Корсари як прокачати скритність. Офіційний FAQ по аддон "Повернення Морський Легенди"

Корсари Кожному своє Характеристика персонажа Особисті вміння
Харизма - здатність переконувати і захоплювати людей за собою. Впливає на результат ігрових подій в ситуаціях, пов'язаних з особистою чарівністю персонажа або його репутацією. Залежить від Лідерства та навченості (А * 0.9 + Т * 0.1)
Рапіри та шпаги. Здатність звертатися з рапірами, шпагами і іншими підручними інструментами, невеликими за розміром. Залежить від Реакції і сприйняття (R * 0.9 + 1 * 0.1)
Шаблі та тесаки. Уміння справлятися з шаблями і подібним їм зігнутим рубяще- і колючо-ріжучим зброєю, що вимагає не тільки сили, а й певної вправності. Залежить від Сили і Реакції (P * 0.6 + R * 0.4)
Палаші і сокири. Уміння поводитися з важкими палашами, сокирами і раритетними мечами потребує чималої фізичної сили. Залежить від Сили і Витривалості (Р * 0.9 + Е * 0.1)
Пістолі й мушкети. Уміння використовувати приватне коротко-, довго- і многоствольное вогнепальну зброю, Вимагає спритності і певної удачі. Залежить від Реакції і Удачі (R * 0.5 + S * 0.5)
Везіння. Фортуна. Вона ж - везіння. Потрібна скрізь і всім! Залежить від удачі. (S)
Скритність. Здатність прослизнути повз ворожого охорони, в безкрайньому океанської пустелі ухилитися від переслідувачів або, як грім серед ясного неба, обрушитися на безтурботного ворога. Залежить від Успіху і сприйняття (S * 0.5 + 1 * 0.5)
Корсари Кожному своє Характеристика персонажа Корабельні вміння
Навігація. Здатність провести судно крізь шторм і густий туман. Уміння користуватися навігаційними приладами і управляти ескадрами. Найбільший і грізний корабель полетить, ніби птах, легко підкоряючись твердої руки досвідченого шкіпера. Залежить від сприйняття і здатність до навчання (Г0.2 + Т * 0.8). Для управління судном певного класу потрібен відповідний мінімальний рівень Навігації: клас 1 вимагає 95 навігації, клас 2 вимагає 80 навігації, клас 3 вимагає 65 навігації, клас 4 вимагає 45 навігації, клас 5 вимагає 25 навігації, клас 6 вимагає 01 навігації. Недолік навички Навігації призводить до зменшення у всіх уміннях і характеристиках героя (т.зв. «мінусів», появи негативних штрафних очок в характеристиках). Величина пенальті визначається як різниця між поточним і необхідним значенням Навігації, в класах. Приклад у вас навик навігація 50 і особисті вміння палаші і сокири 35, ви стали використовувати корабель 2 класу, всі ваші вміння знижуються на 30 пунктів, тепер вміння палаші і сокири становить 5 пунктів.
Влучність. Одне з найнеобхідніших борознять морські простори якостей. Справжній капітан не стане витрачати боєзапас на те, щоб розполохати всю рибу в окрузі. Кожен Заппа - в ціль! Без сприйняття і Удачі тут не обійтися (l * 0.8 + S * 0.2)
Знаряддя. Спритно спорядити знаряддя і, поки відгомони пострілу ще не стихли серед перегородок, знову банити-споряджати-наводити, не забуваючи вчасно облити ствол водою, остудити ... нічого зайвого - зарядити, протравити, залп! Залежить від навченості і сипи (Т * 0.6 + Р * 0.4)
Абордаж. Як можна акуратніше підвести судно до ворожого борту, з першого разу закинути кішки і лавиною обрушитися на тріпотливого противника, ураганом промайнути по палубах і. з мінімальними втратами взяти ворожий корабель заслуженим призом! Все це вимагає чималої вправності і досвіду, але багата здобич легко окупить всі зусилля. Задіє Реакцію і Учитися (R * 0.7 + T * 0.3)
Захист. День за днем \u200b\u200bкоманда «притираються» до корабля, і ось вже кожен матрос стоїть десятка новачків. Захистити своїх людей під час бою, не дати їм нерозумно і безглуздо загинути - завдання хорошого капітана і спритного стратега. Витривалість і Лідерство однаково важливі мобілізує екіпаж на захист корабля! (Е * 0.5 + А * 0.5)
Починка. Коли ядра обрушуються на корабель безжальним градом, розносять борту на друзки і перетворюють вітрила в лахміття, коли під ударами нещадної стихії тремтить і стогне втомлений корпус, а вітер рве снасті, як нитки, Починка стає найважливішим з корабельних умінь. Вирішальне значення має Витривалість, потім Сприйняття
(Е * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Торгівля. Уміння з прибутком продати назавтра те, що вчора купив з нагоди. Знання вигідних торгових маршрутів, ділова хватка, ретельний облік і міцний місткий трюм завжди на руку людині заповзятливому. Учитися і Лідерство вирішують все (Т * 0.8 + А * 0.2) ...
Репутація. Репутація відображає ставлення суспільства до персонажу. Репутація звичайних персонажів незмінна протягом всієї гри: вважається, що їх характер вже склався і вони досить одноманітні в своїй поведінці. Від усіх інших головного героя відрізняють Авторитет, Популярність і Честь. Популярність героя з часом тане, а вчинки стираються з пам'яті людей. Погане забувається гірше, гарне швидше. Якщо не робити ніяких серйозних вчинків, то герой буде сприйматися оточуючими як «невідомий авантюрист». Авторитет, Популярність і Честь відрізняють головного героя від всіх інших ігрових персонажів. Авторитет - це оцінка героя його оточенням (в першу чергу екіпажами кораблів, які перебувають в ескадрі протагоніста). Якщо Авторитет капітана впав критично, йому висувають Чорну мітку і пропонують скласти повноваження добровільно або примусово. Якщо Авторитет високий, згуртований навколо командира екіпаж може витримати будь-які випробування з вірою в майбутнє! Популярність показує, яка популярність, знаменитість, слава головного героя. Перед іменитим людиною відкриються будь-які двері, шанувальники шукають його уваги, а противники тремтять від однієї згадки його імені! Справжньому герою нікуди не дітися від благородства духу, альтруїзму і високих устремлінь. Від божих заповідей і людських законів. Честь показує, до чого найчастіше схиляється Ваш герой. Честь росте, коли він рятує світ і його мешканців. Або падає до потворних глибин, від порушених обіцянок, що твориться насильства і злодійства. Честь залежить від вчинків персонажа і, в свою чергу, впливає на те, як сприймають його інші діючі в грі особи. Однак якщо герой веде одноманітний і розмірений спосіб життя, вибирає найменш ризиковані шляхи вирішення, самотньо мандрує в пустельних морях, його Честь і Слава йдуть, як пісок крізь пальці, прагнучи до нейтральної і нехитрою середині. У грі пам'ять спільноти коротка і в середньому не перевищує половину ігрового року.
Корсари Кожному своє Гармати, кулеврини на ваших судах


Гармати 3 фунтові
Палубні знаряддя, забезпечені туреллю. Мають найбільшу рухливістю і, в силу малих розмірів, найменшими силою і дистанцією поразки. Найчастіше забезпечуються змінною казенної частиною, що дозволяє проводити швидку перезарядку. Дальність - 350, шкоди - х 1.0, перезарядка - 10 сек.

Гармати 6 фунтові
Невеликі знаряддя, вельми популярні на кур'єрських і торгових судах через малу вагу і простоти обслуговування. Дальність - 450, шкоди - х 1.5, перезарядка - 19 сек. Вага 6 ц.

Гармати 12 фунтові
Основні знаряддя малого військового флоту, здатні вести вогонь при великих кутах піднесення, що помітно збільшує ефективну дистанцію бою. Мають високу надійність. Дальність - 550, шкоди - х 2.0, перезарядка - 31 сек. Вага 11 ц.

Гармати 16 фунтові
Сучасні знаряддя французького типу. Завдяки прогресивної конструкції завдають більшої шкоди і на більшій дистанції, в порівнянні з простими полупушкамі, трохи поступаючись їм в часі заряджання, надійності і кілька перевершуючи в вазі. Дальність - 600, шкоди - х 2.5, перезарядка - 40 сек. Вага 16 ц.

Гармати 20 фунтові
Знаряддя найбільшого калібру, що дозволяє вживати гартовані ядра на судні, помітно збільшують шкоди противнику. Однак довжина ствола веде до помітного збільшення їх ваги. Дальність - 650, шкоди - х 3.0, перезарядка - 48 сек. Вага 20 ц.

Гармати 24 фунтові
Найбільш збалансовані по співвідношенню основних технічних показників знаряддя. Користуються заслуженою популярністю на військових і експедиційних кораблях. Дальність - 700, шкоди - х 4.0, перезарядка - 56 сек. Вага 29 ц. пачка 1 шт.

Гармати 32 фунтові
Великокаліберні важкі гармати, придатні для бомбардування укріплень. Наносять нищівних втрат корпусу. Дальність - 650, шкоди - х 5.0, перезарядка - 61 сек. Вага 40 ц.

Полукулевріни
Довгоствольні 8 фунтові знаряддя на спеціальному верстаті з потужною станиною і цельнодеревянной колесами ... Мають збільшеною дальністю стрільби. Звичайно застосовуються для ведення загороджувального Дальність - 700, шкоди - х 2.0, перезарядка - 35 сек. Вага 16 ц.

кулеврини
Середні 18 фунтові знаряддя підвищеної дальності, придатні для вживання на порівняно невеликих судах. Незважаючи на разючу дистанцію бою, відрізняються неймовірною вагою і тривалістю спорядження. Дальність - 850, шкоди - х 3.0, перезарядка - 52 сек. Вага 32 ц.

Діаграма балістики все гармат. Щоб спробувати порівняйте в бою кулеврини і гармати 32 фунтові, ви побачите що дальність не так важлива ніж убивчість.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Загальне обговорення і питання по проходженню
Старший - розумний був чолов'яга. Молодший син і так, і сяк. Загалом точно був дурень.


Ахой, браві моряки і любителі авантюрних пригод! Вітаю вас у нашому маленькому трактирі на краю світу! Візьміть собі пінту добірного рому і влаштовуйтеся зручніше. На нас чекає довгий і приємний вечір в компанії портових жінок, азартних ігор, а так само неймовірних історій про пригоди, які чекають нас, простих корсарів, на шляху до легендарних скарбів! Не скупіться на слова! Поділіться досвідом з зеленими юнгами, ще не нюхали запахів поту і пороху! Чи не пізнали ще радості свіжого морського бризу після затяжного штилю! Допоможіть вибрати судно для здійснення кругосвітньої подорожі або підкажіть пару хитрощів, які допоможуть молодому корсару стати морською легендою. Відпочивайте, розважайтеся, і пам'ятайте: все-таки папуга живий!


Плюс розробників дуже переборщили з квестами по ходу яких ГГ втрачає свій корабель. Доводиться перегравати, намахівать гру, залишаючи основний корабель на приколі в порту, а на завдання плисти на який-небудь тартаном або Люггер.
У порівнянні з іншими частинами гравець дуже прив'язаний до часу. У нього практично не залишається часу, щоб займатися піратством, торгівлею та виконанням побічних квестів собі на втіху. Успіх виконання завдань на час залежить від банального везіння з попутним вітром, плюс є баг, коли через команду "доплисти до ..." витрачається набагато менше часу, ніж на доплитіе до тієї ж точки по світовій мапі.
Єдино, що порадувало в цій грі - це торгівля. На ній дійсно стало реально заробити.

Нещодавно видалив цю гру, хоча теж грав кілька місяців, потім закинув, мені не сподобалася занадто задротская прокачування фехтування, яке поряд з іншими вміннями перса підвищується дуже повільно, відповідно рідше заробляються особисті здібності.


А ось з корабельними вміннями складніше. Я до сих пір користуюся вміннями штурманів. Благо квестовиє офіцери мають високий рівень умінь.

Взагалі гра нереально складна. Занадто круті обмеження квестів в часі, противники спочатку офигевшие (тільки за допомогою фортів міг раздалбивать), та й з перших же хвилин виходу у відкрите море на початку гри зустрічаєшся відразу з цілими ескадрами противника. Натуральна жесть. Більш того мене бісить неможливість спочатку гри (поки не прокачали скилл підняття прапорів або патент Вест-Індської компанії не купиш) виконувати місії на доставку деяких пасажирів і кораблів до іспанських берегів. А майже всі зустрінуті спочатку персонажі (принаймні в моєму випадку) просяться виключно в іспанські колонії. Але історія затягла. Сюжет хороший, в порівнянні зі старими частинами.

Плюс розробників дуже переборщили з квестами по ходу яких ГГ втрачає свій корабель. Доводиться перегравати, намахівать гру, залишаючи основний корабель на приколі в порту, а на завдання плисти на який-небудь тартаном або Люггер.

Так, це мені теж не подобається. Я знаю, що по ходу гри таке повинно бути. У тому ж Калеуче на мою на цьому все грунтується. Але поки не зустрічався. Не знаю поки, доведеться чи кожному офіцеру по Люгер купувати, що б їх зберегти. Бо з проходження бачив, що виживає тільки один з них. Тобто Мері або Румба, в залежності від того, кого візьмеш. І так, шкода що обох взяти не можна.

Мені гра сподобалася, особливо сюжет. Він вище всяких похвал. Стільки варіацій проходження, продумано буквально все до дрібниць. Сценаристи дійсно попрацювали на славу, особливо коли за допомогою одних тільки діалогів нагородили всіх НПС справжнім, живим характером. Думаю, навіть Станіславський не знайшов би, до чого причепитися.
Яскраві, динамічні бої, які навіть в кінці гри змушують напружитися і попотіти. Хоча новачкові (такому, наприклад, як я, який до цього грав тільки в перші Корсари) гра здасться занадто складною навіть на легкому рівні. Втім, пристосуватися можна, треба лише побільше часу приділити проходженню.
Без мінусів, втім, не обійшлося. Штормівська движок підступний і нещадний, завжди починає давати збої в найвідповідальніший момент. Хоча у мене, як не дивно, вильоти траплялися рідше, ніж у інших.

Особисті вміння прокачуються досить швидко. Фехтування взагалі можна прокачувати, тупо пробравшись по суші в іспанський форт (поки благородні ідальго відносяться до персонажу чи не краще, ніж до шматка безстороннього) і вирубуючи все і вся на шляху. Пара годин реального часу, і у тебе вміння вже на сотні. До піратам краще не лізти з такими речами.

На старих версіях, пам'ятається, таке дійсно можливо було. В останній же версії обрубали таку халяву. Вміння прокачуються, але вкрай повільно, лише на завданнях досвід капає.

Взагалі-то можливість взяти обох є, правда не назавжди, та й то з обмеженнями.

Нічого складного немає, всього лише перепройті всю піратську сагу.

спойлер

щоб забрати Мері ще в друге відвідування ОС, треба зробити так, щоб не виповнилося пророцтво Циганков, про яку розповідає Елен. Тобто треба або не повернути скриню з дублон, або назвати Елен ім'ям її прийомного батька, МакАртур, а не Шарп. В цьому випадку Мері погоджується зійти на корабель і обидві дівчини будуть подорожувати з ГГ на кораблі до кінця Саги. Елен в кінці йде. Природно, що вибирати ти вже між ними двома не зможеш, тільки Мері.

Особисто для мене позитивного в цій частині набагато більше, ніж негативного. У кожному аспекті гри видно працю розробників, що не скажеш про багато ААА-проекти, якими рухає комерція, а не ідея. Лаяти варто лише движок, який, на жаль, не завжди здатний нормально функціонувати на XP + системах.

Швидкість прокачування фехтування залежить безпосередньо від стилю гри. Логічно припустити, що якщо ГГ постійно знаходиться в море - гойдатимуться морські вміння. Як на мене, дак ця система цілком зрозуміла і іграбельна. Хотілося б додати, що навички в момент виконання квесту, будь то генераторний / сюжетний / побічний, гойдаються швидше.


Саме так, що для вільної гри часу вкрай мало, хіба що тільки на стадії збору мільйона песо (якщо збирати ці песо НЕ через квест "Голландський гамбіт", а через торгівлю і піратство).

Саме так, що для вільної гри часу вкрай мало, хіба що тільки на стадії збору мільйона песо (якщо збирати ці песо НЕ через квест "Голландський гамбіт", а через торгівлю і піратство).

Три місяці на збір одного мільйона песо - умовність, яку можна порушити в кілька разів. Так само, після проходження Піратської Саги можна фріплеіть хоч десять ігрових років, що ніяк не відіб'ється на сюжеті. Куди вже набагато вільніше?)
Якщо наприклад взяти стандартну систему з ЦПК, де ГГ відразу після респауна займається вільною грою - безумовно, відмінності є, але не так критичні, якими здаються на перший погляд.

Ага. Він взагалі нежиттєздатний, чесно кажучи. Як зомбі. Начебто рухається, але хрін знає коли від нього що-небудь відвалиться.

Швидкість прокачування фехтування залежить безпосередньо від стилю гри. Логічно припустити, що якщо ГГ постійно знаходиться в море - гойдатимуться морські вміння. Як на мене, дак ця система цілком зрозуміла і іграбельна. Хотілося б додати, що навички в момент виконання квесту, будь то генераторний / сюжетний / побічний, гойдаються швидше.

Система мало того, що має право на життя. Так вона взагалі офігенна! Вона логічна і послідовна. Просто виконуючи те, що належить, підвищуєш навик. Правда останнім часом я більше вдаюся до допомоги циганок. Оскільки деякі навички я так до сих пір і не зрозумів чим прокачиваются. Наприклад та ж скритність. А для деяких квестів ця скритність прям таки необхідний скилл.

У порівнянні з іншими частинами з'явилися сюжетні квести, які вимагають виконання за часом, але це ж не означає, що не можна вибрати відповідний момент для вільної гри в перерві між цим квестами

Можна, можливо. Але дуже складно чесно кажучи. Та й сюжет не відпускає.

Саме так, що раніше фехтування прекрасно хиталося під час абордаж в поєдинках з капітанами і ворожої командою, а зараз для цього треба сейв / лоадом генерувати квести на дуелі в містах та влаштовувати полювання на місцевих бандитів і то фехтування зростає ледве-ледве.

Ось фехтування поліпшується швидше за інших ськиллов. Тим більше місцеві бандити не так уже й рідко трапляються. Та й я частіше намагаюся судно противника абордажем взяти, ніж затопити його. Ну і під час таємних відвідувань іспанських колоній я просто не можу втриматися від того, що б не зайти всередину поселення і не вирубати пару-трійку благородних конкістадорів. В результаті навички фехтування і стрілянини у мене прокачані повністю. А ось з іншими все менш райдужно. Деякі ще до 50% навіть не доросли.

Господа. Як шанувальник серії з 7-річним (аж самому зараз страшно стало) стажем з інтересом прочитав ваші пости.
Скажу спочатку кілька слів про те, як ця гра взагалі з'явилася. Була (втім, цілком собі є і зараз) така команда гравців-ентузіастів, Блек Марк Студіо, яка зробила глобальну модифікацію на "Місто загублених кораблів" (попередню гру серії) - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales. Паралельно з модифікацією вони робили фанатський доповнення до гри - власне, "Кожному своє". Деякі ідеї аддона (наприклад, генеруються квести) випробовувалися на мод-паку. В аддоне повинні були бути три головні герої (Шарль де Мор, Вільям Патерсон, Дієго Монтойя) з трьома сюжетними лініями, пов'язаними між собою. Коли Акелла, як правовласник серії, побачила, що виходить в результаті, вона вирішила видати цей проект як окрему гру. Так і з'явилися "Корсари: Кожному своє". У першій версії гри є сюжет тільки за Шарля де Мора, оскільки часу на доопрацювання двох інших не було. Власне, все піратські співтовариство чекає, коли в гру додадуть останніх двох ГГ і їх лінійки. Поки що розробники випустили два порівняно невеликих ДЛС ( "Калеуче" і "Останній урок"), на підході третє - "Під чорним прапором".

Тут справа в чому. Попередня гра серії, "Місто загублених кораблів", була заточена в основному на фріплей. Власне, гравці нафріплеілісь вдосталь. Розробники ККС вирішили змістити акцент на сюжетну складову. При цьому, фріплей як такої нікуди не подівся - між сюжетними квестами можна розважатися так, як хочеться гравцеві.

Ну, ця ігрова особливість була відома знову ж ще в ЦПК

А ось це здивувало. Вважається, що під фріплей ККС акцент зроблений на піратство і генеруються квести. Торгувати стало складніше, ніж в ЦПК.

В одному з оновлень прокачування на солдатах в форте урізали. Спеціально, в рамках боротьби з тупокачем. Як пояснили розробники, прокачування героя цілком собі йде в ході побічних і генеруються квестів - а це повніше розкриває гру, ніж нескінченна різанина заради очок навичок.

Насправді, більшість корабельних умінь і здібностей головного героя об'єктивно не потрібні, тому що вони перекриваються найнятими офіцерами (ключові посади - штурман, канонір і боцман). Точно потрібні здібності на підняття іноземних прапорів (дозволяє проникати у ворожі міста), варто прокачати гілку штурманських здібностей - її фінальний перк дозволяє ігнорувати непотрібні сутички на глобальній карті.

Що радує - сюжет ККС органічно переплетений з сюжетами, мабуть, всіх попередніх ігор серії. З другої, третьої і ЦПК - точно.

Коли це пірати топили кораблі? Це ж невигідно

Дивно чому. За рахунок унікальних товарів багатий капітал заробляється торгівлею елементарно. Я говорю саме про вільну торгівлю гравцем, а не про квести від магазинників. Беремо товар там, де він є експортом і продаємо там, де він вважається унікальним. А якщо ще є офіцер з прокачаний торгівлею, то взагалі все супер. Торгівля ускладнилася тим, що в грі багато дипломатичних перешкод.
Після здачі одного сюжетного квесту в переважній більшості випадків відразу дають наступний. І якщо взяти до уваги той факт, що виконання квесту обмежена часовими рамками, то на фріплей просто не залишається часу.

  • Що таке S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L - це РПГ-система, що дозволяє гравцеві створити унікального ГГ з бажаними характеристиками. Абревіатура S.P.E.C.I.A.L складена з перших букв назв семи характеристик, властивих будь-якому персонажу в грі. Ось ці харатеристики:
    • Strength. Груба фізична сила. Потрібна для того, щоб міцно вдарити, далеко кинути і багато поцупити. Впливає на стерпний вага і кількість очок життя. Визначальна характеристика для умінь, що вимагають великих фізичних зусиль, особливо важке і середнє зброю, гарматні навички.
    • Perception. Сприйняття. Здатність бачити і чути. Без хорошого окоміру ядра гармат навряд чи полетять в сторону противника. Особливо сильно впливає на вміння влучність, скритність.
    • Endurance. Витривалість. Вкрай необхідна для виживання людям важкої піратської професії. Чи не менше потрібна і їх потенційним клієнтам. Ремонт і захист найсильніше залежать від цієї характеристики, так само як на приріст очок життя і переносимо вагу.
    • Charisma Чарівність. Результат поєднання мужньої пораненої фізіономії і добре підвішеного язика. Привабливого персонажу не треба вдаватися до сили, щоб заволодіти товаром щасливого торговця - він віддасть його сам. За ним підуть кращі люди, а красиві жінки чекатимуть в кожному порту. Обаяніе- необхідний атрибут для таких умінь як авторитет і комерція. Впливає на кількість приєднуються офіцерів.
    • Intellect. Інтелект. Знання, мудрість і здатність приймати рішення швидко. Для розумного персонажа не складе труднощів як швидко перезарядити зброю, так і скинути ціни в магазині. Звернення з навігаційними приладами теж вимагає розуму. Впливає на комерцію, гармати, навігацію.
    • Agility. Спритність. Координація рухів і спритність рук. У незручного людини шабля застрягне в піхвах, а абордажний гак зачепиться за штани свого власника. Необхідна для таких умінь як легке і середнє зброю, пістолети, абордаж. Впливає на число відскоків в бою.
    • Luck.Що можна сказати про удачу? Ми джентльмени, якщо є удача, а без удачі джентльменів немає. Допомагає там, де марно все інше. Куля пролетить повз, а ворог пройде поруч і не помітить. Впливає на вміння пістолети, везіння, скритність.
    Перед початком нової гри гравець має можливість перерозподілити значення характеристик за своїм бажанням і виходячи з стилю гри. Слід пам'ятати, що вміння не можна перерозподілити довільним чином, тому що система S.P.E.C.I.A.L. має певні обмеження. Наприклад, не можна задати значення будь-характеристики мешьше 3 і більше 10. Сума всіх значень характеристик повинна бути дорівнює 40 (виняток - ГГ типу "таємний агент", який має два додаткових очка в характеристики). Крім того, існують обмеження на розподіл очок S.P.E.C.I.A.L. для різних типів ГГ. Наприклад, таємний агент не може мати значення будь-який з характеристик більше 8. Нижче наведено список значень характеристик "за замовчуванням" для різних типів ГГ і обмеження на їх зміну:
    • Корсар (S \u003d 7, P \u003d 6, E \u003d 6, C \u003d 3, I \u003d 5, A \u003d 8, L \u003d 5). Мін. Спритність (A) \u003d 7, Макс. Чарівність (C) \u003d 5.
    • Торговець (S \u003d 4, P \u003d 9, E \u003d 5, C \u003d 6, I \u003d 9, A \u003d 3, L \u003d 4). Мін. Інтелект (I) \u003d 5, Макс. Сила (S) \u003d 7.
    • Майстер (S \u003d 8, P \u003d 5, E \u003d 7, C \u003d 5, I \u003d 7, A \u003d 4, L \u003d 4). Мін. Сила (S) \u003d 5, Макс. Сприйняття (P) \u003d 8.
    • інквізитор (S \u003d 6, P \u003d 4, E \u003d 5, C \u003d 8, I \u003d 6, A \u003d 6, L \u003d 5). Мін. Чарівність (C) \u003d 6, Макс. Інтелект (I) \u003d 7.
    • авантюрист (S \u003d 5, P \u003d 7, E \u003d 4, C \u003d 4, I \u003d 6, A \u003d 6, L \u003d 8). Мін. Удача (L) \u003d 6, Макс. Витривалість (E) \u003d 8.
    • Таємний агент (S \u003d 6, P \u003d 6, E \u003d 6, C \u003d 6, I \u003d 6, A \u003d 6, L \u003d 6). Макс. значення будь-характеристики \u003d 8.
    Крім характеристик, персонаж володіє також 14-ю вміннями, 5 з яких - особисті, а решта 9 - корабельні. Стартові значення умінь і швидкість їх прокачування залежать від відповідних характеристик (див. Вище). Максимальна значення для будь-якого вміння \u003d 100.
    ВАЖЛИВО! Протягом всієї гри характеристики ГГ залишаються незмінними, яким народився - таким і помре. Прокачати або перерозподілити харатеристики в процесі гри не можна. Так що розподіляйте відразу і з розумом.
  • Як качати фехтування? Битися, битися і ще раз битися! Зброя в грі тепер чітко розділено на 3 класу - легке (кинджали, рапіри), середнє (шаблі, шашки) і важке (сокири, палаші). Коли ГГ бере участь в бійках, гойдається вміння володіння тією зброєю, яким він озброєний в даний момент. Відповідно, щоб стати майстром меча, з однаковою легкістю володіє будь-якою зброєю - носіть з собою кілька шабель, змінюючи їх в процесі гри.
  • Намагаюся качати фехтування в бійках, але противники лікуються швидше, ніж я їх б'ю ... що робити? Бити частіше! Власне, бити весь час, окрім блокування зустрічного удару. Чи не стояти в блоці! Тільки ставити блок в той момент, коли противник починає замах. Якщо не вистачає реакції - використовуйте уповільнення часу (клавіша "-"; "+", відповідно, розганяє назад). Дуже допомагають перкі "Кіраса" (при наявності власне кіраси) і "Професійний фехтувальник".
  • Я трохи побився зі скелетами в печері, і мої скіли впали в -10! А ось це ефект одного з пізніх нововведень - здоров'я! Якщо воно впало нижче відмінного, ГГ починає отримувати малус в харектерістікі, а ті, в свою чергу дають мінуси в скіли: фехтування і авторитет. Здоров'я відновлюється саме, досить повільно, але все ж. Швидше за все тоді, коли ГГ нічого не робить (спить в таверні), в два рази повільніше під час плавання на кораблі. Перкі "медицина" прискорює відновлення здоров'я вдвічі. Золоте тло індикатора здоров'я говорить про те, що здоров'я відновилося в максимум. Втім, максимум здоров'я теж може зменшуватися при отриманні серйозних ушкоджень (шрами і каліцтва, які навіть після повного загоєння дають про себе знати в бою). Священики в церквах можуть відновлювати максимум здоров'я, але нечасто, ненабагато і за великі гроші. Іноді потрібно відвідування 2-3 священиків, що б "гарне золоте" здоров'я стало "хорошим білим" - і все одно після цього треба чекати, коли здоров'я саме відновиться до "відмінного золотого".
  • Я давно ні з ким не бився, а у мене все одно мінуси в усі характеристики ... Це означає, що ГГ володіє кораблем, для управлінням яким йому недостатньо вміння Навігації. Список вимог до Навігації для кораблів різних класів см. Нижче.
  • Де в архіпелазі знайти вчителів? Подорожні в джунглях, покупці в магазинах і на верфях, парафіяни в церкві - можуть виявитися вчителями (просто перехожі на вулицях - немає). Така ймовірність невелика - набагато частіше зустрічаються всякі порадники, жебраки, бродячі торговці і тому подібні. Учитель за солідну винагороду може поліпшити одне з Ваших умінь. Найбільш велика ймовірність зустріти вчителя там, де багато народу, наприклад - в церкві Сан-Хуана.
  • Як качати навігацію в боях?
    • Розстрілювати або топити тараном кораблі.
    • Брати на абордаж кораблі.
    • Штурмувати форти (при цьому також добре розвиваються гармати і точність).
  • Як качати навігацію в штормах? Немає сенсу активно качати навігацію в штормах, якщо немає свого острова - на невеликому кораблі дуже довго, на великому - влітає в копієчку лагодити корабель (особливо на грозі морів і неможливе - де не працює швидка лагодження). В цілому тактика така: 1. Наймаємо шкіпера з навігацією хоча б 70, видобуваємо більш-менш серйозний корабель типу пинаса, накопичуємо грошей і відбудовував Кайман або Теркс. Варіант - захоплюємо колонію (для екстремалів і гравців на "халяву"). Ставимо свого намісника - тепер можна чинитися безкоштовно. 2. Захоплюємо корабель побільше, краще за все - Мановар (швидкість прокачування безпосередньо залежить чи то від хітастості корабля, чи то від макс. Команди). 3. Крутимося навколо острова, шукаємо шторм, ворогів ігноруємо (перк "досвідчений мореплавець" дуже допомагає). Базікати в штормі, намагаючись триматися або строго за вітром, або проти вітру - дає більший приріст навігації (чим вище рівень складності, тим складніше це робити). Коли хіти корабля підходять до 10%, пливемо в порт, до намісника і чінімся. Повторювати до навігація \u003d 100. Таким же чином гойдається навігація у капітанів-найманців (треба тільки стежити, щоб вони не потонули в процесі).
  • Скільки навігації треба на кораблі того чи іншого класу?
    • 6й клас: 1-24
    • 5й клас: 25-39
    • 4й клас: 40-64
    • 3й клас: 65-79
    • 2й клас: 80-94
    • 1й клас: 95-100
  • Як качати торгівлю? Торгівля зростає в міру продажу і покупки великих партій товару. Також зростає при купівлі / продажу особистих речей. При контрабанді торгівля не росте.
  • Як качати авторитет? Виконувати будь-які операції, що вимагають командування людьми - від деяких квестів до захоплення колонії.
  • Як качати скритність? Скритність гойдається під час збуту контрабанди. Крім того, скритність гойдається, якщо Вам вдалося видати себе за іншого, наприклад, при зустрічі з ОЗК або ОЗГ на суші. Аналогічно, якщо ГГ ні упізнаний при зустрічі в море, коли йшов під чужим прапором - це також збільшує вміння скритності.
  • Як качати ремонт?
    • Ставимо "ремонтні" перки і не забуваємо завжди возити з собою дошки і парусину.
    • По приїзду на верф робимо кораблям ремонт - зростає лагодження (тільки у того, хто є капітаном корабля, так що має сенс, відвідуючи верф, міняти кораблі під командою перса для розвитку у нього корисної функції). Починка зростає пропорційно полагодженим хітам корабля: можна лагодити все відразу, можна потроху - загальний приріст не зміниться.
  • Як качати везіння? Докладніші відомості про процес підвищують везіння ГГ:
    • Бійки на суші. Везіння підвищується при кожному вдалому ударі або пострілі.
    • Битви на море. Везіння підвищується при кожному точному попаданні на ворога.
    • Ну і, звичайно ж, азартні ігри. Кожен виграш ГГ буде підвищувати скилл Везіння.
  • Що таке репутація і з чим її їдять? Репутація ГГ - це своєрідний "термометр", що показує ступінь популярності ГГ в архіпелазі, а також якого саме сорту слава про нього ходить. Буває низькою (негативною) або високою (позитивної). Змінюється репутація в залежності від того, якого роду дії виконує ГГ. Якщо ГГ здійснює добрі справи - репутація росте, в іншому випадку - падає. Змінюється репутація поступово. Вся шкала значень ріпи поділена на 9 ступенів (в порядку зростання): "Гроза морів", "Кривавий вбивця", "Негідник", "Шахрай", "Звичайний моряк", "Чесний капітан", "Захисник пригноблених", "Шляхетний лицар "," Герой ". Важливо розуміти, що значення репутації в рамках однієї групи може бути різним. Наприклад, якщо ГГ має репутацію "Звичайний моряк", то вона може бути як позитивною (ближче до "Чесному капітану"), так і негативною (ближче до "Шахрая").
  • Як підвищити репутацію? (Не плутати з авторитетом!)
    • Виконувати замовлення власників магазинів на перевезення вантажу.
    • Здійснювати конвоювання купців і доставку пасажирів.
    • Виконувати квести ( "Порятунок дочки Тоффа", "Допомога церкви", "Дивні речі ...", ...).
    • Відпускати полонених капітанів без викупу (капітани - в трюмі: спуститися туди іконкою "трюм" і поговорити, коли корабель перебуває в берегових водах острова).
    • Рятувати дівчат в джунглях від гвалтівників.
    • Жертвувати гроші церкви і виконувати завдання священика по упокоєння нечисті.
    • Давати милостиню жебракам.
    Пам'ятайте, що репутація піднімається (і опускається) поступово, і відповідний їй текст змінюється не відразу. Також, чим вище репутація, тим складніше її піднімати далі.
  • Як знизити репутацію?
    • Займатися контрабандою.
    • Виконувати квести за піратів.
    • Пускати полонених капітанів по дошці у відкритому морі або брати їх в рабство.
    • Відмовляти в допомозі дівчатам в джунглях.
    • Зневажати Бога в церкві.
    • Грабувати торгові каравани.
    • Вбивати мирних жителів і взагалі - вершити всякі неподобства ...
  • Як знизити нагороду за голову?
    • У разі ворожнечі з нацією, яка призначила нагороду - викупити у дипломата. Вартість залежить від репутації (герой платить менше всіх). Якщо нагорода більше 99000, цей спосіб не працює.
    • Зустріч з мисливцями за головами (ОЗГамі) на землі іноді знижує нагороду, незалежно від її результату (підкуп, блеф чи бійка).
    • Здатися ОЗГам в полон і відкупитися у начальника в'язниці - значно знижує нагороду.
    • Допомога мерам (особливо при облозі) також знижує нагороду.
    • Якщо нагорода дуже велика, і ніякі інші способи не працюють - можна прорватися через охоронців безпосередньо до мера, і спробувати зняти нагороду хабарем (приблизно в потрійному розмірі). Виходить не завжди - якщо нарватися на непідкупного мера, можуть відвести в форт і розстріляти!
    Навіть знявши НЗГ повністю, можна зустріти ОЗГа в море: йому-то команда вже дана, і він не знає, що нагорода знята.
  • Що дають перкі "Зміна прапора"? Здорово економлять гроші і час. Дозволяє прикинутися підданим будь-якої держави і увійти в будь-який порт, не вдаючись до послуг дипломата. У грі є п'ять різних прапорів (4 прапора націй по числу держав і прапор Берегового Братства). Для того, щоб мати можливість підняти той чи інший прапор, потрібно відкрити відповідний корабельний перк у ГГ. Наприклад, якщо у ГГ відкриті перкі Прапор Англії і Прапор Іспанії, то Ви зможете підняти будь-який з них, але не зможете підняти, наприклад французький прапор, якщо звичайно, у вас нат патенту Франції. На час своєї дії, патент прирівнюється до перки прапора відповідної нації. Для того що б змінити прапор, необхідно зайти "F2 -\u003e Ставлення до націям-\u003e Зміна прапора". Якщо прапор не змінюється і чути глухий стукіт - це значить, що міняти пізно: ви вже помічені знаходяться поруч ворожими кораблями або фортом. Щоб не мати проблем такого роду, візьміть за звичку виходити біля острова в море ДАЛЕКО від форту - на великій відстані прапор міняти можна, навіть якщо в море ворожі кораблі.
    Важливо! Робота перків "Зміна прапора" тісно пов'язана з модом "впізнавання ГГ". Будьте готові до того, що якщо Ви зміните прапор - при зустрічі з іншими кораблями в морі ця військова хитрість може бути розкрита. В цьому випадку доведеться битися, і іноді - навіть з друзями ... Імовірність впізнавання залежить прямо пропорційно від числа і класу кораблів в ескадрі ГГ і обернено пропорційно від уміння Скритність. Єдиний прапор, для якого розпізнавання проводитися не буде - це чорний прапор. Якщо ГГ змінив прапор на чорний - на нього будуть нападати відразу.
    Важливо! Обмеження щодо застосування перків "Зміна прапора": не можна підняти прапор тієї нації, яка встановила Нараду за Вашу голову понад 50 000 піастрів.
  • Як включати "мушкетних залп"? Він працює автоматично - при абордажі навіть пишеться в лівому верхньому кутку "залпом вбито стільки-то". Втрати від мушкетного залпу можуть скласти до 25% від обстрілювали команди, але не більше числа стріляючих. Тому, якщо Ви Люггер намагаєтеся взяти на абордаж Мановар, то втрати команди Мановар від вашого мушкетного залпу будуть не більше числа матросів, з яким Ви йдете на абордаж. У той же час у відповідь мушкетним залпом з Мановар буде вбито не більше чверті вашої команди.
  • Як працює перк "Обмін досвідом"? Втрачаю я експу тому, що її отримують за мене мої офіцери? Головний герой отримує стільки ж експи, скільки і без перка; а ось офіцери починають додатково отримувати свій відсоток від експи ГГ. Зворотне - не вірно. ГГ не отримує додаткову експу від офіцера, якщо у того є цей перк. Крім усього, сказаного вище, перк "Обмін досвідом" дозволяє обмінюватися предметами з офіцерами під час абордажу.
  • У чому сенс перка "Зухвалий довіру"? Все одно контрабандні товари можна тільки дивитися, а продати не можна! Сенс в тому, щоб можна було купити трохи контрабандного товару (по величезній контрабандної ціною, звичайно), якщо дуже треба - рабів, наприклад, або їжі. Також сенс в тому, щоб бачити кількість товару у продавця: чим більше товару, тим нижче закупівельні ціни. А ось здавати великі партії контрабанди в магазин не можна: надто помітно. Товар приймають "дилери" в бухтах (контрабандисти і торговець - одна лавочка, і, відповідно, один склад). Крім того, якщо у ГГ відкритий цей перк, то роботодавці будуть закривати очі на його репутацію і давати завдання, а архітектор погодиться побудувати колонію для ГГ з негативною репутацією.
  • Я чув, що на різних рівнях складності відключені різні перкі і фичи - де можна побачити список?
    • На складності Матрос є уповільнення часу до 0, в блоці можна стояти, хоч греблю гати, а число осткоков ГГ в бою - необмежена.
    • На складності Матрос є читів перк "абордаж за вибором".
    • На складності Матрос мод здоров'я не працює (немає мінусів в Скіл і характеристики).
    • На складності Матрос працює команда "доплисти до" ворожого міста.
    • На перших двох складнощі нова навігація (урізання маневреності на малій швидкості) не працює для ГГ.
    • На перших двох складнощі не враховується мінімальна команда компаньйонів, перевантаження команди і трюму для виходу в море.
    • На перших двох складнощі противники і офіцери не п'ють лечилки в бою.
    • На складності "Неможливий" відключений перк "Швидка лагодження".
  • Рівень виріс, а перк не з'явився. Це нормально. Новий рівень дають за підвищення умінь (будь-яких) на певну кількість пунктів в сумі, а новий перк - за підвищення умінь з однієї групи. Якщо вміння підвищилися в різних групах (пістолети + навігація, наприклад) - рівень ГГ підвищується, а перк дадуть після того, як наберуться відсутні пункти в конкретній групі умінь. Кількість пунктів, неоходимости для підвищення рівня / отримання перка, залежить від інтелекту ГГ. Подивитися залишився до підвищення рівня число пунктів можна під портеретом ГГ, якщо клікнути на ім'я персонажа. Щоб подивитися кількість пунктів, що залишився до отримання перка, потрібно вибрати, відповідно, іконку особистих або корабельних перків. ВАЖЛИВО! Якщо у ГГ низький інтелект, то Ви не зможете відкрити всі особисті перкі. Всі корабельні перкі не можна відкрити навіть при найвищому (10) рівні інтелекту ГГ. Крім того, від інтелекту також залежить і максимально досяжний рівень ГГ в грі.

ДВАНАДЦЯТЬ РОКІВ, А ПОРОХ ЩЕ Є
Перед початком розмови хочеться поскаржитися на дилему: чи то перед нами мод для «Корсари ЦПК», то чи гра? Відповідно відповіді на питання слід будувати і розмова про предмет. Формально все ж це самостійна гра, продається окремо, не вимагає для установки ніяких інших версій. Велика ймовірність, що крім старих морських вовків, шанувальників всіх Корсарів, візьмуться за проходження і салаг ... Пардон, звичайно маються на увазі новобранці. Для тих або для інших опис гри повинно бути своїм. Мабуть, ми будемо орієнтуватися на останніх.
Почати слід з того, що «Корсари» - це вже бренд, це одна з най-най вітчизняних серій ігор, ведуча відлік з 2000 року. Розробники перше, друге, третє (вірніше аддонів до третіх) по праву могли пишатися своїм продуктом, що не має собі рівних в «іграшках про піратів». Підкреслимо минулий форму часу, так як фактично остання зміна движка, графіки відноситься до 2007 року. І з тих пір будь-які Корсари (моди, аддони) - з цієї точки зору це все ті ж «Корсари ЦПК».
Але оскільки четверті Корсари не помітні навіть на горизонті, доводиться нам задовольнятися тим, що є. А є не так вже й багато. Більшість модов вносять тільки «фічі». Але якщо все квестовиє, сюжетні лінії виходжу вздовж і поперек, «фічі» вже «не врятують батька російської демократії» та й ніякої взагалі. Модів з добре опрацьованим новим сюжетом не так багато. Тому вихід кожного - подія. Тим більше продукту, що позиціонується як гра. Тобто не треба мучитися з установкою, з підбором правильної версії. Якщо будуть баги, то сумлінні розробники їх зможуть відловити.
Таким чином вихід в грудні 2012 року гри «Корсари: кожному своє» від, взагалі кажучи, відмінно зарекомендувала себе команди «Black Mark Studio» в колах фанів справив жваве ворушіння, а заодно і підтягнув в команду бравих шанувальників корсарською серії енну кількість новобранців. Гра до речі з технічної точки зору вийшла на «відмінно», поширюється через Steam. Ну а яка вона, на наш погляд, в ігровому плані, ми зараз постараємося викласти.

БРАТ ЗА БРАТА
Перш за все гравців чекають абсолютно нові пригоди, тобто квестовая лінійка. Сюжет побудований на долю двох братів-французів, один з яких потрапив в неприємну історію на Карибах, ну а другого (саме вам) доведеться його виручати. Братик загримів до в'язниці мальтійських лицарів, заборгувавши їм мільйон. Відповідно, цей мільйон гравцеві належить повернути. До речі, нарешті щось хороше обгрунтування накопичення грошей в грі. А то зазвичай збираєш їх, збираєш, а навіщо?
Перша послідовність квестів одночасно виконує роль навчального етапу. Починати доведеться без корабля, але строго дотримуючись лінійки завдань. Хоча вже на цьому етапі спритні гравці моментально знайшли лазівки. Дивіться самі. перший крок після прибуття на Кариби - візит до губернатора. Однак там вашого персонажа заарештують, відберуть все убоге майно (гроші, коштовності, шпагу) і посадять до в'язниці. Потім звичайно випустять, але дрібнички не повернуть - корупція на місцях. Починати доводиться буквально з нуля. Деяку шпажонку можна отримати у губернатора. Але свого все одно шкода. І ось вона - лазівка. До першого візиту до губернатора вийти за місто, знайти печеру, в ній скриню, покласти в скриню свої речі, а потім їх забрати. Нечесно? Ну так на то ми і пірати!
Далі потрібно виконати ряд квестів, які дадуть початковий капітал, корабель, команду і спорядження. Завдання можна (і потрібно!) Отримати у власників міських закладів - магазину, таверни, контори лихваря, верфі, портового управління, церкви, борделя, в'язниці. Може бути перераховано більше, ніж є квестів, але список дасть новачкам поняття про міських закладах. Завдання видаються і перехожими на вулиці. Так що не соромтеся говорити з людьми, уважно клацайте по варіантах відповіді - раптом так трапиться нестандартний.
Взагалі діалоги в цій грі слід читати уважно. І навіть запам'ятовуючи (записуючи) деяку інформацію. В ігровій журнал вона не пишеться, а далі по лінійці буде потрібна. Розробники, бачте, проти «оказуаліванія». Як на мене, так тут вони відверто передають куті меду. Зрештою основний сенс Корсарів аж ніяк не запам'ятовування паролів або назви кораблів, а в бійці на шаблях, абордажних сутичках і морських боях, в яких прекрасно можна обійтися без ручки і паперу.
Додатковий подразнюючий «антіказуальний» момент - автори на початку гри блокують в деяких місцях телепорт - плавайте або бігайте самі. І гірше того - прив'язують окремі епізоди квесту до далеко віддаленим один від одного моментів часу без можливості переміститися моментально або в стратегічному режимі. Доводиться включати максимальне прискорення, брати в руки книжку і читати, чекаючи потрібного часу. Любителі прогулятися до холодильника цілком можуть встигнути і перекусити. Ветерани може бути і в захваті від цього, ну а мене такий реалізм без необхідності швидше дратує.
Слід також попередити, що саме ця версія за відгуками багатьох вже пограли помітно складніше для проходження. Деякі квестовиє бої непрохідні відразу навіть для досвідчених гравців. Звідси важливий висновок: вплутуватися в основну сюжетну лінію з непрокачанним персонажем вкрай не рекомендується. Вже так-сяк, а десятий рівень щось мати треба. Так корабель класу третього. А для цього деякий час доведеться поплавати-погуляти в якості вільного корсара.



Другий за важливістю офіцер (а з якогось моменту і перший) - штурман. Він піднімає параметр «Навігація», від якого залежить в тому числі і клас корабля, доступний персонажу для управління без штрафу. А чи треба говорити, що чим більше корабель, тим більше у нього гармат та й місця в трюмі під скарби? Мені дуже довго в тавернах не попадався пристойний штурман. Довелося взяти на абордаж піратський корабель класом побільше. Але не просто на абордаж, а розстріляти картеччю всю (підкреслюю - всю) команду так, щоб коли я пішов на абордаж піратський капітан здався в полон. Його-то я і завербував собі в штурмани.
Тут, до речі, довелося застосувати одну хитрість, інакше я зі своїм корабликом п'ятого класу та з мінусами в характеристиках нічого б зробити не зміг. Хитрість полягає в підведенні ворожої ескадри під гармати свого форту або флоту. У «Корсари: кожному своє» противник хитрий і так просто під знаряддя форту не лізе, негайно тікаючи, якщо вам на тактичної карті вдалося піти під їх прикриття. Заманювати його треба на мапі стратегічної. Як? Дуже просто. Як тільки на стратегічній карті при зближенні з піратською ескадрою вискакує значок абордажних гаків, активуємо його. Відстань ще велика і в вікні вибору активний пункт «Плисти далі». Тиснемо. Після цього погана, недопрацьована механіка гри дає нам можливість спокійно йти борт до борту з піратським корабликом без бою, але з «абордажними гаками». Він як ягня за вівцею біжить за нами. Підводимо його під форт і переходимо в тактичний режим. Все, вуаля - форт розстрілює найздоровіші кораблі. Тут вже головне не позіхнути, встигнути взяти їх на абордаж. Нечесно? Ну так на то ми і пірати!
На завершення цієї частини треба сказати і про здібності. Після набору певної кількості очок (даються за прокачування будь-якого параметра) відкривається можливість активації корисних здібностей. Вони теж діляться на особисті і корабельні. Особисті знову ж підвищують рівень володіння зброєю, стрілянину, енергію, здоров'я, витривалість і так далі. Корабельні збільшують шкоди ворогу від вашого вогню, підвищують торгові здібності і багато іншого. У якому порядку їх активувати (врахуйте, що все не активуєте ніколи - очок не вистачить) - справа смаку. У корабельних я вважаю за краще рухатися від ефективності артилерійського вогню, в особистих від зростання енергії під час бою (навіть нехтуючи захистом).
Збільшують позитивний ефект і різні амулети, які персонаж може на себе навісити. Їх можна купити у торговців на вулицях, у бродячих індіанців в джунглях, знайти на трупі убитого ворога, отримати в якості подяки за виконане завдання.


ПІРАТИ КАРИБСЬКОГО МОРЯ
Залишилося окреслити фон, на якому розгортаються піратські пригоди. Дивно, але цей Карибське море з справжніми островами і узбережжям Мейн з'явилося не в одній з попередніх ігор серії, а в моді до других «Корсар». І з тих пір воно щільно прописався в лінійці. Не було причин і зараз відмовлятися від традиції. Хоча треба попередити звикли до ГПК-карті ветеранів: політична приналежність островів злегка змінилася. Стережіться виставляти суньте на Тринідад - це іспанська колонія. Те, що раніше було островом Невіс з Чарльстауном, перекочувало до Франції.
За цією карткою вам і належить плавати. Однак так відразу і не скажеш, де більше доведеться провести часу - на море або на суші. Те, що доведеться заходити в порти для поповнення запасів або продажу награбованого - це очевидно. Але цим зв'язок з твердю земної не обмежується. Шляхетний корсар виходить не одну пару чобіт, бігаючи по вулицях міст або по джунглях. Навіщо? За багатьма.
По-перше, в пошуках генеруються квестів. Торговець, що сидить за столиком таверни, попросить проводити його корабель туди-то і туди-то. Дівчина, яка ставилася в джунглях трійцею бандюків, попросить допомоги. Правда, вони не завжди виявляються бандитами, а дівчина не завжди так вже беззахисна. Зате іноді в якості нагороди можна отримати ... гм, втім, там все одно нічого не видно, тільки зітхання-стогони. Продавець в магазині попросить відвезти товар на інший острів. Губернатори взагалі мають цілий букет завдань.
По-друге, як уже зазначалося, бродити потрібно в пошуках пригод на свою шаблю, щоб її прокачати, або шукати скарби. По-третє, в гру введено поняття «Алхімія», яка не завжди насправді алхімія. Це створення складних агрегатів або предметів з похідних більш простих інгредієнтів. Найпростіший варіант алхімії - створення паперового патрона з пороху і кулі. Потім будь-який поважаючий себе навігатор повинен обзавестися хронометром, буссолью. Складові для них треба шукати.
Загалом треба визнати, що гра заграла новими фарбами. Хоча все одно в загальних рисах і принципах це «Корсари ЦПК» з дуже просунутим модом. Розробники, здається, вже вичавили з движка все, що можна. Якоїсь прорив в жанрі можливий лише при абсолютно новий підхід.