Повне проходження гри тому Кленсі подвійний агент. Проходження Splinter Cell Double Agent. "Класний сюжет", означає? дайте дві

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження орієнтоване, перш за все, на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якомога менше кількість очок по інших позиціях: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обумовлюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими і хорошими хлопцями, а також дано докладний посібник щодо розв'язання деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця в "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні і прочитайте лист від Сари. Ви ще поки не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не будемо забігати вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в студені води Атлантичного океану. Нирніте і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який з вашою появою запливёт в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправитися з одним з охоронців. Будемо сподіватися, що це перша і остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, спливайте і виринає. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то почекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтеся в тіні у труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани помінялися, а на станції з'явилися терористи. Не інакше сьогодні понеділок.
Підкрадися до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходите в будиночок. Закрийте за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця і звукову гранату. Заберіть гранату, покопатися в лаптопе охоронця, а також перережьте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і акуратно відкрийте вхідні двері. Так і є - охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку наліво, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, в чому справа, швидко біжіть направо, де вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перестрибнути через огорожу, а потім самостійно перелезьте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіть сходами на платформу, підстрибніть і, вхопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підкрадися по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти направо. Зістрибуйте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронця і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніте через перила і зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться наліво до генератора, що висить на стіні поруч з огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть до лівої стінки огорожі. Ідіть по ній до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопита, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть направо і забирайтеся по драбинці нагору. Потім по ще одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами і повзіть до будівлі зліва.
Внизу ви побачите безумця-Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесареве. Доповз до кінця труби, спустіть ноги вниз і вхопитеся руками за поручні. Перелезьте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзають у вентиляційну шахту. Ось ви і на базі. Джон ?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто даремно витрачати час на пошуки обхідного шляху.
Доповз до платформи зліва і перемахніте через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети і накивати п'ятами. Ламберт вже вислав за вами кавалерію, так що раджу поквапитися.
Найкращий спосіб саботажу - наступний. Пройдіть по платформі до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте з нею спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець з ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись до нього за спину, зійдіть слідом вниз по сходах. Як тільки опинитеся внизу, тут же поверніть направо і постинаєте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовці. Тепер розгорніть і встаньте на платформу поруч - це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.
Тепер вам треба відкрити панель управління боєголовкою. Пульт розташований в битовки зліва, де безвилазно сидить робочий. Доведеться його викурити. Отже, а їхні дерева на час світло в битовки і, коли робочий її покине, швидко заскакують всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки і постинаєте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч з боєголовкою і біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі управління і саботує запуск. Дуже добре, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі зліва. Незабаром ви побачите вертоліт Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і з його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидшим способом. З самої верхньої платформи зійдіть на один рівень вниз і заберіть в кабіну крана. Поверніть важіль і пересуньте кран. Виходьте на платформу і добіжіть до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзіть наліво. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, по шляху постинаєте світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкоджувати робочого, наполегливо стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вийде.

Після того як Джеймі Вашингтон передасть Вам ніж, підійдіть до плакату на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку в стіні. Забирайтеся в тунель і повзіть в шахту. По трубі заберіть на верхній рівень і заповзає в чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу у камер вже йдуть заворушення, але вони вас не повинні хвилювати. Ідіть по короба наліво і за допомогою ножа розкрийте заслінку черговий вентиляційної шахти.
Коли будете повзти по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. В кінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте в кімнату охорони.

Кімната охоронця і шлях до зали, де йде перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти в чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте в тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтеся ситуацією і покопатися в комп'ютері на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться у правій стіни кімнати.
Підкрадися до шафки і введіть код. Зброї ви, правда, не знайдете, зате зможете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше - непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні гранично швидко. Для початку сховайтеся в тіні поруч з шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і відправиться до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відчиняйте замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він буде рухатися у напрямку від вас, тому не втрачайте ні секунди, вискакуйте на сходи і кубарём скачуйтеся вниз.
Опинившись внизу, пройдіть по коридору і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходите в приміщення і сховайтеся за столом зліва. Наступної миті в приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.
Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач і перережьте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші зліва від металошукача і почекайте, поки в приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизну через металошукач в коридор. У коридорі вимкніть світло, і як можна швидше зламайте замок на двері, що вели до зали, де йде бій між ув'язненими і охоронцями.

Вежа і дах

Так як ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни і дістаньтеся до протилежного кінця залу, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелезьте через стіл сервіровки і акуратно проберіться направо. Попереду ви побачите сходи, але по ній ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета - двері в верхньому правому куті екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не попастися на очі ворогуючих сторін, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і входите.
Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваша ж задача - піднятися на самий верх вежі попереду.
Як тільки увійдете в приміщення, звідки веде двері в вежу, сховайтеся під сходами, так як в вашу сторону буде рухатися охоронець з ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакує з укриття, підніміться по драбинці і підбігає до дверей в вежу. Зламайте замок і входите.
Усередині башти не поспішайте підніматися по сходах, почекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець з ліхтариком. Коли він відправиться в зворотний шлях, прістройте у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а зліва на стіні висить рушниця, що стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю і патрони, потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.
Коли охоронець повернеться, він посвітить в вашу сторону, але зробить вигляд, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся по сходах на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, який відповідає за управлінням дверима камер.
Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Дуже добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут вас чекають два охоронця, тому не ловіть гав і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.
З ліфта йдіть наліво і знайдіть дірку в розбитому вікні праворуч. Пролезьте в дірку і по водостічній трубі піднімайтеся на дах.

рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що у нього проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якомога швидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містку, перекинутому з вершини вежі на дах сусіднього будинку. Попереду через дірку в розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець буде прямо навпроти дірки в вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектора вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробіжіть по вузькому проходу між будинками, заходите в будинок праворуч, і по сходах підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із залу, де йде перестрілка, можна піднятися і по сходах. Для цього киньте одну димову шашку на сходову площадку перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися по сходах непоміченим. Одна біда, в кінці сходів вас чекатиме двері, відкрити яку можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться оглушити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягти труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім все завдання для Ламберта, а в решту часу намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застукали в місцях, де вас по ідеї бути не повинно.
Після прибуття в штаб терористів йдіть за Джеймі (не відставати, але і не обганяє його, щоб не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоровань Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися через двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа і тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігаючи до сейфу. Принцип злому сейфу наступний: виберіть один з напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтеся обраного напрямку до тих пір, поки він не клацне, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрям обертання і встановіть в правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрям обертання і встановіть останнім коліщатко. Якщо все вірно, то сейф буде відкрито.
Виходьте з кімнати з сейфом і через люк, вибирайтеся на початок смуги перешкод. Наступний на черзі - тир. Заходьте і візьміть в руки гвинтівку. Ваше завдання - вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, так як центр мішені - це 5 очок, край - 1 очко, а то, що між ними - 3 очка. Як тільки виб'єте необхідну кількість очок, переходите до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру і йдіть наліво. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарету до сходів біля стіни. Заберіть наверх, де двоє зайняті лагодженням лопатей величезного вентилятора.
Чи не галасуйте, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки по сходах ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, так як вас може помітити охоронець, який стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться до вас спиною, вилазьте на дах і швидко проберіться направо, де несе службу ще один терорист.
Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху залиште його в спокої і сховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть наліво в відчинені двері в огорожі.
Тут ви знайдете щит з передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться назад тим же шляхом, що і прийшли.

Троянський кінь і серверна кімната

Спустіться вниз по сходах до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо по коридору і поверніть направо. Тут ви побачите Джеймі, який відкриє двері за допомогою кодового замка і відправиться в серверну кімнату.
Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло в приміщенні і підберіть код до кодовому замку. Заходьте і відразу ж поверніть наліво. Переберіться через перила і притисніть до лівої стіни. Пройдіть по ній до кінця і зверніть увагу на камеру над входом в серверну.
Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, дочекавшись моменту, коли камера не дивитиметься в вашу сторону, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що вела на піднесення, де працюють два терориста.
Обшукайте простір зліва від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його і спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один з терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу і завантажте в систему вірус. Повертайтеся назад тим же шляхом, що і прийшли.

Медичні файли терористів - додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть в лазарет і переконайтеся, що Енріка у себе в кабінеті щось розглядає в мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету і зламайте замок. Акуратно вповзаючи в кабінет і закрийте за собою двері. На навшпиньках прошмигни за спиною дівчини. Для початку зламайте її комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать в тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і закрийте за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де вас вже чекає Мосс.

Пілот вертольота - стратити чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас в катівня, де Еміль Дюфрасне накаже вам вбити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилування. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, то просто вистрілите в стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 - Смерть під вітрилом

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково повинні вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тому поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом і збір пожитків

Після того як Сем вистрибне з літака, ви трохи попаритися, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але ... парашут не розкриється! Але не панікуйте, у нас ще є запаска. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, смикайте кільце і приземляйтеся.
Після приземлення ви повинні якомога швидше забрати свої речі, так як ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.
Щоб забрати речі і не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде управління, біжіть вперед, стрибайте, перекувиркнітесь і якомога швидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповз до краю і повісніте на руках над урвищем. Чи не ворушіться, інакше вас помітять.
Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на ваші пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори і стрибайте ластівкою в воду справа. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір і підрив гори

Пропливаючи під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринає, пробийте лід і потягли солдата на дно. Чи не виринав. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягли на дно і його (раз не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). На цей раз також залишайтеся під водою і пливіть направо і до кінця водойми. Там акуратно вирину і подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.
Зачекавши вдалий момент, підкрадися до солдата й хапайте його. Дотягнути його до води і просто увійдіть в воду, щоб він пішов на дно.
Пропливаючи трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори недалеко від снігоходів.
Стрибайте у воду і пропливаючи під льодом до ополонці зліва. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходів і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля утворилася ополонці зліва. Коли солдат відійде направо і схилиться до снігоходи, вибирайтеся з укриття і м'яко зісковзніть в воду. Пірнайте і пливіть по тунелю далі.

Дві ополонці і нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонці, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки нікого. Я не дарма кажу "поки", так як варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдатів. Раджу розібратися з ним в першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, то він зможе вас помітити.
Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця в човні, він вам нічого поганого не зробив. Пливіть направо і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

по трупах

Проходячи цю місію в перший раз, я добралася до останньої стадії, що не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, так як завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали - розібратися з командою, ось ви і розбирайтеся. Без самодіяльності!
Для початку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптової налетающей завірюхою, щоб непомітно підбиратися до обраних жертвам. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.
Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіть на самий верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтеся з'їжджати по шнуру, нікого не було. З'їжджайте вниз і по трубі заберіть на верхню палубу.
Тут вхопитеся руками за поручні і повісніте під солдатом, що розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, хапайте його і перекиньте через перила. Забирайтеся на дах танкера і знайдіть антену.
Відкрийте панель управління, підберіть код і зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обидва зайця вбиті.

Газова атака і шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк нагорі і за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і зажадають, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.
Нічого не вдієш, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибніть, щоб Сем зміг вхопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзіть по вузькому тунелю на палубу.
У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху і планує підірвати корабель. Вам треба його зупинити.
Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, виконайте шлях до нижньої палуби. Закінчите зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж зупинюся.
Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає свій пост ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, вбити з відстані - це не наш метод роботи, тому залиште його в спокої. Я не жартую, справа в тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі як мінімум п'ятнадцять чоловік, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.
Капітан втік по проходу по лівому борту, де раніше шлях перекривав кран. На що відкрилася території бродять троє: один сидить на щоглі, двоє бродять внизу. Спочатку ви зустрінете самотнього солдата, якого можна легко оглушити і сховати у відкритому контейнері справа. Головне - слідкуйте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.
Тепер вам треба якось піднятися по сходах і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на час вирубати прожектор на щоглі, що висвітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися наверх. Спочатку розберіться з хлопцем на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушите вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу і спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення і капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся по містку наліво. Причаївся в кінці містка і, почекайте поки матрос в білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину і оглушите. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері в наступний відсік.
Як тільки зайдете, йдіть направо і сховайтеся в темряві, так як незабаром з'явиться матрос з ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушите його і заховайте в темряві. Ідіть до дверей в кінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку постинаєте світло зліва, а потім вже йдіть через двері, так як в противному випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.
Ви опинилися в відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни і стрибайте у воду. Пропливаючи по тунелю в наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.
Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку варто нестерпний запах газу. Капітан точно з глузду з'їхав, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.
Повісніте на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахував через перила й хапайте божевільного. Оглушите капітана і забирайтеся по довгих сходах наверх. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадкову площадку, де вас вже чекає вертоліт. Місія виконана!
Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, так як з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали все тіла, в звіті після місії будуть вказані два або три знайдених тіла. Як то кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, так як прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на підйомнику, розташованому зліва на плоті біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

На відміну від попередньої місії, в Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того як пілота вистачить удар, керування вертольотом перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це вам не симулятор. Все, що ви повинні зробити - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на вертолітної майданчику під проливним дощем.

Шлях в готель і запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс і Еміль підуть, хороші хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути добре охороняється дах, ніж ми зараз і займемося.
Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків зліва. Встаньте на них і підстрибніть, щоб вхопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, жваво перемахував через перила. Оббегая будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись в тіні, підкрадися до шнура, вхопитеся за нього і з'їжджайте вниз.
На даху запригніте на вентиляційний короб. Потім по дошках переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розбігу і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі зліва. Підніміться до верху труби і, вхопившись руками за карниз, повзіть направо. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі управління краном. Підберіть код і поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Зміцніть трос і починайте спускатися вниз.
Коли доберетеся до першої люльки, присядьте і повісніте на карнизі. Повзіть наліво, поки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на рівень нижче і встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, так як більшість відвідувачів вже відпочиває в салаті. Пройдіть повз вікна, коли на нього ніхто не дивиться. В кінці карниза зміцните трос і приготуйте мікрофон.
Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де проходять переговори, наведіть мікрофон на розмовляють терористів, щоб почати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, вдасться до кінця записати розмову, вам все одно не зарахують завдання, тому що так було задумано за сценарієм.
Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати кігті. Якнайшвидше зійдіть до люльки і негайно починайте рухатися наліво. При першій же можливості присядьте і повісніте на карнизі. Повзіть до самого кінця карниза і завмріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закритих віконниць пральні, і вас засекут люди з вертольота.

Злом сейфа в номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати в собі бажання викинути через неї охоронця, так як тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і тільки тоді залазимо в кватирку. Залишаючись в тіні, йдіть наліво і відкрийте люк в підлозі. Встрибуйте в люк і пройдіть по тунелю до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.
Щоб пройти повз охоронця, а їхні дерева світло над дверима зліва. Коли в пральні стане помітно темніше, швидко підбігаючи до генератора на стіні зліва і перережьте провід. Все, тепер уже точно наступила ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть наліво, згорніть за якісь машини і знайдіть вхід в шахту з сходами, що ведуть нагору. Заберіть на самий верх і встрибуйте у вентиляційну шахту.
Незабаром ви опинитеся в шафі. Зістрибуйте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, який виявиться в номері Еміля! Ось це удача!
Залишайтеся в тіні за ширмою і почекайте, поки працівник в білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть в кімнату для переговорів і притисніть до лівої стіни.
У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (спасибі, дорогою) і піде в сусідню кімнату. Біжіть в передпокій і поверніть направо, туди, куди пішов Еміль. У лівої стіни ви побачите сейф!
Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, то або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" і "вниз", "вліво" і "вниз". Іноді, проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все підряд, в тому числі і на кнопки мишки.
Коли розберетеся з сейфом, заберіть зразок червоної ртуті і закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері і поверніть направо.

Шлях в номер доброго доктора

Вам треба пробратися в номер доктора Атвал, а він знаходиться на пару поверхів нижче. Проберіться направо повз патрульного і знайдіть двері, притулений до стіни. Поблизу бродить ще один товариш, тому не галасуйте. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходите в кімнатку з комп'ютером, і по драбинці підніміться на самий верх готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, так як його напарник може повернутися в будь-яку секунду.
Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і зійдіть вниз на металевий місток. В цей час настане Китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже невчасно, але не турбуйтеся, ми і не таке долали.
З металевого містка запригніте на дах ліфта, що їде вниз. З даху переберіться на інший місток і знову почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходите на місток. Не поспішайте, так як в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде охоронець.
Дайте йому докурити і, коли він повернеться, щоб піти, встрибуйте в вікно і діставайте пістолет. Обезвредьте камеру над ліфтами і біжіть направо. Залишаючись в тіні, щоб вас не помітив охоронець з ліхтариком, проберіться до номера доктора і входите.
У номері четверо. Допускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з управлінням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.
Для початку постинаєте хлопця, який хитається між кімнатою з сейфом і комп'ютером. Хапайте його і затягнути в душ. Оглушите і займіться хлопцем, потрошащім сейф. Затягнути його в той же душ. Тепер виманите одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а, може, він і сам вийде. Оглушите його і заховайте в душі. З рештою виконайте те ж саме.
Підійдіть до сейфу і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на доктора). Заберіть паперу і збережіть гру. Зараз ми будемо вбивати доброго доктора.

Вбивство доброго доктора

Вбити його можна як завгодно, але шляхом проб і помилок я прийшла до висновку, що найефективніший - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера і поверніть наліво. Залишаючись в тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни і встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтеся в номер доктора, куди вже прибув вертоліт з нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до вертольоту, повинен прозвучати вибух. Добрий доктор відправиться до праотців, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші методи вбивства доктора призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, так як ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поряд з ліфтом камерою-липучкою і отруїти доктора газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти доктора з гвинтівки, для цього залишаючись прямо в дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта і пристрелите жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Після розмови з Ламбертом повертайтеся у двір штабу. Ви повинні непомітно повернутися в будівлю, інакше прощай стовідсотковий результат.
Заберіть під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі зліва підуть направо і займуться своїми справами. Викочується з-під вантажівки і, тримаючись в тіні, вирушайте до входу в штаб, де вас зустріне Енріка.
Ідіть за Енріке і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хв для Кіншаси і так далі. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм для виготовлення хв. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей зліва і голосом відкриє замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше закриті двері.

Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка і Еміль, і запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму зліва і виготовте десять хв. Зробити це не дуже складно, тим більше що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.
Після того як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис з голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться по сходах до самого верху.
Погасіть світло і через скло в двері подивіться в наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний в коридорі повернеться до вас спиною і швидко прослизну в приміщення.
Пройдіть повз сплячого охоронця і скрутіть в коридор праворуч. Погасіть світло, і як можна швидше зламайте замок на двері. Ідіть далі і підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу ж йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор з двома дверима. Знайдіть спальню Еміля і відскануйте його особиста справа. Потім поверніться до дверей офісу і обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль і Джеймі все ще там, то почекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.
Заходьте в офіс і швидко виходите на балкон справа, так як Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, поки він піде до себе в кімнату і ляже спати. Потім заходите в офіс, і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта і заберіть особиста справа з тумбочки біля стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу в лабораторію Енріке.
Виходьте з офісу і поверніться в коридор, де ходить охоронець. На цей раз в коридорі вас чекатимуть двоє, так як той, хто лежить охоронець прокинеться.
Залишаючись в тіні, прокрадемося в коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері зліва і входите в кімнату, де спить Дейтон. Витягуйте мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Наостанок заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок у ліжок. Виходьте з кімнати і повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпоподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.
Коли голос Мосса буде записаний, йдіть в лазарет і знайдіть тіло нещасного пілота. Зваліть його на плечі і повертайтеся в головний зал. Спустіться вниз і поверніть в перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть направо. Спустіться по металевій драбині вниз і пройдіть крізь прохід справа, щоб потрапити в кочегарню. Покладіть труп пілота на піднесення поруч з піччю. Повертайтеся в приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріке. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того як ви отсканіруете креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися у двір штабу. Якщо ви перетнете двір і забере на зелені ящики під вікном сусіднього будинку, то через вікно зможете залізти в спальню Енріке. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде в кімнату і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі ...

Не сперечаюся, отримати на цій місії сто відсотків - завдання не з легких, але при певному умінні і завзятості це можливо.
Після дзвінка Ламберта виходьте на балкон і перемахніте через перила. Висячи на руках, дістаньтеся до труби праворуч і заберіть на наступний карниз. По ньому дістаньтеся до балкона, на якому стоїть охоронець.

Казино, газ в вентиляції і замок на дверях

Послухайте діалог двох охоронців і, коли вони підуть, перелазьте через перила і забігайте в казино. Одягніть прилад нічного бачення. Залишаючись в тіні, проберіться до приміщення з вивіскою "Counter" і дістаньте пістолет. Почекайте момент (тут дуже стане в нагоді радар, за замовчуванням - подвійне натискання на клавішу "Z"), коли поруч не буде охоронців, і погасіть вивіску, щоб вхід в приміщення поринув у темряву. Якнайшвидше забігайте в приміщення і погасіть в ньому світло. Потім підбігаючи до стіни праворуч і закиньте в вентиляцію газовий балончик. Завдання Ламберта виконано, але до вас вже рухаються кілька охоронців, та й вивіска над приміщенням починає зрадницьки блимати, погрожуючи висвітлити все навколо.
Вибігайте з приміщення і сховайтеся, або під столом, що обертається в центрі казино, або запригніте на парапет поруч і затаїв в темряві. Поки ви сидите на парапеті, на вас ніхто часом не наткнеться, і ви зможете озирнутися.
Єдиний вихід з казино - через закриті двері під вивіскою "Казино", яка висвітлює будь-якого, хто спробує наблизитися. Якщо ви погасіть вивіску, то до дверей тут же прибіжать охоронці з ліхтариками, що ніяк не входить в наші плани. Де б взяти час на те, щоб зламати замок і при цьому не підняти загальну тривогу?
Шляхом проб і помилок я прийшла до наступного рішення. У залі - чотири охоронці. Ваше завдання - відвернути їх від дверей, щоб вони не помітили, що вивіска згасла. Зробити це можна по-різному, але я, наприклад, забралася на парапет неподалік від дверей і за допомогою пістолета початку включати ігрові автомати (метиться треба в барабан автомата) в залі. Звук сиплються монет привертає увагу охоронців (на радарі вони стають червоними крапками) і вони повертаються спиною до дверей. Коли всі четверо стануть червоними крапками на радарі, загасіть вивіску, кидайтеся до дверей, зламайте замок, входите в наступне приміщення, зачиніть двері і сховайтеся в тіні під сходами.

Зал з акваріумом і шлях до ліфта

Якщо людина в білому знаходиться поблизу, дайте йому піднятися вгору по сходах, якщо його немає, то притисніть до правої стіни і підніміться по сходах на другий поверх. Сховайтеся в тіні навпроти дверей, за якими видніється силует охоронця. Незабаром охоронець піде направо, і ви зможете прошмигнути в зал з акваріумом замість стіни.
Ті, хто уважно читає листи на комп'ютерах, в курсі, що в акваріумі є тріщина і найменша необережність може привести до трагедії. Якщо вам цікаво подивитися на трагедію, то вистрілите три рази в тріщину на склі, яка знаходиться в правому нижньому кутку лівої секції акваріума.
Але ... ми нічого ламати не будемо, навіщо нам зайвий галас. Тому тримайтеся в тіні і обійдіть кімнату по лівій стіні. Незабаром ви побачите камеру. Обезвредьте її на час і біжіть в темний коридор. В кінці коридору сховайтеся у правій стіни і послухайте розмову двох солдатів. Незабаром солдати підуть, а ви зможете сісти в ліфт і піднятися на другий поверх.

Палуба з басейном і термальні лазні

По дорозі наверх Енріка повідомить, що вас можуть зустріти солдати, тому знайдіть люк в стелі кабіни ліфта, підстрибніть і вилазьте на дах.
Коли ліфт зупиниться, в кабіну зайде солдатів. Дайте йому поговорити по рації і стрибайте вниз, щоб збити бідолаху з ніг. Виходьте з ліфта і закрийте двері, щоб ніхто не побачив тіло.
Сховайтеся за столом праворуч від ліфта і почекайте, поки охоронець зліва відправиться в зворотний шлях. Вибігайте з укриття і йдіть наліво, залишаючись під прикриттям ящиків. У цей час з'явиться Енріка і запустить фонтанчик, що йде по краю басейну в центрі палуби. Прикриття то ще, але фонтанчик на час відверне охоронців.
Не втрачайте час, знешкодьте камеру, що висить на стіні зліва, і біжіть мимо столу до шезлонгам, хто стоїть по лівому борту. Сховайтеся за спинкою шезлонга і почекайте, поки охоронець пройде повз вас. Потім швидко біжіть до роздягальні у басейні, пройдіть її наскрізь і стрибайте у воду.
Пливіть під водою наліво і вибирайтеся на палубу. Поруч ви побачите будова і трубу, по якій можна залізти. Зробіть це і повісніте на руках під містком, по якому бродить охоронець. Коли охоронець пройде повз вас, перемахніте через перила, знешкодьте камеру над дверима праворуч і входите через них в наступне приміщення.
Пройдіть по коридору праворуч і прошмигни в приміщення праворуч. Сховайтеся в тіні подалі від проходу і двері. Зачекайте, поки охоронець в приміщенні пройде повз вас і вийде в коридор, з якого ви тільки що прийшли. Біжіть через приміщення, в сусідню кімнату і почекайте, поки Енріка заповнить баню паром.
Під прикриттям пара йдіть до фонтанчика у правій стіни. Залазьте в фонтан і підстрибніть, щоб Сем зміг вхопитися руками за карниз. Відкрутіть кришку з вентиляції та забирайтеся всередину. Попереду ви побачите ноги, тому поки нікуди не вилазьте.

Рубка капітана, установка бомби і втечу з корабля

Коли ноги вийдуть з каюти, вибирайтеся з вентиляції та обережно вугільної з дверей. Матрос постоїть трохи у карти, а потім ляже спати. Виходьте з каюти і покопатися в тумбочці біля лівої стіни, щоб знайти код від дверей.
Введіть код і спускайтеся по металевій драбині в рубку. Внизу швидко поверніть направо, обійдіть сходи ззаду і сховайтеся в тіні. Послухайте розмову двох членів екіпажу, які потім відправляться наверх в каюти.
Висуньте голову з укриття і подивіться, де знаходиться залишився член екіпажу. Якщо він стоїть до вас спиною, то залезьте під найближчий стіл. Коли штурман відійде наліво і повернеться до вас спиною, вилазьте з-під столу і біжіть направо, де під стіною стоїть якась апаратура. Протіснітесь в вузький прохід між апаратурою і стіною сусіднього приміщення. Пройдіть до кінця проходу, і ви опинитеся прямо навпроти дверей, що ведуть на місток.
Зачекайте, поки штурман піде в глиб рубки і повернеться до дверей спиною. Вискакуйте з укриття, відкривайте двері, вибігайте на місток і знайдіть шнур, по якому можна з'їхати на ніс корабля. Зробіть це і, як тільки ваші ноги торкнуться палуби, перестрибуйте через перила, скотитися вниз і біжіть направо. Сховайтеся за стіною сторожки, в якій розмовляють двоє. Поруч ви побачите сходи, що ведуть на дах сторожки, але вам туди не треба.
Коли розмова закінчиться, висуньте трохи з-за рогу і приготуйтеся діяти максимально швидко. Дайте людині в білому спокійно піти, але як тільки двері сторожки відкриються вдруге, швидко біжіть до дверей. Зі сторожки вийде солдат, а так як він буде до вас спиною, то ви можете встигнути проскочити в приміщення до того, як двері знову закриються. Зробивши це, ви позбавите себе від проблеми, пов'язаної зі зломом дверей.
Усередині сторожки пройдіть в темний куток за трубами і встановіть бомбу. Потім підберіть код і передайте частоту для Ламберта. Все, тепер можна тікати.
Підійдіть до дверей сторожки і з'ясуйте, де знаходиться солдатів. Не полінуйтеся, дочекайтеся, поки солдат пройде повз вас ліворуч, відкривайте двері і біжіть направо до дверей з кодовим замком. Вам потрібно спочатку зламати замок на панелі, а потім підібрати код, щоб відкрити двері. Потім виходите на містки і стрибайте в океан. Місія виконана!

Ідіть за Емілем, і він приведе вас в кімнату з двома комп'ютерами.

японський куб

Ваше завдання: зламати код на листі. Щоб це зробити, ви повинні вирішити загадку з японським кубом. У двох словах сенс наступний: є куб з шістьма гранями. На кожній з граней чотири клітини. В кожну клітину ви можете ввести одну з восьми цифр. Тобто у вас 6x4 = 24 клітини, в які можна ввести 24 числа. Проста арифметика, ділимо 24 на 8 і виходить, що кожна цифра має зустрічатися три рази. Якщо врахувати, що у куба три виміри, то все стає ще простіше. Для ледачих привожу рішення. Отже, на чотирьох гранях повинні бути наступні набори чисел:
000 001 010 011 100 101 110 111
110 111 000 001 010 011 100 101
На верхній площині:
010 000
001 011
На нижній площині
100 110
111 101.
Якщо все вірно, то ви зламаєте код і зможете прочитати лист.

Пошук відбитків пальців і код Енріке

Ламберт хоче, щоб ви зняли відбитки пальців терористів і з їх допомогою проникли за раніше закриті двері. Далеко за відбитками бігати не треба. Діставайте сканер і проведіть по столу, на якому стоїть комп'ютер з дешифрувати листом. На столі ви знайдете відбитки пальців Еміля. Відскануте їх і йдіть до дверей поруч з апаратом по виробництву хв.
Відкрийте голосової замок і підніміться по сходах. Зліва ви побачите камеру. Вона стаціонарна, тому під неї вам не пройти. Подивіться на стелю і знайдіть трубу. Підстрибніть, вхопитеся за трубу ногами і повзіть до кінця. Зістрибуйте вниз і відкрийте двері в лабораторію Енріке (код 1269). Заходьте, прошмигни за спиною дівчини і знайдіть комп'ютер на столі. Поки його не чіпайте, а залазьте під стіл. Навіщо? Зараз все самі зрозумієте.
Як тільки ви залізете під стіл, Енріке подзвонить Джеймі, і вона підійдете якраз до того місця, де ви тільки що стояли. Коли Енріка повернеться до свого робочого місця, вибирайтеся з-під столу і підберіть код до комп'ютера. Прочитайте лист з кодом, що зупиняє вибух на кораблі. Залазьте під стіл, так як Енріка знову встане погуляти по лабораторії. Коли вона повернеться на місце, відскануйте особиста справа в тумбочці біля столу і виходите з лабораторії.

Кімната охорони, друге завдання

По трубі поверніться до сходів, відкрийте двері і йдіть через темний коридор до наступних дверей. Погасіть світло і подивіться через скло в двері на патрульного. Коли охоронець повернеться до вас спиною, виходьте в коридор і проберіться до темного кутку недалеко від місця, де розмовляють два терориста. Коли вони закінчать розмову і розбредуться хто куди, йдіть в коридор, а звідти до дверей, закритою замком з відбитками пальців.
Відкрийте замок, входите і сховайтеся в тіні зліва. Послухайте розмову Джеймі і Мосса і запишіть голос Джеймі (він коштує в кабіні ліфта). Коли Мосс піде, виходьте з укриття і зламайте замок на кімнаті поруч. Заходьте, але відразу ж сховайтеся в шафі зліва, так як в кімнату нагряне Мосс.
Коли Мосс всмак розмачулений боксерську грушу і піде геть, виходьте з шафи і відскануйте особиста справа в тумбочці. Виходьте в коридор і, тримаючись правої стіни, проберіться до кімнати, де двоє терористів щось обговорюють, стоячи біля грифельної дошки.
Не збудили їх, а просто тихенько прошмигни у них за спинами і підійдіть до виходу з кімнати. Підніміть голову і переконайтеся, що камера над входом не дивиться в вашу сторону. Ідіть в коридор прямо і поверніть наліво. Дійшовши до дверей з кодовим замком. Підберіть код і входите. Це кімната охорони та Мосс як завжди роздає останні накази.
Дайте Моссу ​​піти до себе в офіс, а потім прокрадемося до дальнього комп'ютера. Підберіть код і поспостерігайте за бомбою на кораблі. Відмінно, можна повертатися.
Виходьте з кімнати охорони і притисніть до лівої стіни. Коли до вас назустріч піде охоронець, йдіть повз нього і відкрийте двері клітини в центрі кімнати. Пройдіть через клітку і відкрийте такі ж двері праворуч. Виходьте і повертайтеся в кімнату, де Еміль видав вам завдання. Зачекайте Еміля і вирушайте з ним на перегляд фільму про вибух корабля. Коли Еміль почне зворотний відлік, вибирайте один з трьох сценаріїв розвитку подій: корабель вибухне, корабель не вибухне з вашої вини, корабель не вибухне з вини Енріке. Я думаю, що третій варіант найбільш прийнятний, хоча він і буде коштувати Енріке життя. Місія виконана!

Дуже довга і повна небезпек місія, але стовідсотковий результат цілком досяжний і тут.
Після початку місії біжіть наліво до металевої решітці. Розріжте грати або просто через неї перелезьте. Сховайтеся під машиною справа і почекайте, поки двоє солдатів у ліфта не відійдуть від нього на пристойну відстань. Викочується з-під машини, біжіть до ліфта і піднімайтеся на верхні поверхи будівлі.

Шлях до кімнати для нарад

Виходьте з ліфта і загляньте в сусідню кімнату - це кухня, на якій розмовляють два солдата. Один із солдатів піде в вашу сторону, тому швидко поверніться до ліфта і сховайтеся за полицею у лівої стіни.
Солдат покопатися в полиці і повернеться на кухню. Ідіть за ним, і солдат незабаром піде у велику кімнату, де двоє його товаришів відстрілюються від вертольота.
Почекайте момент, коли всі троє будуть зайняті стріляниною, прошмигни в кімнату і по правій стіні дістаньтеся до величезного вікна. Виріжте склорізом дірку і вибирайтеся на карниз. Повісніте на руках і переберіться на сусідню будівлю. Заберіть по трубі наверх і повісніте на руках під балконом. Чи не ворушіться, так як з дверей зліва з'явиться охоронець. Це дуже нервовий хлопець, який, пройшовши повз вас, навіть надумає озирнутися.
Після того як солдат відійде на пристойну відстань, вилазьте на балкон і запригніте у відкрите вікно. Виходьте в коридор і знайдіть кімнату з двома солдатами. Заходьте в кімнату і сховайтеся в передпокої. Коли один із солдатів підійде до столу, а другий піде в спальню, виходьте з укриття і йдіть направо. Сховайтеся біля входу в спальню. Дочекайтеся моменту, коли солдат в спальні відправиться в туалет зліва, швидко пройдіть через спальню, вибігайте на балкон і перемахніте через балюстраду зліва (якщо ви залишитеся висіти під балконом, то солдат в спальні вас помітить). Пройдіть по карнизу і підніміться по вивісці на дах будівлі.
Тут ви повинні діяти дуже швидко. Заберіть на дах. В цей час один з солдатів підніметься по драбинці на піднесення справа. Біжіть за ним і піднімайтеся по драбинці. Поверніть наліво і сховайтеся за сторожкою. Незабаром солдат повернеться до сходів і спуститься на рівень нижче.
Виходьте з укриття і обійдіть сторожку проти годинникової стрілки. Будьте уважні, тому що два солдата на даху можуть вас помітити. Підніміться по сходах в сторожку і знайдіть розподільний щит на стіні. Зламайте замок і підберіть код. Праворуч від вас відкриється люк в підлозі. Залазьте в люк, і ви опинитеся поруч з кімнатою для нарад.
Спустіться по драбинці вниз. Протіснітесь в вузький прохід і на животі проповзіть під трубами. На протилежному боці кімнати знайдіть трубу на стіні. Заберіть по ній вгору і повзіть до центру кімнати. Зістрибуйте на скляний купол, що обрамляє кімнату для нарад.
Знайдіть люк і підберіть код. Повісніте на руках і перестрибніть на трубу, що йде по периметру кімнати. Лазери в кімнаті відключаються і включаються по черзі, тому просто будьте уважні, і вони вам не поміщають.
Повзіть по трубі наліво і зійдіть по трубі на підставку. На підлогу наступати не можна, інакше підійміть тривогу. Коли лазерів поруч не буде, притисніть до скляної стіни зліва і переберіться на наступну підставку. Звідси заберіться по трубі наверх і повзіть наліво. Нарешті ви знайдете трубу, що йде по центру кімнати. Повзіть по ній і, коли з'явиться можливість зачепити трос, зробіть це. Опустіться вниз і закріпіть жучок. У цей момент вам повідомлять, що Еміль і компанія наближаються до кімнати, і часу на втечу у вас вже немає.
Відповзіть від люстри в центрі кімнати і підслухати переговори Еміля і компанії. Коли переговори закінчаться, Еміль повідомить, що спускається до вас на парковку. Пора тікати.
Дочекайтеся, поки Еміль вийде з кімнати. Спустіться вниз і біжіть в відкриті двері. Підійдіть до краю будинку зліва і причепіть трос. Спускайтеся вниз на землю і якомога швидше біжіть до дверей зліва. Заходьте, пролезьте по вузькому проходу в сусіднє приміщення. Тут зістрибуйте у відкритий люк в підлозі, щоб опинитися в туалеті на парковці. Вибігайте з туалету і поговоріть з Емілем.

Екскурсія по Кіншасі, палаючий автобус і розстріл безневинних жителів.

Наступна частина місії пройде в охопленому бою місті, так що не ловіть гав, а то схлопочете випадкову кулю.
Зачекайте, поки двоє солдатів закінчать атакувати вантажівка. Коли один із солдатів піде наліво, швидко перелазьте через огорожу і біжіть направо в провулок за будинками. У вас з'явиться нове завдання - "Зупинити кару трьох жителів міста". Поверніть за ріг будинку і, залишаючись в укритті, загляньте у двір. Там ви побачите трьох мирних жителів і двох солдатів. Зарядіть в гвинтівку шокові заряди і знешкодьте солдатів.
Забігайте в будинок праворуч і, пройшовши його наскрізь, вилазьте в вікно. Не звертайте уваги на солдата, що стояв на даху попереду, так як він явно короткозорий. Заходьте до хати праворуч, куди тільки що забігла жінка. Пройдіть повз неї і вилазьте в вікно. Затамувавши поруч з вікном, так як незабаром на вулиці почнеться стрілянина. Солдат, якого ви бачили на даху, спуститься вниз, а ви зможете зайняти його місце.
Біжіть по балкону будинку і звертайте направо. У радіоефірі з'явиться Еміль з вимогою пошевеливаться, а за ним Ламберт з новим завданням - "Витягнути жінку з палаючого автобуса". Просто Супер Сем якийсь.
Підійдіть до краю балкона, вхопитеся руками за шнур і перетнув по ньому вулицю. Зістрибуйте вниз за спину солдата і, коли той почне стріляти по невидимому вам ворогові, перебігаючи вулицю і встрибуйте в розбиту дренажну трубу. Біжіть по трубі до кінця, вилазьте на праву сторону і заходите в валяється на боці автобус.
Звільніть жінку і виходите з автобуса на ліву сторону. Якщо ви підете за жінкою, то зможете потрапити в будинок, повний гранат, патронів і так далі, але вхід в ці злачні місця охороняє досить влучний снайпер, тому рекомендую утриматися від його відвідин.
Сховайтеся за перевернутої жовтої машиною і дайте вантажівці попереду виїхати. Потім біжіть вперед і заходите в пролом в стіні зліва. Пройдіть трохи вперед і поверніть направо, щоб стати свідком безглуздої смерті одного з солдатів, що підірвався на міні.
Дорога до табору повстанців замінована, і ви повинні бути гранично обережні. В принципі міни лежать на поверхні землі, і їх видно. Єдине, що не видно, але вибухає - це насип по центру дороги. Її краще перестрибнути.

Табір повстанців, секретні плани і вишка снайпера

Незабаром ви потрапите в табір повстанців. Тут ви повинні діяти швидко і без помилок. Як тільки увійдете в табір, біжіть наліво і проріжте вхід в намет. Заходьте і сховайтеся в тіні у ліжок. Коли солдат за комп'ютером вийде з намету, кидайтеся до комп'ютера і підберіть до нього код. Скачайте собі плани і якомога швидше вибирайтеся з намету через прорізаний хід.
Біжіть до другої наметі, проріжте вхід і сховайтеся у виходу зліва. Зачекайте, поки один з солдатів зліва відійде далеко направо, а другий повернеться до вас спиною. Виходьте з намету і біжіть наліво. Знайдіть генератор на стіні і перережьте провід. Тепер швидко біжіть направо і сховайтеся за остовом вантажівки. Солдат піде перевірити генератор і заодно обшукає місцевість навколо. Дайте йому можливість все оглянути і відправитися в зворотний шлях. Як тільки він повернеться до вас спиною, жваво перелазьте через огорожу і біжіть до вишки попереду. Заберіть по сходах на самий верх і знайдіть оптичну гвинтівку, залишену людьми Еміля.

Вбити чи ні?

Якщо ви пристрелите агента ЦРУ, як того хоче Еміль, то місія буде пройдена, правда, Ламберт буде рвати і метати, якщо не пристрелите, а вб'єте його супротивника, то читайте далі.

Шлях до палацу і звільнення агента

Після того як в вежу потрапить заряд, Сем на кілька хвилин знепритомніє. Коли він прокинеться, йдіть до шнура і з'їжджайте по ньому в палаючу будівлю попереду. Зістрибуйте вниз. На вулиці, де йде бій, забігайте в автобус зліва. Зачекайте, поки загине ховається під автобусом солдатів. Зістрибуйте через люк на землю і біжіть направо до труби. Забігайте всередину і проберіться до палаючого літака / вертольоту. Встрибуйте в салон. Збережіть гру.
Ось ми і дісталися до найскладнішої частини місії. Отже, як тільки виберетеся з літака, зістрибуйте вниз і сховайтеся за ящиком зліва. Зачекайте, поки полонений солдат вирішить втекти, а охоронець кинеться за ним. Поки охоронець зайнятий бранцем, біжіть повз них до сходів, що вели на будівельні ліси.
Забирайтеся на самий верх. Не чіпайте солдата, що стріляє по невидимим вам ворогам. Заберіть на зелені ящики і з них встрибуйте на дах палацу. Тут багато шляхів, за якими ви можете піти, але найлегший, це озброїтися гвинтівкою з шоковим зарядами і раніше, ніж хто-небудь що-небудь зрозуміє, укласти всіх охоронців внизу. Потім знайдіть жовту трубу, що йде під стелею будівлі, вхопитеся за неї і повзіть до середини. Тут зачепите трос і зійдіть вниз. Не поспішайте звільняти агента, а пройдіть трохи далі, де видніється вихід в провулок. Обезвредьте охоронця, який патрулює вулицю, щоб у вас потім не було проблем.
Тепер звільніть агента і разом з ним виходите в провулок. Дійшовши до огорожі і допоможіть агенту перелізти через паркан. Після того як палац вибухне, місія буде пройдена!

Чи зможете ви вистрілити в одного, нехай навіть в ногу? Якщо зможете, то перша частина місії буде для вас простий прогулянкою, якщо немає, то читайте про альтернативний шлях. У будь-якому випадку вбити ви кого-то повинні, якщо не вистрілите, то Джеймі вб'є вас, і місії кінець.
Отже, припустимо, що ви таки вистрілили в одного. Виходьте з кімнати і біжіть до печі, де спалюють трупи. Там ви повинні знайти труп Енріке. Відскануте її сітківку.
Біжіть в тир і заберіть прилад нічного бачення, а також гвинтівку. Тепер відправляйтеся в двері з написом "Вихід", підніміться по сходах і відкрийте голосової замок, який раніше ремонтував робочий. Ви опинитеся в знайомому коридорі з двома охоронцями.
Погасіть в коридорі світло і, коли поблизу нікого не буде, проберіться в коридор праворуч, де знаходиться спальня Енріке. У коридорі ошивается ще один охоронець. Дайте йому піти, а потім відкривайте замок з відбитками пальців. Заходьте і йдіть до ліфта, на якому колись їхав Джеймі. Відкрийте двері ліфта за допомогою сітківки ока Енріке. Спускайтеся вниз.
Перед вами буде коридор з охоронцем. Ідіть за ним і погасіть світло в коридорі. Коли стане темно, перестрибуйте через перила справа і підбігаючи до дверей з кодовим замком. Підберіть код, входите і закрийте за собою двері. Погасіть світло і заберіть під стіл з комп'ютером, так як в кімнату увійде охоронець перевірити, всёлі в порядку.
Коли охоронець піде, підберіть код до комп'ютера і дізнайтеся код від лабораторії. Виходьте в сусіднє приміщення і зістрибуйте в люк в підлозі. Знайдіть вентиляційну віддушину під стелею. Забирайтеся всередину і поспостерігайте за охоронцем, що бродить по затопленому тунелю.
Коли охоронець пройде повз вас ліворуч, зістрибуйте в воду і швидко йдіть по тунелю прямо і наліво. Підніміться по сходах і погасіть світло. Сховайтеся праворуч від дверей, так як в цей час з неї вийде подихати повітрям один з працівників.
Коли він повернеться всередину, заходите слідом. Оглушите охоронця і сховайте його тіло, щоб не заважав. Потім підберіть до дверей, за якими блукає Джеймі. Почекайте момент, коли Джеймі повернеться до дверей спиною, заходите й хапайте його. Допитати Джеймі і оглушите (можете потягати за собою тунелем).
Ідіть через розсувні двері праворуч, звідки ви потрапите в останню частину місії. У вас є десять хвилин, щоб врятувати світ.

Десять хвилин, розбирання з Емілем і знешкодження бомби

Як тільки Еміль піде, до вас увійде один з солдатів. Оглушите його і йдіть далі.
Вистріліть в лампу, щоб прохід поринув у темряву. Двоє в лабораторії відправляться перевірити, в чому справа. Коли вони вийдуть з лабораторії і відійдуть подалі, введіть код (2112), щоб потрапити в лабораторію і входите.
Підніміться по сходах праворуч. Потім ще по одній. Не стріляйте в Еміля, так як він за куленепробивним склом. Виходьте з приміщення, перестрибніть через перила і сховайтеся в темряві.
Ну, що сказати ... У кімнаті четверо, плюс Еміль, і всіх їх вам треба знешкодити. На те, щоб знешкодити бомбу, вам треба хвилини три-чотири, тому все, що залишився ви можете витратити на забави з терористами. В принципі всіх чотирьох можна підловити і вирубати, але зазвичай такий жарт проходить з двома, а решта двоє намертво завмирають біля входу в кімнату, де сидить Еміль.
Не важливо, як ви обробитеся з солдатами, але краще все-таки парочку з них захопити зненацька перед тим, як почнете палити направо і наліво.
Коли вб'єте або знешкодите Еміля і солдатів, біжіть до бомби. Тут без одкровень. Спочатку відкрийте замок у вигляді сейфа. Збережіть гру. Потім підберіть код. Збережіть гру. Тепер бомба. Спочатку опустіть щуп так, щоб він виявився точно по центру і зміг підчепити серцевину. Тепер дивіться на зображення лазерів справа. Ваше завдання - витягнути бомбу і не дати щупу справа (не в бомбі, а на екрані праворуч) зачепити кругляшки, розташовані навколо. Права кнопка мишки змушує Сема затримати подих, але не перестарайтеся, так як індикатор внизу буде показувати температуру бомби, яка весь час підвищується. Якщо температура підніметься до критичної, то ви програєте, тому поспішайте обережно.
Коли бомба буде знешкоджена, ви зможете подивитися фінальні титри, слідом за якими місія буде зарахована!

Альтернативні шляхи:

Якщо ви вистрілите в Джеймі, а не в одного, то будьте готові до того, що всі терористи будуть стояти на вухах. Тому швидко вискакуйте з кімнати і біжіть до грубки. Відскануте сітківку Енріке (можете відсканувати і сітківку Джеймі, але навряд чи у вас на це буде час). Потім знайдіть сходи на стіні і вибирайтеся через неї в гараж. Біжіть в тир і заберіть зброю. Далі, все, як описано вище.

Дуже проста місія. Сховайтеся за щоглою і почекайте, поки солдати розбредуться по катеру. Незабаром з рубки вийде охоронець і, спустившись на палубу, піде у справах. Забирайтеся з укриття і підніміться до рубки. Подивіться, де знаходиться Мосс і, коли він повернеться до дверей спиною, заходите й хапайте його за шию.
Після того як з Моссом буде покінчено, підійдіть до бомби. У вас в запасі, напевно, буде хвилин сім. Тому спокійно зламайте замок і підберіть код. Виходьте на палубу і стрибайте за борт через перила справа. Місія, а з нею і гра пройдені!

Додаткова інформація: Що? Де? Коли?

Інформація для тих, хто хоче закінчити всі додаткові завдання для Ламберта в штабі терористів.

Медичні файли - знаходяться в лазареті, в кабінеті Енріке. Зламайте замок і перевірте тумбочку біля комп'ютера.

Особові справи терористів (5 штук) - дві справи знаходяться в тумбочках у ліжок, в кімнаті, де спить і бачить кошмари Дейтон. Одна справа лежить в тумбочці в спальні Енріке і одне в спальні Еміля поруч з його офісом. Остання справа, знаходиться в тумбочці в кімнаті Мосса (де висить боксерська груша).

Професійна документація (5 предметів) - в лабораторії Енріке в тумбочці біля столу. У серверній кімнаті поруч з комп'ютером. В офісі Еміля у стіни. В офісі Мосса в тумбочці біля комп'ютера. В офісі Джеймі неподалік від кімнати Мосса.

Голоси (5 штук) - Енріка і Еміль, коли будуть розмовляти біля місця, де ви повинні виготовляти міни. Мосс - під час його нападів люті, коли він бурчить собі під ніс. Дейтон - уві сні, коли йому присниться кошмар. Джеймі - коли буде лаятися з Моссом, стоячи в ліфті.

Відбитки пальців (5, їх багато по всьому штабу, але назвемо кілька місць) - Еміль - на столі біля комп'ютера, де Сем розшифровував лист, а також в його офісі в такому ж місці. Мосс - біля вимикача в залі зі смугою перешкод. Енріка - на машині по виробництву хв. Дейтон - поруч з кодовим замком серверної кімнати. Джеймі - на хол

Це докладний проходження Splinter Cell Double Agent розраховане на недосвідчених гравців - досвідченим навряд чи знадобиться така допомога. Але якісь базові навички у гравця повинні бути - наприклад, необхідно знати, що кожне тіло приголомшеного або вбитого противника потрібно ховати, щоб ніхто не знайшов і не підняв тривогу. Також варто якомога частіше робити Splinter Cell Double Agent збереження - це істотно заощадить ваш час. У грі після кожної місії підраховується рейтинг її виконання - кожен труп, кожен приголомшений чоловік, кожна розбита лампочка знижують цей рейтинг. Простіше кажучи - грати на стовідсотковий результат зможуть лише деякі, іншим же проходження Splinter Cell Double Agent настійно рекомендує грати в своє задоволення, не звертаючи уваги на рейтинг. Він все одно абсолютно нічого не дасть. Тому сміливо прибирайте зі свого шляху всіх, хто заважає. Також це проходження Double Agent розповість вам про ключові моменти цієї нелінійної гри, де Сему доведеться робити вибір між урядом і терористами, опишемо можливі наслідки тих чи інших дій.

Спочатку гра Splinter Cell Double Agent запропонує вам вибрати рівень складності. Їх, на відміну від попередніх частин, буде представлено три (раніше було лише два).

  • легко- цей рівень призначений для тих, хто взагалі вперше бачить гру Splinter Cell. Наслідки ваших дій будуть більш, ніж пробачити. Якщо ви хоч більш-менш знайомі з грою, не вибирайте цей рівень складності - буде просто не цікаво.
  • звичайний- а цей рівень вже для досвідчених гравців в Splinter Cell. Кожен ваш вчинок викличе значні дії у відповідь. Від дрібних - якщо забудете закрити двері, вороги почнуть вас шукати, і до великих - невиконання того чи іншого завдання спричинить помітне зниження до вас довіри роботодавця.
  • складно- призначається для експертів гри Splinter Cell, спраглих особливих випробувань. Ваші ресурси обмежені, а всі наслідки ваших дій будуть жорстокими.

Виходячи з перерахованого вище, для середньостатистичного гравця буде оптимальним вибір звичайного рівня складності. Також проходження Сплинтер Селл відразу розповість, що означають назви роботодавців Сема - АНБ і АДБ.

АНБ- Агентство Національної Безпеки. Це наш старий добрий роботодавець, на якого ми працювали протягом усіх попередніх частин ігор серії Splinter Cell. У завданнях від різних структур, які прямо протилежні одна одній, краще віддавати пріоритет саме завданнями АНБ. Хоча, як поступати, вирішує сам гравець. До того ж, якщо рівень довіри терористів досягне нуля, гра закінчиться провалом.

АДБ- Армія Джона Брауна. Терористична організація, в яку впровадили Сема для руйнування її зсередини. Організація вельми могутня і небезпечна, володіє технічними новинками, серйозним кадровим складом і прекрасним озброєнням. До слова, Джон Браун - це реальна історична постать, був борцем за права рабів. А прославився тим, що здійснив зухвалу наліт на армійський арсенал для озброєння своєї армії сподвижників, але був спійманий і повішений в 1859 році.

Тепер почнемо опис проходження Splinter Cell Double Agent.

Перша місія - Ісландія, 20 км від Акурея, 3 вересня 2007

Завдання (всі - від Агентства Національної Безпеки)

  • Дослідити геотермальну станцію;
  • Проникнути на базу, не піднявши тривоги;
  • Проникнути на станцію, не піднявши тривоги;
  • Запобігти запуск ракети;
  • Дістатися до вертольота, щоб врятуватися.

початок завдання

Ця місія Splinter Cell Double Agent починається в літальному апараті Агентства Національної Безпеки (далі - АНБ). На нас чекає вистрибувати з нього в воду - не хвилюйтеся, костюм Сема надійно утеплений, також в комплекті є технічна новинка, такий собі фільтр, який видобуває кисень з води - під ній не задихнеться. Перш ніж десантуватися вниз, можете підійти до комп'ютера, що знаходиться в салоні і прочитайте лист-відповідь Сему від його улюбленої дочки, Сари. Як виявиться пізніше, це її останній лист. Але Фішер про це поки що не знає.

Проникнення на геотермальну станцію

Підходьте до люка і стрибайте вниз у воду. Там нас вже буде чекати молодий напарник Сема по цій місії, Джон, показаний раніше в ролику. Молодик прагне вразити своїми навичками досвідченого воїна Фішера, постійно забігаючи вперед, поспішаючи і т.д. Як побачимо пізніше, дуже даремно. Але не будемо забігати наперед. Під водою пливіть до вогника червоного кольору, можете користуватися прискоренням - клавіша "використовувати". Зліва від місця висадки буде висока дамба, але в ній є невеликий отвір-тунель для водозабору - дотримуйтесь в нього за Джоном. Коли пропливете по тунелю, побачите, як напарник, спритно виринувши в ополонку на поверхню, схопив опонента, скрутив йому шию, кинув у воду і пішов в тінь. Сема теж не образили - йому дістанеться другий охоронець. Щоб він не плутався під ногами в подальшому, проходження Double Agent рекомендує вчинити за прикладом Джона - вирину з ополонки (вода темна, вас не буде видно, поки не вийдете на лід!), Підманула ворога свистом (кнопка Х), коли він підійде - натискайте кнопку "використовувати", щоб затягнути жертву під воду. До слова, трюк досить ефектно виглядає! Після ліквідації другого охоронця, вибирайтеся з ополонки на поверхню. Побачите невеликий дворик, в якому прохід до сусідньої, що цікавить нас території, закриває паркан з металевої сітки. Але не просто паркан, а паркан під електричною напругою. Тому проходження Splinter Cell Double Agent радите не намагатися перестрибнути через нього, а відразу йти в однокімнатне будівля поруч - там знаходиться генератор. Крім генератора, побачите в кімнаті ще й сплячого охоронця, його ноутбук (в ньому немає нічого особливо корисного, але можете покопатися) і звукову гранату. При вході Ламберт повідомить цікаву новину - на геотермальну станцію прибуло ще кілька терористів. Пропозиція Фішера зняти молодого напарника з завдання начальство проігнорувало (Джон не навчений діям в таких випадках). Охоронця проходження Double Agent рекомендує краще не вбивати, все одно не заважає, хоча вам видніше. Напевно, все ж легше просто тихо прокрастися повз - наша мета, генератор, знаходиться в протилежному від входу кутку приміщення. Там, підійшовши до проводів, з'явиться вікно дії - натискайте "використовувати", щоб Сем перерізав кабелю, заглушивши генератор і відключивши цим самим дією електрика, що поставляється на паркан. У разі, якщо ви не вбили самого першого охоронця, якого проходження гри Double Agent рекомендувало затягнути під воду з ополонки, він зараз попрямує до цієї будівлі, будьте обережні. Якщо ж ви ліквідували його, сміливо йдіть звідси до того самого загородження, яке було під електрикою. Там нас вже зачекався спраглий дій Джон - він попросить допомогти йому перебратися через паркан (який несамостійний!). Щоб допомогти, просто підійдіть до загородження, Сем все зробить без вашої участі - присяде, підставить руки для напарника, і посадить того на піднесення за парканом. Тепер перемахував самі через загородження, благо, Сему в цьому допомагати не треба. Там піднімайтеся невисокими сходами на аналогічне підвищення по сусідству з Джоном, побачите канат, натягнутий між цим самим піднесенням і базою терористів. Підстрибуйте, щоб вхопитися за цей канат, і насолоджуйтеся видом з висоти на станцію, поки Сем ковзає вниз.

Шлях до вентиляційної шахти

Після декількох секунд цього захоплюючої подорожі, Сем зістрибне з каната на дах. Попереду буде патрулювати місцевість охоронець - у вас буде кілька варіантів, що робити. Можете ліквідувати його влучним пострілом в голову. Сплинтер Селл Подвійний Агент проходження рекоменудет просто зістрибнути з даху на нього, щоб оглушити таким способом. А можете просто прослизнути повз. Так чи інакше, трохи правіше побачите сходи вниз. Чи не піднімаючи шуму (стоїть завдання непомітного проникнення!), Спускайтеся по ній. Внизу знаходиться ще кілька охоронців. Один буде в кімнаті відеоспостереження, ще двоє - біля воріт, через які нам потрібно пробратися далі. Один з цих двох сек'юріті стоїть біля відчиненого контейнера (в якому є настінна міна, але вона в цій місії фактично марна), інший колами патрулює місцевість. Той, що у контейнера, знає код доступу до замку на воротах - можете допитати. Але проникнути за ці самі ворота не так і складно - гра Splinter Cell Double Agent надасть солідний вибір способів. Тому можна просто зістрибнути зі сходів на контейнер, з контейнера - на голову опонентові, щоб оглушити. Проходження Подвійний Агент рекомендує затягти тіло в тінь. Крім того, остерігайтеся камери відеоспостереження. Джону тим часом дана задача відключити вентиляцію, щоб Сем міг пройти через неї на станцію. Ще способи відкрити ворота - комп'ютер в кімнаті відеоспостереження (не забудьте, що там ще один охоронець!), Або ж підійти до генератора (трохи лівіше від воріт), перерізати на ньому дроти, щоб відключити електроживлення воріт - так можна навіть не відкриваючи воріт перестрибнути через них. Так чи інакше, опинившись в наступному дворі за огорожею, побачите на цій території ще двох охоронців. Причому, з ліхтариками, так що проходження Double Agent рекомендує або швидко ліквідувати їх, або просто не потрапляйте на очі. Нам необхідно пройти по прямій, де знаходиться невелика сходи на піднесення. Піднявшись, побачите ще одну, провідну на вершину якогось бака. Подивіться на будівлю-мета прямо - на піднесення у нього вийде охоронець. Проходження Splinter Cell Double Agent рекомендує зняти його прямо звідси, щоб потім без проблем дістатися до місця призначення. Тепер Сем повинен вхопитися руками за трубу, яка проходить звідси прямо до геотермальної станції. Щоб не зачепитися ногами за невелику огорожу, хапайтеся ще й ними за трубу, і повзіть таким способом вперед. Не забувайте робити Splinter Cell Double Agent збереження. Внизу побачите недосвідченого напарника, який зараз зробить свою останню помилку в житті - він знову ломиться вперед, не дочекавшись Сема. Чи не відволікайтеся на нього, доповз до кінця труби, спустіть ноги вниз і вхопитеся руками за поручні. Тепер залишилося перебратися через них і добігти до знання попереду. Вхід один - вентиляційна шахта. Заповзає в неї. Тепер ви вже на базі.

Скасування запуску боєголовки і евакуація

Ледве ввійдете в будівлю через вентиляційну шахту, побачите зліва від "входу" Джона. Молодий напарник стоїть під дулом ворожого автомата, піднявши руки вгору. Оскільки він не відповідає на питання терористів, вони розстрілюють його. Ось так, не здав Сема, але сам загинув. Але його ж попереджали, щоб не поспішав входити попереду вас ... До речі, врятувати його не буде жодного шансу. Зовсім. Це - скрипт, з ним ви нічого не поробите, Джон загине, подобається вам це, чи ні. Проходження Double Agent рекомендує не витрачати час, щоб знайти обхідний шлях - його не існує. Незабаром після розстрілу Джона, терористи занервують і почнуть запуск ракети з боєголовкою. Почне відлік таймер - сім хвилин до запуску. Саме скільки у вас часу, щоб йому запобігти! Ворогів, як для такої невеликої території, буде досить багато - сім чоловік. Проходження гри Double Agent рекомендує відразу їх усіх перебити, щоб не відволікатися потім - тоді у вас буде значний запас часу, і ніхто не завадить вільно евакуюватися. Після того, як розберетеся з терористами, займіться прямим завданням - запобіганням запуску. Є два способи. У першому випадку, потрібно забратися на верхню платформу, з неї спуститися на один рівень вниз, повернути кран, потім причепитися кішками до балки зверху. З неї можна спуститися спочатку на нижній рівень, де потрібно відкрити панель управління ракетою, потім, знову зібравшись на мотузку, піднятися на рівень вище, щоб скасувати сам запуск. Цей спосіб - не найпростіший для початківців гравців, тому проходження Splinter Cell Double Agent докладніше опише другий, більш простий метод. Спочатку необхідно відкрити панель управління боєголовкою. Дістатися туди проблем не складе, якщо ви розчистили територію від ворогів - поверніть вентиль, щоб активувати місток, що веде до боєголовці. Тепер розвертайтеся і встаньте на платформу неподалік - вона як ліфт. Натискайте кнопку її активації, і піднімайтеся на рівень, де розташований висунутий вами місток. Тепер ви можете відкрити власне панель управління боєголовкою. А пульт знаходиться в битовки зліва. Тепер добиратися до нього, натискайте кнопку "використовувати" - з'явиться невелике віконце пристрою Сема, яке буде розбито на чотири сектори, і в кожному будуть з'являтися різні цифри. У міру проходження часу, деякі числа зупиняються в кожному з секторів - необхідно для їх фіксації навести на них курсор і клацнути мишкою. На весь цей час буде обмежено, проходження Splinter Cell Double Agent радить поквапитися. Хоча тут легко можна встигнути, але в подальшому подібні зломи доведеться здійснювати в куди більш швидкі терміни. Коли успішно зафіксуєте числа у всіх чотирьох секторах, запуск ракети буде скасований, зате запуститься новий таймер - 60 секунд, це час до самоліквідації боєголовки. Готуйтеся до евакуації - через відкриту ракетну шахту нам з вертольота скинуть канат, до якого потрібно не тільки встигнути добігти, а й встигнути видертися наверх. Щоб дістатися до каната, подивіться в сторону трохи правіше від пульта управління ракетою - там побачите невелику сходи, що ведуть наверх. Піднімайтеся по ній, і звертайте лівіше - саме там буде канат. Піднімайтеся по ньому вгору. Тепер перша місія пройдена!

Бійтеся Сема Фішера! - попереджає банер на офіційному сайті Splinter Cell. І не дарма попереджає, адже таємний суперагент став загрозою для суспільства, втікши з в'язниці і влаштувавшись на роботу в терористичну організацію. Шукають пожежники, шукає міліція, шукають фотографи в нашій столиці, шукають давно, але не можуть знайти лисого хлопця років тридцяти. Лисого - це не тому, що він перефарбувався в Хітман (з цього приводу в грі є інший персонаж), а тому що у в'язниці дуже строго з гігієною.

Насправді все це - надсекретна операція Агентства Національної Безпеки по впровадженню свою людину в глибоко законспіровану Армію Джона Брауна. Сем Фішер, відразу втратив напарника (хоч він і був дуб дубом - а все одно шкода) і дочки (дорожньо-транспортна пригода, ну звичайно ж), вирішує створити що-небудь деструктивне. Бачачи його страждання, шеф «Третього ешелону» Ірвінг Ламберт влаштовує йому незвичайну відрядження: у в'язницю.

У пенітенціарній установі, що дуже нагадує декорації Prison Break, Сем знайомиться з Джеймі Вашингтоном - молодим, але занадто активним членом терористичної організації. Сем допомагає Джеймі втекти з тюряги, а за це юний народоволець просуває Фішера в JBA - John Brown Army. Ніякого Джона Брауна там і в помині немає (вона названа в честь першого американського аболіціоніст Джона Брауна), зате є такі колоритні особистості, як Еміль Дюффре, Карсон Мосс і Енріка Вілабланка.

Еміль очолює це незвичайне установа і займається видобутком грошей і вибухівки. Карсон - місцевий начальник безпеки, боцман і права рука Еміля по сумісності. Енріка грає роль любовного інтересу Сема, причому роль ця ретельно ховається, скупо обходячись фразою «Будь острожен!» перед фінальним завданням.

Весь час, що Сем проводить в JBA, він знаходиться на зв'язку з Емілем і Ламбертом одночасно. Кожна дія сумнівного характеру піддається оцінці обох лідерів глибоко протилежних один одному організацій. Убив невинного - Емілю наплювати, а ось Ламберт може зробити зауваження. Убив занадто багато невинних або допустив успішне завершення терористичного акту - ласкаво просимо геть із NSA в головне меню гри. З іншого боку, надто вже саботажнічать теж шкідливо. Можна ігнорувати відверто нелюдські завдання на зразок вбивства агента NSA або вибуху трансатлантичного лайнера, але за це по голівці не погладять, а то і звинуватять в дворушництві - а чим це закінчується, ми вже знаємо, досхочу надивилися на опцію Load Game.

Цікава оцінка невинності. Геноцид команди танкера «Рубльов», влаштований за наказом Еміля, начальник Ламберт стерпить, а на обурення Фішера: «Шеф, вони змушують мене вбити їх!» - напучує майбутній массакр словами: «Я знаю, Сем. Я знаю". Зате святкують китайський новий рік відвідувачі хмарочоса Джин Мао (Шанхай) підпадають під категорію «цивільний», тому їх чіпати не рекомендується. Конголезькі військові (як з боку республіки Конго, так і з боку демократичної республіки Конго) є заздалегідь прорахованими жертвами, і моторошних негрів нітрохи не шкода - тим більше, що вони-то запросто відкривають вогонь по Сему.

Обмежена ліцензія на протиправні дії працює до тих пір, поки Сем НЕ переб'є занадто багато «своїх» або не почне забивати на накази Еміля. Положення можна поправити нейтральними завданнями - пройти тренування на базі JBA, встановити новий рекорд в тирі там же, розмінувати десяток хв або зламати комп'ютерний код, який представляє собою класичний «японський квадрат» в шестигранному кубі. Останнє означає, що без просторової уяви на виживання лайнера Козумель можна сміливо забивати, оскільки у Сема не вистачить «ліцензії JBA» на скасування вибуху.

Є, правда, три моменти в грі, які безпосередньо впливають на кінцівку. Не хочеться розкривати всі деталі, але в залежності від того, який варіант вибере гравець, йому покажуть одну з трьох кінцівок. Зрозуміло, одна хороша, одна середня і одна зовсім ніяка. Вважається, що різні кінцівки - привід для повторного проходження Splinter Cell, але здається мені, розробникам пора виростати з таких відверто вульгарних концепцій. Шкода, що вони самі поки цього не розуміють.

За час, що минув з часів Chaos Theory, Сем навчився деяким новим прийомчиками і назавжди розлучився зі старими. На жаль, тріумфального повернення елегантною «розтяжки Ван Дамма» не відбулися. Зате з'явилося соціальне взаємодія: можна підкрастися до охоронця зі спини, взяти його в мертвий захоплення і допитати, вбити або просто оглушити. Вибір дії залежить від безпосереднього бажання гравця і умов гри - не всякого супротивника можна вбивати.

З іншого боку, просте позбавлення свідомості не гарантує повну отключку, оскільки в будь-який момент може підійти його напарник і «оживити» недотруп. У такі моменти хочеться дістати автомат і, плюнувши на смужку NSA Trust, розстріляти мерзотників, ось уже півгодини що не дають перейти з одного кінця плавучого казино в інший. Терпіння, друзі, тільки терпіння. Адже це шпигунський екшн, а не клон Doom 3.

Холоднокровність і чіткий розрахунок дозволяють пройти рівень без єдиного здивованого крику і виє сигналізації. Засісти за ящиком, почекати, поки патруль підійде ближче і ка-а-ак вискочити з-за рогу та як вдарить ребром долоні по шиї! Ось тепер можна включати міні-радар і дивитися, що там далі по карті.

В теорії пройти SC: Double Agent можна без єдиного пострілу, але для гарячої голівоньку це занадто складний варіант, незважаючи на сліпоглухонімою AI. Навіть на складності Normal при достатньому затемненні ворог може встати впритул до Сема і, перекинувши автомат за спину, спертися на балкон і закурити. Навколо монолітного противника можна бігати на корточках - він нічого не помітить, якщо не потрапляти йому на лінію прямої видимості. Зате в «денних» місіях такі фінти не працюють, доводиться шукати обхідні шляхи і терпляче вивчати маршрути патрулів.

Арсенал Фішера не збільшився ні на йоту, зате нові «старі» іграшки видають, тільки якщо добре себе ведеш і виконуєш місії максимально обережно. За проходження рівня без єдиної піднятою тривоги нараховують зірочку, яка відкриває наступний апгрейд - будь то поліпшена електронна відмичка, підствольні димова граната або просунутий пістолет з глушником.

На жаль, як уже говорилося - пройти Splinter Cell: Double Agent можна і без єдиного застосування цих іграшок, хоча в особливих випадках, коли вже осточортіло завантажувати сохраненку через дрібну помилки, починаєш вкидати світлошумові гранати - тільки тому, що ти випадково, перемикаючись між зброєю, згадав про її існування. Також в ходу шокові болванки для тих, хто вважає за краще обійтися без зайвої крові (або просто не бажає втрачати рейтинг у NSA).

Дизайн рівнів - моє шанування. Там, де потрібно заблукати - блукати буквально в трьох соснах. Там, де необхідно пробивати залізничний маршрут, акуратно розкладені рейки. Найбільше дратує невелика, але ємна штаб-квартира John Brown Army - в ній не так багато секцій, але з кожним відвідуванням (а їх буде чотири) відкриваються нові кімнати, і пройти найкоротшим шляхом з тиру в медотсек вийде далеко не у кожного.

Всі рівні щільно усіяні комп'ютерами, більшість з яких містить цікаву інформацію, яка допомагає пройти далі, а заодно знайомлять з думкою різних народностей щодо поточної світової ситуації. Наприклад, Леонід Васильєв з вмерзле в крижаній шурф танкера «Рубльов» повідомляє своєму реципієнту Вадиму Юлевічу про те, що американці винайшли глобальне потепління, а це значить, що через двадцять років лід навколо танкера розтане, і вони нарешті виберуться звідти.

З восьми рівнів практично неможливо виділити повторювані - кожен бере чимось своїм, таким, що запам'ятовується. Шанхай дивує розмахом стоповерховий хмарочоса (не дивно - дизайном рівнів займалася шанхайська студія Ubisoft), танкер «Рубльов» компактно плутає гравця, заодно збиваючи з пантелику аршинними написами «ВІДСУТНІСТЬ ПАЛИТИ».

Навряд чи багато гравців бували в Кіншасі, але немає приводу не довіряти таланту розробників: перманентні вуличні бої, суцільні представники негроїдної раси, які стріляли один в одного, палаючі автобуси і підбитий вертоліт - у все це віриш так, немов гра змінила назву на Delta Force: Double Agent. Завантаження рівнів супроводжується роликом або озвученим брифінгом - давно пора було так зробити, не всі ж на напис Loading цілу хвилину витріщатися.

Хвилина - це, до речі, не перебільшення. Движок Unreal 3.0 перевантажений диким кількістю супутніх функцій, до яких відноситься і движок Havok, і численні джерела динамічного світла, і текстури з високою роздільною здатністю, і все те, що в меню налаштувань лаконічно названо Next-Gen. Якщо ти, дорогий читачу, до сих пір не обзавівся пристойної відкритий, приготуйся до контрольного пострілу: гра не піде на системі без підтримки Shaders 3.0. Бах!

Але не хвилюйся: судячи з кількості помилок і недоробок, SCDA не уникнути патчів. Яких помилок? Багатьох. Перераховувати довго, а виділяти щось особливе сенсу немає. От хіба що другу і третю конголезькі місії - там Splinter Cell вилітає в систему при кожній спробі завантажити збережену гру. Досить оригінальний спосіб підвищити рівень складності. А, ну і ще постійна реклама Nokia - мабуть, цей момент теж можна віднести до великих помилок гри.

Завдяки всім наворотам і роботі аж чотирьох ігрових студій, графіка дотримується найвищих стандартів. Немає в світі більш естетично приємного заняття, ніж спостерігати, як Сем Фішер підтягується на балкон і з легкістю перекидає тіло на майданчик. Спуск на альпіністському спорядженні уздовж китайського хмарочоса просто заворожує, а за анімацію прийому «Сем з-під води рукою пробиває лід, хапає за ноги вартового і разом із залишками льоду тягне в ополонку, де кінчає бідолаху ножем» необхідно вручати окремого Оскара.

Не відстає і озвучка. Ісландці базікають на своїй мові, конголезці на своєму пташиному говіркою, а екіпаж танкера «Рубльов» говорить на суміші французького з нижегородським, що не гребуючи фраз «У нас небіжчик!» при виявленні дружнього трупа і «Я чую тебе», перебуваючи при цьому в найжорстокішому бурані. Музика за авторством Майкла Маккен не вражає, хоча «адреналіновий» музику з конголезьких місій я б із задоволенням прослухав окремо - аж надто там знатний гітарний запив.

Незважаючи на малу кількість рівнів (якщо не брати до уваги вильотів і глюків, чистий час проходження варіюється від 9 до 12 годин на Normal), гра захоплює і не бажає відпускати до повного її проходження. Як завжди різноманітна, але нудна робота за мотивами Тома Кленсі не розкрила істинний характер Фішера, так само як і персонажів цієї драми - про те, що Енріка закохана в Сема, можна тільки здогадатися лише в кінці гри. А ось про те, чи буде продовження або доповнення у Splinter Cell: Double Agent, відомо заздалегідь. Звичайно буде.

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні і прочитайте лист від Сари. Ви ще поки не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не будемо забігати вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в студені води Атлантичного океану. Нирніте і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який з вашою появою запливёт в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправитися з одним з охоронців. Будемо сподіватися, що це перша і остання жертва цієї місії.

Коли Джон вибереться на берег, спливайте і виринає. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то почекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтеся в тіні у труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани помінялися, а на станції з'явилися терористи. Не інакше сьогодні понеділок.

Підкрадися до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходите в будиночок. Закрийте за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця і звукову гранату. Заберіть гранату, покопатися в лаптопе охоронця, а також перережьте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і акуратно відкрийте вхідні двері. Так і є - охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку наліво, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, в чому справа, швидко біжіть направо, де вас чекає Джон.

Допоможіть Джону перестрибнути через огорожу, а потім самостійно перелезьте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіть сходами на платформу, підстрибніть і, вхопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підкрадися по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти направо. Зістрибуйте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронця і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніте через перила і зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться наліво до генератора, що висить на стіні поруч з огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.

Швидко зістрибуйте на землю і притисніть до лівої стінки огорожі. Ідіть по ній до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопита, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть направо і забирайтеся по драбинці нагору. Потім по ще одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами і повзіть до будівлі зліва.

Внизу ви побачите безумця-Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесареве. Доповз до кінця труби, спустіть ноги вниз і вхопитеся руками за поручні. Перелезьте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзають у вентиляційну шахту. Ось ви і на базі. Джон ?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто даремно витрачати час на пошуки обхідного шляху.

Доповз до платформи зліва і перемахніте через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети і накивати п'ятами. Ламберт вже вислав за вами кавалерію, так що раджу поквапитися.

Найкращий спосіб саботажу - наступний. Пройдіть по платформі до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте з нею спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець з ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись до нього за спину, зійдіть слідом вниз по сходах. Як тільки опинитеся внизу, тут же поверніть направо і постинаєте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовці. Тепер розгорніть і встаньте на платформу поруч - це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.

Тепер вам треба відкрити панель управління боєголовкою. Пульт розташований в битовки зліва, де безвилазно сидить робочий. Доведеться його викурити. Отже, а їхні дерева на час світло в битовки і, коли робочий її покине, швидко заскакують всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.

Виходьте з побутівки і постинаєте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч з боєголовкою і біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі управління і саботує запуск. Дуже добре, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі зліва. Незабаром ви побачите вертоліт Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і з його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидшим способом. З самої верхньої платформи зійдіть на один рівень вниз і заберіть в кабіну крана. Поверніть важіль і пересуньте кран. Виходьте на платформу і добіжіть до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзіть наліво. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, по шляху постинаєте світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкоджувати робочого, наполегливо стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вийде.

Місія друга - США, Канзас, федеральна в'язниця Еллсворт, 1 лютого 2008

Після того як Джеймі Вашингтон передасть Вам ніж, підійдіть до плакату на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку в стіні. Забирайтеся в тунель і повзіть в шахту. По трубі заберіть на верхній рівень і заповзає в чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу у камер вже йдуть заворушення, але вони вас не повинні хвилювати. Ідіть по короба наліво і за допомогою ножа розкрийте заслінку черговий вентиляційної шахти.

Коли будете повзти по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. В кінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте в кімнату охорони.

Кімната охоронця і шлях до зали, де йде перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти в чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте в тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтеся ситуацією і покопатися в комп'ютері на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться у правій стіни кімнати.

Підкрадися до шафки і введіть код. Зброї ви, правда, не знайдете, зате зможете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше - непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні гранично швидко. Для початку сховайтеся в тіні поруч з шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і відправиться до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відчиняйте замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він буде рухатися у напрямку від вас, тому не втрачайте ні секунди, вискакуйте на сходи і кубарём скачуйтеся вниз.

Опинившись внизу, пройдіть по коридору і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходите в приміщення і сховайтеся за столом зліва. Наступної миті в приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.

Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач і перережьте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші зліва від металошукача і почекайте, поки в приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизну через металошукач в коридор. У коридорі вимкніть світло, і як можна швидше зламайте замок на двері, що вели до зали, де йде бій між ув'язненими і охоронцями.

Вежа і дах

Так як ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни і дістаньтеся до протилежного кінця залу, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелезьте через стіл сервіровки і акуратно проберіться направо. Попереду ви побачите сходи, але по ній ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета - двері в верхньому правому куті екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не попастися на очі ворогуючих сторін, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і входите.

Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваша ж задача - піднятися на самий верх вежі попереду.

Як тільки увійдете в приміщення, звідки веде двері в вежу, сховайтеся під сходами, так як в вашу сторону буде рухатися охоронець з ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакує з укриття, підніміться по драбинці і підбігає до дверей в вежу. Зламайте замок і входите.

Усередині башти не поспішайте підніматися по сходах, почекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець з ліхтариком. Коли він відправиться в зворотний шлях, прістройте у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а зліва на стіні висить рушниця, що стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю і патрони, потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.

Коли охоронець повернеться, він посвітить в вашу сторону, але зробить вигляд, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся по сходах на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, який відповідає за управлінням дверима камер.

Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Дуже добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут вас чекають два охоронця, тому не ловіть гав і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.

З ліфта йдіть наліво і знайдіть дірку в розбитому вікні праворуч. Пролезьте в дірку і по водостічній трубі піднімайтеся на дах.

рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що у нього проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якомога швидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містку, перекинутому з вершини вежі на дах сусіднього будинку. Попереду через дірку в розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець буде прямо навпроти дірки в вікні, стріляйте!

Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектора вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробіжіть по вузькому проходу між будинками, заходите в будинок праворуч, і по сходах підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із залу, де йде перестрілка, можна піднятися і по сходах. Для цього киньте одну димову шашку на сходову площадку перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися по сходах непоміченим. Одна біда, в кінці сходів вас чекатиме двері, відкрити яку можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться оглушити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягти труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Місія третя - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 2 лютого 2008

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім все завдання для Ламберта, а в решту часу намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застукали в місцях, де вас по ідеї бути не повинно.

Після прибуття в штаб терористів йдіть за Джеймі (не відставати, але і не обганяє його, щоб не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоровань Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися через двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа і тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігаючи до сейфу. Принцип злому сейфу наступний: виберіть один з напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтеся обраного напрямку до тих пір, поки він не клацне, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрям обертання і встановіть в правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрям обертання і встановіть останнім коліщатко. Якщо все вірно, то сейф буде відкрито.

Виходьте з кімнати з сейфом і через люк, вибирайтеся на початок смуги перешкод. Наступний на черзі - тир. Заходьте і візьміть в руки гвинтівку. Ваше завдання - вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, так як центр мішені - це 5 очок, край - 1 очко, а то, що між ними - 3 очка. Як тільки виб'єте необхідну кількість очок, переходите до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру і йдіть наліво. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарету до сходів біля стіни. Заберіть наверх, де двоє зайняті лагодженням лопатей величезного вентилятора.

Чи не галасуйте, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки по сходах ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, так як вас може помітити охоронець, який стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться до вас спиною, вилазьте на дах і швидко проберіться направо, де несе службу ще один терорист.

Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху залиште його в спокої і сховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть наліво в відчинені двері в огорожі.

Тут ви знайдете щит з передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться назад тим же шляхом, що і прийшли.

Троянський кінь і серверна кімната

Спустіться вниз по сходах до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо по коридору і поверніть направо. Тут ви побачите Джеймі, який відкриє двері за допомогою кодового замка і відправиться в серверну кімнату.

Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло в приміщенні і підберіть код до кодовому замку. Заходьте і відразу ж поверніть наліво. Переберіться через перила і притисніть до лівої стіни. Пройдіть по ній до кінця і зверніть увагу на камеру над входом в серверну.

Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, дочекавшись моменту, коли камера не дивитиметься в вашу сторону, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що вела на піднесення, де працюють два терориста.

Обшукайте простір зліва від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його і спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один з терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу і завантажте в систему вірус. Повертайтеся назад тим же шляхом, що і прийшли.

Медичні файли терористів - додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть в лазарет і переконайтеся, що Енріка у себе в кабінеті щось розглядає в мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету і зламайте замок. Акуратно вповзаючи в кабінет і закрийте за собою двері. На навшпиньках прошмигни за спиною дівчини. Для початку зламайте її комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать в тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і закрийте за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де вас вже чекає Мосс.

Пілот вертольота - стратити чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас в катівня, де Еміль Дюфрасне накаже вам вбити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилування. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, то просто вистрілите в стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково повинні вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тому поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом і збір пожитків

Після того як Сем вистрибне з літака, ви трохи попаритися, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але ... парашут не розкриється! Але не панікуйте, у нас ще є запаска. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, смикайте кільце і приземляйтеся.

Після приземлення ви повинні якомога швидше забрати свої речі, так як ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.

Щоб забрати речі і не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде управління, біжіть вперед, стрибайте, перекувиркнітесь і якомога швидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповз до краю і повісніте на руках над урвищем. Чи не ворушіться, інакше вас помітять.

Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на ваші пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори і стрибайте ластівкою в воду справа. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір і підрив гори

Пропливаючи під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринає, пробийте лід і потягли солдата на дно. Чи не виринав. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягли на дно і його (раз не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). На цей раз також залишайтеся під водою і пливіть направо і до кінця водойми. Там акуратно вирину і подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.

Зачекавши вдалий момент, підкрадися до солдата й хапайте його. Дотягнути його до води і просто увійдіть в воду, щоб він пішов на дно.

Пропливаючи трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори недалеко від снігоходів.

Стрибайте у воду і пропливаючи під льодом до ополонці зліва. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходів і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля утворилася ополонці зліва. Коли солдат відійде направо і схилиться до снігоходи, вибирайтеся з укриття і м'яко зісковзніть в воду. Пірнайте і пливіть по тунелю далі.

Дві ополонці і нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонці, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки нікого. Я не дарма кажу "поки", так як варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдатів. Раджу розібратися з ним в першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, то він зможе вас помітити.

Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця в човні, він вам нічого поганого не зробив. Пливіть направо і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

по трупах

Проходячи цю місію в перший раз, я добралася до останньої стадії, що не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, так як завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали - розібратися з командою, ось ви і розбирайтеся. Без самодіяльності!

Для початку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптової налетающей завірюхою, щоб непомітно підбиратися до обраних жертвам. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.

Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіть на самий верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтеся з'їжджати по шнуру, нікого не було. З'їжджайте вниз і по трубі заберіть на верхню палубу.

Тут вхопитеся руками за поручні і повісніте під солдатом, що розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, хапайте його і перекиньте через перила. Забирайтеся на дах танкера і знайдіть антену.

Відкрийте панель управління, підберіть код і зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обидва зайця вбиті.

Газова атака і шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк нагорі і за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і зажадають, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.

Нічого не вдієш, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибніть, щоб Сем зміг вхопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзіть по вузькому тунелю на палубу.

У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху і планує підірвати корабель. Вам треба його зупинити.

Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, виконайте шлях до нижньої палуби. Закінчите зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж зупинюся.

Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає свій пост ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, вбити з відстані - це не наш метод роботи, тому залиште його в спокої. Я не жартую, справа в тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі як мінімум п'ятнадцять чоловік, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.

Капітан втік по проходу по лівому борту, де раніше шлях перекривав кран. На що відкрилася території бродять троє: один сидить на щоглі, двоє бродять внизу. Спочатку ви зустрінете самотнього солдата, якого можна легко оглушити і сховати у відкритому контейнері справа. Головне - слідкуйте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.

Тепер вам треба якось піднятися по сходах і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на час вирубати прожектор на щоглі, що висвітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися наверх. Спочатку розберіться з хлопцем на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушите вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу і спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення і капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся по містку наліво. Причаївся в кінці містка і, почекайте поки матрос в білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину і оглушите. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері в наступний відсік.

Як тільки зайдете, йдіть направо і сховайтеся в темряві, так як незабаром з'явиться матрос з ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушите його і заховайте в темряві. Ідіть до дверей в кінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку постинаєте світло зліва, а потім вже йдіть через двері, так як в противному випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.

Ви опинилися в відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни і стрибайте у воду. Пропливаючи по тунелю в наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.

Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку варто нестерпний запах газу. Капітан точно з глузду з'їхав, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.

Повісніте на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахував через перила й хапайте божевільного. Оглушите капітана і забирайтеся по довгих сходах наверх. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадкову площадку, де вас вже чекає вертоліт. Місія виконана!

Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, так як з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали все тіла, в звіті після місії будуть вказані два або три знайдених тіла. Як то кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, так як прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на підйомнику, розташованому зліва на плоті біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

Місія п'ята - Шанхай, Китай, 6 лютого 2008

На відміну від попередньої місії, в Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того як пілота вистачить удар, керування вертольотом перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це вам не симулятор. Все, що ви повинні зробити - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на вертолітної майданчику під проливним дощем.

Шлях в готель і запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс і Еміль підуть, хороші хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути добре охороняється дах, ніж ми зараз і займемося.

Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків зліва. Встаньте на них і підстрибніть, щоб вхопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, жваво перемахував через перила. Оббегая будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись в тіні, підкрадися до шнура, вхопитеся за нього і з'їжджайте вниз.

На даху запригніте на вентиляційний короб. Потім по дошках переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розбігу і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі зліва. Підніміться до верху труби і, вхопившись руками за карниз, повзіть направо. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі управління краном. Підберіть код і поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Зміцніть трос і починайте спускатися вниз.

Коли доберетеся до першої люльки, присядьте і повісніте на карнизі. Повзіть наліво, поки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на рівень нижче і встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, так як більшість відвідувачів вже відпочиває в салаті. Пройдіть повз вікна, коли на нього ніхто не дивиться. В кінці карниза зміцните трос і приготуйте мікрофон.

Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де проходять переговори, наведіть мікрофон на розмовляють терористів, щоб почати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, вдасться до кінця записати розмову, вам все одно не зарахують завдання, тому що так було задумано за сценарієм.

Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати кігті. Якнайшвидше зійдіть до люльки і негайно починайте рухатися наліво. При першій же можливості присядьте і повісніте на карнизі. Повзіть до самого кінця карниза і завмріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закритих віконниць пральні, і вас засекут люди з вертольота.

Злом сейфа в номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати в собі бажання викинути через неї охоронця, так як тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і тільки тоді залазимо в кватирку. Залишаючись в тіні, йдіть наліво і відкрийте люк в підлозі. Встрибуйте в люк і пройдіть по тунелю до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.

Щоб пройти повз охоронця, а їхні дерева світло над дверима зліва. Коли в пральні стане помітно темніше, швидко підбігаючи до генератора на стіні зліва і перережьте провід. Все, тепер уже точно наступила ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть наліво, згорніть за якісь машини і знайдіть вхід в шахту з сходами, що ведуть нагору. Заберіть на самий верх і встрибуйте у вентиляційну шахту.

Незабаром ви опинитеся в шафі. Зістрибуйте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, який виявиться в номері Еміля! Ось це удача!

Залишайтеся в тіні за ширмою і почекайте, поки працівник в білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть в кімнату для переговорів і притисніть до лівої стіни.

У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (спасибі, дорогою) і піде в сусідню кімнату. Біжіть в передпокій і поверніть направо, туди, куди пішов Еміль. У лівої стіни ви побачите сейф!

Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, то або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" і "вниз", "вліво" і "вниз". Іноді, проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все підряд, в тому числі і на кнопки мишки.

Коли розберетеся з сейфом, заберіть зразок червоної ртуті і закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері і поверніть направо.

Шлях в номер доброго доктора

Вам треба пробратися в номер доктора Атвал, а він знаходиться на пару поверхів нижче. Проберіться направо повз патрульного і знайдіть двері, притулений до стіни. Поблизу бродить ще один товариш, тому не галасуйте. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходите в кімнатку з комп'ютером, і по драбинці підніміться на самий верх готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, так як його напарник може повернутися в будь-яку секунду.

Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і зійдіть вниз на металевий місток. В цей час настане Китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже невчасно, але не турбуйтеся, ми і не таке долали.

З металевого містка запригніте на дах ліфта, що їде вниз. З даху переберіться на інший місток і знову почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходите на місток. Не поспішайте, так як в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде охоронець.

Дайте йому докурити і, коли він повернеться, щоб піти, встрибуйте в вікно і діставайте пістолет. Обезвредьте камеру над ліфтами і біжіть направо. Залишаючись в тіні, щоб вас не помітив охоронець з ліхтариком, проберіться до номера доктора і входите.

У номері четверо. Допускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з управлінням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.

Для початку постинаєте хлопця, який хитається між кімнатою з сейфом і комп'ютером. Хапайте його і затягнути в душ. Оглушите і займіться хлопцем, потрошащім сейф. Затягнути його в той же душ. Тепер виманите одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а, може, він і сам вийде. Оглушите його і заховайте в душі. З рештою виконайте те ж саме.

Підійдіть до сейфу і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на доктора). Заберіть паперу і збережіть гру. Зараз ми будемо вбивати доброго доктора.

Вбивство доброго доктора

Вбити його можна як завгодно, але шляхом проб і помилок я прийшла до висновку, що найефективніший - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера і поверніть наліво. Залишаючись в тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни і встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтеся в номер доктора, куди вже прибув вертоліт з нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до вертольоту, повинен прозвучати вибух. Добрий доктор відправиться до праотців, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші методи вбивства доктора призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, так як ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поряд з ліфтом камерою-липучкою і отруїти доктора газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти доктора з гвинтівки, для цього залишаючись прямо в дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта і пристрелите жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Місія шоста - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 22 лютого 2008

Після розмови з Ламбертом повертайтеся у двір штабу. Ви повинні непомітно повернутися в будівлю, інакше прощай стовідсотковий результат.

Заберіть під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі зліва підуть направо і займуться своїми справами. Викочується з-під вантажівки і, тримаючись в тіні, вирушайте до входу в штаб, де вас зустріне Енріка.

Ідіть за Енріке і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хв для Кіншаси і так далі. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм для виготовлення хв. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей зліва і голосом відкриє замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше закриті двері.

Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка і Еміль, і запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму зліва і виготовте десять хв. Зробити це не дуже складно, тим більше що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.

Після того як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис з голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться по сходах до самого верху.

Погасіть світло і через скло в двері подивіться в наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний в коридорі повернеться до вас спиною і швидко прослизну в приміщення.

Пройдіть повз сплячого охоронця і скрутіть в коридор праворуч. Погасіть світло, і як можна швидше зламайте замок на двері. Ідіть далі і підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу ж йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор з двома дверима. Знайдіть спальню Еміля і відскануйте його особиста справа. Потім поверніться до дверей офісу і обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль і Джеймі все ще там, то почекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.

Заходьте в офіс і швидко виходите на балкон справа, так як Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, поки він піде до себе в кімнату і ляже спати. Потім заходите в офіс, і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта і заберіть особиста справа з тумбочки біля стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу в лабораторію Енріке.

Виходьте з офісу і поверніться в коридор, де ходить охоронець. На цей раз в коридорі вас чекатимуть двоє, так як той, хто лежить охоронець прокинеться.

Залишаючись в тіні, прокрадемося в коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері зліва і входите в кімнату, де спить Дейтон. Витягуйте мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Наостанок заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок у ліжок. Виходьте з кімнати і повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпоподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.

Коли голос Мосса буде записаний, йдіть в лазарет і знайдіть тіло нещасного пілота. Зваліть його на плечі і повертайтеся в головний зал. Спустіться вниз і поверніть в перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть направо. Спустіться по металевій драбині вниз і пройдіть крізь прохід справа, щоб потрапити в кочегарню. Покладіть труп пілота на піднесення поруч з піччю. Повертайтеся в приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріке. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того як ви отсканіруете креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися у двір штабу. Якщо ви перетнете двір і забере на зелені ящики під вікном сусіднього будинку, то через вікно зможете залізти в спальню Енріке. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде в кімнату і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі ...

Місія сьома - Мексика, Коцумел, 27 лютого 2008

Не сперечаюся, отримати на цій місії сто відсотків - завдання не з легких, але при певному умінні і завзятості це можливо.

Після дзвінка Ламберта виходьте на балкон і перемахніте через перила. Висячи на руках, дістаньтеся до труби праворуч і заберіть на наступний карниз. По ньому дістаньтеся до балкона, на якому стоїть охоронець.

Казино, газ в вентиляції і замок на дверях

Послухайте діалог двох охоронців і, коли вони підуть, перелазьте через перила і забігайте в казино. Одягніть прилад нічного бачення. Залишаючись в тіні, проберіться до приміщення з вивіскою "Counter" і дістаньте пістолет. Почекайте момент (тут дуже стане в нагоді радар, за замовчуванням - подвійне натискання на клавішу "Z"), коли поруч не буде охоронців, і погасіть вивіску, щоб вхід в приміщення поринув у темряву. Якнайшвидше забігайте в приміщення і погасіть в ньому світло. Потім підбігаючи до стіни праворуч і закиньте в вентиляцію газовий балончик. Завдання Ламберта виконано, але до вас вже рухаються кілька охоронців, та й вивіска над приміщенням починає зрадницьки блимати, погрожуючи висвітлити все навколо.

Вибігайте з приміщення і сховайтеся, або під столом, що обертається в центрі казино, або запригніте на парапет поруч і затаїв в темряві. Поки ви сидите на парапеті, на вас ніхто часом не наткнеться, і ви зможете озирнутися.

Єдиний вихід з казино - через закриті двері під вивіскою "Казино", яка висвітлює будь-якого, хто спробує наблизитися. Якщо ви погасіть вивіску, то до дверей тут же прибіжать охоронці з ліхтариками, що ніяк не входить в наші плани. Де б взяти час на те, щоб зламати замок і при цьому не підняти загальну тривогу?

Шляхом проб і помилок я прийшла до наступного рішення. У залі - чотири охоронці. Ваше завдання - відвернути їх від дверей, щоб вони не помітили, що вивіска згасла. Зробити це можна по-різному, але я, наприклад, забралася на парапет неподалік від дверей і за допомогою пістолета початку включати ігрові автомати (метиться треба в барабан автомата) в залі. Звук сиплються монет привертає увагу охоронців (на радарі вони стають червоними крапками) і вони повертаються спиною до дверей. Коли всі четверо стануть червоними крапками на радарі, загасіть вивіску, кидайтеся до дверей, зламайте замок, входите в наступне приміщення, зачиніть двері і сховайтеся в тіні під сходами.

Зал з акваріумом і шлях до ліфта

Якщо людина в білому знаходиться поблизу, дайте йому піднятися вгору по сходах, якщо його немає, то притисніть до правої стіни і підніміться по сходах на другий поверх. Сховайтеся в тіні навпроти дверей, за якими видніється силует охоронця. Незабаром охоронець піде направо, і ви зможете прошмигнути в зал з акваріумом замість стіни.

Ті, хто уважно читає листи на комп'ютерах, в курсі, що в акваріумі є тріщина і найменша необережність може привести до трагедії. Якщо вам цікаво подивитися на трагедію, то вистрілите три рази в тріщину на склі, яка знаходиться в правому нижньому кутку лівої секції акваріума.

Але ... ми нічого ламати не будемо, навіщо нам зайвий галас. Тому тримайтеся в тіні і обійдіть кімнату по лівій стіні. Незабаром ви побачите камеру. Обезвредьте її на час і біжіть в темний коридор. В кінці коридору сховайтеся у правій стіни і послухайте розмову двох солдатів. Незабаром солдати підуть, а ви зможете сісти в ліфт і піднятися на другий поверх.

Палуба з басейном і термальні лазні

По дорозі наверх Енріка повідомить, що вас можуть зустріти солдати, тому знайдіть люк в стелі кабіни ліфта, підстрибніть і вилазьте на дах.

Коли ліфт зупиниться, в кабіну зайде солдатів. Дайте йому поговорити по рації і стрибайте вниз, щоб збити бідолаху з ніг. Виходьте з ліфта і закрийте двері, щоб ніхто не побачив тіло.

Сховайтеся за столом праворуч від ліфта і почекайте, поки охоронець зліва відправиться в зворотний шлях. Вибігайте з укриття і йдіть наліво, залишаючись під прикриттям ящиків. У цей час з'явиться Енріка і запустить фонтанчик, що йде по краю басейну в центрі палуби. Прикриття то ще, але фонтанчик на час відверне охоронців.

Не втрачайте час, знешкодьте камеру, що висить на стіні зліва, і біжіть мимо столу до шезлонгам, хто стоїть по лівому борту. Сховайтеся за спинкою шезлонга і почекайте, поки охоронець пройде повз вас. Потім швидко біжіть до роздягальні у басейні, пройдіть її наскрізь і стрибайте у воду.

Пливіть під водою наліво і вибирайтеся на палубу. Поруч ви побачите будова і трубу, по якій можна залізти. Зробіть це і повісніте на руках під містком, по якому бродить охоронець. Коли охоронець пройде повз вас, перемахніте через перила, знешкодьте камеру над дверима праворуч і входите через них в наступне приміщення.

Пройдіть по коридору праворуч і прошмигни в приміщення праворуч. Сховайтеся в тіні подалі від проходу і двері. Зачекайте, поки охоронець в приміщенні пройде повз вас і вийде в коридор, з якого ви тільки що прийшли. Біжіть через приміщення, в сусідню кімнату і почекайте, поки Енріка заповнить баню паром.

Під прикриттям пара йдіть до фонтанчика у правій стіни. Залазьте в фонтан і підстрибніть, щоб Сем зміг вхопитися руками за карниз. Відкрутіть кришку з вентиляції та забирайтеся всередину. Попереду ви побачите ноги, тому поки нікуди не вилазьте.

Рубка капітана, установка бомби і втечу з корабля

Коли ноги вийдуть з каюти, вибирайтеся з вентиляції та обережно вугільної з дверей. Матрос постоїть трохи у карти, а потім ляже спати. Виходьте з каюти і покопатися в тумбочці біля лівої стіни, щоб знайти код від дверей.

Введіть код і спускайтеся по металевій драбині в рубку. Внизу швидко поверніть направо, обійдіть сходи ззаду і сховайтеся в тіні. Послухайте розмову двох членів екіпажу, які потім відправляться наверх в каюти.

Висуньте голову з укриття і подивіться, де знаходиться залишився член екіпажу. Якщо він стоїть до вас спиною, то залезьте під найближчий стіл. Коли штурман відійде наліво і повернеться до вас спиною, вилазьте з-під столу і біжіть направо, де під стіною стоїть якась апаратура. Протіснітесь в вузький прохід між апаратурою і стіною сусіднього приміщення. Пройдіть до кінця проходу, і ви опинитеся прямо навпроти дверей, що ведуть на місток.

Зачекайте, поки штурман піде в глиб рубки і повернеться до дверей спиною. Вискакуйте з укриття, відкривайте двері, вибігайте на місток і знайдіть шнур, по якому можна з'їхати на ніс корабля. Зробіть це і, як тільки ваші ноги торкнуться палуби, перестрибуйте через перила, скотитися вниз і біжіть направо. Сховайтеся за стіною сторожки, в якій розмовляють двоє. Поруч ви побачите сходи, що ведуть на дах сторожки, але вам туди не треба.

Коли розмова закінчиться, висуньте трохи з-за рогу і приготуйтеся діяти максимально швидко. Дайте людині в білому спокійно піти, але як тільки двері сторожки відкриються вдруге, швидко біжіть до дверей. Зі сторожки вийде солдат, а так як він буде до вас спиною, то ви можете встигнути проскочити в приміщення до того, як двері знову закриються. Зробивши це, ви позбавите себе від проблеми, пов'язаної зі зломом дверей.

Усередині сторожки пройдіть в темний куток за трубами і встановіть бомбу. Потім підберіть код і передайте частоту для Ламберта. Все, тепер можна тікати.

Підійдіть до дверей сторожки і з'ясуйте, де знаходиться солдатів. Не полінуйтеся, дочекайтеся, поки солдат пройде повз вас ліворуч, відкривайте двері і біжіть направо до дверей з кодовим замком. Вам потрібно спочатку зламати замок на панелі, а потім підібрати код, щоб відкрити двері. Потім виходите на містки і стрибайте в океан. Місія виконана!

Місія восьма - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 28 лютого 2008

Ідіть за Емілем, і він приведе вас в кімнату з двома комп'ютерами.

японський куб

Ваше завдання: зламати код на листі. Щоб це зробити, ви повинні вирішити загадку з японським кубом. У двох словах сенс наступний: є куб з шістьма гранями. На кожній з граней чотири клітини. В кожну клітину ви можете ввести одну з восьми цифр. Тобто у вас 6x4 = 24 клітини, в які можна ввести 24 числа. Проста арифметика, ділимо 24 на 8 і виходить, що кожна цифра має зустрічатися три рази. Якщо врахувати, що у куба три виміри, то все стає ще простіше. Для ледачих привожу рішення. Отже, на чотирьох гранях повинні бути наступні набори чисел:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

На верхній площині:

  1. 010 000
  2. 001 011

На нижній площині

  1. 100 110
  2. 111 101

Якщо все вірно, то ви зламаєте код і зможете прочитати лист.

Пошук відбитків пальців і код Енріке

Ламберт хоче, щоб ви зняли відбитки пальців терористів і з їх допомогою проникли за раніше закриті двері. Далеко за відбитками бігати не треба. Діставайте сканер і проведіть по столу, на якому стоїть комп'ютер з дешифрувати листом. На столі ви знайдете відбитки пальців Еміля. Відскануте їх і йдіть до дверей поруч з апаратом по виробництву хв.

Відкрийте голосової замок і підніміться по сходах. Зліва ви побачите камеру. Вона стаціонарна, тому під неї вам не пройти. Подивіться на стелю і знайдіть трубу. Підстрибніть, вхопитеся за трубу ногами і повзіть до кінця. Зістрибуйте вниз і відкрийте двері в лабораторію Енріке (код 1269). Заходьте, прошмигни за спиною дівчини і знайдіть комп'ютер на столі. Поки його не чіпайте, а залазьте під стіл. Навіщо? Зараз все самі зрозумієте.

Як тільки ви залізете під стіл, Енріке подзвонить Джеймі, і вона підійдете якраз до того місця, де ви тільки що стояли. Коли Енріка повернеться до свого робочого місця, вибирайтеся з-під столу і підберіть код до комп'ютера. Прочитайте лист з кодом, що зупиняє вибух на кораблі. Залазьте під стіл, так як Енріка знову встане погуляти по лабораторії. Коли вона повернеться на місце, відскануйте особиста справа в тумбочці біля столу і виходите з лабораторії.

Кімната охорони, друге завдання

По трубі поверніться до сходів, відкрийте двері і йдіть через темний коридор до наступних дверей. Погасіть світло і подивіться через скло в двері на патрульного. Коли охоронець повернеться до вас спиною, виходьте в коридор і проберіться до темного кутку недалеко від місця, де розмовляють два терориста. Коли вони закінчать розмову і розбредуться хто куди, йдіть в коридор, а звідти до дверей, закритою замком з відбитками пальців.

Відкрийте замок, входите і сховайтеся в тіні зліва. Послухайте розмову Джеймі і Мосса і запишіть голос Джеймі (він коштує в кабіні ліфта). Коли Мосс піде, виходьте з укриття і зламайте замок на кімнаті поруч. Заходьте, але відразу ж сховайтеся в шафі зліва, так як в кімнату нагряне Мосс.

Коли Мосс всмак розмачулений боксерську грушу і піде геть, виходьте з шафи і відскануйте особиста справа в тумбочці. Виходьте в коридор і, тримаючись правої стіни, проберіться до кімнати, де двоє терористів щось обговорюють, стоячи біля грифельної дошки.

Не збудили їх, а просто тихенько прошмигни у них за спинами і підійдіть до виходу з кімнати. Підніміть голову і переконайтеся, що камера над входом не дивиться в вашу сторону. Ідіть в коридор прямо і поверніть наліво. Дійшовши до дверей з кодовим замком. Підберіть код і входите. Це кімната охорони та Мосс як завжди роздає останні накази.

Дайте Моссу ​​піти до себе в офіс, а потім прокрадемося до дальнього комп'ютера. Підберіть код і поспостерігайте за бомбою на кораблі. Відмінно, можна повертатися.

Виходьте з кімнати охорони і притисніть до лівої стіни. Коли до вас назустріч піде охоронець, йдіть повз нього і відкрийте двері клітини в центрі кімнати. Пройдіть через клітку і відкрийте такі ж двері праворуч. Виходьте і повертайтеся в кімнату, де Еміль видав вам завдання. Зачекайте Еміля і вирушайте з ним на перегляд фільму про вибух корабля. Коли Еміль почне зворотний відлік, вибирайте один з трьох сценаріїв розвитку подій: корабель вибухне, корабель не вибухне з вашої вини, корабель не вибухне з вини Енріке. Я думаю, що третій варіант найбільш прийнятний, хоча він і буде коштувати Енріке життя. Місія виконана!

Місія дев'ята - Демократична республіка Конго, Кіншаса, 1 березня 2008

Дуже довга і повна небезпек місія, але стовідсотковий результат цілком досяжний і тут.

Після початку місії біжіть наліво до металевої решітці. Розріжте грати або просто через неї перелезьте. Сховайтеся під машиною справа і почекайте, поки двоє солдатів у ліфта не відійдуть від нього на пристойну відстань. Викочується з-під машини, біжіть до ліфта і піднімайтеся на верхні поверхи будівлі.

Шлях до кімнати для нарад

Виходьте з ліфта і загляньте в сусідню кімнату - це кухня, на якій розмовляють два солдата. Один із солдатів піде в вашу сторону, тому швидко поверніться до ліфта і сховайтеся за полицею у лівої стіни.

Солдат покопатися в полиці і повернеться на кухню. Ідіть за ним, і солдат незабаром піде у велику кімнату, де двоє його товаришів відстрілюються від вертольота.

Почекайте момент, коли всі троє будуть зайняті стріляниною, прошмигни в кімнату і по правій стіні дістаньтеся до величезного вікна. Виріжте склорізом дірку і вибирайтеся на карниз. Повісніте на руках і переберіться на сусідню будівлю. Заберіть по трубі наверх і повісніте на руках під балконом. Чи не ворушіться, так як з дверей зліва з'явиться охоронець. Це дуже нервовий хлопець, який, пройшовши повз вас, навіть надумає озирнутися.

Після того як солдат відійде на пристойну відстань, вилазьте на балкон і запригніте у відкрите вікно. Виходьте в коридор і знайдіть кімнату з двома солдатами. Заходьте в кімнату і сховайтеся в передпокої. Коли один із солдатів підійде до столу, а другий піде в спальню, виходьте з укриття і йдіть направо. Сховайтеся біля входу в спальню. Дочекайтеся моменту, коли солдат в спальні відправиться в туалет зліва, швидко пройдіть через спальню, вибігайте на балкон і перемахніте через балюстраду зліва (якщо ви залишитеся висіти під балконом, то солдат в спальні вас помітить). Пройдіть по карнизу і підніміться по вивісці на дах будівлі.

Тут ви повинні діяти дуже швидко. Заберіть на дах. В цей час один з солдатів підніметься по драбинці на піднесення справа. Біжіть за ним і піднімайтеся по драбинці. Поверніть наліво і сховайтеся за сторожкою. Незабаром солдат повернеться до сходів і спуститься на рівень нижче.

Виходьте з укриття і обійдіть сторожку проти годинникової стрілки. Будьте уважні, тому що два солдата на даху можуть вас помітити. Підніміться по сходах в сторожку і знайдіть розподільний щит на стіні. Зламайте замок і підберіть код. Праворуч від вас відкриється люк в підлозі. Залазьте в люк, і ви опинитеся поруч з кімнатою для нарад.

Спустіться по драбинці вниз. Протіснітесь в вузький прохід і на животі проповзіть під трубами. На протилежному боці кімнати знайдіть трубу на стіні. Заберіть по ній вгору і повзіть до центру кімнати. Зістрибуйте на скляний купол, що обрамляє кімнату для нарад.

Знайдіть люк і підберіть код. Повісніте на руках і перестрибніть на трубу, що йде по периметру кімнати. Лазери в кімнаті відключаються і включаються по черзі, тому просто будьте уважні, і вони вам не поміщають.

Повзіть по трубі наліво і зійдіть по трубі на підставку. На підлогу наступати не можна, інакше підійміть тривогу. Коли лазерів поруч не буде, притисніть до скляної стіни зліва і переберіться на наступну підставку. Звідси заберіться по трубі наверх і повзіть наліво. Нарешті ви знайдете трубу, що йде по центру кімнати. Повзіть по ній і, коли з'явиться можливість зачепити трос, зробіть це. Опустіться вниз і закріпіть жучок. У цей момент вам повідомлять, що Еміль і компанія наближаються до кімнати, і часу на втечу у вас вже немає.

Відповзіть від люстри в центрі кімнати і підслухати переговори Еміля і компанії. Коли переговори закінчаться, Еміль повідомить, що спускається до вас на парковку. Пора тікати.

Дочекайтеся, поки Еміль вийде з кімнати. Спустіться вниз і біжіть в відкриті двері. Підійдіть до краю будинку зліва і причепіть трос. Спускайтеся вниз на землю і якомога швидше біжіть до дверей зліва. Заходьте, пролезьте по вузькому проходу в сусіднє приміщення. Тут зістрибуйте у відкритий люк в підлозі, щоб опинитися в туалеті на парковці. Вибігайте з туалету і поговоріть з Емілем.

Екскурсія по Кіншасі, палаючий автобус і розстріл безневинних жителів.

Наступна частина місії пройде в охопленому бою місті, так що не ловіть гав, а то схлопочете випадкову кулю.

Зачекайте, поки двоє солдатів закінчать атакувати вантажівка. Коли один із солдатів піде наліво, швидко перелазьте через огорожу і біжіть направо в провулок за будинками. У вас з'явиться нове завдання - "Зупинити кару трьох жителів міста". Поверніть за ріг будинку і, залишаючись в укритті, загляньте у двір. Там ви побачите трьох мирних жителів і двох солдатів. Зарядіть в гвинтівку шокові заряди і знешкодьте солдатів.

Забігайте в будинок праворуч і, пройшовши його наскрізь, вилазьте в вікно. Не звертайте уваги на солдата, що стояв на даху попереду, так як він явно короткозорий. Заходьте до хати праворуч, куди тільки що забігла жінка. Пройдіть повз неї і вилазьте в вікно. Затамувавши поруч з вікном, так як незабаром на вулиці почнеться стрілянина. Солдат, якого ви бачили на даху, спуститься вниз, а ви зможете зайняти його місце.

Біжіть по балкону будинку і звертайте направо. У радіоефірі з'явиться Еміль з вимогою пошевеливаться, а за ним Ламберт з новим завданням - "Витягнути жінку з палаючого автобуса". Просто Супер Сем якийсь.

Підійдіть до краю балкона, вхопитеся руками за шнур і перетнув по ньому вулицю. Зістрибуйте вниз за спину солдата і, коли той почне стріляти по невидимому вам ворогові, перебігаючи вулицю і встрибуйте в розбиту дренажну трубу. Біжіть по трубі до кінця, вилазьте на праву сторону і заходите в валяється на боці автобус.

Звільніть жінку і виходите з автобуса на ліву сторону. Якщо ви підете за жінкою, то зможете потрапити в будинок, повний гранат, патронів і так далі, але вхід в ці злачні місця охороняє досить влучний снайпер, тому рекомендую утриматися від його відвідин.

Сховайтеся за перевернутої жовтої машиною і дайте вантажівці попереду виїхати. Потім біжіть вперед і заходите в пролом в стіні зліва. Пройдіть трохи вперед і поверніть направо, щоб стати свідком безглуздої смерті одного з солдатів, що підірвався на міні.

Дорога до табору повстанців замінована, і ви повинні бути гранично обережні. В принципі міни лежать на поверхні землі, і їх видно. Єдине, що не видно, але вибухає - це насип по центру дороги. Її краще перестрибнути.

Табір повстанців, секретні плани і вишка снайпера

Незабаром ви потрапите в табір повстанців. Тут ви повинні діяти швидко і без помилок. Як тільки увійдете в табір, біжіть наліво і проріжте вхід в намет. Заходьте і сховайтеся в тіні у ліжок. Коли солдат за комп'ютером вийде з намету, кидайтеся до комп'ютера і підберіть до нього код. Скачайте собі плани і якомога швидше вибирайтеся з намету через прорізаний хід.

Біжіть до другої наметі, проріжте вхід і сховайтеся у виходу зліва. Зачекайте, поки один з солдатів зліва відійде далеко направо, а другий повернеться до вас спиною. Виходьте з намету і біжіть наліво. Знайдіть генератор на стіні і перережьте провід. Тепер швидко біжіть направо і сховайтеся за остовом вантажівки. Солдат піде перевірити генератор і заодно обшукає місцевість навколо. Дайте йому можливість все оглянути і відправитися в зворотний шлях. Як тільки він повернеться до вас спиною, жваво перелазьте через огорожу і біжіть до вишки попереду. Заберіть по сходах на самий верх і знайдіть оптичну гвинтівку, залишену людьми Еміля.

Вбити чи ні?

Якщо ви пристрелите агента ЦРУ, як того хоче Еміль, то місія буде пройдена, правда, Ламберт буде рвати і метати, якщо не пристрелите, а вб'єте його супротивника, то читайте далі.

Шлях до палацу і звільнення агента

Після того як в вежу потрапить заряд, Сем на кілька хвилин знепритомніє. Коли він прокинеться, йдіть до шнура і з'їжджайте по ньому в палаючу будівлю попереду. Зістрибуйте вниз. На вулиці, де йде бій, забігайте в автобус зліва. Зачекайте, поки загине ховається під автобусом солдатів. Зістрибуйте через люк на землю і біжіть направо до труби. Забігайте всередину і проберіться до палаючого літака / вертольоту. Встрибуйте в салон. Збережіть гру.

Ось ми і дісталися до найскладнішої частини місії. Отже, як тільки виберетеся з літака, зістрибуйте вниз і сховайтеся за ящиком зліва. Зачекайте, поки полонений солдат вирішить втекти, а охоронець кинеться за ним. Поки охоронець зайнятий бранцем, біжіть повз них до сходів, що вели на будівельні ліси.

Забирайтеся на самий верх. Не чіпайте солдата, що стріляє по невидимим вам ворогам. Заберіть на зелені ящики і з них встрибуйте на дах палацу. Тут багато шляхів, за якими ви можете піти, але найлегший, це озброїтися гвинтівкою з шоковим зарядами і раніше, ніж хто-небудь що-небудь зрозуміє, укласти всіх охоронців внизу. Потім знайдіть жовту трубу, що йде під стелею будівлі, вхопитеся за неї і повзіть до середини. Тут зачепите трос і зійдіть вниз. Не поспішайте звільняти агента, а пройдіть трохи далі, де видніється вихід в провулок. Обезвредьте охоронця, який патрулює вулицю, щоб у вас потім не було проблем.

Тепер звільніть агента і разом з ним виходите в провулок. Дійшовши до огорожі і допоможіть агенту перелізти через паркан. Після того як палац вибухне, місія буде пройдена!

Місія десята - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 6 березня 2008

Чи зможете ви вистрілити в одного, нехай навіть в ногу? Якщо зможете, то перша частина місії буде для вас простий прогулянкою, якщо немає, то читайте про альтернативний шлях. У будь-якому випадку вбити ви кого-то повинні, якщо не вистрілите, то Джеймі вб'є вас, і місії кінець.

Отже, припустимо, що ви таки вистрілили в одного. Виходьте з кімнати і біжіть до печі, де спалюють трупи. Там ви повинні знайти труп Енріке. Відскануте її сітківку.

Біжіть в тир і заберіть прилад нічного бачення, а також гвинтівку. Тепер відправляйтеся в двері з написом "Вихід", підніміться по сходах і відкрийте голосової замок, який раніше ремонтував робочий. Ви опинитеся в знайомому коридорі з двома охоронцями.

Погасіть в коридорі світло і, коли поблизу нікого не буде, проберіться в коридор праворуч, де знаходиться спальня Енріке. У коридорі ошивается ще один охоронець. Дайте йому піти, а потім відкривайте замок з відбитками пальців. Заходьте і йдіть до ліфта, на якому колись їхав Джеймі. Відкрийте двері ліфта за допомогою сітківки ока Енріке. Спускайтеся вниз.

Перед вами буде коридор з охоронцем. Ідіть за ним і погасіть світло в коридорі. Коли стане темно, перестрибуйте через перила справа і підбігаючи до дверей з кодовим замком. Підберіть код, входите і закрийте за собою двері. Погасіть світло і заберіть під стіл з комп'ютером, так як в кімнату увійде охоронець перевірити, всёлі в порядку.

Коли охоронець піде, підберіть код до комп'ютера і дізнайтеся код від лабораторії. Виходьте в сусіднє приміщення і зістрибуйте в люк в підлозі. Знайдіть вентиляційну віддушину під стелею. Забирайтеся всередину і поспостерігайте за охоронцем, що бродить по затопленому тунелю.

Коли охоронець пройде повз вас ліворуч, зістрибуйте в воду і швидко йдіть по тунелю прямо і наліво. Підніміться по сходах і погасіть світло. Сховайтеся праворуч від дверей, так як в цей час з неї вийде подихати повітрям один з працівників.

Коли він повернеться всередину, заходите слідом. Оглушите охоронця і сховайте його тіло, щоб не заважав. Потім підберіть до дверей, за якими блукає Джеймі. Почекайте момент, коли Джеймі повернеться до дверей спиною, заходите й хапайте його. Допитати Джеймі і оглушите (можете потягати за собою тунелем).

Ідіть через розсувні двері праворуч, звідки ви потрапите в останню частину місії. У вас є десять хвилин, щоб врятувати світ.

Десять хвилин, розбирання з Емілем і знешкодження бомби

Як тільки Еміль піде, до вас увійде один з солдатів. Оглушите його і йдіть далі.

Вистріліть в лампу, щоб прохід поринув у темряву. Двоє в лабораторії відправляться перевірити, в чому справа. Коли вони вийдуть з лабораторії і відійдуть подалі, введіть код (2112), щоб потрапити в лабораторію і входите.

Підніміться по сходах праворуч. Потім ще по одній. Не стріляйте в Еміля, так як він за куленепробивним склом. Виходьте з приміщення, перестрибніть через перила і сховайтеся в темряві.

Ну, що сказати ... У кімнаті четверо, плюс Еміль, і всіх їх вам треба знешкодити. На те, щоб знешкодити бомбу, вам треба хвилини три-чотири, тому все, що залишився ви можете витратити на забави з терористами. В принципі всіх чотирьох можна підловити і вирубати, але зазвичай такий жарт проходить з двома, а решта двоє намертво завмирають біля входу в кімнату, де сидить Еміль.

Не важливо, як ви обробитеся з солдатами, але краще все-таки парочку з них захопити зненацька перед тим, як почнете палити направо і наліво.

Коли вб'єте або знешкодите Еміля і солдатів, біжіть до бомби. Тут без одкровень. Спочатку відкрийте замок у вигляді сейфа. Збережіть гру. Потім підберіть код. Збережіть гру. Тепер бомба. Спочатку опустіть щуп так, щоб він виявився точно по центру і зміг підчепити серцевину. Тепер дивіться на зображення лазерів справа. Ваше завдання - витягнути бомбу і не дати щупу справа (не в бомбі, а на екрані праворуч) зачепити кругляшки, розташовані навколо. Права кнопка мишки змушує Сема затримати подих, але не перестарайтеся, так як індикатор внизу буде показувати температуру бомби, яка весь час підвищується. Якщо температура підніметься до критичної, то ви програєте, тому поспішайте обережно.

Коли бомба буде знешкоджена, ви зможете подивитися фінальні титри, слідом за якими місія буде зарахована!

Альтернативні шляхи:

Якщо ви вистрілите в Джеймі, а не в одного, то будьте готові до того, що всі терористи будуть стояти на вухах. Тому швидко вискакуйте з кімнати і біжіть до грубки. Відскануте сітківку Енріке (можете відсканувати і сітківку Джеймі, але навряд чи у вас на це буде час). Потім знайдіть сходи на стіні і вибирайтеся через неї в гараж. Біжіть в тир і заберіть зброю. Далі, все, як описано вище.

Місія одинадцята - США, Нью-Йорк, 7 березня 2008

Дуже проста місія. Сховайтеся за щоглою і почекайте, поки солдати розбредуться по катеру. Незабаром з рубки вийде охоронець і, спустившись на палубу, піде у справах. Забирайтеся з укриття і підніміться до рубки. Подивіться, де знаходиться Мосс і, коли він повернеться до дверей спиною, заходите й хапайте його за шию.

Після того як з Моссом буде покінчено, підійдіть до бомби. У вас в запасі, напевно, буде хвилин сім. Тому спокійно зламайте замок і підберіть код. Виходьте на палубу і стрибайте за борт через перила справа. Місія, а з нею і гра пройдені!

Додаткова інформація: Що? Де? Коли?

Інформація для тих, хто хоче закінчити всі додаткові завдання для Ламберта в штабі терористів.

Медичні файли - знаходяться в лазареті, в кабінеті Енріке. Зламайте замок і перевірте тумбочку біля комп'ютера.

Особові справи терористів (5 штук) - дві справи знаходяться в тумбочках у ліжок, в кімнаті, де спить і бачить кошмари Дейтон. Одна справа лежить в тумбочці в спальні Енріке і одне в спальні Еміля поруч з його офісом. Остання справа, знаходиться в тумбочці в кімнаті Мосса (де висить боксерська груша).

Професійна документація (5 предметів) - в лабораторії Енріке в тумбочці біля столу. У серверній кімнаті поруч з комп'ютером. В офісі Еміля у стіни. В офісі Мосса в тумбочці біля комп'ютера. В офісі Джеймі неподалік від кімнати Мосса.

Голоси (5 штук) - Енріка і Еміль, коли будуть розмовляти біля місця, де ви повинні виготовляти міни. Мосс - під час його нападів люті, коли він бурчить собі під ніс. Дейтон - уві сні, коли йому присниться кошмар. Джеймі - коли буде лаятися з Моссом, стоячи в ліфті.

Відбитки пальців (5, їх багато по всьому штабу, але назвемо кілька місць) - Еміль - на столі біля комп'ютера, де Сем розшифровував лист, а також в його офісі в такому ж місці. Мосс - біля вимикача в залі зі смугою перешкод. Енріка - на машині по виробництву хв. Дейтон - поруч з кодовим замком серверної кімнати. Джеймі - на холодильнику в кухні.

Сітківка ока (5 очей) - Енріка - з її мертвого тіла біля печі. Еміль - після його смерті поряд з бомбою. Джеймі - або в кімнаті, де ви його пристрелите, або в лабораторії, де хапайте. Дейтон - зайдіть в серверну, оглушите його і відскануйте сітківку. Мосс - після того як зламаєте йому шию на катері.

Ви можете копіювати контент, представлений на цій сторінці, повторно публікувати його, вносити зміни, змінювати оформлення (та ін.), За умови розміщення в будь-якому місці скопійованої сторінки будь-якого кольору, розміру і стилю шрифту індексується посилання виду.

Splinter Cell Double Agent - гра, в якій можна вийти переможцем, знаючи деякі нюанси і секрети, або ж просто отримати насолоду від. Тому наведені в цій статті приклади будуть орієнтовані не тільки на досягнення геймерами максимального результату, але і на спрощення процесу гри. Більш того, враховуючи поради проходження Splinter Cell Double Agent настійно рекомендується грати в задоволення, а не звертати увагу на і коефіцієнт зароблених очок.

Проходження першої місії

Перша в Splinter cell double agent називається «Невдалий день». Події розвиваються в 20 кілометрах від Акурея, Ісландія.

Ви підлітає до бази, на яку вам потрібно потрапити. Перед тим, як вистрибнути з вертольота, прочитайте на комп'ютері лист від Сари - дочки Сема. У ньому ви отримаєте необхідну інформацію, і вам буде зрозумілий хід розвитку подій.

Прочитав лист, відкриваємо люк і стрибаємо в води Атлантичного океану. Пірнувши, прямуєте до червоного вогника. За допомогою кнопок зі «Е» для. Біля вогника побачите Джона. Пливіть за ним по тунелю. Він виведе вас до ополонки - виходу назовні. Не поспішайте повністю виринати. Зачекайте, коли піде охоронець. Потім клавішею «Control» вистрибуємо на поверхню і поспішаємо до будівлі з лампочкою над дверима. Тушкуємо світло і заходимо всередину. Тут спить охоронець. Знаходимо в його лаптопе звукову гранату і відключаємо сигналізацію огорожі станції. Як тільки сигналізація буде відключена, інший охоронець зовні попрямує до будиночка. Візьміть в лаптопе димову шашку, відкрийте вхідні двері і киньте її наліво. Охоронець піде туди подивитися, а ви біжіть на право.

Побачивши Джона, перелезьте через сітку і потрапите на територію станції. Піднімайтеся на платформу, підстрибнувши, варто вхопитися за натягнутий шнур. Саме через нього ви потрапите на ворожу територію.

Добравшись до даху будівлі, побачите охоронця. Тихенько слідуйте за ним, спустившись на поверх нижче. Там є контейнер із захованою міною. Забираєте її і прямуєте до генератора. Перерізуємо кабель, щоб зняти напругу з огорожі і перелазить через неї.

Тут варто бути акуратним. Притулившись до лівої стінки огорожі, йдемо до самого кінця. Побачивши охоронця, чекаємо його відходу і біжимо направо, потім по сходах вгору, поки не упретеся в кришку якого - то бака. Підскакуємо, чіпляючись за трубу, повземо до лівого спорудження, не відволікаючись на Джона і інші події. Добравшись до кінця, чіпляєтеся за перила і пролазити в вентиляційний люк. Ось ви і потрапили на базу. Тепер ваша - запустити ракети.

Прямуємо по платформі до сходів, які ведуть на нижній рівень. Чекаємо, коли по ній підніметься охоронець. Влаштувавшись за його спиною, слідуємо вниз. Тут звертаємо наліво і вимикаємо світло над боєголовкою. Повертаємо вентиль, який висуває міст, що веде до боєголовці. Тепер повертаємося в протилежну сторону. Бачимо ліфт. Піднімаємося на поверх вище до висунутому містку.

Відкриваємо панель управління боєголовкою. У вас є тільки 5 хвилин, щоб. Пульт знаходимо в кабінці зліва. Вимикаємо світло, відкриваємо двері і вирубувати охоронця. Натискаємо кнопку. Повертаємося на нижній поверх до боєголовці. Вводимо код на панелі управління, який відповідає саботажу. Активувавши ракету, піднімаємося сходами, розташованої поруч з корпусом ракети вгору. В люку побачите Ламберта на вертольоті. Він скине вам мотузку. Місія виконана.

Проходження місії тюремний бунт

Події другої місії розвиваються в Канзасі, в федеральній в'язниці Еллсворт.

До вас повинен підійти Джеймі Вашингтон і віддати ніж. З його допомогою ви зріжете плакат зі стіни. За ним буде діра в стіні, яка веде до вентиляційного тунелю. По ній піднімаєтеся до верхнього рівня і заповзає в іншу шахту. Через неї ви потрапите до вентиляційної коробі. Йдете по ній наліво, перегризаєте заслінку чергового тунелю. Повзе по ньому вперед. В кінці відкриєте люк і потрапите в кімнату охорони.

Охоронець побачить відкриту решітку, однак перевіряти не стане. Тим часом персонаж повинен залишатися в тіні. Потім, коли охоронець відлучиться, розглянемо вміст столу. На бланку знайде від дверей - 1403. Він ідентичний і до шафки зі зброєю.

Дізнавшись це, знову відійдіть в тінь. Прийде охоронець, оглянь все і піде. Відкривши двері швидко біжіть вниз по сходах. Опинившись внизу, йдемо в кінець коридору, де розташовані двері з кодовим замком. Вводимо код, заходимо в приміщення і ховаємося під столом, так як за вас прийде охоронець. Даємо йому можливість піти, а потім перерізуємо кабель генератора і відключаємо металошукач. Всі ці дії насторожать охорону. Тому в кімнату знову нагряне гість. Ховаємося в ніші з ліва від металошукача. Як тільки охоронець повернеться спиною, вислизаємо в коридор. Вимикаємо тут світло і зламує замок, що веде до зали, де вже йде бій між зеками і охороною.

Тримаючись правій частині стіни, швидко перебираємося на протилежний кінець кімнати до збройних укладеним. Перелазить через стіл сервіровки і прямуємо на право. Кидаємо вперед димову шашку і добираємося до дверей у верхньому кутку екрану. Ці ви дісталися до нижнього рівня сектора. Тут ховаємося під сходами, щоб уникнути зустрічі з охоронцем. Дайте йому можливість пройти, а потім піднімаємося вгору і йдемо до дверей башти. Ламаємо замок і входимо всередину.

Знову таки, тут не рекомендується поспішати. Через пару секунд по сходах спуститься охоронець, тому ховаємося в тіні. Коли він пройде повз вас, пристроюємося у нього за спиною і прямуємо вгору по сходах. Тут побачите комп'ютери і гвинтівку на стіні. Забираємо і ховаємося під столом. Прийде охоронець, огляне все. Дайте йому можливість піти. Коли він пішов, піднімаємося на рівень вище і викликаємо ліфт. З ліфта виходимо наліво і пролазимо в розбите вікно. Піднімаємося по водостічній трубі на даху. Тут варто підійти до імпровізованого містку, перекинутому з вершини вежі на дах сусіднього будинку. У вікні побачите Джеймі, якому загрожує охоронець. Набиваєте гвинтівку гумовими кульками і біжіть до будинку праворуч, стрибаєте на нижній рівень, по сходах піднімаєтеся на дах. Стріляєте в охоронця. Місія виконана.

Проходження першої місії:

Проходження другої місії: