "розділяй і володарюй". Тих, хто охоче посилає на смерть інших, вміло прикриваючи ними себе.


Гра зіграна. А нам з вами залишається чекати чергових пригод Сола Майерса, якщо його творці не охололи до сонячної Колумбії. Тобто, вибачте, Ковумбіі.

Удачі вам, друзі, і безлічі хороших ігор. Будьте щасливі при найменшій можливості.