Локації в іграх серії Half-Life. Локації в іграх серії Half-Life Битва на площі

Реактор в Цитаделі постачає енергією безліч захисних полів, які перешкоджають попаданню мурашиних левів і інших небезпечних істот не тільки в неї, а й в місто і більшу частину області. Саме тут розташоване центральний уряд на чолі з адміністратором Уоллесом Бріном. Також в Цитаделі є переважна пристрій для запобігання розмноження людей, що генерує поле, що порушує правильний хід реакцій синтезу білків у людських ембріонів.

Роль Цитаделі в пристрої міста

У Цитаделі розташовані ангари для гелікоптерного і стратегічної реактивної авіації, гаражі для важкої армійської техніки, а також підземний транспортний вузол залізничного депо транзитної системи. Великі бойові одиниці переміщуються між рівнями за допомогою спеціальних платформ-ліфтів. Від Цитаделі також відходять гігантські силові кабелі, за якими йде постачання міста і об'єктів Альянсу електрикою.

Внутрішній пристрій

Усередині Цитадель має сірі та темно-сині металеві стіни, як і інші будівлі Альянсу. Енергетичний промінь головного реактора темної енергії Цитаделі проходить через спеціальний тунель в середині майже на всю висоту будівлі і служить для харчування Цитаделі та інфраструктури Сіті 17 а так же порталу, розташованого нагорі. Сам реактор розташований на підземному рівні глибиною в кілька сотень метрів. Реакторна камера являє собою величезний зал, облицьований сірими металевими стінами, в центрі якого проходить промінь і знаходиться ядро \u200b\u200bреактора. Реакторна камера ізольована від решти приміщень Цитаделі потужними металевими дверима-стулками, що захищають від радіації, бо при синтезі темної енергії і її перетворення в енергію виділяється величезна кількість смертоносного гамма-випромінювання. Кімната управління реактором знаходиться трохи нижче рівня ядра і ізольована потужними стінами, проте вона має надміцне скло, через яке можна спостерігати безпосередньо саме ядро. Також в камері є три зазвичай виключених пристрої поглинання темної енергії, які в разі виходу реакції з-під контролю можуть стабілізувати ядро \u200b\u200bі запобігти вибуху. Зокрема, Гордон Фрімен включив ці пристрої, щоб уповільнити реакцію наростання темної енергії. На нижніх рівнях Цитаделі крім реакторної камери розташовані кімната управління, підземна багаторівнева станція залізничної гілки та інші службові приміщення Альянсу.

Пошкоджене ядро \u200b\u200bголовного енергореактора Цитаделі

Вище реакторної камери розташовані відділи Центру Управління, заводи по виробництву і ремонту військової техніки, генератори енергії, службові приміщення, тунелі для поїздів і наземної техніки, ангари для вертолітної і стратегічної реактивної авіації. Практично всі коридори Цитаделі забезпечені захисними полями, через які може проходити тільки персонал Альянсу має гаджети на поясах, налаштовані під спеціальний код. У Цитаделі є пристрої анігіляції матерії. За допомогою такого пристрою система знищила всю зброю Гордона Фрімена, крім контр-резонансного пристрою, при спробі анігіляції якого стався збій системи і маніпулятор зарядився темною енергією. Також в Цитаделі існує досить розгалужена монорельсова транспортна мережа, по якій пересуваються ліфти для доставки вантажів між рівнями. У Цитаделі існують камери для радників, де вони будуть розміщені в спеціальні транспортні літаки і переміщаються на рівні ангарів для подальшого вильоту. Більшість ангарів зазвичай закриті силовими полями і спеціальними стулками, але в разі тривоги щити піднімаються вгору, відкриваючи шлях для повітряної техніки. Також Цитадель обладнана дуже потужною сиреною, яку чутно на багато кілометрів. На початку гри видно, що після того, як Фрімен в результаті невдалої телепортації потрапив на кілька секунд прямо в кабінет Уоллеса Бріна, по тривозі Цитадель була приведена в повну боєготовність, і стулки, що закривають ангари, піднялися на максимально можливу висоту, після чого з Цитаделі вилетіли пошукові сканери та авіація Альянсу. У верхній частині розташовані житлові приміщення персоналу, і кабінет Уоллеса Бріна, облаштовані в більш приємній колірній гамі, ніж темна монолітна архітектура Альянсу. На самому верху Цитаделі знаходиться міжпросторовий телепорт.

Роль в серії

Half-Life 2

Коли відбувається збій в роботі телепорту доктора Кляйнера, Гордон два рази випадково телепортується в кабінет голови Бріна в Цитаделі

У Цитаделі Сіті 17 розташовується адміністрація на чолі з Уоллесом Бріном, головою уряду Альянсу на Землі. На початку Half-Life 2 Гордон Фрімен потрапляє двічі в цей кабінет в результаті неполадок телепорту, викликаних проникли в телепорт головокрабом доктора Кляйнера. В кінці гри Гордон знову виявляється в Цитаделі для того, щоб витягнути з рук Бріна Ілая Венса і його дочка, Алікс. Після подвійного зради Джудіт Моссман Брін намагається втекти за допомогою телепорту, але Гордон знищує телепорт і зриває плани Бріна. Однак вибух телепорту призводить до дестабілізації енергореактора темної енергії, в результаті чого починається резонансна сингулярність, що через кілька днів призведе до колапсу викривлення простору і псевдоядерному вибуху реактора, який знищить Цитадель разом з містом і його околицями.

Half-Life 2: Episode One

В Half-Life 2: Episode One Гордон і Алікс намагаються втекти з Сіті 17 до того, як відбудеться колапс агонізуючого реактора Цитаделі і спалаху темної енергії, котория повністю знищить Сіті 17 і його околиці. Але, як стверджує доктор Кляйнер, якщо не спробувати стабілізувати ядро \u200b\u200bЦитаделі, воно вибухне набагато швидше, ніж вони зможуть втекти. Тому за допомогою робота Пса Гордон і Алікс повертаються в Цитадель для спроби тимчасової стабілізації ядра реактора темної енергії Цитаделі, яке живить всю будівлю і місто. Після цього вони залишають Цитадель на поїзді по підземній лінії метро Альянсу, однак через кілька кілометрів шляху потяг сходить з пошкоджених рейок, і Гордону з Алікс доводиться вибиратися на поверхню і йти до знаходиться неподалік вантажний залізничної станції, відбитої у військ Альянсу повстанцями.

Гра закінчується під час потужного вибуху Цитаделі, який призводить до повного знищення Сіті 17. Вибух виявляється настільки сильним, що наздоганяє поїзд, на якому їдуть Гордон і Алікс, вже за межами повністю знищеного міста. Проте, ударна хвиля рятує поїзд з Гордоном і Алікс від неминучої загибелі. В результаті обвалення моста їх потяг зривається вниз, і анігілюють хвиля їх не зачіпає. За щасливим збігом обставин Гордону і Алікс вдається вижити, не отримавши серйозних поранень.

Half-Life 2: Episode Two

На початку другого епізоду гравець бачить руйнування, що відбулися в результаті вибуху Цитаделі. Сама Цитадель представляє вже лише кілька неаннігіліровавшіх масивних обвуглених шматків металу, з яких виходить промінь, який розширює портал у всесвіт Альянсу. Портал, через який повинна пройти надпотужна армія Альянсу, розширюється і готується до відкриття. Але Гордону і Алікс вдається дістатися до штабу повстанців, старої військової бази «Біла Роща», де йде приготування до запуску ракети із супутником для спроби закриття відкривається порталу. З використанням даних Алікс, які вона скопіювала з головного сервера в Цитаделі, за кілька хвилин до відкриття порталу ракету вдається запустити. Супутник активує встановлений в світі Зен резонатор, який блокує ланцюгову реакцію розширення порталу, в результаті чого відбувається закриття порталу.

.
5. Східна Чорна Меса (Black Mesa East).
6. Ми не ходимо в Рейвенхолм (We Don "t Go To Ravenholm).
7. Шосе 17 (HighWay 17).
8. Піщані пастки (SandTraps).
9. Нова проспект (Nova Prospect).
10. Заплутаність (Entanglement).
11. Порушник номер один (Anticitizen One).
(Follow Freeman!).
13. Наші покровителі (Our Benefactors).
14. Темна енергія (Dark Energy).

Проходження гри

Глава 11. Порушник номер один
Half Life 2. Anticitizen One

На вулиці робот розчистить нам шлях, а потім нападе на ворожий броньовик. В цей час краще перебувати біля стіни, щоб нас не розчавило ні машиною, ні псом. Зачистивши вулицю, йдемо до далекої стінці, пес розсуне листи металу, і ми зможемо пройти далі в поодинці.

Йдемо по провулку і через будівлю. У дальньому правому куті на телевізорі можемо побачити G-Man'а. Інакше коридору виходимо у внутрішній двір (ми були тут на самому початку гри). Збиваємо літаючі сканери, йдемо в сторону вокзалу.


Площа перед вокзалом

На площі група повстанців ламає величезний монітор, на якому не перестаючи показують пропаганду Бріна. Після цього повстанці дізнаються нас і переходять під наше командування.

З'явилася можливість водити з собою до 4 осіб. Своїм загоном можна управляти лише однією кнопкою «С». Якщо натиснути «С» один раз, повстанці підуть і встануть в ту точку, куди спрямований наш приціл. Якщо зробити подвійне натискання «С», то повстанці підбіжать до нас і будуть слідувати за нашими слідами. Всі інші дії союзники здійснюють самостійно.

Через деякий час справа між магазинами "Baltic" і "Souvenirs" відкриється прохід, і з нього вискочать ворожі солдати. Знищуємо ворогів, слідуємо по цій дорозі.



мінні поля

Йдемо по провулках. У дворі за сіткою зустрічаємо ще одного повстанця, він розповідає нам про міни. На підлозі лист жерсті, відсуває його гравію-гарматою, виявляємо пролом вниз. Але на дні встановлені міни, витягуємо їх гравію-гарматою. Після вилучення міни можна кинути як вибухівку або поставити знову, але тепер вони вже будуть спрацьовувати нема на нас, а на ворогів (червона лампочка зміниться зеленої). Далі на землі ще три міни, а в дерев'яній будці ще одна.

З двору виходимо на широку вулицю. Справа бачимо ворожу довгоногу бронетехніку, але після одного пострілу цей ворог йде. Йдемо вгору по вулиці. Зверху пролетять літаючі пристрої, що розкидають міни, готуємося знешкоджувати їх. Входимо в наступний двір.



Житлові будинки

Треба дістатися до кінця вулиці, але на ній величезні розломи, тому доведеться обходити їх через будинки. Йдемо направо під автостраду, проходимо повз вогню, в лівій частині знаходимо поглиблення, входимо в підвал. Усередині піднімаємося в квартири зі скляними дверима. Комбайни закриватимуть за нами ці двері. Доходимо до пролому в підлозі, попередньо висаджуємо бочку або скидаємо туди гранату, щоб впустити дві турелі.

В кінці вулиці неприступна броньовані стіна, а за нею постійно з'являються все нові вороги. Щоб обійти стіну, йдемо в зруйновану будівлю зліва, піднімаємося вгору і зістрибує назад вниз. Виходимо за барикадою, розстрілюємо ворогів, збираємося по сходах на балкон.

У будівлі знаходяться казарми комбайнів. Спускаємося по поверхах все нижче. Буде багато бічних кімнат, де ховаються солдати. Спустившись до підвалу, входимо в кімнату з турелями: дві попереду, ще одна захована ззаду за колоною. На виході з підвалу розвилка, йдемо далі по тунелю, на тому ж рівні.



Підземна автострада

Спускаємося на підземну трасу. На нас полетять десятки менхаков. Стріляти в них не ефективно, краще ловити їх гравію-гарматою і з силою розбивати об стіни або підлогу. В кінці збираємося на завал, перестрибуємо на що розбився бензовоз, по ньому доходимо до сітчастого паркану, перестрибуємо його. Зсередини збиваємо замок, що замикає сітковий двері, щоб загін повстанців міг слідувати за нами.

Виходимо на другий відрізок дороги, знищуємо менхаков і комбайнів. Попереду через завал спілкуємося з медиком, він обіцяє підірвати завал, щоб ми моги пройти, але це займе час. Чекаючи вибуху, відстрілюється від постійно нападників солдат, краще встати за кулемет.

Після вибуху проходимо в утворився пролом. Наступна двері закриті з іншого боку. Попереду є ще один лаз через завал, за ним поодинці потрапляємо в заражену частину тунелю. На підлозі розлита радіоактивна рідина, зістрибувати в неї небезпечно, потрібно стрибати по плаваючим дошках. Гравію-гарматою ставимо перед собою дерев'яні котушки, по ним перетинаємо водойма. На центральному острівці відстрілюємо спливли зомбі. Добираємося до дальньої стіни, по похилим трубах збираємося під стелю, через вентиляцію потрапляємо в окремий коридор. Повертаємося до дверей, відмикаємо її, загін знову приєднується до нас.


На поверхні

Зовні тут же потрапляємо під обстріл, на землю впадуть ракети з хедкрабамі. Заходимо в будинок зліва, піднімаємося, зістрибує в дірку в підлозі, виходимо на вулицю.

Повстанець паролем відкриває нам двері. Заходимо в будинок праворуч і піднімаємося на самий верх, відстрілюючи солдат, спускаємося в дірку на підлозі. Повстанці опустять нам міст. Знову спускаємося вниз, піднімаємося до хедкрабам. Справа за рогом сховався швидкий зомбі, убивши його, зістрибує в дірку зліва. Спускаємося на вулицю, входимо у відкритий проріз зліва, у двір до солдатів Альянсу. По двору входимо в наступний будинок, в ньому потрібно підніматися вгору по руїнах.

Виходимо на дах, натискаємо важіль, щоб опустити верхній міст. Проходимо двоповерхове приміщення, де повно солдат. Ще нижче йде бій між загоном комбайнів і зомбі, можемо почекати розв'язки, і добити залишилися.

По сходах йдемо далі. Через пролом в підлозі бачимо, як турелі розстрілюють зомбі, закидаємо їх гранатами. Зстрибуємо в кімнату з монітором Альянсу. Незабаром сюди ж підійде Алікс. Разом з дівчиною зачищаємо від солдатів ще пару приміщенні, виходимо на вулицю.



Ядро на площі

На площі Алікс встане у панелі управління і буде зламувати переважна ядро \u200b\u200b- стовпчик з енергетичним кулею всередині. Весь цей час ми маємо захищатися від нападників ворогів. Чи можемо розставити міни у проходів. Ворогів краще вбивати здалеку револьвером, арбалетом, імпульсної гвинтівкою.

Коли Алікс закінчить, огорожу ядра опуститься, гравію-гарматою вибиваємо енергошар з установки. Але вороги від цього не перестануть з'являтися. Швидко пробігаємо в відкрилися ворота ззаду ядра, за нами ворота закриють. Перед нами арка з написом «ТНТ», яка веде безпосередньо до цитаделі, але нам не перестрибнути цю прірву. Алікс йде своїм шляхом, ми ж спускаємося в канаву.


каналізація

Входимо в кам'яну каналізацію, зістрибує в колодязь. Попереду гратчасті двері, закрита на засув. Гравію-гарматою витягуємо засув, і двері відкриються. Руйнуємо чотири балки, йдемо по довгому коридору сменхакам. Справа бачимо підйом вгору, витягуємо одну бочку з-під платформи, збираємося по ній на труби під стелею. Проповзала в вентиляцію. Внизу зліва кілька менхаков, ми ж йдемо направо. Потрапляємо в багатоповерхове приміщення з прірвою в центрі, спускаємося до нижнього поверху.

Попереду замкнені подвійні двері. Входимо в кімнату праворуч, через вікно прибираємо засув гравію-гарматою. Чи можемо проходити далі. Навколо можемо зібрати кілька ящиків з аптечками, патронами. Потім повертаємося і зістрибує в центральну канаву, де був бій між зомбі і солдатами. Звертаємо в бічні коридори.

Повертаємося до сходів на середині стіни широкого коридору, потрапляємо на інший бік каналізаційного жолоби. По похилих поверхнях піднімаємося вгору з каналізації в великий ангар.



ангар

Добираємося до червоної будки, натискаємо важіль, щоб викликати до себе вантажну платформу. Вбиваємо солдат на верхніх поверхах, можна використовувати арбалет, тут є до нього боєприпаси.

Коли платформа під'їде, висаджуємо бочку на ній, натискаємо важіль ще раз, швидко сідаємо на цей ліфт. Нагорі в кутку є сходи, далі йдемо по білим трубах. По металевих балках, до яких кріпиться вантажна платформа, йдемо в протилежний бік. Забравшись на металеву доріжку, йдемо до протилежної стіни, ліворуч біля стіни збираємося по сходах до верхнього поверху.

З верхнього поверху зістрибує на балкон з іскристим щитком, виходимо в двері.

Глава 12. За Фріменом!
Проходження Халф лайф 2. Follow Freeman!


Під обстрілом снайперів

При виході на вулицю нас попередять про ворожих снайперів в цьому кварталі. До нас в групу будуть приєднаються повстанці, але краще залишати їх на місці, снайпери дуже швидко всіх їх перестріляють. Вулицею рухаємося швидкими перебіжками від укриття до укриття. Спочатку йдемо прямо по вулиці, встаємо під вікном 1-го снайпера, закидаємо йому гранату.

Повертаємося на перехрестя, звертаємо в провулок. Доходимо до завалу, встаємо перед ним, цілимося в саме верхнє вікно, тоді граната залетить точно в вікно на третьому поверсі, де сидить 2-ий снайпер. Чи можемо кликати загін за собою.

Входимо всередину зруйнованої будівлі. Спускаємося в затоплений підвал, на сухий майданчику зустрічаємо вмираючого повстанця, після цього з води спливуть зомбі. Відбиваємося від ворогів. Піднімаємося наверх, загін залишаємо на сходовому майданчику. Перечекавши, коли снайпер перестріляє всіх зомбі, підходимо до скрині з гранатами, закидаємо ними 3-го снайпера зліва. Піднімаємося на верхній поверх. 4-ий снайпер сидить у вікні зліва. Пробігаємо вперед по прямій балці, сідаємо поруч з Барні, через укриття кидаємо гранату останньому 5-му снайперу.

(Counter-Sniper)
Знищити всіх снайперів в Сіті-17.


З Барні

На вершині будівлі ми врятували Барні з оточення. Тепер йдемо за ним, у нього є точний план штурму цитаделі. Йдемо до колишньої будівлі адміністрації міста, в ньому потрібно відключити пригнічують ядра. В одній з кімнат нас помічає пристрій стеження, і включається тривога.

Виходимо на велику площу перед адміністративною будівлею, але на шляху встановлені силові поля, потрібно їх обходити. Біжимо на протилежну сторону площі, через двері входимо в будівлю зліва. Виходимо через інші двері, біжимо по центральній частині парку, тимчасово можемо сховатися в бункері прямо по центру. Через ще одну бічну будівництво виходимо впритул до будівлі, біжимо до далекої стіни. У кутку знаходимо невелике силове поле, за ним гравію-гарматою витягуємо вилку з розетки. Тепер можемо увійти всередину будівлі.


Адміністрація Сіті 17

У кімнаті помічаємо синій лазерний промінь. Якщо доторкнутися до нього, з землі з'явиться стаціонарна турель. У таких турелей наочно показується кут огляду. Якщо підійти збоку, вона нас не помітить. Для знищення таких установок потрібно закидати їм всередину гранату. Підходячи близько, краще не кидати, а підкочувати гранату (правою кнопкою миші).

У центральному залі відстрілюємо комбайнів, йдемо в коридор зліва від головних сходів. Попереду дві наземні турелі, потрібно швидко пробігати, щоб опинитися збоку від цих пристроїв. Висаджуємо турелі, вбиваємо солдатів. У стіні зліва знаходимо непримітний вхід на сходи, піднімаємося.


1-ий генератор. На другому поверсі звільняємо повстанця. Висаджуємо дві наземні турелі. У кімнаті за турелями перший генератор, Уничтожаем його пострілом гравітаційної гармати.

2-ий генератор. Йдемо по мосту, він зліва від кімнати з першим генератором. Коридор веде в центральний зал, не доходячи до цього місця, звертаємо вліво. Потрапляємо в кімнату з безліччю корисних променів. Якщо задньому їх, нас розстріляють з'явилися турелі на стелі, тому діємо акуратно. Заплигуємо на стійку справа, збираємося вище, перестрибуємо на трубу біля дальньої стінки. По трубі збираємося на шафу, стрибаємо по двом шаф попереду, зістрибує на іншу сторону кімнати, натискаємо кнопку біля виходу. Всі лазери відключилися, можемо проходити спокійно. Трохи далі кімната з другим генератором.

3-ий генератор. По другому поверху приходимо в центральний зал, по похилим драбинках переходимо в ліве крило другого поверху. Доходимо до приміщення з дірками в стінах. Коли увійдемо, нас замкнуть всередині. Через дірки відстрілюємо прибувають ворогів. Потім вороги почнуть різати зваркою одну з дверей. У цей момент беремо міну з полки, встановлюємо її прямо під дверима, чекаємо вторгнення ворогів, відстрілюємо вижили. Коридор нікуди не веде, так що чекаємо, коли виріжуть другі двері, так само мінуючи її і вбиваємо увірвалися солдатів. У коридорі знищуємо турелі. Знищуємо третій генератор, це відключить переважна пристрій.

Спускаємося по головній сходах в хол, йдемо за Барні по довгому коридору з мінами. Союзник залишається тут, а нас відправляє на дах.



Бій на площі

На даху знаходимо скриню з ракетами, збиваємо прилетів штурмовик. Коли прилетить транспортник, відкриється вхід в другу частину даху близько панелей здоров'я і броні. Убивши солдатів, проходимо по мосту, в будівлі спускаємося вниз.

На площу перед адміністративною будівлею прийшла важка техніка інопланетян - страйдера на довгих ногах. Їх енергетичні атаки залишили глибокі вибоїни на землі. Тепер нам потрібно перетнути всю площу, ховаючись від вогню страйдера в підземних переходах. Біля стіни протилежної будівлі за завалом знаходимо ящик з ракетами. Поодинокі ракети можна знайти і в проміжних будівлях, але краще відразу дістатися до скрині.

Щоб знищити страйдера, потрібно потрапити в них ракетами 5, 7, 9 разів залежно від складності гри. Убивши двох місцевих страйдера, доведеться битися ще з двома прийшли. Перемігши, йдемо в відкрилися ворота, звідки постійно вдаються солдати Альянсу.


багатоповерхова автостоянка

Біжимо по дроги, ззаду нас починає наздоганяти ще один Страйдер. Забігаємо в будівлю зліва. Ми опинилися на зруйнованої багатоповерхової стоянці. Піднімаємося по поверхах вгору, вбиваємо солдатів. На третій поверх виходимо сходами. Чекаємо, коли Страйдер зіб'є опору в центрі поверху, потім по впала похилій балці піднімаємося вгору. Зверху проходимо по металевих балках назад в бік сходів. На верхньому ярусі сходового майданчика знаходимо скриню з ракетами, з цього місця знищуємо страйдера на вулиці.




зруйнований квартал

Через коридор проходимо в найгарячішу точку міських боїв. Тут знищений практично цілий квартал, по руїнах бігають сотні солдатів Альянсу їх прикривають відразу кілька страйдера.

Спускаємося на підземну частину стоянки, йдемо направо, виходимо на поверхню. На вулиці відразу ж біжимо наліво в наступну канаву. На підземній дорозі нам влаштують пастку, підлогу обрушиться прямо під нами. Вибігаємо назад на вулицю, по схилу.

До нас приєднаються повстанці. Йдемо по руїнах будівлі. На шляху будуть попадатися тупики, чекаємо, поки страйдера вистрілять променем, і тим самим прокладуть нам новий шлях.

Доходимо до багаття, входимо в приміщення з трьома панелями для підзарядки. За сходами піднімаємося на дах, виявляємо скриню з ракетами. Звідси збиваємо всю бронетехніку ворога: штурмовик і 2 страйдера.

(Giant Killer)
Пережити битву зі страйдера на даху в руїнах Сіті-17.
Сюжетне досягнення.

Після перемоги над технікою Альянсу, ситуація на території стане значно спокійніше. Від скрині з ракетами йдемо по звивистій доріжці з металевих балок. Добираємося до стіни будівлі, зістрибує вниз на вулицю.

На невеликій площі з пам'ятником зустрічаємо союзників - Барні і механічного пса. Пес підходить до огорожі цитаделі і відкриває нам прохід всередину, зістрибує.

Глава 13. Наші покровителі
Як пройти в Half Life 2. Our Benefactors


На підступах до цитаделі

Опиняємося на скелі навпроти цитаделі. За уступах зліва спускаємося нижче. З уламка труби перестрибуємо на рухому платформу, а з неї - всередину цитаделі. Йдемо уздовж монорейки з саркофагами. Коридорами добираємося до містка, на якому саркофаги відкриваються, і можна сісти внутрь.Так як права лінія саркофагів проходить через електричний розряд, нам потрібно сісти на ліву лінію (клавіша "Е"). Їдемо і дивимося внутрішній устрій інопланетної бази.

Саркофаг розкривається, м'яко приземляємося. Пристрій ліквідує все наше зброю, але гравію-гармата через свою незвичність не руйнується, а навпаки посилюється (колір зміниться з жовтого на синій). Тепер гравію-гарматою можна піднімати і притягувати і великі предмети, і живих ворогів.



усередині цитаделі

Притягуємо ворогів, кидаємо їх на інших солдатів. Попутно вислуховуємо розмова Бріна з моніторів, адресований саме нам. Коридорами приходимо на майданчик із захисним співаємо і лазером в центрі. Тут можемо вистачати ворогів і закидати їх в лазер.

Вороги тут виходять нескінченно, так що відразу йдемо в коридор праворуч, піднімаємося на ліфті.

Нагорі потрібно з установок витягати енергетичні кулі, щоб відключати силові поля на шляху. Приходимо на відкритий майданчик, натискаємо кнопку в центрі, це викличе вантажний ліфт, але його приїзд доведеться чекати. Відбиваємося від ворогів. Тут будуть вороги на високих балконах, і їх не вийде просто притягнути, потрібно брати енергошари і прицільно кидати їх. Сідаємо в ліфт, проїжджаємо три зупинки, по шляху так само відстрілюється кулями.

Нагорі ще один майданчик з великим лазером. Далі довгий прострілюється коридор. Вороги далеко, тому притягуємо до себе саркофаг, і захищаючись їм, йдемо вперед. В кінці коридору з'явиться Страйдер, ховаємося від його вогню за саркофаги. У страйдера потрібно потрапити кілька разів енергошарамі, їх можна взяти з потоку справа.

Знову сідаємо в саркофаг, їдемо. Але на шляху трапляється скануючий пристрій, нас вирахують і тут же відправлять на вершину цитаделі.

Глава 14. Темна енергія
Проходження гри Half Life 2. Dark Energy


кабінет Бріна

На верхньому поверсі у нас відбирають гравію-гармату. Нас зустрічає Моссман, вона доставляє нас в сркофаге в кабінет Бріна. Тут же знаходяться схоплені Ілай Венс і його дочка Алікс. Здобувши перемогу, Брін хоче знищити Ілая, але це викликає протест у Моссман, і вона випускає нас з полону. Брін вчасно тікає, прихопивши з собою гравію-гармату.

Разом з Алікс вирушаємо в погоню за Бріном. Бачимо, як Брін спілкується з загадковими інопланетянами. Забираємо кинуту їм гравію-гармату. Бачимо, що Брін увійшов в пристрій телепорту темної енергії, і збирається відправитися в інший світ, при цьому знищивши цитадель. Потрібно перешкодити йому. Йдемо в приміщення телепорту.



Телепорт темної енергії

Нам потрібно піднятися наверх раніше Бріна, що знаходиться в блискучому кулі. Як він закінчить свою промову, праворуч підніметься платформа, пробігаємо під нею. Попереду три генератора, витягуємо з них все кулі, проходимо через них.

3 рівень. Піднімаємося на рухомій платформі.

2 рівень. Перестрибуємо на скляну доріжку в центрі. Піднімаємося по платформі в центральному будові.

1 рівень. Йдемо до стіни приміщення, піднімаємося на велику бічну платформу, на ній їдемо на самий верх.

Щоб знищити телепорт, беремо з потоків енергетичні кулі, кидаємо їх у які працюють елементи в центрі порталу. Попереду захисне поле, тому в крайнє ліве або праве положення, і кидаємо кулі звідти.

Портал зупиняється. Приходить Алікс і пропонує залишити цитадель, але вже пізно, в цей же момент відбувається вибух темної енергії. Час зупиняє G "man, він переносить нас з небезпечного місця і обіцяє нові контракти незабаром.

Вітаємо! Вся гра пройдена!

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих є можливість перевести гроші на рахунок сайту. В цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Переміщення по комплексу здійснюється за допомогою монорельсової системи; вона являє собою розгалужену транспортну мережу, що має перевантажувальні термінали на звичайну залізницю, що сполучає, в свою чергу, з Нью-Мексико за допомогою громадянської залізниці. Монорельсову дорогу забезпечує електроенергією Сектор управління транспортною мережею (сектор Е).

лабораторії

Центральний комплекс «Чорної Мези» містить кілька областей упаковки екіпіровки, механізовані ремонтні панелі.

  • Лабораторія аномальних матеріалів (Сектор C) - місце, де працював Гордон Фрімен на момент початку подій Half-Life. тут знаходиться антімасс-спектрометр - гігантське пристрій, що використовується вченими для вивчення кристалів Зена, і саме тут стався каскадний резонанс, який став причиною масштабної телепортації прибульців з Зена на Землю.
  • Комплекс «біокупола» (Сектор Е) - надсекретна, сильно охороняється і високотехнологічна секція «Чорної Мези», містить різні лабораторії і тестові камери для дослідження форм життя Зен і інших вимірів. Що знаходиться під землею і запечатаний важкими сталевими дверима «біокупола» також є місцем для змісту і вивчення прибульців. Після каскадного резонансу більшість прибульців вирвалося на свободу.
  • Лабораторія вивчення гідрофауни, Що є частиною «біокупола», використовується вченими для вивчення водної фауни Зена. Величезні заповнені водою камери містять хижих інопланетних іхтіозаврів і клітини для акул.
  • Комплекс «Лямбда» (Сектор F) - надсекретний комплекс, що містить ядерний реактор і секретні телепортаціонних лабораторії. Комплекс отримав серйозні пошкодження після каскадного резонансу, однак продовжував функціонувати і після інциденту. Він став притулком для вижив персоналу.

Логотип комплексу «Лямбда»

  • Лабораторії енергетичних частинок використовуються для вивчення енергетичних частинок, з можливим застосуванням у зброї.
  • Просунута біологічна лабораторія знаходиться на і під поверхнею, розташовується поруч з Сектором G (дамба).
  • Лабораторія біологічних досліджень - місце, де вчені проводять експерименти, досліджують хірургію, фауну Зена, а також спостерігають їх натуральне середовище, харчування, характеристики та вміння виживання. Другий рівень використовується для розробки зброї.
  • Ракетні тестові лабораторії Сектора Е доступні через ж / д систему. Включають пускову шахту Е, центр експериментальних ракетних технологій, супутник лямбда.
  • комплекс Гамма - наступний за комплексом Лямбда, один з найбільш укритті секторів «Чорної Мези» і, можливо, відділення «біокупола». Сектор Гамма містить кілька карантинних лабораторій, які використовуються для вивчення біологічних процесів і фізичних особливостей організмів з Зена. Комплекс Гамма також містить генератори для прототипу смещающего маяка, що генерує потужні міні-портали між Землею і Зеном, для безпечного збирання організмів.
  • Центр контролю повітряного простору - споруда, суміжна з злітною смугами, використовувана для спостереження за повітряним простором «Чорної Мези», а також в якості диспетчерського пункту.
  • Секція А-17: Лабораторії прототипів - ці лабораторії знаходяться під землею і містять ранні прототипи Телепорт, допоміжні генератори нижче «Чорної Мези».
  • Експериментальна пускова лабораторія (Пускова установка D) знаходиться під землею і практично не відвідується. Цей сектор використовувався для вивчення двигунів ракет. Після каскадного резонансу шахта заселяється тентаклі.
Інші приміщення
  • Тренувальний центр (Сектор А) використовується для навчання персоналу використанню захисного енергокостюма H.E.V. і навчання співробітників охорони. Навчання проводять голографічні асистенти. Дві окремі розділи центру підготовки знаходяться в невикористаної індустріальної частини комплексу. Сектор складається з самого тренувального центру і «Зони 2» операцій із супутником, яка містить склади і супутникові підключення.
  • Центр зберігання охолоджувачів (Сектор В) - один з семи основних секторів «Чорної Мези», що включає в себе «Зону 2: Офіси адміністрації» та «Зону 8: Верхні житлові приміщення». Зона 8 - житлова зона, розташована на поверхні і поєднана з Лінією B монорельсової системи, тут проживав Барні Калхаун.
  • Адміністрація (Сектор D) - місце, де розташовуються офіси, області зберігання матеріалів, а також кафетерії і кухні.
  • складський комплекс містить кілька великих бетонних складів, захищених потужними дверима і охоронним персоналом.
  • Гідроелектростанція (Сектор G) - один з основних джерел енергії для «Чорної Мези». пускові шахти досягаються за монорельсової дорозі. Цей сектор містить обладнання для запуску супутників і перетворені пускові шахти МБР для зберігання великих ракет.
  • зона 4 містить парковку і систему доставки матеріалів до транспортної системи «Чорної Мези». допоміжний генератор знаходиться в секторі В.
  • зона 7 для службовців «Чорної Мези» є місцем відпочинку і проживання. Містить місця для занять спортом, розваг. Включає в себе кафетерії та інші соціальні об'єкти. Медичний центр оснащений КТ і МРТ -Сканер, складом з медикаментами та медичним обладнанням.
  • Житлові сектора (рівень 3) - житлові квартали персоналу, кімнати відпочинку, магазини, бібліотеки, басейни і т. Д. Тут жив Гордон Фрімен в період своєї роботи в «Чорній Мезі».
  • військовий центр, Крім різних захисних механізмів по всій «Чорній Мезі», містить ядерне озброєння. Має непробивні двері, механізовані ремонтні панелі для солдатів, великий арсенал з екіпіровки військових, ангари для танків і вертольотів. Рівень 1: Основний вхід - центральна точка входу для всього персоналу.
  • центр зберігання заповнює практично всю поверхню «Чорної Мези».
  • Зона 3 (Центр охорони) - тут розташовуються центри відеоспостереження, збройові та інше.
  • Каналізація (Сектор G) - транспортна система, через яку відходи потрапляють на завод з переробки. Каналізація виходить через фрахтовий склад на поверхню.
  • "Переробка відходів" являє собою центр по знищенню біологічно небезпечних матеріалів і хімічно небезпечних речовин. вантажний склад знаходиться на поверхні, це один з безлічі складів в «Чорній Мезі».

Зен

На початковому етапі створення гри розробники взяли за основу кілька східноєвропейських міст (дизайнери рівнів зібрали фотографії Болгарії, Росії та Румунії). Східноєвропейська архітектура була обрана через те, що вона увібрала в себе безліч стилів, «переживши» безліч історичних подій і впливів, що позначилося на її різноманітності і незвичайності. При створенні Сіті 17 в архітектуру XIX століття додавалися елементи архітектури х, х і х років. Потім в місто були додані інопланетні елементи в характерній Альянсу стилістиці. Розробляючи місто, творці гри домагалися того, щоб гравець під час гри мав відчуття сюрреалізму, абстракції і спотворення, відчував одночасно атмосферу безвиході, почуття пригніченості і занепаду.

Багато автомобілів, що зустрічаються кинутими на вулицях міста, засновані на радянських марках «Москвич», «ЗАЗ», «РАФ» і «ГАЗ», «Трабант» НДР, чеських «Авіа» і «Шкода», а також «Volkswagen Golf II» , які проводилися в 60-х, 70-х, 80-х і 90-х роках; ці автомобілі часто зустрічаються в пострадянських республіках. Для перевезення громадян та деяких вантажів залізницею Альянс використовує в якості локомотивів укорочені моторні вагони дизель-поїздів ДР1 (ДР1П, ДР1А) ризького виробництва, а також поїзди власної проектування.

Зі становленням режиму Альянсу в місті почалося зведення споруд з темною монолітної архітектурою, таких як оглядові вежі, гарнізони безпеки з силовими полями, заслони безпеки, камери відео-спостереження, пересувні стіни і дверні замки з сенсорними замками, які служать єдиним цілям - забезпечувати безпеку і контролювати переміщення громадян в місті.

В одному з будинків, неподалік від вокзалу, розташовується секретна лабораторія доктора Айзека Кляйнера - одного з персонажів Half-Life 2, Вченого, який допомагає Опору.

За містом проходить система каналів водопостачання - по ній головний герой, Гордон Фрімен, в главах гри 3-5, добирається до «».

Цитадель

Східна Чорна Меза

«Східна Чорна Меза», зовнішній вигляд.

Після подій, що відбулися у фінальній частині Half-Life і призвели до руйнування комплексу «Чорна Меза», кількома вижили вченими була побудована Східна Чорна Меза (Англ. Black Mesa East). Дане місце, вперше показане в Half-Life 2, Є невеликою дослідницькою лабораторією, а також базою Опору. Вона розміщується в підземній частині старої гідроелектростанції, що знаходиться поруч з покинутим шахтарським містечком за межами Сіті 17.

В «Східної Чорній Мезі» проживає доктор Ілай Венс зі своєю дочкою Алікс і асистенткою Джудіт Моссман, а також інші члени Опору, включаючи союзників-вортігонтов. Вортігонти в «Східній Чорній Мезі» виконують безліч обов'язків, таких як приготування їжі або енергопостачання за допомогою їх природної здатності генерувати електрику. Вони також допомагають Ілаю, працюючи на комп'ютерах або встановлюючи нові частини будь-яких механізмів.

Всі входи в «Східну Чорну Мезу» знаходяться під наглядом відеокамер, охороняються автоматичними підвісними турелями і вміщають в себе камери дезінфекції з важкими герметичними дверима, щоб стримувати потенційних ворогів. «Східна Чорна Меза» з'єднана з шахтарським містом за допомогою тунелю, який був забарикадований після бомбардування Рейвенхолма крабснарядамі, Не даючи, таким чином, зараженим людям і хедкрабам потрапити всередину.

Після того як головний герой Гордон Фрімен добирається до «Східної Чорної Мези» в Half-Life 2, Джудіт Моссман видає Альянсу місцезнаходження бази і вона піддається масованому бомбардуванню. Очевидно, що після того, як Ілай Венс через якийсь час перебрався на іншу базу Опору, «», «Східна Чорна Меза» паче не використовувалася людьми.

Рейвенхолм

Рейвенхолм

Під час розробки Half-Life 2 творці гри кілька разів змінювали зовнішній вигляд міста і його назву (в числі назв були: Quarry (рус. Кар'єр), Traptown (від англ. trap - «пастка»), Zombie Town і ін). У ролику, показаному на виставці в 2003 році, місто розташовувався на пристані.

узбережжя

Карта Берегу та Шосе 17 з гри, з зазначеними точками таборів Опору.

Узбережжя розташоване між околицями і. Частина його простору була облаштована Альянсом. Узбережжя також заселено колонією мурашиних левів, Що живуть під піском і виходять звідти в тому випадку, якщо вони відчують вібрації від рухів над собою; певна частина узбережжя заселена зомбі, а також деякими іншими істотами з Зена.

Нова-Проспект

Вид на «Нова-Проспект» зовні комплексу.

Шахта Перемоги

Шахта складається з наземного і підземного корпусів. Наземний корпус з двох частин, що мають маркування «П» і «І» відповідно, частково заселений зомбі, в той час як підземний обладнаний обмежувачами периметра, які перешкоджають проникненню в нього мурашиних левів; в ньому знаходиться велика кількість складських і робочих приміщень. Зовнішні корпусу повідомляються через залізницю та автомагістраль.

Біла Роща

Згідно з інтерв'ю, даному компанією Valve сайту Computer and Video Games, «Біла Роща» спочатку була військовою базою часів холодної війни, яку дослідний центр «Чорна Меза» придбала в зв'язку з бюджетними проблемами в Північній Америці.

пов'язані гри

свята Ольга

Свята Ольга. Праворуч - розташований на кручі монастир.

Ольга (назва, можливо, є відсиланням до київської княгині Ользі) задумана як монастир, побудований у візантійському стилі. Єдиним живим мешканцем міста є старий рибалка, ім'я якого не називається (розробниками і гравцями він іменується як The Fisherman, що буквально означає «Рибак»). Монастир відігравав роль пускового майданчика для крабснарядов, Влаштованої Альянсом, проте потім місто було остаточно покинутий.

Aperture Science

«Лабораторія дослідження природи порталів» (заснована в 1947 році) розташовувалася в місті Клівленд, штат Огайо (США). Будучи конкурентом дослідного центру «Чорна Меза», вона займалася вивченням телепортації, створенням технологій для миттєвого переміщення, а також розробила суперкомп'ютер GLaDOS, який грає важливу роль в сюжеті Portal .

Лабораторія дослідження природи порталів була серйозним конкурентом дослідного центру «Чорна Меза», який також вів розробки в області миттєвого переміщення. Дослідження «Чорної Мези» були сконцентровані на телепортації (в кінцевому рахунку, як можна спостерігати в Half-Life 2, Вони привели до створення працездатного телепортера), в той час як Aperture Science займалася альтернативної технологією, що використовує червоточини (входами / виходами яких, власне, і є портали). Саме прийняті Aperture Science в прагненні обігнати «Чорну Мезу» ризиковані рішення привели до виходу комп'ютера GLaDOS з-під контролю, а також до зникнення криголама «Борей». Проте в якийсь момент Aperture Science вдалося досягти значних успіхів і перевершити свого опонента, про що свідчать графіки, які можна побачити при проходженні Portal в конференц-залі. Але коли в «Чорній Мезі» в результаті інциденту сталося відкриття Міжпросторового розлому, конкуренція Aperture Science з нею виявилася теоретично програної.

Розробки Aperture Science: турелі

Зовні турель є невеликою бойову установку на трьох ніжках, зроблену в характерному для Aperture Science гладкому білому стилі. Вона стріляє з двох парних стовбурів, розташованих під білими панелями, які висуваються з бічних сторін турелі, коли вона зауважує ворога. Ніжки можуть бути прибрані всередину турелі для зручності транспортування. У турелі є червоний об'єктив- «очей» і ведучий з нього целеуказательний лазерний промінь; для пошуку мети пристрій може рухати корпусом і має кут обстрілу 90 градусів. Турель знешкоджується простим перекиданням на підлогу, після чого вона кілька секунд безладно стріляє в усі сторони і відключається. Автоматичні турелі Aperture Science комп'ютеризовані і мають набір фраз для спілкування з противником; у них «ніжний» дитячий голос і, поряд зі звичайними технічними фразами на кшталт «Веду пошук» і «Критична помилка», присутні ввічливі «живі» звернення, наприклад «Ти все ще тут?», «Чи не чіпай мене»; навіть при її деактивації турель на прощання не забуває говорити щось на кшталт «Я не ненавиджу тебе», «Я тебе ні в чому не звинувачую», «За що ???».

ракетна турель - робот у вигляді бойової установки, який піднімається з підлоги і стріляє ракетами, використовуючи лазерне наведення для позначення мети. Через його затримки перед пострілом - після того як турель вже намітила мета - гравець застосовує його ракети в проходженні: наприклад, перенаправляє їх за допомогою порталів для знищення перешкод.

PC Zone описав навколишнє середовище Half-Life 2 як «захоплюючу подих, різноманітну і величезну». GameSpot похвалив локації за те, що вони «просто приголомшливі, починаючи від площ і вулиць Half-Life 2: Episode Two

Цитадель в City-17

Цитадель (англ. The Citadel) - велика військова база в серії комп'ютерних ігор Half-Life 2 висотою в кілька кілометрів в центрі міста Сіті 17. Цитадель виконує функції командно-адміністративного центру, координаційного центру зв'язку, заводу з відтворення бойової техніки Альянсу і ремонтно-постачає бази, також в ній є пристрій телепортації на головну військову базу рідного світу, що працює на енергореакторе темної енергії. Цитадель має безліч захисних полів, які перешкоджають попаданню мурашиних левів і інших інопланетних істот не тільки в неї, а й в місто і більшу частину області. Саме тут розташоване уряд Уоллеса Бріна. Також в Цитаделі є переважна пристрій, створене через заборону законами Альянсу відтворення, для неможливості розмноження людей і генерує поле, що порушує правильний хід реакцій синтезу білків у людських ембріонів.

У Цитаделі розташовані ангари для вертолітної і стратегічної реактивної авіації, гаражі для важкої армійської техніки, а також підземний транспортний вузол залізничного депо транзитної системи. Великі бойові одиниці переміщуються між рівнями за допомогою спеціальних платформ-ліфтів і телепортації. Від Цитаделі також відходять гігантські силові кабелі, за якими йде постачання міста і об'єктів Альянсу електрикою. Цитадель в Сіті 17 - єдина велика цитадель на Землі, в інших розміщуються звичайні військові бази Альянсу.

Внутрішній пристрій

Усередині Цитадель має сірі та темно-сині металеві стіни, як і інші будівлі Альянсу. Енергетичний промінь головного реактора темної енергії Цитаделі проходить через спеціальний тунель в середині майже на всю висоту будівлі і служить для безпосереднього харчування порталів, розташованих нагорі. Сам реактор розташований на підземному рівні глибиною в кілька сотень метрів. Реакторна камера являє собою величезний зал, облицьований сірими металевими стінами, в центрі якого проходить промінь і знаходиться ядро \u200b\u200bреактора. Реакторна камера ізольована від решти приміщень Цитаделі потужними металевими дверима-стулками, що захищають від радіації, бо при синтезі темної енергії і її перетворення в енергію виділяється величезна кількість смертоносного гамма-випромінювання. Кімната управління реактором знаходиться трохи нижче рівня ядра і ізольована потужними стінами, проте вона має надміцне скло, через яке можна спостерігати безпосередньо саме ядро. Також в камері є три зазвичай виключених пристрої поглинання темної енергії, які в разі виходу реакції з-під контролю можуть стабілізувати ядро \u200b\u200bі запобігти вибуху. Зокрема, Гордон Фрімен включив ці пристрої, щоб уповільнити реакцію наростання темної енергії. На нижніх рівнях Цитаделі крім реакторної камери розташовані кімната управління, підземна багаторівнева станція залізничної гілки та інші службові приміщення Альянсу.

Вище реакторної камери розташовані відділи Центру Управління, заводи по виробництву і ремонту військової техніки, генератори енергії, службові приміщення, тунелі для поїздів і наземної техніки, ангари для вертолітної і стратегічної реактивної авіації. Практично всі коридори Цитаделі забезпечені захисними полями, через які може проходити тільки персонал Альянсу має гаджети на поясах, налаштовані під спеціальний код. У Цитаделі є пристрої анігіляції матерії. За допомогою такого пристрою система знищила всю зброю Гордона Фрімена, крім гравіпушкі, при спробі анігіляції якого стався збій системи і зброю заряд темною енергією. Також в Цитаделі існує досить розгалужена монорельсова транспортна мережа, по якій пересуваються ліфти для доставки з рівня на рівень. У Цитаделі існують камери для радників, де вони будуть розміщені в спеціальні транспортні літаки і переміщаються на рівні ангарів для подальшого вильоту. Більшість ангарів, розташованих в половину висоти Цитаделі, зазвичай закриті силовими полями і спеціальними стулками, але в разі тривоги спеціальні щити піднімаються вгору, відкриваючи ту чи іншу кількість ангарів для вильоту повітряної техніки. Також Цитадель обладнана дуже потужною сиреною, яку чутно на багато кілометрів. На початку гри видно, що після того, як Фрімен в результаті невдалої телепортації потрапив на кілька секунд прямо в кабінет Уоллеса Бріна, по тривозі Цитадель була приведена в повну боєготовність, і стулки, що закривають ангари, піднялися на максимально можливу висоту, після чого з Цитаделі вилетіли пошукові сканери, і авіація Альянсу. У верхній частині розташовані житлові приміщення персоналу, і кабінет Уоллеса Бріна, облаштовані в більш приємній колірній гамі, ніж темна монолітна архітектура Альянсу. На самому верху Цитаделі знаходяться Міжпросторового телепортатор.

Цитадель (Англ. The Citadel) - велика військова база в серії комп'ютерних ігор Half-Life 2 висотою майже в два кілометри в центрі міста Сіті 17. Цитадель виконує функції командно-адміністративного центру, координаційного центру зв'язку, заводу з виробництва військової техніки Альянсу і ремонтно- постачає бази, крім цього, в ній є пристрій телепортації на головну військову базу рідного світу комбайна, що працює на енергореакторе темної енергії. Реактор в Цитаделі постачає енергією безліч захисних полів, які перешкоджають попаданню мурашиних левів і інших істот не тільки в неї, а й в місто і більшу частину області. Саме тут розташоване центральний уряд Уоллеса Бріна. Також в Цитаделі є переважна пристрій для предотврощенія розмноження людей, що генерує поле, що порушує правильний хід реакцій синтезу білків у людських ембріонів.

Роль Цитаделі в пристрої міста

У Цитаделі розташовані ангари для гелікоптерного і стратегічної реактивної авіації, гаражі для важкої армійської техніки, а також підземний транспортний вузол залізничного депо транзитної системи. Великі бойові одиниці переміщуються між рівнями за допомогою спеціальних платформ-ліфтів. Від Цитаделі також відходять гігантські силові кабелі, за якими йде постачання міста і об'єктів Альянсу електрикою.

Внутрішній пристрій

Усередині Цитадель має сірі та темно-сині металеві стіни, як і інші будівлі Альянсу. Енергетичний промінь головного реактора темної енергії Цитаделі проходить через спеціальний тунель в середині майже на всю висоту будівлі і служить для харчування Цитаделі та інфраструктури Сіті 17 а так же порталу, розташованого нагорі. Сам реактор розташований на підземному рівні глибиною в кілька сотень метрів. Реакторна камера являє собою величезний зал, облицьований сірими металевими стінами, в центрі якого проходить промінь і знаходиться ядро \u200b\u200bреактора. Реакторна камера ізольована від решти приміщень Цитаделі потужними металевими дверима-стулками, що захищають від радіації, бо при синтезі темної енергії і її перетворення в енергію виділяється величезна кількість смертоносного гамма-випромінювання. Кімната управління реактором знаходиться трохи нижче рівня ядра і ізольована потужними стінами, проте вона має надміцне скло, через яке можна спостерігати безпосередньо саме ядро. Також в камері є три зазвичай виключених пристрої поглинання темної енергії, які в разі виходу реакції з-під контролю можуть стабілізувати ядро \u200b\u200bі запобігти вибуху. Зокрема, Гордон Фрімен включив ці пристрої, щоб уповільнити реакцію наростання темної енергії. На нижніх рівнях Цитаделі крім реакторної камери розташовані кімната управління, підземна багаторівнева станція залізничної гілки та інші службові приміщення Альянсу.


Пошкоджене ядро \u200b\u200bголовного енергореактора Цитаделі

Вище реакторної камери розташовані відділи Центру Управління, заводи по виробництву і ремонту військової техніки, генератори енергії, службові приміщення, тунелі для поїздів і наземної техніки, ангари для вертолітної і стратегічної реактивної авіації. Практично всі коридори Цитаделі забезпечені захисними полями, через які може проходити тільки персонал Альянсу має гаджети на поясах, налаштовані під спеціальний код. У Цитаделі є пристрої анігіляції матерії. За допомогою такого пристрою система знищила всю зброю Гордона Фрімена, крім контр-резонансного пристрою, при спробі анігіляції якого стався збій системи і маніпулятор зарядився темною енергією. Також в Цитаделі існує досить розгалужена монорельсова транспортна мережа, по якій пересуваються ліфти для доставки вантажів між рівнями. У Цитаделі існують камери для радників, де вони будуть розміщені в спеціальні транспортні літаки і переміщаються на рівні ангарів для подальшого вильоту. Більшість ангарів зазвичай закриті силовими полями і спеціальними стулками, але в разі тривоги щити піднімаються вгору, відкриваючи шлях для повітряної техніки. Також Цитадель обладнана дуже потужною сиреною, яку чутно на багато кілометрів. На початку гри видно, що після того, як Фрімен в результаті невдалої телепортації потрапив на кілька секунд прямо в кабінет Уоллеса Бріна, по тривозі Цитадель була приведена в повну боєготовність, і стулки, що закривають ангари, піднялися на максимально можливу висоту, після чого з Цитаделі вилетіли пошукові сканери та авіація Альянсу. У верхній частині розташовані житлові приміщення персоналу, і кабінет Уоллеса Бріна, облаштовані в більш приємній колірній гамі, ніж темна монолітна архітектура Альянсу. На самому верху Цитаделі знаходиться міжпросторовий телепорт.

Half-Life 2


У Цитаделі Сіті 17 розташовується адміністрація на чолі з Уоллесом Бріном, головою уряду Альянсу на Землі. На початку Half-Life 2 Гордон Фрімен потрапляє двічі в цей кабінет в результаті неполадок телепорту, викликаних проникли в телепорт головокрабом доктора Кляйнера. В кінці гри Гордон знову виявляється в Цитаделі для того, щоб витягнути з рук Бріна Ілая Венса і його дочка, Алікс. Після подвійного зради Джудіт Моссман Брін намагається втекти за допомогою телепорту, але Гордон знищує телепорт і зриває плани Бріна. Однак вибух телепорту призводить до дестабілізації енергореактора темної енергії, в результаті чого починається резонансна сингулярність, що через кілька днів призведе до колапсу викривлення простору і псевдоядерному вибуху реактора, який знищить Цитадель разом з містом і його околицями.

Half-Life 2: Episode One


Останні години Цитаделі в Half-Life 2: Episode One. У верхній частині будівлі видно початок зародження суперпортала

В Half-Life 2: Episode One Гордон і Алікс намагаються втекти з Сіті 17 до того, як відбудеться колапс агонізуючого реактора Цитаделі і спалаху темної енергії, котория повністю знищить Сіті 17 і його околиці. Але, як стверджує доктор Кляйнер, якщо не спробувати стабілізувати ядро \u200b\u200bЦитаделі, воно вибухне набагато швидше, ніж вони зможуть втекти. Тому за допомогою робота Пса Гордон і Алікс повертаються в Цитадель для спроби тимчасової стабілізації ядра реактора темної енергії Цитаделі, яке живить всю будівлю і місто. Після цього вони залишають Цитадель на поїзді по підземній лінії метро Альянсу, однак через кілька кілометрів шляху потяг сходить з пошкоджених рейок, і Гордону з Алікс доводиться вибиратися на поверхню і йти до знаходиться неподалік вантажний залізничної станції, відбитої у військ Альянсу повстанцями.

Гра закінчується під час потужного вибуху Цитаделі, який призводить до повного знищення Сіті 17. Вибух виявляється настільки сильним, що наздоганяє поїзд, на якому їдуть Гордон і Алікс, вже за межами повністю знищеного міста. Проте, ударна хвиля рятує поїзд з Гордоном і Алікс від неминучої загибелі. В результаті обвалення моста їх потяг зривається вниз, і анігілюють хвиля їх не зачіпає. За щасливим збігом обставин Гордону і Алікс вдається вижити, не отримавши серйозних поранень.

Half-Life 2: Episode Two


На початку другого епізоду гравець бачить руйнування, що відбулися в результаті вибуху Цитаделі. Сама Цитадель представляє вже лише кілька неаннігіліровавшіх масивних обвуглених шматків металу, з яких виходить промінь, який розширює портал у всесвіт Альянсу. Портал, через який повинна пройти надпотужна армія Альянсу, розширюється і готується до відкриття. Але Гордону і Алікс вдається дістатися до штабу повстанців, старої військової бази «Біла Роща», де йде приготування до запуску ракети із супутником для спроби закриття відкривається порталу. З використанням даних Алікс, які вона скопіювала з головного сервера в Цитаделі, за кілька хвилин до відкриття порталу ракету вдається запустити. Супутник активує встановлений в світі Зен резонатор, який блокує ланцюгову реакцію розширення порталу, в результаті чого відбувається закриття порталу.