Dragon age inquisition джерело скорботи наслідки вибору. Сюжетна лінія. Рішення головоломки в південно-східному залі храму Мітал в Dragon Age: Inquisition

Мітал шанувалася древніми ельфами як богиня правосуддя, також вона була захисницею, покровителькою материнства і справедливості. Храм Мітал був місцем, куди ельфи приходили з проханнями про суд. Шлях прохачів ділився на неколько етапів, кожен з яких завершувався ритуалом. Ритуали висловлювали готовність прохача відкритися, захищати свою справу без жалю і сорому. Згідно древнім текстам Мітал вершила суд, будучи у плоті, а жерці допомагали їй відбирати гідних з числа тих, хто успішно проходив ритуал. Кожен ритуал в храмі Мітал є головоломку: важливо в правильному порядку активувати платформи, щоб ланцюжок вийшла суцільною, а ланки не перетинаються. Якщо порядок буде порушений, слід зійти з палаючої доріжки і по-новому почати рішення головоломки. Храм Мітал в завданні «Плоди гордині» стане останньою ключовою точкою перед фінальним сраженіяем з Корифеєм. Проходження ритуалу дозволить Інквізитор уникнути бійні з вартовими, які оберігають храм від чужинців, заручитися їх короткочасної підтримкою і отримати доступ до Джерела скорботи. Не всі супутники схвалювати обраний шлях, Кассандра і Залізний бик поставляться до ритуалу з прохолодою, а ось СОЛАС і Коулу вибір сподобається.

Рішення головоломки на вході в храм Мітал в Dragon Age: Inquisition:

Рішення головоломки в західному залі храму Мітал в Dragon Age: Inquisition:

Починати рішення головоломки потрібно з платформ, де встановлена \u200b\u200bстатуя сови, дійшовши до 28 платформи, переходимо через площадку і продовжуємо малювати доріжку вже на стороні, де встановлена \u200b\u200bстатуя оленя.


Рішення головоломки в північно-східному залі храму Мітал в Dragon Age: Inquisition:

Рішення головоломки в південно-східному залі храму Мітал в Dragon Age: Inquisition:

Після активації 10 платформи забігаємо на майданчик і смикаємо важіль на колоні, який відкриє решітки з боків від арки, але закриє прохід у статуй двох вовків. Доходимо до 30 платформи, повторно смикаємо важіль, щоб закрити решітки біля арки і відкрити у статуй вовків. Якщо в кінці руху дві перші клітини згаснуть, слід знову пробігтися по ним і завершити доріжку.

,
Нічого собі не фанатка. Я собі уявляю тевінтерского раба, який такий "а, пішло все воно пропадом, я знімаю з себе пост, робіть, що хочете, з майном пана. Ось вам ланцюг, ключ від ланцюга, батіг, розпоряджайтесь". І такий образився на всіх і пішов. Може, цей вічний пост і був дивний, але явно це був дивний акт доброї волі. Напевно, Солас б таких почестей собі не бажав. Втім, він і сам шкодує, що храм Мітал не вдалося відстояти.
Та й Морриган в принципі топче землю, спроби Флемет втрутитися завжди були обережними і на користь.

Якщо запитати Абелас скаже - нас тут тримав тільки джерело. Ти його вип'єш і нам тут робити більше нічого. Їх тримала на одному місці, змушувала прокидатися, поступово втрачаючи цей зв'язок, вічно триматися за одні осколки (що було дуже хреново. Аелас все це говорить прямим текстом!) - не тільки і не стільки любов і повагу до богині (Абелас нічого про це не говорить), а їх вічна "зв'язок з волею Мітал. Ключ саме в останніх словах. Ти пов'язаний з чийсь волею, ти за визначенням не повністю вільний.

Я так розумію, з розмови скорботних все взагалі було не так. І не Солас когось там замикав і дурив. Мітал зрадили, але не він. Не здивуюся, що Солас рятував богів і куди-небудь заховав з міркувань, щоб не добили. Там явно все було вкрай не однозначно. І ще більш дивно, що Солас в діалозі з істерикою як би визнає, що ГГ молодець і надихнув його спробувати ще разок.
Звичайно все можливе, але я не розумію навіщо придумувати зайвого. У сенсі навіщо намагатися обілити, це зробити персонажа чимось цікавішим?
Мітал вбили і не Фен "Харел. Його в цьому ніби як ніхто і не звинувачував. Відомо з долійскіх легенд (А це при всій неповноті все таки більш достовірне джерело, ніж" мені здається ". Тут хоч на щось спиратися можна) - фен "Харел обдурив і замкнув богів, як ЕБ так і Забутих. З слів Соласа відомо, що ЕБ були тими ще гадами, валласлін - мітки рабів (У Фен "Харел до речі немає валласліна), зв'язок з джерелом він однозначно називає підпорядкуванням. Навіщо йому їх рятувати, від кого? Якось дивно виглядає порятунок, від якого самі "врятовані" не можуть врятуватися.

Діалог про силу ніби як буде навіть якщо і не пити. Точно не знаю, брехати не буду. Там скоріше не сила джерела (що вона дасть щось), а сила Інквізиції. Чорт зна що Солас зібрався робити і які його плани. Повертаючись до моментів вище - якщо вже він знову зібрався щось робити, йому явно не наплювати.

Я так розумію, все, крім Соласа пасивно не зацікавлені. А Солас типу на позиції скривдженого. Із серії "нічо це нове покоління не оцінить". Після випивання водиці Солас йде з позиції скривдженого, тьху-тьху, щоб пройняло і не відпустило, і явно натякає ГГ, мовляв, користуйтеся силу одноосібно. Я так розумію, двоє просто не будуть заважати, третього взагалі можна підбити на подвиги або хоча б перекупити угоду. Да че вже там, з одного тексту видно, що аж Корифей мало не плаче при вигляді стародавніх ельфів.
Мітал зацікавлена \u200b\u200bтільки в помсті, у Морриган тільки особисті мотиви, Солас темна конячка (він у вас зацікавлений щось робити, то не зацікавлений). І ось тут такий момент: голоси не сказали нічого що було б не вигідно Флемітал. Вони не видали абсолютно ніякої інформації крім як про корифеї, драконі, підтвердили що Флемітал дійсно Флемітал. Ми не отримали ніякої інформації за межею сюжету, більш того це не Інквізитор каже з голосами, це голоси говорять з інквізитором (за наказом, що тримає поводок Флемітал!). Єдиний помічений плюс - починаємо розуміти древнеельфійскій. Корисно, але багато не дасть. Ті ж письмена в храмі - осколки інформації, по ним не відновиш точну картину. тобто знову спотворення, опеньків брехня, знову теорії видані за дійсність.




Ціна: 40 очок

Ця сюжетна місія стає доступна після виконання квестів Там Лежить Безодня і Злі Очі І Злі Серця.

Не приступайте до цієї місії, поки ви повністю не зробите або завдання Каллена по Самсону (якщо ви уклали союз з магами), або завдання Леліана по Кальперніі (якщо ви уклали союз з храмовниками).

Після обговорення плану атаки з вашими радниками ви переміститеся в Арборскую Глушина. Вам повідомлять, що вороги відчайдушно чинять опір, а також пояснять, що саме за руїни тут знаходяться. Після закінчення розмов йдіть вперед - перш ніж ви досягнете храму, вам потрібно буде знищити кілька блокад червоних храмовників, які його захищають. Морриган приєднається до вас для цієї місії, хоча і не буде членом групи.

Ідіть по дорозі вниз. Хто саме бореться на вашому боці, буде залежати від того, як ви дозволили квест Злі Очі і Злі Серця. Селіна і Гаспар дадуть вам орлезіанскіх солдатів, а Бріан - ельфів. Глава ваших союзників (Селіна, Гаспар або Бріан) буде знаходитися тут же в одному з таборів, де ви можете з ним поговорити, якщо хочете - для самого квесту це необов'язково.

Перша блокада знаходиться біля зруйнованого моста - знищіть там численну групу червоних храмовників і йдіть далі.

Між першою і другою блокадою ви набредете на цілий табір червоних храмовників, які борються з якимись дивними ельфами - безумовно не долійцамі. Однак і до вас вони явно не особливо доброзичливі. Остерігайтеся їх Тіней - вони можуть бути навіть більш смертоносні, ніж Червоні Тіні тамплієрів.

У таборі ви знайдете лист з інструкціями від одного з лейтенантів корифеїв і скриню для поповнення запасів.

Друга блокада знаходиться за річкою, і в її складі будуть два гігантських червоних тамплієра (Червоне Чудовисько в російській перекладі).

У руїнах на південь від вашого наступного квестове маркера знаходиться чергова група червоних храмовників, а також скриня для поповнення запасів.

Третя, найчисленніша блокада знаходиться вже у власне входу в потрібний вам храм. Серед ваших солдатів, які борються там, буде Каллен. Біля входу в храм ви знайдете черговий скриню для поповнення запасів.

Йдіть усередину і дивіться ролик, в якому стане очевидно, що перемога над Корифеєм не зводитиметься до простого рішення - прийти з достатніми силами і бити, поки не помре. Що ви, можливо, вже підозрювали з розповідей Варрік і Хоука. Ви також дізнаєтеся, що Корифей з'явився сюди зовсім не за тим, за чим ви думали.

Щоб піти за Самсоном / Кальперніей, вам потрібно провести невеликий ритуал, що відкриває магічно замкнені двері. Знайдіть ділянку, вимощений великими плитами, які починають підсвічуватися блакитним, коли ви на них наступаєте. Загадка досить проста - вам потрібно підсвітити всі плити. Зверніть увагу, що всі вони гаснуть, якщо ви наступите на будь-яку з блакитних плит вдруге, так що вам потрібно пройти по ним, ні разу не наступивши повторно на одну і ту ж. (Примітка - стрибки тут не допоможуть, блакитна плита все одно згасне, навіть якщо ви успішно через неї перестрибніть.) На ваших соратників можете не звертати уваги - запалювати і гасити плити може тільки керований персонаж, навіть якщо всі вони будуть слідувати за вами по п'ятах.

Відкривши двері, дотримуйтесь далі в храм. Досить скоро ви набредете на Самсона / Кальпернію, але вони будуть дуже зайняті, щоб розбиратися з вами особисто, і залишать для цього своїх поплічників. Після бою з ними ви повинні вирішити, чи слідувати за Самсоном / Кальперніей негайно - тобто стрибати за ними в ущелину - або, як пропонує Морриган, спочатку зробити ельфів ритуал, який може відкрити вам якісь додаткові можливості. Солас буде за проведення ритуалу, в той час як Коул віддасть перевагу більш швидке рішення.

Ритуал, про який говорить Морриган, повторює той, який ви виконали, щоб відкрити двері в храм - вам потрібно аналогічним чином запалити плити в трьох місцях. Вони будуть трохи більш заплутаними, ніж перша загадка - в одному місці плити поділяються на дві площадки і вам потрібно правильно запалити обидві, щоб ритуал порахувався виконаним, в іншому майданчик з плитами розділена гратами і вам потрібно використовувати важіль, щоб відкрити доступ до її другій половині .

Дозволивши загадки трьох ритуалів, йдіть через що стала доступною двері і ви зустрінетеся з загадковими захисниками храму. Зустріч може пройти мирно, якщо ви будете чемні, погодьтеся поважати їхні традиції і пообіцяєте не чіпати Джерело. Якщо немає - вам доведеться з ними боротися (що не схвалять практично всі, крім Сери. Вів'єн і Варрік в даном питанні переваг не мають.). Якщо Солас знаходиться у вашій групі і / або ваш Інквізитор - ельф, у вас будуть додаткові варіанти діалогу, але не рішень.

Якщо ви не стали проводити ритуал, ви не зможете укласти союз з правоохоронцями храму.

Якщо ваша зустріч з Абеласом закінчилася мирно, він відбуде до Джерела, а за ним кинеться Морриган. Так як піти за ними в даний момент ви не зможете, йдіть за ельфійської провідницею. Слідуючи за нею, ви можете уникнути практично всі бої і вийти прямо до мети.

Якщо ви не проводили ритуал або не погодилися на умови Абеласа, вам доведеться пробиватися до мети крізь як поплічників корифеїв, так і правоохоронців храму.

Слідуючи за ельфійка або прорубавшись через супротивників, ви нарешті доженете Самсона / Кальпернію. Якщо ви уклали союз з магами і вашим супротивником є \u200b\u200bСамсон, вам доведеться битися з ним і його групою в будь-якому випадку. Однак якщо ви завершили ланцюжок квестів Каллена Перед Світанком, то в розмові з ним у вас буде опція знищити його обладунки, що значно полегшить бій. Пізніше ви зможете виконати місію у вашій ставкою командування і судити Самсона в Скайхолд, якщо захочете.

Якщо ви уклали союз з храмовниками і виконали ланцюжок квестів Леліана Пильна Увага, то ви можете повністю уникнути бою з Кальперніей, розповівши їй про те, що ви дізналися і порадивши їй повернутися в Тевінтер. Якщо ви не завершили квест або просто вважаєте, що бій - кращий варіант, боріться - і Кальпернія накладе на себе руки, програвши битву.

Завершивши цю частину місії, вам належить ухвалити важливе рішення. Якщо ви уклали союз з правоохоронцями храму раніше, ви можете умовити Абеласа дозволити все мирним шляхом - будьте ввічливі і погоджуйтеся з ним - тоді він сам прийме рішення дозволити вам використовувати Джерело. Якщо ви не уклали союз, то ніяких варіантів у вас не буде - Морриган просто вб'є його, коли він спробує зруйнувати Джерело.

Однак найважливіше рішення чекає вас попереду. Дозвольте ви використовувати Джерело Морриган або зробите це самі? Вів'єн, Кассандра і Залізний Бик схвалюють другий варіант, а Солас, Сірка і Доріан - перший. Варрік переваг не має.

Прийнявши рішення і відпивши з Джерела (або давши Морриган це зробити), дивіться ролик про те, що з цього вийшло, після чого ви опинитеся в Скайхолд, і цей квест буде завершено.



Ціна: 40 очок

Ця сюжетна місія стає доступна після виконання квестів Там Лежить Безодня і Злі Очі І Злі Серця.

Не приступайте до цієї місії, поки ви повністю не зробите або завдання Каллена по Самсону (якщо ви уклали союз з магами), або завдання Леліана по Кальперніі (якщо ви уклали союз з храмовниками).

Після обговорення плану атаки з вашими радниками ви переміститеся в Арборскую Глушина. Вам повідомлять, що вороги відчайдушно чинять опір, а також пояснять, що саме за руїни тут знаходяться. Після закінчення розмов йдіть вперед - перш ніж ви досягнете храму, вам потрібно буде знищити кілька блокад червоних храмовників, які його захищають. Морриган приєднається до вас для цієї місії, хоча і не буде членом групи.

Ідіть по дорозі вниз. Хто саме бореться на вашому боці, буде залежати від того, як ви дозволили квест Злі Очі і Злі Серця. Селіна і Гаспар дадуть вам орлезіанскіх солдатів, а Бріан - ельфів. Глава ваших союзників (Селіна, Гаспар або Бріан) буде знаходитися тут же в одному з таборів, де ви можете з ним поговорити, якщо хочете - для самого квесту це необов'язково.

Перша блокада знаходиться біля зруйнованого моста - знищіть там численну групу червоних храмовників і йдіть далі.

Між першою і другою блокадою ви набредете на цілий табір червоних храмовників, які борються з якимись дивними ельфами - безумовно не долійцамі. Однак і до вас вони явно не особливо доброзичливі. Остерігайтеся їх Тіней - вони можуть бути навіть більш смертоносні, ніж Червоні Тіні тамплієрів.

У таборі ви знайдете лист з інструкціями від одного з лейтенантів корифеїв і скриню для поповнення запасів.

Друга блокада знаходиться за річкою, і в її складі будуть два гігантських червоних тамплієра (Червоне Чудовисько в російській перекладі).

У руїнах на південь від вашого наступного квестове маркера знаходиться чергова група червоних храмовників, а також скриня для поповнення запасів.

Третя, найчисленніша блокада знаходиться вже у власне входу в потрібний вам храм. Серед ваших солдатів, які борються там, буде Каллен. Біля входу в храм ви знайдете черговий скриню для поповнення запасів.

Йдіть усередину і дивіться ролик, в якому стане очевидно, що перемога над Корифеєм не зводитиметься до простого рішення - прийти з достатніми силами і бити, поки не помре. Що ви, можливо, вже підозрювали з розповідей Варрік і Хоука. Ви також дізнаєтеся, що Корифей з'явився сюди зовсім не за тим, за чим ви думали.

Щоб піти за Самсоном / Кальперніей, вам потрібно провести невеликий ритуал, що відкриває магічно замкнені двері. Знайдіть ділянку, вимощений великими плитами, які починають підсвічуватися блакитним, коли ви на них наступаєте. Загадка досить проста - вам потрібно підсвітити всі плити. Зверніть увагу, що всі вони гаснуть, якщо ви наступите на будь-яку з блакитних плит вдруге, так що вам потрібно пройти по ним, ні разу не наступивши повторно на одну і ту ж. (Примітка - стрибки тут не допоможуть, блакитна плита все одно згасне, навіть якщо ви успішно через неї перестрибніть.) На ваших соратників можете не звертати уваги - запалювати і гасити плити може тільки керований персонаж, навіть якщо всі вони будуть слідувати за вами по п'ятах.

Відкривши двері, дотримуйтесь далі в храм. Досить скоро ви набредете на Самсона / Кальпернію, але вони будуть дуже зайняті, щоб розбиратися з вами особисто, і залишать для цього своїх поплічників. Після бою з ними ви повинні вирішити, чи слідувати за Самсоном / Кальперніей негайно - тобто стрибати за ними в ущелину - або, як пропонує Морриган, спочатку зробити ельфів ритуал, який може відкрити вам якісь додаткові можливості. Солас буде за проведення ритуалу, в той час як Коул віддасть перевагу більш швидке рішення.

Ритуал, про який говорить Морриган, повторює той, який ви виконали, щоб відкрити двері в храм - вам потрібно аналогічним чином запалити плити в трьох місцях. Вони будуть трохи більш заплутаними, ніж перша загадка - в одному місці плити поділяються на дві площадки і вам потрібно правильно запалити обидві, щоб ритуал порахувався виконаним, в іншому майданчик з плитами розділена гратами і вам потрібно використовувати важіль, щоб відкрити доступ до її другій половині .

Дозволивши загадки трьох ритуалів, йдіть через що стала доступною двері і ви зустрінетеся з загадковими захисниками храму. Зустріч може пройти мирно, якщо ви будете чемні, погодьтеся поважати їхні традиції і пообіцяєте не чіпати Джерело. Якщо немає - вам доведеться з ними боротися (що не схвалять практично всі, крім Сери. Вів'єн і Варрік в даном питанні переваг не мають.). Якщо Солас знаходиться у вашій групі і / або ваш Інквізитор - ельф, у вас будуть додаткові варіанти діалогу, але не рішень.

Якщо ви не стали проводити ритуал, ви не зможете укласти союз з правоохоронцями храму.

Якщо ваша зустріч з Абеласом закінчилася мирно, він відбуде до Джерела, а за ним кинеться Морриган. Так як піти за ними в даний момент ви не зможете, йдіть за ельфійської провідницею. Слідуючи за нею, ви можете уникнути практично всі бої і вийти прямо до мети.

Якщо ви не проводили ритуал або не погодилися на умови Абеласа, вам доведеться пробиватися до мети крізь як поплічників корифеїв, так і правоохоронців храму.

Слідуючи за ельфійка або прорубавшись через супротивників, ви нарешті доженете Самсона / Кальпернію. Якщо ви уклали союз з магами і вашим супротивником є \u200b\u200bСамсон, вам доведеться битися з ним і його групою в будь-якому випадку. Однак якщо ви завершили ланцюжок квестів Каллена Перед Світанком, то в розмові з ним у вас буде опція знищити його обладунки, що значно полегшить бій. Пізніше ви зможете виконати місію у вашій ставкою командування і судити Самсона в Скайхолд, якщо захочете.

Якщо ви уклали союз з храмовниками і виконали ланцюжок квестів Леліана Пильна Увага, то ви можете повністю уникнути бою з Кальперніей, розповівши їй про те, що ви дізналися і порадивши їй повернутися в Тевінтер. Якщо ви не завершили квест або просто вважаєте, що бій - кращий варіант, боріться - і Кальпернія накладе на себе руки, програвши битву.

Завершивши цю частину місії, вам належить ухвалити важливе рішення. Якщо ви уклали союз з правоохоронцями храму раніше, ви можете умовити Абеласа дозволити все мирним шляхом - будьте ввічливі і погоджуйтеся з ним - тоді він сам прийме рішення дозволити вам використовувати Джерело. Якщо ви не уклали союз, то ніяких варіантів у вас не буде - Морриган просто вб'є його, коли він спробує зруйнувати Джерело.

Однак найважливіше рішення чекає вас попереду. Дозвольте ви використовувати Джерело Морриган або зробите це самі? Вів'єн, Кассандра і Залізний Бик схвалюють другий варіант, а Солас, Сірка і Доріан - перший. Варрік переваг не має.

Прийнявши рішення і відпивши з Джерела (або давши Морриган це зробити), дивіться ролик про те, що з цього вийшло, після чого ви опинитеся в Скайхолд, і цей квест буде завершено.

Небесний гнів

Дивимося ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, яку заподіює мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши своє перша зброя (буде валятися поруч з уламками моста і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави шляхом убивши пару демонів. На заставі буде Варрік і ельф - відступник по імені Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера і навчання по ній. Розбирайтеся з демонами. Не поспішайте бігти по сходах наверх. Краще досліджуйте два будинки і сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч з Леліаной для обговорення подальших дій. Поруч з форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів і закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої перепалки з клерком з Церкви, потрібно вирішити, що робити далі. Йти через гори або йти навпростець з солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, які відбиваються від демонів. А так все однаково - пробивається через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної діри в небі, де доведеться битися з босом.

демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо з Завісою і знімаємо бар'єр демона. Тепер він вразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, то він викличе парочку демонів на підмогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою впливу на Завісу. Такий трюк він ще провернеться на 50% і 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на Розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємося в Притулок. Виходимо з дому. На вулиці буде захоплений натовп, яка вважає нас Вісником Андрасте. Йдемо до церкви на зустріч з Кассандрою. Всередині буде сперечатися канцлер Родерік і шукачка Кассандра. Надоїв сперечатися, Кассандра вирішує відродити інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтися по Притулку і ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з кращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматися за перше завдання. Нас знайомлять з нашими радниками і запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на сторону Ферелдена і вибираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам потрібно буде допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліана.

внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас в курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя і допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів і тамплієрів. На знак подяки за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйан. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі і отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їждчика Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, наростити вплив і набратися досвіду для Вал Руйан.

Вал Руйан

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очка впливу.

Ідіть на стратегічну карту і вибирайте сторону Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання і починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч зі Стаут і йдіть в центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть тамплієри, які вдарять одну із служителів церкви і висловлять неповагу до Інквізиції. Кассандра помітить, що тут щось нечисто.

Тут нам робити нічого, так що йдемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чародійка Фіона і запросить в Редкліф для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємося в притулок і обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Подорожуємо до Внутрішніх землі і йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів і закриваємо завісу. Після цього заходимо в відкрилися ворота і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже нас тут ніхто не чекав.

Ідіть в таверну і вислухайте Фіону. Вона скаже, що в Вал Руйан її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. В середині розмови з'явиться тевінтерскій магістр Герміона Алексиус зі своїм сином. Під кінець розмови його син прикинеться хворим, щоб вивести свого батька з таверни і передати нам записку.

Прямуємо раді з записки і йдемо до церкви. Там буде маг бореться з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Дорианом і він з Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від зреагувала Фелікса розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «спокусливих шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

спокусливий шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага! Після цієї операції, маги встануть на вашу сторону. Союз з храмовниками стане неможливий.

Начинам придумувати план по допомогу магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексиус і відвернути його «переговорами», а в цей момент розвідники Леліана проникнуть в замок і розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан і пропонує свою допомогу.

Алексиус не відповів грамотним доводам і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Що щось піде не так і ми опинимося в нижні камерах замку Редкліф з одним Дорианом. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і задаємо питання Дориану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники скоріше за все залишилися в замку.

Підберіть ключ з трупа охоронця, виходьте з клітки і піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартою і йдіть направо. Там ви зустрінете Фіону з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутні цілий рік, також, вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідти і йдіть в ліву сторону. Спускайтеся вниз і там виявите своїх втрачених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся в головний зал. Там вже буде варта, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходите в їхню кімнату і поповнюйте запаси. Переходьте в катівня і там убийте мага на ім'я Ханли. З нього падає фіолетовий кинджал «Духовний кровопускателі».

Тепер можна йти і рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада нас бачити. Підбираємо ключ з підлоги і йдемо в тронний зал Алексиус. По дорозі вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще пара демонів, а також будуть припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві дірки і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе заживо, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходите до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів і закривайте розрив. Двері в тронний зал закрита магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріума. Ідіть на мітки, вбивайте венатори і забирайте у них осколки. Повертайтеся до дверей і відкривайте її.

Всередині буде розкаявся Алексиус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він сховається під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів і закривайте її. Такий же трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо посох і амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники і Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексиус.

На вогник загляне королева Анора (взагалі-то залежить від того, кому ви передали владу над Ферелдене в першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами або зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Доріан.

захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага! Після цієї операції, тамплієри встануть на вашу сторону. Союз з магами стане неможливий.

Леліана і Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти для переговорів. Йдемо на переговори в цитадель Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який повинен буде проводити нас до лейтенанту.

Також, він запропонує пройти ритуал в якому потрібно розташувати прапори по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а відразу відправитися до головного. Лорда - шукача НЕ буде на місці, а прийде його капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємося далі, до Лорду - Шукачеві.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда - Шукача буде демон Заздрості в його образі. Демон відправить нас в Тінь. Опинившись там, ідіть до маркера на карті і дивіться мани демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духа на ім'я Коул, який зголоситься допомогти нам в сутичці проти демона. Прямуємо його порад. Йдемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завесних вогню. Це спрацює і ми пройдемо далі, в ліс. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відкрити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості в реальності. Після цього ми звільнимося від його впливу, а він втече.

Демонічна догма (побічна завдання). Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода буде залежати від вашого класу); другий після активації завесного вогню (коли у вас з'явиться факел) поверніться в початок цієї локації і походіть по камерах, в одній з них можна буде побачити і забрати ключ від в'язниці (спасибі juliabee за підказку); третій в таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів і ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання залу і повертатися, як тільки він буде на критичній позначці, інакше зал впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм з демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу трохи підвищується. Повертайтеся в Великий зал з казарм, опустіть сходи і допоможіть вбити демонів. Зачекайте поки зал відновиться і йдіть в офіцерські покої. Допомагайте храмовників і спускайтеся вниз. Зачищайте площа і заходите в кімнату, в якій ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда - Шукача і візьміть незіпсований ліріум з сусіднього залу.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку і поговоріть з баріс, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його і лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповните запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Убивши демона, йдіть до храмовникам і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а можете допомогти їм відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Коул.

Горітиме в ваших серцях ...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик в якому ми закриваємо Пролом скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, який перервуть залишилися без уваги сили противника (маги якщо ви стали на бік храмовників або тамплієри, якщо ви стали на бік магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви стали на бік храмовників) або Коул (якщо ви стали на бік магів). Він розповість про ватажка нападу, а також ми побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требушет від ворогів і переходите до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів близько установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці б'ються з ворогами. Виявляється у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємося до воріт. По дорозі можете допомогти Хариту потрапити в його будинок, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім хто в біді і йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить або не може встати. Тому що вони можуть згоріти або вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку по якій всі можуть піти. Нам потрібно відвернути Старшого і його Дракона на себе. Йдемо до требушет і починаємо його направляти в бік гори, щоб її розвалити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від тамплієрів. Коли требушет буде прокручений на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чию сторону ви прийняли). Перемігши боса, доводите требушет до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опам'ятаємося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Метка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів і виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наженемо наших людей.

Дивимося ролик. Тепер ми очолюємо інквізицію.

З попелу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варрік на мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її / його зовнішність або залишити персонажа таким яким він був у вас в грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій в Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання «Там лежить прірва».

Поговоріть з Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селін загрожує небезпека і нам потрібно потрапити в Зимовий палац, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі і злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуді) + 8 очок впливу (за відкриття Західного краю) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Йдемо до стратегічного столу і переходимо в Крествуді за 8 очок впливу для пошуків Варта. Ситуація ускладнюється тим що до печери Варта доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, вилазять з озера.

На підходах до села будуть сірі варти, відбиватися від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що у них наказ про затримання Варта, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і правда твориться щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони і мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки і розбійники. Вбиваємо їх і підходимо до печери. Хоук нас вже чекає. Йдемо разом з ним / нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Корифей якось управляє всіма правоохоронцями за допомогою заклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось затіває. Але для цього йому потрібно навідатися в Західний межа і отримати більше інформації.

Повертаємося в Скайхолд і відкриваємо Західна межа за 8 очок впливу. Переміщаємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем і Хоук, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові і приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і тим самим не дати здійснитися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі варти знаходяться під впливом корифеїв, та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм перешкодити. Після розмови вбиваємо схиблених вартою разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти по його п'ятах. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там же будуть варти, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся в Скайхолд і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Вартових.

Дивимося ролик і зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом з Алістером. Вбивайте ворогів в ще одному дворі і йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів і демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або залишити в спокої і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити зміцнення або піти відразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першої зміцнення буде демон гніву з правоохоронцями. Вбивайте їх і йдіть далі.

Близько другої буде демон гордині і демони відчаю. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього, Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами або захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть, або до Кларель, або до третього зміцненню.

Близько третьої теж буде демон і примари. Вбивайте їх, збирайте нагороди і йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів і йдіть на головну площу. Дивіться ролик, в якому в жертву приносять одного з правоохоронців.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся напоумити вартою і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися з правоохоронцями і демонами, або ж спробувати розповісти їм всю правду і тоді деякі варти перейдуть на вашу сторону в битві з демонами і збожеволілими магами.

Після бійки біжіть за Кларель по шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить в тінь. Повертаємо направо і за допомогою пошуку активуємо побічна завдання «Страхи сновидцев». На мітках будуть страхи духів в тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо і використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце, нам дадуть надбавку до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходимо з Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці Архимаг» і «есенцію досконалості».

Після цього йдіть в ліву сторону, вбивайте демонів і активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися наверх. Нагорі ви зустрінете дух або когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови, вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому підвищенні буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів і підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів і відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духу, який зруйнує бар'єр. По дорозі буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єра і вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову йдіть за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

грань Жаху

У цьому бою Хоук і Алістер будуть приголомшені.

Бос має дуже багато здоров'я і завдає дуже сильні удари. Може переміщуватися по полю бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає на себе бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса дійде до 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте акуратніше.

Після вбивства боса буде пару катсцени в яких вам доведеться зробити важливі вибори. В кінці всього цього ви опинитеся в Скайхолд і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі і злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, так що одягаємо костюми і виїжджаємо до Зимового палацу.

замітка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею в бальному залі, запитаєте про можливі "подаруночки від друзів", отримаєте побічний квест на збір ничек. Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цієї самої зачиненими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там внизу курильня, парочка членів Ради Герольд, ничку і монетка-каприз; третя - в людський, після розборок з останньої пачкою венатори, поверніть НЕ наліво (до виходу), а направо, пробіжіть до кінця і озирніться, там скринька варто. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття однієї з дверей.

Спасибі juliabee за наводку.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти вам окуляри розташування. Перше завдання буде в самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце і отримаєте +5 до расположенію.Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічних сховища, статуетка і ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також, підслухавши розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - каприз, все це нам стане в нагоді в подальшому

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селін можете підслухати чутки і поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліане і говорите з нею. Вона розповість про відступницею в оточенні Селіни, так що треба бути акуратніше. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і постарайтеся звертати увагу на всі підозріле. Після цього виходите у двір, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся по стіні до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали очки.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим як повернутися на бал, вирішите загадку з урнами. Запаліть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся вниз за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся в вестибюлі. Ідіть в зал, де ви зустрінете радника імператриці. Це буде Морриган, яка розповість про тевінтерского шпигуна і віддасть нам ключ від людської. Йдемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли і книга. Щоб забрати їх, встрибуйте на ящики, а звідти на балки і забирайте все що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника убитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний в цьому. Йдемо в дворянські покої по шляху вбиваючи ворогів. Шут буде на другому поверсі. Розбираємося з ним і його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалой, яка діє від імені ельфів.

Повертаємося в вестибюль і говоримо з хлопцями біля Залу трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти пару історій про вас і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете досліджувати Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, так як тут чекає важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете до них повернутися після проникнення в імператорська крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Завітайте в імператорська крило, щоб нарити компромат на Бріалу і Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? От саме для цього моменту. Откривайт першу бічну двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся по сходах і йдіть до перших дверей з якої чутні крики про допомогу. Вбивцю ви злякає і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріан. Звідси ж йдіть до людини Гаспара і підхопите засідку від герцогині Флоріаном. Ви будете боротися з лучниками і демонами. Можете скористатися здатністю «мітка розриву», щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу і звільняйте людини Гаспара, який розповість все його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся в бальному залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріаном напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадком вам доведеться битися з нею і її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився в живих і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний якщо ви домоглися високого розташування двору (90 - 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріаном, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова з Селін, Гаспаром і Бріалой. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви зможете вчепитися їм в глотку і змусити працювати спільно на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно відправитися в Арборскую глушину, щоб першими знайти втрачений ельфів артефакт розладнати плани корифеїв по проникненню в Тінь.

Арборская глушину

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт і відправлять в бій. Виходьте з табору і йдіть на південно - захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм і йдіть далі. Ви дійдете до річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост і обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся в головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповните запаси і заберіть видобуток зі скрині. З табору піднімайтеся наверх по стежці і пробивайтеся через ліс до храму, по шляху допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і заявилися на вогник, лісових ельфів.

храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму ми бачимо, що корифеїв розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого сторожа, а потім викликає Архідемона на підмогу. Забігаємо в храм. Поговоріть з Морриган про побачене і йдіть до величезної двері, яка запечатана ритуалом. Спускайтеся назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоб пройти далі. Суть цієї головоломки: чи не ступати двічі в одне й те саме місце. Поверніть наліво, потім направо і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте поки не дійдете до до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть за рештою плитках і двері засяє, а це значить, що ми можемо пройти далі.

Проходимо в двері і розбираємося з поплічниками Кальперніі. Далі у нас буде вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститися навіть після виконання ритуалу. Просто встрибуйте в дірку і бийтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни і пара ескізів для обладунків. У підсумку ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з древніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, то вони не запропонують вам союзу.

ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на зразок початкової в храмі Міта. Найскладніша загадка буде з важелем. Доходите до важеля, смикайте його і проходите по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося дві вільних осередки. Після цього смикайте важіль і проходите до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, який не схильний до магії, а звідти до решти осередків.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з лівого верхнього кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з не магічною зоною посередині. Лівий боковий вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати сторону без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних сторін на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на іншу сторону. На іншій стороні доходимо до середини і зістрибує вниз на одну з комірок, активуємо там осередки і перебираючись на іншу сторону закриваємо всі осередки і відкриваємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, яку знищили оболонку корифеїв біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання в ритуалах і запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не будете пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас по потайним дверей до джерела. Ви всього лише раз Розчохлили зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їх допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори.

У всіх випадках Морриган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і бийтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть в бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмовників, то будете битися з Кальперніей. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками і венатори. Бос любить переміщуватися і закидати зону бою вогняними рунами. Іноді, вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй в бою проти вас.

Якщо взяли до себе магів, то будете битися з Самсоном. Він і його червоні тамплієри є фахівцями в ближньому бою. Вони сильно б'ють і у них багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічому не схильний до, а його тамплієри не переносять вогонь. Так що спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся в Джерела Скорботи. Прослухавши все діалоги, ви повинні вирішити, хто вип'є з джерела? Ви або Морриган? Геймплей це не змінить і сил нових НЕ додасть, але надасть подальший вплив на історію. Дивіться останній ролик і переноситесь в Скайхолд. Завдання на цьому завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви повинні підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом який дуже сильний в стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Значить, ви що повинні зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню і запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички в гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники занадто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін буде складатися з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна і двох магів.

Потрібно поговорити з Морриган і скласти подальший план дій. На місці замість Морриган буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо в Тінь. У тіні буде Морриган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде в кінці тіні. Разом з ним буде Флемет, яка насправді Мітал. Так - так, ось така ось заплутана всесвіт Тедаса. Флемет розповість про давнє вівтарі Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, то він буде на нашому боці.

Йдемо до вівтаря і закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення і страху. У дракона більше 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос схожий на всіх попередніх драконів. Він тупотить і б'є лапою в ближньому бою. Єдина його відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Проте, у нього немає броні або бар'єру, так що всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якомога менше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогненною кулею, який підпалює місцевість в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити корифеїв, поки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер потрібно поговорити зі своїми радниками в ставці командування. Корифей нападе на Скайхолд під час розмови. Прийшла пора з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця). Спочатку він буде бити вас заклинаннями, звичайними і по площі. У нього імунітет до всіх видів оглушення, усипляння і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде то 90%, він викличе підмогу і переміщується. З висоти він буде атакувати заклинанням. Постарайтеся швидше дістатися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, то він знову переміщується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити запаси зі схрону, а потім ідіть до боса і знову з ним бийтеся. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не надто сприйнятливий до холоду, але і не особливо захищений від вогню. Тактика точно така ж, як і з Хранителем Мітал, але з однією відмінністю. Червоний дракон використовує бар'єри кожен раз, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Корифей все більше впадає в безумство.

знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схронах і піднімайтеся до боса. Він починає віщати на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулим умінням у нього додалося ще два. Під час першого вміння він переміщується в один з кутів і випускає два променя з рук в нашу сторону. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і зловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає на коліна в центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім сховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не буде створювати бар'єри і буде рідше переміщуватися, а також втрачає велику частину своїх умінь. Бій з ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо поздоровлення і радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви на це заслуговуєте!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition