Керівництво і проходження по "космічні рейнджери". Керівництво і проходження по "космічні рейнджери" Космічні рейнджери раси

Юрій Нестеренко програмісти Дмитро Гусаров, Олексій Дубовой художники Олександр Язинін композитори Віктор Краснокутський, Павло Стебаков, Григорій Семенов Технічні дані платформа Windows 95,,,,,, Vista, режим гри одиночна гра носії і Steam Системні
вимоги Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб HDD, відеокарта, підтримуюча режим 800x600 16 млн квітів, 4-х швидкісний CD привід управління Клавіатура, миша Офіційний сайт

Космічні рейнджери - комп'ютерна гра в науково-фантастичному стилі, розроблена російською студією Elemental Games. Видана компанією 1С в 2002 році. На Заході гра була випущена під назвою Space Rangers. Гра належить до жанру «епічних ігор» з елементами RPG, покрокової стратегії, текстового квесту і аркади.

Гра оповідає про протиборстві між Галактичним співтовариством, що складається з п'яти рас і вторглися силами клісан - невідомої, агресивно налаштованої формою життя. Гравцеві належить виступити в ролі рейнджера-добровольця, учасника організації, створеної спеціально для боротьби з Клісаном.

енциклопедичний YouTube

  • 1 / 5

    Квести - це завдання, які зазвичай видаються урядами різних планет (хоча є й винятки). Квест на планеті можна отримати тільки, якщо уряд відноситься до гравця як мінімум «добре». За виконання завдання ставлення уряду до гравця поліпшується до ступеня «відмінно», за провал репутація погіршується до рівня «погано». В нагороду за виконання завдання гравець отримує гроші і в деяких випадках артефакт, обладнання, окуляри рейнджера або медаль. Будь-квест можна як ускладнити, так і спростити. Залежно від цього зміниться термін на виконання завдання і розмір нагороди. Для завершення завдання іноді треба просто виконати завдання, а іноді повернутися ще на планету-замовник. Всього в грі 120 звичайних завдань і 26 текстових.

    рольова система

    У пілота кожного корабля в грі є 6 навичок: точність, маневреність, торгівля, знання техніки, чарівність, лідерство. Кожен навик має 5 ступенів розвитку. Для переходу від одного ступеня на іншу потрібні окуляри, які нараховуються за здачу протоплазми - спеціальної речовини Клісаном. Кількість очок, необхідне для чергового підвищення навички, росте в арифметичній прогресії. Залежно від вибору початкової раси і класу у гравця на початку ігрової партії вже вивчені кілька ступенів навичок. Сумарна кількість очок (включаючи витрачені) визначає позицію кожного рейнджера в глобальному рейтингу.

    Крім того, існують військові окуляри, за які рейнджери отримують військові звання. Очки нараховуються за знищення кораблів і звільнення захоплених систем. Гравець може наймати лише тих рейнджерів, які молодше нього за званням. На певному етапі військові вручають гравцеві-рейнджеру гіперпросторовий пеленгатор - пристрій, який показує кількість піратів в гіперпросторових згустках.

    Розробка

    Відправним моментом створення « космічних рейнджерів»Послужила гра« генерал», Написана Дмитром Гусаровим, згодом - керівником розробки космічних рейнджерів. Завдяки інтернету йому вдалося представити гру « генерал»Досить широкому колу гравців, серед яких знайшлося кілька ентузіастів, які бажають робити гри. Так поступово виникла студія New Game Software, згодом перейменована в Elemental Games. Багато ідей були почерпнуті з фільмів саги «Зоряні війни», а раси - з серіалу «Вавилон-5». Крім того, свій вплив зробили фільм «Кін-дза-дза» і твори письменників-фантастів.

    Розробка гри велася близько трьох років і завершилася в кінці 2002 року. Розробка всіх елементів гри була реалізована силами самої студії у Владивостоці. Виняток склали музика і сюжет.

    Для створення гри розробники використовували власний движок. Це було зроблено з огляду на відсутність відповідних аналогів і для реалізації власних знахідок (наприклад, що крутяться 2d-планети). Музику і звук написали Віктор Краснокутський (К-Д ЛАБ), Павло Стебаков (Микита) і Григорій Семенов (SkyRiver Studios). Сюжет же розроблявся в самому кінці, коли основна частина роботи вже була пророблена, і був написаний Юрієм Нестеренко. Розробка велася безкоштовно, а деякі речі розробникам довелося оплачувати самим.

    Розробникам вдалося привернути увагу компанії, і та погодилася видати гру, а також виділила гроші на розробку другої частини гри - « Космічні рейнджери 2: Домінатор». Після виходу другої частини гри в команді стався розкол і з неї пішов Олексій Дубовой, залишивши за собою ім'я Elemental Games. «Стара» EG стала називатися Katauri Interactive, де і залишилася основна частина команди. Elemental Games ж, в основному, зараз складається з групи ентузіастів з форуму на чолі з кадровим співробітником Олексієм Дубовим.

    Видання та патчі

    • патч 1.2 - поліпшення аркадного бою, правка балансу, посилення ІІ;
    • патч 1.3 - для отримання інформації за очками життя кораблів потрібно сканер (раніше тільки радар), поява складу на планетах;
    • патч 1.6 - переробка стартових умов, збільшення різниці цін, підвищення функціональності інформаційного центру, ускладнення верхніх рівнів складності.

    Також гра була перевидана в версії 1.7.2 на DVD «». У версії 1.7.2 трохи поліпшена фізика кораблів. Патч до цієї версії (патч 1.7.2 у вигляді окремого файлу) не був випущений.

    За кордоном гру видали Micro Application і (в Чехії, Болгарії, Угорщини, Польщі та Франції).

    Розробниками були випущені такі доповнення до гри: редактор текстових квестів, модуль підключення їх до гри і доповнення для зміни статі головного героя на жіночий.

    критика

    Розробка гри практично не висвітлювалася в пресі, тому вихід гри для багатьох ігрових оглядачів був несподіванкою.

    Гра отримала безліч позитивних відгуків у пресі і згодом у гравців. Багато журналістів спочатку припускали, що гра відноситься до категорії тих, що живуть на жорсткому диску не довше одного вечора, проте, погравши в неї трохи, міняли свою думку на діаметрально протилежне.

    Крім того автор провів паралелі між расами гри і сучасними націями: «Гаальцев - американці, феян - японці, люди - росіяни, малок - китайці, пеленги -« галактичні жидомасони » . Сайт Ag.ru зазначив, що

    «Що вийшла в останніх числах грудня, гра, як не дивно, є найкращим вітчизняним проектом 2002 року. Мало того, вона гідна називатися однією з кращих ігор минулого року взагалі. Унікальне поєднання RPG, адвенчури і аркади затягує чистіше якогось або, не дай Боже, Morrowind. Та й загальна фантастична спрямованість виділяє "Рейнджерів" з довгої низки фентезійних ролевиков ».

    Так чи інакше більшість фахівців виділяли «живий світ гри», «захвативаемость ігрового процесу» і «унікальність гри». Однак, багато оглядачів відзначали той факт, що видавець не приділяє належної уваги «розкрутці» гри. За визнанням Дмитра Гусарова, популярність « рейнджерам»Забезпечили журналісти.

    На заході вихід гри був обійдений увагою найбільших ігрових сайтів. « космічним рейнджерам»Навіть не проставили оцінку. Розробники так відгукнулися про просування своєї гри на Захід:

    «Американський ринок чомусь не бачить в нашій грі родзинки, ігноруючи проект. Власне, ми не особливо переживаємо з цього приводу. Ми, ясна річ, хочемо, щоб наша гра вийшла в усьому світі, включаючи Зімбабве ».

    нагороди

    рецензії
    іншомовні видання
    виданняоцінка
    Computer Gaming World9,0/10
    російськомовні видання
    виданняоцінка
    Absolute Games90%
    Game.EXE4,7/5
    Домашній ПК
    ігроманія9/10
    НИМ8,0/10
    Країна ігор8/10
    нагороди
    виданнянагорода
    ЛКИкорона журналу
    Домашній ПККраща гра жанру мікс за версією журналу

    гра « Космічні рейнджери»Отримала безліч нагород як і в пересічних рецензіях, так і за підсумками року.

    У наступних виданнях гра була відзначена спеціальними відзнаками:

    • Журнал Game.exe - «Наш вибір»
    • Журнал «Країна Ігор» - «Золото: вибір редакції»
    • Журнал «Кращі Комп'ютерні Ігри» - «Корона»
    • Журнал «Домашній ПК» - «Вибір редакції»
    • Сайт ag.ru - «Наш вибір»
    • Журнал Computer Gaming World - «Вибір редакції»

    Крім того гру відзначили в фінальних підсумки року:

    • Сайт Іграй.ру - «Глас народу» і «Гра року»
    • Сайт crpg.ru - «Краща рольова стратегія»
    • Сайт ag.ru - Перші місця в номінаціях за 2002 рік: «Краща гра року», «Краща російська гра», «Краща стратегія року»

    продовження

    « Космічні рейнджери»Заклали багато базові принципи, використані в другій частині гри. Це ілюзія живого світу, поєднання безлічі жанрів. Крім того, сюжет і тексти в грі « Космічні рейнджери 2: Домінатор»Відсилають гравця до першої частини.

    18 квітня 2012 року компанії 1С-СофтКлаб і РНК-Games анонсували продовження серії - проект « Космічні рейнджери HD: Революція». Сюжет гри знову закручений навколо війни Коаліції органічних рас і розумних роботів Домінатор, а кампанію можна буде проходити за пірата або агента під прикриттям. Як і в оригінальній грі, вчинки героя будуть в тій чи іншій мірі впливати на розвиток сюжету. Крім того, в грі буде покращена графіка, а також з'явиться підтримка вертикальної синхронізації і згладжування. Гра вийшла 15 березня 2013 року в Steam. .

    Див. також

    посилання

    • Інтерв'ю з розробниками на AG.ru Ігромір (рус.)

    малок


    Малок - великі, потужної статури гуманоїди. Для них характерна величезна фізична сила, витривалість, висока опірність природним факторам, не надто активна розумова діяльність, майже абсолютна всеїдність. Такі характеристики дозволяють малок виживати навіть в самих несприятливих середовищах.

    Малок - прихильники культу сили. Сила фізична і сила характеру, сила слова і справи, сила зброї і сила влади - ось основні і універсальні цінності малокской цивілізації. Малок не люблять слабких феян і хитромудрих гаальцев.

    Малок є самою технологічно відсталою цивілізацією Співдружності. Це пояснюється перш за все їх традиційним недовірою до інтелектуальних цінностей, занадто часто призводить до вільнодумству, яке розуміється малок як основна загроза стабільності. Іншими причинами, що гальмують технологічний прогрес, є величезні витрати на утримання армії і космічного флоту.


    Раса пеленгов відноситься до виду жаброшеіх амфібій, зазвичай іменованих лепрасамі. Цей вид істот однаково добре пристосований для проживання як в рідкому середовищі, так і на суші, і здатний дихати практично будь-якими газовими сумішами, що включають невелику кількість азоту. Як і у всіх лепрасов, їжа пеленгов - кислотний планктон і калольние рифові відкладення.

    Пеленги - пірати, саботажники і провокатори. Хоча формально вони і складаються в Галактичному Співдружності, фактично пеленги не мають з іншими расами ні міцних економічних зв'язків, ні дипломатичних відносин. Пряма і швидка вигода будь-якими способами - єдина мета як окремого пеленга, так і пеленгской цивілізації в цілому. До всіх інших рас пеленги ставляться однаково погано. Особливо до тих, хто розумніший.

    Спроби пеленгов подолати технологічне відставання в ряді областей полягають в розвиненій системі промислового шпигунства. Пеленгское управління Дзухаллаг - найкраща шпигунська і диверсійна структура у всьому Співдружності.


    люди

    Люди - гуманоїди середнього зросту з тонким крихким скелетом, харчуються органічної білковою їжею. Різнорідність кліматичних режимів на більшості заселених планет (особливо Сонячної системи) відображаються в сильних зовнішніх відмінностях: кольорі шкіри, рисах обличчя і т.д.

    Люди перш за все психологи, політики і дипломати. Риторика, психологічна гра, політичні технології - ось головні козирі людей. Історично склалося, що люди і феян підтримують дружні відносини, а ось малокскую цивілізацію люди завжди недолюблювали за її надмірну агресивність. Ставлення до пеленгам і гаальцев нормальне.

    У плані технологічного розвитку люди - міцні середнячки. Всі головні завоювання людства лежать в економічній сфері. Саме вони багато століть назад ініціювали створення галактичної мережі торгових центрів, зумівши залучити до цього проекту навіть консервативних гаальцев і зневажають торгівлю малоков. Але найголовнішою перемогою людей на цьому терені є введення спільної грошової одиниці - галактичного кредиту! Також до помітних успіхів можна віднести введення по всій галактиці загальної хронологічній системи на основі людської.

    Феян - раса гуманоїдів-гермафродитів з великим мозком і фасеточними очима. Це малорухливі, фізично слабкі істоти, велика частина активності яких спрямована на розумову діяльність. Феянін може довільно ділити свою свідомість і фасеточное зір на ділянки, що функціонують самостійно, таким чином створюючи довільну кількість автономно діючих областей свідомості, окремо сприймають світ через свою частину фасеточного зору.

    Феянскую расу відрізняє високий рівень природних розумових здібностей. Це філософи, дослідники і новатори, які культивують свою технократическую культуру і власне оригінальне бачення світобудови. Феян дуже поважають гаальцев і поблажливо ставляться до своїх менших братів по розуму - людям. Малоков феян швидше сприймають як тварин, ніж як розумних істот. Ну а пеленги викликають невдоволення феян тим, що постійно засилають до них своїх шпигунів з метою роздобути новітні феянскіе технології.

    На частку феян в Співдружності припадає основна частина дослідних проектів і розробок в різних областях науки і техніки.


    гаальцев

    Гаальцев (діти Гаала) - гуманоїди, тисячоліттями модифікують свою біологічну форму шляхом генетичних модифікацій ембріонів. Первісна природна форма гаальской раси вже невідома.

    На даний момент гаальцев є найбільш високорозвиненою расою. Історія їхнього народу бере свій початок з глибокої давнини, коли гаальцев були єдиними розумними істотами з усіх рас Співдружності. Гаальцев - це меценати і мотиватори космосу, що культивують конструктивізм і гуманізм у всіх відносинах. Вони використовують військовий флот лише для нейтралізації назрівають і забезпечення стабільності в Співдружності.

    До всіх без винятку гаальцев ставляться однаково, причому однаково добре. Мається на увазі, що як би погано не вели себе народи, потенційно вони є носіями позитивних тенденцій і мають як мінімум три права: на життя, на визначення чесноти і на мотивацію. В результаті гаальцев відносяться до всіх як до друзів і партнерів, навіть тоді, коли об'єктивно останні такими не є.

    Домінатор

    Про роботах-Домінатор мало що відомо. Власне, гравцеві і належить з'ясувати в процесі гри, хто вони такі і чого вони сюди прийшли в наш світ.

    Відомо, що вони діляться на три види: блазероіди, келлероіди і терроноіди. Вчені припускають, що у кожної серії домінаторов є свій власний командний центр, який є її засновником. Вважається, що тільки при зустрічі з ним можна з'ясувати причину вторгнення даної конкретної серії домінаторов в нашу галактику. Але поговорити з ким-небудь з домінаторскіх босів поки що нікому не вдавалося.

    Кораблі домінаторов безстрашні, вони не виходять на переговори і ніколи не просять пощади. Технології домінаторов нітрохи не поступаються самим передовим технологіям Співдружності. У роботів є потужна зброя, недоступне силам Коаліції.

    Співдружність п'яти рас веде активну боротьбу з домінаторскімі військами. Всі сили кинуті проти машин. Наукові основи займаються антідомінаторскімі дослідженнями. Центри рейнджерів збирають Ноди - частини, що випадають з розбитих кораблів домінаторов (з нодов згодом виготовляються микромодули для поліпшення обладнання), а також вербують нових рейнджерів - героїв нашого часу. Нарешті, військові бази присуджують пілотам нові звання та організовують бойові операції зі звільнення систем.

    У кого яка раса улюблена?

    Хто за яку расу проходив перший раз гру?

    Чому вибрали саме цю расу?

    раси

    Малок - великі, потужної статури гуманоїди, прихильники культу сили, є самою технологічно відсталою цивілізацією Співдружності.

    раси

    Пеленгі- раса пеленгов відноситься до виду жаброшеіх амфібій, зазвичай іменованих лепрасамі.Пеленгі-пірати, саботажники і провокатори. Хоча формально вони і складаються в Галактичному Співдружності, фактично пеленги не мають з іншими расами ні міцних економічних зв'язків, ні дипломатичних відносин

    раси

    Люди -думаю в опіманіі не потребують.

    раси

    Феян - раса гуманоїдів-гермафродитів з великим мозком і фасеточними очима. Це малорухливі, фізично слабкі істоти, велика частина активності яких спрямована на розумову деятельность.Феянскую расу відрізняє високий рівень природних розумових здібностей. Це філософи, дослідники і новатори, які культивують свою технократическую культуру і власне оригінальне бачення світобудови.

    раси

    Гальцов (діти Гаала) - гуманоїди, тисячоліттями модифікують свою біологічну форму шляхом генетичних модифікацій ембріонов.На даний момент гаальцев є найбільш високорозвиненою расою.

    Якби не Берегове Братство, ви ніколи не зробили б подорожі до Нового Світу, тому що в ньому не було б жодної французької колонії, яку вам слід було б відвідати.

    Р. Сабатіні, «Удачи капитана Блада»

    Коли з'явилися перші «Рейнджери», це був фурор: про гру не знали абсолютно нічого, 1С не спромоглася дати жодної реклами.

    Зараз, звичайно, того фурору вже не буде: що таке «Космічні рейнджери», знають всі. Навіть ті сноби, що гидливо вернуть носа від всіх двовимірних движків, в курсі, що гра - хіт, і, отже, її друга частина зобов'язана зібрати свою частку оплесків.

    Elemental Games цілком могла зробити КР2 з мінімальними змінами: новий сюжет, репліки, квести, кілька видів зброї. Ну, графіку підмалювати. І це вже був би успіх. Але вони пішли набагато далі.

    Готуючи для вас це керівництво, я опинився в скрутному становищі: з одного боку, в грі багато знайомого бувалим космічним пілотам, з іншого - чимало звичних речей знайшли новий сенс. Тому я опишу гру як би з нуля, але особливо зупинюся саме на нововведення другій частині.

    Отже, з цього керівництва ви дізнаєтеся про:

    • раси, професії, уміннях рейнджера і наборі досвіду;
    • кораблях, планетах і космічних станціях;
    • всілякої екіпіровці;
    • текстових квестах і їх проходження;
    • планетарних (наземних) битвах;
    • тактиці, стратегії і ключах до перемоги над Домінатор.

    Тим же, хто добре знайомий з «Космічними рейнджерами» і хоче якомога швидше дізнатися про головні новинки другій частині, рекомендую звернути увагу на наступні глави:

    • «Летючі герої» - розділ «Навички».
    • «Літаючий бочонок або щось інше?» - розділ «Космічні станції».
    • «На запорошених стежинах далеких планет» - все про планетарні битвах.
    • «Холодне залізо» - розділ «Корпус».

    летючі герої
    або про рольовій системі

    Як і раніше, на початковому етапі кар'єри нас чекає вибір з п'яти рас - малок, пеленг, людина, феянін, гаалец - і професій, яких тепер налічується не три, а також п'ять: воїн, найманець, торговець, корсар і пірат.

    професії

    Як і раніше, вибір ні до чого вас особливо не зобов'язує. Ніхто не заважає торговцю, назбиравши грошенят на гідне озброєння, закластися космічним героєм, пірату - «перекуватися», а бійцеві зайнятися рекетом або чесним бізнесом. Від вибору залежать тільки початкові параметри і надається судно.

    Порада:новачкові в світі КР варто стартувати торговцем. Життя «акул бізнесу» стала в другій частині куди більш приємною, оскільки торгівля здатна тепер приносити швидкий прибуток.

    раси

    Вибір раси теж не зобов'язаний визначати всю вашу життя; від нього залежать початкові взаємини і спорядження, але дружбу з іншими расами неважко налагодити, воюючи з Домінатор (і зіпсувати піратством). Від раси також залежить набір доступних текстових квестів (деякі, далеко не всі, даються не всім), але ... расу при бажанні теж можна змінити. На піратської бази.

    гаальцев& Mdashраса мислителів і мудреців, зайнятих переважно творінням і спогляданням прекрасного. В результаті у них цілком пристойні відносини з усіма, а на їх планетах можна мало не задарма (відносно) придбати предмети розкоші. Спорядження у гаальцев шалено дороге, зате надійне. У гаальцев (і феян) поза законом алкоголь, наркотики і зброю.

    Це цікаво:ступінь дотримання заборон залежить від державного ладу на планеті. Наприклад, при анархії наплювати практично на будь-які обмеження. Але ось наркотики гаальцев забороняють практично завжди: мабуть, тому, що дуже їх люблять (ціни на них у гаальцев позамежні).

    феян& Mdash «яйцеголові», раса інженерів і вчених. У них зазвичай першими з'являються всякі технічні новинки - природно, недешево. На їх планетах часто непогані ціни на техніку і медикаменти. Феян геть зіпсували відносини з малок і пеленгами.

    Це цікаво:при грі за феян перед вами не постане питання статі. Феян - гермафродити.

    люди& Mdashкак і належить, середні у всьому, що в даному випадку зовсім непогано. Їх речі показують непоганий «баланс» між ціною і якістю. Люди знаходяться в тісній дружбі з феян і вельми холодні до малок. Наркотики і зброя у них нелегальні, а ось алкоголь - занадто важливий елемент людської культури.

    Це цікаво:галактичні кредити, на яких працює економіка всієї галактики - спочатку саме людська валюта.

    пеленги, Амфібії, відомі також як «підлі жаби», - володарі самої поганої репутації у Всесвіті, не виключаючи і домінаторов. Не гидують нічим, володіють самим рясним піратським флотом. На їх планетах дозволено до продажу усе. Зрозуміло, що їх ніхто не любить (хоча гаальцев і люди сяк-так терплять). Нерідко на пеленгской планеті можна придбати що-небудь абсолютно неймовірне - ну, пірат добув, на батьківщині загнав ...

    Самі жадібні рейнджери часом закуповуються у пеленгов всілякої нелегальщина і потім однією партією (а то недовго і загриміти) збувають гаальцев. Збагачення, дійсно, моментальне, але перевірте, чи не зростають у вас після таких фокусів зябра ...

    Будьте обережні, виконуючи пеленгскіе квести. Надути з оплатою - для них саме мила справа.

    Це цікаво:на галактичному жаргоні «запеленгувати» - значить порівняти з пеленгом, тобто нанести дуже тяжке образу, принизити.

    малок& Mdashбрутальние громили, які сповідують культ грубої сили. Відповідно, космічна техніка у них робиться за допомогою лома і такий-то матері, тому варто гроші і лагодиться майже даром, а й ламається при першому зручному випадку. Оскільки ці браві хлопці зніженості не терплять, у них, єдиних у всьому Всесвіті, нелегальна розкіш (а також зазвичай наркотики і алкоголь, а ось заборонити малок торгувати зброєю може хіба що латентний самогубець). У малоков пристойні відносини з пеленгами, з гаальцев - так собі, з іншими - на межі мордобою.

    Це цікаво:малок зневажають торгівлю, тому зіпсувати з ними стосунки можна, просто занадто часто торгуючи на їх планеті. Спекуляція - на їхню думку, мерзенні з збочень. Набагато чесніше відбирати те, що тобі потрібно: тому до піратів у них претензії досить помірні.

    навички

    Навичок існує шість. Для їх розвитку слід вкладати в них, як і раніше, окуляри досвіду.

    Але є найважливіша відмінність від першої частини: досвід тепер дають не за здачу протоплазми (тепер вона називається «нодамі»), а безпосередньо за участь в бойових діях. Ну, і за квести, звичайно.

    точністьі маневреність& Mdashнавикі бойові: від них залежить, відповідно, розмір спричинених при пострілі шкоди і масштаб пошкоджень, які отримуєте від влучень ви. Бійцеві слід розвивати їх гармонійно, але схоже на те, що точність трохи цінніше.

    техніка& Mdashнавик, який знижує знос устаткування (в тому числі під ворожим вогнем), а значить - забезпечує воїнам велику економію коштів. Хоча насправді рівень зниження зносу не дуже великий, все одно варто над цим задуматися (але не в першу чергу). Ще техніка збільшує кількість зондів, які можна контролювати - див. Нижче в розділі «Наукові станції».

    Торгівлязабезпечує кращі ціни при продажу обладнання(І тільки його). Але якщо раніше ця навичка фактично визначав розмір прибутку за бій (бо основний дохід воїна - здача домінаторскіх запчастин), то тепер на наукових станціях завжди скуповують їх за номіналом. Мораль: торгівля - претендент на звання Самого Марного навички Рейнджера.

    чарівність& Mdashнапротів, відмінна штука, бо збільшує прибуток від квестів (втім, не забувайте навідуватися на медичні бази (див. Нижче) за Рагобамскім пошепки). Крім того, чарівним рейнджерам краще зараховують полювання на домінаторов і охочіше прощають піратство і контрабанду.

    лідерство& Mdashдля тих, хто вважає за краще воювати в компанії. Цей навик, як і раніше, визначає кількість доступних найманців.

    Літаючий бочонок або щось інше?
    або про те, що може зустрітися у відкритому космосі

    Світ складається з чорнила і світил,

    Багато в ньому гидоти плаває.

    Зірки летять без керма і вітрил,

    Вихором несуться галактики.

    Світ наш на кулю схожий.

    У центрі його спить Їжак.

    О. Леденьов

    Настала пора поговорити про те, що може зустрітися нам у далекому космосі.

    Бувалим рейнджерам відразу повідомлю, що список істотно подовжився, а багато знайомих і звичні об'єкти змінили свій сенс. Тому, побачивши в космосі знайомий «літаючий бочонок» рейнджерской станції, не поспішайте робити свій висновок.

    Зірки і планети

    Як і раніше, зірка в системі завжди одна, і сенс її тільки той, що підлітати занадто близько не стоїть - від спека почне пошкоджуватися корпус. Ах да: ще, якщо навести на неї миша, можна отримати список планет і станцій системи.

    Ну, а на планеті розваг набагато більше - по крайней мере, якщо ця планета населена.

    По-перше, там є магазин з достатком різних товарів для торгівлі та ще один - з корабельним обладнанням. Значок у вигляді фронтону з колонами дозволить поспілкуватися з представником уряду: Тут нашому брату видаються завдання, нагороди за виконану роботу, часом - корисні відомості ... ну і нагінка часом, якщо заслужили.

    В екрані корабля, Викликавши його звідси, можна полагодити будь-яку частину спорядження - або все цілком. Можна і відправити частину вантажу на склад, щоб потім при нагоді його забрати.

    Порада:вирушаючи в великий торговий рейд, зніміть все зайве: дроїд, сканер, а то і гармати (якщо двигун хороший). Більше трюм - більше оборот ...

    У тому ж екрані проводиться тепер поліпшення наших здібностей за очки досвіду.

    Дуже корисна кнопочка - інформаційний центр. Там регулярно можна почути чутки про заплановані військових операціях, місцях вигідної закупівлі або продажу товару, а за смішну ціну в 3 кредиту - отримати довідку з місцевої мережі. Це - найважливіша можливість для будь-якого торговця, саме так планують перельоти з товаром - подивившись заздалегідь ціни на цікавій для планеті. Крім того, інформаційна мережа допоможе відшукати планети або станції, де вже надійшла в продаж передова техніка.

    ангар - він же екран зльоту - як і раніше, дозволяє заправитися паливом і починають корпус корабля.

    Це цікаво:тепер на планеті, увійшовши в екран зльоту, можна побачити, які ще кораблі зараз знаходяться в порту. Правда, зробити з ними як і раніше нічого не можна, але хоч можна з'ясувати, куди подівся цей чортів «Фантом Лайми», на який у нас контракт з Марсом ...

    Але це все про заселених планетах. А що ж незаселені?

    Вони перестали бути декоративними об'єктами, службовцями тільки під час рідкісних квестів або для укриття від переслідування. Тепер на будь-який безлюдній планеті можна пошукати що-небудь цінне. Для цього служать зонди.

    Зонд купується на науковій станції. Прилетівши на планету, ви залишаєте його на орбіті, а через деякий час прилітаєте - і дивіться, що він встиг рознюхати. Блискавичного збагачення зазвичай не відбувається, але заробити таким способом цілком реально.

    космічні станції

    Величезні конструкції, ліниво пливуть по орбітах нарівні з планетами, - це космічні станції. На них можна робити все те ж, що на планетах (виключаючи спілкування з урядом - ну немає його там!) - плюс щось ще, особливе для кожного типу станцій.

    Під час вторгнення домінаторов кожен порядний рейнджер намагається триматися ближче до таких станцій. По-перше, вони допомагають відстрілюватися, і на них можна зробити ремонт; але головне - якщо станції не захищати, їх рознесуть на шматки, і навіть після доблесного відвоювання системи вони не з'являться ... по крайней мере - відразу. Залишившись без єдиного бізнес-центру або наукової бази на багато парсеків навколо, ви відразу відчуєте якийсь ... дискомфорт.

    центр рейнджерів

    Home, sweet home! Тут я отримав перший батьківський наказ капітана, тут мене вчили літати ... Сюди я колись, пихкаючи, звалював цистерни з клісанской протоплазми, отримуючи за це шана, рейтинг і досвід.

    У домінаторов в силу їх механічної природи немає протоплазми, але цей дефіцит заповнюється «мікронодамі». Що це таке і чим відрізняється від протоплазми - поняття не маю. Ну, були зелені соплі, тепер - різнокольорові ... Але здають їх як і раніше сюди. Правда, основним джерелом досвіду служить вже не це. Зате за здані ноди дають микромодули.

    Модуль в магічних світах назвали б «enchantment». Це така маленька штучка, яка покращує характеристику який-небудь залізяки, зазвичай з побічним ефектом (наприклад, об'єкт збільшується в розмірах). Загалом, приблизно те ж, що роблять на науковій станції за звичайні гроші (причому у тамтешніх розумників все обходиться без поганих наслідків).

    Порада:не перекладайте микромодули на паскудну техніку. Їх звідти потім не витягнеш. Ставте їх на те, з чим плануєте літати не один місяць.

    Загалом, змушений констатувати: центр рейнджерів перестав бути для нас центром світобудови.

    наукові станції

    Загадкове плем'я яйцеголових (ні, я не про феян, точніше, не тільки про них) мешкає на наукових станціях. Там вони займаються «дослідженнями домінаторов» - вірніше, їх шматків, які я їм часом зносили.

    Головне, навіщо ми воюємо з Домінатор - «годування» вчених домінаторскімі запчастинами. Як наші предки - клісанскімі.

    При цьому вчені чомусь розробляють окремі кошти від кожного з трьох типів домінаторов - що дивно, адже кораблі у них абсолютно однакові. А я, отже, повинен намагатися не просто воювати з Домінатор аби де, а вибирати саме тих, чиїх запчастин нині дефіцит.

    Насправді, можна видавати їм частини і від «не тих» домінаторов, але це просто невигідно: якщо здати шматки «червоних» домінаторов в «блазероідний» відділ (синіх - в келлероідний, зелених - в терроноідний), то їх приймуть за подвійною ціною, а це дуже непогані гроші. Цілком реально жити тільки цим, не розмінюючись на більш миролюбні заняття.

    У вільний (від роботи на пункті прийому металобрухту) час вчені можуть, як і раніше, удосконалювати ваше обладнання, стягуючи за це аж ніяк не скромну плату. Але справа того варта. Крім того, тільки тут і у піратів можна лагодити артефакти.

    Нарешті, є таке веселе нововведення, як зонди: з їх допомогою на незаселених планетах можна відшукати якісь матеріальні цінності. Але не сказати, щоб це було так вже вигідно: пошук йде зазвичай досить довго, потім повертаєшся через півроку - і виявляєш який-небудь металобрухт монет на 500 ... Та ще зонд треба час від часу ремонтувати ... Втім, технічно просунутий зонд сканує планету досить швидко, щоб, скажімо, повернувшись в систему за квестовая грошима, ви вже могли зібрати урожай.

    Медичні центри

    Таких станцій в космосі триста років тому не було взагалі, а якби були, то війна з Клісаном закінчилася б на багато років раніше.

    Справа в тому, що тут видають найпотужніші стимулятори, З якими самий занюхав рейнджерішка може стати великим героєм. Хочете воювати з перших днів гри? Вам сюди.

    Ось найголовніші з тутешніх коштів:

    • Гаалістра часу.Ніколи не думав, що від капання скипидару на тильну частину рейнджера прискорюється не тільки він сам, але і його движок. Однак факти - уперта річ. Від гаалістри збільшується також маневреність, в загальному, з нею ви від бабусі підете, від дідуся підете, а від Урганта - і поготів. Має і мирне застосування - літати торгувати або робити квести з таким «форсажем» теж одне задоволення.
    • Малокская сіжан.Це добро - вже чисто бойової стимулятор, капітально що збільшує точність і маневреність. Поки самі не прокачали - must have.
    • Зоряний пил.Оскільки гаалістру і сиджу можна купити не завжди і не скрізь, пил теж знаходить своїх поціновувачів. Вона просто підвищує на одну поділку майже всі навички.
    • Рагобамскій шепіт.Його приймають, збираючись підзаробити: з ним нагороди за квести помітно збільшуються. Крім того, він дозволяє їсти рагобамскіх жаб. Якщо хто знайде хоч одну - обов'язково повідомте на канал Discovery.
    • Cупертехнік.Ця субстанція вселяє вам могутні інженерні пізнання, в результаті чого техніка на вашому судні не зношується. Для бійця важливість такої ін'єкції переоцінити неможливо, тому що ремонт нутрощів корабля - основна стаття витрат, а корпус можна і дроїдом полагодити.

    Є ще кілька менш важливих - вони підсилюють чарівність, потужність сканера і радара, а самий, мабуть, забавний змушує торговців на першу вимогу викидати вантаж в космос. Пірат може зробити на цьому стан.

    Крім всієї цієї наркоманії, тут ще лікують хвороби, але така напасть буде відбуватися з вами нечасто.

    Однак, коли вона все ж відбувається, заходи вживати треба терміново. Як вам, наприклад, святий фанатизм, Коли всі без винятку кораблі здаються домінаторскімі? або чекумаш, При якому навколо з'являються «фантоми» - неіснуючі планети, чорні діри, суду? або загадкова луатанція, Вона ж - вірусний пацифізм (тут тяжкі душевні страждання злегка скрашуються регулярними соціальна виплата від фонду підтримки луатанцев)? або гірка пеленоша, При якій страждалець починає трощити обладнання на власному кораблі?

    Але взагалі-то про хвороби треба знати головне: захворіли - не валяються дурня і швидко лікуєтеся.

    військові бази

    Багато рейнджери відвідують ці заклади лише потім, щоб отримати чергове звання і додається до нього приз (який, як правило, тут же заганяється на барахолці через неактуальність). Але останнім часом для цього з'явилося ще дві причини:

    • бойові програмивручаються час від часу відзначилися рейнджерам. Вони можуть багато чого, шкода тільки, що кількість «зарядів» досить невелика. Але ті, хто хоче відчути себе магом і чарівником, із задоволенням змушують домінатора палити в білий світ або викидати за борт власного дроида і гармати ...
    • Замовлення військової операції& Mdashновейшее досягнення військово-економічної думки. Справді, якщо рейнджер бажає приєднатися до бойового флоту, а не битися на свій страх і ризик - чому б йому за цей привілей не заплатити? Щодо скромний внесок (згодом його скромність значно зменшується) - і ось ескадра малокскіх «ДРАКАР» готова до вильоту.

    Шкода тільки, що мета вони визначають самі.

    піратські бази

    Ну, а тим, у кого з законом немає проблем, а на обличчі написана гаряча любов до влади (особливо тим їх представникам, що зображені на купюрах), пряма дорога - в бізнес-центр. Саме цим установам ми зобов'язані тим фактом, що в сучасному космосі торгівля - більш ніж вигідне заняття.

    Перша можливість - отримання кредиту. Саме з цього найчастіше починається життя у великому бізнесі. Терміни і відсотки - досить м'які, а якщо пропустіть «годину Ч» - всього-то заплатите штраф. Правда, якщо ви залишаєтеся глухі до голосу боргів, рано чи пізно ошукані бізнесмени розпустять про вас брудні чутки по всій галактиці (і вам ніхто без підкупу жодного квесту не видасть), а також нацькує на вас піратів.

    далі - дослідження ринку. За досить помірну суму вам пропонують готові варіанти найбільш вигідних торгових маршрутів! Звичайно, те ж саме можна знайти, довго копаючись в місцевій мережі, але так набагато легше і приємніше. Врахуйте тільки, що вони вибирають за єдиним принципом - максимальна різниця у відсотках між ціною купівлі та ціною продажу. Іншими словами, часом може бути вигідніше торгувати по менш чудовою різницею, але більш дорогими товарами (10% в ціні на розкіш часто приємніше 30% в ціні на продукти).

    інвестиції - найсмішніше нововведення. Вам не подобається розташування станцій? Ха, теж мені проблема! Невелика фінансова трансакція - і ось вам новенький бізнес-центр або військова база ... Шкода тільки, що можливі місця розміщення визначаються без нашої допомоги.

    Ну, і останнє - страховка. Тут все просто: заплатите грошики, і кілька років ви зможете користуватися послугами медиків за півціни. По-моєму, тут думати нема чого: поліс необхідно мати кожному!

    Астероїди і космічне сміття

    У КР 1 багато обирали спочатку кар'єру «космічного сміттяра»: відстрілювали астероїди, збирали вільно плаваючі мінерали або бігали за ними в гіперпростір. Останнє нині проблематично, ну а пополювати на астероїди - тут ви в своєму праві. Однак надто не спокушайтеся: сміття коштує недорого, а час летить.

    Якщо вирішили займатися сміттям, по-перше, подбайте про движку пристойніше (астероїди бігають швидко), по-друге - про промислове лазері (тільки він розколює астероїд, зберігши б "Ольша частина мінералів - у інших ККД дуже малий), по-третє - про пристойному радарі, а то довго будете шукати ці летючі склади.

    Чорні діри

    Чорні діри - випадковим чином відкриваються проходи від однієї зірки до іншої - залишилися такими ж, як були. Як і раніше в чорній дірі нас чекає аркадна баталія з одним або декількома кораблями невідомого підданства, а нагородою служить артефакт - і якась кількість мінералів. Ну і, звичайно ж, фінальна зустріч з домінаторскім босом передбачається там же.

    Чорних дір тепер більше, ніж було. Це і зрозуміло: адже інших джерел аркадних битв у нас більше немає, Можливість повоювати з піратами в згустку гіперпростору при міжзоряному переході у нас відібрали. Як і раніше, мешканці дірок крутеют тим швидше, чим частіше ви їх відвідуєте. І часом, крім НЛО, там можна відшукати таке ...

    Битви, мабуть, важче не стали, тільки тепер треба активніше літати, тому що на нових картах багато призів-лечилок, і, якщо не збирати урожай першими, вороги будуть вам чинити опір дуже довго. Детально описувати техніку бою не буду - відішлю вас до керівництва по першим КР на нашому диску. Скажу лише, що тактика «тачанка», коли літаємо виключно задом, обернувшись гарматами до супротивника, як і раніше більш ніж актуальна.

    Це важливо:якщо хочете після бою позбирати призи в гіперпросторі, підбирайте їх клавішею Alt, а не клацанням миші: миша тепер по завершенні бою відразу виводить з гіпер.

    Іноді заздалегідь відомо (з галактичних новин), куди саме діра веде.

    Любіть чорні діри, джерело артефактів і «безкоштовного» переміщення по галактиці.

    ДРУГА СТОРІНКА

    Кораблі розумних рас

    Космос повний різноманітного народу, що біжить кудись у своїх справах. Багатьом з них взагалі немає до вас справи, інші готові напасти при першій слушній нагоді, треті - потенційні товариші по зброї. Але у всіх є свої заняття, крім як «служити декорацією для великого героя».

    Національність більшості кораблів визначається за кольором корпусу і точки на радарі, і ви завчасно можете зрозуміти, чого очікувати. Червоний - малок, зелений - пеленги, синій - люди, рожево-ліловий - феян, жовтий - гаальцев. Але до рейнджерам (і деяким піратам) це не стосується: який корпус собі придбали, такого вони і кольору. Те, що ви літаєте на феянском кораблі, ще не робить вас одним усім феян ...

    Напрямок руху корабля вказує радар (якщо судно в межах його досяжності). Кількість що залишилися у нього хітів - сканер (якщо захист корабля не краще, ніж та, яку сканер може подолати.

    Це важливо:і все-таки навіть зовсім без сканера можна отримати якусь інформацію про решту у противника хітах. Якщо вопросики (які стоять замість цифр) покорічневелі - значить, недовго супостату небо коптити.

    Якщо судно в межах досяжності радара, можна з ним поговорити. Це буває корисно, щоб:

    • дізнатися напрямок руху військової ескадри (кого звільняти зібралися);
    • дізнатися якісь чутки про вигідні товари (для цього розмовляємо з транспортами);
    • домовитися про спільний напад (з піратом - на мирний корабель, з мирним або військовим кораблем - на пірата, з рейнджером - на домінатора);
    • зажадати «гаманець або життя»;
    • домовитися про наймання рейнджера собі на службу.

    мирні суду

    Лайнери, дипломати і транспорту, як правило, першими в бій не лізуть (хіба що проти відомого пірата, і тільки купою), часто проявляють зговірливість в питанні про викуп, і, в загальному, битися не люблять. Хоча часом кількість гармат на борту і бадьорість духу «малокского мирного трактора» може вас здивувати.

    Пірату від них користі багато, іншим - хіба що дізнатися про попиті-пропозиції або запитати підмогу проти бандита.

    вояки

    Ці панове зазвичай зустрічаються зграями і аж ніяк не проти надавати по лобі піратам, ворогам їх раси або рідної планети. Домовитися з ними, якщо вже вони одержали б на вас зуб, непросто. Озброєні бойові кораблі, як правило, пристойно, а ось на хороші движки уряд вічно скупиться, так що в разі чого цілком можна «перейти до плану Б». Правда, солдати зазвичай літають без вантажу, що позначається на швидкості.

    Знищення військового корабля, здається, позначається на ставленні з расою сильніше, ніж пограбування мирного транспорту, але слабкіше, ніж напад на дипломата.

    Користь від солдатів - в першу чергу в тому, що вони великою купою літають звільняти світи від домінаторов, а за їх широкими спинами можна досхочу постріляти по летючої нечисті. Як правило, військову таємницю вони зберігають слабо, легко зізнаються, на кого зібралися йти, і примазатися неважко. Як я вже говорив, операцію можна і замовити на армійській базі за власні гроші. Оскільки движки у солдатів так собі, ви запросто можете йти з-під вогню за принципом, який якось виклав один чарівник:

    - Ви що, сподіваєтеся з цим заклинанням бігти швидше троля?

    - Ні, я сподіваюся бігти швидше решті компанії!

    Однак в спільне полювання з армією є один недолік: солдати чужі наживи, у них, як правило, і захоплення-то немає, а тому вони при відсутності більш гідних цілей просто відстрілюють все, що літає в космосі. Як пальне такий тип в генератор на 20 000 монет - відразу у всіх рейнджерах загоряються антиармійських настрою!

    Вояки (може, крім пеленгскіх) завжди охоче відгукуються на пропозицію спільно наваляти пірату.

    Пірати

    Ці літають всюди і дуже цікавляться слабо захищеними кораблями, від яких домагаються вантажу або грошей. У цю ж категорію потрапляють багато рейнджери, що спокусилися на незаконні доходи. Особливо рясно народиться ця живність в околицях своїх баз, а також в пеленгскіх і - трохи менше - малокскіх світах.

    Як не дивно, літають пірати зазвичай на допотопних мисках, і все, що у них справді добре - це гармати і, іноді, движок.

    У піратів добре розвинений інстинкт самозбереження, і, вирішивши, що його перевершують у вогневій потужності, він спокійно сідає на планету, де і пересиджує важкі часи.

    Нерідко вам дається квест на знищення чергового Джона Сільвера, і це властивість лицарів Веселого Роджера вам сильно заважає. Що робити?

    А ось що. Почекайте в сторонці, поки пірат злетить і візьме курс на край карти. Летіть за ним не дуже швидко, поки він не відійде досить далеко, після чого намагайтеся ставати між ним і планетою. Крім того, в полюванні на корсарів дуже сприяє Пушечка по імені третон, Уповільнює ворожий корабель.

    Відстріл піратів (навіть без квесту) не забороняється ніким, крім ... рідної планети пірата. Та може іноді образитися на таку турботу про безпеку її орбіти. Особливо якщо планета пеленгская або малокская. Буває надзвичайно прикро побачити у себе на хвості армійську ескадру, ополчилися на вас за «жорстоке поводження з піратами» ...

    Щоб пірати не чіпали вас, звичайно вистачає 3-4 гармат. Запідозривши, що тут можна і по фізіономії отримати, пірати облетять вас десятою дорогою. Ну і, звичайно, швидкий двигун позбавить їх шансу пред'явити вам будь-які претензії.

    рейнджери

    Рейнджерская братія зайнята приблизно тим же, чим і ви, і користується аналогічною ступенем свободи, хіба що текстові квести не чіпає. Рейнджер може зустрітися вам в будь-якому вигляді, на будь-якому кораблі, він вільний стати байдужим купцем, твердолобим воякою або жадібним піратом.

    Але взагалі-то рейнджери - не стільки конкуренти ваші, скільки колеги. Щонайменше 80% заслуги у звільненні систем і не менше 50% - в їх захисту від домінаторов належить рейнджерам. А якщо ви зацікавлені в остаточній перемозі, нЕ охотьтесь на рейнджерів, Навіть якщо вони ведуть себе огидно, брудно вимагають гроші у водіїв і матюкаються по-малокскі.

    Ні, в принципі, особливо нахабний екземпляр можна і притиснути, але це повинно бути винятком. До того ж рейнджери-пірати часто збиваються в зграю, так що реально доведеться розбиратися не з одним, а з трьома-чотирма.

    Рейнджери, на відміну від вояків, хлопці незалежні, і замовити їх візит в ту чи іншу систему неможливо. Зате можна скооперуватися з ними так:

    • найняти на службу;
    • «Тусуватися» поблизу від найкрутіших бійців серед рейнджерів, знаючи, що вони майже весь час зайняті зачищенням зоряних систем (про пересування цих героїв можна дізнатися з галактичних новин);
    • прибути в систему, де вони вже ведуть бій (орієнтуватися по значку схрещених мечів, що не дуже зручно, бо до вашого прибуття все може закінчитися);
    • спробувати домовитися безпосередньо (досить важко);
    • почати атаку і дочекатися їх прибуття.

    Про останній варто сказати докладніше. Справа в тому, що рейнджери, як і ви, вміють дивитися на карту і виявляти там значки зі схрещеними мечами. І вони теж не збираються воювати з Домінатор поодинці. А тому для появи в системі колег найчастіше досить облетіти кілька кіл по краю карти, йдучи від обстрілу. Упевнившись в ваших серйозні наміри, рейнджери підтягнуться ...

    На замітку:щоб забезпечити захист планетної системи (про всяк випадок, раптом вона вам чимось дорога ...), іноді варто замовити там (за допомогою найближчого бізнес-центру) рейнджерскую базу. Рейнджери намагаються захищати їх і не віддають на поталу Домінатор. Подібний ефект - щодо армії - надає військова база.

    Борючись пліч-о-пліч з товаришами, пам'ятайте, що рейнджери аж ніяк не безкорисливі і з задоволенням зберуть літаючі в просторі шматки домінаторов і Ноди, причому перевагу віддадуть першим. І, на відміну від вояків, вони цілком можуть займатися цим навіть тоді, коли поруч плаває жирний, соковитий домінаторскій еквентор.

    Правда, рейнджер може обмежувати свого захоплення, а добро, яке не може підібрати, ніколи НЕ відстрілює. І на тому спасибі.

    До речі, ваші колеги - люди абсолютно безглузді в плані бізнесу. Ви не повірите, але вони ніколи не здають видобуток на наукову базу. Хоча там заробити можна в кілька разів більше - адже там приймають добро за повною ціною, а якщо здавати в потрібний відділ - то за подвійною! Але як не прилетиш на наукову базу - там тільки той мотлох, що привезли ви особисто. І це дивно.

    Домінатор

    А ось і вони, ті, заради кого ми сьогодні тут зібралися. На малюнках представлені зразки келлероідной фауни; блазероіди воліють синьою оторочке червону, а терроноіди - зелену.

    Еквентор

    Що цікаво, домінаторская військова думка явно розвивалася під впливом клісанской. У Штіп легко вгадується хоробрий мутенок, Ургант в дівоцтві був нондусом, а еквентор зроблений за ліцензією заводу «Егемон».

    Тому тактика боротьби з ними багато в чому схожа. Зокрема:

    • найнебезпечніші кораблі - СМЕРШ (колишні катаурі). Саме вони в першу чергу визначають боєздатність домінаторской ескадри. Менок і Штіп добре озброєним рейнджером (п'ять стовбурів сучасного зразка) відстрілюються в 2-4 залпу, а Ургант і еквентор так ліниві і неповороткі, що з ними запросто можна здійснювати маневр «Гриль» (див. Нижче);
    • домінатор практично ніколи не відступають, і далеко не всім з них ведом третій закон робототехніки (той, що велить зберігати саму себе в цілості. Втім, два інших законопроекти невідомі жодному з домінаторов);
    • можна сміливо розраховувати на те, що, якщо до вас не дотягнутися, а поблизу плаває ще хто-небудь розумний і добрий, домінатор змінить вам і почне гарячу любов з найближчої доступною метою;
    • їх теж нервують плаваючі в космосі запчастини і Ноди, і, якщо вони не можуть дотягнутися до вас, то займаються відстрілом всього цього добра, так що їх потрібно намагатися вести за собою так, щоб у них не було можливості знищити вашу здобич;
    • ургант і еквентори люблять поширювати навколо себе шкідливу хвилю, при цьому відстрілюючи відразу всі трофеї в околицях.

    Але є і дещо новеньке.

    Хоча Домінатор рідко відмовляються від нападу на вас, але зовсім необов'язково летять до вас по найкоротшому шляху. Тому їх не так легко, як колись клісан, заманити «погрітися на сонечку», і більш того - вони здатні обирати курс на випередження, оточувати і т.п. Часом вони навіть вирішують відступити, щоб спокійно відремонтувати (але це трапляється так рідко, що я навіть не знаю, планова це міра або збій).

    У разі, якщо поблизу є кілька різних мішеней, Домінатор намагаються вибрати мету за принципом «максимальної шкодочинності і максимальної вразливості». Ці параметри вони, схоже, визначають чесним скануванням, так що генератор захисту може їм у цьому перешкодити. При цьому Домінатор намагаються нЕ нацьковувати кілька важких кораблів (Ургант, еквенторов) на одну мету, якщо в досяжності їх більше однієї.

    Сканувати кораблі домінаторов неможливо. Правда, сканер справно показує, що залишилися у ворога хіти (якщо, звичайно, долає захист).

    Домінатор різних сортів відрізняються екіпіровкою. Так, блазероіди краще інших озброєні, а келлероіди зазвичай швидше літають. Крім того, є такі види «фірмового» спорядження:

    • блазероідизазвичай озброєні торпедами (і взагалі мають схильність до ракетної зброї);
    • келлероіди& Mdashлюбітелі дивною штуковини під назвою «вертікс»;
    • терроноідитягають слабке, але легко пронизує захист знаряддя «ІМХО-9000».

    Маневр «Гриль»

    В цій ідеї немає нічого принципово нового, вона працювала і з Клісаном, але є деяка специфіка.

    Сенс - в тому, щоб, кружляючи навколо зірки, підганяти Паршівца ближче до сонечка і змушувати акуратно присмажуватися.

    По-перше, навіть сам по собі політ навколо зірки, якщо ви встигаєте облетіти досить велику дугу, має сенс: домінаторскіе ракети і торпеди летять до вас по прямій, а значить, згорять в полум'я сонця.

    По-друге, вам при цьому треба повністю відмовитися від зброї такого роду - з очевидних причин.

    По-третє, щоб заманити домінатора «на вогник», потрібно спершу трохи підсмажитися самому - підлетіти на небезпечну відстань і дати Домінатор вас там наздогнати. Після цього програма вже не перешкоджає йому приймати сонячні ванни до повного задоволення! Звичайно, якщо ви полетите занадто далеко, він вилізе зі свого солярію, але до того часу буде там сидіти, і ви в цілковитій безпеці від його ракет, а з нього досить швидко «пишуться» хіти.

    Звичайно, проробляти таке можна тільки з Ургантом і еквенторамі - інші вам в маневреності не поступаються. І ще не забудьте, що, якщо ворог вибухне в зоні дії сонячного полум'я, весь видобуток зникне разом з ним. Як циферки його хітів покорічневеют - випустіть спекотне, не те підгорить.

    НЛО

    Кораблі, які не належать жодній з відомих рас, зазвичай зустрічаються в гіперпросторі і служать джерелом адреналіну і артефактів. Однак двічі дивне судно коричневого кольору зустрілося мені і в звичайному космосі. У перший раз його «загризли» Домінатор, в другій я «встиг раніше».

    У переговори воно вступати не побажало, атакувало негайно і було, незважаючи на хороше озброєння, знищено. У його останках виявилося цілих два (!) Артефакту і дуже пристойна гармата. Що воно робило в системі Вітта Прайоніс, наукою поки не встановлено. Якщо ця загадка буде дозволена - скористаюся нагодою вам про це повідомити.

    На запорошених стежинах далеких планет
    або про битви на тверді неземної

    Я б усіх цих героїв-літунів і морячків віддавав на місяць в піхота. Щоб побачили, яка вона - війна, коли дивишся на неї без підзорної труби.

    Ф. Конишев

    Як знають всі, хто стежив за анонсами гри, в КР2 з'явилися битви на планетах, і йдуть вони в режимі RTS.

    Для початку заспокою всіх, у кого ці три латинських букви викликають алергічну реакцію, а так само тих, хто вранці, звернувши особи до монітора, вимовляє: «Ні RTS, крім Warcraft" а, і Артас - пророк його ». Справа в тому, що цей режим - тільки для бажаючих, і насильно вас ніхто не змусить зачищати планети.

    Планетарні битви - це просто ще один вид завдань, рівноправний з улюбленими народом текстовими квестами. І ті, кому думка про RTS в «рейнджерів» не до вподоби, можуть сказати квестодателя, що «такі завдання мене не цікавлять», після чого ніхто більше до них з брудними пропозиціями не пристане.

    • на ці квести не витрачається часу: їх зазвичай доводиться виконувати прямо на місці, там, де задали. А час - як і раніше найцінніший ресурс рейнджера;
    • для них зовсім неважливо, яке у вас обладнання, чи багато гармат і швидкий движок;
    • і нарешті, це просто приємно.

    перед боєм

    Отже, ми піддалися спокусі новизни і висадилися на поверхню планети. Перед цим нам дали можливість вибрати між трьома варіантами:

    • отримати плюси до броні;
    • отримувати більш часті підкріплення з бази;
    • обійтися без цих переваг, щоб заробити більше грошей і досвіду.

    Якщо впевнені в собі - вам на третю доріжку, але чесно вам скажу, що деякі з RTS-місій (наприклад, та, де потрібно очистити від домінаторов автотрек) дуже важкі без «поблажок». Ну, а з посиленням більшість завдань проходиться на ура.

    Це важливо:в планетарних місіях, як і в текстових квестах і гіперпросторових сутичках, збереження гри немає. Є тільки перезапуск з початку (але вже після вибору переваги).

    Який плюс вибрати - залежить від місії, і не завжди це очевидно в її початку. Можливо, вам доведеться завантажити гру перед місією, щоб зробити вибір знову.

    Якщо у вас проблеми з ресурсами - краще потурбуватися частими підкріпленнями. Якщо ж всього багато і ви в основному граєте максимально можливим числом роботів - то краще допоможе броня.

    Правила гри

    У вас є якась кількість баз і заводів, так само як і у супротивника.

    Завод - це джерело ресурсів, крім них, він може робити тільки гарматні турелі, і тільки на заздалегідь зазначених місцях. Кожен завод виробляє ресурси одного з чотирьох типів (титан, микромодули, енергія, плазма).

    База (характерний її ознака - майданчик підйомника перед будівлею) вміє ще дві речі: виробляти бойових роботів і час від часу закликати підкріплення (якщо ви поскупилися на більш часту доставку підкріплень - це буде дуже не часто).

    Роботи проводяться дуже швидко - буквально за пару секунд, турелі - порівняно довго, і база в кожен момент часу може будувати тільки щось одне (так що якщо вам спішно треба захистити базу - часто розумніше будувати роботів).

    Крім швидкості прибутку ресурсів, від числа баз і заводів залежить ліміт числа роботів, Яких ви можете закликати до себе на службу.

    Завдання, як ви вже здогадалися, - в позбавленні противника від нерухомості. Як правило, суперників у вас буде більше одного, і вони теж воюють між собою - цим треба користуватися.

    Для приватизації будівлі необхідно і достатньо скомандувати своєму (будь-якого) роботу захопити споруду (кнопка в центрі панелі команд) і дочекатися, поки будинок перейде у вашу власність. Зрозуміло, непогано б, щоб вашого бійця за цей час не розстріляли ...

    Сама, мабуть, істотна новинка планетарних боїв - можливість конструювати робота на власний смак. У вас немає спочатку заданого спектру бійців - є тільки набір «запчастин», з яких і збирається робоча конфігурація.

    Поки ви возитеся з проектуванням робота, гра ставиться на паузу.

    збірка роботів

    Робот складається з корпусу, движка, гармат - від 1 до 4, в залежності від обраного корпусу - а також 1-2 додаткових модулів.

    Кожна деталь коштує якихось ресурсів, і більшість з них впливає також на броню.

    Корпус визначає в першу чергу кількість гарматних портів. Скажу чесно: одне-двопортові я використовував хіба що на самому початку бою, а далі такі бійці у мене виявлялися тільки в якості підмоги від замовника.

    Ну чому вони не потрапляють одне за одним? Це не чесно!

    З стовбурів зверніть особливу увагу на ремонтник. Без нього ваші роботи і будівлі не регенерують взагалі ніяк, так що не користуватися ремонтниками - чисте самогубство. Будуйте четирехстволового ремонтника на досить швидких шасі (тільки стежте, щоб він не укочує вперед загону) з максимумом броні і відправляйте з будь-яким загоном. А з великими групами краще навіть двох ремонтників; не забудемо, що самого себе він лікувати не вміє!

    Найпотужніша гармата - плазмоган, але вона хоче дуже багато плазми, на неї просто не напасешся. Коли ресурсів вдосталь - тоді будь ласка: такий робот зносить турелі буквально в пару секунд. А частіше доводиться обходитися ракетницями. Плюс до того, всіх бойових роботів варто постачати додатковим, п'ятим стволом - мінометом. А ось ремонтника - краще не треба, тому що це - зайвий привід для нього лізти в бійку.

    Є ще така хитра штука, як розрядник - теоретично, він паралізує ворожого робота. Правда, вони часто від нього захищаються. Але все одно ставити один розрядник на одного робота з трьох - окупається.

    Решта стовбури можна ставити в разі потреби, але в середньому вони, по-моєму, окупаються гірше ракетниць.

    Тепер з приводу шасі. Вони розрізняються швидкістю і прохідністю. Здавалося б, куди завгодно можна дістатися дорогою, так що друге повинно бути несуттєво: проте це помилка. Справа в тому, що колісні роботи (і інші з низькою прохідністю) змушені будуватися на дорозі в колону, гуськом. Як відомо, це найбільш невдалий лад для бою.

    На початку, щоб швидко захопити нейтральні заводи, клепаємо роботів на антигравій; в подальшому економії заради можна обходитися акропланамі. Якщо група призначена в основному для оборони або для повільного масового штурму - нехай йде на гусеничних траках (вони забезпечують максимальний захист).

    Ну, і додаткове спорядження ... Захист від розрядника потрібна нечасто, краще, як правило, міномет (виняток - ремонтник). На голові найкраще виглядає додаткова броня, хоча тут теж є різні школи думки.

    Головний тактичний прийом тут - «увігнуте дзеркало»: перед вузьким місцем маємо армію дугою, щоб все ворожі роботи, які не літають, змушені були вступати поштучно в фокус вогню. 3-4 робота в повному озброєнні плюс один ремонтник позаду таким способом можуть навіть без турелей відобразити майже будь-яких масштабів атаку. Рухатися теж слід дугою, тримаючи позаду дуги «лечилки», щоб будь-яка мета потрапляла в поле вогню всієї бригади відразу.

    Оскільки супротивників у нас кілька, вибір напрямку для експансії дуже важливий. Принцип «розділяй і володарюй», як зазвичай. Наша карта - це свого роду лабіринт, в якому є вузлові перехрестя; якщо такий вузол - загальний для вас і двох супротивників, не поспішайте його захоплювати, нехай вони самі прорідити один одного. І не бийте слабкішого з ворогів - тим самим ви даєте більш небезпечного посилитися.

    Якщо супостат окопався на базі і не хоче вилазити, сприяє метод помилкової атаки тяжелобронированним гусеничної бригадою. А основна штурмова група - звичайно, на антигравій - чекає, поки всі виповзуть відображати навала і швидко проривається всередину.

    Можна - і часом потрібно - захоплювати завод або базу до того, Як турелі будуть знищені. Але захоплюватися цим не варто: у турелей вистачить «кмітливості» палити в першу чергу по загарбникові. А ось маневр, коли таким чином відволікається вогонь на саме броньоване з ваших чудовиськ, іноді працює (особливо якщо поруч ремонтник); шкода, що гусеничні роботи все одно не доповзуть до точки захоплення досить швидко.

    вибір турелі

    Як відомо, у нас є чотири турелі. Для чого хороший той чи інший їх тип?

    Як турелей поза базою найактивніше використовуйте ракетниці. Вони потребують плазмі, але, якщо ви нЕ озброює своїх роботів плазмоганамі, цей ресурс у вас не буде у великому дефіциті. А інші засоби на них витрачаються мало. Крім того, ракети досить потужні і непогано б'ють броню.

    усередині ж бази ідеальний засіб - важка гармата. Вона дає найпотужніший шкоди, а її не дуже велика далекобійність там не позначиться. Але важка гармата - недешеве задоволення, і користуватися нею часто - значить урізати ресурси, потрібні для мобільних загонів.

    лазерна турель дорога і не дуже ефективна, але є одна ситуація, коли вона виявляється до місця: якщо противник захопився суперважкій бронею (характерна ознака - гусеничні роботи). Лазерному променю наплювати на броню. У ключових точках оборони іноді варто не поскупитися на лазер.

    Для чого хороша легка гармата? Відповідь на це питання сучасній науці невідомий. Звичайно, вона майже нічого не коштує, але хто досить багатий, щоб купувати дешеві гармати? Особливо коли вони займають вкрай дефіцитні гарматні майданчики? Теоретично, її два скорострільних стовбура повинні допомагати проти швидкісних «бігунків» на антигравій. На практиці її можна охарактеризувати одним словом: застаріла

    холодне залізо
    або про спорядження

    Варто на столі корпусок - не низький, не високий, що не лежачий, чи не SLIM, і блок живлення з ним.

    Л. Каганов

    У цьому розділі ми поговоримо про все, чим споряджено рейнджерское судно. Звичайно, нікого не здивує, що з'явилося багато нових видів зброї, артефактів і т.п .; але зверніть увагу, що правила про корпусіпомінялися дуже істотно. Крім того, глава «Мікромодулі» розповідає про принципово новий тип обладнання.

    Давати точні параметри немає сенсу - вони змінюються, і навіть на одній планеті легко можна знайти парочку промислових лазерів з різними параметрами. Але я приведу повні списки всіх видів основного спорядження - хоча б для того, що так простіше шукати їх в місцевому пошуковику. Чим більше номер у предмета, тим він краще і дорожче (хоча не забувайте і про масу: здоровенна важка залізяка, зрозуміло, дешевше, але її краще не брати - весь трюм займе).

    Деяке значення має і раса-виробник. У міру зростання її технічної просунутості (в порядку: малок, пеленг, людина, феянін, гаалец) техніка зношується повільніше, але і коштує дорожче (в тому числі в плані ремонту). Крім того, багато микромодули мають обмеження на расу-виробник.

    корпус

    Якщо в перших «рейнджерів» всі корпуси відрізнялися тільки розміром (він же обсяг трюму, він же число хітів), поглинальні можливостями броні та зовнішнім виглядом, то тепер додалося ще одна найважливіша відмінність: кількість позицій для спорядження всіх сортів.

    На зображенні ви бачите схему корпусу. У різних корпусів ті чи інші клітини можуть бути зафарбовані - це означає, що сюди поставити нічого не можна. Наприклад, на нашому прикладі закрашено дві з п'яти осередків під зброю - стало бути, більше трьох гармат сюди не встане; закрашено два з чотирьох артефактів - висновок зрозумілий. Бувають корпусу без дроида, без сканера, без захоплення ... Завжди присутні тільки движок і паливний бак.

    Це важливо:зверніть особливу увагу на цю унікальну «кнопку». У корпусів, позбавлених функції форсажу, вона не зафарбована, а відсутній. Ставити туди нічого не потрібно, це просто властивість корпусу, яке не потребує додаткової екіпіровки. Форсаж - це здатність різко збільшити швидкість за рахунок швидкого зносу двигуна. Недурна ідея - літати на слабенькому і дешевому движку, але палити його форсажем і досягати високої швидкості. У будь-якому випадку, з форсажного корпусом у вас завжди буде зайвий шанс втекти, наздогнати і так далі. Найцінніша штука!

    Вам нічого не заважає завести не один, а кілька корпусів, і зайві зберігати на складах. Наприклад, обзавестися спеціальним транспортним корпусом для торгових операцій - величезний трюм і ніяких гармат.

    Бойовий корпус - це, як правило, всі п'ять (або хоча б чотири) гарматних портів, неодмінно дроїд, майже напевно - захоплення (ви ж не давали обітниці бідності, правда?) І, в нормі, хоча б два артефакту (антігравітатор і ракетанг , наприклад - відмінна комбінація). Дуже бажаний форсаж. Сканером знехтувати можна, радаром - теж, хоча це вже важче. Генератор захисного поля актуальний далеко не з початку гри - менше 25-30% -ная захист не варто займаного місця в трюмі. Ну, і розміри хотілося б не зовсім спартанські ... Щоб, так би мовити, в силу не жало. За цими принципами і будемо вибирати собі корпус для битв. А поглинювальні властивості броні - це, звичайно, штука важлива, але їх, на худий кінець, можна розвинути за гроші на науковій основі.

    Види корпусів:

    1. Гравікорний.

    2. Мезоструктурний.

    3. Рогостовий.

    4. бромованих.

    5. Хробайтовий.

    6. Поліморфний.

    7. Нанохітіновий.

    8. Біослотовий.

    Це важливо: конфігурацію корпусу визначає зовсім не його вид, а серія (наприклад, «Херші» або «Ідеал»). Як не прикро, місцевий пошуковик серій корпусу шукати не вміє, і відшукати «Ідеал» (це корпус з усіма відкритими осередками і форсажем) можна тільки випадково. Найкраще, що можна зробити - це шукати «корпус рейнджера» або «корпус пірата» - серед них найчастіше попадається щось пристойне ..

    двигун

    Тут нічого не змінилося. Як і раніше модель движка визначає максимальну швидкість і дальність стрибка. Як і раніше важкий корабель при тому ж двигуні йде повільніше легкого (що робить антігравітатор чи не найціннішим з артефактів).

    На замітку: артефакт на ім'я «гіпергенератор» замінює дальність стрибка на 40 незалежно від моделі двигуна.

    «Базова» швидкість передбачає масу в 500 одиниць. При більшій вазі судна швидкість знижується (формула: швидкість в% \u003d 122,333 - 0,045 * Вага), але ніколи не стає нижче третини від базової.

    Це відноситься, втім, тільки до швидкості в «спокійному» стані: в бою, якщо за вами часто потрапляють, двигун перегрівається, і швидкість падає (може впасти вдвічі від початкової). Від цього ефекту охороняє артефакт з колоритною назвою «Отморозки». Також гармата під назвою «третон» додатково знижує швидкість мети.

    Хоча форсаж + гіпергенератор - комбінація, яка непогано замінює якісний двигун, та й стимулятор «гаалістра часу» може виправити недоліки «мотора», все ж на движку економити не варто. Адже від нього залежить і швидкість в бою, і можливість швидко торгувати і виконувати завдання ... Хоча такий однозначної залежності, як в перших КР - як казав колега Хорев, « движок - ключ абсолютно до всього»- вже не спостерігається.

    Типи двигунів:

    1. Ниркові.

    2. Сингулярний.

    3. Жабродюзний.

    4. Потоковий.

    5. Сплешевий.

    6. Гравітон.

    7. Стансерний.

    8. Темпоральний.

    Паливний бак

    Паливо витрачається на гіперстрибків, і тільки. Треба мати бак не менш, ніж максимальна дальність стрибка, яку дозволяє двигун. Чи потрібен вам запас понад цього? Іноді - так, він дозволить літати без дозаправки, зокрема - втекти з невигідного бою. Але ніхто не забороняє просто возити з собою запасний бак або цистерну для дозаправки в трюмі.

    Порада: оскільки багато чого від бака не потрібно, часто вигідно взяти бак низького класу і посилити мікромодулів - тоді його ремонт буде обходитися в сущі копійки. Те ж вірно для захоплення і радара.

    Види баків:

    1. Гіпержідкостний.

    2. Конденсатний.

    3. Редукційний.

    4. Протопузирчатий.

    5. Позиційний.

    6. Ендокластерний.

    7. Гіроскопічний.

    8. Текріновий.

    Радар

    Річ не строго обов'язкова, але дуже спрощує життя, оскільки без нього вам доведеться все шукати вручну, визначати цінність видобутку «по запаху», відмовитися від переговорів і найманців, від сканування (так, сканер теж не працює без радара!). Загалом, краще все-таки носите радар. Але ось остання модель точно не обов'язкова. Нехай буде хоч який-небудь.

    Типи радарів:

    1. Хвильовий.

    2. Субтрансферний.

    4. Пучковий.

    5. Катаурний.

    6. Нейропоточний.

    7. метанова.

    8. Нуль-контактний.

    сканер

    Сотні рейнджерів без сканера жили і житимуть. Хіба що пірату може бути цікаво, наскільки цінний вантаж везе транспорт і що краще пропонувати - віддати вантаж або заплатити внесок? Для інших цінна тільки інформація про кількість хітів, але без неї точно можна обійтися - коли корабель буде близький до загибелі, це можна буде зрозуміти за кольором рядки хітів.

    Роботу сканера ускладнює генератор захисного поля (вони і діляться по потужності проникнення). Домінаторов сканувати не можна.

    Типи сканерів:

    1. Трассіонний.

    2. Вортексний.

    3. Нейрощупний.

    4. Молекулярний.

    5. Колоїдний.

    6. Текторний.

    7. Деатомарний.

    8. кванторного.

    дроид

    А ось дроїд - предмет найпершої необхідності для кожного, хто планує участь в боях. І навіть запеклому пацифісту варто обзавестися хоч поганеньким - щоб не витрачатися на ремонт корпусу після випадкового снаряда або зіткнення з астероїдом. Ну, а для бійця дроїд - мало не найважливіший показник його «крутизни».

    Дроид визначає, скільки хітів корпусу буде гоїтися за хід (найпростіший, биотический, дає 5 одиниць, суспензорной - 10 ...). Кращі моделі забезпечують часом повне відновлення після залпу пари СМЕРШ!

    Але не забудьте, що дроїд ремонтує тільки корпус. Пошкодження движка, гармат, іншого обладнання (і самого дроида) доведеться лагодити за гроші.

    Порада:ремонтуємо на планеті або базі, якщо не збираєтеся тут же повертатися в бій, не користуйтеся «повним ремонтом» - чините речі поштучно. А то з вас злупити кругленьку суму на лагодження корпусу, який і так виправить дроїд.

    Моделі дроїд:

    1. Биотический.

    2. суспензорной.

    3. Трекінгові.

    4. Стовбуровий.

    5. болідной.

    6. Тензорний.

    7. Штіфтовий.

    8. Дуплексний.

    Генератор захисту

    Це пристрій відображає якийсь відсоток наноситься вам шкоди (короткохвильовий генератор - 5%, далі по 5% за ступінь). Крім того, він захищає від сканування (якщо сканер слабкіше генератора, сканування неможливо).

    Перший час генератор - марна трата грошей і, що важливіше, місця в трюмі, оскільки 5-10% відхиленого шкоди реально погоди не роблять. Реальна користь починається приблизно з 20-25%, а до моменту появи зональних генераторів це - вже необхідний елемент спорядження будь-якого бійця.

    Види генераторів:

    1. Короткохвильовий.

    2. поляризується.

    3. мезонів.

    4. Сітчастий.

    5. Полігональний.

    6. Зональний.

    7. мікроуровневих.

    8. Ультраплазменний.

    захоплення

    Захоплення визначає тільки одне - шматок якого розміру може затягнути в свій трюм корабель, що не вдавившись, і з якої відстані він це зможе зробити.

    Взагалі-то навіть самого звичайного, стартового, цілком достатньо, якщо посилити його на науковій основі і додати мікромодуль: тоді лагодження його буде коштувати копійки, а підбирати він зуміє більше 100 одиниць, чого вистачить в 99% випадків. Правда, є неперевірене думку, що крутіші захоплення ще й тягнуть предмет швидше, а це буває критично, якщо збирати трофеї прямо в гущі бою.

    Зовсім без захоплення можна існувати лише в тому випадку, якщо трофеї вас принципово не цікавлять. Тому не гріх вивантажити його, вирушаючи за квестом або в торговий рейс, але на війну без захоплення ходять тільки завзяті безсрібників.

    Типи захоплень:

    1. Активаторний.

    2. телекінетичними.

    3. Плазмонітевий.

    4. Ектогенний.

    5. пьезотронние.

    6. Еріметроідний.

    7. Оптоволновой.

    8. Мікротональний.

    зброя

    Ось ми і дісталися до нашої надії і втіхи - всіляких знарядь і променів. З минулого разу з нами залишився тільки промисловий лазер, весь інший список переінакшили.

    Зброя тепер ділиться на три типи: осколкове, енергетичне, ракетне. Різниця між двома першими класами невелика, але від нього залежить, які микромодули можна встановити; ракетне же відрізняється дуже сильно - подробиці дивіться на бічній панелі. Надалі осколкове і енергетичну зброю, на відміну від ракетного, будемо називати «пушками».

    Як і раніше, гармати можна розбити на групи по дальнобійності. У «Космічних рейнджерів» далекобійні зброю вигравало у ближнього, незважаючи на менші пошкодження; в КР2 дисбаланс трохи згладився, але тим не менше має сенс брати або тільки далекобійні стовбури (можливо, разом з ракетами), або тільки важкі гармати ближнього бою. Строката колекція з тих і інших недоцільна: в ближньому бою вас здолають ті, у кого озброєння тільки важке, а в далекому розстріляють через малого числа дістають до ворога знарядь.

    промисловий лазер

    дальність 2

    Не стільки зброя, скільки інструмент: при розбиванні їм астероїдів виходить набагато більше мінералів, ніж якщо ви використовуєте щось ще. Якщо «збиральництво» вам не до вподоби - носіть лазер при собі. Перший час їм навіть воюють ...

    осколкове знаряддя

    дальність 1

    Перше зброю з осмисленим рівнем пошкоджень, але бити їм можна фактично в упор.

    Чи знаєте ви...

    Що в «Космічних рейнджерів 2» можна за бажанням зіграти в будь-який квест, планетарний бій або аркадную сутичку?

    Для цього в головному меню потрібно натиснути:

    • Виклик списку квестів: Ctrl + Shift + livebook
    • Виклик списку карт планетарних боїв: Ctrl + Shift + robotrumble
    • Активація аркадного режиму: Ctrl + Shift + fastfingers

    ... як побачити в КР2 портрети розробників?

    Знавці першої частини вже, напевно, цікавляться, куди їх на цей раз заховали. Тепер вони «сидять» глибше, ніж раніше.

    Потрібно битися з Террон на його планеті (або завантажити карту боїв terron, як зазначено вище) і довести одного робота з бомбою і повним здоров'ям (!) В кімнату в центрі карти. Там підірвати його - і спостерігати ефект ...

    лезом

    Рейнджер на пасовище.

    дальність 5

    Сама далекобійна гармата раннього періоду. За рахунок цього зберігає актуальність аж до появи дезінтеграторів.

    Третон

    дальність 4

    У минулому житті третон називався ретрактором. Чудовий він тим, що успішне влучення з нього знижує швидкість мети. Тому ходової маневр з його допомогою - стріляти третоном по сильному противнику, щоб він відстав від слабкого, на якого націлені інші знаряддя.

    хвильовий фазер

    дальність 2

    Б'є сильно, але не дуже, і потоковий бластер (з'являється майже в той же час) набагато краще.

    потоковий бластер

    дальність 4

    Краща зброя свого часу, поза всяким сумнівом. Б'є дуже далеко, і ніщо з доступного в цей час не переважує його істотно по силі.

    Електронний різак

    дальність 3

    Зброя збоченців і домінаторов, тому що руйнує внутрішнє обладнання противника. В теорії, вони повинні ставати від цього беззахисними, а реально гинуть ваші трофеї ...

    Мультірезонатор

    дальність 3

    Штука потужна і щодо далекобійна; на його основі можна побудувати конфігурацію «для середньої дальності».

    атомний Визион

    дальність 4

    Мало того, що потужний і далекобійний, він ще і діє по площах. Набір з п'ять ВІЗІОН «кладе» Менки і Штіп цілими ескадрами.

    дезинтегратор

    дальність 5

    На мою особисту думку - найкраща зброя в грі. І нехай турбогравір б'є болючіше, але дезинтегратор поступається йому не набагато, а дистанція у нього така, що мало яка гармата на такій відстані дістане. Вибір професіонала!

    Турбогравір

    дальність 3

    Найважча з усіх гармат. Крапка.

    ИМХО-9000

    дальність 3

    Поняття не маю, що мали на увазі терроноіди, створюючи це своє фірмове зброю. Називається забавно, а особливого толку я від нього не помітив. Може, є якийсь особливий ефект, не впевнений.

    Вертікс

    дальність 3

    І келлероіди теж не краще. Настільки ж громіздка і недолуга штуковина.

    ракетомети суперзброю або металобрухт?

    Це питання хвилює багатьох рейнджерів. Ракетна зброя дуже сильно відрізняється від всього іншого, і питання - чи користуватися їм? - далеко не очевидний.

    плюсиракет і торпед наступні:

    • їх далекобійність майже не обмежена, можна стріляти через півкарти, при цьому якщо, звісно ж, Домінатор женуться за вами - вони самі прилетять і ткнути лобом в ваші ракети;
    • вони завдають дуже серйозні пошкодження (торпеди - самі по собі, ракети - завдяки залпу);
    • ракети (але не торпеди) займають дуже мало місця. Це чи не найлегше зброю з усіх.

    мінуси:

    • ракету можна збити з гармати (торпеду - теж, але у неї багато хітів, і не завжди це вдається);
    • це зброя потребує підзарядки, що влітає в копієчку, та й при звільненні систем туго доводиться;
    • не вийде літати навколо сонечка - ваші ракети в ньому згорять;
    • ушкодження наносяться далеко не відразу, значить, противник ще встигне вистрілити, а крім того, важче розраховувати вогонь - адже якщо мета знищена, а ракети до неї ще летять, значить, ракетний залп був витрачений дарма.

    На перший погляд може здатися, що мінуси переважують плюси, але це не зовсім так. При швидкому движку (або на форсажі, або з гаалістрой часу) ви можете ракетами пристрелити кілька Штіп і Менкен, заробивши цінний досвід (а то і видобуток), тоді як, підійшовши на відстань дії променя, будете знищені. Ракети не змушують вас входити в зону загрози, і важливість цього переоцінити неможливо. А повністю перейшовши на ракети, цілком реально знищувати навіть еквентори.

    Головна хитрість: не використовуйте ракетомети поштучно. Поки у ворога летить пара ракет, він, ймовірно, встигне їх відстріляти. А якщо ви зарядіть в нього з чотирьох стволів - навіть у еквентора не вистачить гарматної мощі!

    Часом здається, що стріляти ракетами, повернувшись до наздоганяти ворога задом, невигідно - поки ці ракети ще розгорнуться ... Але це не так: якщо ракети летять в результаті противнику назустріч, це означає, що за хід вони, ймовірно, зблизяться на відстань, більше дальнобійності його гармат! Тобто він не зможе відстріляти жодної ракети і отримає в борт весь боєзапас.

    Ну і, нарешті, не забудемо, що витрати на постійну підзарядку ракетомети в деякій мірі компенсуються тим, що набагато менше грошей витрачається на ремонт пошкодженого обладнання (ви ж не підставляти під вогонь!).

    Загалом, мораль проста: ракети хороші, якщо використовувати їх багато, якщо не лінуватися час від часу підробляти квестами, і якщо не забути перейти з них на більш нову зброю, коли захист ворога стане занадто міцною для ракетомети (приблизно в епоху масового виробництва потокових бластеров).

    Озброюватися чи потім торпедами? Це складніше питання. Багато хто до цього моменту вже не бояться потрапити під вогонь, для них більш актуальною встигнути зібрати трофеї. Але якщо вам пощастить добути кілька торпедних апаратів з малою масою - спробуйте такий спосіб бою ...

    ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

    артефакти

    Артефакти видобуваються тільки трьома способами: в чорних дірах (гарантовано), на військовій базі в якості премій (часом) і в якості нагороди за квести (зрідка).

    Їх в грі досить багато, але описувати все я не буду - обмежуся найкориснішими або цікавими. І розділю їх на групи, так би мовити, за родом занять.

    Я не став описувати цілу серію артефактів, які дозволяють змінювати структуру корабля - наприклад, підключати додаткові гармати замість генератора захисту або три артефакту замість андроїда, а також підсилювачі зброї і деяких інших предметів.

    рух

    Антігравітатор. Зменшує масу корабля, а оскільки на швидкість вона впливає дуже сильно - один з найкорисніших артефактів у всій грі.

    Гіпергенератор.Незалежно від двигуна, дальність стрибка стає дорівнює 40 парсек. Якщо знайти цю штуку досить рано - виконання квестів стає золотим дном.

    Відморозки.Ліквідують ефект уповільнення движка в бою від перегріву і впливу третонов. Без них ваша швидкість в битві буде поступово падати.

    Псі-прискорювач матерії.Просто збільшує швидкість корабля.

    бій

    Дроид молодший.Зайвий дроїд в комплекті ще нікому не заважав.

    :Залізні жупи.Як і раніше, підсилюють яка поглинає здатність корпусу.

    Кварковая бомба.Викидаєте її з трюму, відлітає в сторону і підриваєте зброєю - і всім навколо стає дуже сумно і печально.

    Проглот, ракетангдають додатковий захист від енергетичного і ракетної зброї відповідно. Проглот при цьому багато могутніше.

    Транклюкатор& Mdashдополнітельний бойовий корабель, який, будучи вивантажено з трюму, воює за вас! До кінця гри користі від нього мало, а ось на початку він здатний один зробити вам кар'єру.

    економічні

    Локалізатор вибухової хвилі. Істотно збільшує кількість випадає з жертви видобутку! При ньому «настріляти» повний трюм легких і дорогих деталей - хвилинна справа.

    Нанітоіди.Як і раніше, нанітоіди дають бійцю найбільший прибуток, ліквідуючи витрати на лагодження всього спорядження, крім самих нанітоідов. Вони повільно, але вірно лагодять все, до чого дотягнуться. До речі, у них пропала дурна звичка починати з ремонту видобутку в трюмі.

    Облівіона коннектор.Те ж, що і нанітоіди, але лагодить тільки движок. Зате досить швидко, щоб на форсажі можна було літати дуже довго! А тому це - фактично найпотужніше прискорення корабля.

    Чорна жижа.Поступово заповнює бак паливом. Якщо в перших КР це була найцінніша річ, тому що дозволяла втекти з ворожої системи без підзарядки, то тепер ніхто не заважає возити з собою дозаправку, і важливість рідини помітно знизилася.

    мікромодулі

    Модуль - удосконалення до будь-якої «залізницею» вашого корабля. Видобуваються вони за здані ноди в рейнджерском центрі, а також як нагорода за квести і за звільнення систем. Іноді також «вивалюються» зі збитих домінаторов.

    Сам по собі мікромодуль майже нічого не важить, і, що особливо приємно, що не модифікує (якщо не сказано зворотного) ціну предмета, в який він встановлений. Це означає, що старенький захоплення з мікромодулів на ємність +70 ремонтується і раніше за копійки ...

    Вийняти поставлений мікромодуль не можна.

    Це важливо:не поспішайте ставити мікромодуль, якщо плануєте покращувати річ на науковій станції. Там не працюють з предметами, в яких є «щось нестандартне». Спершу поліпшите, поставити модуль завжди встигну.

    Пошук на назви модулів (як і серії корпусів), на жаль, не працює.

    Бувають модулі, які можна ставити в різні види техніки, наприклад, в дроїд або в генератор захисту. Якщо в описі модуля сказано що-небудь на зразок «Дроид: +5 одиниць, генератор: + 5%», це означає, що їм можна посилити або одне, або інше. Одночасно обох ефектів він не дасть, адже вам доведеться поставити його в якесь конкретне пристрій. А ось якщо обидва ефекту відносяться до одного пристрою - наприклад, швидкість двигуна і дальність стрибка - тоді спрацюють обидва.

    Нижче, якщо про зброю я пишу «+ стільки-то од.», Маються на увазі одиниці шкоди, а не дальності.

    Мікромодулі третього рівня (найдешевші)

    Антент. Покращує характеристики скануючих і радарних пристроїв. Вбудовується в антенний підсилювач, збільшуючи його потужність. Дальність радара: +210 од. Потужність сканера: +3 од.

    Аппер.Нарощує потужність двигуна і радара, за рахунок збільшення ефективності перетворення енергії. Двигун: +20 швидкості, радар: +400 радіус.

    Берсерк.Доповнює гарматні системи досить потужним прискорювачем частинок і генератором антиматерії, істотно збільшуючи бойові характеристики зброї. Сила будь-якої зброї: +5 од. Дальність стрільби: +20 од.

    Боттер.Оновлює програму ремонтного дроида, завдяки чому його дії стають більш точними і ефективними. Сумісний лише з феянскім обладнанням. Ефективність дроида: +5 од.

    Бронд.Здатний з великою швидкістю генерувати занадто щільні частинки, які використовуються в захисті корабля. Сумісний з корпусом і генератором поля. Броня корпуса: +3 од. Генератор поля: +5 од.

    Вихор.Містить додатковий високоточний мікроконтролер для навігаційних систем двигуна. За рахунок більш високої точності розрахунків збільшується швидкість і дальність стрибка. Сумісний лише з двигунами людей. Швидкість двигуна: +30 од. Дальність стрибка: +3 од.

    Громодрин.Прибирає з дроида зайві сервісні блоки (захист від шуму, радіації, дурня і т.п.), замінюючи їх додатковими ремонтними модулями. Ця операція, що збільшує ефективність дроида за рахунок його вартості, здійсненна лише на дроїдамі малокского і пеленгского виробництва. Ефективність дроида: +15 од. Вартість: & mdash50%

    Гугаал.Дозволяє максимально реалізувати швидкісний потенціал гаальскіх двигунів, закладений конструктивно, проте відсутня в сучасних рухових системах. Конструктивні зміни незначні, проте вони, тим не менш, збільшують вартість двигуна на 25%. Швидкість двигуна: +60 од.

    Дальномет.Знижує інерційність коригувальних систем зброї, підвищуючи дальність стрільби. Дальність: +25 од.

    Дальстар.Дозволяє збільшити дальність дії обладнання за рахунок усунення статистичної помилки обчислень, що виявляється в пеленгском обладнанні при розрахунках в граничних інтервалах. Сумісний лише з пеленгскімі типами обладнання. Дальність стрибка: +8 од. Дальність радара: +500 од. Дальність стрільби зброї: +30 од.

    Дроннер.Підвищує можливості дроида, замінюючи частину деталей більш ефективними, але і більш важкими. Вага дроида збільшується. Ефективність дроида: +20 од. Розмір: + 18%

    Інтердизайн.За рахунок більш раціонального переобладнання приміщень корабля місткість корпусу збільшується на 7%. Розмір корпусу: + 7%

    Клейн.Нарощує потужність будь-якої зброї, при цьому зменшуючи дальність його стрільби. Сила енергетичної зброї: +7 од. Сила осколкового зброї: +15 од. Сила ракетної зброї: +10 од. Дальність стрільби: & mdash20 од.

    Мініразмерний. Виробляє ряд замін великих тексоелементов на більш компактні, але при цьому дуже дешеві. Сумісний лише з обладнанням раси людей. Чи не взаємодіє з енергетичним і ракетною зброєю, а також з корпусом. Розмір: & mdash20%. Вартість: & mdash30%

    Пакстон.Дозволяє більш раціонально перекомпонувати елементи генератора захисту, зробленого за малокской технології. Це призводить до зменшення розміру пристрою, при цьому його працездатність не порушується, але потужність трохи падає. Генератор поля: & mdash2 од. Розмір: & mdash75%.

    Патч 0.96 альфа.Містить комплект перепрошівочних модулів для програмного забезпечення обчислювальних і коригувальних пристроїв деяких типів обладнання. Патч збільшує точність і швидкість обчислень з плаваючою комою. Альфа-версія сумісна з обладнанням всіх рас. Швидкість двигуна: +25 од. Дальність радара: +250 од. Потужність сканера: +2 од. Починка дроїдом: +4 од. Дальність стрільби: +30 од.

    Платінос.Покриває обладнання тонким шаром платини, збільшуючи його вартість. Вартість: + 20%.

    Поточний.Вбудовується в потоковий блок сканера і дозволяє збільшувати спектр прийнятих хвиль. Потужність сканера: +5 од.

    Ракетон.Модуль, який містить ненаправлення бета-провідники. Значно збільшує силу ракетної зброї, частково - енергетичного. Енергетична зброя: +4 од. Ракети: +10 од.

    Ресіз.Розм'якшує і деформує стінки паливного бака, збільшуючи його обсяг. Бак: +10 од., Розмір збільшується на 20%.

    Фейджоуль.Додається в навігаційну систему двигуна, збільшуючи тактову частоту обчислювального блоку пристрою. Сумісний лише з феянскім обладнанням. Швидкість двигуна: +25 од. Дальність стрибка: +8 од. Розмір: + 20%

    Цент.Впливає на складову матеріалу будь-якого предмета (крім корпусу), кілька збільшуючи розмір предмета. Вартість, навпаки, зменшується в 4 рази, що призводить до вигідності подальшого ремонту. Розмір: + 10%.

    Шелест.Збільшує ефективність фільтра перешкод генератора захисного поля. При цьому активний мікромодуль займає досить великий обсяг. Потужність генератора: +5 од. Розмір: + 25%

    Електро.Впливає на силу енергетичної зброї, використовуючи принцип множення потужності генератора імпульсу. Енергетична зброя: +5 од.

    Мікромодулі другого рівня

    Аддон. Прилаштовує до корпусу додатковий вантажний відсік, збільшуючи його місткість на 15%. З якихось причин застосування до пеленгскім корпусам неможливо. Розмір корпусу: + 15%.

    Бронепакет.Оснащує корпус корабля додатковими листами композитної броні. Розміщуються всередині корпусу гіроскопічні шарнірні кріплення пластин броні і гасителі удару займають досить великий обсяг, істотно знижуючи місткість корабля. Броня корпуса: +8 од. Розмір: & mdash10%.

    Діощіт.Замінює рухомі частини генератора захисного поля і ракетної зброї на елементи домінаторного принципу дії. Спільна розробка феян і людей, працює тільки з обладнанням цих рас. Генератор поля: +8 од. Сила ракетної зброї: +10 од.

    Дронз.Удосконалює акумулятори векторного типу, завдяки чому дроїд може довше працювати і, отже, усувати більше пошкоджень. Марний для людських, феянскіх і гаальскіх моделей дроїд. Ефективність дроида: +25 од.

    Імпелган.Замінює магнітний генератор сканера на дорожчий імпульсно-гравітаційний, тим самим збільшуючи потужність приладу. Потужність сканера: +12 од. Вартість: + 25%

    Інтегратор.Підвищує вражає коефіцієнт зброї шляхом сингулярного посилення початкового імпульсу. Сила енергетичної зброї: +5 од. Сила осколкового зброї: +15 од. Сила ракетної зброї: +5 од. Розмір: + 25%

    Колебратор.Покращує характеристики хвильових випромінювачів пристроїв. Збільшує потужність обладнання, що використовує безперервне випромінювання і поля з хвильовими характеристиками, такого як радар, захоплення і генератор поля. Дальність радара: +700 од. Захоплення: +40 од. Генератор поля: +5 од.

    Конвектор.Вбудовується в механічну частину пристрою. Збільшує потужність сканера і дальність радара. Сумісний лише з людським обладнанням. Дальність радара: +1000 од. Потужність сканера: +10 од.

    Магнікум.Збільшує потенціал генерується захопленням поля, підвищуючи тим самим потужність приладу. Потужність захоплення: +70 од.

    Маформ.Виробляє фізичну деформацію компенсаторних модулів малокского озброєння в бік збільшення, при цьому зростають наносяться пошкодження. Так як це один з найдорожчих вузлів, вартість зброї різко зростає. Розмір: + 20%. Вартість: + 60%

    Мікрострел.Замінює систему координат коригуючого модуля на феянскую екліптичні, збільшуючи відстань стрільби знарядь і дальність гіперстрибків двигуна. Не підходить для використання в малокском і пеленгском обладнанні. Дальність стрибка: +10 од. Дальність стрільби: +50 од.

    Об'емнік.Викривляє область простору всередині резервуара, дозволяючи вмістити більший обсяг палива при незмінній масі і розмірі самого бака. Сумісний з пеленгскім і феянскім типом обладнання. Обсяг бака: +20 од.

    Оптіматор.Видаляє з пеленгского обладнання нефункціональні і декоративні вузли та деталі, зменшуючи його габаритні розміри. Не використовується для корпусів і гарматних систем. Зменшення обсягу на 20%.

    Парагон.Замінює джерело енергії захоплення на більш потужний і дорогий. Однак новий генератор займає більший обсяг. Не сумісний з обладнанням пеленгской раси. Потужність захоплення: +80 од. Розмір: + 10%. Вартість: + 20%.

    Патч 0.95 бета.Містить комплект перепрошівочних модулів для програмного забезпечення обчислювальних і коригувальних пристроїв деяких типів обладнання. Патч збільшує точність і швидкість обчислень з плаваючою комою. Через свою вогкості, патч конфліктує з програмним забезпеченням феянского і малокского обладнання. Швидкість двигуна: +50 од. Дальність радара: +500 од. Потужність сканера: +5 од. Починка дроїдом: +5 од. Дальність стрільби: +50 од.

    Зрушення.Модифікує систему розгону двигуна, тим самим збільшуючи дальність стрибка в гіперпросторі. Адаптований під пеленгскіе і людські двигуни. Дальність стрибка: +14 од.

    Сжим.Замінює найбільші плати їх меншими сучасними аналогами. Зменшує розмір будь-якого обладнання і зброї, крім корпусу. Сумісний лише з феянскімі типами обладнання. Розмір: & mdash40%.

    Спаан.Квазіінтелектуальний блок, що значно збільшує потужність гаальского радара або сканера, за рахунок використання «псевдоінтуіціі». Дальність радара: +1500 од. Потужність сканера: +17 од.

    Сплинтер.Регулює механізм затвора осколкового зброї, підвищуючи ефективність стрільби. Сумісний з малокскім і пеленгскім озброєнням. Осколкове зброю: +10 од.

    Стоплай.Виробляє заміну рухомих частин обладнання на більш міцні платинові. Зменшує розмір і збільшує вартість обладнання. Не вживають для гарматних систем і корпусу. Розмір: & mdash30%. Вартість: + 50%.

    Стратер.Генерує поле нульового тертя, знижуючи втрати енергії двигуна на виході, за рахунок чого збільшується швидкість. Сумісний лише з малокскім обладнанням. Швидкість двигуна: +80 од.

    Тюрінг.Замінює масивну гарматну турель на силову опору. Частина енергії генератора йде на гасіння віддачі, тому дальність і сила пострілу знижуються, але знаряддя займає вдвічі менший обсяг. Сила зброї: & mdash5 од. Дальність стрільби: & mdash10 од. Розмір: & mdash50%

    Експлодер.Вбудовується в двигун. Дестабілізує молекулярну структуру палива, збільшуючи його детонаційні властивості. Це дозволяє підвищити швидкість двигуна, однак через високі перевантажень падає дальність гіперстрибків. На жаль, малокскіе двигуни не витримують зрослих навантажень. Швидкість двигуна: +150 од. Дальність стрибка: +7 од.

    Енергосила.Додається як допоміжний пристрій в синтезатор пучка для енергетичних типів озброєння. Енергетична зброя: +7 од.

    Ескалібур.Винайдений людськими вченими, цей мікромодуль модифікує перетворювачі енергетичних знарядь, істотно збільшуючи їх вражаючу здатність. З патріотичних міркувань цей модуль сумісний тільки з обладнанням людей. Сила енергетичної зброї: +15 од.

    П'ЯТА СТОРІНКА

    Мікромодулі першого рівня

    Антіфей. Збільшує заряд ракетної зброї. З невідомих причин, відкидається феянскім обладнанням. Потужність ракетної зброї: +30 од.

    Бач.Спеціальні наноботи виробляють зміни молекулярної структури палива, зменшуючи його реальний обсяг, що дозволяє зберігати більшу кількість палива при незмінних характеристиках самого паливного обладнання. Сумісний із устаткуванням гаальцев і людей. Обсяг бака: +35 од.

    Броінг.Унікальний і дорогий генератор створює поверхневе відразливе поле з високим ступенем поглинання кінетичної і теплової енергії, і може використовуватися для збільшення захисних властивостей корпусу і генератора поля. Сумісний лише з пристроями пеленгского виробництва. Броня корпуса: +13 од. Генератор поля: +13 од. Вартість: + 40%.

    Вінтарь.Збільшує розривну потужність осколкового зброї, шляхом збільшення критичної маси. Вартість зброї збільшується на 50%. Підходить тільки для малокскіх і пеленгскіх типів озброєння. Потужність осколкового зброї: +35 од.

    Дальпун.Надбудовує Атмічну систему наведення до зброї, збільшуючи радіус дії енергетичних і осколкових видів озброєння. Збільшує яку він обіймав обсяг за рахунок вбудованого Атмічна сканера. Несумісний з гаальскімі типами зброї. Дальність стрільби: +120 од. Розмір: + 35%.

    Двіма.Модифікує рухові кристальні наповнювачі, збільшуючи швидкість і дальність стрибка. Підходить для малокскіх двигунів. Швидкість: +180 од. Дальність стрибка: +20 од.

    Джампгейтор 3.11.Патчіть програмну частину модуля навігації і моментальної корекції двигуна до версії 3.11, збільшуючи дальність стрибка двигуна. Дальність стрибка: +20 од. Вартість: + 40%

    Джейк.Замінює паливні фільтри, підвищуючи ступінь очищення палива, за рахунок чого збільшує швидкість двигуна. Швидкість: +140 од.

    Жампа.Встановлює додатковий перетворювач, що дозволяє на короткий час збільшити енергетичний потенціал палива. При цьому збільшується дальність стрибка. Дальність стрибка: +14 од. Розмір: + 20%.

    Печіння.Додає додаткові вражаючі елементи до снарядів, використовуючи частинки антиречовини. Значно збільшує потужність зброї, особливо осколкового типу. Сумісний з гаальскім і пеленгскім типами озброєння. Сила енергетичної зброї: +20 од. Сила осколкового зброї: +40 од. Сила ракетної зброї: +30 од.

    Іікебаніт.Завдає декоративне напилення, що додає будь-якому гаальскому обладнанню забарвлення закінченою гаальской Ііке-баани. Вартість такого обладнання виростає в 2.5 рази. Вартість: + 150%.

    Крепчак.Вбудовується в корпус. Закріплює свою мікросетей відразливих стаціонарних наноботов, частково блокують одержувані пошкодження. Сумісний лише з пеленгскім і людським типом корпусів. Броня корпуса: +12 од.

    Мікроразмерний.Зменшує відстань в молекулярних сітках будь-якого обладнання і компенсує зміни внутрішньо молекулярних сил. Не може застосовуватися для корпусу і зброї, так як в цьому випадку втрачається їх функціональність. Модуль дозволяє зменшити розмір обладнання на 30%. Використання в гаальском обладнанні неможливо.

    Мінівізіон.Виробляє заміну блоку навігації радара на новий мініатюрний збалансований і високоефективний елемент. Дальність радара: +1500 од. Розмір: & mdash15%.

    Панцир.Проводить високочастотну бомбардування корпусу енергоквантамі, збільшуючи захисні властивості матеріалу. Ця обробка входить в стандартні операції по виготовленню корпусів у всіх рас, крім малоков, тому ефективна тільки для малокскіх корпусів. Броня корпуса: +14 од.

    Редуза.Зменшує внутрішній діаметр сопел двигуна шляхом нарощування композитних крісталлідов, в результаті чого збільшується швидкість вильоту реактивного струменя. Використовується тільки для пеленгскіх двигунів. Швидкість двигуна: +140 од.

    Універс.Вбудовується в стандартний слот розширення будь-якого обладнання. Бере активну участь в роботі пристрою, оптимізуючи обчислення і схему функціонування обладнання. Броня корпуса: +10 од. Обсяг бака: +15 од. Швидкість двигуна: +70 од. Дальність радара: +800 од. Потужність сканера: +10 од. Ефективність дроида: +20 од. Сила осколкового зброї: +30 од. Сила ракетної зброї: +20 од.

    Хаб.Прилаштовує до корпусу додатковий хаб-блок, збільшуючи його обсяг на 25%. Спочатку розроблений виключно для корпусів людей, але феян також ліцензували його використання і адаптували для своїх кораблів. Розмір корпусу: + 25%.

    Хокусая.Змінює періодику коливань хвильового поля захоплення відповідно до характеристиками матеріалу захоплюваного об'єкта, збільшуючи проникаючу здатність поля і, відповідно, потужність захоплення. Сила захоплення: +150 од.

    Екстрімер.За рахунок більш раціональної програми використання внутрішнього простору вантажного відсіку і усунення не функціональних конструкцій збільшує місткість і вартість корпусу корабля. Підходить тільки для малокскіх корпусів. Розмір: + 20%. Вартість: + 60%.

    Антідомінаторскіе програми

    Строго кажучи, це не зовсім устаткування, тому що не займає місця.

    Ви отримуєте їх на військових базах - просто за військові заслуги. Асортимент залежить від кількості зданих нодов, Так що не нехтуйте цим заняттям.

    Антідомінаторскіе програми - дійсно потужна штука, але ними не вийде користуватися регулярно, адже запас «зарядів» обмежений. Так, час від часу - щоб «соло» звільнити систему або прибити особливо шкідливого Урганта. Або змусити еквентора викинути за борт цінне обладнання.

    Щоб користуватися програмами, вам потрібен Інтерком - декодер домінаторскіх сигналів. Кількість його «зарядів» теж обмежена, стежте за ним.

    Список програм:

    Аварійний сигнал.Отримавши аварійний сигнал, домінатор викине частина обладнання і зброї. Цінна штука, тому що можна його тут же підібрати.

    W-Кодер.Універсальний кодек підбору і заміни паролів гарматних систем. Домінатор знадобиться час, щоб відновити дані. Не дуже здорово працює.

    Гатрікс-матриця. Величезна матриця безладних даних перевантажує електронні схеми робота потоком інформації. Робот безглуздо літає і стріляє навмання. Корисного ефекту майже немає.

    Шоккер-5300.Програма заважає роботі електричних ланцюгів, ускладнює навігацію. Робот повільно літає, погано стріляє. Трохи краще попереднього, але не набагато.

    Абсолютна зброя.Наказ нульового рівня на самознищення. Домінатор підкоряються беззаперечно.

    Системне відключення.Всі дані робота видаляються. Домінатор відключається, ні на що більше не реагує.

    У перших КР рада був простий: вирушайте на відсидку і вигравайте у в'язниці початковий капітал. Після патча він став іншим: літайте по безпечним сгусткам гіпер і збирайте сміття, чи то пак мінерали.

    Тепер ні те, ні інше вже не можна назвати ідеальним способом видобутку грошей. Нині в честі інші методи.

    Торгівля

    Торгівля в КР2, на відміну від КР1, дійсно приносить відмінний дохід. Головне - діяти по науці, а не на авось.

    Насамперед летимо в найближчий бізнес-центр і сміливо беремо там кредит: без нього нікуди. Кредити є різні; якщо можемо відразу придбати пристойний двигун (знайшли його за допомогою пошукової системи недалеко і не надто важкий) - беремо великий кредит, якщо немає - такий, щоб було на що торгувати.

    Тут же, в центрі, залишаємо все зайве - тобто все обладнання, крім движка і бака, для ледачих - ще і радара. Так-так, в тому числі гармати і захоплення.

    Тепер просимо аналіз ринку - для ближніх і дальніх маршрутів відразу - і починаємо вивчати запропоновані варіанти. Аналітики нам пропонують кращі маршрути з точки зору відсотків прибутку, Але нас-то цікавить не це, а прибуток на одиницю об'єму: Якщо щойно взятий кредит досить великий, нам вистачить коштів набити трюм, і нема чого возитися з дешевими речами. Втім, виконати варто все, що порекомендували.

    Прибувши на планету з оптимальною продажною ціною, перш, ніж закуповуватися, робимо дві операції:

    • перевіряємо, як і раніше чи закупівельна ціна там, куди ми збираємося везти вантаж, досить хороша;
    • чи немає ближче, в першу чергу - прямо в цій зоряній системі, планети, де все це можна збути за хорошою ціною. Нехай вона буде на пару монет нижче, ніж десь там, за тридев'ять земель - зате ми сплавів товар швидко і вигадати час.

    Подальше більш-менш зрозуміло.

    Отримавши прибуток, намагаємося в першу чергу посилити движок і трюм. Якщо плануємо займатися торгівлею довго, щоб скласти пристойний капітал - є сенс навіть купити корпус торговця або лайнер, багато гармат нам на цьому етапі ні до чого. Цілком вистачить пари стволів для захисту від пірата - а корпусу лайнерів дозволять возити ці гармати і залишать достатньо місця на вантаж. Головне - не забудьте залишити достатньо грошей на торгові операції.

    Ні пристойного движка? Не впадай у відчай. Осідлайте корпус з форсажем, і витрати на ремонт дешевого двигуна легко окупляться.

    Спеціально для пеленгов нагадаю, що кредити покладається віддавати. Інакше фортуна швидко повернеться до вас задом: бізнес-центри просто перестануть вас обслуговувати, планети розлючені, а пірати, спокусившись призом за вашу голову, почнуть нею активно цікавитися.

    Люди дрібні і безпринципні можуть отримати разову надприбуток, придбавши дешеві нелегальні товари у пеленгов і загнавши їх гаальцев або феян. Але якщо ви будете цим зловживати, ваші руді кучері надокучили, і вас почнуть бити. Не забудьте, що бізнес-центри працюють легально і про контрабандні рейсах не повідомляють.

    До речі, заплатите за медстраховку. Стимулятори вам знадобляться.

    квести

    Тут говорити особливо нічого, але все ж дам кілька порад.

    По-перше, цей спосіб - для володарів пристойною репутації. Піратам і контрабандистам не турбуватися. По-друге, перед «квестованіем» неодмінно накачати на медичної станції Рагобамскім пошепки; за бажанням і можливості - Абсолютний статус (з ним можна сміливо брати умови «важче», терміни м'які) і Гаалістра часу (прискорює ваші мандри).

    Найвигідніші з усіх квестів - планетарні бої: летіти нікуди не треба, все тут, на місці, без найменших витрат ви отримуєте прибуток.

    Текстові квести - такі по прибутковості, за ними йдуть кур'єрські. Якщо у вас пристойний движок (особливо в сенсі дальності стрибка) - беріть умови важче, і золотий ключик у вас в кишені.

    Полювання на піратів пропонує великий гонорар, але, як і раніше, справа ця незручне. Чи не тому, що пірат пручається, а тому, що норовить сховатися на планеті, а то і, чого доброго, загриміти в тюрягу - і плакав тоді ваш квест. Добре хоч, що в цьому випадку можна побачити його корабель на планеті, де його посадили ...

    Охорона зоряних систем - нудне і малоприємне заняття. По-перше, можна щось упустити, по-друге, це дуже довго. З іншого боку, пірати не так часто вбивають мирні кораблі, а за те, що вони всього лише постріляли по лайнеру, з вас не віднімуть; так що можна скористатися цим часом, щоб поторгувати в системі.

    А ось квести виду «наш лайнер терпить лихо, привезіть медикаментів» з другої частини кудись поділися. Мабуть, лайнери навчилися привозити їх самостійно?

    Літаючи по квестам, возите з собою запасний бак з паливом, щоб не сідати на планету при транзитному перельоті. Звичайно, це якщо основного бака не вистачає на два стрибки.

    війна

    Війна стала справою вигідним. Продаючи домінаторскіе запчастини за подвійною ціною (а не по половинній, як було з Клісаном), можна зробити відмінний бізнес.

    А ось «збирати падаль», як колись, тепер важче. Запчастини домінаторов зберуть і без вас. Ноди - ті валяються вільно, і їх при бажанні можна збирати навіть на транспорті, коли вояки б'ють домінаторов. Але за Ноди грошей дають мало. Правда, як говорив один феянскій поет, «не продається протоплазма, але можна модулі продати» ...

    Не забудьте, що, коли якісь дослідження закінчені, відповідні частини за подвійною ціною вже не продати. Можна їх здати іншим відділам по одинарної. А коли завершаться всі три дослідження, цей спосіб заробітку закриється ... але навіщо вам після цього заробіток?

    На жаль, на війні ви не тільки заробляєте, але і витрачаєте - на лагодження, і обходиться це задоволення дуже недешево. Зазвичай прибуток і витрати цілком порівнянні. Але можна зробити дещо, щоб витрати зменшити. А саме:

    • регулярно приймати стимулятор «Супер-технік». Він окупається, і багаторазово, особливо ближче до кінця гри;
    • тренувати знання техніки;
    • роздобути нанітоіди - найголовніший артефакт для економії грошей;
    • ніколи не користуватися повною лагодженням: лагодити речі окремо, а корпус нехай ремонтує дроїд - безкоштовно (це може заощадити відсотків 10-20, по ситуації);
    • на початку гри заробити собі піратський рейтинг, а потім чиниться на піратських базах за зниженою ціною;
    • користуватися мікромодулів «Цент», що знижує вартість деталі, особливо для движка і, зрідка, гармат;
    • другорядні деталі - захоплення, радар, сканер, іноді бак - брати з найдешевших моделей, посилених мікромодулів (захоплення краще все-таки феянскій або гаальскій, щоб занадто часто не ламався, але найпримітивнішої версії): микромодули без збільшення ціни здорово піднімають характеристики цих деталей;
    • обзавестися атомною ВІЗІОН і стріляти їм так, щоб підривати хмара ворожих ракет.

    піратство

    А хітів у нього - 10100 ...

    Самий неоднозначний спосіб заробити, оскільки шишок за це сиплеться багато, а доходи так собі. Ймовірно, ми ще повернемося до цієї теми в окремих радах майстрів.

    Піратствувати має сенс головним чином на самому початку гри. Расу рекомендується обрати відповідну - пеленг або малок, щоб хоча б удома вас любили і розуміли.

    Піратську кар'єру почніть зі взяття кредиту - гуляти так гуляти - і медстраховки. Намагайтеся завжди літати під Гаалістрой + Одноокий Хамасом.

    Хамас дає можливість вимагати і одержувати данину: інакше навіть самі мирні кораблі погоджуються ділитися вантажем далеко не завжди. Пограбований корабель для вашої репутації багато краще, ніж вбитий.

    Намагайтеся грабувати кораблі чужих рас, щоб ненароком не опинитися не в змозі сісти на власну планету. Непогано, наприклад, прибути в гаальскую систему, пограбувати пару транспортів (вони там розкіш і техніку возять) - і швидко втекти в іншу.

    Коли «вас вже всюди знають» - на піратської базі змініть підданство на благонадійного феяніна, людини або гаальцев, і радійте «воскреслого» репутації.

    Варіант для «чесних піратів» - прокачати чарівність і йти воювати з Домінатор. Відновити так репутацію з «нижче плінтуса» до відмінною - реально. Особливо якщо попередньо зробити внесок в бізнес-центрі на допомогу сім'ям загиблих рейнджерів.

    Можливо, найважливіший плюс такої кар'єри - зароблений рейтинг пірата, що дозволяє на піратських базах чинитися задешево. Це робить вашу подальшу війну набагато більш економною.

    Чорні діри

    Чорні діри перестали бути важливим джерелом доходів. Ні, візит туди приносить деяку прибуток у вигляді мінералів і обов'язковий артефакт, але на продажу артефактів не розбагатієш, а мінерали, як завжди, дешеві.

    Не забудьте, що збирати мінерали можна Alt "ом і клацанням миші, але після перемоги клацання мишею відразу виводить вас з чорної діри, так що залишається тільки Alt. Сподіваюся, патч це незручність виправить.

    астероїди

    Зараз ми втратимо ремонтника. Це недопустимо.

    Спосіб для самих смиренних і неквапливих. Потрібен великий трюм (для тягання дешевого вантажу), пристойний движок (щоб наздогнати астероїд), промисловий лазер (без нього навіть не намагайтеся цим займатися - з астероїда випаде тонн 20 мінералів, що не окупить вашому герою навіть витрати на пиво).

    При бажанні можна так скласти стартовий капітал для торгівлі. Але навіщо, якщо можна взяти кредит під зовсім не грабіжницькі відсотки?

    Як врятувати галактику

    Поговорили ми чимало про те, що можна робити в грі. А що в ній потрібно зробити?

    Домінатор, як і Галлія часів Г.Ю.Цезаря, діляться на три частини. Червоненькі, синенькі, зелененькі, або блазероіди, келлероіди і терроноіди. Для фінальної перемоги належить позбутися їх командних центрів.

    За ідеєю, їх можна просто знайти і спробувати знищити ... Але, навіть якщо броня міцна і дроїд швидкий, легко не буде; хіба що Келлер озброєний слабенько для своєї посади. Експерименту заради ваш покірний слуга протягом довгих місяців бігав по колу від пана Террон і його прісних, гравіруя його п'ятьма з усіх боків прикрашеними турбогравірамі, весь по вуха в стимуляторах, і скажу: забити його реально.Але у нього 10 000 Хито, броня 15 і 46% -я захист, так що судіть самі. Та й свита не дрімає. Правда, дроїд Террон лікує всього 30 хітів в хід, що як би і несерйозно для такої туші. І це - ваш шанс.

    Якщо ви зважилися застосувати метод «в лоб», то порада проста: спершу відстріляти свиту, бос мешкає на стаціонарній орбіті і чхати на вас хотів. Перед прибуттям в систему прийміть стимулятори, з яких головним цього разу виявиться супер-технік: Найважче в затяжному бою - зберегти в цілості дроида і гармати. Коли ви очистили небо від дрібниці, можна боротися на автоматі, тільки стежте, щоб не сповзти в нуль хітів, і якщо треба - час від часу літайте в сторону для подлечіванія. Як бачите, нічого надприродного, але з малою точністю, слабкою зброєю або поганим дроїдом тут робити нічого. Звичайно, дуже сприяє кваркова бомба - з передбачуваною траєкторією Террон неважко її встановлювати.

    З Блазер все гірше, тому що він важче озброєний.

    Як знайти босів?

    Блазер і Террон зазвичай живуть в найдальшому від вашого стартового світу куточку Всесвіту (так, той самий, де цілий кут карти засиджуся Домінатор. Там, як правило, є три світи - блазероідний, терроноідний і келлероідний. Два боса живуть у себе вдома, а Келлер гуляє, і за ним доведеться побігати. Але і його знайти можна. Спробуйте відшукати світ, куди тільки що вторглися Домінатор і приблизно в той же час відкрилася чорна діра - швидше за все, саме там живе Келлер. Або - систему з чорною дірою, окупували «синіми» Домінатор. у цьому випадку, ймовірно, Келлер - не в системі, а в цій самій дірці. у будь-якому випадку, вбивати його доведеться майже напевно в гіпер, а не в звичайному космосі.

    Штатний спосіб знищення

    Але ми ж не дарма все це час підгодовували наукові бази? Штатний спосіб домогтися перемоги теж існує. Рано чи пізно вчені розроблять кошти, що дозволяють так чи інакше вапна ватажків домінаторов.

    На замітку:ніхто не забороняє вам здавати терроноідние частини в блазероідний відділ і т.п. При цьому ви не отримаєте подвійних грошей, але дослідження будуть йти повним ходом!

    Однак справа не зводиться до того, щоб знайти боса і помахати науковою розробкою ...

    Блазер

    З цим все найпростіше. Вам дійсно потрібно всього лише вступити з ним в розмову і виграти ці переговори. Тут є єдина хитрість: коли ви запропонуєте Блазер «нову суперпрограма» і він запитає, чого ви за це хочете, поясніть, що сподіваєтеся отримати гарантію недоторканності, інакше він не повірить. Ну, а завантаживши програму, спокійно кажіть Блазер скомандувати всім своїм роботам зробити харакірі, а самому перейти до програми оборони своєї системи ...

    Келлер

    Келлера вчені знищувати відмовляються: він, бачте, їх колега, і його вбивство неприємно цим гнилим інтелігентам. Тому вам перш доведеться з ним погратися в чорній дірі, де його буде прикривати еквентор і деяка живність подрібніше. Причому з лечілку в цій ділянці гіпер суща біда - всього одна на всю карту, по центру, і якщо її буде підбирати Келлер - мало не здасться. Мораль очевидна - отманівать його до краю і час від часу робити швидкі рейди до лечілку.

    Звучить страшнувато, але насправді не треба бути «супербізоном» аркадних сутичок, щоб довести Келлера до стану, коли він схилиться до переговорів.

    Після цього залишається тільки переконати Келлера припинити його наукову діяльність. Він заперечує, що розбирання на запчастини - природний метод дослідження, а то, що ви після цього не вмієте зібратися назад - ваші особисті труднощі. Він дуже вдячний живим за те, що вони його зробили, але це не привід відмовитися від пізнання вас.

    Правда, можна його на деякий час відкласти, благо певний матеріал вже зібраний, а в сусідньому вимірі живуть-поживають абсолютно недосліджені клісани. Ось і відправте його туди, на радість всім Махпеллам ... Звичайно, через пару сотень років вони прийдуть сюди подивитися, хто це тут такий розумний, і ви отримаєте славу нового Рачехана (хто не знає, про кого йдеться - співчуваю, мабуть, клісанскую війну з КР1 ви провели в тилу, ухилившись за станом здоров'я). Але, врешті-решт, ми ж уже знаємо, як перемогти клісан?

    Якщо ви вибрали саме цей спосіб (а не знищення Келлера), то келлероіди ще залишаться в системах. Але воювати з ними вже необов'язково - навіть якщо їх не знищать, це все одно зарахується вам як перемога.

    Террон

    Якщо Блазера перемагають в космосі, а Келлера - в гіпер, то Террон - де? Правильно, в планетарному бою. Планетою, як це не смішно, служить сам Террон.

    {!LANG-4ee71010aeee46aaddbb47e6b67ab66a!} {!LANG-273c2f7d3029196ba185e6641a242ecf!}{!LANG-9b7e8040c5c0da48af2ed22de43b71ac!}

    {!LANG-18fbfc9fcdc7ee7d890879490510eae0!}

    {!LANG-cb0875acc83fefd492d5546a18e22ef4!}

    {!LANG-6fecd438165c46aa6fdd893b71cc4a1e!}

    {!LANG-1d1aa6e6dc8f32340058749d841f7da4!}

    {!LANG-bb3efd7e3dfbeb15555e9bfe354218a9!}

    {!LANG-b34bb52add83a3b96741842cdf2d65dd!}

    {!LANG-04dc1f9211d7d34da5e564790a0ab7de!}

    {!LANG-59f916e9e1f643db7055bfbd3c5460f5!}

    {!LANG-04f895bcbe60b0a9d82fdfdff601a524!}

    {!LANG-17825a68c9e7871a54bee1602182e2f0!}

    {!LANG-3320194bfa378553c5c1384a0caa9165!}

    - {!LANG-f0086ea7967282dcf1a46fa413dcacd5!}

    {!LANG-5027cb538dcc38db6675d8f6dfd33f97!}

    - {!LANG-626f36392c92f722dbfb30cdc50aa59c!}

    {!LANG-2cc84a8df49589bc57c3460f060aedb2!}

    {!LANG-b664135121c15696c4780c60545f21e2!} {!LANG-ffeab4e9e25153ea157d48484d707f12!}{!LANG-5587d5cb990ff2d271f735fd973cbcc9!} {!LANG-432e7a7dad0ae146cd147bbef5105d23!}{!LANG-d91f382b4497fb0243b800bd6e9ffc2d!}

    {!LANG-568740ca318c8cc892ea91144eb96c84!}

    {!LANG-1d8748f2903727022a53b078d96667f0!}

    {!LANG-dc59766c1e59abb81e78b74673460bd7!}

    {!LANG-a5afd37a36fd5a8831f7962c7d86da32!}

    {!LANG-0b8b28b5653203d2e9f92105fb895d91!}

    {!LANG-c5a696d203ba76c8b3be444626e7e795!}

    {!LANG-3393bb5f6cba924214651712cd151f5b!}

    {!LANG-ad349fd41caaed89b67bc67d8e8640da!}

    {!LANG-3145d82f812dfd3753df7f861a3498c6!}

    {!LANG-082940e1d76270950b64c22c09551bc2!}

    {!LANG-9b6f62628cdc598e523ecb709de8f9b0!}

    {!LANG-e3a7dd654514e8539478bc1d0914dcce!}

    {!LANG-1b6b74b16c98c6fa8414c8e9041df82e!}

    {!LANG-e6635fcbee1d474fc02051f569c75426!}

    {!LANG-7f011d7a97c207d8d695a562c5a39815!}

    {!LANG-145403ba33271fe23ed843127bacff05!}

    {!LANG-302ed76de952e540e2ddb5883439dbd8!}

    {!LANG-e235ff78d0abc394e41e285bb361ff03!}

    рейнджери

    {!LANG-dbf8502d9a1afec837d9668c501a045a!} {!LANG-2f2c20cc4c592c5b86804a04a84c5d66!}{!LANG-4ea935c66bcbcdda2fb90fc6fadfba16!}

    {!LANG-ff036d3554ab70c759bf0ce49d5eeb3e!}

    {!LANG-8a84f7c420b50a1065d0879b2d312071!}

    {!LANG-2422009cbdb3a121ca881b7c7c896e4e!}

    {!LANG-1624770c27c609562771bde333afe2ae!}

    {!LANG-3b001ae17580b4d6bcfc9b87d70d4d7b!}

    {!LANG-d57b4b34f691fec1d9afb1e1d523e3ba!}

    {!LANG-1d944f2c25a6d88cc9f4ca0645c7c8f0!}

    {!LANG-50debe02289600ebbd52fa965fa8c4e3!}

    {!LANG-72ff70f68a31576b5f57f7588791f192!}

    точність{!LANG-3448b8290289f8e2acaccbcb8932ac39!}

    {!LANG-5627cf4f62ba400e8e7688c06ee02621!}{!LANG-5bb36ea5ad17dc53cd7f861ec8982962!}

    {!LANG-775fc439d3638f4385d01aebf5b58f88!}{!LANG-85a57ec9bd88b42dd2780ccad4e4d91c!}

    {!LANG-f031322f17c61dac794c17172d146c9d!}{!LANG-79f2092464ed5ff1ea0a008fd28d4f4d!} {!LANG-300ba1936318ad66721bc59c26e6454e!}{!LANG-11d32ed9f4ed129cb22bd188ccbf5b6f!} {!LANG-e02c087a8a5656267a881469bc343bc8!}{!LANG-d4f0790108073163f597d21a6fc5ea87!}

    чарівність{!LANG-ca4e58b92618b8b35b8916b38a36ae5e!}

    лідерство{!LANG-30efc2fdc6bd96eef30526ef436822d2!}

    {!LANG-fd8abedc63cccf83558aab53ffb1a2bc!}

    {!LANG-05e1397ea3f634848b0b126f6c8f0811!}

    {!LANG-629407b26a574f232ce035fca1b22cde!}

    Це цікаво:{!LANG-7374332903217602c6432192affe34c9!}

    {!LANG-304ce2c8c71568195da204b85122598a!}

    {!LANG-8089afcc44c683ccc850a18435c86e9a!}

    {!LANG-4359ccddce734888899e7e69666048e3!}

    раси

    {!LANG-3eab8ac29f9f69fcf4a250294a1a88fe!}

    {!LANG-c26bb0c2f4ccfde61f44d7494e4aee6a!}

    {!LANG-45c194304b710f01792d449ff4880b32!}{!LANG-4ae2902c7084b26a914be7d719f2c6de!}

    {!LANG-d957a297bc86da745adefdae3479ac5a!}

    {!LANG-2b2669d6654b1dc3af5025df53706806!}{!LANG-88d06081c11b5c858ef52ea9f74393f4!}

    {!LANG-3c35cf472877fc9739d44a7a9ccebb4e!}

    {!LANG-b1447e439c87722646adda97b0d86fed!}{!LANG-7d05e4ec1b82ee7c932c8a8a265bb0f1!}

    {!LANG-8e0bc6de8cce0d76d17e11c7dcb9671d!}

    {!LANG-8f5d52dbcdb8d1aa5d9175fab653bab8!} {!LANG-83805368c4864b45e4f3f3125a24d44c!}

    {!LANG-ff9e10c04886ea1edf7bd21a33315305!}

    {!LANG-64183af12c2dc9b5df008a79441d74b9!}{!LANG-68ace91b433bcb7a5e2b737d11de4613!}

    {!LANG-67e328ecf5f77a69ac0858e9a8ba00fb!}

    {!LANG-142ca8e758f975c74a740ce2c0d4bf22!}

    {!LANG-2150efa419fbb046a266789b978618f9!}

    {!LANG-1f3c5fa6fa967256e988694477da3096!}

    {!LANG-66a929b09fb9782331c7d78c13895b7d!}

    {!LANG-dccca4c91ec228d0656df45394047ce9!}

    {!LANG-e7c0c1fb08bf2b5602704725a9e88338!}

    {!LANG-a21e39ec2e2ff5f2a6e50028c321777f!}

    {!LANG-6cfc8e95b0b5f546c1123d917a2a1d6d!}

    Це цікаво:{!LANG-02d3ab1540ba2f9c82f4aa8287173761!}

    Пірати

    {!LANG-82d37763816e7ed0be58a3df4eee361d!}

    {!LANG-e8c4cf1ff65e7505a58380bb15176b72!}

    {!LANG-4547533614161ba15555ac60e51a5632!}

    {!LANG-6086534d63d53825909e8e3988bebdf6!}

    {!LANG-0755d04d869dece3ca2401c551895ed1!}

    {!LANG-8156edb85a5d452fe5b7731bb212681f!}

    {!LANG-c31c2efe6b43e78e7f725f936ab5cc2f!}

    {!LANG-3957c0ad3b71bc435af870bacb8acddf!}

    {!LANG-4c9ddc9959401bbd0a4ac6f9f4b7dcbf!}

    {!LANG-47939db346483b09f932eb24d2245c9a!}

    {!LANG-d38e7cbeb26612c08b1899b9879f062e!}

    {!LANG-d0e44b7ca536b9bf95e0e095d8f142f4!}

    Це цікаво:{!LANG-456216e73dd55a47ab3c40c85d61b53f!}

    {!LANG-f4a0d44f0fee66b648d89d63a4ffadd3!}

    {!LANG-a007297bc1c4d8cf601a44db21d37ed8!}

    {!LANG-1d8f305890b3c27669f27c93f25fdc9e!}

    {!LANG-5dad98377883829b031dce401bd3a982!}

    {!LANG-b491be42f228a927429d54c3c3d7985d!}

    {!LANG-33650f9ed45f69b57376aea022ed2e8f!}

    {!LANG-51de49ac17500cf5497c2e030d706678!}

    {!LANG-28d8670bca29bc8afc42cf24c7cfecb3!}

    {!LANG-9c579b0ef5521eae854e9bd57aa165f5!}

    {!LANG-4e5c7dde1dc310fad543fce2eabe6603!}

    {!LANG-6e0eb57677d00fb346de1ad7ae6646c3!}

    {!LANG-373f761cea61a19b7bcb8ad4c03e9f38!}

    {!LANG-5a2980454b3660fa5524ae4640fc9f88!}

    {!LANG-f8e696e5b1a5b29418b8acd659acca8f!}

    Це цікаво:{!LANG-3313e3f78aff1a723cc2b1bce91e4860!}

    {!LANG-387489569b796e964971362fe83eba95!}

    {!LANG-1de59e80f168dca43c7daf9ed45b25c3!}

    {!LANG-e1880093735ed0847118a1410129e3de!}

    {!LANG-4d67e0041b1f34c7906d76f8664f49ac!}

    {!LANG-45fe2843e688a3f8e0f0da751d2416b6!}

    Це цікаво:{!LANG-7f0ca26f01ffe9ce8a0dd18248983e06!}

    {!LANG-b232f28fae2011de143f5e889d349dc2!}

    {!LANG-4378c66a8a09a4cc2249428fa5e626b6!}

    {!LANG-23f5fef33a26709c75b941eeb46d62c3!}

    {!LANG-10c0e94d521490623205efc6789dd994!}

    {!LANG-dea34428ddb85f5bab8b964549bc2231!}

    {!LANG-5580d77aa269f0fd96bbbe06b19b6b15!}{!LANG-e2a5714b855eebbbf5f74571f0db779a!}

    {!LANG-bc455f15a15b825817516484f2c863f6!}

    {!LANG-6b9770c48bd9bfafd42b2b7221c7cdf3!}{!LANG-ce77d4ede2cfcdafa3148dff85b76818!}

    {!LANG-94a93dd6ae43b0f37c1d930bf92fa374!}{!LANG-827d3c10c5611dee90678e7b1d08dc0a!}

    {!LANG-d4dea43cfaf11e03dbc0fd01308a3a32!}{!LANG-d8e4b25521f4642ee1f99b5e1586bf9d!}

    {!LANG-8ded4fee80971c7c80acb876d54f2da0!}{!LANG-4d1208da6b77a55371148de26058eadf!}

    {!LANG-5e0f474b7605cd9ee51f0dcc60f38309!}{!LANG-3bd7b938b1d068a0258d508ca9f86567!}

    {!LANG-219fd128c434a84f32652a766e940402!}

    {!LANG-1165bc67bfcddbbe96b5119bab00da45!}

    {!LANG-c02b0eebd2329b60c970fda9d4e78764!}

    {!LANG-23694229c64babdb0fb7131d0da0f97e!}

    {!LANG-d43795532c5a12405e6144f9ea492133!}

    {!LANG-034837e123170cd1d7517e2892b3d898!}

    {!LANG-216aac652e3225b2fbe3cb4fdca993b1!}

    Це цікаво:{!LANG-b212cc0062543f47f7c4685dc91628fc!}

    {!LANG-cb3d61a93df010d90b56f54ddab5895b!}

    {!LANG-6c86a93eaa8998eb24f393d2bc7c9901!}

    {!LANG-72f8e52a797dfaaa5fe46016227955bd!}

    {!LANG-4aaf9e4a8c12d00ea72131e564a06c72!}

    {!LANG-7c73be8bd52bbb52557bd5aac65ac063!}

    Це цікаво:{!LANG-2c65c783bc49e52af1528ab38b6b5ed7!}

    Чорні діри

    {!LANG-ece7c30a57e634388cc58930896e1b43!}

    {!LANG-0e67db2d7c248b96bae7f9a28c4f503b!}

    {!LANG-8467b5e6b928948b3fd56702e8ce1576!}

    {!LANG-3dffa8453a589d596c4d9ec587e3ad92!}

    {!LANG-2ce1855b11005d1a4e028198b572d17e!}

    {!LANG-2c9d07bdc7910ad3d3a5058e2ebef279!}

    {!LANG-b40c343b897cc9be3ac92218be4f93b8!}

    {!LANG-becc28cf90205b7f47b03398e9cc81d7!}

    {!LANG-dd2f2ce5c985f8a836e0d4ca3eb588e7!}

    {!LANG-f739fae0b7d16bebf03be7f5580803f7!}

    {!LANG-5f248019b23c0c7940027dfaa4c4d8fe!}

    {!LANG-6b316deac0151bebb33b413bd5d3316f!}

    {!LANG-52195a103cfd7e6e0bd9debd90afebe0!}{!LANG-7f399c5d73001e11fd29e3ddf3207f36!}

    {!LANG-8b52b38eb53be8a82bd9b426419cbe68!}{!LANG-b4e3f40a0ecb331c6cb499b764bb8dfa!}

    {!LANG-919f7b98b608397241e056b680fcc206!}{!LANG-c38b8d4b5f6350a2e065d05748fbbcbb!}

    {!LANG-c9d1fb87ae2ffe8a0a264e380f06f514!}{!LANG-fb85d1a1bfbce7972df506f4d8cd0857!}

    {!LANG-8781cb66038bc815fc8a4a1e32bc6e77!}{!LANG-1f2c05bbca323e10c99721483ab01a3f!}

    {!LANG-63cb9c210aade8e942020858c8b8c7fa!}{!LANG-c3eabd3898d49164d9fde3dcf1734def!}

    {!LANG-2ff00230c9ab1c9b57496cabe26e4de9!}{!LANG-6f5bc28ca2bbe2ce78e64363cf023a7f!}

    {!LANG-f482fbc949fb621f04be75fe14e1c71a!}{!LANG-b81cfaf31dc45fea305955cd276da1c3!}

    {!LANG-8c15679ed73cb64aaa9fe99eaa497879!}

    {!LANG-52195a103cfd7e6e0bd9debd90afebe0!}{!LANG-3ee12b5651c060b0eb9753dc1a641d05!}

    {!LANG-e6a3bc9bd1d9ee8a3d0e1e9743155ab7!}

    {!LANG-d2b7ed3ec9132f12d95ed22bec46a002!}

    {!LANG-8b52b38eb53be8a82bd9b426419cbe68!}{!LANG-256eac174553bbf51d3048abc3ea861f!}

    {!LANG-fed9a6abeaa05e22dcee526c1a8039b6!}

    {!LANG-587d3279a6654dc6da5959a2cb881a69!}

    {!LANG-9f120bf3955cf40120f137eb71e04ec8!}

    {!LANG-75b15d3b5c2715a09332444fca27c66f!}

    {!LANG-627ad12458914eded3a6bc5fbcb6e7d2!}

    {!LANG-aad9178d1449f133f8dccf786e999403!}

    {!LANG-74fbbc9491a3f6a2b6b7957aa33ab4f6!}

    {!LANG-acbbfe201faef2364f670733d9e6608d!}

    {!LANG-3f71d3d8a5eac440e8b5b9991962095a!}

    {!LANG-aeb4a09c34b6d0edeb74ec96d83b4057!}

    {!LANG-c3ff3fc449cfcd556521b783ef448574!} {!LANG-2d5831eafbc83e6236ad94a4eb9412e5!} {!LANG-b71b3c43dcd6000e4043eb374e4fb3fb!}

    {!LANG-59329e3aacccf8f5c6f6c45504c38d7f!}

    {!LANG-899b5afae1117828309c36c90179ed94!}{!LANG-50847c1ccc189acbbccd3ac91825611d!}

    {!LANG-3f33a9335447c8fcddedb171ef041038!}{!LANG-84a67dc9b21eff1df871fce28876626d!}

    {!LANG-58f7b4fe9210e10150b5a1839eea31cb!}{!LANG-576448232b4cf0c772196e5379946dc5!}

    {!LANG-b1705ddca539cdede7e262344159c7a7!}{!LANG-b09334755da2f351d8fe9dad52607e8d!}

    {!LANG-a78549e296830bd3b63c5827a9763982!}{!LANG-8ce3a26085cfe5c734c3a7a2c25546e4!}

    {!LANG-5888a26bb841376a36ae13f1dc6e04fe!}

    {!LANG-14ebdf8f03b404e6e4262e973621677d!}

    {!LANG-6fbd8ff1abb5fc7fe9c77a937a57a539!}

    {!LANG-0236b8365cd4a8e145acda00445484b9!}

    {!LANG-5396b31d8034e660bb6775ae64bdde94!}

    {!LANG-fecc721cdf6639b8a5c8fa20d29421e0!}

    {!LANG-14d2b27fee5ca75f5789e5734c050e4c!}

    Це важливо:{!LANG-5b4922a200ad97cc962cdb4a907fd698!} {!LANG-444a172ab29788b2a306f991e77dfac8!}{!LANG-df3fb53e6cad8a0db6e864c168635b18!} {!LANG-684b9555dd7c6ca00aeb9eaf535d9dd2!}{!LANG-7a254c82490aabd9e7201348de6d47ab!}

    артефакти

    {!LANG-b38c14e90bd2a352bb17871fed909d86!}

    {!LANG-61a031bb3bde61f43f3a9586cfdade70!}

    Залізні жупи.{!LANG-3725c83dc76b256e4eb083c58336c6e0!}

    Чорна жижа.{!LANG-ab96580f8b40e646ddb8715a6b4b00d2!}

    Псі-прискорювач матерії.{!LANG-7bb67a0437ead50999db45fd5e1932c7!}

    Відморозки.{!LANG-80c3f2719c89b3f2c855dd3409da0d97!}

    {!LANG-33b619a97446352bfd372b27580efd01!}{!LANG-77756759bb8327ea9e9572a29782cd87!}

    {!LANG-8e605e71252ca40609fb3642c08fee34!}{!LANG-dc55d5bc360accd9208c6eb329b1433c!}

    {!LANG-c07e4b59b42e841e3e9994a4e7f0e567!}{!LANG-fa4ebefb17bc8006b03eb1cf3c1317c5!}

    Нанітоіди.{!LANG-e626c7769f46392390fffefe040d3b16!}

    {!LANG-446c409e916a827c0894f6fa1e8d1a5e!}{!LANG-59d0375fb6f631ccb9c41473ec886ad1!}

    {!LANG-1ebdbec0f607689123453373303cd00f!}{!LANG-98300b9722f94155ae601559137e2071!}

    {!LANG-c4a4ee015762aa7c23f9cab816650866!}{!LANG-585a68a85eae8cb55bfc624b2179192d!}

    Локалізатор вибухової хвилі.{!LANG-7f677d1a14904e1d654ec65a6e0eef42!}

    Антігравітатор.{!LANG-a93b09bb5c9746d75fd644f46b9a2700!}

    {!LANG-995d0f3e153ee6b735fb87149efa8707!} {!LANG-d8f1531a0409c81d50fcf8916abad903!}

    Кварковая бомба.{!LANG-f4455c4ea58f769edbff3b315560956f!}

    Транклюкатор. {!LANG-74286b30040813cdb8c0d1024b7f57be!}

    {!LANG-3ccc55977a5fb5ae368fdb430e259f0a!}{!LANG-6385ec77230d2c72c4dc7d8aa3895d7f!}

    {!LANG-e16eb47aeff4f2be2f42b4cbb78bfe57!}{!LANG-47ff5ef64f05066ac120dcaad7da5fdb!}

    {!LANG-30a32df4f4e8365e32e4ea25de540fd9!}

    {!LANG-36756c8d25f387811830bed7cfa21d78!}

    {!LANG-93942b0e9b321722660b401af1cbb9a6!}

    {!LANG-c7818b3d8bcf2edbbcd4ccf1c50e454d!}

    {!LANG-a787a07fa66e2f15f738235d1d672eff!}

    {!LANG-8be910900ffa288c47aad5f46bb86b48!}

    {!LANG-9be27019b38439e165d2e45c287c1a89!}

    {!LANG-9de49ad9eb6aceb127833b100c05ea12!}

    {!LANG-4d57e10bb291ddc7cba85d5f9f12e5fc!}

    {!LANG-acfab7ef0ea9ca0681686f4a277ed789!}

    {!LANG-3906f68ea1d39caf11a1e7e02f0dc1dd!}

    {!LANG-c47ae35096453abcedfbe53bf264c98b!}

    {!LANG-7affe06dd8554fac70421063c5d46a08!}

    {!LANG-de6bea33f2b1cb551f6d8a94f9c12e14!}

    {!LANG-482e8a3ba5742de7f20354b335c9687e!}

    {!LANG-858bb42ae3cebbfc998717071a78c2a4!}

    {!LANG-37285c6050a3c7996f35a5cafee9587d!}

    {!LANG-3b7f808ef9d51704ea013badda745d2e!}{!LANG-74c2a893fd17c931e88fdf89d8c60680!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-98fc33272444be8bd8367c6cb88ecb9b!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-e1070a74e1cca1748ed0c0440ed0d022!}

    {!LANG-44f16cd487b371f15c08ab40b123d7cb!}{!LANG-4a60e824cb7bf8068ffeb9999b9eae77!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-55b51efdef356b4188e45f85592985d4!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-b412403e45ec373c5e5c6c4966d33bc6!}

    {!LANG-9cfaa0ad9b0eeae10c55dea08d389f8b!}{!LANG-2935dc10978b27c2b768513a8787b7e4!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-be06a1acd4e1f4f30183b89abf95eb94!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-f8ceff4d35ed000f773e373f9244449d!} дуже{!LANG-4fc61cf522991cdb963b34fc75b7fdae!}

    {!LANG-7d9a73f62858818c73f3e8ff545fe365!}{!LANG-9b605fee2191e5fdb19cbdb3036a5733!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-cdcee033cb10c0ea4ba26a4d0a1b9aae!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-5215258869c57e3946237575b3fa087a!}

    {!LANG-36d011493ee564998bf12ccf3646d689!}{!LANG-68425c8e9d443fc219da2cb35b81aa53!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-2384fe04a7735c9dd5c9cb5b0f9817a0!}

    {!LANG-4463f722a4540c19f23e729fadd2c634!}{!LANG-088974e32ddd18aa43885915841dab7f!}

    {!LANG-d59b602da6afff6097a5a93b0767e655!}{!LANG-1e1faf085cacf49748333a9d5f478cba!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-ab49246ba7efef07b4708fb6870ed63a!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-41bf99d1219c79b360ed66367809f3ca!}

    {!LANG-45450cec5bd0b034ba833956277f5edf!}{!LANG-fd04f66f29ef4071894fbc924daee0db!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-8bc97f439a157c492fde1e1daff599a4!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-548712bf59a8dc7203c25b6caa20ff4c!}

    {!LANG-b9e8487ed6f311ffadaf8c55915df3d9!}{!LANG-bd69e243f90db60397b6616e55c7383d!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-7969b4714622ed6b34cce85977fa6aa5!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-f3ac20e299ed5b8883c3250b11daf896!}

    {!LANG-52119ffc24a602e47543f65601c409d7!}{!LANG-dc61720319f263b4725bfbc89ddd16ef!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-aed45014a4b5cacc5a6716d19c888e07!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-49d3f28bcb8cb2c2188d97d778c46638!} {!LANG-fb3de574e21a5ce2c63cc47d49c977b5!}{!LANG-bc9aa00c95586a473d76c1ad7320924b!} {!LANG-89d2ef0397ee59ba52d1e11996aea913!}{!LANG-767bdf15f379a74881b1f1a92a6f2f0b!}

    {!LANG-41dbbe14f2f21a2737d4e22e0250f877!}{!LANG-04ef1e98270ed8a22aa3c981eab39a69!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-3764b30efc084de6fdb9e1f82fa11764!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-6928a71d334677c7a77014c3efd9e4f5!}

    {!LANG-050c372c9efa9b4cbaea0a40421defe9!}{!LANG-0e6af78b5e4123a02cb3d494a154ce10!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-8a6ea4f2a10df329532e34a0482989f2!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-f332078fd4ee9030b20a9beee6ebc8f6!}

    {!LANG-a51b4cca7e4bd5f3cdfe30973ee79ba9!}{!LANG-ca6cc22a64b6b4e9ddce84f3978ed8dc!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-23a54e6d93f1c4cd90bbaf2647a5246c!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-bd6d6bb22cf5c4822e46d2006f7697f8!}

    {!LANG-427b3c8203e23a69115bd531ce0ee265!}{!LANG-e926bfc024362678cb787b6d17dc4362!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-55b8c18d463065a5da12c7728e4ee67a!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-86c74c7e6928065ef9a708d205dedce0!}

    {!LANG-aec8ccc9df98f7767c4500f7f693f389!}{!LANG-73571ee573af81ebbfcb244fd4869dff!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-2d83d2e18acaf09874c5d10aa6c800ac!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-a4e73628ab8922c68098b338373502b6!}

    {!LANG-562c67552a3757cf666dd567d55b1629!}{!LANG-92d994c6c6c5cab58409886c20f8486e!}

    {!LANG-369fa80a18efc5ff9dc17b55b7e05ffe!}{!LANG-173ef17d6913a5149981ac1b8824bb41!}

    {!LANG-9426c934582a968bb6014b06341446ee!}{!LANG-49a197e84d602a31d11524cee0a985e3!}

    {!LANG-387c5245571977abdeddd0129fdf4e8f!}

    {!LANG-e44b6c1ad589a1b44db92be35eb7f6e7!}

    {!LANG-45fd9d274dbcab1b9ded11f01db5ac40!}

    {!LANG-6fe99456c9a830ba61e95c5762b675f8!}

    {!LANG-d0d6574f1101d79d7b64fe0e488cf20d!}

    {!LANG-dbf540d6f137c683b3b97dfdac852ced!}

    {!LANG-61551decddfa8fcec3cad5f2492b7c15!}

    {!LANG-c45934ff694eb44eb634daf05dfdc5cf!}

    {!LANG-63aca8a7e09d9b1e57e4818cf574dfaa!}

    {!LANG-8fb26d5eeec4797cb303f20da1bef742!}

    {!LANG-17f6467009249bc46bfd332ddc066c9c!}

    {!LANG-c9e2f949935826f696955db2f567361b!}

    {!LANG-c838149a27e1e87b0e7033d6563f5114!}

    {!LANG-99d03b48dbb5bd3371053c3651c99223!}

    {!LANG-6f08950225a5518c5ccb14947f03f338!}

    {!LANG-ec55ededea2d9cc4709da44bd2e33fd6!}

    Це цікаво:{!LANG-a7770eb3ac85e5b906231c0e9f2e535e!}

    {!LANG-2f894456dc69854fa4d947fe4ce7cc4c!}

    {!LANG-680d351ef5913dc5a6ad59ceed139ea3!}

    {!LANG-2d46b178e5866cb72a3b366eaa1e5252!}

    {!LANG-03636247601d4e51dd9d8e0b84863a2b!}

    {!LANG-3b0b7b3aac4b53e7e170fd2ee16dde67!}

    {!LANG-1db00175d2c9ba7bec09e291c5afb5d2!}

    {!LANG-5d8f023823241be91ca9f804a41f6925!}

    {!LANG-ca6fb86859c52d1851d24cfdd2a6566d!}

    {!LANG-a9fe03bb7aafbb6622def3d05c8cc2f0!}

    {!LANG-b44d29df5558a92166f89c70fa16fe0e!}

    {!LANG-529d022af7014b1a773dd54098996929!}

    {!LANG-8e892df350f6a8e0f94b97e8ca398761!}

    {!LANG-191f454adfa6fbaa422ff3677363713f!}

    {!LANG-aa4e0844fe35556216675b2aa7d624ea!}

    {!LANG-5df7c60f2880f28999ae9e7ebe04da54!}

    {!LANG-6403943ee189f8c3ea8b77776de2e407!}

    {!LANG-eaf91fc81acf1e17572ef68eed13be05!}

    Це цікаво:{!LANG-654dac3102d5d78ee8113713a020e1e7!}

    {!LANG-5f23a83a00336e539d74e2e20c2395ab!}

    {!LANG-0b3baa67da2d8736b2751fd474301cc2!}

    {!LANG-1cb7b074c5cb9b41fe4866ce5e60058f!}

    {!LANG-38a8e38e4533e6e2c725b6c04a58b628!}

    {!LANG-540e602728d321e469ca88a8c08c4c11!}

    {!LANG-f358e26ffcc867d90ed02de4b6a49803!}

    {!LANG-56bd35c7311957e0a546bd6eff1d7c58!}

    {!LANG-a7898bcc60f78ed41f20d6a5d85ba599!}

    {!LANG-b433afb51e32c281de40ffd4da4b7354!}

    {!LANG-4774d8a8d68c8010fcf31454630a5332!}

    {!LANG-9c68c34c4a3637c40696585efa531252!}

    {!LANG-b5762a7cf2ab0420cea9d238b7798171!}

    {!LANG-68dc4d3bf9ded737da20dccbdcb33477!}

    ЧЕТВЕРТА СТОРІНКА

    {!LANG-e36733680e74a1d579b1d8a2c564d57f!}

    {!LANG-aa1ff4bc7f23d9c114c5a83659b92a0b!}

    {!LANG-85cb0d988c458f00ebb24c90c145af3b!}

    {!LANG-f140eb7c218ea23dd31957f10702b6ad!}

    {!LANG-6f8cf59284d45e121a539d3eee5cfeab!}

    {!LANG-f98ed0b7de2ba443053318ad24047cb5!}

    {!LANG-1bcbf9cfacd700aae1cb9b375c0c5bbe!}

    {!LANG-07b5ba43ebd97f8ee0ba8badbefaefab!}

    {!LANG-90e3451c0d420c0e093e7d5794bc54c4!}

    {!LANG-fdae95d80743129e3c2da75a02fd9889!}

    {!LANG-5c091291b2915ccb02c824deac04983a!}

    {!LANG-ff421b4be43093bfc069ba4b384db64a!}

    {!LANG-665d213a3e293be5c0016db9d5352fd2!}

    {!LANG-951ecbcd9d5e2dddaf2b28892e3cab53!}

    {!LANG-77bb94f4a42e04bbe7a3c4ee8fce39d7!}

    {!LANG-71cea5bf618554bf336708a3d303a94b!}

    {!LANG-d1178fa56d7b315373571c3cddab90d1!}

    {!LANG-3895568c4513230f1d138a430a1b7d26!}

    {!LANG-ac86aadd7af7d11c3f7d53d774d24de2!}

    {!LANG-1b47fdaa325c12cdb93bf104a2962b19!}

    {!LANG-031b446433aa31e404f9a45fe3b77adc!}

    {!LANG-0ebb50f8234e6292e8c83311498089b1!}

    {!LANG-0dc1d357ae27b35a33271805600786cd!}

    {!LANG-31d01b1d6b5363b89ed4984cc4e41062!}

    {!LANG-4bcbb4f23267354c4297b59f16c6bf80!}

    {!LANG-0410e4b86a2067983264f137ce4b24a0!}

    {!LANG-a5dcc4a876c7c658104b8f390703c6ba!}

    {!LANG-3240097892711f5371cfa4b9fb5f7097!}

    {!LANG-d754a4ec9a31dba14bddd0fbb64f217b!}

    {!LANG-59254bfbf01e6a8623450080f5f366ae!}

    {!LANG-2e1c9782c6cbc22e1a568b3239b3fd7c!}

    {!LANG-a5b8212620c51e542d0bde89490f8c40!}

    {!LANG-0345fff72554be2f1c33655dd96ad041!}

    {!LANG-d3f005a7b99908ea03f42ec335b393a9!}

    {!LANG-a421120c43bbee89c7a010a36675cccb!}

    {!LANG-a20207fdc16a0f22e8044087ff8baa7f!}

    {!LANG-adf3669c5d15aaf3a5661888f4813be4!}

    {!LANG-9f79a6f4c682ddfa57e2832bcf217d34!}

    {!LANG-f24723c1d36d416cb7e33c19f186a103!}

    {!LANG-1c9160d0483089df8f200a5eda865829!}

    {!LANG-ac178add5a209e641fabd8ee1a7e343a!} {!LANG-4462c0cc40b357228a887a49b2776f6c!}{!LANG-4c45f5993d0212285bda9c353f5420ea!}

    {!LANG-5aa895ea6c5666e257ae63dffa6026ce!}

    {!LANG-b52025615e054aff4dee3203fcf6f870!}

    {!LANG-d7b11de72a572f3dc6e0fff56ae814cd!}

    {!LANG-f8abed9b8cfcb2d26997650a2be62098!}

    {!LANG-a2ac4d578888c13fe2c6cb583002e434!}

    {!LANG-97c4b170946f93b1f25bc8007c146a14!}

    {!LANG-2dcbfc543e57dbf03d77a52be172f8aa!}

    {!LANG-28599db40ea626a7bf4427a248b78c63!}

    {!LANG-d7bca53534ed7d9eb9f1087b6f956eaf!}

    {!LANG-72511e704885cbcc2d4a27d34960b8f1!}

    {!LANG-9f03a6917d4ebfa17642132028a5151a!}

    {!LANG-cc432649005dcee6cbc7807edfe3b520!}

    {!LANG-86c7a6917c4aac856923188c2cc82d0a!}

    {!LANG-e5881416a6c7c516954d6fccda4ac54c!}{!LANG-513767687248a13d61e0021a79cf8e20!}

    {!LANG-7b0c87507b656f0114c1fd3f8da349a9!}{!LANG-7efafb6e37d7224f3692d089bfbec5e0!}

    {!LANG-e354c63162a429ae400b7f3f0e1e13a3!}{!LANG-4327fcb50de8812b7fee41d437230232!}

    {!LANG-ecba5abc38c8cd4da3bcd8c111527097!}{!LANG-94c7d0d88635ee2b2a832e9cad88ba40!}

    {!LANG-7b68ce0894d8b9ac84dbf7bd9f4cb757!}{!LANG-97df11bf7b2e792af1be40347124d1d1!}

    {!LANG-09b3517fa9b3bc71747951dd87ccf926!}{!LANG-0140604210d8ab4b3d89ce727c0a4e9e!}

    {!LANG-05e65cf2586d2dffd03b8375cc39d3fc!}

    {!LANG-7802e05f51dfbbb8f41359430a9bb9eb!}{!LANG-3b1b5e82e8d48ba3486e8a4e252e8839!}

    {!LANG-6ae243da6aac95aa046415ece7d7fb7d!}{!LANG-c2afe96cc70fd20f68d227506ca9c339!}

    {!LANG-6473f0631a403fe7e1f2a09fe8f845b3!}

    {!LANG-6a2e297583da1c2bf86ea993a5e27e44!}

    {!LANG-3e67c73df46c697cffed3a2587731d3f!}

    {!LANG-4ea55c70c1e73fd44a739586116122e3!}

    {!LANG-d8358eb67d32c8b9f6734b77f3179c88!}

    {!LANG-ed25c48fe199e60c23cc9a2144d5cb29!}

    {!LANG-f112ea6a64f91ed3e4b5b3242230855d!}

    {!LANG-eb4aede7da698a105f0b14dd97a51f6b!}

    {!LANG-d6b9a08eb4c20c6edd0fb0fc6726891e!}

    {!LANG-c3d3fe9dca8e6aee4558883d5cce326a!}

    {!LANG-3879444ccfd8112489c0fc123f94a838!}

    {!LANG-5a0ea5de0bcb45b7c507b372904ef776!}

    {!LANG-87872f783143915ddf7cf8615fcb692d!}

    {!LANG-b305aa5c2081908d0cfece6455645b02!}

    Це важливо:{!LANG-684f37afd78724ba09bee29a4ed3c253!}

    {!LANG-a61507372543a7964d13ece8f89fab28!}

    {!LANG-10a08cfedfba0713ca635395c3dbd6e4!}

    {!LANG-778ce5fb271c3b8c90fe4820e86e7163!}

    {!LANG-85af9ba6a91d409259e7ea321cf09c53!}

    {!LANG-aab251c968ac7c8e205099252d7b7090!}

    {!LANG-ed73e6f75af9df56eaeb6fc68d016488!}

    {!LANG-46ecdb0159a9c9a55e7797229397f3e7!}

    {!LANG-cfeefc1e7ec74638827e8ca6457c1c95!}

    {!LANG-9fa23ebb34dd7f59dda257fb747ff60a!}

    {!LANG-1ef365f47c4f4fcf1ce2d8ac3f770d0a!}

    {!LANG-ccda3efcc7a205210727890e7a54afa9!}

    {!LANG-77785f8b3d0b8ba6fcbf2f4cbb3b9c2f!}

    {!LANG-c16769d3bc9b1187c8763651bd5fea27!}

    {!LANG-02f156685c004517c51262b6c53ea722!}

    {!LANG-978569dbbce7b142e5028acb663bde46!}

    {!LANG-71fc7b89d36534d404cff9dd41b8164a!}

    {!LANG-5107caf6ce320dfc098562a043f41e97!}

    {!LANG-58cf98803eced2c1d57848554c893f0c!}

    {!LANG-c04a4694d7cd81133450ecadc3a5470e!}

    Це цікаво:{!LANG-f9725e894ed52d1d0ae83a7fa52904c8!}

    {!LANG-64b3282586f63a6676371b32d6c47423!}

    {!LANG-28e9674f5c63b182479753e47155588d!}

    {!LANG-6fe75eed201c4a366f70f4bfb8ba3f3c!}

    {!LANG-5cb777d0ea2d7e60446399c78d76450f!}

    {!LANG-da0d8f1978986ee41997f40c894e0198!}

    {!LANG-66cf279370e81f9f6698a3c34a4222d9!}

    {!LANG-2e969275e22b099b618f09d0c60d2fcf!}

    {!LANG-7d7a94395949732a77685be882eef29f!}

    {!LANG-83b852b77cbf11449d80287ac3417c9e!}

    П'ЯТА СТОРІНКА

    {!LANG-8f10af726c4e6e5ed015789642a70091!}

    {!LANG-5a52beadd6aa486a4dc44b6306aaf7d4!}

    {!LANG-97f8d6b4535c9463c8bf00f8c4152cfe!}

    {!LANG-6b6045be879c6be032aeaa037af5098d!} {!LANG-40e5d1daef5788a14d89b12878194e4e!}{!LANG-9ef1855d1350462ba8d761019472c2fc!}

    {!LANG-0b10813b6a1fbe5d36b4a8047f70ea3c!}

    {!LANG-04ab656f74714105ff5f8fdd9173b8f3!}

    {!LANG-204b6d6321f53e8daef2db68ec8adf51!}

    {!LANG-b83d23c802d2521f6f2616db621d644c!}

    {!LANG-be55bb5c10abd196a5d5066b7446409e!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-9b0b7e10fb96f107523930d71e2a07d5!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-ad8bde3b627e4ae106e40a61b49be579!}

    {!LANG-ad8bde3b627e4ae106e40a61b49be579!}

    {!LANG-f8d45dfbc0bfebf596e1056096bb955f!}

    {!LANG-1266f1fd0c92adf0015bc78a18cfe8eb!}

    {!LANG-cbbab4af7c81a186b6e8d56df0489d4e!}

    {!LANG-89542af9a30fb80ab1cd0b6b6bd4acd0!}

    {!LANG-87d31b884c5a81b1dec3a297672c6357!}

    {!LANG-0b3e4f32d9bc77bb4606cc4ce760177e!}

    {!LANG-a8c9eb379f43e406b8a751f7d4ada5bb!}

    {!LANG-f1352ab27b4b1da24812a3a9d071bb88!}

    {!LANG-3850993232ebde1af7fb85576d93ae59!}

    {!LANG-dd503e28fd6b6e9ca310737ddbe67f94!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f15cd4187bb61551334912be17d65d5f!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-47eecd3e18b06d763a96498a11f23ced!}

    {!LANG-b104610ba1e05712ac373e9e31582900!}

    {!LANG-c0ab2990969c3b505128ea57cf28e003!}

    {!LANG-867492076d04d44ff59e197f13e46830!}

    {!LANG-7f53e9abd56c8ac3d3bc348b78ecc6b1!}

    {!LANG-925c7f53c7af2860f0de0f150fbf763c!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-cb931aad456fb82a9dbf5a6bfd00bfe3!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-7d5d9a88f222100e4b8c6dfa556644c3!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-a298e97db9ec01b0e669842f98a0b7f7!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-2e3c76d13eb5507b01959ca2385c2b2d!}{!LANG-6c5d6b4980be9e2f2823e9b4f51e8ce9!}

    {!LANG-5cbd0f4d2ce9240d4ab9fc8bb834f8a8!}

    {!LANG-f5c7c54714f9d4efc403958e2d706b28!}

    {!LANG-5dc9f05b1130f19ba7057a31e40dc05e!}

    {!LANG-0a21f236117c06c2b262e314f0653c62!}

    {!LANG-5c813a4048bb4553f16593c23edd06bb!}

    {!LANG-f98b78275e4bbf76795514d0b0c4374f!}

    {!LANG-c971367a5140f5647a313a65a07b29f0!}

    {!LANG-46b4a947da4c8313ab3e6b2a08cc332e!}

    {!LANG-f706149c4476ed6435cca7e9b929a60c!}

    {!LANG-51f387ed2a9e094ea4675a65c29022f7!}

    {!LANG-7d7eb08c2979be18e39c70e4705bacd6!}

    {!LANG-54c23bdcaf4054a724fff17262a0beb5!}

    {!LANG-128a271b0f36439cfa5cd07f8f2625b5!}

    {!LANG-7ddb1d6226627ee8f439040e1c606ed9!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-f276757b341151b5a90918804e45a7c6!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-77cdc7b8ec357b05713b72636f95f4eb!}

    {!LANG-80a4e4672b478b2f0af478a453a34b34!}

    {!LANG-2d8301122eab93be22f437121ec65751!}

    {!LANG-f9b87399a140850b79469d435951d9c6!}

    {!LANG-dea454273d443d8343e15e4c03d26468!}

    {!LANG-b41cb6eed9f7f924fb86bb237fd8391f!}

    {!LANG-5f75cf92baad206b7a9f03473c27299f!}

    {!LANG-0efdf8c086f03e8218f31fb9054792b8!}

    {!LANG-c841254bb1ef338ee17944ed6656d79c!}

    {!LANG-b41cb6eed9f7f924fb86bb237fd8391f!}

    {!LANG-7e4b661217db9e55f71920196936c0c0!}

    {!LANG-b41cb6eed9f7f924fb86bb237fd8391f!}

    {!LANG-b41cb6eed9f7f924fb86bb237fd8391f!}

    {!LANG-8ef1673e81ec2bb82c7448d4cde9bc75!}

    {!LANG-c1d228765c1293885c059b40f21c48af!}

    {!LANG-c03d68458e1716d4967df5f9d65390b8!}

    {!LANG-ba0003a11fd9a64b2292b1b56632f85a!}

    {!LANG-ba0003a11fd9a64b2292b1b56632f85a!}

    {!LANG-7e6fda88bc90680e5fcbf2b6fcba6e87!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-ccd6ecf9bff982f0ad19cf491d2d71c2!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-8f5de3996b2d93a7d2e5902589ceb043!}

    {!LANG-6e6db108da473e76cfa1b5dbfac027ee!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-08895282a657148fb1e42b7226b64e38!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-749643331ddeda4e01c998f4813a8de2!}

    {!LANG-48196898d835f169f35f446abb36ed98!}

    {!LANG-846985f9d24589e26554bb728edc7a45!}

    {!LANG-95cb9bc01bee5d2e42603ab4a0346f78!}

    {!LANG-80577483793d1a98838ecbe5438742e3!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-fdf85a76997cf13d4eb392c0a1d8f046!}

    {!LANG-22af9090a884551f38268bac00e58579!}

    {!LANG-2ae076d4c2f739bf42906c8229c4b93b!}

    {!LANG-36e226b7dd42c960653b3bbbbebf753c!}

    {!LANG-6dc8f2205514068efb219999fe38354c!}

    {!LANG-9c64b7be6695df1655e40cf613f31ecb!}

    {!LANG-c56841b702bc69b0a6aa9ddfd38b0a92!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-4b6c2ad0bec80f128b06085172aa34be!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-2e3c76d13eb5507b01959ca2385c2b2d!}{!LANG-e7ffe1a573c295abf466362a87076026!}

    {!LANG-55581cfabbe49cba5ae6960845f55e00!}

    {!LANG-61b757590267e9b16f52c27a2773c872!}

    {!LANG-f1191c578cd1ee573f703cb47812d9cf!}

    {!LANG-d4143204c67595318d03d7032b3c41d8!}

    {!LANG-ec1e2a9b1667b6a188745211da845414!}

    {!LANG-7153c95229b3507bebf0a6d225ad0dfb!}

    {!LANG-c8e8c65dfa98a108cab514487d0f6542!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f2aa52d5685771e3543e3255ea54be2b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-b468ecd236959fd0d277f1acb36cf8f7!}

    {!LANG-e15bdbecc40989ea7876a62999939c79!}

    {!LANG-4c605714c3a036f43bd7e4c90f905a47!}

    {!LANG-2715d3603a9f5061764d9f3a58347e8a!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-cb931aad456fb82a9dbf5a6bfd00bfe3!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-75498da1144b49e9570eea6c723c221f!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-99b3c8a680955f322378ecccc4a1098d!}

    {!LANG-9314e9a8ed132b4f39ead388cb2bed33!}

    {!LANG-c9581f158b03ee90aab4278e8fc38f63!}

    {!LANG-a88dd5cbfc303263084312e73bedc5ea!}

    {!LANG-ded27355351e730e1ef0c1ab08775c35!}

    {!LANG-90c99db8a1374305c18414145e649ba2!}

    {!LANG-3781db807d0056310e7240b4d29c834e!}

    {!LANG-41897ddfe3864840d89b8b9fc7e6b85e!}

    {!LANG-1616a29006798275398d89c4d5c11158!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-c3defb72efbe021b772d3e7301768988!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-9f96e389ce3fd9082a59a0f273fe5020!}

    {!LANG-ccaf81cf2d0e1a88e82c73e1c66ad614!}

    {!LANG-8550b77739b078b206f14ec01d8811b9!}

    {!LANG-9ed7e00f9c49266416f5fda73b088fef!}

    {!LANG-cf55b9246f3c9819c98e0714a1260bee!}

    {!LANG-69308dcc0e747f0a3103480b3c406dba!}

    {!LANG-fe2997fb0afa175f00607be348bd2c09!}

    {!LANG-c2886a91b24e00cff7748a67f1cd0d27!}

    {!LANG-975be09aaa22c26f7265f159e924f6e2!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-19330d42959481ef442c3033297ec261!}

    {!LANG-72bf5d20604bbe4892e7b770bcc7f7ad!}

    {!LANG-652fe88e107f04b37ce374b8c2fa9326!}

    {!LANG-0a5d5cca1048ed352bb758d8f51eedbf!}

    {!LANG-9372fc6f51a36a86aa6ecd7eb9b20849!}

    {!LANG-a627797da6d155506a365f4de4b81e33!}

    {!LANG-4fe7813e7952fdd6ed3faf6ab14280d2!}

    {!LANG-963135cd3b110b22774aabfb0ed6dbb1!}

    {!LANG-93570326eea72e095c302b91db8a8a76!}

    {!LANG-0eb36941e5c6480a87e859ce3e9951f1!}

    {!LANG-67a0026138b74705894694abbfbbfc22!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-cb931aad456fb82a9dbf5a6bfd00bfe3!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b720b065fcc8def1c1e79f902fb64d52!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-d9d71772e2a37de9d6cb162ca4302a78!}

    {!LANG-65585e1594509cb933acfe7ba9d5663d!}

    {!LANG-c7bb7b8409919229a727f8dbefab7725!}

    {!LANG-3381522a6fa9699b04dd5663dbcc65d3!}

    {!LANG-1b2406c05f298da44c338abfc49b860a!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-4aaacd6aec833ee489e92b7dc9829c69!}

    {!LANG-01e54dc8ebf79685409c5c21aeaa22b7!}

    {!LANG-7a35f6248fb261b0a9206d5f1d9bbb5b!}

    {!LANG-8cea22a263f2b20720ae335563d28cba!}

    {!LANG-ce440f28d392e88ca63aec1c9a68dcd2!}

    {!LANG-f360c17af0d327279da984229e396ba9!}

    {!LANG-48d4a7341585dc1a138ecdce2ae368dc!}

    {!LANG-849efb1e95f992309a3c1c4f71549089!}

    {!LANG-31dd27c9acc4143670c07824b31168f5!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f15cd4187bb61551334912be17d65d5f!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-99464754754289f93bd926d09cb2beea!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-f45df3bb397524ca3fc5b0fe492c9fe7!}

    {!LANG-22778a431a490a3df945cb7d1a16bb0e!}

    {!LANG-9598d9c9b3e0a8cbc08e4d361f8fc0f4!}

    {!LANG-b189ccf3eddc08c829bdf8ff036c4e9b!}

    {!LANG-169e874d2137ef2ce2ceb35a91b618be!}

    {!LANG-d92333de59b0143845497e5ab440559f!}

    {!LANG-5a6970a1a7f3eceb3a82ec8ba918e841!}

    {!LANG-94b6b7a9b59d901ebc0d20f0f769f9f7!}

    {!LANG-3afde10e8c6456bc5bd571ac439bf89d!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-c305507cd79e4a19b01ca2282871507d!}

    {!LANG-9a38747497d2303d9fe56d4654edf09c!}

    {!LANG-4f064bc64d46a029cbdbaf019a3160f3!}

    {!LANG-1a9f36a899ca95f37b37414158981cf4!}

    {!LANG-616a7e13b741f77aafb75c7b6b969fe2!}

    {!LANG-efc4979f542c80c71a1b99eeeb882f46!}

    {!LANG-28f0e2d758fecef9aeb148918ade1b00!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-1216c6717a0937345cab80aadf51dc89!}

    {!LANG-51ea602ba2cacade3984a6f655e18746!}

    {!LANG-3d77b9acacc5aef3ea11d18ddf8b0b4c!}

    {!LANG-91361910afca2981f522723d4ea3739c!}

    {!LANG-3d77b9acacc5aef3ea11d18ddf8b0b4c!}

    {!LANG-91361910afca2981f522723d4ea3739c!}

    {!LANG-21793b1ff7d30b683810c021097457ba!}

    {!LANG-427df75aca81d35826b47d114f5631e8!}

    {!LANG-3d77b9acacc5aef3ea11d18ddf8b0b4c!}

    {!LANG-984e4ad1c64bd303409f4b0a5be15576!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-bbfc3b9ef71f1e28d58cee2949c545f4!}

    {!LANG-8331ee9bdfb49fa6ddf43aa22754ca82!}

    {!LANG-8756b1a849824d074f97f7c877bd698d!}

    {!LANG-12cca6bb5ac859b87126a9afd3bea368!}

    {!LANG-a99446714a8d42b998fb1c6a6a820c63!}

    {!LANG-07075c56c804c5b0dfcf9c2bf6aa8580!}

    {!LANG-710d5111248824568368ecf65e441121!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-cb931aad456fb82a9dbf5a6bfd00bfe3!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f15cd4187bb61551334912be17d65d5f!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-e7e3ecbb69a7e0084829ff9a4fc50d7a!}

    {!LANG-d52e6ad92a4c02f09fa8f7593dc42312!}

    {!LANG-46efa69d5fbc3f40b7ae4a26636c4827!}

    {!LANG-39b20db2f161e4c8e05657913b9ffe06!}

    {!LANG-9dd6b78a9073dc9bc424ed6b63aeb02c!}

    {!LANG-ccf88ecffe71dbae574434f63df5d635!}

    {!LANG-47905509f89c035f4f917b29a1c7728a!}

    {!LANG-63d1fd5ff8a3437c7ddc69ebfffe50cf!}

    {!LANG-3045e28fe95917837433626ff87170f3!}

    {!LANG-e2645636a1622f8fd4f6595a75ca4fc5!}

    {!LANG-b462ebd2a712852d0b1538241ea335fd!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f15cd4187bb61551334912be17d65d5f!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-5beaa3a394a0d3a65dfa8520b2a124bf!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-726aefdd791f7081b4e5570492dd62b1!}

    {!LANG-b187e7b478f4e66d88be3b0dd2fa7291!}

    {!LANG-2976a3f2f2d67a209db1d7b469e44dca!}

    {!LANG-3158edf212be621b2c23a6ef71b3a69a!}

    {!LANG-ad1cddfa726de6cf7d64ed91b0cc8478!}

    {!LANG-e20dcb775a614a6395d60acf350415e7!}

    {!LANG-3bbd949b532b2dcde68f6b82bb307ffc!}

    {!LANG-c189dfccefc72efc9ecb3315a4d1af57!}

    {!LANG-ef2aef9b57d968cd9c0a04110e8abde8!}

    {!LANG-449134d3b5becbdaafbf86906ee9c47f!}

    {!LANG-bdf8afb076b5c5d379ac7ab8bcdf3b27!}

    {!LANG-22e34abe311cca23d9bc6c90d52f56c6!}

    {!LANG-7c22310c73bee3bbf39dbecb66e87694!}

    {!LANG-9731f949235ee0569e418d58f938801a!}

    {!LANG-2f2b0c655dc27b8ded05caca79f40d88!}

    {!LANG-0a1520703324e94261642e998c88ea31!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-14441bf503971ae0b071ec7a6b0821da!}

    {!LANG-dd0eb7c289508234d0d0fbc049bad395!}

    {!LANG-f030bcd73bbb14df3b81639dffc12016!}

    {!LANG-ee54803ec3981de868d9662f48005887!}

    {!LANG-640fe84ec800ef8d15a0be00aa928919!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-4e720a5dafb7bb963dfc177d2dff10f0!}

    {!LANG-94003c3f8c403dc7977dc253b418178f!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-69470f146ba5fc6736ca7b9d1aaba06b!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-14cf0e67b7a107c1e02c6ad5e09de017!}

    {!LANG-de35e785ee426efe22a6d846b916d65a!}

    {!LANG-0caa38f5c36021fd13da8d2d1bfb925a!}

    {!LANG-3e0019fd1f75b27768725e369dad9f3b!}

    {!LANG-c968732677893ad47fe02aadfb8ac090!}

    {!LANG-a698f39a6eb0b629701f29e7e1a13efe!}

    {!LANG-b9e1d3c3b90db393969f23281afbd242!}

    {!LANG-2422527ae7814aafa057b3c420f2050d!}

    {!LANG-db2085ded99bab564ee49b48752753e3!}

    {!LANG-c1d637a6f9fea40303cd85585c88ba54!}

    {!LANG-9f7f1f68d7cdba98cafdd7cce60dabed!}

    {!LANG-6c17919376d802c37dc1eb74d15f07b9!}

    {!LANG-0d121617bcf053fd1d66866fbc53fff5!}

    {!LANG-3a25397708392dfba56e9ca8e8358bd7!}

    {!LANG-72f74ed55d7909dae5c8cc1eec51124a!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-f15cd4187bb61551334912be17d65d5f!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-b3d0b181049d528d8dc84a5dbf9cd165!}

    {!LANG-deebd556285b35a1d9939b39780a8f6a!}

    {!LANG-92ff1ec7c54d535713bd1a75300c54d3!}

    {!LANG-221741d6555ab8b843c44c622abbc7fd!}

    {!LANG-e5602d5e1d5e2e1e51d87b8b93710f22!}

    {!LANG-e5602d5e1d5e2e1e51d87b8b93710f22!}

    {!LANG-efa482bc1da69d1a13920112376a31f8!}

    {!LANG-efa482bc1da69d1a13920112376a31f8!}

    {!LANG-efa482bc1da69d1a13920112376a31f8!}

    {!LANG-efa482bc1da69d1a13920112376a31f8!}

    {!LANG-51b8d47683a5f1d7e39805e516537f1c!}

    {!LANG-a4f1fde063f7cb6cfcd3aebd09a08450!}

    {!LANG-a4f1fde063f7cb6cfcd3aebd09a08450!}

    {!LANG-a4f1fde063f7cb6cfcd3aebd09a08450!}

    {!LANG-a4f1fde063f7cb6cfcd3aebd09a08450!}

    {!LANG-53dadab209a719ead57917e2eef21532!}

    {!LANG-d7ae80ad71eb4f3089b64ddaa6f46fe7!}

    {!LANG-73fd32d80045039a61a0fe0e10f87166!}{!LANG-740620afc88c533798be045bab792cd4!}

    {!LANG-b53412b2863c1da18f5231155148d2e8!}{!LANG-17464143dfc27d4a40d451b2fc0c14f0!}

    {!LANG-c82dac718767fa98f33f1e1645bfe7e6!}{!LANG-54e4006e5365a78805797b05f9fae4eb!}

    {!LANG-9412542161ef488409a53afc9616e9a1!}

    {!LANG-1d831423c66b3c50665174166e0e2d88!}

    {!LANG-118e19d0e4a90f4e424c0cf643f53d7a!}

    {!LANG-85b20092463260aab8faa7c6fb37d76e!}

    {!LANG-9dcaffb051b9e08587f39569151e8722!}

    {!LANG-7dd89f9f7b6249f929f042fafdb63b2f!}

    {!LANG-d9b488c7204d706d55a57aa41dfd8679!}

    {!LANG-28ccf71901b307fc875bc866c0bd3ddd!}

    {!LANG-2a58b15ff67d0e8dc124866a5f637527!}

    {!LANG-1c2cfbd4cc44ee25f771b8f86fedc61d!}

    {!LANG-53117b58d9f7acf264a6779af1110f4f!}

    {!LANG-0cdde582d95bd2e007c833786b93833c!}

    {!LANG-f14f246b48bc78b7e6222daa3786d56a!}

    {!LANG-c3dca5163aebffaad3d78bd642796ef1!}

    {!LANG-c970ae7b16b3fae8916637304ca80519!}

    {!LANG-00f646353a28e92263ca290e17f3e6df!} {!LANG-dd3148d29517c254a2bddaeb2cbbfae0!} {!LANG-6f8fbc8fa4882cafd603bf79385658d9!}

    {!LANG-ad7ff29905155fbed3698e2d25068978!}

    {!LANG-ff911b28a860062f96e7b79792404ae9!}

    {!LANG-ab0aef652849f01bdd8a7bb53a12a5a2!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-335d2d2cadd6ea7da23ab0219b392f33!}

    {!LANG-4a831020d33aa31e0963cbb79f2d08f8!}

    {!LANG-16e7f1fb4291bab2e9e7fd52996c83e4!}

    {!LANG-9a0a705b58277189e46efe2b4dca3e23!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-11edcb151d1150123ba373dab205d893!}

    {!LANG-cc087a509e04d618b3eac13d319e6104!}

    {!LANG-c7cd24455a474a76e9953a6ff9393da6!}

    {!LANG-ebda943db5a73a77374147b56ed887a6!}

    {!LANG-4edfe5f95df46d35febb595970ea9b92!}

    {!LANG-e17fdde179a891226e530726e3e4c78f!}

    {!LANG-cc087a509e04d618b3eac13d319e6104!}

    {!LANG-67de209e9a5ea6f34bf42c98a47bdb41!}

    {!LANG-393be6c09d0effc0b603bf4584c77df4!}

    {!LANG-2f2df9e84918263f747c31848761c395!}

    {!LANG-91d6b0e955e11f5e47a8b04dc8e251de!}

    {!LANG-51eb8f243874948d1b16eb7ab9aa1f99!}

    {!LANG-99d740ea55b9f83bd6d793a76074a0ef!}

    {!LANG-6bad0df01057b9fee7163772948b28d3!}

    {!LANG-1e67161465a073b170522f0a211cea93!}

    {!LANG-fa1eafbdd8cf9125aae5f94fb4854f06!}

    {!LANG-d89fe85ef2dc2c8e022bedda5c4f13cd!}

    {!LANG-8fb95aebe2bee184cf453ee04c91fab8!}

    {!LANG-abcb0a6feddfb3b15b4184df619b55b5!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-1dfcdbb89a8db910ec5a922d06a85fe1!}

    {!LANG-7df6ca602837dfa927e8025328a6d957!}

    {!LANG-be2c83457261f32097d7664d026d4531!}

    {!LANG-68744cbb26a53fcd230a91bac0b0701b!}

    {!LANG-aeeefd9e44141a3916b55772a2493137!}

    {!LANG-046758bcbc661eb05000c3a4a10fbb95!}

    {!LANG-cc087a509e04d618b3eac13d319e6104!}

    {!LANG-792aba55708191adb5ad60d6d13e2ada!}

    {!LANG-bb2a283b9f2f44962b1a2fd9dbf3d9a5!}

    {!LANG-b928765765eee1e91fedb41b0da7716e!}

    {!LANG-8936244054da276d1bc03a5fc999be46!}

    {!LANG-91eb28b2d0a56790481aa5b1573e862f!}

    {!LANG-fa59c9258631f0e9a4006965c7fe4026!}

    {!LANG-d9bdaec4a99897aae22e51c9f71f4628!}

    {!LANG-0e4f7add311db623ce268608ce30b50a!}

    {!LANG-4a831020d33aa31e0963cbb79f2d08f8!}

    {!LANG-328c19cfba3d3456b944716482ba655d!}

    {!LANG-99b42494eb6df9470df7c80d341a8e10!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-74ea8cd46df1e45177e9df87d3e66bb3!}

    {!LANG-4a831020d33aa31e0963cbb79f2d08f8!}

    {!LANG-41c650cb39a486e6ddb730a866a99983!}

    {!LANG-1c872f204555fd8c5dcdc2a9116cf33b!}

    {!LANG-6a291b07233ad4624ceda64aa9957373!}

    {!LANG-5f3da2904d6f5160b25ca5a032c4e273!}

    {!LANG-8936244054da276d1bc03a5fc999be46!}

    {!LANG-8efc06c7bb4befbe17e26a473b956f9a!}

    {!LANG-2efaf6366ffb07523f44e5b49125221a!}

    {!LANG-9efd1e65ed30e6b82a4745d90a55b501!}

    {!LANG-7ec8943b155b939f95f6a90dfeb93238!}

    {!LANG-2a57f4244487b07431d5d9a5bfe0590a!}

    {!LANG-35791b51594301c74059581a5deb3707!}

    {!LANG-3f6c69ac6c07680d0101ad9469c682d6!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-3bfc7471a1e230379dbf3538bf66601a!}

    {!LANG-3f954877d1eb814f0ebab9486890f0f8!}

    {!LANG-9be2e2a03b032cf0e5211e3ec977119b!}

    {!LANG-17cbac9ee7447f7b3c227669bc6ee3f8!}

    {!LANG-aef3d50869ffdad52757422c1f0ecadd!}

    {!LANG-d82f6e05198dbf294e373a29c8d59c40!}

    {!LANG-a2d34a1ea25129304a84cc24a2b3366c!}

    {!LANG-285ef28395e5c1be2adedcd827457588!}

    {!LANG-be634b4cf9aab483d7edf6467ba2c923!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-d73cb6259a2109efac0f8e64c15a7142!}

    {!LANG-450f617581a487bbccc4f629cae8577b!}

    {!LANG-8d180effc80830e9fff81ec7f317071d!}

    {!LANG-a8e736034abfafac5747aea0d88066f4!}

    {!LANG-0eee791ffe04fd5830b2a8f603ad329b!}

    {!LANG-38bb5a38e8e63f5ea93d96f9549bce29!}

    {!LANG-2a55eaed0b817e81ff03427fef31b6f8!}

    {!LANG-dfcdf79668875a93ea81a33711ed20af!}

    {!LANG-5d701ae5e894d1b53e0dfb1c334d0200!}

    {!LANG-a2896eb96f50b8f9054cd2ad887bb568!}

    {!LANG-bc114115df8eae1f77f809e7c70334cf!}

    {!LANG-cc087a509e04d618b3eac13d319e6104!}

    {!LANG-d6b2cce22368d72701f942531f2e08e3!}

    {!LANG-8febb3649d669a03b40d860a3b367bbb!}

    {!LANG-35c47163af12db41811458edaf8df12d!}

    {!LANG-4700d812acf3fa9b0b16985d36a6b9a4!}

    {!LANG-2a57f4244487b07431d5d9a5bfe0590a!}

    {!LANG-d2c0c06295d3117d34dbfc67df5147db!}

    {!LANG-8c46160ca5fe4650997578b59e158ac5!}

    {!LANG-4fd67b155fa8f18b71e76aa170704c91!}

    {!LANG-66b613262a61d14cfa9f65d0bb3b7104!}

    {!LANG-7df6ca602837dfa927e8025328a6d957!}

    {!LANG-1f83a1882ab8459c21cdc3c94c556a2a!}

    {!LANG-c3280a6a7516d7571b14785743d2a7df!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-c5d66896a64a80aad274e2779500b34d!}

    {!LANG-73bc0fd722cfaf13c7f91431c904f693!}

    {!LANG-f58bf723049d79cd6aac7784e5ebe805!}

    {!LANG-4189c72c8843da588b397c888b915a22!}

    {!LANG-18b94a439bad961cf137bb691838f5b5!}

    {!LANG-c8c1265de97452ed57a17ad92ebeb5a5!}

    {!LANG-2a55eaed0b817e81ff03427fef31b6f8!}

    {!LANG-fad1ee03063cfe5c71784e13de06e535!}

    {!LANG-f7076f3ea2e7473c7902df8291b2799c!}

    {!LANG-e487b14240d26bd3af7c97b0d109e024!}

    {!LANG-bf45aafba70b3930dcda309647194903!}

    {!LANG-794c2bd33e5e11a7ce9682a502051c98!}

    {!LANG-09c61384b155d368ff0874f58a2573cc!}

    {!LANG-de9ba04038b846119a4a059d7239ca4e!}

    {!LANG-ba87f61e6bf614b950c076593ffba94c!}

    {!LANG-b094d0a62a5dda37d887816052f64f5c!}

    {!LANG-7df6ca602837dfa927e8025328a6d957!}

    {!LANG-645650e247b2351387df8674085d17ba!}

    {!LANG-6b3b4cee19b6d1e83a170b21465393f6!}

    {!LANG-bd6cd44d333cd288a3d20782eff5c9f6!}{!LANG-0bb22514f13ce00c11296afc0ed4cde3!}

    {!LANG-553cba7f492b24311c9f645f12246ca1!}{!LANG-c3c923df32759070047a0577c036941b!}

    {!LANG-dd3fab0b6b57b08dd05651aa8b9b881d!}{!LANG-cef0ee735b9a34479555637f8a9fb693!}

    {!LANG-12982fae78652a27df41eff6e2756281!}{!LANG-2613ee734dd9db03d20af75c545fb3f1!}

    {!LANG-1316096abeef156cd4c6fb78b26d9a69!}{!LANG-d4d33237e1243d4a44c12b2133a2e9a0!}

    {!LANG-65db27307aa0cdf0b3c0323431e08a15!}{!LANG-acf4915d142c5b35e981cbcc3abeb047!}

    {!LANG-370751da74d8145ea4153e218746f10f!}{!LANG-6973fb9d847af5bb3a52fb794252986e!}

    {!LANG-01aa56fd598d01df02255651f5b92cae!}{!LANG-87ee0da21a940111ce63b553d7637c14!}

    {!LANG-9ccfb09ea841f61d1e8ecb4f00824d76!}

    {!LANG-bd6cd44d333cd288a3d20782eff5c9f6!}{!LANG-c6947e40bdc1221f25bd8a27426f42ad!}

    {!LANG-b39bfc0e26a30024c76e4dcb8a1eae87!}{!LANG-9c3ca853f8d9211367fd29248951d248!}

    {!LANG-787c9a8e2148e711f6e9f44696cf341f!}{!LANG-6a5c0664e46722704bf4c5a66521a35b!}

    {!LANG-264c0cc4e4e6064cfc923d8728cacad8!}

    {!LANG-a19f65f69d5ae486a7ecd8da66e69b83!}{!LANG-f6fedfb668f386bd5ea0039837c1ca89!}

    {!LANG-787c9a8e2148e711f6e9f44696cf341f!}{!LANG-8c05c607b4d22e44b6b29d1b92c5e583!}

    {!LANG-8f898b22d33b4ae6b360ec4725a2d646!}{!LANG-47bf164b0eb0d75ebfed2c531ef8c973!}

    {!LANG-32f8e0bb6944a6efe8b1351b72b8facc!}{!LANG-0753b0d0b07fd2353c339229a930059a!}

    {!LANG-c8a8a19969fcb59d1351de2b5a3cd7c6!}{!LANG-0dab744da21c990cbf0535ef60319a83!}

    {!LANG-5c6d81c07f7c268ca6a5c4a9c829dd97!}{!LANG-aeee4f87568778f6f7a1cb024600b132!}

    {!LANG-aba487405327c0a952f5bdf74fe7923d!}

    {!LANG-bf072e9119077b4e76437a93986787ef!}{!LANG-15a8139e4e779bfe171980c46ea5153c!}

    {!LANG-30cf3d7d133b08543cb6c8933c29dfd7!}{!LANG-3be99d6c5d8e565b1e4bc424ad93aa2a!}

    {!LANG-d2a33790e5bf28b33cdbf61722a06989!}{!LANG-90a3b431b866caefd8bcc115206fb63a!}

    {!LANG-0d58013bc48cbd299f5df7e54182b383!}

    {!LANG-32f8e0bb6944a6efe8b1351b72b8facc!}{!LANG-26c83db2d96f9b0277ec6cc7520f1bce!}

    {!LANG-8f898b22d33b4ae6b360ec4725a2d646!}{!LANG-e40bd52ccf5724bb72b6d5b51f01d122!}

    {!LANG-f14e837db317a2bba9826144e7831b51!}{!LANG-a185b64e40ca59a17ddd72532f68d7aa!}

    ~ {!LANG-889a0b4604352f3e855c2934d90a7d6c!}

    + {!LANG-259bae409b4dcd668e27d13ddc7d928c!}

    {!LANG-d2a33790e5bf28b33cdbf61722a06989!}{!LANG-853ff814730c610a316b9d520aaa463c!}

    {!LANG-0e69b626065a4bd8f5b2d5b5f77f728f!}

    {!LANG-345c182979ce8de0f6e5700a6bdfc63a!}, {!LANG-a7ad0ebf3b90c99242b12608d1a73106!}, {!LANG-4ee2ac9aa2fa919107170d5884a281e2!}, {!LANG-550c261a0da2cc952db3b25055ddc86b!}{!LANG-f1b585bd48ebe8cc123c805e7e293198!}

    {!LANG-8be9b7f7ccd1d61aef6f8995383e5149!}{!LANG-87904a2997ab5ff9dc2b1caac99abe81!}

    {!LANG-12982fae78652a27df41eff6e2756281!}{!LANG-a8f3cabb908880e122f15bb1b53f6b20!}

    1...5 {!LANG-8c4a7725840cc9dfa9dd7f6008ca934a!}

    {!LANG-bf072e9119077b4e76437a93986787ef!}{!LANG-19c791596c5e103df2718e65191d5e0e!}

    {!LANG-5c6d81c07f7c268ca6a5c4a9c829dd97!}{!LANG-587c49654868baacf7e4e96ecc30e017!}

    {!LANG-4c01bd2afb3c9aeacbe2adf14309b27d!}{!LANG-153ed0ff10e4bb0ab6411d9a11bbcc6b!}

    {!LANG-a1eee23e9fe3a29216ca72594d320c7c!}