♠ Як грати в семикартковий стад (7 Stud) покер - правила гри. Карткові ігри Карти після роздачі 7 букв

три палки

У грі 2 учасники грають колодою в 36 карт. Перший роздає визначається за жеребом, далі карти лунають за годинниковою стрілкою. Кожному учаснику дається 4 карти. Решта карт кладуть в центр столу. Ціна карт: від 6 до 9 - 0 очок, валет - 2 очка, дама - 3 очка, король - 4 очка, туз - 11 очок, 10 - мінус 10 очок. Першим ходить гравець, що знаходиться зліва від роздає. Учасник кладе довільну карту і в той же момент добирає відсутню до чотирьох карту з колоди.

Другий гравець надходить аналогічно. Окуляри за викладені карти тут же вважаються. Учасник, який в загальній сумі карт набирає понад 31 очка, заробляє одну палицю і відбувається нова роздача. Теж саме відбувається, якщо число очок досягає 31, але гравець в цьому випадку палицю не заробляє. Якщо колода закінчується, то вибули карти тасують, знімають верхню карту, кладучи її на стіл, а інші стають новою колодою. Програє той, хто набирає три палиці.

Шкарпетки

У цю гру можуть грати до п'яти учасників. Роздають дає всім по 7 карт і розкриває козиря. Перший хід робить сусід, що сидить зліва від роздає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і очікувати початку нової партії. Той, хто не набрав сім хабарів, програє.

Ходити можна з будь-якої карти, а відповідати старшою картою тієї ж масті, якщо її немає, то потрібно бити козирем.
Після того як гра закінчиться, будь-який учасник перетасовує колоду і дає зняти сусідові і дивиться останню карту. За кількістю її очок проводиться розрахунок з тим, хто програв (гроші, щалбани тощо)
Для того, щоб ця гра була більш цікава, необхідно хороший звуковий супровід.

циганка

Вона розрахована на чотирьох учасників (36 карт), проте можна запросити і більше людей (52 карти). Роздають повинен розкласти всі карти колоди в коло, виклавши в центрі козиря, і дістати з нього довільну карту.
Коли колоду розібрали, гра триває: учасник розгортає свої карти сорочкою до сусіда і подає йому їх. Сусід кладе карту закритою і після оцінки своїх карт вирішує, крити її або забирати собі. Гра триває до тих пір, поки карт зовсім не залишиться. Починати хід з піковою пані не дозволяється. Дама пік змінює господаря до того моменту, поки не залишиться у нього єдиною. Те ж саме робить наступний гравець. Якщо він дістає карту більшої вартості тієї ж масті, то забирає хабар, а якщо молодшу або іншої масті, то хабар дістається роздає. Дама пік (циганка) тут не криється і нічого не криє. Далі сусід того хто взяв хабар, робить хід до свого сусіда.

Сто

Для цієї гри потрібно від трьох гравців і колода в 32 карти. У карт наступна вартість: туз - 11 очок, десятка - 10, дев'ятка, вісімка і сімка - відповідно 9, 8 і 7, король - 4, дама - 3, валет - 2. Мета гравців - не набрати більше ста очок. Колода перетасовується, і лунає повністю. Гравець, що сидить зліва від роздає, ходить з довільної карти. Наступний учасник кладе, також будь-яку, карту і каже загальну вартість обох карт.

Наприклад, перший учасник кладе 10, другий кладе даму і називає число 13. Решта точно так же продовжують гру. Учасник, який набрав більше ста очок, програє, і йому нараховуються штрафні бали. Їх кількість залежить від того наскільки гравець перевищив 100 очок. Наприклад, гравець набрав 110 очок, в цьому випадку його штраф 10 очок. Гравець, який набрав рівно сто очок, списує зі свого рахунку 5 штрафних балів.

піддавки

Ця гра для двох. Використовується дві колоди по 52 карти. Учасники повинні добре перемішати обидві колоди. Перший хід визначається за жеребом: кожен викладає по одній карті, у кого вона старше, той і починає гру.
Виграв вважається той, у кого не залишилося карт. Гравці по черзі кладуть верхні карти один на одного. Якщо випадає король, суперник кладе наверх пару своїх карт, якщо туз - три карти. І в тому і в іншому випадку, учасник який виклав короля або туза, повинен забрати всі карти і скласти їх вниз своєї колоди.

каре

Цю гру по-іншому ще називають квартет. У неї можуть грати від 3 до 5 чоловік з колодою в 32 карти. Завдання гри - зібрати максимум карт, наприклад, 4 валета, 4 дев'ятки і т.д. Змішавши карти, роздає розкладає їх учасникам (у кого то може бути зайва карта, якщо число гравців не рівне).

Перший хід належить тому, хто знаходиться з лівого боку від роздає. Він вибирає будь-якого учасника, і просить у нього певну карту, наприклад: «Шестірку Буби». Якщо ця карта у гравця є, він її віддає, і тоді запитувач ходить знову, до першої помилки, а якщо потрібної карти в учасника немає, то ходить той, хто запитував карту. Гравець може запитати тільки ту карту, яка у нього є.
Перемагає учасник, який зібрав максимальну кількість карт за один або може бути кілька ігрових турів.

доміно

У грі доміно може брати участь від 3 осіб. Візьміть колоду з 52 карт. Кожен учасник отримує від роздає 7 карт. Решта карт колоди не відкриваються. Роздають бере першу карту в колоді і кладе її поруч сорочкою вниз.

Наступний хід надається сидить зліва від роздає. Він має право покласти від однієї до кількох карт на відкриту, якщо їх гідність йде за зростанням або спаданням (незважаючи на масть). Припустимо роздавальник відкриває короля, даму, валета і так далі. Інший гравець може покрити його дамою королем і тузом. У тому випадку якщо ходів немає учасник бере верхню карту з колоди, або або ходить їй, або залишає у себе. Гру продовжує наступний учасник.
Якщо колода закінчилася і гравець не може зробити хід, то він його пропускає. За правилами гри не можна затримувати карти якщо є можливість для ходу.


Килина

Інші назви цієї гри-«Відьма», «Чаклунка».
Для гри необхідно від двох чоловік і карти.
32, якщо грають до шести чоловік і 52 карти, якщо грають більше шести чоловік.

Лунає вся колода справа наліво. Перший хід робить гравець, що сидить зліва від роздає, він скидає карти по 2 карти одного достоїнства. (Два вісімки, дві десятки, дві дами і т.п.), перед цим витягнувши у сусіда праворуч карту. Килину, її роль дісталася пікової дами, скидати не можна. Вона безперервно ходить від гравця до гравця, і в фіналі гри у того, хто програв залишається пара дам, пікова і будь-яка з трьох інших.

Пексесо

Для гри потрібно 2 або більше людини і 54 карти.Цель- зібрати більше ніж у інших кількість пар чорного або червоного кольору.
Роздають розкладає карти сорочкою вгору так, щоб вийшов прямокутник. Заходить сусід роздає зліва.

У свій хід кожен гравець відкриває дві карти за власним бажанням. Якщо вони однакові по достоїнству, гравець їх забирає і відкриває нові. У разі якщо картки не однакові, їх кладуть назад, і хід передаються наступному учаснику. До речі, а Ви знаєте, що місто Канни є родоначальником цієї гри?
За виграні пари учасники заробляють очки. Ціна кожної карти: туз - 1 очко, король - 4, дама - 3, валет - 2, інші карти - по їх гідності.

війна

У грі можуть брати участь двоє людей. Потрібна буде колода з 32 карт. Кожному гравцеві лунає по 16 карт сорочкою вгору. Кожен гравець перевертає одну верхню карту. Той, у кого карта номінально вище (незалежно від її масті), забирає обидві карти і кладе їх вниз своєї стопки.

Якщо карти однакові (валет- валет, сімка-сімка і т.д.), то їх відкладають, а учасники перевертають по 3 карти, і у кого остання старше, той забирає всі карти. Якщо і ці карти рівні, то ситуація повторюється. Тим, хто програв вважається той учасник, у кого більше не залишилося карт.

Мяу мяу

Для гри потрібна колода з 32 карт. Вона розрахована на будь-яку кількість учасників. Ця гра не має козирів. Тут немає старшинства карт, але кожна коштує певну кількість очок: туз - одинадцять очок, король - чотири очки, жінка- три очки, валет - два очка, а всі інші - за своїм номіналом.

Мета гри в тому, щоб віддати всі карти, але при цьому отримати якомога більше очок штрафу. Першого роздає визначаємо за допомогою жереба. Далі роздають по черзі. Першим ходить той, хто сидить ліворуч від роздає. Всім гравцям лунає по п'ять карт. З карт які залишилися в колоді відкриваємо верхню, інші залишаємо як є. Кожен по черзі викладає по одній карті.

Карта, що викладається в цій стопці повинна збігатися з попередньою викладеної картою по масті або за вартістю. Наприклад, піку на піку, короля на короля. Особлива карта в колоді - валет. Його можна викласти оголосивши будь-яку масть. Наступний гравець зобов'язаний викласти карту оголошеної масті. Учасник, у якого немає потрібної карти, бере верхню із загальної колоди. Якщо ця карта не підходить, гравець пропускає хід. Гра закінчується коли будь-який гравець скидає останню карту. Решта записують собі штрафні очки, за вартістю залишилися у них карт. Гра ведеться до ста очок.

Імперіал

Здавач визначається за жеребом. Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається по 12 карт. Верхня карта з колоди відкривається і кладеться під колоду, таким чином, щоб її було видно це козир, інші карти складають талон. Партія складається з 5 імперіалів або ігор. Щоб взяти імперіал необхідно взяти 24 очка. Король, дама, валет і 7 козирні стоять по 4 очки. За 4 очка вважається за кожну зайву хабар понад належні шести, які зобов'язаний взяти кожен грає. Той гравець, який виграє 24 очка, відзначає імперіал і змушує знищити все набрані очки суперників. Імперіали бувають такі.

Хід гри.

Після роздачі карт гравці роблять оголошення. Першим робить оголошення гравець зліва від здавальника. На його оголошення гравці можуть відповісти: окуляри можуть годитися; дорівнювати очками здає; можуть використовуватися після. Гравець, який виграє оголошення, робить перший хід. Гравець може зайти з будь-якої своєї карти. Наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен класти карту такий же масті, якщо такої карти немає, то повинен класти козир, якщо немає козирної карти, то може покласти будь-яку карту. Після розіграшу хабара гравці добирають по одній карті з талона.

Першим бере гравець, який взяв хабар. Право наступного ходу також належить йому. Імперіали показуються після взяття хабара перед своїм ходом. Таким чином, гравці розігрують хабара до тих пір, поки не закінчаться карти, після чого підраховують очки за взяті хабарі. Вартість карт в окулярах: туз - 11 очок, король - 10 очок, дама - 10 очок, валет - 10 очок, всі інші карти за своїм значенням. Переможцем в грі може вважатися гравець, який набере більшу кількість очок або гравець, який візьме більше імперіалів.


дев'ятка

Здавач вибирається за бажанням. Колода ретельно тасується, знімається і повністю здається між усіма гравцями. Карти здаються строго по одній. У гравців повинно бути рівна кількість карт. Першим ходить гравець, у якого є дев'ятка треф. Гравець кладе її по центру стола у відкритому вигляді. Наступний гравець за годинниковою стрілкою може покласти зліва від дев'ятки треф - вісімку треф або праворуч від дев'ятки треф - 10 треф або він може почати новий ряд, покласти під дев'яткою треф або зверху дев'ятки треф будь-яку дев'ятку іншої масті. Якщо у гравця немає можливості покласти карту, то він пропускає хід і хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою, який повинен викласти карту за тими ж правилами. Стратегія гри така, що гравець повинен перешкоджати іншим гравцям викласти наявні у них карти. Той гравець, який першим позбудеться усіх своїх карт, вважається переможцем.

Я в дев'ятку один раз виграти хороше пальто. Тому вчіться грати в цю гру і майте на увазі, що можете програти свій одяг. \u003d (

Бонжур

Беремо колоду, ретельно тасуємо, роздаємо, здаючи кожному гравцеві по одній карті. Право першого ходу належить здавачеві. Він відкриває будь-яку свою карту і кладе її по центру стола. Наступний гравець за годинниковою стрілкою відкриває і кладе свою карту і так по колу. При цьому необхідно викинутого королю віддати честь, побачивши туза потрібно хлопнути долонею по столу, при дамі потрібно крикнути: «Бонжур, мадам!», А при валет: «Пардон, мосьє!». Той гравець, який зреагував останнім або щось переплутав, забирає всі карти з центру столу. Виграє гравець, який першим позбувся своїх карт. Гра вимагає напруженої уваги і швидкої реакції.

Я помітив що багато різних мадам ганяє на все більш і більш доступному авто, яке називається Daewoo Матіз \u003d) Радує це ... правда дивно що немає тахометра в ньому, а так ...

Млинець

Колоду з картами ретельно тасують, знімають, здають всю колоду по одній карті. Можливі такі ситуації, що у гравців виявиться нерівне кількість карт. Нічого страшного в цьому немає.

Першим ходить гравець, який сидить зліва від здавальника, він відкриває свою одну карту і кладе її в центр столу, утворюючи загальну стопку. Потім ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою, тож до тих пір, поки не виявиться відкритим валет. Гравець, якому належить валет голосно ляскає картою об стіл і забирає загальну стопку під свою колоду.

Якщо який-небудь гравець шльопне валета своєю карткою, то він забирає всю стопку під свою колоду. Якщо кілька гравців тьопають одночасно, то колоду отримує той, хто перший ляснув валета іншою картою. Наступний по черзі гравець починає знову викладання карт в центр столу. Виграє той гравець, у якого виявляться всі 52 карти.

Біп-біп

Здавач визначається жеребом, далі здають по черзі. Дві колоди змішуються в одну.Колода ретельно тасується і призначається козирна масть за допомогою зняття колоди. Після цього кожному гравцеві лунає по 7 карт. Двійка вважається найстаршою картою, тобто старше туза. Вартість карт в окулярах: 2 - 11 очок, туз - 10 очок, король - 5 очок, дама - 4 очка, валет - 3 очка, інші карти нічого не варті.

Перший хід належить гравцю, який сидить зліва від здавальника. Гравець може зайти з будь-якої карти, такі гравці за годинниковою стрілкою повинні класти карти такий же масті, якщо карти такої масті немає, то можуть покласти будь-яку карту. Гравець, який виграє хабар починає наступний візит.

Якщо зустрічаються дві однакові карти в одному хабарі, то перевага віддається другий покладеної карті. Після того як гравець поклав карту, він бере ще одну собі з колоди, що, якщо гравець виявляє після взяття карти, що у нього на руках є король і дама тієї ж масті, що і карта взята з колоди, що, то гравець каже «біп- біп », кладучи цю карту на стіл у відкритому вигляді.

При цьому козир змінюється на масть цієї пари карт, а гравець отримує додаткові 50 очок за зміну козиря. Якщо перед початком гри гравець знаходить у себе короля і даму однієї масті але не козирні, то гравець може сказати «біп-біп» і поміняти козир. Якщо у обох гравців є по дамі і королю однієї масті, відмінні від козирною, то обидва гравці отримують 50 очок, а масть змінюється на ту, яка була оголошена останньої.

Дозволяється говорити двічі «біп-біп» на одній масті, тільки за умови якщо є дві пари цієї масті. Забороняється утворювати пари з одного короля з двома дамами по черзі. Гравці тягнуть карти з колоди, що до тих пір, поки їх не залишиться в стосі менше ніж учасників гри.

Залишок карт відкривається, але нікому не зараховується, а гравці продовжують розігрувати карти, які у них на руках. Після того як всі карти розіграні, гравці підраховують очки в виграних хабарах. Перемагає гравець, який набере найбільшу кількість очок.

Бздун

Перший здавач визначається жеребом, далі гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується і кожному гравцеві здається по 6 карт. Собі здавач здає 7 карт. Частина, що залишилася колода кладеться по центру стола в закритому вигляді. З цієї колоди гравці будуть добирати карти. Перший хід належить здавачеві. Здавач передає наступного гравця за годинниковою стрілкою дві свої карти, не показуючи їх нікому, і отримує від того гравця замість одну карту також, не показуючи нікому. Потім дві карти на одну змінює наступний гравець за годинниковою стрілкою, і так далі всі гравці по черзі. Гравець, у якого виявляються 4 карти одного значення, скидає їх і бере і колоди нові 4 карти. При наявності двох однакових карт гравець має право запитати у інших гравців, чи мають вони дві карти того ж значення. При наявності такої пари 4 карти одного значення скидаються (по парі від кожного гравця), після чого кожен гравець добирає по дві карти з колоди. Таким чином, гра йде до тих пір, поки у всіх гравців крім одного не залишиться карт. Цей гравець і вважається таким, що програв, його називають бздуном. Якщо той, хто програв гравець ця особа жіночої статі, то гравця називають бздуньей.

Семикартковому Стад (7 Stud) - класична різновид покеру, що з'явилася раніше всім відомої Омахи. Відмінною особливістю Стада є те, що гравці отримують за столом по не по дві, а по сім карт, п'ять з яких повинні скласти найсильнішу хай комбінацію.

Традиційно в 7 Стад грають з лімітованими ставками, тобто розмір ставок встановлений заздалегідь, але можливі й інші варіанти, наприклад Пот-Ліміт, хоча зараз вони практично не зустрічаються.

Комбінації семикарткового Стада

У Стаді, як і в Холдеме, використовується стандартна система визначення старшинства комбінацій. Чим сильніше ваша комбінація, тим більше шансів виграти. Якщо ви тільки почали своє знайомство з покером, то вам краще подивитися повний список усіх хай комбінацій в покері.

В даному виді покеру кожен з гравців до кінця роздачі отримує по 7 карт: три в темну (їх бачить тільки гравець) і чотири в відкриту (їх бачать все). Але слід пам'ятати, що комбінації складаються з 5 карт, а не з семи. Наприклад у вас в руках AA34366, ваша комбінація не три пари, а тільки дві з п'яти найбільш кращий карт: АА664.

Кола торгівлі та вулиці

Анте

Анте - це обов'язкова ставка, яку роблять всі гравці за столом. Зазвичай вона дорівнює 1/10 розміру великого блайнда. У семикартковому Стаді кожен з тих, хто сидить за столом зобов'язаний заплатити за право брати участь в роздачі. Як тільки всі гравці поставили анте, ділер починає роздавати карти.

третя вулиця

Незважаючи на назву, саме з цієї вулиці починається роздача, в рамках якої кожен з учасників виходить по три карти: дві в закриту і одну в відкриту. Після цього визначається гравець, який має на руках наймолодшу відкриту карту. Такий гравець призначається "бринг-іншому" (bring-in) і торги починає саме він з першої обов'язкової ставки. Далі хід переходить до наступного гравця за столом за годинниковою стрілкою.

Якщо два гравці мають наймолодшу карту, тоді в хід йде порівняння мастей. Наймолодша (найгірша) масть: трефи (), далі бубни (), черви () і піки (). Якщо ваша найгірша молодша карта 7, а у вашого опонента 7, то вносити бринг-ін \u200b\u200bдоведеться саме вам.

четверта вулиця

На цій стадії кожен з гравців отримує ще по одній відкритій карті. Але тут першим ходить гравець, який має найсильнішу комбінацію з двох відкритих карт. Якщо у вас відкриті дві карти 98, а у противника 57, то ходите саме ви, адже комбінація "9-хай" вище, ніж "7-хай". Після визначення першого гравця торги тривають за годинниковою стрілкою.

п'ята вулиця

На п'ятій вулиці лунає ще по одній відкритій карті. Тут знову ходить гравець з найсильнішою відкритою рукою, який і починає торги.

шоста вулиця

Знову кожен гравець отримує по ще одній відкритій карті, після чого відкриває торги той, чия відкрита рука найсильніша (старша).

Сьома вулиця (Рівер)

На цей раз кожен з гравців отримує останню закриту карту. Тут також першим ходить той, чия відкрита рука найсильніша. Після заключної стадії торгів всі залишилися в роздачі гравці порівнюють комбінацій і визначають переможця.

Розтин карт і визначення переможця

Відкриття карти починається з гравця, який зробив останню ставку в роздачі. Якщо на сьомий вулиці не було ставок, то відкривати карти повинен учасник на першому боксі, а далі за годинниковою стрілкою.

Виграє банк той, хто зібрав кращу хай комбінацію з п'яти карт. Якщо кілька гравців зібрали однакові переможні комбінації, то банк ділиться між ними. Після чого починається нова роздача.

Особливості гри в 7 Стад за столом на 8 гравців

У виняткових випадках, коли за столом грає 8 осіб і всі вони дісталися до останньої сьомої вулиці, колоди карт не вистачає, щоб роздати кожному з них по ще одній карті. Тому дилер кладе одну з решти карт на стіл у відкриту. Така карта є спільною для всіх.

Основна особливість більшості популярних різновидів покеру в тому, що гравці отримують карти не всі відразу, а групами. Кожна нова карта супроводжується ставками, які збільшують не тільки загальний банк, але і ризик окремого гравця. Звичайно, в тому ж китайському покері зовсім інша структура. Там торгівля відсутня повністю, а основний упор зроблений майже на самостійному зборі комбінацій.

У більш поширених Техаському Холдемі й Омасі, кола, або як ще називають, вулиці - це основа всієї гри.

Розглянемо, який правильний порядок етапів роздачі в покері, дізнаємося, як вони називаються і якою кількістю кіл торгівлі супроводжуються.

Баттон

Незалежно від наявності кіл торгівлі, майже в будь-якого різновиду покеру є спеціальна фішка баттон. Вона відповідає за визначення черговості ходу. Гравець, що володіє нею в конкретній роздачі, називається дилером. Не варто це назва плутати з тим дилером, який роздає карти і відповідає за дотримання всіх правил за столом (це круп'є). Звичайно, в онлайн-покері, його функції, умовно, виконує комп'ютер.

Фішка батона передається наступному гравцеві за годинниковою стрілкою кожну роздачу. Таким чином, змінюється позиція всіх учасників. А оскільки це дуже важливий фактор для стратегії гри, забувати про даному моменті не варто, якщо ви, наприклад, вчіться грати за реальним столом.

Найвигіднішими положеннями за столом є сама позиція дилера і 1-2 місце до нього, в залежності від загальної кількості гравців

У тому ж китайському покері, коли хтось із гравців отримує «фантазію», фішка батона не зрушується. Так, він заробляє собі ще одну додаткову перевагу.

блайнди

Фактично, гра починається з того, що гравці виставляють блайнди. Це як раз перша ситуація, де баттон потрібен. Гравець сидить зліва від фішки виставляє малий блайнд, наступний - великий.

блайнди (Від англ. «Сліпий») - це обов'язкові мінімальні ставки, Які в обов'язковому порядку виставляються на самому початку роздачі. Оскільки на наступних етапах гри можливо таке, що гравці не зроблять жодної ставки, блайнди існують для того, щоб в роздачі завжди був банк, за який всі будуть змагатися.

Великий блайнд в більшості випадків вдвічі більше малого. Його розмір також позначає мінімальну ставку, яку може зробити один гравець на наступних етапах гри.

Згідно зі стратегією гри, позиція блайндов є дуже невигідною, тому що навіть якщо у вас на руках є дуже слабкі карти, вам немає сенсу їх скидати, тому що ваші фішки вже в грі.

У турнірах розміри цих блайндов згодом збільшуються. Це гарантує те, що навіть якщо гравці грають помірно, не ризикуючи фішками і, фактично, обмінюючись ними, в якийсь момент розмір ставок зросте настільки, що, зробивши один блайнд, гравець втратить все, що у нього є.

У деяких різновидах покеру є ще й анте. Це обов'язкова ставка, передбачена для всіх гравців. Але найчастіше вона присутня там, де немає місця стратегії, а весь упор зроблений на везіння і шанси.

префлоп

Це перший етап розіграшу карт разом з торгами.

Гравці отримують карти. У Техаському Холдемі - по 2, в Омасі - по 4.Залежно від різновиду, кількість кишенькових карт відрізняється. Карти ці закриті, до кінця роздачі їх може побачити тільки гравець.

За правилами роздачі карт в Холдеме кожен може використовувати всі свої карти, а ось, наприклад, в Омасі, незважаючи на наявність відразу 4 карт, гравцеві доступні лише 2. Тож, зібравши каре, радіти сильно не потрібно - у вас всього лише пара.

Префлоп - дуже важливий момент. На цьому етапі гравцеві потрібно визначити силу своїх карт, зробити ставку, відштовхуючись від позиції та обраної стратегії. Помилки, зроблені зараз, далі виправити вже не вийде.

важливо також визначати силу рук своїх опонентів. В першу чергу, це робиться на основі аналізу їх дій. Необхідно постаратися вибити таких гравців з гри якомога раніше.

Відразу після здачі 2 карт відбувається перше коло торгівлі. його починає гравець, що сидить зліва від великого блайнда.

Йому доступні наступні дії:

  • зрівняти (Call) - поставити таку ж кількість фішок;
  • скинути (Fold) - скинути свої карти, припиняючи участь в поточній роздачі;
  • підвищити (Raise) - збільшити кількість фішок, яке необхідно буде зрівнювати іншим гравцям.

Це коло ставок триває до тих пір, поки кожен з гравців або НЕ зрівняє максимальну зроблену ставку, або ж не скине свої карти.

У грі доступно дію re-raise, коли гравець піднімає вже підвищену раніше ставку. Розмір такого збільшення повинен бути не менше, ніж сама підвищена ставка.

Максимальна сума підвищення обмежується типом ліміту столу, за яким ви граєте

У Техаському Холдемі найпопулярнішим є безліміт. Це коли обмеження тільки в кількості фішок у кожного гравця за столом. Для Омахи поширений піт-ліміт. Тут максимум обмежується вже зібраним банком. Чим ближче до кінця роздачі - тим вище ставки.

Є ще й фіксований ліміт, Коли чітко позначені мінімум і максимум.

флоп

Після закінчення першого кола торгівлі, на стіл викладаються три загальні карти. Їх можуть використовувати всі гравці разом зі своїми кишеньковими картами для збору комбінацій.

Для Омахи цей етап є найважливішим, Тому що, фактично, перед гравцями вже є 7 карт, з яких можна зібрати будь-яку комбінацію.

Хоча, на практиці, і в Техаському Холдемі флоп найчастіше стає визначальним. Адже навіть з 5 картами можна отримати хороші поєднання.

На цьому етапі також важливо усвідомлювати свої шанси, особливо для комбінацій стріт-дро і флеш-дро - це ситуації, коли для збору таких неслабих комбінацій не вистачає всього по одній карті.

За правилами, після роздачі починається друге коло торгівлі.

Першим дію робить гравець, що сидить зліва від дилера. Перший з тих, хто не скинув карти.

На додаток до вже перерахованих можливих дій в список додається:

  • Зробити ставку (Бет) - те ж саме, що і рейз, але робиться в колі торгівлі, де ще не було ставок;
  • пропустити (Чек) - можливість продовжити грати, не роблячи ставок. Зазвичай свій хід пропускають володарі сильних рук, які хочуть витягнути побільше фішок зі своїх опонентів або ж ті, у кого дуже слабкі карти, і вони шукають можливості дійти далі і сподіватися на удачу.

Але навіть якщо один гравець пропустив свій хід, а слідом за ним хтось все-таки зробив ставку, то, коли до першого кола дійде, йому необхідно буде прийняти рішення, як грати далі.

Терн

На столі з'являється четверта карта. Назва цього етапу несе в собі певне значення, пов'язане з особливостями появи покеру, але навіть його фактичний переклад - поворот - дуже точно говорить про те, яку роль він відіграє в роздачі.

Найчастіше саме на цьому етапі може змінитися весь хід гри. Гравці або отримують сильну комбінацію, закриваючи дро, або навпаки значно втрачають шанси на те, щоб зібрати хоч щось.

Якщо гра ведеться за столом з лімітованими ставками, про що ми говорили вище, то на даному етапі ставки гравців подвоюються.

Відбувається вже третє коло торгів.

Рівер

Це останній етап роздачі карт, що супроводжується фінальними ставками.

На столі виявляється п'ята карта.

Оскільки тут дро вже не має ніякого значення, дуже важливо на цьому етапі оцінювати фактичну силу своїх рук і порівнювати її з тим, що може бути у опонентів, відштовхуючись від їх поведінки протягом роздачі

Разом з цим відбувається фінальний круг торгів, і гравці розкриваються. Визначається володіти найстаршій комбінації, який і забирає собі всі фішки.

Бувають ситуації, коли комбінації збігаються. В такому випадку переможець визначається або рангом складових карт або кикером там, де це можливо.

Якщо ж комбінація збігається в точності до останньої карти, банк цілком може бути поділений.

Також, протягом грі можуть утворюватися побічні банки. Це можливо, якщо у гравців різна кількість фішок, і вони роблять високі ставки. В онлайн-покері це легко розраховується.

Важливою особливістю гри є можливість не розкривати свої карти. Навіть якщо ви програли, часом дуже корисно заховати свої карти, щоб опонент не розумів, як ви себе ведете і не міг зіставити те, що у вас на руках з вашими діями.

Розтин карт називається шоудауна.

Від правильної роздачі карт залежить хід будь-карткової гри, незалежно від того, граєте ви на гроші або на інтерес. Якщо ви граєте в компанії з друзями, то карти будете роздавати по черзі. Як зробити все правильно, якщо колода виявиться в ваших руках - прочитайте в цій статті. Також ми розповімо деякі нюанси, за якими можна визначити шулера, який опинився на роздачі.

Перемішуючи колоду, приберіть зі столу все зайве. Ніяких сторонніх предметів не повинно бути під руками, щоб виключити всі підозри в шахрайстві, підтасовуванні або підміні карт. Це дуже важливо, якщо ви граєте на гроші в такі ігри, як покер, преферанс або навіть в підкидного дурня. Колода з тієї ж причини розкривається нова, щоб картки не були поміченими будь-яким доступним способом. Руки людини з колодою повинні знаходитися на столі, за лінію поверхні їх прибирати не можна. Тасування відбувається не по одній карті, а стосом. Тобто ви відділяєте частина колоди зверху колоди і перекладаєте її вниз. Якщо ви бачите, що карти тасують по одній - це вказує на два пункти: людина або шулер і орудує на догоду своїй грі, або перед вами людина, яка просто не вміє тасувати або ніколи не грав в карти. Після того як колода перетасувати, необхідно зробити зняття карт. Для цього покладіть колоду на стіл і попросіть гравця, який сидить праворуч від вас, зрушити верхівку, можна зробити це і самостійно. Частина колоди кладеться поруч з нижньою частиною, а потім накривається нею ж. Так ви міняєте місцями верхню половину карт з нижньої. Потім підрівняйте краю колоди, щоб карти лежали єдиної стопкою.


Чому обов'язково класти колоду для зняття на стіл? Шулера, проводячи цю маніпуляцію в долонях, роблять фальшиву зйомку на очах у всіх. Неозброєним поглядом не можна визначити, що маніпуляції з колодою залишили її без зміни. У будь-якій грі карти здаються по одній сорочкою вгору. Колоду при цьому тримайте таким чином, щоб гравці не бачили нижню масть. Рухайтеся за годинниковою стрілкою, собі здаючи останнім в колі, якщо ви учасник гри. У покері часто дилер не грає, хоча це правило цілком можна порушити і об'єднати функції гравця і роздавальника, особливо якщо граєте в тісній компанії. Кількість карт, які ви роздаєте кожному гравцеві, різниться в залежності від різновиду гри. У покері є три напрямки, кожен з яких розрахований на колоду з 54 карт: Техаський Холдем, де здається 2 карти, Омаха на 4 карти і Дро-покер, де кожен гравець при першій роздачі отримує 5 карт. Звичайно, краще для вас, якщо правила гри ви будете знати напам'ять, щоб не опинитися в незручній ситуації. У преферансі гра ведеться колодою з 32 карт (викидаються шістки). Роздачу робите по 2 карти відразу, зробивши п'ять кіл, щоб у кожного гравця виявилося по 10 карт. Решта карт кладуться окремо в прикуп. При грі в Дурня підкидного користуються колодою з 36 карт. В цьому випадку ви повинні покласти по одній карті перед кожним гравцем, зробивши 6 кіл. Після того як карти роздані, але не розкриті, дістаньте з колоди (можна знизу, зверху або з середини) одну карту, щоб визначити козиря. Потім покладіть її на стіл сорочкою вниз, а поперек козирної карти покладіть колоду обличчям вниз. Гра починається з того гравця, у якого на руках є козир найменшого гідності. Окремо слід сказати про дозвіл ситуацій при «засвічуванні» карт. Якщо під час тасування дилер / провідний з якоїсь причини впустив одну з карт або показав нижню в колоді, то слід продовжити перемішування. Будь-який з гравців в праві попросити колоду для перетасовки до того, як відбудеться «знімання». Якщо карта випала з рук під час роздачі, при цьому всі побачили найменування і масть, то зберіть всі карти і знову перемішайте колоду. За спільною згодою всіх гравців можна просто замінити цю карту, помістивши її в середину колоди.

Після того як гра почалася, не може бути вироблено заміни карт або перетасовки колоди. Звичайно, якщо це не встановлено правилами гри, яких існують сотні. Ми ж загострили увагу лише на трьох найпопулярніших азартних карткових іграх: покері, преферансі і підкидного дурня.