Огляд гри глюк грає. Настільна гра опеньки. Єрмак з Mortal Kombat

Опеньки представляють собою веселу гру, яка підходить як для дорослих, так і для дітей.

Кількість учасників - від 3 до 7.

Девізом забави є безпосередність, енергійність і розподіл за ролями.

Все це забезпечить відмінний настрій на цілий день, вечір і залишилися добу. Змагання розвиває навички спілкування. Учасники можуть не сидіти над полем, а перебувати в будь-якій частині кімнати. Також тут знадобиться уважність. Адже кожен персонаж відповідальний за свої функції. Всього учасників 4. Кожен зможе вибрати, чи бути йому доктором або глюками. Перший намагається вилікувати хворого від мани друге.

партія займає від півгодини.

Рівень складності тут легкий, але від цього гра не стає менш захоплюючою. Вона тренує уважність, кмітливість і уяву.

Для кого ця гра

Опеньки підійдуть і для дорослих, і для маленьких дітей. Вечір з друзями ви проведете просто шикарно в будь-якому випадку, незалежно від віку. Ніхто з гравців не буде нудьгувати. Кожен зможе посміятися над собою і над іншими, включивши самокритику. Тому дивіться, щоб за столом зібралися тільки тих, хто має почуття гумору.

Настільну гру Опеньки замовляють офісні працівники. Ця забава підійде для галасливого корпоративу серед колег. Вони зможуть посміятися один з одним, а також зблизитися, зміцнюючи корпоративний дух.

Опеньки можна купувати для підлітків в якості подарунка на День народження та інші свята. Також, дане змагання сподобається колегам або батькам. Адже тут присутні навички пантоміми, гумору і розвитку словникового запасу. Далі буде легше грати в Крокодил або інші подібні іграшки.

Що в коробці?

Невелика коробка включає в себе наступні складові настільної гри «Опеньки»:

  1. Карти з видами захворювань, на яких прописані теми і слова - 117 штук.
  2. Карти з різновидами ліків, що додають веселих дій для пацієнта - 20 штук.
  3. Список з хворобами для лікаря, що складається з 20 категорій - тим.
  4. Фішки, число яких розраховане на 7 учасників.
  5. Пісочний годинник, щоб обмежувати час турів.
  6. Правила гри, написані російською мовою з наочними прикладами ситуацій для різного числа учасників, а також з поясненнями дій при простої та складної комбінації гравців.
  7. Поле для обліку результатів.
  8. Стирається маркер.

Діючі лиця

Настільна гра Опеньки складається з декількох цікавих і кумедних героїв. Розвиток дії нагадує божевільню. Адже тут є:

  • пацієнт
  • доктор
  • глюки

Лікар за сюжетом вважається самим адекватною людиною. Він робить свою роботу, очищаючи розум хворого від «друзів». Пацієнт сам по собі має цікавий і рясним внутрішнім світом. У нього відбуваються бачення, які з ним розмовляють. Що найдивніше - він їм відповідає. Глюки можуть бути добрими і злими. Але всі вони плутають свідомість хворого, радячи йому робити деякі вчинки, до яких в нормальному стані він би ніколи не додумався.

Доктор, пацієнт і два глюка

У грі Опеньки правила дуже прості.

Спочатку кожен розподіляє ролі. Якщо ви хочете побути людиною з психічними проблемами або доктором або ж веселим чудиком. Клієнт повинен бути бідним і зневіреним, і обов'язково відповідати глюків. Розумний лікар поставить діагноз за один сеанс і постарається вилікувати хворого.

Але при цьому, головне не заразитися такими ж баченнями і слуховими галюцинаціями. Глюки стоять за спиною у доктора, перекривлюючи його і доповнюючи його розмови. Бажано робити це без слів. Адже доктор може почути і зрозуміти, що вони живуть не в голові хворого. Без слів доктор повинен зрозуміти посил глюків і відгадати, про що вони розповідають клієнту.

Якщо він вгадає хоча б тему, це буде перемогою. Для керівництва у нього існують картки хвороб. Пацієнт дістає карти з ліками, представляє, як вони діють на його мозок і підносить лікаря тему в залежності з даними проявами.

Глюки! Які глюки? Що ти взагалі від мене хочеш!

У грі є глюки, схожі на гриби. Вони діляться на добрих і злих. Але пацієнтові важко розібратися, хто є хто. Тому він не розуміє, кого саме слухати. Галюцинації же в свою чергу вибирають картку і намагаються показати клієнту слово. Один може говорити, інший - брехати. Але щоб правильно зрозуміти слово, необхідно відгадати, який з них правдивий.

Що потрібно глюків

У грі глюки намагаються показати пацієнтові загадану картку. Вони стоять відразу за спиною у лікаря і показують пантоміму. Злий наводить на тему розгадки, а добрий вказує на конкретне слово. Але, якщо ідентифікувати неправильно, можна заплутатися. Весело, коли учасник, який грає пацієнта, згадає про задуманої фразі в розмові з психотерапевтом, але він не зрозумів, що це саме вона. Галюцинації домовляються між собою про те, хто буде добрим і злим. І тільки вони знають про даної домовленості.

Чого хоче пацієнт

Людина, що грає цю роль, повинен спробувати викласти доктору загадане глюками слово. Для цього він буде уважно на них дивитися і намагатися зрозуміти підказки. Проблема в тому, що він не знає, який із його «друзів» добрий, а який злий. Тому йому доведеться діяти чисто інтуїтивно.

Ким бути найцікавіше

Доктором бути дійсно складно. Глюки показують клієнтові слово і тематику, а той відгадує. Він повинен спробувати викласти свого психотерапевта все, що «навіяли» для нього видіння. Але при цьому вони двоє не знають ні теми, ні слова. Лікаря цікавить не фраза, а хвороба. Саме її він повинен відгадати. Підказкою може послужити тільки список з хворобами, який є під рукою.

Насправді, інтерес представляє кожна роль. Ігрова дію дуже захоплююче. Воно нагадує старовинний зіпсований телефон, де слова передаються через кілька рук. Але тут додається ще й пантоміма. Побувати в кожному образі - дуже весело і цікаво. Тому рекомендуємо після кожної партії мінятися ролями.

Насправді, справжні захворювання в даному змаганні незачеплені. Грати, жонглюючи невідомими, неіснуючими термінами, ще цікавіше. Всі можливі захворювання описані на картці, яку тримає добрий доктор. Він може нею користуватися, поки не закінчиться гра. Тематики бувають абсолютно різними. Це може бути як мистецтво, так і людське тіло або навіть космос

Один із законів Мерфі говорить: «У кожної нетривіальною програмі є хоч один баг». У комп'ютерних іграх теж повно багів. І вони веселіше і більш видовищними будь-яких інших.

Kill Screen на ігрових автоматах

Колись давним-давно комп'ютерні ігри були не такими, як сьогодні. Щоб грати в них, потрібно було йти в зал ігрових автоматів, там купувати жетони і витрачати один за іншим у спробах пройти практично непрохідні рівні. Втім, для справжніх майстрів немає нічого неможливого, і якщо, наприклад, в Pac-Man було 255 рівнів, то рано чи пізно перебував герой, здатний пройти їх все.

Ось тільки 256-го рівня бути не може, і замість нього з ігровими автоматами траплялося дивне. У Pac-Man половина екрану засмічувати буквами і шматочками спрайтів - це називається Kill Screen, тобто «екран-вбивця». Причина його появи прозаїчна: процедура, що відповідає за отрисовку елементів гри, використовує номер рівня для того, щоб обчислювати кількість і місце розташування бонусів. Вихід за межі однобайтового числа веде до описаних результатами.

При цьому гра після 255-го рівня не переривається, і чемпіони Pac-Man можуть продовжувати проходити рівень за рівнем, не дивлячись на звалище на екрані. Окуляри теж продовжують зараховуватися, але справжні професіонали намагаються не доходити до «екрану-вбивці» і набирати максимальну кількість очок раніше.

Kill Screen буває не тільки в Pac-Man. Відомо, наприклад, про існування екрану-вбивці в «Качине полювання» на NES: там після 99-го рівня качки стають невразливими і починають носитися по екрану зі страшною швидкістю. У Donkey Kong на 22-му рівні Маріо починає вмирати через кілька секунд після старту. На жаль, цим ефектам далеко до видовищності розвалюється Pac-Man.

Чума в World of Warcraft


Місто завалений трупами, потоки людей намагаються вирватися з чумних зон, чутні крики про допомогу. Ні, це не Лондон в 1666 році, а один з серверів World of Warcraft 13 вересня 2005 року. Те, що сталося в той день, стало повною несподіванкою і для гравців, і для розробників. Ця подія увійшла в історію WoW, та й комп'ютерних ігор взагалі, і отримало величну назву Corrupted Blood Incident - інцидент зіпсовані Крові. Резонанс був такий великий, що про інцидент говорили в теленовинах і писали в газетах.

Почалося все з відкриття Зул'Гуруба - нового рейдового підземелля. Його фінальний бос - змееобразно пазуриста звірюка на ім'я Хаккар, вміє псувати кров гравцям не тільки в переносному, а й у буквальному сенсі. Гравець, вражений «зіпсованої кров'ю», починає швидко втрачати здоров'я і може заразити інших гравців. В умовах ізольованого підземелля в цьому немає нічого незвичайного, і або гравці справляються з проблемою, або персонажі гинуть і воскресають вже без зіпсованої крові. В теорії винести заразу за межі Зул'Гуруба було неможливо, але це в теорії.

Мисливці в WoW водять з собою своїх мисливських звірів і можуть за бажанням випускати або відкликати їх. Як виявилося, на тварин теж поширюється Причинна кров - це запланований розробниками ефект. Але ніхто не знав, що відкликати і потім випущене поза підземелля тварина все ще буде переносником зарази. Перший же такий випадок дав початок епідемії.

Через певний час техпідтримка розібралася в ситуації і скинула частину даних сервера, але це допомогло ненадовго: гравці, дізнавшись про можливість почати епідемію, стали робити це навмисне, а форуми дозволили поширити новина, і слідом експериментувати стали і на інших серверах. Вірусний характер самої інформації про «чуму» співслужив поширенню віртуальної зарази добру службу.


Corrupted Blood Incident заважав грати, і нестачі в скаргах не було, але для більшості застали «чуму» гравців тяготи з лишком окупилися можливістю похвалитися участю в настільки епохальну подію. Розробники WoW, надихнувшись ажіотажем, з тих пір неодноразово спеціально влаштовували схожі (але не настільки агресивні) «інциденти» - просто заради втіхи і щоб всім було що згадати.

Програмування Game Boy зсередини Pokémon

так виглядає
Missingno

Навряд чи кому-то потрібно пояснювати, що таке «Покемони». Оригінальна гра Pokémon виходила вже в 12 редакціях, починаючи з Pokémon Red and Blue для Game Boy і закінчуючи Pokémon X and Y для Nintendo 3DS. Всього на сьогоднішній день продано приблизно 245 мільйонів копій різних версій «Покемонів», і не дивно, що ці ігри (особливо найперші) вивчені від початку до кінця, включаючи, звичайно, всілякі глюки.

Найвідоміший з глюків Pokémon - це покемон по імені Missingno, що ховається в версії гри для Game Boy Color. Виявити його нелегко: потрібно активувати інші відомі баги в правильному порядку. Спочатку «глюк зі старим», потім глюк дуплікації предметів, потім перейти в певну локацію і там зустрітися віч-на-віч з Missingno. Це гарне ім'я насправді означає слова Missing Number ( «Номер відсутня»), що не влізли в поле. Сам покемон виглядає як взірцевий глюк - тобто як звалище з випадкових пікселів і шматочків інших картинок. Міссінгно поводиться як будь-який інший покемон, але користуватися ним потрібно обережно - того й гляди втратиш всі дані.

Але навіть історія Міссінгно меркне в порівнянні з тим, що фанатам гри вдалося створити з Pokémon Yellow. Починається все з бага, що дозволяє перевищити ліміт інвентарю і вийти за межу максимально дозволених двадцяти предметів. Звучить нудно? Є один нюанс: гра при цьому не виділяє пам'ять для нових осередків, і номери предметів починають потрапляти в області, де знаходяться інші дані. Далі ж відкриваються безмежні можливості.

Фізик і програміст Роберт Льюїс Мак-Інтайр не пошкодував свого часу, щоб реалізувати спосіб впроваджувати довільний код у Pokémon Yellow і робити буквально що завгодно: не тільки читерамі, але і додавати в гру нові елементи. В якості демонстрації він реалізував всередині «Покемонів» плеєр MIDI і переглядач PNG.

Починається все досить прозаїчно: Мак-Інтайр створює глючний предмети, за які в ігровому магазині дають майже нескінченну кількість грошей. На ці гроші купується безліч інших предметів: десятки пляшок з лимонадом і лікуючих зілля, сотні камінчиків і так далі. Точна кількість важливо: інформація про нього, як і номери предметів, потрапивши в «розширений» інвентар, буде інтерпретована Геймбоем як програма.

Якщо продовжувати роздувати інвентар, гра рано чи пізно опиниться зіпсована. Та й програмувати в машинних кодах, використовуючи пляшечки лимонаду, банани та інші їстівні і неїстівні речі, м'яко кажучи, втомлює. Мак-Інтайр успішно вирішив всі проблеми, створивши складну систему з обгорткових програм. Тепер код можна набирати безпосередньо кнопками Геймбоя, бачити на екрані роздруківку і, звичайно, зберігати програму у вільний область пам'яті, а не поверх інших функцій гри.

Іноді варто почати колупати баг і виявляється, що під ним не видно дна.

Легендарні глюки Ultima Online

Творці Ultima Online робили те, чого до них не робив ніхто: графічну масово-багато користувачів гру з великим світом і вражаючими можливостями. Першопрохідці часто діють за натхненням, і, можливо, саме тому Ultima Online так не схожа на сучасні MMORPG. Не обійшлося і без помилок - в тому числі звичайних багів. Ті з них, що гравцям вдалося помітити і використовувати собі на благо, тепер стали легендарними.

Про природу глюків UO відмінно розповідає в своєму блозі один з розробників Раф Костер. Багаття пояснює, що частина об'єктів ігрового світу «ультимо» була записана на компакт-диск і вважалася статичною. Динамічні ж об'єкти завантажуються з сервера кожного разу, як гравець повинен їх побачити. Наприклад, дерево або озеро - це статичні об'єкти, а стоїть в будинку стілець - динамічний. В UO стілець можна пересунути або навіть зламати.

Але що, якщо з інформацією на диску щось не так? Наприклад, розробники виявили, що один тайл з водою біля берега відсутня і на його місці - чорний квадратик. Новий тайл був доданий як динамічний об'єкт. Ось тільки зробили це неакуратно і забули вказати, що предмет не можна піднімати. Результат? Коли гравці знайшли шматочок моря, який можна взяти в інвентар, вони, звичайно, негайно це зробили. І продовжували робити кожен раз, як тайл відновлювався на своєму місці після чергового перезавантаження сервера. Мати переносну воду виявилося дуже корисно: її, наприклад, можна кинути на землю, ловити в ній рибу, а потім забрати назад.

Так в Ultima Online з'явилися рідкісні предмети - такі, які не можна вибити з монстрів, купити в магазині або створити за допомогою крафтінга. Рідкості можна було тільки знайти і тягнути по одній, що і робилося з великим успіхом. Ще б пак - навіть дрібничку можна було вигідно продати на eBay.

Не менш повчальна історія з «справжньою чорною фарбою», що поширилася по світу UO майже як чума по WoW. Джерелом фарби була ванночка для фарбування зі сглючіл індексом кольору: все, що в неї містилося, починало виглядати як абсолютно чорний предмет, діра в світі. Оскільки фарбу в UO можна переносити з ванночки в ванночку, гравці стали із задоволенням поширювати «справжній чорний» і фарбувати в нього одяг. Навіть коли адміністратори схаменулися і знищили всі нелегальні чорні ванночки, предмети залишилися. Чи треба говорити, як високо вони цінувалися?

Прийнявши перші запобіжного заходу, розробники зглянулися і вирішили, що, якщо залишити гравцям їх вже існуючі абсолютно чорні речі, нічого поганого не трапиться. Так народилася легенда.

Єрмак з Mortal Kombat

Історія Єрмака з Mortal Kombat - це історія бага (або, вірніше, невеликий помилки розробників), який примудрився зажити своїм незалежним життям. Почалося все з одного рядка - ERMACS. Її можна було знайти на екрані статистики в одній з найперших версій Mortal Kombat відразу після рядків про кількість появ і перемог прихованого персонажа Рептайла. Рядок ця повністю звучить як Error Macroses. Розробники додали її, щоб дивитися, скільки разів за час гри виконувалися макроси, що спрацьовують при виникненні помилок.

У гравців (особливо, треба думати, юних) була інша теорія про те, що таке ERMACS. Що стоїть після іншого прихованого персонажа ERMACS в їх колективному уяві перетворився в такого ж ніндзя, як Саб-Зіро, Скорпіон і Рептайл, тільки в червоному одязі і зі своїми спецприйомами. В одній з останніх версій першої частини Mortal Kombat рядок ERMACS взагалі прибрали, щоб нікого не плутати, але легенда Єрмака жила незважаючи ні на що.

В Mortal Kombat II розробники вирішили трохи пожартувати з шанувальниками Єрмака і додали пару згадок про нього. Так, секретний персонаж Джейд мимохідь кидає фразу «Єрмак хто?», А після проходження гри внизу екрану можна помітити рядок CEAMR ODSE NTO EXITS, що, якщо переставити букви, означає Ermac does not exist - тобто «Єрмака не існує».

По-справжньому автори гри здалися до моменту випуску Ultimate Mortal Kombat 3 - розширеної версії третьої частини гри. Там Єрмак нарешті з'являється серед персонажів - в тому самому червоному комбінезоні, який йому колись приписували. Як і у інших персонажів, у Єрмака є красива легенда: він народжений з душ, викрадених Шао Каном, володіє телекінезом, можливістю переходити між світами, а також серйозним розладом особистості. Про себе Єрмак говорить виключно у множині - посилаючись то на те, що у нього більше однієї душі, то чи на множину в тому злощасному рядку, з якої він вийшов по-справжньому.

Creepy Watson

Комп'ютерна гра «Sherlock Holmes: Nemesis», можливо, не так відома, як оригінальні твори Конан Дойля, та й серед комп'ютерних ігор скільки-небудь важливого місця не займає. Зате вона знаменита одним з найбільш страшних глюків, що тільки можна зустріти в іграх.

Велику частину часу гравець управляє Шерлоком Холмсом і бачить все від першої особи. Доктор Ватсон, як і належить, завжди знаходиться десь поблизу і допомагає своєму геніальному напарнику розслідувати злочини. Однак «десь поблизу» в інтерпретації розробників гри виявилося дуже дивною штукою. Справа в тому, що у Ватсона немає анімації ходьби і, як на нього не подивишся, він просто стоїть посеред черговий кімнати.

Здавалося б - що може бути страшного в спокійно стоїть Ватсона? Ось тільки варто відвести від нього погляд, пройти вперед, а потім знову повернути голову, як Ватсон виявляється на новому місці. Іноді можна собі уявити, що він туди пройшов, поки його не було видно, але найчастіше Ватсон телепортується в найнесподіваніші місця, куди просто не міг проникнути непоміченим. В результаті якщо уважно стежити за Ватсоном, то розумієш, що він подібний до кошмару з якогось фільму жахів і переслідує Холмса як мана. Ні звуку кроків, ні дружнього вітання - лише немиготливий погляд нерухомо стоїть джентльмена з армійської виправкою.

Звірства Red Dead Redemption

Фірма Rockstar Games знаменита чудовим ігровим жанром власного винаходу. У ньому поєднуються величезні світи, свобода дій, необов'язковий, але цікавий сюжет, а також погоні і перестрілки - у величезних кількостях. Мова, звичайно, про ігри серії Grand Theft Auto і відгалужень начебто Bully і Red Dead Redemption.

Відкритий «живий» (вірніше, що симулює реалістичні події) світ - штука складна, і нерідкі випадки, коли ігрові персонажі починають робити щось зовсім незаплановане. Найгірше вийшло з Red Dead Redemption - аналогом GTA, тільки на Дикому Заході і з кіньми замість машин. Чомусь саме RDR кишів дивними глюками, які не стільки заважають грати, скільки змушують гравців дивитися на екран круглими очима, показувати пальцем і кликати всіх оточуючих вглянуть на те, що відбувається.

Движок RDR іноді плутає людей і тварин, змішуючи їх моделі і сценарії поведінки в неймовірний коктейль. Як вам жінка-осів, на якій можна їздити? А літаюча по небу собака, що тримає в лапах дробовик і час від часу вигукували лайки? А смертоносний карлик-кугуар? Втім, глючить можуть не тільки моделі, а й фізика. Чому ця віз, запряжений кіньми, так дивно розгойдується? А чому вона раптом відлітає в космос? Хто знає, крім розробників!

Мутанти в Sims

Як і нетленка Rockstar, ігри серії Sims симулюють реальне життя і при цьому, звичайно ж, час від часу шикарно глючат. Виглядає це дуже по-різному. Хтось із симсов може вести свою розмірене життя і займатися повсякденними справами, а потім раптово сплутати підлогу з басейном і почати плавати по дому.

А що іноді відбувається з моделями! Кішки, виглядають так, ніби їх випадково вивернуло навиворіт (і вони цього не помітили), люди-кентаври, діти з лякаючою зовнішністю ... В гіршому випадку замість дитини у нещасної пари симсов може народитися така невідома тваринка, що відразу навіть не зрозумієш, що це. Придивившись, розумієш, що перед тобою химерно розмазана в просторі доросле тіло з дитячою головою. І це якщо пощастить - замість моделі дорослої людини може виявитися, наприклад, кінь. Уявіть, як це повинно лякати домогосподарок і школярок, що становлять більшу частину шанувальників Sims!


плюси

рівні оформлені в стилі популярних кліпів Глюкози;

безліч знайомих по пісням героїв;

значний набір зброї на всі випадки життя;

приємна ненав'язлива музика.

не можна управляти танками і мотоциклами;

дурні діалоги і настирливі репліки;

декорації не руйнуються.

Зараз Глюк "oza тимчасово відійшла від справ і усамітнилася в іспанському місті Марбелья, присвятивши себе турботі про новонародженої дочки. А ось її віртуальна копія в парі з вірним доберманом продовжує винищувати хлопчиків-ошуканців, прибери-свиней, вампірів та іншу дивакувату нежить. Причому тепер не тільки на екрані телевізора, але і по той бік монітора - в шутере, створеному студією GFI Russia "за мотивами" її кліпів і фактично увічнили одіозний образ співачки.
Шерех каблуків, каре і спідниця-міні
Тернистий шлях героїні пролягає по розфарбованим у всі кольори веселки фермам, строкатим підземеллях і навіть затопленої гілці московського метро. В болісно-червоних маках і отруйно-жовтих подсолнухах ховаються стада ряджених в нацистську форму кнурів, знайомих любителям попси по пісні "Швайн". Катакомби заселені різномастої нечистю, запозиченої з "Глюкоza Nostra", а в метро живуть інопланетяни, про яких "зірка" заспівати поки не встигла, але напевно виправить прикре упущення в майбутньому.

Формально войовнича блондинка повинна здолати легіони супротивників і дістатися до загадкового агресора, який стоїть за всіма безчинствами. Фактично ж від неї вимагається стріляти в усі, що ворушиться, не забиваючи симпатичну голівку зайвою інформацією. Час від часу до Глюкозі приєднується її відморожена банда, що складається з Гітариста, Басиста, Японця і добермана Добіка. Поки напарники знаходяться на відкритій місцевості, вони забирають вогонь на себе і розшпурюють гутаперчеву нежить нарівні зі своєю командірша. Але варто змістити лінію фронту на захаращений задній двір, як бойовий запал у соратників пропадає. Заблукавши серед дровітні і сортування, вони понуро розбрідаються по кутах і втрачають будь-який інтерес до подій, залишаючи подругу один на один з неприємностями.

Вороги ведуть себе нітрохи не краще, але ефективно тиснуть масою. З усіх боків налітають кабани в касках, зубасті поросята, упирі та червоношкірі гуманоїди. Патронів до найпотужнішого зброї постійно не вистачає, не кажучи вже про те, що звертатися з автоматами, гвинтівками і пістолетами войовниця явно не навчена. Знайти ж укриття серед лялькових сараїв неможливо - кулі живуть за своїми законами, які не мають нічого спільного з тим, що придумав запалений мозок Ньютона. Вони пролітають крізь паркани, акуратно "зрізають" кути будівель і обов'язково знаходять свою жертву. Будівлі при цьому залишаються недоторканими - постріли лише піднімають хмари пилу, зате самі нападники перекидаються по немислимим траєкторіях, додаючи дещицю видовищності в одноманітний спектакль.

Без керма і в голові з перешкодами
Чи не в кожному кліпі Глюкоза роз'їжджає на стильних лімузинах, проте в гру транспорт чомусь не потрапив. Щедро розкидані по рівням мотоцикли, танки і спортивні автомобілі дражнять промальованим до найдрібніших деталей корпусами, але управляти ними не можна. Замість цього на протязі декількох годин дівчина міряє кроками мальовничі карти, вислуховуючи абсолютно ідіотські діалоги. Потік безглуздих реплік не припиняється навіть під час бою: після кожного поранення героїня наполегливо вимагає аптечку, а навколишні обіцяють неодмінно її "замочити" і "пащу порвати". Через годину від повторюваних вигуків хочеться лізти на стінку.

При цьому боротьба з балакучими загарбниками, як не парадоксально, затягує. Завзятий саундтрек, в якому виразно чуються мелодії знайомих пісень, підігріває які вирують на екрані пристрасті, а невичерпні натовпу карикатурних ворогів не залишають часу роздумувати про недоліки. Дизайнери спритно змінюють декорації, як тільки глядач починає клювати носом, і оперативно поповнюють арсенал новими "стволами". Для попсового шутера зі співачкою-відірву в головній ролі більшого й не потрібно.

Художники скрупульозно відтворили на екрані мультиплікаційну стилістику кліпів. Похилені сараї, неприродно яскраві квіти, посипані різнобарвними кристалами катакомби схожі на інвентар з театру ляльок. Гротескні персонажі ідеально вписуються в антураж і вигідно відрізняють гру від більшості "серйозних" екшенів. Бої проходять під акомпанемент мелодій з пісень Глюкози, які виявилися вельми доречними. Задоволення отруюють лише ідіотські репліки ворогів і самої героїні - їх безперервний потік повільно зводить з розуму. Глядач дивиться на те, що відбувається з висоти пташиного польоту, що дозволяє вчасно помітити підкрадається ззаду свиней і вампірів. З акробатичних трюків блондинці знаком один лише перекид, а стрільба з різних видів зброї не вимагає ніяких особливих навичок - знай собі, дави гашетку. Крім нескінченної стрільби тут нічого не потрібно. Від забуття рятує багатий арсенал, часта зміна оточення і різноманітність ворогів. Крім персонажів, знайомих за кліпами, в місцевому звіринці знайшлося місце інопланетянам, гігантським тарганам і павукам - потенційним героям майбутніх кліпів співачки. Здоровий гумор і приємна музика відволікають від нагальних проблем, хоча піти в мультяшний світ надовго все одно не виходить - надто однотипні забави він пропонує. Головне - не чекати від того, що відбувається занадто багато чого.

Буває, що граєш і раптом починає відбуватися щось ну зовсім неадекватна в вашим героєм або ж навколишнім середовищем. Навіть в самих добре опрацьованих іграх можна зустріти глюки. Ми представляємо вам топ 10 пекельних глюків в іграх.

Скайрім - головний герой вертоліт. Про кумедні глюки в Скайріме можна говорити годинами, але даний просто підкорив аудиторію. Не відомо, чи як так виходить, але іноді головний герой не сідає нормально на коня а ставати їй на спину і біжить на ній як на біговій дорожче коли та переміщується. Варто ж натиснути атаку як ваш персонаж почне виписувати кульбіти як ніби крутиться на турніку і при цьому ще й злітає;

Сімс 3 - кошмар на Яву. Будь-яке можна побачити у фільмах жахів, але ось в Сімс можна побачити і по хлеще. Ніякої нормальна людина не буде спокійно дивитися на деформованих восьми опалого діточок, яких перекручує не зрозумій з якої причини гра. Як спати після цього правда взагалі не відомо.

Чому в грі так деформує деяких персонажів абсолютно незрозуміло, але трапляється це дуже часто і іноді дуже і дуже весело. Зайдіть, спробуйте покрутити настройки і чекайте «чуда».

Rage - танцюючі мерці. Тут все гранично просто - якщо ти вбив кого-то і він впав на купу дрібних об'єктів то чекай що цей бандит почне полупроваліваться в текстури, битися в судомах і мало не танцювати чечітку і крутиться на голові.

Втім іноді ви також можете спостерігати, як деякі мертві противники відправляються з текстур в політ по кімнаті з одного кутка в куток - видовище насправді незвичайне. Беріть попкорн, сідайте за зручніше і спостерігайте за поданням.

Saints Row 3 - ви зброю. Невигадливий глюк, який додає в атмосферу «упоротості» ще трохи веселощів. Ваш герой пропадає і виглядає все так ніби ви керуєте висить в повітрі автоматом який літає і стріляє сам по собі.

Здавалося б, що в грі вже і так достатньо речей, про які без здригання не згадати, але в той самий момент коли ви вже майже до всього звикли, вона починає веселити вас по-новому і вельми оригінальним.

Battlefield 3 - Годзілла в місті. Якщо ви грали в перші версії гри в мульти плеєр то напевно застали цей глюк. Справа в тому що часто після смерті солдатів збільшувався до розмірів половини карти і просто перекривав всю видимість.

Втім така доля часто наздоганяла і ще живих бійців, що робило з них величезну мішень для стрільби з усього що тільки потрапляло під руку. Як би там не було, а глюк даний дуже веселив всіх без винятку.

Grand Theft Auto 4 - гойдалки катапульта. Тут і говорити нічого, просто на просто все що вам потрібно це сісти в машину і заїхати передом в рамку гойдалки - секунд через 10 вас гарантовано відправлять в політ на Місяць, незалежно від того підходите ви чи ні для такої подорожі.

Як до цього додумалися? Нудьга, ентузіазм і трохи проблем з водінням іноді відкривають в іграх безліч цікавих речей про які ви і не могли навіть здогадуватися, як, власне, і самі розробники.

Battlefield 3 Beta - мутанти наші кращі друзі. Наступна позиція в топ глюків в іграх теж досить моторошна. Справа в тому що в бете було купа глюків і серед них затесався такий, коли без підозр гравець брав положення лежачи і перетворювався в покручених довгошийого мутанта з автоматом стирчить з самого непристойного місця.

Це мабуть один із самих крипових і в той же час веселих багів, який дав зелене світло створенню просто безлічі різних мемів на цю тему. На жаль на даний момент проблема давним-давно виправлена \u200b\u200bі забута.

Fallout: New Vegas - доктор Зло. Як би добре не працювали над грою а все ж глюки будуть скрізь. Фллаут не виняток. В цій частині гри вас глюк може наздогнати в самому початку, та й ще якийсь. Прокидаючись після вступної частини гри на вас дивиться людина, яка представилася доктором і у якого голова сама по собі обертається як пропелер вертольота. Жах в загальному.

Особливо вразливим людям пропонуємо взагалі уникати даної гри, а то ніколи не знаєш пофіксити дану проблему остаточно.

Red Dead Redemption - космічна програма. Глюк схожий з GTA - буває, що вози глючить і після 30 секунд стрибків на місці, що дуже схоже на лоурайдерскіе трюки, візок разом з конем і вершником відправляються досліджувати місячні пейзажі.

На жаль для ПК гравців дану дивину можливості особисто подивитися немає, так що якщо зацікавило, то ютуб вам допоможе в цьому. До речі чекаємо нового рівня божевілля, так як нещодавно була анонсована друга частина гри.

Assassins Creed Black Flag - підводний човен. Дана частина гри про ассассинов радувала і літаючими людьми і провалів і в текстури. Мабуть найвеселішим глюком було епічно спливання корабля з безодні морської безодні - така собі дерев'яна підводний човен.

Якщо ви подумали що Едвард перебрав рому, то це не так. До сих пір невідомо жарт це розробників або недоробка, але виглядає іноді дуже епічно і круто - хоча б заради цього варто разок пограти в дане творіння Юбісофт.

На цьому ми завершуємо огляд топа пекельних глюків в іграх і бажаємо вам цікавою і весело провести час!

«Опеньки» - весела, безпосередня, енергійна рольова гра російського виробництва, яка забезпечить гарний настрій на цілий день. Вона носить словесний характер, не зобов'язуючи учасників сидіти над полем, однак пильність тут явно стане в нагоді. У «опеньки» всього 4 персонажа, і кожен учасник приміряє на себе шалені ролі: від розумного доктора, що намагається вправити мізки хворому до глюків, що туманять його розум. Час, потрібний на партію - близько 30-60 хвилин.

Опеньки стануть відмінним подарунком як для дитини, так і для дорослого на день народження, день захисника вітчизни або новий рік.

Рівень складності: легкий

Кількість гравців: 3 – 7.

Розвиває навички: кмітливість, уважність, уяву

Для кого ця гра?

«Опеньки» прекрасно урізноманітнюють вечір з друзями, не змусить їх нудьгувати, тому вони виключно для людей з розвиненим почуттям гумору і вмінням посміятися над собою. Також підійдуть для тієї мети, щоб підірвати мозок команді офісних працівників, зблизити їх, і вдосталь посміятися над собою. Чи стануть оригінальним подарунком на день народження підлітку або дорослій людині - колезі, студенту, батькам. «Опеньки» допоможуть розвинути навички пантоміми, Тому гра рекомендується для підвищення навичок в « крокодила», « Угадайки» « зламаному телефоні», « активують», « капелюсі». І, звичайно, придбати її може кожен для різноманітності колекції незвичайних і веселих настільних ігор.

Що в коробці?

Невелика коробка включає в себе наступні складові настільної гри «Опеньки»:

  1. Карти з видами захворювань, на яких прописані теми і слова - 117 штук.
  2. Карти з різновидами ліків, що додають веселих дій для пацієнта - 20 штук.
  3. Список з хворобами для лікаря, що складається з 20 категорій - тим.
  4. Фішки, число яких розраховане на 7 учасників.
  5. Пісочний годинник, щоб обмежувати час турів.
  6. Правила гри, написані російською мовою з наочними прикладами ситуацій для різного числа учасників, а також з поясненнями дій при простої та складної комбінації гравців.
  7. Поле для обліку результатів.
  8. Стирається маркер.

Діючі лиця

Настільна гра Опеньки налічує наступних божевільних героїв:

  • Лікуючий лікар - самий адекватна людина в цьому божевільному будинку;
  • пацієнт з багатим внутрішнім світом, що постійно розмовляє зі своїми баченнями;
  • пара глюків хворого: добрий і злий, що плутають свідомість бідної людини.

Доктор, пацієнт і два глюка

Всі ці чотири ролі «Опеньків» дуже захоплюють - можна стати бідним і зневіреним клієнтом з розладом особистості, розумним лікарем, який за один сеанс може поставити правильний діагноз, або самої галюцинацією душевнохворого, що не дає пацієнтові спокійно жити. Персонаж виконує конкретну функцію і, звичайно, хоче отримати більшу кількість очок.

Глюки розміщуються за спиною доктора, показуючи сидить навпроти нього пацієнтові сцени, пов'язані з задуманим словом. Доктору слід зрозуміти посил джерел галюцинацій в цілому, після чого приблизно назвати тему, керуючись карткою хвороб. А головне, хворий при відгадуванні слова і розповіді доктору про галюцинації в голові, повинен подавати це в смішному вигляді, виходячи з витягнутих «ліків».