Fallout 1 опис гри. Гайд для початківців у світі Fallout. Вміння, які не варті особливої ​​уваги

У цій статті вам будуть запропоновані слушні поради щодо створення вашого персонажа та подальшого його розвитку (розглядаються Основні характеристики/ Stats, Вміння/ Skills, Основні Вміння/Taged Skills та Особливості/ Traits). Проте для початку слід розібратися з менш глобальними питаннями.

Отже, вік. Він не має жодного значення, оскільки не перевіряється в жодному зі скриптів. А от підлогазможе трохи вплинути на деякі діалоги. Чоловічі персонажі зможуть переспати з Синтією(Sinthia) і, може, з Кері(Keri). Також їх можуть прийняти за Длань смерті(Death Hand) у таборі рейдерів, що насправді не завжди виявляється перевагою. Жінці з розвитком параметра Чарівності(Charisma) вище 5 буде легше дістати у Майкла(Michael) систолічний мотиватор(Systolic motivator). Імовірно, граючи жіночим персонажем, ви змогли б провести несподівану атаку на Гаррі(Harry), однак, насправді нічого такого не передбачено. До речі, кумедна деталь - охоронець Притулок 13(Vault 13) завжди протилежної статі.

Що ж стосується безпосередньо генерації характеристик персонажа, то настійно не радиться використовувати наданих розробниками - у них є серйозні недоліки (наприклад, у Макса Стоуна/Max Stone є Навичка "Громила"/ Bruiser, у Наталії/Natalia - "Людина-сова"/ Night Person, а Альберта/ Albert - "Дослідність"/Skilled та "Торгівля"/ Barter). Пам'ятайте, що одна з найцікавіших речей у рольових іграх – це створення власного персонажа.

На початку гри вам дається 5 очок, які ви можете витратити на розвиток будь-якої з основних характеристик. У процесі розподілу цих окулярів прийміть до уваги наступне:

Сила (ST, Strength): необхідна для перенесення речей та можливості використання важкого озброєння. Під час гри є можливість тим чи іншим способом збільшити цей параметр на 4 додаткові одиниці, так що при генерації вашого персонажа немає особливого сенсу піднімати значення Сили більше 6;

Сприйняття (PE, Perception): важлива, але не обов'язкова характеристика снайперів. При створенні персонажа рекомендується виставляти значення цієї характеристики не менше ніж 5 – з таким розкладом з'являється можливість надалі отримати Навичка Уважності(Awareness);

Витривалість (EN, Endurance): від цієї характеристики напряму залежить кількість Окулярів Життя(Hit Points) вашого персонажа. Якщо ви не збираєтеся захоплюватися ближнім боєм, не рекомендується піднімати значення Витривалості вище 4;

Чарівність (CH, Charisma): не така корисна характеристика, як могло б здатися. Чарівність безпосередньо впливає на розвиненість Уміння Торгівлі(Barter), але водночас жодним чином не обмежує максимально доступну кількість супутників, які можуть приєднатися до вашої групи. Навіть із параметром Чарівності 1, ваш персонаж буде непогано себе почувати;

Інтелект (IN, Intelligence): якщо ви не плануєте покладатися у всьому на грубу силу, Інтелект стане, мабуть, найбільш значущою характеристикою для вашого персонажа, тому що він безпосередньо впливає на кількість варіантів реплік у діалогах, а також на кількість очок, які отримують при набутті вашим персонажем нових рівнів розвитку (їх можна витрачати на прокачування Умень). Параметр Інтелекту рівний 7 добре піде для початку;

Спритність (AG, Agility): параметр розвитку цієї характеристики визначає кількість Окулярів Дії(Action Points) вашого персонажа, так що в цьому випадку працює правило – чим більше, тим краще. Наполегливо рекомендований мінімум – 6;

Успіх (LK, Luck): у випадку, якщо ви хочете отримати Навичка Снайпера(Sniper), а також, якщо вам не терпиться обов'язково знайти всі особливі випадкові зустрічі - Удача саме та характеристика, якій варто приділити увагу. У той же час, якщо вам бік збільшення ймовірності завдати ворогам критичної шкоди, можете сильно не напружуватися з цього приводу. Тим не менш, якщо ж ви все-таки хочете опанувати Навичкою Покращеної Критичної шкоди(Better Criticals), не варто зменшувати значення параметра даної характеристики нижче 5.

Значення Основних характеристик не можна підняти вище десяти. Параметр кожної з Основних Характеристик можна збільшити на 1 у процесі гри (виняток є лише Сила, значення якої можна збільшити аж до 4), отже, починати гру зі значенням 10 будь-якої з Основних Характеристик нераціонально. Власне кажучи, характеристики Інтелекту і Удачі можна підняти на цілих 2 значення замість 1, скориставшись лазівками в скриптах, так що, якщо ви не гидуватимете подібними методами, не варто виставляти параметр будь-якої з Основних характеристик більше 8.

Витривалість і Спритність також мають деякі особливості – вони функціонують таким чином, що непарна кількість розвитку параметра нічим не краща за попереднє парне число, тобто, наприклад, значення Спритності 6 і 7 дають вам по 8 Очок Дії. Не забувайте про це. Крім того, врахуйте, що за такого розкладу, якщо вибирати між високими значеннями даної характеристики, розумніше буде вибрати число 9, а не 8, або, скажімо 10. Згідно з керівництвом до першої частини гри, з кожним новим рівнем розвитку вашого персонажа, ви отримуєте додаткова кількість очок життя, загальна сума яких розраховується за формулою Витривалість/3. Насправді, це не так. Реальна кількість прораховується за формулою Витривалість/2+2 (із заокругленням у менший бік).

У випадку, якщо параметр Інтелекту у вашого персонажа нижчий за чотири, то спілкуватися він зможе тільки вигуками, і не зможе вести нормальний діалог за визначенням. Думаю, немає потреби нагадувати про те, що це значно зменшить ваші шанси на отримання внутрішньоігрових завдань, не кажучи вже про їх вирішення. Втім, з метою тимчасового підвищення значення параметра вашого Інтелекту ви завжди зможете скористатися Mentats(не забувайте, що цими таблетками можна користуватися і "навпаки"; якщо хочете ознайомитися з "перевагами" низького Інтелекту (4‹) - прийміть одну-дві дози, зачекайте одну годину, і значення ваших Основних Характеристик, включаючи Інтелект, впаде нижче звичайного більш ефективним препаратом, який можна використовувати з цією метою, є Psycho).

Параметра Сили зі значенням 5 цілком вистачить для того, щоб можна було легко користуватися всім арсеналом так званого Легкої Зброї(Small Guns), тобто пістолетами, гвинтівками та дробовиками. Параметри цієї Основної Характеристики зі значенням 7 буде достатньо для всього Тяжкого(Big Guns) та Енергетичної зброї(Energy Guns), винятком є ​​лише переносний кулемет Rockwell СZ53(У простолюді зветься просто "Minigun"). Тим не менш, коли вам, нарешті, пощастить дістати Силову Броню(Powered Armour) про всі труднощі, пов'язані з цим параметром, можна буде забути.

Мал-да-удал(Small Frame): якщо у вас буде хоча б один супутник ( NPC - N on- P laying C haracter), шкоди від цієї особливості не буде однозначно. І навіть у тому випадку, якщо ви подорожуєте наодинці, особливої ​​шкоди все одно не буде, тому що немає необхідності постійно тягати з собою багато барахла;

Однорукий(One Hander): більшістю найкращої зброї у грі можна користуватися лише при залученні обох рук. Тим не менш, дана Особливість однозначно корисна для тих, хто вважає за краще вести бій у рукопашну (думаю, зрозуміло, що під "однорукістю" немає на увазі відсутність у вашого персонажа однієї з верхніх кінцівок), тому що цей бонус благотворно впливає на зброю, що підпадає під Уміння Рукопашного бою/ Unarmed (для використання кастетів, ножів та подібної їм зброї вам знадобиться лише одна рука), і не надає абсолютно жодного негативного впливу на ймовірність успішної атаки руками-ногами;

Міткач (Finesse): непоганий компроміс;
Скорострільний(Fast Shot): хороший вибір, якщо вам подобається робити по п'ять пострілів з Турбоплазмової Гвинтівки(Turbo Plasma Rifle) за один перебіг. Ця Особливість також непогано підходить для Тяжкої Зброї та для будь-якої автоматичної зброї, що стріляє чергами. Як би там не було, якщо ви переконаний снайпер, це навряд чи вам підійде (вам цілком вистачить Навичка Снайпера або Навичка Вбивці/ Slayer). Ця особливість також впливає на кількість ударів за хід у рукопашному бою;

Обдарований(Gifted): дана Особливість практично повсюдно вважається найкращим вибором за будь-якого розкладу, оскільки бонуси Основних Характеристик нейтралізують усі її негативні сторони (особливо якщо ви не пошкодуєте кілька додаткових очок для розвитку Інтелекту). Тим не менш, багато хто розцінює цю Особливість мало не шахрайством. Зрештою, вона просто псує насолоду від ретельного балансування Основних Показників. Якщо ви піднімаєте значення Основних характеристик за допомогою особливостей "Громила"(Bruiser), "Мал-да-удал"(Small Frame) або "Обдарований"(Gifted), то згодом зможете розподілити отримані окуляри розподілу вручну, тому що їх можна вважати додатковими, хоча технічно вони такими не є (цей факт підтверджується тим, що не можна знизити значення вже піднятих параметрів Уміння нижче певної цифри, проте, по суті , це не повинно бути особливою проблемою).

Потенційно корисні, але не виправдовують себе.

Амбал(Heavy Handed): додає додаткову шкоду в рукопашному бою. Це корисно на ранній стадії гри, але перетворюється на справжній тягар, якщо ви в майбутньому плануєте отримати Навичка Покращеної Критичної шкоди(Better Criticals) або Навичка Вбивці(Slayer);

Проклятий(Jinxed): дана Особливість могла б виявитися корисною в суто рукопашній (і досить дивній-таки) грі. Не найвдаліший вибір, у випадку, якщо ви або ваші напарники використовують вогнепальну зброю, інакше кожен бій стане суцільною непередбачуваністю (хоча в бою з сильнішими противниками ситуація, швидше за все, складеться більш ніж кумедно - гарний спосіб розважитися);

Душка(Good Natured): цю Особливість варто вибирати тільки в тому випадку, якщо ви плануєте розвивати тільки одне бойове Уміння (наприклад, Легка Зброя), або, зрозуміло, якщо ви взагалі збираєтесь їх ігнорувати. В іншому випадку краще зупинити свій вибір на чомусь іншому.

Особливості, які краще уникати:

Прискорений метаболізм(Fast Metabolism): обидва ефекти, що приносять цю Особливість, вкрай малодієві;

Громила(Bruiser): параметр Сили вашого персонажа збільшується на 2 очки. Це, звісно, ​​добре. Але не забувайте, що при цьому ви також втрачаєте певну кількість очок дії, а це було б рівнозначно тому, якби значення параметра вашої спритності зменшилося на 4 очки (абсолютно неприпустимо для любителів ближнього бою);

Камікадзе(Kamikaze): обміняти природний опір збитків на 5 додаткових очок вторинного параметра Порядку Дій(Sequence), який має значення лише на початку бою? Ні дякую;

Криваве Месиво(Bloody Mess): нічого корисного, по суті, ця Особливість не дає, хоч і призводить до кумедних фатальних наслідків (щодо ваших ворогів, звичайно). Тим не менш, у більшості випадків ви і так побачите ці криваві анімації, і тоді вони хоча б виглядатимуть, як певна нагорода, а не як набридла тривіальність (навіть в кінці гри за допомогою певних дій можна отримати результат, що гарантується даною особливістю гравцям з позитивною репутацією);

Людина-сова(Night Person): не найкращий вибір, особливо якщо врахувати те, що не багато людей захочуть говорити з вами вночі;

Досвідченість(Skilled): з досить розвиненим параметром Інтелекту ви все одно просто купатиметеся в Окулярах Розподілу. Крім того, за фатальним збігом обставин ця Особливість не виконує своєї функції, тобто ваш персонаж не отримає обіцяні додаткові 5 Очок розподілу за кожен новий рівень розвитку (для симуляції цього ефекту можете за допомогою будь-якого відповідного редактора персонажа додати 2-3 розряди Навички Освіченості/Educated). Коротше кажучи - жахлива Особливість, уникайте її як чуми (ну, хіба що якщо у вашого персонажа значення параметра Інтелекту становить 1);

Наркоша(Chem Reliant): незважаючи на опис цієї Особливості, середня тривалість часу, протягом якого ваш персонаж пробуде залежно від конкретного препарату, все одно не зміниться. То навіщо все це? Від таблеток досить мало користі, і більшість гравців просто перезавантажується у разі отримання звикання;

Стійкий Наркоша(Chem Resistant): хороший, але все одно непотрібний вибір для наркомана (просто перезавантажуватися доведеться не так часто).

Легка зброя(Small Weapons): основне бойове вміння, яке можна використовувати аж до кінця гри;
Злом(Lockpick): у грі є безліч замкнених контейнерів, і вам напевно захочеться без зайвого шуму дізнатися, що в них знаходиться. 70-80% розвитку цього Вміння може виявитися цілком достатньо, якщо у вас є відмички. Звичайно, для більшої зручності можна досягти 100% показника;

Ведення діалогу(Speech): багато хто вважає дане Уміння чи не центральним, тому що чи не всім хочеться, щоб їх персонаж подобався іншим ігровим персонажам, і що б останні не гидували давати завдання і взагалі робити те, що вам від них необхідно. Позначте вищезгадані Вміння як Основні і не пожадуйте розвинути їх до 100% на початкових стадіях гри (виключенням може стати лише Вміння володіти Легкою Зброєю у випадку, якщо ви збираєтесь отримати більше користі з журналів "Guns & Bullets") - це окупиться. Цілком можливо, що з часом ви захочете розвинути одну з бойових умінь, скажімо, до 150%. Якщо ним не є Вміння володіння Легкою Зброєю, то рекомендується вибирати з наступних варіантів:

Енергетична зброя(Energy Weapons): найкраще бойове Вміння на кінцевих стадіях гри;
Рукопашний бій(Unarmed): дане Уміння часто є дещо більш пріоритетним для деяких гравців порівняно з Умінням володіння Холодною зброєю(Melee Weapons) здебільшого тому, що Силовий Кулак(Power Fist) ніколи не відкидає ворогів під час атаки;

Холодну зброю(Melee Weapons): Уміння, що чудово поєднується з Покращеним Ковальським Молотом(Super Sledge). На початку гри дещо малоефективно.

Вміння, які не варті особливої ​​уваги:

Важка зброя(Big Guns): дане Уміння здебільшого використовується тільки в кінці гри, і до того ж зброя, яка підпадає під це Уміння, не настільки потужна, як ви могли б припустити;

Метання(Throwing): камінці та гранати, на жаль, не відіграють великої ролі у світі Fallout 1;
Перша допомога(First Aid): якщо брати до уваги, що це Уміння спочатку розвинене вище Уміння Лікарі(Doctor), у вас, можливо, виникне потреба використовувати його на початкових стадіях гри. Тим не менш, коли ви дістанетеся до Хаба(Hub), ви зможете підняти значення даного Уміння до 91%, читаючи книги. Більше вам навряд чи знадобиться;

Лікар(Doctor): малоефективне Вміння. Зламані кінцівки можна вилікувати і з досить низьким рівнем розвитку даного Уміння, використовуючи аптечки, стимулятори і природне відновлення здоров'я вашого персонажа;

Вміння крастися(Sneak): не завжди застосовно, і часто не спрацьовує в багатьох ситуаціях, де воно знадобилося б. Звичайно, багато гравців вважають за краще розвивати дане Уміння, тому що в деяких випадках воно дозволяє непомітно вбивати людей (але, проте, спрацьовує не завжди), або підкрадатися ззаду до ворога, перш ніж по повній програмі використовувати Уміння Рукопашного Бою. На жаль, більшість скриптів, пов'язаних з відстанню, не дуже обтяжують себе перевіркою, крадетесь ви чи ні. Наприклад, дане Уміння виявляється абсолютно марним при спробі крадіжки з прилавків. Кіліана(Killian);

Злодійство(Steal): по суті, для успішного проходження у вас не буде смертельної необхідності красти будь-що навіть з метою подальшого продажу. Звичайно, іноді легше обікрасти противників перед тим, як нападати на них, але ви ж вище цього, чи не так? Тим не менш, ось вам пару нотаток про всяк випадок:

1 . коли ви крадете у когось зі спини або збоку, ваш персонаж автоматично отримує певний бонус (або, принаймні, зменшується ймовірність того, що вас помітять), тоді як Уміння Крастись не грає при цьому жодної істотної ролі. Як відомо, на успішність непомітної крадіжки також впливає розмір предмета (не те саме, що його вага), хоча, якщо у вашого персонажа є Навичка Злодія-Кишенькового злодія(Pickpocket) це перестає бути проблемою. Незалежно від рівня розвитку цієї Вміння, ви завжди зможете використовувати її для того, щоб подивитися, що знаходиться в інвентарі гуманоїдних істот. Тим не менш, ви не зможете побачити предмети, що знаходяться в руках істоти, а також ті, що "виникнуть" у процесі виконання того чи іншого завдання;

2 . якщо вам вдається вкрасти та/або підкинути предмет два або більше разів поспіль (не виходячи з вікна крадіжки), то ваш персонаж отримуватиме все більше і більше очок досвіду за кожну спробу. Схоже, що кількість очок досвіду, одержуваних таким чином, жодним чином не обмежується рівнем розвитку Вміння Крадіжки вашого персонажа;

3 . в більшості випадків ви не зможете обікрасти продавців магазинів, тому що їхній товар зберігається всередині або на прихованих контейнерах. Місіс Степлтон(Mrs Stapleton) - єдиний виняток, хоча вона зазвичай не тримає книги при собі. Крім того, якщо ви вб'єте Бет(Beth), Мітча(Mitch) або Джейко(Jake) у Хабе(Hub), їх товар з'явиться на тілах;

4 . за допомогою Вміння Крадіжок людям можна підкидати різні предмети. Це можна використовувати з метою прискореної передачі/відбирання у ваших супутників речей, а також вбивства за допомогою заведеної вибухівки тощо.

Пастки(Traps): у грі не так багато пасток і вони навряд чи зможуть вас убити. Звичайно, ви можете витратити пару десятків очок розподілу на розвиток даного Уміння, для того, щоб відчувати себе впевненим у своїх силах, але, проте, сильно витрачатися не рекомендується;

Наука(Science): аналогічно до Уміння Першої Допомоги, значення даного Уміння можна підняти до 91%, читаючи книги (як уже було сказано вище, для цього вам необхідно дістатися до Хаба);

Уміння Чинити Предмети(Repair): аналогічно з попереднім Умінням;
Торгівля(Barter): навряд чи у вас виникне необхідність настільки часто торгувати з будь-ким. До того ж, для успішної торгівлі (проявляється в цінах) більше значення має чарівність, а не дане вміння;

Вміння Грати в Азартні Ігри(Gambling): немає потреби заробляти життя азартними іграми;
Мандрівник(Outdoorsman): аналогічно з Умінням Першої Допомоги та іншими подібними Вміннями. Кількість очок розподілу, які отримує ваш персонаж при досягненні чергового рівня розвитку обмежена 99. Накопичувати можна і більше 99 (наприклад, після отримання Навички, що дає одноразове збільшення до конкретного Уміння), але тільки до отримання наступного рівня. Існує можливість зниження рівня складності гри у разі, якщо вам необхідно тимчасово збільшити розвиток не бойових умінь для виконання якоїсь певної дії. Як правило, не варто розвивати вміння вище 100%. Це має сенс лише у випадку з бойовими Вміннями (таким чином можна збільшити точність), і то, тільки до того, як ви досягнете моменту, коли у вас завжди буде 95% потрапляння з будь-якої розумної відстані (звичайно, якщо ви практикуєте мистецтво прицільних пострілів/ударів, вам доведеться витратити ще трохи очок розподілу на розвиток бажаних умінь). Що стосується Уміння Крастись і Крати, то навіть якщо значення параметрів даних Уміння досягнуть максимальних величин, вас все одно часто ловитимуть, що вже повинно наводити на певну думку (шанс успіху обмежений 95% - після цієї позначки починають діяти штрафні модифікатори). До речі, практика показує, що непомітно особливої ​​різниці між параметрами розвитку Вміння Крадіжок у 30% та 200%. Тим не менш, зверніть увагу на те, що розвиток будь-яких Умень за початково високих показників їх значень не потребує будь-яких додаткових очок розподілу.

Три кращі Навички:

Спостережливість(Awareness): дуже корисний Навичка. Рекомендується вибирати за першої ж можливості;
Бонус у Рукопашному Бою(Bonus HtH Attacks): вибір для шанувальників ближнього бою;
Бонус Швидкострільності(Bonus Rate of Fire): даний Навичка відмінно працює в комбінації з Особливістю "Скорострільний"(Fast Shot). Втім, працює відмінно за будь-якого розкладу. Якщо розвиток Основних Характеристик, необхідних для отримання певних Навичок, не відповідає необхідному рівню, можна скористатися таблетками (якщо ви приймете відразу кілька доз, то їх ефект складеться). Тим не менш, це не спрацьовує з Навичками, для отримання яких потрібний, наприклад, найвищий показник параметра Удачі. Так, і не забувайте вибирати при отриманні кожного третього рівня розвитку вашого персонажа нові навички, інакше при отриманні наступних трьох ви втратите можливість використати цю можливість (з'явиться новий список запропонованих навичок).

Непосида(Action Boy - 3): цей Навичка годиться майже всім персонажів. Доцільність отримання цієї Навички залежить від поточної кількості Очок Дія вашого персонажа, а також від того, яку зброю ви плануєте використовувати;

Покращена Критична Втрата(Better Criticals): ням-ням;
Додатковий Хід(Bonus Move - 3): цей Навичка набагато краща для любителів рукопашного бою, ніж Навичка "Непосида", так як ворогів часто відкидає на 2-8 шестигранників(hexes), і майже завжди доводиться витрачати всі окуляри, призначені "тільки для ходьби" (навіть якщо ви отримали кілька розрядів навички "Непосида"). До того ж, ви зможете взяти Навичка "Додатковий Хід" вже на шостому рівні розвитку вашого персонажа, тоді як Навичка "Непосида" стає доступною лише на дванадцятому. Крім всього цього, додаткові Окуляри Дії можна використовувати при стрільбі, щоб ховатися за перешкодами (Навичка "Додатковий Хід" трохи глючить - якщо ви збережетеся і завантажите гру в бою, то можна буде знову використати вже витрачені Окуляри Дії, що дозволяє пройти будь-яку дистанцію за один хід, але, з іншого боку, якщо ви витратите всі “нормальні” окуляри Дії, то хід закінчиться незалежно від того, чи є у вас додаткові окуляри, чи ні);

Більше Критичної шкоди(More Criticals - 3): 5% не так і багато, хоча все одно не погано;
Вбивця(Slayer): мрія будь-якого бійця (на відміну від Навыка “Снайпер”, для даного Навыка не проводиться перевірка параметр Удачі вашого персонажа). Тим не менш, швидше за все ви просто не встигнете отримати це Навичка протягом гри;

Снайпер(Sniper): снайперський Навичка. Здивовані? Проблема полягає лише в тому, що якщо ви його отримаєте, то тільки до кінця гри.

Корисні, але не обов'язкові Навички:

Спритник(Dodger – 2): захист – це завжди добре;
Спритні Руки(Quick Pockets - 3): ця Навичка схожа на обмежену Навичку "Непосида", хоча доступна вже на третьому рівні розвитку вашого персонажа;

Приз до Студії!(Tag!): коли ви застосовуєте цю Навичку щодо якогось конкретного Уміння, то рівень розвитку цього Уміння подвоюється, і до цієї цифри додається ще 20% (наприклад, Уміння користування Тяжкою Зброєю у вашого персонажа розвинене на 40% - після застосування цього Навичка, рівень розвитку Вміння стає 100%. Хитрість полягає в тому, що після застосування Навички "Приз в Студію!", значення Уміння можна знизити до його первісної величини (але не менше базової кількості і враховуючи додаткові 20%), і витратити Окуляри Розподілу, що звільнилися, на яке-небудь інше Уміння. За великим рахунком, ця Навичка дає вам 20 Очок Розподілу + n-екількість очок, тотожне рівню вашого найрозвиненішого Уміння (яке не входить до числа Основних), і є набагато кращим за будь-який інший Навичка, що підвищує рівень розвитку будь-якого окремо взятого Уміння, тому що подібні Навички дозволяють перерозподіляти отримані Окуляри Розподілу тільки в межах того рівня , на який ви вже підняли своє Уміння (за рахунок Окулярів Розподілу, отриманий за черговий рівень розвитку вашого персонажа, а також за рахунок прочитаних книг та інших бонусів). Коротше кажучи, Окулярами Розподілу, одержуваними за допомогою цього Навички, можна непогано розвинути Вміння користування Енергетичною Зброєю наприкінці гри;

Крутизна(Toughness - 3): захист - це, звичайно добре, а ось витрачати дорогоцінні окуляри на Витривалість - ні, так що краще прийміть Buffout.

Навички, корисність яких дещо сумнівна:

Додаткова Рукопашна Втрата(Bonus HtH Damage - 3): як не крути - все одно замало втрат. Вам доведеться отримати всі три розряди цього Навички, щоб відчути хоч якусь суттєву різницю. До того ж, зверніть увагу, що цей Навичка збільшує тільки максимальну шкоду, що наноситься ворогові;

Додаткова Втрата Дальнобійної Зброї(Bonus Ranged Damage - 2): слабко, як для бонусу, хіба що ви використовуєте Minigun;

Дослідник(Explorer): цей Навичка збільшує шанси виявити особливі випадкові зустрічі (може стати в нагоді при низькому параметрі Удачі вашого персонажа, хоч і те навряд чи);

Живчик(Lifegiver - 2): коли ваш персонаж досягне 12 рівня свого розвитку, кількість Очок Життя вже не гратиме настільки важливої ​​ролі, до того ж після цього, швидше за все, він/вона встигне набрати не так вже й багато рівнів (цей Навичка дає вам додаткові 4 Окуляри Життя на кожен новий рівень розвитку вашого персонажа, плюс ще 4 просто за те, що ви обрали цей Навичка);

Злодій-Кишеньковий злодій(Pickpocket): мабуть, підходящий вибір для злодіїв, але якщо вас зловлять, хіба не простіше перезавантажитися?;

Безшумна Смерть(Silent Death): вгадайте, який Навичка краще вибрати на вісімнадцятому рівні - цей або "Вбивця"(Slayer)? Адже ви правда не розвиватимете Вміння Крастися, досягнувши 21 рівня розвитку персонажа, тільки для того, щоб одна(перша) з атак завдала подвійної шкоди? Хоча, по суті, за допомогою цього Навички можна завдати подвійної шкоди більше ніж одному ворогові в тому випадку, якщо вам пощастити розташуватися позаду двох (або більше) з них, не виходячи при цьому зі скритного режиму (мається на увазі використання Вміння Крастись);

Безшумний Біг(Silent Running): звичайно, можна припустити, що у випадку, якщо ви досить часто використовуєте Уміння Крастись, цей Навичка зробить цей процес набагато зручнішим, але, тим не менш, воно того не варте;

Красномовність(Smooth Talker - 3): Навичка, дуже схожа за своїми властивостями з Навичкою Підвищення Інтелекту(Gain Intelligence). Непогана річ, але раціональнішим було б спочатку витратитися на розвиток параметра Інтелекту вашого персонажа;

Сильна Спина(Strong Back - 3): навряд чи хтось може посперечатися з тим, що можливість тягати з собою велику кількість предметів – це погано, проте в обставинах, коли вам необхідно вибирати між Навичками, воно так і є, особливо якщо у вас є супутники;

Некорисні навички, які варто брати тільки в тому випадку, якщо немає нічого більш придатного(або якщо дуже хочеться):

Друг Тварин(Animal Friend): наступний, будь ласка;
Культ особистості(Cult of Personality), Переконливість(Presence – 3): потенційні можливості цих Навичок мізерно малі;

Швидка реакція(Earlier Sequence – 3): воно того не варте;
Освіченість(Educated - 3), Злодій-Професіонал(Master Thief), Лікар(Medic), Очумілі ручки(Mr. Fixit), Оратор(Speaker): всі ці Навички не дають нічого, крім Окулярів Розподілу, які вам не потрібні. Запам'ятайте – вам потрібні навички. Що стосується Навички "Освіта", то, якщо ви оберете його на 6 рівні розвитку вашого персонажа і після цього отримаєте ще десять наступних рівнів, то загалом вам дадуть лише 20 додаткових очок розподілу;

Емпатія(Empathy): з першого погляду може здатися досить-таки непоганим вибором, але, суть цієї гри полягає в тому, що навряд чи вам доведеться занадто часто говорити людям те, що їм дійсно хотілося б почути;

Прискорене одужання(Faster Healing - 3), Лікар (Healer - 3): Швидкість Одужання(Healing Rate) ніколи не грала великої ролі;

Хіпі(Flower Child): має бути зручно для наркоманів, але ж ви не наркоман?
Шукач скарбів(Fortune Finder), Торговець-професіонал(Master Trade): у вас не буде особливої ​​потреби в грошах. Навичка "Торговець-Професіонал" не настільки марна, як Навичка "Містобудівник", але, тим не менш, це все одно не привід вибирати саме його (дійсний розмір знижок, гарантованих Навичкою "Торговець-Професіонал", варіюється, грубо кажучи, в рамках 15-30% - швидше за все так відбувається, тому що модифікатори торгівлі діють кумулятивно, а чи не послідовно);

Друг/Ворог(Friendly Foe): забудьте;
Примара(Ghost): цей Навичка чимось схожий з Навичками на кшталт "Освіта", "Злодій-Професіонал", "Лікар", "Очумілі Ручки" та "Оратор", але є одна велика різниця - ніяких додаткових очок розподілу ви не отримаєте. Взагалі;

Кидок!(Heave Ho!): суворо для фанатів гранат, причому палких;
Ментальний Захист(Mental Block): у цій Навичці немає жодної необхідності;
Мутація!(Mutate!): Дещо не розумно змінювати Особливості по середині гри замість того, щоб вибрати відповідні ще спочатку (звичайно, було б непогано поміняти місцями Навички "Меткач" та "Швидкострільність" на двадцять першому рівні, після отримання Навички “Снайпер”, але якщо ви дійшли до такого рівня розвитку вашого персонажа, то вам явно не було чим зайнятися). Так, і, до речі, якщо при генерації вашого персонажа ви вибрали тільки одну Особливість, то при використанні Навичка "Мутація!", Ви будете змушені поміняти її на нову, тобто у вас не буде можливості вибрати додаткову Особливість, зберігши стару (кажуть, що версії 1.0 можна було змінити Особливість "Обдарований"(Gifted) на щось інше, зберігши при цьому додані даною Особливістю додаткові окуляри, що збільшили параметри Основних характеристик);

Загадковий Незнайомець(Mysterious Stranger): абсолютно марна Навичка;
Котячий Зір(Night Vision - 3): успішність використання цього Навички залежить від освітлення та кількості отриманих вашим персонажем розрядів цього Навички. Будь-який жорсткий штраф до втрати при використанні Навички "Котячий Зір" (з трьома розрядами) збільшує ймовірність попадання в супротивника на 15-30% в умовах абсолютної темряви. Тим не менш, буває такі ситуації, коли кількість розрядів не відіграє жодної істотної ролі (хоча, зрештою, цей Навичка може допомогти людям з тьмяними моніторами). Навряд чи у вас виникне гостра необхідність використовувати цей Навичка дуже часто. Краще займіться розвитком якогось зі збройових Умінь, або навіть виберіть Навичка "Влучний стрілець"(Sharpshooter);

Слідопит(Pathfinder - 2): час не грає ролі... ну, може і грає, але не такою ж мірою!;
Протистояння Радіації(Rad Resistance - 3), Пожиратель Змій(Snakeater): отрута і радіація зустрічаються досить рідко, і коли це таки трапляється, вас навряд чи врятує подібний Навичка;

Скаут(Ranger - 3): випадкові зустрічі не завдадуть вам надто багато незручностей;
Розвідник(Scout): безглуздо;
Хапуга(Scrounger): це вам не знадобиться;
Влучний стрілець ( Sharpshooter - 2): гра не варто свічок - краще подбайте про розвиток одного з пріоритетних для вас збройових Умінь (особливо якщо врахувати той факт, що ця Навичка глючить і не робить того, що сказано в посібнику - замість 2 додаткових очок, що додаються до значення параметра Сприйняття, він дає лише 1);

Майстер Виживання(Survivalist – 3): о! Якщо ваш персонаж стане щасливим володарем всіх трьох розрядівданого Навичку, то ймовірність того, що ви потрапите під обвалпід час своїх подорожей Пустошою, фактично перерівняється до нуля, і ви не втратите дорогоцінних 2 Окуляри Життя! Ви просто зобов'язанівибрати цей Навичка!

Схоплювання на Літу(Swift Learner - 3): ця Навичка допоможе вашому персонажу швидше отримувати нові рівні розвитку. Яка головна мета одержання рівнів? Отримання Навичок. То навіщо вибирати Навички для того, щоб отримувати рівні? А якщо серйозно, то все одно ваш персонаж не зможе отримати рівень розвитку вище 21. На перший погляд, цей Навичка дійсно може здатися непоганим рішенням, але, оскільки кількість досвіду для кожного нового рівня зростає лінійно, то навіть у тому випадку, якщо у вас в наявності всі три розряди Навички "Схоплювання на Літу", ви отримаєте дуже сумнівну перевагу - кілька додаткових очок життя і пару вільних очок розподілу. Коротше кажучи ... ніколи, чуєте, ніколи не вибирайте цей Навичка!

Якоїсь особливо закрученої передісторії сюжету гра Fallout 1 не має. Перед нами постає тривіальний постапокаліпсис, що трапився через поділки ресурсівсильними світу цього, яка, у свою чергу, призвела до ядерної війни.

Вижили

Як завелося в подібному жанрі, мала частина людства змогла уникнути жахливої ​​долінебуття, сховавшись у підземних бункерах, що розрослися згодом до цілих міст і отримали назву « Притулку»(Vaults). Жило в сховищах людство, не тужило, а про те, що відбувається на поверхні і замислюватися перестало.

А там, на поверхні, катастрофічний рівень радіації призвів до мутуваннятих небагатьох, хто вижив поза Притулком. З'явилися такі мутанти, які введуть у ступор і змусять затрястись коліна навіть найзапеклішого героя. І все б добре, ходять вони там на поверхні, їдять самі себе. Однак, не тут було. Вся ця радіоактивна жижа почала займатися пошуком підземних Сховищ. І не важко здогадатися, що відбувалося з підземними містамилюдей у ​​разі вторгнення мутантів. Більше того, якщо такий напад вдавалося відбити, то за ним йшли інші, що не дивно. Натоптаною доріжкою. Загалом, доводилося людям, чиї Укриття були розорені мутантами, шукати собі новий притулок.

Надія

На радість уцілілих після нападу звіринця, що мутував, рівень радіаціїна землі знизивсядо прийнятного, зрозуміло не скрізь, але більшість поверхні планети все ж таки стала придатною для життя. Як гриби після дощу на ній стали з'являтися маленькі села, мешканці яких усіма силами намагалися відродитидавно зруйновану ядерною війною цивілізацію.

Однак, переважна кількість населення планети так і продовжувала жити у Притулках. І тут буде не справедливо не згадати про повну залежність мешканців підземних міст від машин, які відповідали за постачання населення електрикою та водою. Машини ці, як і все суще, були піддані впливу річки часу, попросту кажучи - ламалися або виходили з ладу. Як наслідок, для їх ремонту були необхідні запасні частини, яких, зрозуміло, до Притулку ніхто не постачав.

Головний герой

Ось і в Притулку-13 відмовила машина, яка керує очищенням води. Полагодити її самотужки виявилося неможливо і перед жителями цього підземного міста став вибір: відправити героя поодинці шукати мікросхемудля ремонту водоочисної машини або всім дружно загинути. Напевно, ви вже здогадалися, за кого вам доведеться відігравати у Fallout 1. Так, за того сміливця, який зголосився вибратися на поверхнюземлі і знайти мікросхему.

Fallout 1 огляд – управління та інтерфейс

Для виклику меню підказок щодо управління ігринатисніть клавішу F1.

Налаштування

  • Головне менювикликається стандартною кнопкою «Esc». Тут, крім звичайних опцій: «Завантажити», «Зберегти» та «Вийти», є меню налаштувань.
  • Складність квестів. Чим вище цей параметр, тим складніше вам домовитися з NPC, завербувати супутника і т.д.
  • Складність бою. Даний параметр відповідає за кількість здоров'я противників і шкоду, що наноситься ними. На високому рівні складності навіть бій з тривіальним щуром може закінчитися смертю для Головного героя. Примітно те, що бали, що нараховуються за фарм монстрів, ви отримуєте однакову кількість за будь-якого рівня складності.
  • Рівень насильства. Ця настройка відповідає за велику кількість крові в битвах. Відповідно, чим вищий рівень, тим більше крові ви бачитимете. На максимальному рівні цього параметра ворогів розриває частини у разі успішного попадання.
  • Підсвічування мети. Якщо увімкнути цей параметр, цілі у вашому фокусі підсвічуватимуться червоним кольором. Також варто відзначити, що є можливість або постійно включеного підсвічування, або її активація лише під час бою.
  • Журнал бою. Цей пункт налаштувань дозволяє включити докладніший опис ваших дій у бою.
  • Репліки під час бою. Тут, на мою думку, все зрозуміло без пояснень. У разі активації цієї опції ви чутимете в бою ті чи інші репліки.
  • Мовний фільтр. Виправляє баги із озвучкою NPC.
  • Режим бігу. Дозволяє увімкнути постійний біг Головного героя. Якщо опція відключена, то герой бігатиме лише із затиснутою кнопкою «Shift». Варто пам'ятати, що, включаючи цю опцію, ви позбавляєте себе можливості приховано пересуватися, оскільки вона діє тільки тоді, коли персонаж ходить.
  • Субтитри під час роликів. Включає та вимикає субтитри під час ігрових відео заставок.
  • Підсвічування предметів. Якщо увімкнути цю опцію, то при наведенні курсору на предмети вони підсвічуватимуться жовтим кольором. Дуже корисно при проходженні підземель та інших темних місць.
  • Швидкість перебігу бою. Дозволяє відрегулювати швидкість проходження боїв.
  • Швидкість зміни повідомлень. Регулює частоту зміни діалогів під час розмови з NPC.
  • Налаштування спецефектів та музики.
  • Яскравістьзображення.
  • Чутливість миші.

Ігровий екран

Усі основні інтерфейси ігрового екранузнаходяться у нижній частині монітора. Тут ви виявите одягнуту на вас зброю, кнопки входу в інвентар та головне меню, вікно з текстовими повідомленнями, кількість здоров'я та клас броні, кнопку виклику стану героя (навички), ігровий журнал. Решту монітора займає ігровий екран, де, власне кажучи, ви можете бачити ігровий процес Fallout 1.

Бойова система

Для активації бойового режимуклацніть по іконці зброї в нижній частині екрана, або натисніть клавішу «A». При цьому у вас має відчинитися вікно режиму бою. Далі вам необхідно навести курсор миші(перехрестя) на супротивника. Поряд з цим з'явиться процентне значення точностіпострілу, яке, до речі, залежить від безлічі факторів, таких як уміння поводитися зі зброєю, освітлення та відстань до супротивника.

  • Якщо ви стріляєте чергоюабо одиночними пострілами, то вогонь піде негайно.
  • Якщо ви використовуєте прицільну стрілянину, то з'явиться екран супротивника, із зображеним на ньому стрілочками, що вказують на ті чи інші частини тіла. Поряд із кожною стрілочкою буде відсоткове значення влучення. Для пострілу в потрібну частину тіла, клацніть на відповідній стрілочці.

При прицільній стрільбі необхідно брати до уваги те, що потрапити в цьому режимі куди складнішеОднак такі влучення будуть винагороджуватися сповна. Так, критична шкодапо меті можна нанести лише у режимі прицільної стрільби.

Критичні влучення по частинах тіла викликають різні ефекти. Наприклад, попадання у вічі засліплює противника і вводить у стан жаху, якщо ж ви потрапите в пах, то супротивник впаде на землю і пропустить хід.

Говорячи про бойову систему треба згадати і про AP – одиницях дії. Від їхньої кількості залежить те, скільки пострілів ви зможете зробити по противнику. Коли AP закінчуються, перехід переходить до вашого опонента. Для виходу з режиму бою необхідно натиснути "Скасувати" у вікні прицільної стрільби.

Механіка гри

Ігрова механіка Fallout 1 за своєю суттю близька до StarControl IIі Might&Magic. При чому подібностей із StarControl II взагалі велика кількість.

У грі Fallout 1 є три головні квести, проходження яких є обов'язковим для завершення сюжету. Що ж до другорядних завдань, всі вони так само є. Їхнє виконання дозволить герою обзавестися гарною зброєю, підняти деякі параметри, що у результаті спростить проходження загалом.

В якій послідовності виконувати квести вирішує сам гравець. Суворо кажучи: " Ідіть куди хочете» та « Робіть, що вважаєте за потрібне». Мабуть, відмінною рисою Fallout 1 є обмежена кількість часу, відведеного на пошук чіпа, який необхідний для ремонту системи очищення води у Притулку-13. Якщо бути точним, то гравцеві дано 150 днів, а в процесі гри можна додати ще 100. Загалом відведеного часу вистачає з надлишком.

Щойно Головний герой знайде чіп, можна продовжити гру вже в розслабленому стані, вивчаючи світ Fallout 1. Однак, якщо ваша гра має версію нижче 1.1, то гравцеві необхідно протити два основні квести, що залишилися. за 500 днів. Інакше землю повністю захоплять мутанти.

Мир та квести

Дія Fallout 1 розгортається на території США, на західному узбережжі Тихого океану, біля Лос-Анджелеса. До речі, від самого Лос-Анджелеса після ядерної війни залишилися одні руїни, іменовані «Могильник».

На всій території узбережжя Тихого океану в Fallout 1 знаходиться пустеля, з поселеннями, що зрідка зустрічаються на ній, в яких герой зможе поторгувати з NPC. Всі поселення на карті відзначаються зеленими маркерамиу вигляді гуртків.

Блукаючи пустелею, гравець натикатиметься на випадкові подіїгенерується AI. Такі події є зустрічі з бандитами, мутантамита іншими мандрівниками світу Fallout 1.

Для отримання того чи іншого завдання, Героєві потрібно поговорити з NPC При цьому у журналі з'являється назва населеного пункту, В якому було взято завдання, і сам діалог. Після виконання квесту вимоги до нього, зазначені в журналі, перекреслюються; так само змінюється карма Головного героя.

Fallout 1 огляд супутників

У Fallout 1 можна обзавестися супутниками, які надаватиму Головному герою допомогу у битвах. Дані NPC можуть використовувати різні патрони для відповідної зброї та стимулятори при здоров'ї більше 50%. Тому необхідно постійно стежити за їх спорядженнямі поповнювати запаси супутників, якщо це необхідно.

Крім того, супутники можу виступити в ролі запасного інвентарюдля протагоніста. Для передачі супутнику предмета необхідно скористатися опцією. Бартер». Для того щоб забрати річ, необхідно задіяти навичку. Крадіжка»(Steal). При цьому його рівень абсолютно важливий.

Для вербування супутників слід завести з ним діалогта запропонувати приєднатися до Головного героя. І тут першому пункті виходять такі навички протагоніста, як « Розмова» (Speech) та « Харизма»(Charisma).

Список супутників

  • Танді- Донька вождя Шейді Сендс (Shady Sands). Отримати цього супутника можна за квестом вождя Шейді Сендс.
  • Ян- Чудовий стрілець з пістолетів, пістолетів-кулеметів, а крім того добре володіє кулачним боєм і ножами. Знайти його можна у селі Шейді Сендс.
  • Псина(Dogmeat) - звичайний собака, що слабо допомагає в бою. Знаходиться у Джанктауні.
  • Катя- Боєць середнього рівня. Знаходиться у будівлі у східній частині Могильника. Катя може використовувати всі види ножів, включаючи метальні. Найкращою зброєю для неї стане енергетичний ніж (Ripper).
  • Тічо- Пустельний рейнджер. Знаходиться у Джанктауні. Тічо є одним з найкращих супутників, оскільки він просто чудово поводиться з вогнепальною зброєю та списом. Найкраща зброя для Тича – снайперська гвинтівка.

Висновок

Fallout 1 прекрасна RPG гра, яка затягує у свій постапокалптичнийсвіт будь-якого любителя жанру рольових ігор. Якщо для вас важливо саме наповнення ігрового всесвіту, а графіка стоїть на другому плані, (все ж таки для нашого часу вона вже зовсім не ахти) то обов'язково спробуйте погратив цей витвір Black Isle Studios.

Зробили після Fallout 3. Не всі грали у Fallout 1 та Fallout 2 від Interplay, які тепер уже є рольовими іграми старої школи, з яких і почалася франшиза наприкінці дев'яностих.

Якщо Fallout для вас щось незнайоме і якщо, коли ви чуєте слово «Пустош», ви думаєте не про пост-ядерну Каліфорнію, тоді ви у правильному місці! Ласкаво просимо до керівництва для початківців по всесвіту Fallout.

Пустош

Хто може посперечатися з Роном Перлманом, який для кожної гри Fallout вимовляє фразу, яка не схильна до часу: «Війна. Війна ніколи не змінюється»?

Тут зібрані деякі факти про світ Fallout: він схожий на наш, але все ж таки відрізняється. Отже, уявіть світ після Другої світової війни. Потім уявіть, що цей світ відрізняється тим, що наукова фантастика Америки 1950-х років стала реальністю, але культура того часу, як і раніше, залишилася тією ж. Отже, подумайте про ретро майбутнє, наповнене машинами на термоядерному паливі та роботами, що допомагають у господарстві.

Тоді, у жовтні 2077 року, Велика війна почалася і закінчилася, коли було запущено ядерну зброю всіма народами світу Fallout, які мають її (переважно з Китаю, США та СРСР). Ми не знаємо, хто був першим. Але світ було зруйновано. Зневірившись, люди рятувалися в укриттях Fallout, так званих сховищах. Головний герой Fallout 4 з його чи її сім'єю евакуювалися в Притулок 111, розташований неподалік Сенкчуарі Хіллс у штаті Массачусетс.

Через сотні років, починається гра Fallout. Найчастіше ми граємо за того, хто вперше виходить зі свого притулку, вимушено потрапляє на простори Пустоші з єдиною метою — вижити. Ви попадаєте у величезний відкритий світ. Куди вам слід іти? Що робити? Вибір лише за вами.

Ігри серії Fallout переносять нас у масу місць по всій Америці, включаючи Каліфорнію, руїни Вашингтона, Лас Вегас, на той час уже званий Нью Вегас, і Бостон у Fallout 4. Кожна з пусток у різному ступені зруйнована ядерною війною. Столична Пустош в Fallout 3, наприклад, трохи більше, ніж руїни. Однак, Fallout 4 виглядає так, ніби йому вдалося уникнути найгіршого. Але будь-яка Пустош світу Fallout — небезпечне місце, заповнене підживлюваними радіацією тарганами, кровожерливими супермутантами і здичавіли гулями, наповненими рішучістю зруйнувати ваш день. Але не хвилюйтеся, ви полюбите це.

Незважаючи на те, що ігри серії Fallout розповідають про той самий світ і пов'язані один з одним загальними темами, сюжетними стежками, механіками та особливостями, вони пропонують самостійні історії. Наприклад, події в Fallout 3 відбуваються через 40 років після подій Fallout 2, які в свою чергу трапилися через 80 років після сюжету Fallout 1. Що стосується Fallout 4, то сюжет бере початок у 2287 році, через 210 років після бомбардування. Ветерани Fallout часто помічатимуть відсилання до попередніх ігор і персонажів, але ті, хто знову прибув, можуть розслабитися, тому що їм не обов'язково було грати в інші ігри Fallout для того, щоб пограти в цю.

Для деяких Fallout це притулки. У цих бомбосховищах деякі люди сховалися, коли вдарили ядерною зброєю. Загвоздка в тому, що корпорація Волт-Тек - компанія, яка спроектувала та побудувала бомбосховища - використала їх для проведення аморальних соціальних експериментів.

Одні з найбільш запам'ятовуються моментів у Fallout пов'язані з притулками, відкриттям їх здорових дверей та дослідженням того, що всередині. Наприклад, Притулок 112 з Fallout 3, з його капсулами віртуальної реальності, що ув'язнили жителів в утопії в стилі Матриці, був приголомшливим і хвилюючим. А від жахливої ​​історії про людські жертви та масове самогубство в Притулку 11 кидає у тремтіння. І хто може забути про Притулок 108, наповнений клонами Гері?

Система меню, яке ви носите на зап'ясті, та режим бою, що заморожує час

Ключ до виживання мандрівника в Пустоші це Піп-Бой (Професійний Інформаційний Процесор). Ви носите ваш Піп-Бой на вашій руці для легкого доступу до інформації про вашого персонажа, карти та статистики. У грі ваш Піп-Бой - це кльовий ретро футуристична система інвентарю, яка показує вам перки () і характеристики персонажа в системі SPECIAL, яка розшифровується так: Strength (Сила), Perception (Сприйняття), Endurance (Витривалість), Charisma (Харизма) , Intellect (Інтелект), Agility (Спритність) та Luck (Удача) ().

Блискуче, ваш Піп-Бой ще й портативне радіо. У ньому є кілька внутрішньоігрових станцій, де можна послухати про те, про це, а також пісні. Це типово для Fallout слухати хіти 1940-х років за авторством The Ink Spots, поки обезголовлюєш Кігтя Смерті (музику Fallout 4 можна послухати в нашому альбомі у ВКонтакте).

Ви могли бачити зображення нахабного хлопця з блондинистою шевелюрою, в синьому комбінезоні притулку, з широкою посмішкою і тримає великий палець вгору. Це Волт-Бій. Скажіть привіт! У Fallout 4 він ілюструватиме перки вашого персонажа з кльовою анімацією.


Серія Fallout знайшла життя з покроковою бойовою системою, яка використовує дії. Bethesda використовувала її як натхнення Fallout 3 для V.A.T.S., система автоматизованого наведення Волт-Тек.

Використовуючи V.A.T.S., ви можете виставити ваші дії в чергу, що залежать від кількості доступних очок дії, а потім сидіти і насолоджуватися програванням цих дій у всій їхній кривавій пишності. У Fallout 4 система V.A.T.S. не зупиняє час, лише значно його уповільнює. Так що вам необхідно тримати себе в руках, тому що у вас є час, щоб подумати, як вийти зі складної ситуації.

Вороги всюди: Братство сталі, рейдери, гулі та супермутанти

Так, супермутанти. Ви захочете спробувати V.A.T.S. на супермутантах.

Супермутанти - це люди, що мутували, результат жахливого вірусу рукотворної еволюції, або ВРЕ. Вони величезні, сильні і розлючені з зеленою або жовтуватою шкірою. Вони мають імунітет до захворювань та радіації, насолоджуються швидкою регенерацією та живуть століттями. Це допомагає їм процвітати на теренах Пустоші. Коротше, вони проблема. Переважно.


Гули гірше за них. Як і супермутанти, вони теж були колись людьми, але зараз це люди, що гниють. Ось що трапляється, коли ви надто довго перебуваєте на просторах Пустоші під сонцем. Радіація – це серйозна справа.

На відміну від супермутантів – ну, більшості супермутантів – гулі люблять поспілкуватися. Ну, добре, деякі гулі люблять поспілкуватися (в основному, не дикі). Як правило, вони забиті і схильні до дискримінації, і тягнуть життя під каблуком у тих, кому пощастило більше. Їх просто неправильно сприймають. Отже, коли ви зіткнетеся з гулями, то перед тим як стріляти в цю гниючу особу, запитайте себе: «Це дійсно необхідно?»

Так, можливо, що потрібно.


Братство стали відповідальними за деякі з найзнаковіших образів у Fallout. Майже релігійні, одержимі технологіями, вони — військовий тип патруля Пустоші, носять жахливу силову броню (яка, до речі, є, як правило, найкращим механізмом в окрузі), стріляють лазерами та літають на Вінтокрилах. Вони ненавидять мутантів, як і хамов. Тримайтеся від них подалі, або вступіть до їхніх лав. У будь-якому випадку, переконайтеся, що ви вкрали костюм силової броні для себе.


У світі Fallout рейдери всюди. Фактично, вони прямо зараз можуть бути прямо за рогом. Дивіться в обох.

Взагалі, рейдери агресивні за замовчуванням і спробують прикінчити вас на місці. Вони схожі на статистів з Шаленого Макса, кричать і кричать до піни з рота. Табори рейдерів заполонили Пустош. Вони можуть бути небезпечним місцем, яке краще уникати, хоча якщо ви відчуваєте сміливість, то вони можуть обернутися можливостями. Трупи рейдерів можна обібрати, їхні схованки зламати, а в їх ліжках поспати. Можливо краще все ж таки не спати в їх ліжках занадто довго. Їм це навряд чи сподобається.

Багато квестів Fallout пов'язані з рейдерами. Ти можеш поговорити з кимось у місті, з тим, хто попросить допомоги у «проблемі з рейдерами», з кимось, хто запропонує нагороду за ваші зусилля. Візьміться за роботу, вимагайте винагороди, потім йдіть у захід сонця, як крутий перець, ваша душа підбадьориться від гарного вчинку.

Або... вбийте всіх у місті, обчистіть їхні трупи і йдіть у захід сонця, як засранець, ваш інвентар ломиться від військових трофеїв. Таке життя у світі Fallout.


Розмови — ваш спосіб уникнути проблем

Багатьом подобається грати в ігри Fallout за харизматичного гада, для якого розмови – це спосіб вийти навіть із самої делікатної ситуації. Що? Я вбив твою матір? Не турбуйся про це, друже. Так іноді буває. Що? Ви бажаєте підірвати місто? Не турбуйся про це, чуваку. Адже немає шкоди в тому, щоб дозволити всім залишитися в живих?

Вся справа в навичці Харизма, однієї з семи основних показників у системі S.P.E.C.I.A.L., він робить доступним налаштування діалогу, які раніше ви не побачите. У Fallout 3 навичка харизми полегшує переконання. Переконання пропонується грою, коли ви намагаєтеся обійти деякі ситуації, використовуючи свої навички у болтології. Якщо ви провалите переконання, ви можете використати інший рядок діалогу.

У Fallout є система перків. Є деякі дуже цікаві, наприклад, перк Кривава лазня, який є в Fallout 3 і Fallout New Vegas і буде в Fallout 4. Він збільшує шкоду ворога, але найгеніальніше в тому, що він також змушує ворогів вибухати, перетворюючи все навколо - як думаєте у що? - У криваву лазню, звичайно.

Ось такий світ Fallout: жахає, пригнічує і часто веселить. Він змушує сміятися над безглуздим, усміхатися, коли помираєш від радіації, і посміхатися, коли обмірковуєш підірвати місто чи не варто. Ви слухаєте The Ink Spots композицію "Don't Want to Set the World on Fire" ("Я не хочу бачити світ у вогні") у той самий час, як граєте в гру у світі, який був підпалений.

Fallout 3 критикували за те, що в ньому бракує частки гумору, який був у Fallout 1 та Fallout 2, видані компанією Interplay. Компанія Obsidian повернула його назад у Fallout: New Vegas. Цікаво буде подивитися, що запропонує нам Bethesda в Fallout 4.


Міні-ігри, ядер-кола та кришки

На пустки ви зустрінете купу комп'ютерів, які хочуть, щоб їх зламали, і тонни дверей, які потребують відкриття. І тут вступають міні-ігри зі злому комп'ютерів та замків.

У Fallout 3 і New Vegas зламування комп'ютерів вимагає введення коректного пароля. Вам надають список, з якого ви можете вибрати. Зробіть вибір, і ви дізнаєтеся, як багато літер збігаються з тим паролем і виправте свою відповідь. У вас буде лише чотири спроби!

Міні-ігри зі злому використовують викрутку та шпильки щоб відкрити двері, ящик з боєприпасами або сейф. Занадто сильно натисніть і ваша шпилька зламається. Будьте уважні! Шпильки на деревах не ростуть.

Найпопулярніший напій у Fallout, ядер-кола, чудово освіжає і одночасно шкодить вашому здоров'ю. Кожна гра пропонувала цей шипучий напій, який з відомих причин найчастіше теплий, опромінений та знебарвлений. Ням ням!

У Fallout 3 від Bethesda, пляшка ядер-коли дає вам три очки радіації та 10 очок здоров'я. Як ви бачите, тут є і плюси, і мінуси. Вона відновлює ваше здоров'я, але заражає вас радіацією. Питимете занадто багато — захворієте. У вас буде повне здоров'я, але ви будете хворі. Дуже хворі!

В іграх Fallout від Bethesda є щось під назвою «Квантова Ядер-Кола», яка має вдвічі більше калорій та подвійний смак. Є, однак, і побочка: компанія, що стоїть за ними, додала радіоактивний ізотоп, через який люди починали писати сечею, що світиться. Чудово!

Говорячи про ядер-кол — коли ти випиваєш пляшку, ти отримуєш одну кришку, яка є валютою в постапокаліптичному світі Fallout. Фунти ніде не приймуть на пустки. Долар — просто папірець, який колись надрукували. Усі шукають кришки. Ви використовуєте їх, щоб придбати зброю, броню, аптечки та інші речі у торговців на пустки, яким є що продати. Тож шукайте кришки. Ніколи не дізнаєшся, коли вони зможуть урятувати ваше життя.

Мені подобається 17

Детальне проходження Fallout 1

Передісторія

2077 рік. Третя світова війна між Червоним Китаєм і США менш ніж за дві години стерла з Землі все живе. Небагато вцілілі, що сховалися в сховищах, побудованих компанією Vault Tech, вижили. Серед них була ваша сім'я. Загалом на території штатів було збудовано 122 притулки. Ваша сім'я була прихована в притулок номер 13. Під надійними сталевими замками притулку, обивачі спали, незрозуміла, що на землі змінюється влада, і не тільки...
Одного прекрасного дня в притулку зламався фільтр з очищення води. І ця дрібниця вирішила хід усієї подальшої історії Землі. Вам випала честь вирушить на пошуки нового фільтра. Туди, звідки ще ніхто не повертався...


початок

Ваша подорож починається з печери в якій і було заховано ваш притулок. Не варто намагатися вбити всіх щурів, особливо якщо ви граєте на складному рівні. Знайдіть тіло поруч із виходом і заберіть амуніцію, вона вам знадобиться. Пробивайтеся до виходу, де ви вперше в житті побачите сонячне світло. Пройдіть на коричневе поле – це вихід на карту Миру. Не поспішайте йти до 15 сховища. Пройдіть чит трохи вперед і повертайтеся в 13 притулок.

Vault 13

Далі на вибір вам запропонують карту, і на який поверх вирушить - вибирайте відразу третій. Приберіть з рук зброю, якщо вона є і прямуйте прямо в кімнату, де стоїть охоронець. Підійдіть до людини, що сидить високо в кріслі і почніть з нею діалог. Це Оверсир – наглядач притулку. У нього можна попросити ще амуніцію та припасів. Далі підійдіть до охоронця біля замкнених дверей і заведіть з ним діалог. Якщо ваша навичка розмови висока і хороша харизма, то при правильно побудованому діалозі, він відкриє вам замкнені двері. Так, наприклад, якщо ваш персонаж дівчина – то охоронець буде чоловік, і навпаки. Діалог слід побудувати так: спочатку запитати чому ці двері замкнені, потім здивується тому, що доступ так обмежений і несправедливості, після того, що зброя вам необхідно так як ви залишаєте притулок. Якщо у вас розвинена навичка розмови, то охоронець сам відкриє вам двері і ви зможете стати власником обрізу та другого пістолета. Наберіть якомога більше зброї та йдіть на цьому ж поверсі у другу кімнату, в якій зберігаються фляги з водою та багато чого ще. Їх ви потім можете продати. Не звертайте увагу на охоронця води, беріть усі. Далі, йдіть до бібліотеки на цьому ж поверсі ліворуч, та використовуйте навички науки на комп'ютерах. При високій навичці, ви дізнаєтеся багато корисної інформації та отримаєте окуляри досвіду. Далі, спускаєтеся на перший поверх до медика та підлікуйте свої рани після боротьби з щурами. Можливо, він вам дасть стімпакет. Далі обшукайте ящики вбудовані в стіну, в яких ви знайдете спалахи та ще багато корисних речей. Не забудьте про шухляду біля самого виходу з притулку, праворуч від вас, вбудований у стіну. Все, більше в притулку нічого робити. Можна ще повернутися до медика на першому поверсі, який вас безкоштовно лікуватиме у будь-який час доби.


Шейді Сендс

На шляху в 15 притулок, вам зустрінеться невелике село Шейді Сендс. Біля входу вас зустрінуть двоє: Сет та Катріна. Вони попросять вас забрати зброю. Поговоріть з Катріною, дізнайтеся історію притулку 15 і запитайте у неї про бартер, це вам допоможе підвищити цю навичку якщо вона низька, і отримати окуляри досвіду. Далі йдіть у будиночок ліворуч і візьміть книжку мандрівника і мотузку. Далі, йдіть у будинок на проти, в якому ви зустрінете довговолосу людину в шкіряній куртці - це Ян. Поговоріть із ним один раз, далі закінчуйте діалог і починайте наново. Спробуйте вмовити його. Він це зробить за сто кришечок, проте, якщо у вас розвинена навичка розмови та висока харизма, Ян зробить це безкоштовно. У цьому ж будинку, обшукайте книжкову полицю що за Яном, там ви знайдете сто набоїв для мисливської гвинтівки та 20 для духової рушниці. Спускаєтеся до найнижчого будинку на цій локації, в якому ви зустрінете Арадеша - лідера Шейді Сендс. Поговоріть з куховаркою і скажіть, що вам подобається її стрипня. Це дозволить збільшити вашу карму на 1. У найнижчій кімнаті в будинку Арадеша на книжковій полиці ви знайдете багато чого корисного. Поговоріть із Арадешом, який запропонує вам знищити Рад скорпіонів та врятувати село. Погодьтеся це зробити, і сміливо прямуйте до Сету - охоронця зі рушницею, що зустрів вас біля входу. Без Яна цей квест не раджу виконувати. Далі погодьтеся піти за Сетом, який, однак, не піде з вами. Ви потрапите до печери Рад скорпіонів. Просто перебийте їх усіх і заберіть купу амуніції з їхньої печери, що лежить на землі, вона вам знадобиться. Далі повертайтеся до Арадеша, який вам віддячить. Не забудьте захопити хвіст Рад скорпіона для Разло - місцевого лікаря, чий будинок знаходиться прямо на проти будинку Арадеша, у лівому нижньому кутку локації. Поговоріть із Розло, якому необхідна частина Рад скорпіону для створення протиотрути. Далі, застосуйте протиотруту на хворому, що лежить у задній частині будинку. Це підвищить вашу репутацію та дасть вам окуляри досвіду. Тепер йдіть на зелене поле у ​​верхньому лівому кутку локації і ви перейдете на поля брамінів. Там ви зустрінете фермера. У розмові з ним, ви можете вказати на те, як правильно зрошувати землю, і тим самим внесете свій внесок у розвиток сільського господарства в Шейді Сендс, отримавши за це 500 очок досвіду. Далі, на цій же локації, зайдіть у найбільший будинок і візьміть мотузку, яка стане вам у нагоді для подорожі по 15 притулку. Другу мотузку ви знайдете в маленькому будиночку, у правому нижньому кутку локації, вона лежатиме на підлозі разом із молотом. Тепер можете сміливо йти у 15 притулок.

Vault 15

При підході до локації ви побачите невеликий будиночок і біля нього, можливо, буде радскорпіон. Убивши його, спускайтеся вниз, у пешеру з пацюками. Пробиваючись через їхні ряди, ви дійдете до ліфта, який буде знищений, тут і застосуйте мотузку з Шайді Сендс прямо на шахті ліфта. Далі спускайтеся, знищуючи щурів на своєму шляху, і обшукайте всі ящики та полички, там ви знайдете шкіряну куртку – ваша перша броня. Рухайтеся до наступної шахти та на ній застосовуйте другу мотузку. Спускайтеся вниз і тут на вас чекає бій зі свинокрисами. Перебийте всіх щурів і підберіть амуніцію із землі. При підході до місця, де повинен бути прохід, аналогічний проходу в 13 притулок до місця де знаходиться координатор, ви побачите купу каменів і людських кісток. Вам напишуть що фільтра тут немає, а прохід завалений. При цьому дадуть очки досвіду.
Більше цього притулку робити нічого, повертайтеся на поверхню. Зовсім розчарувавшись, поговоріть з Яном і запитайте, яким шляхом краще піти в Хаб та Джанктаун. Після цієї розмови у вас на карті світу з'являться дві нові локації.

Джанктаун

При вході в місто вас зустріне охоронець, який скаже, що ви прибрали зброю з рук. Так і зробіть, ще вночі в місто він може не пустити, тоді просто зачекайте до ранку. При вході слідкуйте за тим, щоб у вас не було зброї в руках. Ідіть у білу будівлю ліворуч, у клініку доктора Мордбіда. Спускайтесь у люк, відразу за ним, там ви зустрінете маленького карлика. Поговоріть з ним різко і грубо, і він вам розповість про зв'язок Мордбіда з якимсь Ігуаною Бобом, що торгує ігуанами в Хабі, використовуючи компоненти, що постачаються доком у вигляді частин людського м'яса. Не раджу лікується у цього лікаря, тому що якщо у вас не буде десять кришечок, щоб йому заплатити, його охоронці нападуть на вас.
Далі йдіть на наступну локацію до будинку, який охороняють два охоронці. Це місцева мерія. Варто вам закінчити розмову з мером Кілліаном, як у двері втече негр з гвинтівкою, з привітом від Гізмо, господаря казино та місцевого голови бандитів і почне палити в мера. Якщо допомогти охоронцям Кілліана впорається з ним, то Кілліан запропонує вам дістати докази причетності Гізмо до злочину. Візьміть магнітофон і жучок до рук і прямуйте до казино. Поговоріть із Гізмо. Діалог повинен бути такий, що мовляв, твій кілер не впорався із завданням і доручи його мені. На питання Гізмо, з чого йому йому довіряти - скажіть, що ви не місцевий і Гізмо якраз потрібна така людина. Далі, він все сам розповість і запропонує вбити Кілляна. І тут у вас вибір або вбити Кілліана і налаштувати проти себе всю поліцію Дянктауна, або повернутися до Кілліана з доказом - визнанням Гізмо. Можна, звичайно, вбити Кілліана витонченіше, за допомогою вміння крадіжки (кинути зведений динаміт в інвентар Кілліана) і тоді охоронці нічого не зрозуміють. Якщо ж ви вирішили допомогти Кілліану, то йдіть до Ларса на станцію охорони відразу після розмови з ним. Вона знаходиться біля входу до Джанктауну. Далі йде розбирання з Гізмо та його охоронцем. Після перемоги, повертайтеся до казино і зніміть із трупа Гізмо унікальний пістолет. Справа вам доведеться зламати двері, і на полиці ви знайдете книгу про зброю прочитавши яку ви підвищите свої навички малих гармат. Як нагорода від Кілліана, не беріть шкіряну броню, тому що ви зможете її зняти безкоштовно з трупа в барі Скунса.
Проходячи повз, ви напевно помітите людей, які вас попросять позбавити від собаки, яка не пускає їх у будинок. Якщо на вас шкіряна куртка, то собака, - Догміт, піде за вами, вважаючи, що ви її господар.
Після розбирання з Гізмо, йдіть у бар навпроти, який працює ввечері, поговоріть з господарем і подивіться, як він застрелить одного з членів місцевої банди Скyллз. Зніміть із його трупа шкіряну броню.
Далі, поговоріть зі співаком, киньте йому в тріщину п'ять монет і розпитайте про міста в окрузі. На карті світу з'явиться ще кілька локацій.
Випийте з місцевим завсідником Тайко, який розповість багато чого цікавого. Після закінчення квесту з Гізмо, він до вас приєднається. До речі, найсильніший компаньйон у всій грі. Просто скажіть йому, що Кілліан попросив вас навести лад у місті і Тайко буде у вашій команді.
Скулзи
Ларс попросить вас розібратись із бандою Скулзов. Це можна зробити двома способами: вкрасти урну у господаря Бара. Урна стоїть на полиці. Після чого повернуться до Скулзів і виявити своє бажання вступити до їхньої банди. На питання, чи крутий ви, просто показати урну і на пропозицію рознести бар, сказати, що у вас є справи, але ви повернетеся пізніше. Далі біжіть на станцію охорони та поговоріть з Ларсом, який влаштує пастку і з вашою допомогою знищить Скулзов.
Або поговоріть з дівчиною біля входу в лігво банди, скажіть що вона варта більше. Через кілька днів повертайтеся і запропонуйте їй здати всю банду.
У готелі зніміть кімнату на ніч. Вранці, прибіжить господиня і попросить вас врятувати місцеву повію Синтію. Якщо ви відмовитеся, вона загине. Якщо погодитеся, то спробуйте вмовити божевільного рейдера відпустити її, якщо не вийде - просто вбийте його. За це Синтія обслуговуватиме вас безкоштовно. А ще ви отримаєте подяку господині.
Якщо повернути урну бармену, то вся випивка у барі буде за рахунок закладу. Наберіть якомога більше вішей і прямуйте в Хаб.


Найбільше місто у грі. Тут можна робити все, починаючи від роботи караваншика у трьох різних фірмах, закінчуючи роботою на бандитів. Спочатку поговоріть з людьми в будиночках на першій локації - знайомство сприяє зниженню цін у магазинах, а також краще дізнаєтесь про атмосферу самого міста. Ідіть на південь на другу карту, в самому низу зустрінете Ігуану Боба, якому пригрозите, що знаєте про його справи з Доктором Морбід з Джанктауна, і змусіть його платити вам данину, кожні п'ять днів. При цьому ви отримаєте окуляри досвіду, але карма знизиться.
Ідіть на південь, ще одну нижню локацію. Поговоріть із людиною у металевій броні та дізнайтесь місцеві новини. У самому низу локації знаходяться водоторгівці, які можуть продовжити термін пошуку фільтра на сто днів. Для цього треба відмовитися з ними про постачання води до сховища. Максимальна ціна 2000, але можна домовитись і за 500 чи 1000 кришечок.
Поговоріть з Бутчем із компанії Фарго, який дасть вам квест знайти зниклі каравани. Ключ до розгадки знаходиться в Старому місті – одного з передмість Хаба, вхід до якого праворуч від компанії Фарго. Ідіть у старе місто, спускайтеся вниз, де ходить божевільний Вуді. Поговоріть з Гарольдом - мертв'яком, що в невеликому будиночку, який розповість про те, що Вуді знає про місцезнаходження таємничої пешери. Далі вмовте Вуді показати вам її. У печері ви знайдете напівмертвого мутанта і смертокогта, якого вам доведеться вбити. Тому цей квест виконуйте вже після того, як ви розвинете свого персонажа. Вбивши смертокогта і поговоривши з мутантом, обшукайте його труп. Ви дізнаєтесь, хто нападав на каравани Фарго. До речі, взявши цей квест, ви отримуєте 15% знижку в магазині зброї
У старому місті знаходиться гільдія злодіїв. Про їхнє існування мало хто знає. У третьому будинку від входу в локацію є таємний підземний хід. Обійшовши всі пастки, ви потрапите до Локслі – Глави гільдії (і отримаєте 900 очок досвіду). По дорозі вам треба будемо багато разів розкривати замкнені двері та обходити пастки, тому раджу придбати відмички у найближчому магазині. Локслі дасть вам завдання вкрасти намисто у торогівця. Далі візьміть відмички у Жасмін і прямуйте до закладу якогось Лоренцо, під назвою ФЛЦ, що знаходиться навпроти бару Мальтійський Сокіл. Поговоріть з Лоренцо та розпитайте про те, хто такий деккер. Далі йдіть у Мальтійський Сокіл і поговоріть з Кейном, який відведе вас до Деккер. Деккер дасть вам завдання вбити продавця, того ж, у якого потрібно вкрасти намисто для Локслі. Ці два квести можна виконати паралельно. Але що чудове, Деккер вам дасть аванс у кілька сотень кришечок. Не забудьте при виході забрати його у Кейна.
Продавець живе на заході. Вхід у локацію зліва внизу карти. Ідіть до дверей і спробуйте її відчинити, тоді охоронець на вас накричить, скажіть, що ви спізнюєтеся на зустріч із містером Хайтауером, він і є торговець. Далі, вас зустріне ще один охоронець - Леон, якому ви теж скажете, що прийшли поговорити з господарем. Якщо не хочете вбивати Хайтауера, то просто прокрадіть до дверей праворуч, розкрийте замок на сейфі і знешкодьте пастку все - намисто ваше. Локслі не треба, щоб ви вбивали торговця, але це квест Деккера.
Ви можете настукати на Деккера місцевому шерифу і допомогти його заарештувати, або ж виконати другий квест Деккера - убити Джейн, що знаходиться з дітьми собору в шпиталі, неподалік водоторговців. Але за це забирається карма, натомість Деккер компенсує це грошима.
Торговця треба обікрасти або вбити з першого разу, інакше він та його охоронці втечуть із міста назавжди.
Неподалік Ігуани Боба, у старому будинку на півночі стоїть людина. Він буде скаржитися на те, що рейдери вбили його ослика і вигнали його з дому. Якщо погодитеся йому допомогти перебити всіх рейдерів, то він вам дасть унікальну зброю у грі – потужний саморобний обріз. Рейдерів убити не важко, тим більше з помічниками, ще в його будинку можна взяти металеву броню і купу шмоток, але пам'ятайте, на локацію його будинку ви потрапляєте лише один раз за всю гру. Речі можна залишити в Хабі – їх ніхто не візьме. А з трупів рейдерів можна набрати купу зброї для себе та для продажу.
У старому місті можна купити безліч хімікатів у крайньому будинку нагорі локації. Просто натисніть бартер під час розмови. Ще, якщо обшукати будиночок торговця зброєю у старому місті, можна знайти автомат.
Вам необхідно поговорити з торговцями і дізнатися про місцезнаходження Некрополіса. Він знаходиться в чотирьох клітинах на карті світу вправо, і однією вгору.


Некрополіс

У Некрополісі на вас чекають кілька квестів, багато доступної зброї та фільтр для 13 притулку. При вході вас зустрінуть мертв'яки - це люди, що постраждали від радіоактивного опромінення, з притулку, що знаходилося під містом, але його двері не зачинилися. Ідіть до каналізаційного люка, відсуньте крижку та спускайтеся вниз. Далі, слідуйте тільки вперед, на північ. Справа в тому, що місто зверху розділене барикадами сміття і через верх ви ніяк не зможете потрапити на інший бік Некрополісу. Спустившись в очисну споруду, йдіть вперед, потім вліво, потім ще раз вперед до виходу на іншу локацію. Там вас зустріне примара, з криками "не стріляти". Поговоріть з ним та дізнайтесь про проблему водопостачання в Некрополісі. Отримайте квест відлагодити очисний фільтр.
Далі йдіть праворуч і знову вгору північ. Там, після виходу на іншу локацію, підніміться сходами вгору і знайдіть замасковані двері в стіні. Знешкодивши пастку і відчинивши двері, ви опинитеся перед головою мертвяків - Сетом. Він дасть вам завдання – знищити мутантів у водяному сараї. Повертайтеся вниз тим же шляхом і продовжуйте свій шлях на північ нікуди не повертаючи до останніх сходів ведучої вгору (можна звернути праворуч до глухого кута там побачити кротокрис, перебивши їх, серед трупів примар ви знайдете плазмопушку). Підніміться і пройдіть повз примари, але вони можуть напасти. Ви побачите Леммі - супермутанта і поруч з ним люк, що веде вниз. Спустіться вниз і слідуйте вправо туди де кротокриси. Перебивши їх, підберіть сміття - це є деталі для ремонту водяного насоса. Далі, повертайтеся до Леммі і тепер йдіть у невеликий будиночок на півночі, де стоїть головний супермутант – Гаррі. Можна його обдурити і пройти повз нього, переконавши його в тому, що ви є біороботом. Можна вбити, виконавши цим квест Сета. Можна піти з ним на військову базу, з якої вибратися непрокаченому гравцю буде важкувато. Там ще три супермутанти, але небезпечний лише один із вогнеметом. Далі підійдіть до водяного насоса та застосуйте на ньому сміття – деталі. І ви виконаєте квест з ремонту насоса в Некрополісі. Далі, йдіть до дверей камери і звільніть примари, він вам розповість про те, звідки береться вода. Ідіть у двері ліворуч від камери та спускаєтеся вниз. Там вас зустрінуть два мертв'яки – стріляйте не роздумуючи. Ідіть уперед, до ліфта і їдьте на третій поверх. Це притулок під Некрополісом Vault 12. Тепер вам залишилося тільки підійти до працюючого комп'ютера, забрати фільтр і назад у притулок 13...але злісні мертв'яки, що світяться, не дадуть так просто вибратися з цього притулку під Некрополісом...

Частина 2

Після повернення в притулок, Оверсир скаже вам, що ви врятували всіх, проте, після прочитання звіту, він пошле вас знищити повелителя мутантів - Майстра та базу, на якій вони генеруються. Це і будуть два основні квести, після закінчення яких завершиться і гра. Тепер не буде обмеження в часі (як у випадку з фільтром 150 днів), якщо у вас версія 1.0, то обмеження все ж таки буде 500 днів на всі квести, причому в ці 500 днів входять і ті 150, що пішли на пошук фільтра. Треба просто поставити патч, щоб це усунути. Не намагайтеся знайти окремо водяного злодія, оскільки цей квест недороблений, але після того як ви віддасте фільтр Оверсіру, він автоматично виконається. Отже, для початку потрібно знайти Майстра. Ви знову залишаєте притулок.


Рейдери

Після повернення в Шейді Сендс, Арадеш скаже вам, що його доньку - Танді вкрали Хани (рейдери, що жили неподалік). Ідіть на їхню базу. Танді можна звільнити різними способами: Воює з ватажком віч-на-віч, просто викупити її за гроші або перебити всіх рейдерів. Після цього повертайтеся до Шейді Сендса з Танді. До речі, від того, який із трьох варіантів ви оберете, залежить кількість очок досвіду за цей квест.


Братство Сталі

Про цю локацію можна дізнатися від багатьох людей, наприклад від співака з Джанктауна. При вході вас зустрінуть двоє добре озброєних людей і дадуть завдання на вступ - дістати стрічку Братства зі Свічення. Після виконання цього завдання, повертайтеся та поговоріть з Кебботом. Він вас впустить, і ви станете кандидатом. На першому поверсі, пройдіть тренувальний зал (що де знаходиться, вам пояснить сестра, яка стоїть прямо біля входу) і поспостерігайте за тренуванням бійців у бойовій броні, щоб підвищити вашу навичку рикопашного бою. Поговоріть з генералом, який стоїть одразу в мотоброні, і попросіть видати вам амуніцію. Далі, йдіть до Майка, який вам видасть бойову броню братства і патрони. Щоб дістати мотоброню, опустіться на третій поверх і йдіть у майстерню. Там ви знайдете зламану мотоброню. Поговоріть з людиною, що стоїть поруч з нею і домовтеся про те, що ви дістанете недостатню деталь. Повертайтеся до Майка на перший поверх і спробуйте обдурити його. Скажіть що вас послали за Систоличним мотиватором, а на його питання про дозвіл, відповідайте що воно у вас є, але через бюрократів і техніки, не прийшло в комп'ютер Майка. Потрібно вибрати найдовшу фразу. Якщо Майк вам не дасть деталі, її можна викрасти у генерала Ромбуса, з його шафки на першому поверсі.
З деталькою повертайтеся до Майка, який вам дасть книжку з механіки, і за допомогою вміння ремонт чиніть броню. Книги можна придбати ще в Хабі.
Сходіть на перший поверх у тренувальний зал і дізнайтесь про зниклого кандидата в Хабі. Кандидата ви знайдете у старому місті у найближчому будиночку, внизу, під охороною бойовиків, яких вам слід вбити. Поліція не втручатиметься. Перебийте бойовиків та зламайте двері, звільнивши кандидата. Повертайтеся до Братства за нагородою. Там вам на вибір дадуть кілька речей. Якщо цей квест виконати до свого вступу до Братства, то мотоброня зі списку вішей, запропонованих вам на вибір, зникне.
Сходіть у бібліотеку і поговоріть з бібліотекарем, поспівчуйте тому, що зараз все на дисках і погодьтеся з ним, що книжки краще – і він дасть вам кілька книжок. У Бреї ви можете взяти диск за експериментом над мутантом, вона так само вам дасть антирадіаційні пігулки, коли ви запитаєте, як краще захиститься від радіації. Попросіть навчити вас поводитися з комп'ютером, і ваш досвід науки надзвичайно швидко зросте.
Сходіть до лікаря, який за гроші збільшить усі ваші основні навички (крім удачі), зробивши вам операцію.
На четвертому поверсі ви знайдете генрала Максона, який дасть вам квест розвідати місцевість на північний захід від бункера Братства. Візьміть цей квест і попросіть у помічниці зброю для її виконання. Вам слід просто дійти до верхнього лівого кута на карті світу, і виявити військову базу. Її знищення є одним з основних квестів гри. Головне намагайтеся менше потрапляти на патрулі супермутантів, оскільки вони дуже добре озброєні. Дійдіть до військової бази та повертайтеся до генерала Максона. Розкажіть йому про небезпеку нападу. Потім вам слід переконати старійшин у реальності цієї загрози і вони пошлють туди маленький загін із трьох паладинів під вашим командуванням для того, щоб рознести цю базу. Але не поспішайте відразу нападати на базу, тому що ви ще слабкі.


Свічення

Перед походом, переконайтеся в наявності у вашому інвентарі однієї мотузки та трьох таблеток антирада, ще бажано мати радів. Підійдіть до локації на карті світу, але не заходьте на неї, зробіть зупинку не доходячи півклітини і прийміть дві таблетки антирада. Це підвищить вашу опірність радіації. Далі, в одній руці візьміть мотузку, в іншій, третю пігулку і коли увійдете на карту світіння - сіжте її. Там ви побачите кратер. Робіть все дуже швидко – пересувайтеся бігом. На кінці кратера є металева балка, на якій і слід застосувати мотузку. Лізайте вниз. Поки що не підходите до ліфта, але обігніть його і біжіть до того місця, де лежить людина в мотоброні поруч із комп'ютером. У нього візьмете диск Братства, необхідний вступу, і жовту картку доступу. Будьте обережні – на дверях пастка. Знайдіть всі трупи і всі шафи, часу вистачить. І якщо ви ще не вступили до Братства, йдіть звідти.
Ліфти у світінні ведуть вниз, до серця бункера, проте на всіх дверях є пастки і вони замкнені. Вам слід полагодити генератор і знайти суперкомп'ютер, який вам розповість про початок війни. Також там багато холодисків з різними дослідами та історією. Так ми дізнаємося про Військову базу мутантів і те, що Майстер - це Річард Грей, який працював колись на базі і потрапив під вплив вірусу ФЕБ 2. Дуже багато цікавої інформації та зброї можна знайти у світінні, але не грайте зі скайнетом у шахи, так як радіація діятиме завжди проти вас. Чим більше часу ви проводите у світінні, тим більша ймовірність опромінення, пам'ятайте це.


Боніярд

Цікаве місто з багатьма квестами. Однією його частиною Аудитомом правлять регулятори на чолі з Калебом. Вони виконують поліцейські функції. Мер міста - Джон Циммерон, введений в оману Калебом, який убив його сина Джоша, і звалив усю провину на Левіз - місцеве бандитське угруповання. Якщо спуститися в низ локації - з лівого боку ви побачите людину дуже схожу на лікаря - це Мейлс, місцевий хімік. Він попросить полагодити гідроферми в Аудитумі. Поговоріть із місцевими сталкерами. Лорейн - дівчина панк підкаже, де знайти запчастини для гідроферм. Шукайте їх на старих складах. Ідіть на північ, на нову локацію, неподалік входу ви побачите штаб квартиру Блейзов. Від неї йдіть на схід, на зелене поле. Це склади та лігво рук смерті. Далі, будьте гранично обережні - смертокогтів лише три, але зустріч із нею смертельно небезпечна. На північному сході в будиночку ви знайдете труп сталкера. Знайдіть його, візьміть деталі і негайно повертайтеся до Мейлза. Він скаже, що деталі поламані і треба щоб Смітті їх полагодив. Смітті – місцевий технік, що живе в Аудитумі у східній будівлі. Його магазин дуже легко знайти. Сам Смітті у шкіряній броні. Віддайте деталі Смітті і після ремонту повертайтеся до Мейлза. За наявності на вас силової броні Братства Т-516 Мейлз запропонує вам її модернізувати, зробивши міцніше. Для цього вам треба буде купити книги з хімії у Місіс Стентон, бібліотекаря у Хабі. Вирушайте в Хаб, переконайтеся, що у вас є 750 кришечок. Скажіть, що ви від Мейлза і купите книги. Далі, повертайтеся до Мейлза і віддайте йому книги та моторизовану броню Братства, яку він удосконалить. Місіс Стелтон з Хаба, можливо буде пропонуй вам купити у неї холодиск з інформацією про фільтр - не купуйте - вкрай марна річ.
За наявності плазмової гвинтівки, після виконання квесту по ремонту насосів, Смітті може вдосконалити її до турбоплазмової гвинтівки - найпотужніша зброя у грі. Плазмову гвинтівку можна купити у мандрівників пустелі, що знаходячись на сході від складів зі смертокогтами. Просто підійдіть до солдата, що охороняє міст і скажіть, що цікавитеся зброєю і він вас пропустить. В'язниці пустелі дадуть вам квест - знищити смертокогтів. Найголовніше – не відпочивати, бо кожні дві години на місце вбитих смертокогтів прибудуть нові. Необхідно знищити матку смертокогтів, яка відкладає яйця. Матка ховається під складами, вхід до неї знаходиться в північно-східній частині будівлі складів.
По винищенню смертокогтів повертайтеся до мандрівників за нагородою і знижкою на всю зброю, якою вони торгують.
Ідіть до Циммерона - мера Аудитума, який попросить вас помститися за сина і вбити главу Блейзов. Якщо ви граєте за позитивного персу - не вбивайте Блейзова, але допоможіть їм донести правду про вбивство Джоша до Циммерона і позбавити Аудитум від регуляторів. Блейці вам дадуть диск із доказом причетності регуляторів до смерті Джоша, однак, як тільки ви віднесете диск Циммерону – регулятори вб'ють його та нападуть на вас. Можете вдатися до допомоги мандрівників, попросивши їх як нагороду за позбавлення від рук смерті, доставити Блейзам зброю і допомогти в боротьбі з регуляторами. При попаданні в мирного жителя Aудитума, під час бою з регуляторами, всі вони проти вас. Після знищення регуляторів повертайтеся до Блейзів за нагородою. Мак-Рей, шотландець, що стоїть біля входу, навчить вас рукопашному бою.
В Аудитумі, ви можете зустріти цигана, який ворожить на картах, його звати Чак. Якщо попросити вам погадати і робити це доти, доки не випаде карта - дурень, то ваш успіх підніметься на один.
На захід від Блейз знаходиться бібліотека Послідовників Апокаліпсису. У ній ви зустрінете Катю, яку можна умовити приєднатися до вас. Ніколь, голова послідовників, попросить вас з'ясувати все про дітей Собору. Знайдіть робу дітей, у кімнаті ліворуч від дітей, і візьміть її. Вона дозволить вам замаскуватися. Ніколь скаже, що серед дітей Собору є їхній шпигун - сестра Лаура, яка допоможе вам відкрити потайні двері і багато вам повідає, тільки треба знати пароль, який вам скаже Ніколь, якщо ви погодитеся допомогти.
На нижньому поверсі бібліотеки ви зустрінете мертв'яка, який скаже, що серед послідовників є шпигун дітей. Цей квест за знахідкою шпигуна практично нездійсненний, оскільки недороблений. Сама примара - з вашого рідного притулку 13, послана на пошуки фільтра і потрапила під дію радіації, це ви дізнаєтеся з розмови з ним.
На півночі від бібліотеки ви побачите штаб мисливців за бандитами, які переслідуватимуть вас, якщо ви убіть це хоч одну дитину або ваша карма буде занадто низькою.

Собор

Заходьте на локацію одягнувши робу дітей собору, взяту у послідовників апокаліпсису, або ж у Хабі у Джейн. Якщо ви домовилися з Ніколь, то з вами підуть озброєні люди - бійці послідовників, щоб рознести Собор. Можна знищити Собор майже без жодного пострілу, а можна вибрати тактику бойовика і трощити все на своєму шляху. Поговоріть з Лаурою, вона вам відчинить секретні двері за екраном із фільмом. Далі, вам слід йти вгору сходами, до батюшки Морфея, на останній поверх. Якщо вас роба дітей і ви одні, то мутанти на вас не нападуть. На останньому поверсі в залізній шафці знаходиться Тесла-броня. Ще там же можна знайти електровідмички. Другі такі в грі, вам може дати Жасмін з гільдії злодіїв після завершення квесту з викрадення намиста у торговця в Хабі. У Морфея можна просто викрасти ключ від інших секретних дверей. Не розмовляйте з ним, якщо не хочете потрапити у лігво до Майстра беззахисним. Можна його вбити і забрати чорний ключ у вигляді піктограми дітей Собору. Далі спускайтеся вниз, на перший поверх і йдіть вліво до дверей. Знову ж, якщо на вас роба і ви залишили всіх супутників, то Найткині вас не чіпатимуть, приймуть за свого. Спускайтесь униз, у підземеллі під Собором, і йдіть до дивної книжкової полиці. Зачекайте там трохи, і двері відчиняться. Вам може зустрітися людина із Собору – вкрай небажано з нею говорити. Пройдіть усередину печери, до дверей притулку, і якщо ви зможете переконати мутантів охоронців, що вам у важливій справі, то вони вас пропустять. Підійдіть до комп'ютера на першому поверсі і застосуйте здатність Наука, щоб дізнатися про місце розташування Військової Бази.
Далі, піднімайтеся на третій поверх і йдіть вправо (якщо граєте бойовиком) до секретних дверей до Майстра і мочіть його. Однак, при вашому наближенні, до його місця, у вас будуть відніматися життя через галюцинації і нудоту, а через кожні два ходи, в проході буде генеруватися мутант. Але можна піти ліворуч, повз мутантів. Далі, застосувати електровідмички на замкнених дверях ліфта, потім прості відмички і спуститься на 4 поверх. Далі, одягніть броню і візьміть до рук зброю, тому що вам доведеться вбити двох охоронців, які охороняють атомну бомбу. Запустити її можна різними способами: застосувати науку на комп'ютері біля неї, причому наука повинна бути не нижче 100%, застосувати ключ, взятий з шафки на військовій базі біля Лейтенанта, убити Майстра, при цьому вона запускається сама. У вас буде дві хвилини, щоб переодягтися в робу і втекти з Собору ... Далі дивіться мультик, де Майстер - Повелитель супермутантів, згорить в ядерному вогні. Основний Квест завершено


Військова база

При підході до неї і на її околицях, блукають патрулі мутантів. Не намагайтеся їх перебити. Перед тим, як зайти на Військову Базу, переконайтеся в наявності вибухівки у вашому інвентарі. Якщо ви запросили допомоги у старійшин Братства, то вас зустрінуть три паладіни, які готові піти на штурм, але всередину з вами вони не підуть. Можна знищити базу по-різному. Один із способів, штурм - знищити охоронців, далі взяти рацію в одного з мертвих мутантів і обдурити охорону на базі, далі взяти холодиск у іншого охоронця і прочитати код, який застосувати на вхідних дверях в Базу. Або спробувати відкрити її електровідмичками. Усі – ви на базі. Однак, навколо зелені енергополя та купа мутантів. Через бордові силові поля ви проходите легко, а ось до зелених треба застосувати вибухівку, яку покласти прямо у випромінювача. Заведіть таймер, покладіть її собі в інвентар, далі або правою кнопкою миші виберіть інвентар і скиньте вибухівку, або ж просто увійдіть в інвентар і киньте вибухівку у випромінювача. Справа на базі стоїть безліч комп'ютерів. Якщо у вас є рація (її можна забрати у мертвих охоронців), спробуйте підключити її до одного з комп'ютерів. При високій науці, це у вас вдасться і тепер ви зможете вмикати/вимикати силові поля за допомогою рації. Необов'язково вбивати всіх мутантів. Вам необхідно пробратися на третій поверх, нейтралізувати силові поля одним з перерахованих вище способів і спуститься на другому ліфті на 4 поверх. Не звертайте увагу на непрацюючий ліфт - він веде в чани з ФЕБ 2. На 4 поверсі вам належить битва з Лейтенантом та його охороною. Найефективніше використовувати турбоплазмову гвинтівку. Знайдіть шафки і знайдіть дивний ключ - він від атомної боєголовки в соборі. Далі, слідуйте в кімнату, де стоять люди в робах. При наближенні вони почнуть вибухати. Вбийте їх усіх та підійдіть до середнього комп'ютера. Не треба його чіпати, просто покладіть зведену вибухівку під нього і через кілька хвилин буде вибух, головний реактор розплавиться і база злетить на повітря. Прочистіть собі шлях до відступу наперед.
Другий варіант - потрапити на базу мирно, нехай вас приведе Гаррі з Некрополісу або вартовий біля воріт. Далі, відмовлятися від усього, що пропонує вам Лейтенант, і коли він вирішить вас вдарити – увійти в режим бою, одягнути Броню з інвентарю, наколотися психо та прийняти бій. Далі, залишиться лише вибратися з бази.

Після знищення Собору та Бази, гра Фоллаут добігає кінця. Ви дізнаєтеся що сталося з кожним з міст після ваших дій. Свершир прожене вас з притулку і тут.. якщо у вас перк берсеркер або негативна карма - ви його вб'єте. Або ж натискайте "А" щоб увійти в режим бою і побачити його смерть. Коли він сидить у кріслі Координатора – він невразливий, а наприкінці гри у вас буде шанс розквитатися з ним.