Квест маг жовтень. Гайд по Hearthstone: колоди Лицарів Крижаного Трону для всіх класів. Плюси даної збірки

Реліз «Лицарів Крижаного Трону» позаду, емоції вщухли, а мета з часом устаканилася. Тепер вся увага зміщується в бік майбутнього Hearthstone: гравці починають замислюватися, чи допомогло доповнення взагалі поліпшити гру.

У цій серії статей ми розглянемо додаток «Лицарі Крижаного Трону» з точки зору кожного класу - чому одна колода працює краща за іншу і як взагалі «лицарі» вплинули на різні класи? Почнемо розбір з Друїда, Мисливця і Мага.

друїд

Друїд - найбільш спірний клас в доповненні, і саме про нього слід говорити в першу чергу. Зміни карт вийшли зовсім недавно і, оскільки їх було не так багато, мета більш менш стабільна. До виходу «Лицарів Крижаного Трону» Друїд знаходився в дуже дивному положенні: «Агро Друїд» був однією з найпотужніших і популярних колод (топ-5 на протязі «Експедиції в Ун'Горо»), в той час як відсоток перемог «Джейд Друїда »не був занадто високим.

В кінці позначки «Експедиції в Ун'Горо» «Джейд Друїд» став однією з найпопулярніших колод в грі. З точки зору сили Друїд був «вище середнього» - приблизно нарівні з «Токен друїдів», хоча ця колода і не перебувала в першому ешелоні. Насправді «Токен Друїд» не потребував в тому, щоб ставати життєздатним: це була б сильна колода з потужною ранньої грою, навіть якби вона нічого не отримала з доповнення «Лицарі Крижаного Трону». На ділі ж їй дісталося кілька відмінних карт - «Владика склепу» і «Друїд-роевік» - які також є прекрасними цілями під Баффі.

Проте, інші повільні архетипи Друїда потребували нових картах. Повільні колоди Друїда завжди боролися з двома речами: великою кількістю істот на столі і великими міньйонами. Перша проблема була виправлена \u200b\u200bза допомогою введення «повзуча чуми»: навіть після Нерф карта виконує свою роль дуже добре. «Пряха долі» - ще один варіант зачистки столу для Друїда, але його досить легко обіграти: він приховує ефект, але йому може нашкодити німота. У Друїда ніколи не було сильних ремувалов (саме через це деякі колоди до сих пір грають неоптимальну карту «Близькість до природи»). «Павутина» (і, аналогічним чином, «Малфуріон Згубний») закликають отруйних павуків, які іноді прігождаются, але вони дуже вразливі і можуть бути знищені до того, як реалізують свій потенціал.

«Тотальне зараження» - найкраща карта доповнення. Вона володіє неймовірним ефектом - вартість в 10 мани здається високою, але Друїд може розіграти її набагато раніше ніж треба, завдяки додатковим кристалів мани з «Буйного зростання», «Хранителю боліт» і так далі. Єдина карта, яка дійсно виявилася марною - «Мертва хватка»: вона хоч і краще, ніж «Укус», це більше схоже на слабший варіант «Кігтя». «Хандронокс» і «Міцний мародер» - безумовно не кращі карти для Друїда зараз, але хто знає, що Blizzard введуть в наступних доповненнях.

У «Лицарів Крижаного Трону» було введено багато потужних карт, що дозволило підвищити популярність Друїда. Клас мав дві популярні колоди: «Джейд Друїд» і «Агро Друїд». Це, безсумнівно, був найсильніший клас перед введенням Нерф. Проте, зміна «Осяяння» вразило Друїда набагато сильніше, ніж прогнозували гравці: клас залишився непоганим, але більше не можна зіграти, наприклад, «Хранителя боліт» на другий хід, а «Тотальне зараження» - на восьмий. Втім, потужні карти все ще присутні в колекції Друїда, просто колоди стали більш збалансованими.

Як доповнення вплинуло на Друїда? -Добре

«Осяяння» було б змінено в будь-якому випадку, це просто сталося тоді, коли клас отримав неймовірно сильну карту. Всі потужні карти ще існують і клас обов'язково залишиться в мете.

мисливець

Клас знаходився в спірному положенні протягом минулого року. Незважаючи на те, що Blizzard знову намагалися підштовхнути Мисливця до створення повільних колод, він продовжував терпіти невдачу. Агресивна стратегія завжди працювала для Мисливця краще, але це не завадило розробникам спробувати придумати нові способи уповільнення роботи класу.

У минулому доповненні Мисливець знаходився на дуже низьких рядках за результатами всіх мета-звітів. «Навряд чи життєздатний» - найкраща фраза, яка описувала клас. «Мідрейндж Мисливець» - єдина колода, яка починає підніматися, щоб знищувати неоптимізовані колоди, але в кінцевому рахунку скоро втрачає популярність. Що стосується «Контроль Мисливця», дуже складно сказати, що дійсно потрібно цього архетипу, щоб стати була життєздатним.

Мисливець отримав кілька карт, заснованих на взаємодії передсмертних хрипів: «Хибна смерть», «Трупна вдова», «Вибуховий нетопир» і «Поганий стрілок». Ці карти лише здаються непоганими, на ділі ж вони дуже повільні і неефективні. Також були введені і непогані карти - «заштопати слідопит» і «Ловчий смерті Рексар» - які виправили деякі слабкі сторони Мисливця, надаючи добір карт і зачистку столу.

Як і слід було очікувати, Мисливець не зміг піднятися на вершину. Він виглядав багатообіцяючим і через тиждень виявився на третьому рівні у всіх мета-звітах. Останні зміни в балансі карт змінили його становище і зробили агресивну стратегію більш життєздатною.

Що до «Фейс Мисливця» - він був не найкращою колодою, оскільки йому складали конкуренцію «Агро Друїд» і «Пірат Воїн», які зараз не настільки популярні. Так що зараз «Фейс Мисливець» може бути популярним і сильним, але це пов'язано зі змінами в балансі, а не завдяки внесенню змін.

Як доповнення вплинуло на Мисливця? -Нейтрально.

«Лицарі Крижаного Трону" не додали нічого до інструментів Мисливця. Вірніше, нові карти були зосереджені навколо контроль-версії. Не можна оцінювати набір як «поганий», тому що він має певний потенціал. Хоч «Ловчий смерті Рексар» і є найслабшим Лицарем смерті, він може бути хорошою основою для колоди «Контроль Мисливця».

маг

Історично склалося так, що Маг асоціювався лише з двома видами колод: повільними, контролюючими стіл і блокуючими летальний шкоди «Крижаними брилами», і швидкими, які орієнтувалися на темп, що володіють хорошим взаємодією істот і заклинань.

У «Лицарів Крижаного Трону» Маг отримав не найкращі карти. «Секрет Маг» - єдина життєздатна колода, але не дуже сильна. Її життєздатність збільшилася з впровадженням в гру змін карт Воїна і Друїда, але це далеко від першого рівня. Всі види контролю і навіть «Квест Маг» зараз знаходяться на дні позначки.

«Страшна кудесница» - сама іграбельності карта Мага в доповненні: вона досить дешева, має хороші характеристики і створює додаткове заклинання, яке можна комбінувати з чимось в майбутньому. «Симулякр» відмінно підходить для «Квест Мага» для підвищення відсотка перемог проти колод, що використовують «Брудну щура».

«Крижаний лич Джайна» - хороша карта в теорії, але зараз вона просто не працює. Вона непогана сама по собі, але колода, побудована навколо неї, досить стара в порівнянні з лідерами позначки. Інші карти, отримані Магом, були досить слабкими: «Подих Сіндрагоси» і «хладний дух» виглядають непогано в теорії, але в справі не такі хороші. «Крижаний ходок», «Приречена учениця», «Крижані загадки» - і зовсім не більше ніж жарт розробників.

Як доповнення вплинуло на Мага? -Погано.

Ніхто не розуміє, що дійсно потрібно Магу. Інструменти, які клас отримав, не надто корисні. Вони можуть стати краще в майбутньому, але все ж важко назвати отриманий набір хорошим для класу, коли єдиний життєздатний архетип «Секрет Мага», по суті, використовує ту саму колоду, що і раніше.

Друїд, навіть незважаючи на всі зміни, залишився відмінним класом, Маг не отримав ніяких іграбельних карт в додатку, а Мисливця знову намагаються підштовхнути до контроль-колодах.

У наступному випуску ми розглянемо Паладіна, Жерця і Розбійника. До скорого!


Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

Пропоную Вашій увазі тестову колоду мага з новою картою завдання Відкриття порталу. Вона схожа на колоду фриз-мага з умовою для перемоги від луна-мага. Останній архетип був дуже популярний, поки не вийшов з ротації.

Якщо ви вважаєте, що 4 велетня в колоді - це перебір, зверніть увагу на вогненні відображення. З нею ви можете покласти в колоду по одному велетню кожного типу. Крім того, ця колода дозволяє виконувати комбінацію з Алекстраза. Комбінація виглядає так:

  • Розіграйте одного велетня ( Вогняний велетень або Чарівний велетень) або відразу двох, залежно від умов;
  • Скопіюйте його за допомогою Вогненні відображення;
  • розіграйте позачасовий зрушення;
  • Випустіть Алекстраза і нанесіть противнику 16 од. шкоди.

Як правило, цього достатньо для перемоги. Іноді труднощі виникають в боях з друїдами і воїнами, але у воїнів є бійка, З легкістю усуває двох або чотирьох велетнів, а друїди не можуть прибрати з дошки і двох велетнів.

На перших ходах грайте Арканолог (2/3 за 2 кристала) і Льодяна брила. У колоді присутні інші карти для виконання завдання, засоби для отримання зайвої копії Вогненні відображення як додаткова умова для перемоги, а також інструменти для добору і уповільнення темпу гри.

Примітка 1: Оскільки заклинання з нового доповнення розкопуються частіше, друга копія Вогненні відображення часто виявляється зайвою, але однозначні висновки можна буде зробити тільки після додаткового тестування.

Примітка 2: Існує ще одна вигідна комбінація з Спотворенням часу. Ось вона:

  • розіграйте 2 учениця чародія;
  • розіграйте 2 вогненні відображення;
  • Розіграйте Спотворення часу;
  • Розіграйте Архимаг Антонідас;
  • Розіграйте будь заклинання і кілька Вогненна куля.

Ця комбінація перевершує за силою комбінацію з велетнями, оскільки дозволяє обходити провокаторів і наносити нищівних втрат "в обличчя". Проте, для виконання цієї комбінації потрібно грунтовна підготовка, і на неї не варто розраховувати в кожному матчі. Якщо в мете буде занадто багато колод з провокаторами, комбінацію доведеться трохи змінити.

Інші колоди:

ім'я

Ціна

Перегляди

оновлення

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Квест Маг «Лицарі Крижаного Трону». На цю колоду покладали великі надії в попередньому додатку, але вони зазнали краху. Як ця колода грає зараз?

Квест Маг з картами «Лицарі Крижаного Трону»

Код для імпорту колоди в Hearthstone:

Що називається "дожили". Квест Маг в якийсь момент став кращою колодою мага в новому додатку. Зовсім недавно в це ніхто б не повірив.

На жаль, навіть ця "краща" колода борсається в районі риси 50% вінрейт, раз у раз перетинаючи її то в одну, то в іншу сторону. Да уж, погані справи у Джайн.

Архетип практично не змінився, якщо, звичайно, не брати до уваги одну копію [Симулякр], який, як правило, доданий для того, щоб покласти в колоду третю копію [Учениця чародія] і швидше зібрати комбінацію.

В іншому, колода та ж сама. Тут все так само багато контролю, добору і живучості. Без цього нікуди.

План на гру

У стартовій руці залишайте:

  • [Связующая спіраль] - обов'язково!
  • [Арканолог]
  • [Балакуча книга]
  • [Інженер-новачок]

Необхідності в інших картах залежить від того, чи знаєте ви який колодою грає ваш суперник. Якщо, наприклад, ви граєте проти Воїна, то залиште [Вісник року], так як, якщо ваш суперник - Воїн на Піратах, це істота може виграти вам матч, а якщо це Контроль Воїн, то ви і так переможете, у цього архетипу просто не вистачить шкоди, щоб заковирять вас.

Ви повинні пам'ятати, що під час матчу у вас є тільки 3 мети:

  1. виживати
  2. добирати карти
  3. виконувати завдання

Саме в такому пріоритеті. Ніколи не атакуйте героя суперника, коли ви виконаєте Завдання, у вас в руці буде НЕСКІНЧЕННИЙ шкоди, так що розмінюйтесь і тільки розмінюйтесь.

Найкрутіше засіб виживання - [Вісник року], але намагайтеся розіграти його тільки в комбінації з [Кільце льоду] або [Снігова буря]. Його ефективність багаторазово зросте.

Головна проблема початківців Квест Магів - вони не вважають карти в руці і іноді набирають в руку більше, ніж 10 штук, спалюючи ключові карти. Не треба так. Арифметика - ваш друг.

Вона ж, до речі, допоможе вам зрозуміти, коли потрібно закінчувати гру. Комбінація з нескінченним втратою виглядає ось як:

  • [Учениця чародія] + [Учениця чародія] + [Копія з лави] + [Копія з лави] + нагорода за [Связующая спіраль]. Разом \u003d 8 мани.
  • Пропуск ходу. Завдяки Задачі ви відразу почнете свій другий хід
  • [Архимаг Антонідас] + будь-заклинання. Разом \u003d 7-10 мани. От і все. Антонідас буде генерувати вам нескінченні безкоштовні [Вогненна куля], якими ви закидали суперника і вам абсолютно все одно скільки у нього здоров'я.

Перед вами гайд на Квест Мага - новий архетип Експедиції в Ун'Горо. Може бути, Квест Маг і не найпопулярніша колода в ладдер, зате неймовірно дієва, незвичайна і унікальна.

А найголовніше - у неї є маса зручних матч-апів в нинішній позначці. У цьому Гайд ви довідаєтеся не тільки особливості гри за цей незвичайний архетип, але так само побачите різноманітні збірки, обговорення опціональних карт і ключових карт. Крім того, в Гайд будуть представлені ключові моменти, які необхідно враховувати в протистоянні конкретного класу як на стадії Мулліган так і далі по грі: які карти залишати? Які небезпеки вас чекають? Які рішення слід приймати? Які хитрощі допоможуть вам поліпшити відсоток перемог? Про все це та багато іншого в докладному Гайд на Квест Мага.

Про Квест Мага: назва та історія

квест Маг - молодий архетип, що з'явилися тільки після виходу Експедиції в Ун'Горо, що логічно, адже сам квест (легендарне завдання) з'являється тільки в цьому додатку. Магу дістався сама важке завдання з усіх, зате і неймовірно могутня: можливість зробити два ходи поспіль - відмінна передумова для перемоги в партії. Саме для того, щоб створити летальний шкоди зазвичай і використовується легендарна завдання Мага.

Нескладно здогадатися про сенс назви архетипу - Квест Маг. Це Маг, який використовує квест (легендарну завдання). Хоча тут криється певна неточність: версій Квест Мага кілька, вони використовують різні умови перемоги і інструменти для завершення партії. У цьому Гайд мова піде про поки що найсильнішому варіанті Квест Мага, який використовує архимаг Антонідас і учениць чародія для генерації нескінченної кількості вогняних куль. Цей конкретний архетип називають ще й Exodia Mage (Екзод Маг), що є відсиланням до іншого колекційної карткової гри. Однак щоб не заплутувати дорогого читача, тут і далі на сайті архетип все ж буде називатися Квест Маг.

Інша назва цього ж архетипу - ТТК Маг. Це цікава абревіатура походить від іншої назви архетипу: ОТК Маг. Так би називався Маг (або інший клас), який здійснює вбивство свого опонента за один хід з пустого столу. ОТК означає one turn kill - англ. вбивство в один хід. Де юре розглянутий Квест Маг і володіє ОТК комбінацією, проте в зв'язку з особливістю легендарної завдання, що дає додатковий хід, в який і відбувається вбивство, гравці трохи змінили назву на ТТК, що означає two turn kill - англ. вбивство в два ходи.

Варіації колод Квест Мага, плюси і мінуси кожного варіанту

Всередині самого архетипу Квест Мага можна знайти безліч варіацій, які значно відрізняються один від одного. На початку вам будуть показані основні варіанти зборок від професійних гравців, далі ви побачите «голу» неповну версію без технічних карт зовсім. Нарешті, в кінці розділу буде представлена \u200b\u200bі збірка з технічними картами, яку автор даної статті вважає оптимальною.

Колода Квест Мага від Tyler

Сама часто зустрічається версія Квест Мага від досвідченого ладдерного гравця Tyler. У ній використовується комбінація з архімагу Антонідас, Яка дозволяє нанести необмежену кількість шкоди супротивнику за допомогою безкоштовних Вогненних куль.

Плюси даної збірки:

  • - Велика кількість добору забезпечать швидку реалізацію комбінації
  • - Стабільність і висока результативність
  • - Можливість нанести нескінченну кількість шкоди за один хід, який можна зупинити небагатьма способами

Мінуси даної збірки:

Колода Квест Мага від Tempo Storm

Ця збірка Квест Мага використовує інший спосіб перемогти: Безкоштовно виставлених чарівних велетнів і Алекстразу, Яка зменшить здоров'я опонента до 15, в результаті дві істоти 8/8 зможуть атакувати в хід після використання Спотворення часу. Завдяки тому, що в збірці менше карт для комбінації (всього три, а в попередній п'ять), можна заповнити її іншими корисними інструментами.

Плюси даної збірки:

  • - Можливість вмістити більше технічних карт
  • - Не так вразливий до втрати ключової карти
  • - Більша гнучкість: карти для комбінації легше використовувати поза комбінації в критичні моменти, вони хороші і самостійно

Мінуси даної збірки:

Квест Маг від StrifeCro

Це не стільки Квест Маг в звичному розумінні, скільки Контроль Маг, який використовує легендарну завдання. Збірка не здатна вбити опонента з 30 одиницями здоров'я за один хід з пустого столу, проте вона краще бореться за стіл, захищається, а ще може перейти в наступ самостійно навіть без виконання сполучною спіралі.

Плюси даної збірки:

  • - Набагато більша гнучкість
  • - Значно поліпшується матч-ап з Пірат Воїном
  • - Можливість діяти нестандартно

Мінуси даної збірки:

  • - Нестабільність в невмілих руках, викликана відсутністю чітко змальованого плану на гру
  • - Неможливість зробити ОТК комбінацію

Квест Маг від J4CKIECHAN

У збірці цього англійського гравця примітна пара особливостей: він відмовився від вісників року, Вважаючи роль цих друге дропов переоціненою. Замість них він використовує інші цікаві карти Мага, яких ще не було в збірках архетипу раніше. Крім того в збірці немає і фоліанта змовника, Який, дійсно, іноді занадто важкий і неповороткий.

Плюси даної збірки:

  • - Легендарну завдання виконати легше протягом партії
  • - Відкривається більше можливостей для використання технічних карт
  • - Більше можливостей реалізувати випадково отримані заклинання Мага і класу вашого опонента

Мінуси даної збірки:

  • - Погіршення матч-апу з Квест Розбійником
  • - Погіршення матч-апу зі сверхагрессівно колодами
  • - Неможливість зачистити значний стіл противника

Квест Маг від Savjz

Збірка фінського гравця наценела на одне: знищити Пірат Воїна. Для цього використовуються і та і. Дійсно, Пірат Воїн - неймовірно важкий (мабуть, найважчий) противник Квест Мага, проте поліпшення матч-апу з ним такою високою ціною негативно позначається на результатах інших протистоянь.

Плюси даної збірки:

  • - Значне поліпшення матч-апу з Пірат Воїном
  • - Незначне поліпшення матч-апу з Агро друїдів, Квест Воїном, Паладіна, мисливцем

Мінуси даної збірки:

  • - Погіршення результатів в інших протистояннях
  • - Часом недостатня кількість добору
  • - Високий ризик не виконати Сполучну спіраль вчасно, оскільки для її виконання потрібні виключно два фоліанта змовника

Квест Маг від ThatsAdmirable

Незвичайна збірка Квест Мага від відомого англомовного коментатора містить цілих чотири велетня. Всіх їх передбачається виставити в хід перед активацією нагороди за легендарну завдання, так вони зможуть атакувати після, завдавши 32 одиниці шкоди.

Плюси колоди:

Мінуси колоди:

  • - Брак джерел добору
  • - Уразливість до великої кількості провокацій
  • - Необхідність реалізовувати комбінацію з низьким запасом здоров'я

Квест Мага від Rage

Ще одна дуже дивна збірка Квест Мага від Rage з синергией зі Доглядачем. Основний упор в ній робиться на потенціал опору агро колодам.

Плюси колоди:

  • - Можливість вдало чинити опір Пірат Воїну і інших агресивних колодам на старті гри
  • - Незвичайна збірка, завдяки чому можна зіграти на ефекті несподіванки
  • - Завдяки Мукла, Грози Долини виконати легендарну завдання простіше, дешевше і швидше

Мінуси колоди:

Це основні варіанти збірок Квест Мага від професійних стримеров. У Гайд найбільше уваги буде приділено версії з архімагу Антонідас, так як вона на сьогоднішній день представляється оптимальної. Однак багато сказане про неї буде актуально і для будь-якої іншої версії.

У наступному розділі, ви можете побачити і оптимальну на думку автора статті збірку, коментарі до якої будуть дані в кінці наступного розділу, коли пояснені будуть всі технічні та опціональні карти.

Основні і технічні карти Квест Мага

Узагальнивши все збірки Exodia Mage (Екзод Маг), можна виділити 21 основних карти, які використовуються всіма. Ці карти ви можете побачити нижче.

Тут представлена \u200b\u200bбезпосередньо сама ОТК комбінація:, дві, дві Копії з лави і. Для того, щоб виконати легендарну завдання, вам будуть потрібні карти, що генерують заклинання. Стандартний вибір - два фоліанта змовника, (Їх немає в основних картах),. Крім того, використовуються карти для перебору колоди:,,,. Часто їх доповнює Вайш'ірскій оракул. Є і виключно захисні інструменти:,, - ці карти і деякі інші допоможуть дожити до моменту, коли ви зберете всі необхідні карти в руці і виконайте завдання.

Залишається ще 9 вакантних місць, які найчастіше доповнюються наступними картами:

Паладин

Шукайте в стартову руку

мисливець: Скидайте завдання завжди.

Шукайте в стартову руку:

Шаман: Залишайте завдання завжди. Виняток - якщо ви впевнені, що граєте проти Шамана на мурлоків.

Шукайте в стартову руку: ,,, - завжди. Якщо є другий дроп і / або Монетка -, Вайш'ірскій оракул.

друїд: Скидайте завдання, якщо ходите першим і у вас немає хорошого другого і третього ходу.

Шукайте в стартову руку: ,,,, - завжди. , Якщо у вас є другий дроп. , Якщо у вас є .

розбійник: Не скидайте завдання ніколи.

Шукайте в стартову руку:,,, - завжди. Якщо є другий дроп і / або Монетка -, Вайш'ірскій оракул.

маг: Залишайте завдання завжди.

Шукайте в стартову руку:,,, - завжди. Якщо є другий дроп і / або Монетка -, Вайш'ірскій оракул.

жрець: Залишайте завдання завжди.

Шукайте в стартову руку:,,,, - завжди. Якщо є другий дроп і / або Монетка -, Вайш'ірскій оракул.

чорнокнижник: Залишайте завдання завжди.

Шукайте в стартову руку: Шукайте в стартову руку:,,,, - завжди. Якщо є другий дроп і / або Монетка -, Вайш'ірскій оракул. Якщо у вас є, залишайте в руці.

Питання: чому ніколи не треба залишати?

друга- вам необхідно 5 вільних слотів на вашій половині столу, щоб розмістити там чотирьох учениць чародія і архимаг Антонідас.

третє- вам необхідно заклинання, яке дасть вам перший в хід виставлення архимаг Антонідас. Цим заклинанням не повинно стати, їм не може стати секрет, який вже активний, їм не може стати, якщо у вас залишилася 1 одиниця здоров'я (найчастіше) і одна карта в колоді. Багато аспектів, які ви повинні тримати в голові.

Ще один важливий момент - відстеження карт, створених якимось іншим способом, і карт, які ви поклали в вашу колоду. Часом та ж дасть вам, наприклад, який вже є у вашій колоді. Природно, в першу чергу потрібно використовувати той, що згенерований, якщо у вас активна задача. Але іноді ви можете забути, яка саме копія заклинання ваша, а яка створена. Здавалося б, це досить легко відстежувати, але у вас буде маса турбот в грі і без цього, так що помилитися легко. Щоб полегшити собі життя, ви можете піти на хитрість - зробити всі генеруючі заклинання карти золотими. Так вони будуть генерувати і золоті заклинання. Всі інші карти у вашій колоді повинні бути не золотими. Можливо зробити і навпаки (генеруючі карти не золоті, інші золоті), але це обійдеться дорожче. Звичайно, і перший спосіб не з дешевих, проте чи не вперше золоті карти дають хоч якусь перевагу в Hearthstone - цікавий факт, але це рада для Істен шанувальників даного архетипу.

На пізній стадії гри може трапиться вкрай неприємний конфуз. Ключова карта для вашої комбінації може виявитися останньою в колоді. Не страшно, якщо це, ви отримаєте його в руку якраз вчасно, якщо почнете реалізовувати комбінацію за хід до початку втоми. Гірше, якщо це або - тоді високі шанси на програш, якщо у вас залишилася одна одиниця здоров'я (найчастіше так і буде). Ваш порятунок - додаткове заклинання, отримана раніше з допомогою аабо фоліанта змовника.

До речі про еі Копії з лави. Якщо ви знайдете це заклинання, ваше життя стане набагато легше, адже коштувати воно буде 2 кристала мани. Так вам не буде потрібно одна копія учениці чародія або Копії з лави для комбінації або ви зможете закликати цілих 5 учениць чародія без зайвих витрат, а значить і вимовляти заклинання з фоліанта змовника ще дешевше.

І останнє в цьому розділі - ви не завжди повинні реалізовувати комбінацію, щоб перемогти. Ви можете згенерувати дуже багато шкоди з руки за допомогою ваших заклинань, крім того, учениці чародія можуть атакувати після використання спотворення часу - а це дуже багато шкоди. Часом вам вистачить і трьох учениць чародія і завершеною завдання: вогняні кулі коштуватимуть 1 кристал мани, тобто максимум ви використовуєте три, а це 21 одиниця шкоди. Додайте сюди 9 шкоди від учениць чародія і отримаєте рівно 30 одиниць утрати! Є й інші варіанти розвитку подій, наприклад, ви можете перемогти як класичний Фриз Маг під захистом крижаних брил, Якщо знайдете кілька заклинань вибухового шкоди. І опцій дійсно дуже багато, головне навчитися бачити їх все, що часом дуже непросто за Квест Мага.

Матч-апи Квест Мага

Як і в розділі про Мулліган, інформація про матч-апах базується на останніх мета-звітах.

воїн

Ви вже напевно зрозуміли, що у випадку з Пірат Воїном ваші шанси неймовірно малі. Це найгірший матч-ап, так що сподівайтеся на диво, поганий візит противника і рандом.

З Квест Воїном цікавіше. Це неймовірно вигідні для вас матч-ап за одним винятком. Більшість Квест Воїном використовують Брудну щура, а цей другий дроп може зіпсувати всі ваші плани.

- У цьому ігровому моменті ви легко можете розіграти Мага крові Талноса, Проте це не зовсім грамотний хід. Так ви поставите під бойовий клич брудної щури вашого архимаг Антонідас. З огляду на те, що Воїн розіграв захисника пагорбів, Ймовірність наявності в його руці брудної щури підвищується. Адже ваш опонент не дурний і знає свій єдиний спосіб перемогти. Краще рішення в цьому моменті - атака двома істотами з 1/4 і пропуск ходу. Так ви з 50% шансом врятуєте ключову карту для комбінації.

Питання: чому в останньому ігровому моменті потрібно було пропустити хід, а не пінгануть в обличчя Воїна?

Перша причина - мінорний шкоди по герою мало що значить. Але, звичайно ж, це не головна причина. Головна причина -, яку використовують деякі збірки Квест Воїна. Тому, якщо у Воїна 30 одиниць здоров'я, краще не наносити йому шкоди, щоб він не потягнув зайву карту просто так.

Отже, повертаючись до брудної щура, Намагайтеся завжди залишати в вашій руці інших неважливих істот (найкраще вісників року, збирачів скарбів) для захисту архимаг Антонідас і учениць чародія. Якщо у вас 1 ключова карта в руці - вистачить однієї не ключовий для її захисту (більше - краще, але навряд чи оптимально), якщо ключових карти дві - тримайте дві неключових карти, і так далі. Добре, що Квест Воїн не робить значного тиску істотами, так що ви можете дозволити собі обігравати брудну щура.

- оптимальна кількість ключових і не ключових карт в руці Квест Мага для обігравання брудної щури.

Імовірність, що буде убитий, коли ви заморозите весь стіл, - дуже висока.

Паладин

Паладин теж грає повільно, а ще у нього не так багато вибухового шкоди з руки. Основну частину утрати він завдає за допомогою істот, якщо ж їх заморозити, Паладин не зможе нічого. Не варто вбивати Тіріона Фордрінга, Оскільки ви почнете отримувати шкоди від Іспепелітеля. Хороша новина в тому, що утер важко вбити Вісника року, Якщо всі його істоти заморожені.

Єдина реальна загроза для Квест Мага в цьому протистоянні -. Цього маленького мурлоков грають, здається, все Паладин. Ніхто з них зазвичай не звертає уваги на непримітний і слабкий секрет. Однак це та сама карта, яка може перемогти Квест Мага. Якщо розіграти його тоді, коли у Мага залишиться 1 одиниця здоров'я, він приречений на провал, оскільки проб'є крижану брилу. Щоб уникнути такого безглуздого поразки, постарайтеся не доводити себе до 1 одиниці здоров'я, в протистоянні з Паладин це цілком реально. Хороший секрет проти мурлоків Паладіна -, адже єдині спрямовані на істот заклинання цього архетипу, і Гребіністий скакун, Дуже хочеться в нього забрати і дістати на союзну істота 1/3. Якщо є можливість, знайдіть аза допомогою ефектів генерації карт, проте в деяких випадках бафи не матимуть значення і куди вигідніше знайти додаткову Копію з лави, крижану брилу, Перебір колоди або ефект заморозки.

Імовірність, що

мисливець

Мисливець завжди буде тиснути на вас, так що грайте оборонно, шукайте альтернативні способи перемоги, а не тільки основною. Мисливцеві важко відповідати на загрози з великим запасом здоров'я, якщо у нього немає столу, так що після зачистки вісником рока ви можете поставити в темп архимаг Антонідас - чи Мисливець вб'є його без столу. Те ж саме можна сказати і про декілька учениць чародія. Так, убити одну - легко, а ось двох або трьох - немає, якщо стіл Мисливця пріморожен або його немає зовсім. Далі на наступний хід ви зможете «розкрутити» дешеві фоліанти змовника і знайти там такі ж дешеві заклинання.

Імовірність, що буде убитий, коли ви заморозите весь стіл, - низька.

Шаман

Нинішні збірки Шамана не так агресивні, як раніше, що є гарною новиною для вас. Не забувайте обігравати спрагу крові і інші джерела вибухового шкоди з руки. , Швидше за все, не переживе хід Шамана, так що не робіть особливу ставку на нього (може бути, два Вісника року, Виставлені одночасно, допоможуть).

Імовірність, що

розбійник

Приємна новина - Квест Розбійник є сприятливим матч-апом для Квест Мага багато в чому завдяки ефектам заморожування і все того ж Віснику року, на якого Квест Розбійникові досить складно відповісти. Важливо не залишати в живих стіл тоді, коли Розбійник може завершити своє завдання і розіграти її, щоб не отримати занадто багато шкоди від істот 5/5. Далі головною вашим головним болем стануть істоти з ривками - саме вони і будуть серйозною загрозою і основним джерелом шкоди. Добре, якщо в складанні вашого опоненти не буде великої кількості ривком, так само добре, якщо вийде з колоди раніше, ніж завдання Розбійника буде виконана. Багато збірки Квест Розбійника почали використовувати - це зручний відповідь для них на Вісника року, Крім того спосіб переповнити вашу руку і спалити вам карту. Пам'ятайте про це заклинання. Не нехтуйте іноді виставленням Вісника року на порожній стіл, щоб виграти один додатковий хід, в який Розбійник не покаже загроз.

Ще один важливий момент - це, яку Розбійник може знайти за допомогою Пірата-пройдисвіта і ілюзії. Виграти тоді ви, швидше за все, не зможете. Але важливо обігравати інші секрети: Антімагію,, - ця трійка теж може зіпсувати ваші плани, якщо ви не обіграєте всі секрети.

Імовірність, що буде убитий, коли ви заморозите весь стіл, - висока, якщо це Міракл Розбійник, середня, якщо це Квест Розбійник.

друїд

Найчастіше в ладдер зустрічаються агресивні архетипи Друїда, грати проти яких відносно просто. Звичайно, не при ідеальному темповим старті Малфуріон і поганому заході з вашого боку. Користуйтеся відносної невразливістю Вісника року, Якщо стіл вашого опонента пріморожен. Якщо ваш опонент розіграв Мурліндзю, Постарайтеся не залишати ваших істот в живих його хід. Можна їх зовсім не виставляти або вбивати силою героя.

Імовірність, що ) І вчасно їх розіграти, щоб зіпсувати плани опонента. Перебирайте колоду якомога швидше і намагайтеся першими реалізувати комбінацію. Ви не переможете через крижаної брили опонента, однак йому буде неймовірно важко одночасно позбутися від вашого столу і використовувати ще одну крижану брилу. Швидше за все, той, хто першим розіграв комбінацію, переможе.

Не забувайте про потенціал Вайш'ірского оракула, Яким ви можете спалити дві карти опонента. Але і він може зробити те ж саме. Якщо у вас є, не поспішайте з її розіграшем, дочекайтеся моменту, коли противник буде близький до реалізації комбінації. Але переконайтеся, що ви зможете вбити архимаг Антонідас або ученицю чародія.

Найчастіше ж ви зустрінете все-таки Берн Мага або Фриз Мага, матч-ап з якими важкий через крижаної брили вашого опонента. Швидше за все і Берн Маг і Фриз Маг швидше «прокнут» вашу крижану брилу завдяки масі вибухового шкоди з руки, тоді шансів на перемогу у вас буде мало. Є сенс діяти нестандартно, псувати плани опонентові за допомогою згенерованих карт ( крижану брилу, Тому вам треба якомога швидше роздобути цей секрет в руку. Можливо, ви навіть захочете залишити його на стадії Мулліган.

Незручний матч-ап - Жрець на німоті, оскільки цей ефект знімає приморозки з істот Жерця, а значить він часто буде атакувати вас. Втім, Жерця на німоті теж можна перемогти, все-таки несподіваний вибуховий шкоди він може забезпечити лише двічі за допомогою німотиі внутрішньої люті.

Імовірність, що буде убитий, коли ви заморозите весь стіл, - висока.

чорнокнижник

Зоолок - легкий матч-ап для Квест Мага, оскільки комбінацію + чорнокнижника елементарно нема чим зупинити. Те ж саме стосується і Хенлока. Нехай у нього і є способи вбити Вісника року, Загальну картину це незначно поправляє для нього.

Чорнокнижника ви часто зможете вбити не за допомогою комбінацій, а за допомогою вибухового шкоди з руки, все-таки джерел зцілення у класу залишилося не так багато.

Імовірність, що буде убитий, коли ви заморозите весь стіл, - низька.

Як грати проти Квест Мага

Якщо ви читали цей гайд з цікавості або якщо ви захочете пограти іншими колодами, тут ви знайдете кілька порад про те, як грати проти Квест Мага. Може бути, ви зустрічаєте їх занадто часто на вашому ранзі, а може бути, вам з якоїсь причини хочеться перемагати тільки їх. У будь-якому випадку, ось кілька порад, як це зробити:

1. Шукайте якомога більше способів згенерувати карти Мага або будь-які карти вашого класу - шукайте крижану брилу,,, Ефекти німоти

5. Інший спосіб перемогти Квест Мага - грати дуже швидко, як Пірат Воїн

6. Якщо Маг все-таки почав реалізовувати свою комбінацію, не здавайтеся до моменту, поки в руці вашого опонента чи не з'явиться перший, вартістю 0 кристалів мани. До цього моменту у Мага може щось піти не так (між іншим, багато що може піти не так).

висновок

Квест Маг - найцікавіша колода нинішньої позначки, неймовірно складна, багатогранна, гнучка і багатофункціональна. Приємно і те, що гравець отримує чудову нагороду за свої старання - можливість нанести нескінченну кількість шкоди за хід, а також стабільно високий відсоток перемог в ладдер. Затьмарюється це все не тільки складністю, але і тривалими іграми. Тому можна сказати: Квест Маг - колода для любителів, а не для масового споживання. Може бути, так навіть краще як для гри, так і для гравців.

Якщо ви відчуваєте, що ви - той самий любитель Квест Мага, вирушайте в ладдер відточувати ваше майстерність на цій колоді. Приємні емоції, цікаві ігри та активна мозкова діяльність вам забезпечена.

Спасибі за те, що читали, цікавих ігор!- redsnapper

Лицарі Крижаного Трону - це нові карти, які були привнесені в Hearthstone разом з однойменною доповненням. Всього було додано близько 135 карт, однак лякатися не варто, так як безпосередньо Лицарями є тільки особливі карти. У наступній статті ви знайдете всі актуальні колоди з Лицарями Крижаного Трону, які були складені топовими гравцями і стримерами.

Необхідно зауважити, що представлені колоди можуть бути змінені в майбутньому, так як «мета» (кращі колоди) постійно змінюється. У будь-якому випадку, грубих помилок тут не буде, так як, що вже було зазначено, колоди нижче створювалися виключно майстрами Hearthstone.

Якщо у вас не буде виходити грати за будь-яку колоду, не варто засмучуватися, тому що в цілому вони є лише набором ідей, цікавих комбо і розумних взаємодій.

Необов'язково копіювати все дочиста, так як суть кожної колоди зведена до однієї конкретної ідеї, яку вам слід виявити для себе. Все інше ж, що не впливає на загальний хід гри, можна замінити побажанням.

У оин з Лицарями Крижаного Трону

Темпо-Воїн

Дана колода базується на поєднанні ефектів вихору і юнітів, які взаємодіють з ним. Так, герой Воїн отримає Лицаря смерті Гарроша, який як раз підійде для вищеописаного ефекту.

Рука мерця допоможе вам переживати затяжні бої, а спеціальні карти Мулліган - швидше витягувати необхідні речі з колоди.

Комбо-Воїн

Як і попередня, ця зав'язана на вихор, але почасти також зведена до темповим комбінування протягом кожного ходу між картами Розлючений піромантія і Чарівний велетень.

У минулому ви вже могли бачити схожу збірку (зрозуміло, без Лицарів), однак тепер її актуальність лише зросла. Приготуйтеся до того, що ця колода зажадає від вас багато сил для освоєння.

Темпо-Воїн №2

Друга версія Темпо Воїна, що пропонує більш жорстку гру.

У цій колоді ви не будете використовувати Лицарів для даного героя, проте випробуєте короля з джунглів.

П Аладін з Лицарями Крижаного Трону

Мідрейндж-Паладин з мурлоків

Про синергії Паладіна та мурлоків не знає тільки новачок Hearthstone. Дана колода прекрасно показувала себе і до введення DLC, але тепер, коли в грі з'явилися Лицаря ЛТ, вона стала ще сильніше.

Крім звичних комбо, приготуйтеся використовувати божественні щити разом з новими картами. Якщо ж ефективність цієї синергії вам не сподобається, то просто замініть карти з характерною рисою на якісь інші (на кшталт Утера Чорного Клинка, як варіант).

Агро-Паладин

Колода з первісних часів Hearthstone, яка останнім часом нечасто використовувалася гравцями на високих ранги.

Зараз, коли в грі з'явилися Божественні щити нової проби, з нею знову можна спробувати щастя.

Про хотнік з Лицарями Крижаного Трону

Мисливець-Контроль

Захоплююча колода, творець якої відразу запевнив, що суть її зведена насамперед до фану, а не просування в рейтингу. Вона показує себе досить середньо навіть серед інших колод свого героя, однак пропонує абсолютно новий погляд на клас.

Якщо ви завжди любили Мисливця, але його стандартний геймплей вам набрид, то має сенс скористатися цією збіркою.

Д руід з Лицарями Крижаного Трону

Рамп-Друїд

У цьому доповненні Друїди задовольняються величезною кількістю потужних і гнучких карт.

Як ви можете бачити на скріншоті, в першу чергу колода бере картами розгону, через що її і назвали «Рамп».

Джейд-Друїд

Ця ж збірка не виглядає чимось новим і назва її давно на слуху.

Крадеться упир може особливо зіпсувати вам кров, але, якщо ви не бійтеся труднощів, то дерзайте!

Агро-Друїд

Часто зустрічається колода, яка практично не отримала змін. Збірка обійшлася практично без додавання карт з нового DLC, але це зумовлено насамперед її початкової силою.

Карта Пірата залишилася тією ж, так само як і багато інших, так що і замінювати в колоді багато чого не довелося.

Ш Аман з Лицарями Крижаного Трону

Еволюція-Шаман

Звична збірка, зав'язана на мапі Еволюція, з чим Шамани постійно граються. Спрагу крові було вирішено прибрати, так як Трал погано комбінується з нею (тому забудьте про стандартні тотеми).

Нові ж Лицар і Костяная кобила показують себе чудово - особливо остання, так як дає додатковий бурст і захист.

Р азбойнік з Лицарями Крижаного Трону

Н'Зот-Розбійник

Середня по силі збірка, яка і в минулому відрізнялася складністю і була зав'язана на випадковості. Лицаря ЛТ не перетворили її в мету, однак поставили на рівень інших цікавих колод.

Тактика ж зведена до використання передсмертне хрипіння - здібностей у карт, які спрацьовують після їх смерті або по активації спеціальною картою. Також ви повинні комбінувати Голем.

Міракл-Розбійник

Якщо ви віддаєте перевагу грати за цей клас і не хочете програвати, то в такому випадку зверніть увагу на цю збірку. Вона і раніше відрізнялося великою силою, проте тепер колода може створювати нові комбо.

Умеранг і Тіньовий клинок дозволять вам швидко чистити стіл і послаблювати противника, не підставляючись при цьому під удар і не витрачаючи сили своїх юітов.

Ви також можете додати сюди Принца Валанара замість Шеразін, так як і ця карта прекрасно показує себе в поточній збірці.

Ж рец з Лицарями Крижаного Трону

ВТК Казакус-Жрець

ВТК - це вбивство за один хід, на чому, власне, і зав'язана ця колода. За допомогою численних сильних карт в збірці ви зможете наносити колосальної шкоди і проводити тривалі комбо.

Перш за все вам доведеться покладатися на Раза Полоненого і Темного женця Андуіна. Крім них, ви також можете перейти до використання зациклених Темних видінь, що досягається за допомогою парочки елементалями.