Перкі з останніх сил. Який перк краще - "Радіоперехоплення" або "Орлине око"? Опис, особливості та рекомендації. Вміння і навички навідник

Додаткові вміння та навички доступні до вивчення членом екіпажу після освоєння основної спеціальності на 100%. При досягненні цієї позначки в меню з'явиться «плюсик», натиснувши на який, можна вибрати необхідне вміння або навички. Після вивчення першого досвіду дається можливість вивчати другу, а потім третій і т.д. навички. Для вивчення кожного наступного навички необхідно в два рази більше досвіду в порівнянні з попереднім.

Уміння - починає діяти з початку вивчення

Звичка - починає діяти тільки після вивчення на 100%

Загальні вміння та навички

ремонт(Вміння) - прискорює ремонт пошкоджених модулів. Враховується середній рівень уміння по екіпажу. На 100% прокачаний ремонт у кожного члена екіпажу зменшує час ремонту в 2 рази. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Ящик з інструментами». Обов'язково потрібен на всіх машинах, крім САУ - там це вже не особливо критично. Якщо ви збираєтеся грати без ремонту, будьте готові до того, що вас будуть часто вбивати, поки ви стоїте на зірваних гусеницях.

маскування(Вміння) - Знижує загальну помітність танка. Враховується середній рівень уміння по екіпажу. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Маскувальна мережу». Дуже важливе вміння, особливо для невеликих машин. Великих машин на зразок Мауса, СУ-14, Т92 це вміння навряд чи необхідно, надбавка буде мінімальна. Але якщо ви граєте на Т-54, STUG III або на чомусь схожому, то будьте впевнені, навик маскування дасть вам непоганий бонус до скритності.

бойове братство(Навик) - покращує рівень володіння основною спеціальністю і всіма навичками і вміннями екіпажу. Навичка «Бойове братство» дає бонус до вміння «Наставник». Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Покращена вентиляція», спорядженням «Доппаек», «Шоколад», «Ящик коли» і т.д. Унікальність його полягає в тому, що він працює тільки тоді, коли прокачаний у всіх членів екіпажу на 100%. Найбільшою популярністю користується на САУ, тому що там часто залишаються нерозподілені навички та вміння, т. К. Ремонт і пожежогасіння там не особливо важливі. + 5% до екіпажу, але в дійсності реальна надбавка виходить в два рази менше до параметрів танка. Наприклад, перезарядка зменшується на 2,5%, як і в випадку з обладнанням «Покращена вентиляція».

пожежогасіння(Вміння) - прискорює гасіння пожежі. Враховується середній рівень уміння по екіпажу. Корисне вміння для танків, які часто горять. Хтось обходиться без нього, використовуючи вогнегасники, але якщо ви розтинати на техніці, яка схильна до частих пожеж, і при цьому у вас немає вільних слотів для вогнегасника, то навик пожежогасіння вам точно стане в нагоді.

командир

Шосте відчуття(Навик) - дозволяє командиру визначати, виявлений його танк противником. В інтерфейсі з'являється додатковий індикатор видимості, який фіксує тільки факт засвічення, але не її тривалість. Індикатор спрацьовує через три секунди. Спрацьовує в снайперський і аркадном і артилерійському режимах. Чудовий навик, який врятує вас від багатьох проблем. Може використовуватися на танках, які воюють на далеких дистанціях і використовують укриття для маскування. Вкрай корисні на САУ і ПТ-САУ. На танках ближнього активного бою цей навик навряд чи буде потрібне, т. К. В цьому випадку ви самі знаєте, коли вас бачать.

Орлине око(Вміння) - збільшує максимальну дальність огляду. При несправними приладами спостереження ефективність вміння вище. Ефект підсумовується в поєднанні з умінням «Радіоперехоплення», обладнанням «Просвітлену оптика» і «стереотруб». + 0,2% за кожні 10% вміння, при несправних приладах + 2% на кожні 10% вміння. Аналог просвітленої оптики, але дія його слабкіше. Ставити потрібно на «зрячі» танки, тоді приріст буде відчутним. На «сліпих» танках користі буде мало.

Майстер на всі руки(Вміння) - дозволяє командиру опанувати всіма спеціальностями і замінити виведених з ладу членів екіпажу. Замінюються тільки основні спеціальності. Ефективність заміни падає при виведенні з ладу чергового члена екіпажу. Корисне вміння командира, особливо важливе на танках, які відрізняються гарною живучістю і бронею. Часто складається ситуація, коли за такими танкам починають стріляти безліччю ОФ снарядів, які виводять екіпаж з ладу. Це вміння допоможе заощадити одну аптечку. Ефективність + 50%.

наставник(Вміння) - надає додатковий досвід всім членам екіпажу, крім командира. Уміння для тих, хто збирається качати екіпаж довго і наполегливо до стану «Рембо». Береться на довгострокове використання, починає себе виправдовувати після декількох сотень боїв. Все, крім командира, отримують + 1% досвіду за кожні 10% вміння.

експерт(Навик) - дозволяє командиру визначати критичні пошкодження танків в прицілі. Діє як в режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Показує критичні пошкодження машин, як ворожих, так і своїх. Є тільки кілька нюансів: 1) затримка за часом, 2) навик показує Крит машин в секторі вашого знаряддя, тобто не вказує Крит машин, які знаходяться за перешкодами або за вашим радіусом огляду. Багато хто дивується, чому він не працює на САУ - саме через це. Він працює тільки при прямої видимості. +/- 15 градусів від напрямку знаряддя, показує через 4 секунди після наведення на противника.

Механік-водій

віртуоз(Вміння) - збільшує швидкість повороту танка. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Додаткові грунтозацепи», спорядженням »Ленд-лізовскіх масло», «Підкручений регулятор оборотів двигуна», «100, 105 - октановий бензин». Корисне вміння для машин, для яких важлива висока швидкість повороту. Для ПТ і ТТ це скоріше латочка, адже часто ці машини не особливо швидко розгортаються. Природно, «Штуг» це вміння навряд чи потрібно, він і без нього добре крутиться. А ось великі і серйозні ПТ повільні. Їм це вміння допоможе. Така ж ситуація з ТТ, потрібно лише визначити - чи вистачає вам маневреності. Ну а на СТ це потрібне вміння для агресивного стилю гри. Закрутити ворога з віртуозом мехводом буде простіше і веселіше. Для ЛТ ситуація схожа з СТ. Дуже часто запитують - чи потрібен цей навик для САУ. Тут кожному доведеться вирішувати самому: з одного боку - швидкий розворот, з іншого - більш сильний розкид знаряддя при повороті корпусом. + 5% до швидкості розвороту на ходу або на місці.

король бездоріжжя(Вміння) - знижує опір слабких і середніх грунтів при русі танка. Підвищує маневреність танка і зменшує час набору максимальної швидкості. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Додаткові грунтозацепи». Корисне вміння для машин, яким часто доводиться їздити там, де інші не їздять. «Світляків», що їде через болото, наприклад, воно стане в нагоді. Також корисний буде для ПТ, так як збільшує швидкість повороту на місці. + 10% по м'якому ґрунті або + 25% за середнім при 100%.

плавний хід(Вміння) - зменшує розкид при стрільбі на ходу. Уміння не впливає на розкид при повороті і при стрільбі на місці. Аналог стабілізатора, але дія його слабкіше. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Дуже ефективно на танках, на яких ви часто стріляєте відразу. + 4% при 100% вивченні вміння.

Майстер тарана(Вміння) - зменшує пошкодження власного танка і збільшує пошкодження ворожого танка при тарані. Впливає тільки на рухомі танки і не враховується при зіткненнях з союзними танками. + 15% при 100% вивченні вміння. Одне з найкумедніших і специфічних умінь. Проявляє себе на швидких і важких машинах, таких як Е50, АМХ 50 100 Всі / 120 / В, VK2801. Якщо ви часто любите в буквальному сенсі «тиснути» ворогів, то це вміння для вас просто необхідно.

Чистота і порядок(Навик) - зменшує ймовірність загоряння двигуна, не допускаючи патьоків масла та пального в моторному відсіку. Ефект підсумовується в поєднанні зі спорядженням «Автоматичний вогнегасник». Навик, який буде доцільно поставити на машину типу ІС-7 або Мауса, у яких велика кількість запасу міцності (HP) і товста броня. Шкода буде зайнятися і втратити багато HP через пожежу. Коефіцієнт 0.75.

навідник

снайпер(Навик) - збільшує ймовірність нанесення критичного шкоди за модулями і екіпажу танка противника. Тільки для бронебійних і подкалиберних і кумулятивних снарядів. Якщо навик придбаний двома наводчиками, ефект не збільшується. Відмінний навик, корисний для всіх, крім тих, хто стріляє ОФ снарядами. Для ББ, кумулятівов і подкалиберних ефект становить + 3% до ймовірності.

Плавний поворот вежі(Вміння) - зменшує розкид при повороті башти. Ефективність вміння збільшується в міру вивчення. Якщо вміння придбано двома наводчиками, враховується максимальний рівень уміння по екіпажу.

Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Найчастіше використовується на машинах з агресивним стилем гри. Часто запитують, чи працює ця навичка на САУ або ПТ-САУ? Так, працює в межах повороту знаряддя, так як поворот знаряддя в грі рівнозначний повороту вежі. + 7,5% при 100% прокачати умінні.

Майстер-зброяр(Вміння) - зменшує розкид пошкодженого знаряддя. Якщо вміння придбано двома наводчиками, враховується максимальний рівень уміння по екіпажу. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення».

Уміння із серії «для живучих машин». Особливо буде корисно для тих, у кого знаряддя ушкоджують частіше, ніж зазвичай. Тому кожен сам повинен визначити, потрібно йому це вміння чи ні. -2% до розкиду на кожні 10% вміння.

злопам'ятний(Навик) - дозволяє наводчику в зоні видимості бачити танк супротивника в прицілі протягом додаткових двох секунд. Діє як в режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Якщо навик придбаний двома наводчиками, ефект не збільшується. Навик, який дозволяє бачити мету засвіченою довше, ніж зазвичай. Варто відзначити, що навик не спрацює, якщо мета знаходиться за межами радіусу огляду. Тобто на САУ він буде працювати тільки практично в упор. +2 секунди в секторі 10 градусів.

заряджаючий

Безконтактна боеукладка(Навик) - збільшує міцність боеукладки. Cнаряди розкладені в такому порядку, що не стосуються один одного. Ефект не підсумовується, якщо навик придбаний двома заряджаючими. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Мокра боеукладка». Приріст HP боеукладки становить 50%, відповідно, чим вище рівень машини, тим більше (HP боеукладки залежать від рівня машини в основному). Навик буде корисний на високорівневих машинах.

відчайдушний(Навик) - прискорює перезарядку зброї, якщо у танка залишається менше 10% міцності. Якщо навик придбаний двома заряджаючими ефект не підсумовується. Ефект підсумовується в поєднанні з обладнанням «Гарматний досилатель». Цікавий і хороший навик. Очевидно, що потрібен машинам з великою кількістю HP - Маус, Е100. Там ситуація «залишився з 10% HP» трапляється часто. Ще одне застосування - на САУ. «Хитрі» гравці залишають собі 10% за допомогою своєї команди. Звичайно, швидкість перезарядки в такому випадку збільшується, але не забувайте про те, що з 10% вас будь-який постріл відправить в ангар. + 10% до швидкості перезарядки якщо міцність менше 10%.

інтуїція(Навик) - створює ймовірність того, що потрібний боєприпас вже заряджений при зміні типу снарядів. Для повторного використання досвіду необхідно повністю перезарядити зброю. Ефект посилюється, якщо навик придбаний двома заряджаючими. Стане в нагоді, якщо ви часто міняєте тип снаряда. Залежно від кількості заряджаючих ймовірність від 15% до 30%.

радист

радіоперехоплення(Вміння) - збільшує дальність огляду. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень уміння по екіпажу. Ефект підсумовується в поєднанні з умінням «Орлине око». + 3% при 100% вивченні вміння. Чим краще огляд танка, тим більше надбавка з досвіду.

винахідник(Вміння) - збільшує дальність зв'язку радіостанції. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень уміння по екіпажу. + 20% при 100% вивченні вміння. Корисно для танків зі слабкою радіостанцією, таких як T2LT, наприклад.

ретранслятор(Вміння) - збільшує дальність зв'язку всіх союзних танків в радіусі дії радіостанції гравця. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень уміння по екіпажу. + 10% при 100% вивченні вміння. Своєрідне вміння. Ніякої користі для вас, але користь для команди. Стане в нагоді в турнірах.

З останніх сил(Навик) - дозволяє радисту, що не виведеним з ладу на момент знищення танка передавати координати танків противника протягом ще двох секунд. Ефект не підсумовується, якщо навик придбаний двома радистами. Чудовий навик для «світляків». Як часто траплялося, що САУ не встигала зводитися по засвіченим цілям? З цією навичкою таких випадків стане менше.

І особливо бесплатніков з вибором умінь і навичок ніяк не можна помилитися! У статті я приведу декілька цінних рекомендацій по підбору перків на різні класи техніки Миру Танків.

Найголовніший навик в World of Tanks!

Для початку хотілося б відразу визначитися з першим перком для командира екіпажу. Це, зрозуміло, «Шосте почуття», яке ще називають «лампочкою». Цей навик дозволяє командиру танка відчути засвіти, що називається, «спинним мозком». При цьому через 3 секунди з моменту засвіти на екрані загоряється лампочка. Це найцінніший перк в World of Tanks. Качати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ і навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, «Шосте почуття» починає працювати тільки після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або вибирати для командира якусь іншу вміння і потім, після того як перше вміння прокачати до 100%, перенавчити командира.

Власне якщо ви донатор, рекомендується вибрати якусь іншу вміння (наприклад, «Ремонт» або «Маскування») і потім перенавчити командира. Якщо ж у вас немає 100-200 голди на перенавчання - вибирайте командиру «Шосте почуття» і чекайте, поки той не прокачає його до 100%.

Відеогайд по підбору перків від IsoPanzer

Відеогайд по підбору перків від VSPISHKA

Загальна суб'єктивна характеристика різних умінь і навичок в World of Tanks

Нижче наведена загальна характеристика умінь і навичок. Звертаю вашу увагу, що характеристика суб'єктивна. Моя думка може не збігатися з вашим суб'єктивною думкою. Також слід пам'ятати, що вміння діють в World of Tanks у міру вивчення, тоді як навички починають діяти тільки після 100% вивчення (зазвичай рекомендується вивчати вміння, а потім - скидати вміння і навчати екіпаж танка новим навичкам). Будьте уважні!

Огляд умінь і навичок Миру Танків

Загальні вміння та навички

ремонт:найперший вміння для екіпажів важких і середніх танків, дозволяє швидше ремонтувати внутрішні і зовнішні модулі, особливо актуально при ремонті збитих гусениць.

Слід пам'ятати, що вміння «Ремонт» вважається як середнє по екіпажу, тобто щоб отримати ремонт 100% потрібно його повністю прокачати всім членам екіпажу. Так, якщо прокачати «Ремонт» Навідникові, Механіку-водію і заряджає, а Командиру танка прокачати «лампочку», то середній по екіпажу показник ремонту буде дорівнює 75%.

Аналогічним чином працюють такі вміння як «Маскування» і «Пожежогасіння».

маскування:найперший вміння для екіпажів легких танків і невеликих ПТ-САУ. Вважається як середнє по екіпажу.

пожежогасіння:викачується на важких і середніх танках за залишковим принципом. Вважається як середнє по екіпажу.

Бойове братство:навик підвищує характеристики екіпажу на 5%, тим самим підвищуючи характеристики танка на 2,5%. Зазвичай викачується на танках для зниження часу перезарядки знаряддя і підвищення темпу стрільби. Рекомендується використовувати разом з обладнанням «Вентилятор» (який дає ще 2,5% до характеристик танка). Зверніть увагу, що цей навик починає діяти, тільки якщо він викачаний на 100% у всіх без винятку членів екіпажу.

Вміння і навички Командира танка

наставник:в міру марне вміння, що дає бонусний досвід іншим членам екіпажу танка (тобто при 100% вміння самому «відсталому» члену екіпажу танка нараховується досвід = заробленого за бій досвіду). Корисно на танках з невеликим екіпажем (типу МС-1 або ELC AMX), тому що дозволяє помітно прискорити прокачування екіпажу. Однак оскільки у Командира отже повно корисних перків, в цілому брати не рекомендується.

Орлине око:має сенс брати для світляків з високим оглядом. На танки з низьким оглядом брати взагалі не рекомендується.

Майстер на всі руки:за описом практично імба, по факту - ні про що. Хочете - переконайтеся в цьому самі.

експерт:нафіг не потрібний навик.

Шосте відчуття:найкорисніший, найперший навик в World of Tanks.

Вміння і навички радист

Радист на високорівневою техніці практично ніде не зустрічається в чистому вигляді. Зазвичай цю спеціалізацію поєднує Командир танка.

радіоперехоплення:дію аналогічно «Орлине око» Командира танка. Рекомендації також аналогічні. До речі, це єдине дійсно корисне вміння у радистів.

З останній сил:в теорії ця навичка дає шанс отримати трохи досвіду і кредитів за нанесення шкоди і знищення ворожих танків на вашу засвітився. На практиці - ні про що.

Винахідник і Ретранслятор:- ні про що.

Вміння і навички навідник

Плавний поворот вежі:зменшує розкид при повороті башти, має сенс брати на все танки без винятку, включаючи безбашенні ПТ-САУ і АРТ-САУ. У них зменшується розкид при зміні кута горизонтального наведення знаряддя. Дуже корисне вміння.

Майстер-зброяр:практично завжди наводчику можна прокачати якісь інші, більш корисні вміння або навички. А так, досить корисне вміння.

снайпер:буквально на кілька відсотків збільшує ймовірність кріта модуля або екіпажу. Починає діяти тільки після 100% навчання, тобто на цю навичку доведеться навідника перенавчати! В цілому, ні про що.

злопам'ятний:враховуючи, що в грі можна цілком ефективно стріляти блайндшотамі (тобто без засвіти по відомих координатах вийшов з засвіти танка), навик навряд чи можна віднести до дійсно корисним. До того ж, як і будь-який навик, він починає діяти тільки після 100% навчання.

Вміння і навички Механіка-водія

Король бездоріжжя:збільшує швидкість руху по слабких грунтах. Корисне вміння. В першу чергу має сенс брати на легкі і середні танки.

віртуоз:збільшує швидкість повороту танка. Корисне вміння. В першу чергу має сенс брати на ПТ і АРТ-САУ.

Плавний хід:зменшує розкид при стрільбі на ходу. Дуже корисне вміння для легких і середніх танків, яким на роду написано стріляти на ходу.

Майстер тарана:дуже корисне вміння для танків, що володіють великою масою і хорошою динамікою (або хоча б високою швидкістю при русі з гірки, як КВ-5).

Чистота і порядок:зменшує ймовірність загоряння двигуна. Must have на танках з переднім розташуванням трансмісії / двигуна.

навички заряджати

Всі навички заряджає (як, втім, і будь-які інші навички) діють тільки після їх 100% вивчення, що помітно знижує їх цінність. Будьте уважні! Має сенс вибрати який-небудь з навичок в тому випадку, якщо ви все-одно будете ставити другим перком «Бойове братство» і переучувати екіпаж. Тоді першим перком можна взяти один з нижченаведених навичок. Втім, їх цінність досить сумнівна в будь-якому випадку.

інтуїція:має сенс брати хіба що четвертим або п'ятим навиком, та й то, якщо ви часто користуєтеся голдовимі боєприпасами.

відчайдушний:прискорює перезарядку зброї, якщо у танка залишається менше 10% міцності. Непоганий навик, якщо його брати за залишковим принципом.

Безконтактна боеукладка:збільшує Х.П. внутрішнього модуля «боеукладках». Має сенс брати на танки за залишковим принципом, та й то, тільки якщо у цього танка дійсно часто Крит боеукладка.

Вибір умінь для екіпажів легких танків

Легким танкам, які мають однаково малу помітність в нерухомому стані і в русі, потрібно качати «Маскування». Саме це вміння, і ніяке інше, слід вибирати першим для легких танків.

Брати першим умінням «Ремонт» не має сенсу: легкі танки не мають хорошою броні і багато Х.П., крім того, у них легко Крит внутрішні модулі і екіпаж. Збиту гусеницю краще лагодити ремкомплектом, а ніяк не "Ремонтом».

Після викачування «Маскування» командира має сенс перенавчити на «Шосте почуття» і знову почати качати «Маскування». Ну а третім умінням можна вибрати «Орлине око», який збільшує дальність огляду.

  • командир:Шосте почуття, Маскування, Орлине око, Ремонт
  • навідник:Маскування, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Механік-водій:Маскування, Король бездоріжжя, Віртуоз, Плавний хід, Ремонт
  • радист:Маскування, Радіоперехоплення, Ремонт
  • заряджаючий:Маскування, Ремонт

Вибір умінь для екіпажів середніх танків

Далі, можна перенавчити екіпаж танка на «Бойове братство» (все-таки, командиру краще взяти першим перком «Шосте почуття», тобто перенавчання краще проводити, коли у екіпажу танка повністю викачано другий перк). Або прокачувати окремі вміння на кшталт «Плавного повороту вежі» і «Плавного ходу».

  • командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Маскування, Орлине око
  • навідник:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний хід, Король бездоріжжя, Віртуоз
  • радист:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Радіоперехоплення
  • заряджаючий:Ремонт (Бойове братство), Маскування

Вибір умінь для екіпажів важких танків

Важкі танки в плані прокачування умінь і навичок мало відрізняються від середніх. Основна відмінність в розмірі танків - оскільки важкі танки, як правило, більші за середніх, а їх знаряддя в масі своїй забезпечені дульними гальмами, брати на них «Маскування» часто не має сенсу. Як і середнім танкам, тяжам рекомендується прокачувати в першу чергу «Ремонт». Далі, після відкриття третього перка екіпаж можна перенавчити на «Бойове братство».

Якщо танк часто горить, має сенс взяти «Пожежогасіння», або почекати, поки в грі з'являться голдовие «Автоматичні вогнегасники» за срібло.

Якщо танк має переднє розташування трансмісії / двигуна, механіку-водію слід викачати «Чистоту і порядок».

  • командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Орлине око
  • навідник:Ремонт, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Король бездоріжжя, Віртуоз
  • радист:Ремонт, (Бойове братство), Радіоперехоплення, Маскування або Пожежогасіння.
  • заряджаючий:Ремонт, (Бойове братство), (Маскування, Пожежогасіння, або будь-який з доступних спеціальних навичок)

Виходить, що екіпажі важких танків і вчити то особливо нічому ?! Виходить - так! Тобто з дійсно корисних навичок слід вибрати ті, які вище. Так що я, все-таки, рекомендую не нехтувати навиком «Бойове Братство». Решта перкі - за смаком.

Вибір умінь для екіпажів ПТ-САУ

Якщо ПТ-САУ досить компактна, першим перком має сенс брати «Маскування» і сидіти в кущах. Якщо монстроузность, начебто Фердинанда, має сенс брати «Ремонт» і танковать. Взагалі, навіть «фердінандообразним» ПТ-САУ має сенс прокачувати «Маскування», адже ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності в нерухомому стані.

Ремонт навіть для «малопомітних» ПТ-САУ має сенс качати в будь-якому випадку, наприклад, другим перком (або третім, якщо качати «Бойове братство»). Тобто для звичайних ПТ-САУ першим перком беремо «Маскування», потім «Ремонт», переучуватися (чи ні) екіпаж на «Бойове братство» і знову беремо «Ремонт».

Для величезних важко броньованих ПТ-САУ можна взяти «Ремонт», потім «Маскування», перенавчити екіпаж на «Бойове братство» і знову почати прокачувати «Маскування». Ось і вся різниця.

  • командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування, Ремонт, Орлине око
  • навідник:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Віртуоз, Король бездоріжжя
  • радист:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Радіоперехоплення
  • заряджаючий:Маскування, (Бойове братство), Ремонт

Вибір умінь для екіпажів АРТ-САУ

Першим перком має сенс брати «Маскування». Командиру в будь-якому випадку має сенс качати «Шосте почуття», навіть на АРТ-САУ «лампочка» дає цілком відчутну перевагу. «Ремонт» на АРТ-САУ можна взагалі не качати.

  • командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування
  • навідник:Маскування, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Віртуоз, Король бездоріжжя
  • радист:Маскування, (Бойове братство), Радіоперехоплення
  • заряджаючий:Маскування, (Бойове братство)

Міні-FAQ по умінь і навичок в World of Tanks

питання:чи буде навик «Шосте почуття» працювати, якщо я пересаджу командира на новий танк, і він втратить 10% (або навіть 20%) основним фахом?
відповідь:неймовірно, але факт - буде!

1. Загальний опис перків.
Перкі в WOT бувають двох видів: вміння і навички. Уміння - починає діяти відразу, ефективність збільшується в міру вивчення. Звичка - починає діяти тільки при 100% вивченні. У свою чергу і вміння, і навички поділяються на групові та індивідуальні. Взагалі ця інформація доступна в самому клієнті, так що особливо тут зациклюватися не будемо. Візьмемо звідси докладний опис перків (як найбільш актуальне - навіть офіційна вікі дає трохи невірні дані, але з деякими уточненнями, про які нижче):

2. ЧаВо і детальний розбір роботи деяких перков.
Багатьом гравцям не зовсім зрозумілий принцип роботи деяких перков, і як наслідок, виникають проблеми з їх вибором. Спробуємо відповісти на найбільш актуальні питання.

Q: «Злопам'ятний» або «Снайпер»?
A:У навідника є 2 досить корисних навичок - «Снайпер» і «Злопам'ятний». І оскільки обидва працюють тільки при 100%, дуже не хочеться угробити купу досвіду даремно. Розглянемо докладніше обидва. «Злопам'ятний» - дозволяє бачити танк ворога протягом 2 додаткових секунд в секторі 10 градусів від точки прицілювання. Кому це може бути корисно? Машинам з гарним оглядом (щоб засвіти був саме наш). «Злопам'ятний» також дає 2 доп.секунди підсвітки і союзникам - якщо граємо «світляка», профіт від цього очевидний. Ну а як для пт-шки?
По-перше, якщо ми підсвітили противника на машині з довгим КД і поганим зведенням (з БЛ-10, наприклад) - ці 2 додаткові секунди можна використовувати для більш повного відомості (але світити ми повинні самі).
По-друге, машини з швидким КД швидше за все встигнуть вистрілити пару раз (середній час засвіти 5-10 секунд + 2секунди). Але знову-таки, ми повинні дивитися в цю точку - і якщо противник пропав з засвіти, то спроектувати його рух на пару секунд вперед - не велика проблема. Тут правда постає питання про рельєф, дистанції стрільби і фіксації УВН знаряддя - але це вже зовсім інша тема.
«Снайпер» - + 3% на шанс завдав критичного шкоди (модулів або екіпажу). Тут найцікавіше. Звідки взялися ці 3% незрозуміло. Я перелопатив купу інформації - і так і не знайшов нічого конкретного. Десь 3% (найчастіше), десь 5%, десь взагалі чисельно не виражено. Та й 3% від чого? Від шансу модуля на ухилення від отримання кріта (як, наприклад, 27% для БК)? Або 3% - додатковий шанс для кожного пострілу? Причому це ніяк не перевірити ні теоретично (обрахування йде на сервері і всякі ТанкІнспектори тут не допоможуть), ні практично - потрібно просто величезна кількість пострілів, щоб скласти більш-менш достовірну статистику, а з урахуванням мізерності даного шансу, ВБР (наприклад в 25% на розкид бронепробітія) робить подібні експерименти безглуздими.
Так що, єдине, на що ми можемо покластися в цьому питанні - це відповіді самих розробників. Ось що мені вдалося нарити:



Будемо вважати, що підвищує шанс нанесення критичного пошкодження на «одиниці відсотків». Виходить якась дрібниця (один зайвий крит за пару боїв).
І що ж більш корисно? Я б вибрав так: для машин з довгим КД - «Злопам'ятний» (2 секунди на зведення); для скорострільних - «Снайпер» (більше пострілів - частіше буде випадати шанс на зайвий крит; думка про більш високу що наноситься Крит «дироколом» - кілька помилково).

Q: «Бойове братство» - чи є сенс (без вентиляції, доппайка і т.п.)?
A:Особисто я завжди вливаються одним з перших. Зараз спробую пояснити.
Бобров підвищує на 5% рівень володіння основною спеціальністю. Багато це чи мало? 5% основного вміння екіпажу - це 2,15% до відповідних ТТХ машини. ТТХ машини на які распространется дію бобра: скорострільність, загальна точність знаряддя, час відомості, прохідність по грунтах, огляд, маскування, радіус дії рації.
Загострю увагу на 2 моменти. За допомогою бобрів (а так само вентиляції і допапайка) ми можемо підвищити загальну точність знаряддя. Дрібниця, звичайно, але допомагає! Для порівняння точність БЛ-10 на ІСУхе з бобра і без:

Другий момент - буст до огляду + 2,15%. Це, на хвилиночку, більше ніж дає перк «Орлиного очі» (так, ОГ гойдається тільки командиру, а бобри всім, але і бонусів від бобрів куди більше).
Що ще може бобра? Він дає також + 5% всім вмінням екіпажу: ремонт, пожежогасіння, маскування, наставник, орлине око, радіоперехоплення, винахідник і т.д. Зрозуміло, що прибавка тут буде взагалі мізерна, що її навіть всерйоз розглядати не варто, але все ж - за допомогою доппайка, вентиляції та бобрів, можна отримати рівень маскування понад 100% (а не 80% як для 100% прокачаного вміння маскування).
З бобра і відповідним обладнанням можна робити свою машину більш універсальною (підтягуючи слабкі сторони). Або навпаки Бусто найбільш сильні. Можна по максимуму заточити машину на огляд, або на зменшення кд і т.п.
Так що часом дивно чути «фе! всього 5%! » від гравців, які в першу чергу біжать качати «Орлине око».

Q: «Маскування» або «Ремонт»?
A:Ну тут все просто. Ремонт критичний для високорівневих машин - оскільки вони можуть пережити далеко не одне влучення - і крітовать їх будуть часто (особливо гусениці), їм важливо якомога швидше чиниться. Маскування важлива для всіх ПТ, але у топів її базове значення значно нижче і абослютно буст від прокачаного вміння «маскування» буде не такий великий (плюс огляд у танків на хайлевелах куди вище). І вибирати я б тут не став, скидати маскування на ремонт явно не має сенсу, а ось просто поставити ремонт наступним перком - цілком розумно.
Щоб дати якийсь конкретики по ремонту, знайшов ось таку табличку швидкості ремонту ходової (вона вже застаріла, але якесь уявлення може дати - зокрема, швидкість ремонту ходової у СУ-101 зараз вище ніж у СУ-122-54):

Q: Чи працюють перкі при контузії члена екіпажу?
A:Тільки бобрів. Причому це чи баг, чи то хтось із розробників свого часу прислухався до Вайн гравців. З цього, до речі, випливає наступне питання:
Q: Вивчив заряджаючим все перки - що качати далі?
A:Качайте «Відчайдушний» і «безконтактний боеукладку» - ефект не підсумовується, але при контузії одного заряджає, перкі другого працюватимуть.

3. Рекомендації щодо скидання перків.
Перкі можна скидати за Голду - досвід при цьому не втрачається, але це накладно по Голд (особливо якщо постійно міняєш вміння на навички). А можна за срібло, але при цьому втрачаємо 10% досвіду заробленого членом екіпажу:
При скиданні першого перка - 21К досвіду.
При скиданні 2 перків - 63К досвіду.
При скиданні 3 перків - 147К досвіду.
При скиданні 4 перків - 315К досвіду.
Якщо машина в елітному стані - можна поділити ці числа на два - той член екіпажу якого скинули перкі (якщо він один, звичайно) почне прокачуватися в 2 рази швидше.
Як бачимо, 2 перка (30К досвіду для елітної машини) можна скинути практично безболісно. 3 перка (75К досвіду для елітної) - вже відчутно, але під акції на досвід це можна компенсувати. 4 перка і більше, скидати за срібло краще не варто - купа досвіду пропадає даремно. Так що варто заздалегідь продумувати логіку прокачування перків.
Ще хочу відзначити, як варто міняти вміння на навичку. Припустимо, у навідника викачали першим перком «плавний поворот башти». Його можна скинути відразу, припустимо, на «снайпера» »і знову поставити на прокачку ППБ. Але я б радив трохи покатати з першим перком НЕ скидаючи його. І тільки коли назбиравши нерозподіленого на другий перк досвіду - скинути на «снайпера» і відразу отримати скільки-то відсотків другого перка. Таким чином за час прокачування «ППБ» буде у нас працювати завжди (в тій чи іншій мірі). Які підстави для таких маніпуляцій? Справа в тому, що досвіду для прокачування перка (будь-якого по порядку) з 0 до 50% потрібно ... в 9,5 раз менше, ніж прокачати той же перк з 51 до 100%. І перші відсотки перка набігають вкрай швидко.

4. Рекомендації щодо прокачування перків в лінійці радянських ПТ-САУ.
Щоб мінімізувати втрати досвіду або голди на скидання, ви повинні відразу визначитися - чи зупиниться ваш екіпаж на якійсь конкретній машині або буде гойдатися до топів. Тому що на 5 рівні командиру переходить спеціальність радиста (яка до цього була у заряджає, а з ним і такий корисний перк як «радіоперехоплення»), а на 7-9 додається заряджаючий.


АТ-1.Особливо зупинятися не будемо. Починаємо качати всім маскування.


СУ-76, СУ-76И, СУ-85Б, СУ-85І- екіпажі у машин ідентичні. Багато на них вже люблять фаніться (аж до фанатизму) тому докладніше.
Командиру качаємо маскування, скидаємо на лампу (можна за срібло), знову качаємо маскування.
Всім іншим качаємо маскування, потім бобрів.
І поки буде гойдатися бобрів - у нас буде цілком іграбельності машина з 75% маскуванням і лампою.
Вкачає другий перк - командиру скидаємо маскування на бобрів і знову ставимо маскування. Якщо збираєтеся залишити екіпаж на цих машинах - четвертим перком можна поставити «орлине око», але взагалі не раджу - слеповатие вони, буст буде невеликою, а екіпаж можливо, захочеться пересадити на інші самохідки вище по гілці.
Третім перком наводчику «ставимо плавний поворот башти», коли викачали скидаємо на «снайпера» і знову ставимо ППБ.
Третім перком мехводу ставимо «віртуоза», коли викачали ставимо «короля бездоріжжя».
Третім перком заряджаючий - «радіоперехоплення» (якщо екіпаж залишиться на цих рівнях) або «ремонт» (потрібно вже починати підкачувати, якщо екіпаж піде далі).
Якщо екіпаж залишається - наводчику знову скидаємо ППБ на «злопам'ятної» і знову ставимо ППБ, а мехводу ставимо «Плавний хід». Все інше не критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44- екіпажі так само ідентичні.
Командир - лампа, бобра, маскування, радіоперехоплення, ремонт, орлине око (в порядку пріоритету - скидати перкі після другого вже немає потреби - ставимо по порядку).
Навідник - маскування, бобра, снайпер, злопам'ятний, ППБ (снайпера і злопам'ятної викачуємо через скидання ППБ).

Заряджаючий - маскування, бобра, ремонт, відчайдушний, інтуїція, ББУ (останні три качаємо через скидання ремонту).


СУ-152, ІСУ-122С, ІСУ-152, об.704, об.268
Командир - лампа, бобра, маскування, ремонт, радіоперехоплення, орлине око. Слеповатая гілка - ремонт їй вже корисніше радіоперехоплення буде.
Навідник - маскування, бобра, ремонт, злопам'ятний, снайпер, ППБ (снайпера і злопам'ятної викачуємо через скидання ППБ).
Мехвод - маскування, бобра, віртуоз, ПХ, ремонт, КБ.
Заряджаючий - маскування, бобра, ремонт, відчайдушний, інтуїція (останні два качаємо через скидання ремонту).
Заряджаючий - на СУ-152 і далі з'являється другий. Так що я б заздалегідь потурбувався викачування хоча б бобра (щоб працювало у всіх), якщо можливості немає - відразу ставимо бобрів.


СУ-122-54
Командир - лампа, бобра, маскування, радіоперехоплення, ремонт (а ця машина і цілком видюща, і ремонтується швидко).
Навідник - маскування, бобра, снайпер, злопам'ятний, ремонт, ППБ.
Мехвод - маскування, бобра, віртуоз, КБ, ПХ, ремонт.

З другим заряджаючим та ж історія що і вище.


об.263
Командир - лампа, бобра, маскування, радіоперехоплення, ремонт, ОГ.
Навідник - майстер-зброяр, маскування, бобра, ремонт, снайпер, злопам'ятний, ППБ (у 263 слабке місце - маска знаряддя. У неї будуть гатити все - як наслідок, постійні Крит знаряддя - так що перкі наводчику краще скинути).
Мехвод - маскування, бобра, ремонт, віртуоз, КБ, ПХ.
Заряджаючий - маскування, бобра, ремонт, відчайдушний, ББУ, інтуїція (останні три качаємо через скидання ремонту).
Другому заряджаючий - бобри, ремонт, маскування і ті навички, що ні вкачані першому заряджаючий.

СУ-100Y, як вкрай специфічну машину і ІСУ-130, як акційно-модераторському - залишимо поки в стороні.

З 6-7 рівнів танків прокачування техніки починає вимагати величезна кількість досвіду. Саме з цього моменту стає важливим вибрати правильний напрямок розвитку для екіпажу. Адже у вас не тільки буде час підвищити його досвід до 100%, а й прокачати додаткові вміння. Сьогодні ми розглянемо такі перкі, як "Радіоперехоплення" і "Орлине око", а також їх синергію.

система умінь

Перед тим як вирішити, який перк краще - "Орлине око" або "Радіоперехоплення", необхідно уважно вивчити гру. Справа в тому, що відповідно до системи умінь в WoT, екіпаж може вивчити абсолютно всі вміння. Таким чином, вибирати "Радіоперехоплення" або "Орлине око" немає ніякого сенсу. Вам треба тільки вирішити, яке з вмінь вам потрібно раніше. При цьому варто врахувати, що на кожний наступний навик необхідно в два рази більше досвіду. Тому визначення першорядної черзі дуже важливо.

Також треба розуміти, що ці вміння не є взаємовиключними і їх бонуси сумуються. Більш того, навички починають працювати вже після їх першого відсотка вивчення. Так що вам не потрібно гнати їх вперед, граючи на топових танках. Взявши дані вміння останніми, навіть незважаючи на високі витрати досвіду на вивчення, ви отримаєте непогану перевагу перед замаскованими противниками.

Орлине око

Давайте розберемося, чим відрізняється "Орлине око" від "радіоперехоплення". Для цього достатньо прочитати описи обох перків. "Око" - це вміння, яким може оволодіти лише командир екіпажу. Дає 0,02% збільшення огляду за кожен вивчений відсоток навички, і в сумі 2% при повному вивченні.

Головною його перевагою є підвищення дальності виявлення противника при пошкоджених приладах спостереження. До 20% при максимальній прокачування. Тут виникає дилема по ефективності використання даного перка на різних типах машин. Але про це ми поговоримо трохи далі.

радіоперехоплення

Ми розглянули перк "Орлине око". "Радіоперехоплення" схожий за принципом дії, але не дає ніяких додаткових переваг. Вивчити даний навик може тільки радист. Це, до речі, ще одна з причин, по якій не варто вибирати між даними нам скіла. При необхідності ви можете вивчити їх обидва першими.

В сумі "Радіоперехоплення" дає до 3% до дальності огляду при максимальній прокачування вміння. Цікаво, що даний навик є практично єдиним корисним у радиста, так що ви його, швидше за все, будете вивчати першим в будь-якому випадку. Також радист є одним з кращих членів екіпажу для прокачування вторинних навичок. Вивчивши у нього, наприклад, "Ремонт" ви отримаєте 25% -й бонус до швидкості відновлення обладнання на техніці з 4 людьми. Так що вам швидше доведеться вибирати між вторинними навичками і "Перехоплення", а не "Орлиним оком".

легкі танки

Основне завдання легких танків в грі - розвідка. Отримання ранніх даних про противника дуже важливо як для виживання самого ЛТ, так і для команди в цілому. Для поліпшення можливостей засвічення ворога граючим на даному виді техніки немає потреби вибирати, що брати - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". На щастя, ці два вміння складають ефекти і працюють одночасно.

Мінусом залишається тільки те, що додатковий ефект "Очі", що працює після пошкодження приладів, на легких танках марний. Вас або відразу знищують при попаданні, або ви залишаєтеся непомітною тінню і ухилятися від ворожих снарядів. Але при вивченні обох навичок ви отримаєте бонус у 5% до дальності огляду або до виявлення противника, якщо огляд у вас тепер максимальний і дорівнює 445 метрів.

Середні танки

З цими машинами вже трохи складніше. Ви можете брати участь у позиційних перестрілках. Міцності у вашій техніки вже більше, і ви можете витримувати критичні потрапляння. З'являються елементи позиційної боротьби і повільного пуша фронту.

Граючи на середньому танку, все буде залежати від моделі. На швидкі і маневрені машини краще, насамперед, вивчити обидва навички, які ми розглядаємо. На більш повільні краще буде першим взяти "Шосте почуття" у командира. В цілому, виявлення противника не входить в основні завдання середніх танків. Однак через "великого білоруського рандома" в команді можуть бути відсутніми ЛТ, і тоді вам доведеться взяти на себе їх роль. У таких випадках краще буде використовувати саме "Радіоперехоплення".

важкі танки

Повільні і вразливі, як не дивно. Роз'їжджаючи на ТТ будьте готові до того, що доведеться ховатися за укриттями і здійснювати короткі "перебіжки". Саме з ними вам доведеться вибирати, що качати раніше - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Що краще вибрати?

З одного боку, ви маєте командира. Вам будуть потрібні навички "Шосте почуття" і "Бойове братство". Також йому потрібен "Ремонт". Однак "Орлине око" стане порятунком при пошкодженні приладів спостереження, які у ТТ ламаються досить часто. З іншого боку - радист. Йому також важливі "загальні" навички - "Ремонт" і "Бойове братство", проте корисних спеціальних ськиллов практично немає.

Таким чином, "Орлине око" або "Радіоперехоплення" - що краще? Після прокачування всіх загальних умінь у командира краще буде взяти "Шосте почуття", а у радиста - "Радіоперехоплення". Однак відразу після цього можна качати і "Око".

ПТ-САУ

З даним типом техніки ситуація схожа. Тільки до загальних навичкам також додається "Маскування". "Радіоперехоплення" також вивчається на один ранг раніше. З іншого боку, багато ПТ вважають за краще грати "в снайперів", ховаючись на одному місці. Тому, можливість виявлення противника ще на дальніх підступах їм дуже важлива.

Ви можете вивчити обидва розглянутих навички першими і нічого не втратите від цього. Вони додадуть вам відразу 5% огляду, а з додатковим обладнанням на зразок "стереотруб" ви зможете знайти навіть самих замаскованих ворогів.

САУ

На цьому виді техніки вам не доведеться вирішувати що взяти - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Для САУ не важлива дальність власного огляду. Вона використовує дані, передані їй іншими учасниками битви. Тому качати їй "Радіоперехоплення" або "Орлине око" немає сенсу.

Якщо ж допустити теоретичну модель, в якій САУ бореться в міських умовах і грає роль своєрідного ПТ, то максимум, що може дозволити собі власник невдалої машини, - це "Радіоперехоплення". Він дає більший бонус, в той час як "Око" ефективний тільки при пошкодженні модулів у техніки.

висновки

Виходячи з усього вищесказаного, можна зробити кілька висновків щодо того, що краще використовувати - "Радіоперехоплення" або "Орлине око". Незалежно від того, на якій машині ви граєте, і який стиль боїв за краще, вигідніше брати "Радіоперехоплення". В першу чергу, тільки через те, що у нього немає гідної альтернативи серед інших навичок радиста.

"Орлине око", "Радіоперехоплення" скільки дають характеристик? Перший гарантує бонус в 2% при прокачуванні і 20% при поломці. Другий - 3%. З огляду на, що хороший танкіст рідко отримує критичні пошкодження, бонус від першого досвіду вельми сумнівний, і тут знову виграє "Перехоплення".

Те ж саме стосується і швидкості отримання. "Перехоплення" прокачується набагато швидше знову ж за рахунок того, що у командира більше дійсно корисних і ефективних навичок, які варто прокачати раніше.

Таким чином, підведемо підсумок. "Орлине око" або "Радіоперехоплення"? Що краще? Однозначно - "Радіоперехоплення". Якщо у вас дилема, що качати, вибирайте його, точно не прогадаєте.

17.03.2014

Офіційний сайт World of Tanks, хоча і містить вичерпні відомості про навички, які може придбати кожен з членів екіпажу машини бойової, але, по-перше, мало кому посміхнеться перечитувати кілька сторінок технічного тексту, а по-друге, офіційна інформація - суха і обтічна . Там вам ні за що не скажуть прямим текстом, що ось цей ось навик - дурниця, а ось цей - непоганий. Тому, танкістам доведеться йти на форуми, де потрібно буде перелопатити безліч тем по кілька десятків, або навіть сотень сторінок, щоб з'ясувати для себе необхідну інформацію. Завдання даного матеріалу - докладно і одночасно коротко, дохідливо і по-простому описати кожен з навичок для кожного з членів екіпажу, не приховуючи при цьому абсолютно нічого.

Навички в World of Tanks - не порожній звук, а відмінна перспектива для багаторазового поліпшення характеристик своєї бойової машини. Часто значення навичок недооцінюють, а даремно. Отже, поїхали.

Пожежогасіння.

На скромну думку автора, а також багатьох досвідчених танкістів - найменш корисна навичка, який простіше замінити звичайним вогнегасником. А на заяви, мовляв, що буде, якщо вас вдруге підпалять, можна відповісти, що така ймовірність дуже мала. Загалом, Пожежогасіння - навик з відверто слабкою корисністю. У вигляді альтернативи можна взяти вміння «Чистота і порядок», яке зменшує ймовірність загоряння двигуна.

Маскування.

Даний навик вивчають повально, особливо це роблять новачки, які вважають, що тепер їх танк буде малопомітний і їм можна буде вдосталь пограти в снайперський режимі. Це не так. Справа в тому, що далеко не всі танки в грі здатні маскуватися. Деякі роблять це краще, деякі гірше, а деякі, величезні, що володіють високим профілем машини і зовсім не вміють маскуватися. Наприклад, Т-62 з прокачаної на 100% маскуванням може залишатися невидимим при нерухомості майже до 300 метрів, в той час, як той же Е-100 зможе сховатися за аналогічних умов тільки на відстані, трохи більше 400 метрів. У вигляді альтернативи краще для танка придбати камуфляж, а також частіше ховатися по кущах. Загалом, маскування - більш-менш корисне вміння, але далеко не для всіх танків.

Ремонт.

Найбільш універсальний по своїй корисності навик. Ремонт можна і потрібно прокачувати. У вигляді, як альтернативи, так і доповнення, відмінно підходить ящик з інструментами, а також великий або малі ремонтний комплект. У кожному танку повинен бути танкіст, навчений ремонту.

Бойове братство.

Ще одне універсальне, командне вміння, що дає 5% для приросту балів всіх навичок для всього екіпажу. У вигляді альтернативи можна придбати вентиляцію, втім ефект цих двох доданків підсумовується, так що краще і вивчати бойове братство і встановити вентиляцію. Якщо до всього іншого додати колу, шоколад або кави, то вміння можуть вирости до 120%. Непоганий навик, який особливо хороший для артилеристів.

Тепер переходимо до персональних вміннями кожної з членів екіпажу.

Командир.

Уміння наставника дозволяє командиру швидше навчати своїх підопічних. Найбільший ефект дає при вивченні на самому початку розвитку. Втім, даний навик всього лише забезпечує прискорену прокачування інших умінь, а сам, по суті, не приносить ніякої користі. Загалом, для самих нетерплячих цей скилл цілком зійде.

Навик непоганий. Він дозволяє побачити у танків виведені або пошкоджені вузли в техніці противника, але працює Експерт тільки при 100-процентній прокачування, а також, якщо техніку противника вийде утримати в прицілі близько 5-ти секунд, що не завжди прийнятно в випадкових боях. Підсумок: цей навик більше підходить для дуелей. Він несе більше інформаційну допомогу, яка не завжди може бути корисна в бою, де часто стріляєш туди, куди встигнеш, а то і зовсім навмання. Уміння зі спірною корисністю.

Одне з найважливіших умінь в грі, якщо не найважливіше. Знаменита «лампочка» - життєво необхідна в кожному бою. Навик, сигналізує про факт засвіти вашої техніки. Якщо загорілася лампочка, значить, танк виявили. Обов'язково до вивчення, і чим раніше, тим краще.

Дане вміння дозволяє командиру замінити виведеного з ладу члена екіпажу. Найчастіше замість цієї навички гравці вважають за краще купувати аптечки для лікування постраждалих. Не сама корисна опція.

Повністю прокачаний Орлине око дозволяє збільшити максимальний огляд танка на 2%. Застосування даного навику - доля досвідчених гравців. Новачкам це вміння навряд чи буде корисно, втім, якщо ви воюєте на Bat Chat, Patton або іншій техніці з хорошою функцією огляду, то взяти Орлине око можна і навіть потрібно. Підсумок: цей скилл буде корисний, якщо ви вмієте і любите використовувати маскування і вмієте розраховувати дальність виявлення. В якості альтернативи, а також доповнення можна взяти радіоперехоплення, просвітлені оптику, стереотрубу або доппаёк з вентиляцією.

Уміння снайпера збільшить ймовірність нанесення критичного шкоди. Досить корисна професія. Особливо це буде видно, після порівняння підсумків боїв на техніці, де навідник навчений снайперської стрільби, і де не навчений. Різниця буде помітна. Танк з цим умінням завдасть набагато більше Крит, серед яких такі корисні, як пожежа або вибух боєкомплекту. Чи не працює з кумулятивними снарядами. Дуже гідний вибір, практично, обов'язковий для вивчення.

Даний навик дозволяє бачити в прицілі зникаючого ворога ще дві додаткові секунди. Працює тільки в тому випадку, якщо цього противника засвітили особисто ви. Іншими словами, артоводам, розігнати качати цю навичку слід знати, що корисний він не буде, оскільки для артилерії, супротивника підсвічують інші танки, а не сама арту. Підсумок: майже марний навик, який краще не качати.

Тут все зрозуміло: в снайперський режимі простіше буде прицілитися при повороті башти, якщо така є. Чи не качайте скилл, якщо у вас вежа не обертається. У вигляді альтернативи виступає установка стабілізатора. Втім, корисність підсумовується. Якщо бути коротким, то даний навик - один з найбільш непотрібних. Можна не вивчати, втратите небагато.

Все сказано в назві. Після 100-відсоткової прокачування навідник може з великою часткою ймовірності передбачити, який саме тип снаряда знадобиться в майбутньому. Навик цікавий і навіть смішний, але майже марний. Замість цього вивчіть краще ремонт або ту ж маскування.

Дуже важливе вміння, оскільки пошкодження боеукладки відразу перетворює ваш танк в купу металобрухту, а вивчення цієї навички дозволяє знизити ймовірність вибуху боєзапасу на 13%. Досить корисна спеціальність, хоча багато і вважають за краще вивчати щось інше. Підсумок: обов'язково вчіть, якщо воювати плануєте на танках з традиційно слабо захищеної боеукладках.

Досить оригінальна штука. Її суть зводиться до того, що, як тільки в техніки залишається менше 10% здоров'я, то заряджаючий починає швидше на 10% стріляти. Як доповнення або альтернативи відмінно підходить досилатель. Прокачувати дане вміння краще на танку з великою кількістю здоров'я. Підсумок: корисний, хоча і специфічний, навик для зарядника.

Радист.

Дане вміння збільшує дальність радіозв'язку. Практично даремна спеціальсть. Взагалі варто відзначити, що спеціальні вміння радиста славляться найбільшою безглуздістю серед всієї решти команди. Радиста краще навчати загальним, а не профільним навичкам.

Ще одне марне вміння, збільшує відстань зв'язку з усією союзної технікою. Можна спробувати опанувати таку, але тільки якщо ви граєте на артилерії.

Дане вміння збільшує огляд. При повному 100-відсотковому вивченні додає + 3% до дальності. Висновок: більш-менш корисний, хоча і не життєво важливий навик. Можна вивчити, якщо сильно хочеться.

Специфічне вміння, яке відповідає за відправку інформації про місце розташування ворогів через кілька секунд після знищення техніки. Мстивий навик, який є сенс вивчати тільки на світляків - танках-розвідників.

Механік-водій.

Дане вміння буде найбільш корисно для управління танком з поганою динамікою. При повному вивченні дає 5-відсотковий приріст до швидкості повороту. Не самий корисний навик, який може проявити свою корисність тільки тоді, коли ваша тактика ведення бою вимагатиме приватних поворотів і тому подібних маневрів.

За рахунок цього вміння механік-водій зможе додати вашому танку трохи більше маневреності на важкій поверхні типу боліт і іншого бездоріжжя. Практично марна вміння, яке мало хто вивчає.

Цей навик дозволяє зменшити розкид при стрільбі на ходу. Забирається 4 скромних відсотка від діаметра прицілу. Є сенс вивчати тільки на легких або середніх танках. Чим танк повільніше, тим менше сенсу в вивченні цього вміння. Не дуже корисне придбання, яке можна замінити стабілізатором плавного ходу.

Відмінний навик, який дозволяє збільшити до 15-ти відсотків шкоди при виконанні прийому тарана. Є відмінним доповненням для важкої і швидкої техніки. Збройні умінням тарана звичайні середні чи навіть легкі танки можуть принести багато неприємностей противнику. Вкрай рекомендується до вивчення.

Цей навик зменшує ймовірність загоряння на 25%. Непогане вміння, особливо, якщо ви не плануєте користуватися вогнегасниками. Якщо вогнегасник завжди є в запасі, то качати Чистоту і порядок немає сенсу. Крім цього, його можна відмінно замінити тим же загальним навиком пожежогасіння, хоча це зовсім не одне і те ж. В якості альтернативи або доповнення також підійде фільтр «Циклон».