Сталкер нс гід старе село

Опис:
Народна Солянка – це модифікація, де в голові потрібно пам'ятати багато деталей, інформації для різних квестів. Ця стаття містить підказки щодо квестів, які включені у гілку за квестами Ікла (Варлаб, Червоний Ліс) (Автор гіда:a185. Доповнив: Admin(Spaa-team))

Ця квестова лінійка стає доступною після завершення Пошуків таємничого сталкера: Гід проходження: 1. Отримуємо СМС від Ікла на НЗ, йдемо через верхній вхід (через болото) до вогняної печери.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
3. Йдемо на Радар, за дверима із кодовим замком знаходиться перехід. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного. Отримуємо СМС від Ікла.
4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця.
5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Долговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
7. Йдемо до Лабіринту, на базі Моноліта вбиваємо Павука, беремо печатку
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантері, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.

Де шукати рацію

Рація лежить у підвалі під однією з лісниць

9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати з бази бандитів у ТД опудало псевдопсу.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання забрати у військових на Радарі диск
11. Йдемо на Радар до Антен, на базі знаходимо військового, вбиваємо, забираємо диск
12. Віддаємо диск Пантере, отримуємо завдання на пошуки броника в ТД на базі бандитів
13. На базі бандитів вбиваємо Щасливчика, забираємо комбез, про опудало теж не забуваємо

Де шукати опудало

Опудало стоїть у кабінеті Борова

14. Віддаємо комбез Пантере, опудало Дембелю, з Меченим хоче поговорити бос найманців
15. Говоримо з босом і розуміємо, що розбірки з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Меченому тепер допомагають 3 безсмертні персонажі. Допомагаємо Пантере та її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
16. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
17. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша.
18. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.
19. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери. Якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів та стволів.
20. Говоримо з Вітаміном, домовляємося про зустріч на Радарі.
21. Ідемо на Радар, говоримо з Вітаміном, супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба.
22. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
23. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду - гравію. Приходить СМС від Циклопу – доки не реагуємо.
24. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
25. Знаходимо Кльонова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести голограму до Варлаба.
26. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
27. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
28. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і камені.
29. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт тільки після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю.
Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
30. Ідемо до Ікла в бар, отримуємо перехід у Червоний Ліс та завдання на пошуки Дениса
31. Знаходимо печеру, де за наведенням повинен бути Денис, але відразу сповняться 2 контролери
32. Вбиваємо мутантів, у підвалі рятуємо Дениса, але дізнаємося, що документів у нього немає
33. На виході нас чекатиме кілька найманців - вбиваємо, відводимо Дениса до найближчого табору
34. По СМС повідомляємо Ікла, що документів немає - отримуємо завдання: Знайти мисливців у Червоному Лісі, поговорити з ними
35. Знаходимо мисливців, отримуємо завдання на пошук вкраденого рюкзака.

Опис
Народна Солянка – це модифікація, де в голові потрібно пам'ятати багато деталей, інформації для різних квестів. Дана стаття містить підказки щодо квестів, які включені у гілку завдань з "Пошуків вбивць Ікла" (Основа гіда: a185. Доповнив: Admin (Spaa-team), за наведення спасибі SergeT)

Початок квестової гілки: Гід проходження: 1. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
2. Знаходимо Тирана на Болотах, біля церкви
3. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
4. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
5. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
6. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
7. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
8. Говоримо з Якутом, він підозрює, про змову, і відправляє до Фрімена.
9. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
10. Виносимо загін Бленда, або викупаємо у нього флешку в ТД, приносимо флешку Фрімен.
11. Говоримо з Гавром. Він труїть і обирає ГР.
(буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в нічку в люку на краю мінного поля, ліворуч від входу на Базу Свободи)
13. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
14. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
15. Приносимо ящик Якуту і отримуємо частину взятки.
16. Після того, як прокинемося - знаходимо ПДА, йдемо з ним до Доцента в бар
17. За колобок Доцент розшифровує ПДА, отримуємо частину коду (972)
Пошук решти коду

Лінійка квестів починається після того, як ми знаходимо записку в одному з трупів вчених, які знаходяться в Х18. У знайденій записці згадується інший вчений, який сховався десь у підземеллях Сміттєзвалища. Його труп ми знаходимо у великій бочці, яка знаходиться недалеко від посту Боргу


Подальші наведення вказують нам на трансформатор, що знаходиться на АТП

Дата завантаження: 09.05.17Перегляди: 23693

Опис

Про сюжет:
Народна Солянка – це модифікація, де в голові потрібно пам'ятати багато деталей, інформації для різних квестів. Ця стаття містить підказки щодо квестів, які включені у гілку за квестами Ікла (Старе Село) (Автор гіда:a185. Доповнив: Admin(Spaa-team))

Квестова лінійка доступна після завершення завдань Ікла Врлабе, Червоному Лісі: Гід з проходження: 1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Зіркою. Йдемо, кажемо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.
2. Ідемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича відразу забуваємо і рухаємося у бік Прип'яті.
3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки заблокований.
4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них – Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове завдання – захопити штаб.
6. Ідемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо селом, отримуємо СМС від Колмогора, повертаємось.
8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу до Лиманська. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті ПДА.
9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих у кого не з'явилася мітка – Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому видобували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантери приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити хутір.
Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.

Де шукати рюкзаки

Перший рюкзак варто пошукати в цих кущах:


Другий рюкзак варто пошукати під водою


Третій рюкзак варто пошукати під водою, у цих очеретах

12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця. Знову говоримо зі знавцем.
13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться – говоримо та отримуємо мітку переходу з Болот у Старе Село, йдемо у перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою самотужки зачистити іншу частину села.
16. РР не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогора, повертаємось.
17. Звітуємо Колмогору, приходить СМС від Кльонова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.
За логікою сюжету подальша частина має спрацювати лише після проходження квестів Кота та зустрічі з Чорним Лікарем, але виявляється, що працює і так.
18. У Варлабі отримуємо кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету у фінальному доповненні Солянки. Йдемо до Клєнова, отримуємо завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразилася - потрібна нам антена на вантажівці, з якої на початку гри випав ГГ.
Забираємо антену, несемо Кльонову.
20. Віддаємо антену Кльонову.
УВАГА
Перш ніж говорити з Пілігримом необхідно виконати такі сюжетні гілки:
Квести Привида.