Захопитися грою. Чому захоплення комп'ютерними іграми робить нас краще. Про підвищення рівня знань іноземної мови

Сучасна молодь з кожним днем \u200b\u200bвсе більше захоплюється комп'ютерними іграми та ігровими приставками. У кожного на це є свої причини. Одні хочуть показати свою майстерність у поводженні з клавіатурою перед однокласниками і друзями. Інші таким чином намагаються самоствердитися. Третім не вистачає вражень, а ігри дозволяють хоча б віртуально подивитися на щось нове. Четверті, граючи в комп'ютерні ігри, хочуть набути навичок і вміння, які можуть стати в нагоді їм в житті. А у п'ятих це переросло в справжню манію: варто з'явитися чергову новинку - і геймер не заспокоїться, поки не пройде її. Ось тільки навіщо? «ЛегкоПолезно» допоможе розібратися.

Чи є користь від комп'ютерних ігор

Однозначної відповіді на це питання дати не можна. Існує думка, що комп'ютерні ігри розвивають реакцію і дрібну моторику. На жаль, це не зовсім так. Єдине, чого може навчитися гравець, - це точно потрапляти по клавішах, що не дивлячись на клавіатуру або геймпад (пульт для гри). Однак практичну користь від свого захоплення витягають тільки розробники, та ще люди, які займаються публічною проходженням за гроші - так звані «летсплейщікі» і «стримери».

Минув той час, коли модну гру можна було переписати у одного на свій диск або скачати в інтернеті піратську версію. Сьогодні таким чином можна отримати тільки найпростіші гри або застарілі версії. Щоб уберегтися від кіберпіратов, розробники виставляють свої свіжі розрекламовані творіння на продаж на великих торгових майданчиках ігрової індустрії - таких як Steam, GOG і деяких інших. Компанії досить витратитися на гарну антіхакерскую захист - і тисячі гравців, позбавлені піратських версій, підуть купувати новинку.

Ось ще один спосіб заробітку для виробників: у гру можна додати магазин, де за віртуальні гроші гравець отримує доступ до різних закритим особливостям ігрового процесу. Це можуть бути додаткові артефакти, нові локації або так звані скіни - варіанти дизайну. Якщо внутрішньо валюти не вистачає, геймер може купити додаткову, заплативши цілком реальні рублі.

Крім виробників, на іграх заробляють професійні гравці. «Летсплейщікі» проходять різні ігри на численні прохання глядачів і знімають це на відео. «Стримери» роблять те ж саме, але при цьому безпосередньо під час процесу спілкуються зі своїми глядачами, як би ведуть репортаж. І в тому, і в іншому випадку глядачам ненав'язливо пропонується підтримати грає матеріально (на сленгу - «Донат», від англ. Donate - жертвувати гроші), а він натомість випустить більше відео. Іноді летсплейщікі і стримери укладають контракт з розробниками і проходять ігри в рекламних цілях, щоб підняти їх популярність.

Існує міф, що рядовий гравець також може отримати вигоду, граючи, наприклад, в інтернет-казино. На жаль, здебільшого подібні заклади, як і реальні казино, тільки виманюють у довірливої \u200b\u200bлюдини гроші, після чого блокують доступ до сайту під тим або іншим приводом.

Ігри та психічні розлади

У продажу є сотні тисяч «іграшок». Деякі з них - логічні або на уважність - не приносять шкоди гравцям, якщо ті не проводять біля екрану довгі години. Багато ігор, навпаки, розвивають логічне мислення і світогляд гравця. Є ігри, які не збільшують пізнання людини, але допомагають у розвитку образного мислення, вчать загострювати увагу на дрібницях.

На жаль, багато людей, особливо підлітки та молодь, часто вважають такі ігри нудними і просять ефектних видовищ, швидкості, стрільби. Далеко не кожному сподобається виконувати одноманітні дії, збираючи головоломку. Через це на світ з'являються різного роду хоррори (від англ. Horror - жах), шутери (від англ. Shoot - стріляти) і трилери (від англ. Thrill - тремтіння, трепет) - відеоігри, сюжет яких розрахований на те, щоб максимально натиснути на психіку гравця.


Багато молодих людей скептично посміхнуться: розмови про те, що «стрілялки» перетворюють людей в серійних вбивць, вони чули не раз, однак відмовляються в це вірити. Дійсно, у психологічно стабільного, благополучного, розсудливої \u200b\u200bлюдини страшні і криваві ігри не викличуть бажання йти вбивати людей. Однак в суспільстві чимало людей з групи ризику: неблагополучних, які постраждали від насильства, які страждають нервовими і психічними захворюваннями людей. У них різанина на екрані може спровокувати загострення, і наслідки можуть бути плачевними.

Ігри віднімають час

Навіть для психічно здорових людей комп'ютерні ігри таять ряд неочевидних загроз. Наведемо приклад з реального життя: людина часто грає в мережеву «іграшку» (онлайн-гру з можливістю грати проти реальних суперників), бере участь в різних віртуальних заходах. За активність йому пропонують безкоштовно отримати доступ до раніше прихованих можливостей.

Геймер, природно, погоджується, після чого йому надсилають умови акції. Найчастіше в них говориться, що людина повинна здобути певну кількість перемог за строго відведений час. В іншому випадку він зможе випробувати оновлення за певну суму, яка потрібна на покупку - повну або часткову. Умови акції завжди суворі: гравець змушений або відмовитися від своєї затії, або грати буквально цілодобово безперервно.

Однак не тільки завзяті геймери пропалюють години життя в онлайн-світі. Звичайні гравці теж витрачають чимало часу, проходячи черговий рівень. Навіть якщо ви граєте годину-дві в день, на тиждень це вже 14-й годині, а в місяць - 60. Виходить, що ви майже три дня віддаєте грі. Воно того варте?

Ігри з платним контентом небезпечні

Ігри з платним контентом особливо небезпечні: навіть дорослий гравець не встоїть перед спокусою «прокачати» свого персонажа за невелику суму, а про дітей і говорити не доводиться. Чи не бажаючи відставати від однокласників, які вже купили все кращі артефакти, школяр може витрачати кишенькові гроші або брати без попиту гроші батьків.

Однак не кожна дитина наважиться залізти в батьківський гаманець, зате багато, як показує практика, охоче погоджуються на пропозицію незнайомців в інтернеті «трохи підзаробити». Зрозуміло, такі пропозиції лунають із боку зловмисників, а заробіток полягає в тому, щоб робити «закладки» (тайники) з забороненими речовинами або відправляти свої фотографії в оголеному вигляді. Коли подібні обурливі випадки розкриваються, батьки бувають вражені до глибини душі, що їх тихий відмінник або спортсменка-разрядніца погоджувалися на такий жахливий заробіток, щоб купити віртуальну нісенітницю в грі.

Як позбутися від ігрової залежності

Відчувши, що захоплення комп'ютерними іграми переходить в залежність, постарайтеся при перших же небезпечних ознаках розірвати це порочне коло. Як тільки гри втратять для вас привабливість, ви зможете знову повернутися до них, але вже в якості переможця. Вони втратили над вами владу, тепер ви і тільки ви господар свого життя.

Що є першопричиною болючою захопленості комп'ютерними іграми? Найчастіше людина захоплюється ними в таких випадках:

  • коли нудно;
  • при нестачі спілкування;
  • при невмінні або небажанні будувати нормальні відносини.

У першому випадку допоможе різка відмова від ігор. Заповнити порожнечу можуть інші захоплення, часом зовсім несподівані. Ви настільки захоплені грою, що стали сприймати її персонажів як реально існуючих людей? Прекрасно! А що ж сталося з ними після вашого відходу? Візьміть товстий зошит і ручку (на цей період дуже важливо взагалі звести до мінімуму використання будь-яких технічних пристроїв) і накидайте сюжет. О, це вже цікаво! Ну-ка, додамо деталі ... «Диви, а я і не підозрював, що вони можуть таке влаштувати ...» Через деякий час у вас в руках буде унікальний фанфик (твір фаната за мотивами книги або ігри), незрівнянно більш захоплюючий, ніж будь-яка гра.

У другому випадку ліки одне - знайти друзів і нове коло спілкування за межами світу ігор. Сьогодні є безліч груп за інтересами в соціальних мережах, так і в реальному світі. Корисно буде записатися на тренування, танці, заняття правополушарной живописом або в гурток програмування. Всі ці заняття проводяться як для дорослих, так і для дітей, тому будуть корисні колишнім геймерам будь-якого віку. Проводьте більше часу з рідними та друзями, а ще краще - станьте волонтером і допомагайте потрапили в біду людям і тваринам. Як тільки ви відчуєте, що потрібні в реальному світі, вам більше не захочеться повертатися в віртуальний.

У третьому випадку, щоб позбавитися від пристрасті до ігор, буде потрібно хороший психолог і зміна колективу. Це довгий і, без сумніву, важкий процес, в кінці якого ви здивуєтеся стався з вами змін.

Чим так приваблива гра? У ній ви завжди можете натиснути на паузу, пройти заново невдалий епізод, а якщо нічого не виходить - прибрати ненависний диск з очей геть. Звичка до ігрової свободи часто призводить до того, що реальне життя здається занадто складною, і людина замикається в ігровому маленькому світі. Не варто боятися йти до психолога: це не ставить на вас тавро психічно хворого. Грамотний фахівець допоможе вам в ході бесід, терапевтичних завдань і, до речі, ігор, тільки не комп'ютерних, - знову набути впевненості в собі і інтерес до життя.

В ьездная віза, в ьючное тварина, в ьющиеся волосся, сніжна в ьпівдня, залізничний ра з'езд, з ьемкі фільму, піднебіння ьющееся скло, раз ьярен вид, п ьянящій аромат, по д'емний кран, творче об ьєднання, про ьєктивні оцінка, великий про ьем, захоплений ься грою з дітьми, що зламала ь у ворожій обороні, прийти пізньої ноч ью, відчути фал ьш ь, Відкрити двері навстіж ь, возвратішася ься лише на світанку, час за північ ь, Почервоніти як кумач _ , привлеч ь загальну увагу.

відповідь:

В ьездная (віза) - розділовий ь е ,

в ьючное (тварина) - тут в корені слова пишеться розділовий ь перед буквою ю ,

в ьющиеся (волосся) - тут в корені слова пишеться розділовий ь перед буквою ю ,

(Сніжна) в ьпівдня - тут в корені слова пишеться розділовий ь перед буквою ю ,

(Залізничний) ра з'езд - розділовий ь е ,

з ьемкі (фільму) - розділовий ь тут пишеться після приставки, що складається з одного приголосного, перед початкової кореневої буквою е ,

не б ьющееся (скло) - тут в корені слова пишеться розділовий ь перед буквою ю ,

раз ьярен (вид) - розділовий ь тут пишеться після приставки, що кінчається на приголосну, перед початкової кореневої буквою я ,

п ьянящій (аромат) - тут в корені слова пишеться розділовий ь перед буквою я ,

по д'ёмний (кран) - розділовий ь тут пишеться після приставки, що кінчається на приголосну, перед початкової кореневої буквою е ,

(Творче) про ьєднання - розділовий ь тут пишеться після приставки, що кінчається на приголосну, перед початкової кореневої буквою е ,

про ьєктивні (оцінка) - розділовий ь тут пишеться після приставки, що кінчається на приголосну, перед початкової кореневої буквою е ,

(Великий) про ьем - розділовий ь тут пишеться після приставки, що кінчається на приголосну, перед початкової кореневої буквою е ,

захоплені ься (грою з дітьми) - ь після шиплячого служить показником неопределеннойой форми дієслова,



(Пробити) Бреш ь (У ворожій обороні) - ь

(Прийти пізньої) ноч ью - тут після кореня пишеться розділовий ь перед буквою ю ,

(Відчути) фал ьш ь - ь після л позначає м'якість цього звуку, ь після шиплячого служить показником приналежності іменника до жіночого роду,

відкрити двері навстіж ь - ь після шиплячого служить показником прислівники,

возвратішася ься (лише на світанку) - ь після шиплячого служить показником форми 2-ої особи од. числа дієслова буд. вр.,

(Час за) опівночі ь - ь після шиплячого служить показником приналежності іменника до жіночого роду,

почервоніти як кумач _ - відсутність ь після шиплячого служить показником приналежності іменника до чоловічого роду,

привлеч ь (Загальна увага) - ь після шиплячого служить показником неопределеннойой форми дієслова.

Завдання. Розподіліть слова по групах відповідно до правил написання видання та Ь.Вставьте пропущені букви.

Суб..ектівний підхід, службова суб..ордінація, об..ёмная модель, ад..ютантскій мундир, меж..ігровая тренування, меж..ярусное простір, прийняти контр..мери, л..ющаяся вода, новітній комп ..ютер, ринкова кон..юнктура, понад ... природна спека, слід береч..ся, понад ... активна речовина, сучасна молодь .., пред..явіть звинувачення, об..едініть зусилля, необхідно вчить. .ся, транс..амеріканская магістраль, інтер..ер вестибюля, внутрішньовенна ін..екція, двух..ярусний підлісок, транс..европейскій експрес, арктичне побереж..е, с..емний інструмент, своєчасне раз..ясненіе , непотрібна розкіш .., дозвіл на в ... езд, в..ющіеся волосся, с..ежівшаяся тканину, б..ющаяся метелик, в..ехать в ущел..е, п..янящій аромат, повна про ..ектівность, дружні про ... ємства, непотрібна в ... едлівость, ар..ергардние бої, назнач..те час, в..южная ніч, невдала контр..атака, урядовий кур..ер, піщаний кар ..ер, об..ездіть півсвіту, ад..ютант маршала, міжнародний ал..янс, ар..ергард колони, тари фние бар..ери, стрілецький батал..он, курячий бул..он, вол..ер для молодняка, опубліковане інтерв..ю, глибокий кан..он, золоті медалі ... він, об..ектівное рішення, подготов..тесь до іспиту, виставковий павіл..он, розкладений пас..янс, театральна прем..ера, саф..яновие чоботи, жорсткошерстний тер..ер, фел..етонний стиль, швидкий фельд..егерь, захоплений ..ся грою, пред..юбілейное змагання, пред..явіть пропуск, пред ... ранковий туман, з ... економленний матеріал.

відповідь:

1) Суб ьєктивного підхід, про ьyoмная модель, ад ьютантскій мундир, між ьярусное простір, ринкова кон ьюнктури, понад ьприродна спека, перед ьявити звинувачення, про ьединить зусилля, внутрішньовенна ін ьекция, транс ьєвропейський експрес, з ьемний інструмент, своєчасне раз ьяснення, дозвіл на в ьезд, з ьежівшаяся тканину, в ьїхати в ущел ье, повна про ьєктивні, дружні про ьємства, непотрібна в ьедлівость, про ьїздити півсвіту, ад ьютант маршала, про ьєктивного рішення, швидкий фельд ьєгер, перед ьювілейне змагання, перед ьявити пропуск,

2) двох ьярусний підлісок,

3) службова субординація, межігровая тренування, прийняти контрзаходи, надактивне речовина, Трансамериканська магістраль, невдала контратака, світанковий туман, зекономлений матеріал,

4) л ьющаяся вода, новітній комп ьютер, інтер ьер вестибюля, арктичному узбережжі ье, в ьющиеся волосся, б ьющаяся метелик, п ьянящій аромат, в ьпівденна ніч, урядовий курей ьер, піщаний кар ьер, міжнародний ал ьянс, ар ьергард колони, тарифні бар ьєри, віл ьер для молодняка, опубліковане інтерв ью, розкладений пас ьянс, театральна прем ьєра, Саф ьянова чоботи, жорсткошерстний тер ьер, фел ьЄТОН стиль,

стрілецький батал ьвін, курячий бул ьвін, глибокий кан ьвін, золотої медалі ьвін, виставковий павільйон ьвін,

5) слід берегти ься, необхідно вчить ься, захоплений ься грою,

6) сучасна молодь ь, Непотрібна розкіш ь,

7) назнач ьті час, підготов ьтесь до іспиту.

Лаяти віртуальні ігри старше покоління не втомлюється. Більшість дорослих вважає, що це "тільки трата часу і шкода для зору". Частина батьків впевнена, що комп'ютерні розваги (або ті ігри, що створені для приставок) псують як школярів, так і студентів. При цьому мало хто запитує дітей про те, у що вони грають і навіщо. У свідомості необізнаних гри еквівалентні трьом поняттям: стрілянина, кров і порнографія. Тільки це зовсім не так. Геймер Світлана Останіна розповіла Лайфу про користь занурення у віртуальну реальність, суміщенні навчання і гри, а також про пізнання через кіберспорт.

Про підвищення рівня знань іноземної мови

Тим, хто всерйоз захоплюється іграми, р усіфіцірованние версіїне цікаві. Яким би якісним і детальним переклад реплік персонажів не був, він не завжди передає всі лексичні відтінки їх мови, а що ще більш важливо - ми не чуємо оригінальну озвучку. Творці гри піклуються про те, щоб голоси героїв були опрацьовані. Тобто, наприклад, у стражника був грубий голос, а у чарівниці - високий і владний. Російська озвучка поступається, тим більше, піратська.

Для геймерів важливо бути цілком зануреними в гру, особливо коли мова йде про таких легендарних іграх, як, наприклад, The Elder Scrolls ( цикл найпопулярніших ігор в стилі фентезі під загальним російською назвою "Літопису Тамріеля", в тому числі Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Прим. лайфа) Або Diablo ( одна з найвідоміших ігор компанії Blizzard Entertainment, в якій головному герою потрібно боротися з демонами. - Прим. лайфа).

Мій вільний англійський - це багато в чому моя любов до комп'ютерних ігор. Фентезійні гри не просто дозволяють вивчати англійську завдяки великій кількості діалогів, але також і дізнаватися переклад рідкісних слів, лексику, якої в вузах не навчають. Наприклад, завдяки Morrowind я дізналася, що "жрець" - priest, "заклинання" - spell, "посох" - staff, "вереск" - heather, "чаклун" - warlock, "кирка" - pickaxe, а "душогуб" - drainheart .

Спочатку, коли рівень іноземного був недостатньо високий, я вибирала гри на англійській мові, але з російськими субтитрами. Напевно, одна з найулюбленіших моїх ігор в той час (мені було 11 років) - Black and White. Це була гра - симулятор бога. Там була приголомшлива озвучка: британський англійський, гарні голоси, які "прожёвивают" слова.

Це дуже круто, коли ти нічого не вчиш, але волею-неволею запам'ятовуєш величезна кількість слів, якихось виразів. І відкладається в пам'яті все легко, тому що кілька разів проходиш один і той же рівень, та й до того ж хочеться розуміти персонажів улюбленої гри, знати, про що йде мова в сюжеті.

Про розвиток реакції і уваги

Окрема розмова - шутери ( в народі стрілянина. - Прим. лайфа). Вони розвивають реакцію людини, його уважність. Щоб пройти рівень або вбити ворога в тому ж Counter Strike: Global Offense ( командна гра в контртерористичну операцію. - Прим. лайфа) Потрібно бути спостережливим. Просто майже будь-якого гравця дратує "висіти" на одній локації по кілька десятків годин: доводиться не поспішати, оглядатися. Потрібно якось себе збирати. Це може прозвучати смішно, але гри навчили мене посидючості, якої у мене раніше не було.

Взагалі, на мій погляд, те, як грає дитина, показує його філософію. Якщо після перших кількох невдач (або навіть після першої) він видаляє гру або кидає мишку, джойстик і зі злості вирішує більше не грати, то це говорить про його нездатності долати проблеми. Адже навіть така дрібниця людини виводить із себе. Головне, щоб ігроманів школяр не опинився. Батькам потрібно відрізняти хвороба від нормального для всіх бажання відпочивати від навчання.

Про тайм-менеджменті і мотивації

Комп'ютерними іграми я захоплююся зі школи, і завжди стояло питання про те, як розваг приділяти більше часу, але не на шкоду навчанню і якимось домашнім справам. Наші батьки ніколи не сварилася ні на мене, ні на моїх друзів (також любителів кіберспорту та ігор "для одного"), тому що ми спочатку робили всі свої справи, а потім вже сідали грати. При цьому тяга до віртуальних ігор була настільки сильною, що ми не тільки виконували домашні завдання якісно, \u200b\u200bале і швидко. Улюблена віртуальний простір - величезна мотивація для того, щоб закінчувати з нудними справами швидше, особливо для дитини.

Те ж було і в університеті. Особливо важливо було правильно організовувати свій час, коли я почала займатися кіберспорту. Гравці League of Legend ( онлайн-гра, в якій гравці однієї команди повинні захопити всі вежі іншої команди. - Прим. лайфа), З якими я граю, домовляються в певний час про партію, і не можна нікого підводити.

Про командній роботі і умінні спілкуватися в колективі

Найголовніше в киберспорте - це не тільки майстерність гравця, але також командна робота, або teamplay. Якщо ти хочеш досягти якогось результату, то потрібно в усьому допомагати союзнику. Особливо це видно в League of Legend, так як у кожного гравця є своя роль - саппорт (персонаж, який допомагає, - це лікування себе і інших гравців, посилення здібностей членів команди, захист їх від ворожих ударів), AD (або стрілок, основний боєць, чиї здібності наносять ворогам найбільше "людського" шкоди за допомогою зброї і в рукопашному бою), AP (бойовий маг, який завдає великої шкоди магічними здібностями), танк (персонаж, який має міцну броню і великий відсоток здоров'я, за рахунок чого він є головним нападником або ініціатором боїв) і лісник (герой, який допомагає своїй команді здійснювати масові вбивства ворогів, проте більшу частину часу перебуває на території, віддаленій від інших членів команди). Дуже важливо вміти правильно домовитися з чужими людьми, так як кожен гравець вважає, що пропонована і звична для нього тактика - найправильніша, однак teamplay має на увазі, що людина повинна вміти підлаштовуватися під інших в ім'я спільної перемоги. Гра навчила мене терпінню, а також розширила коло моїх знайомств. Деякі допомагають мені в реальному житті і по роботі, і в навчанні.

Експерти: ігри допомагають у вивченні англійської. І все

Менеджер в школі English First і викладач англійської Анастасія Мельникова:

Дійсно, діти, які грають в комп'ютерні ігри, мають більший словниковий запас, ніж їх однолітки. Також вони краще вміють будувати фрази - щось вони заучують з ігор повністю, щось чисто інтуїтивно виходить. Це слухова пам'ять. Також в англійському важливо вимова, інтонація, з якою діти задають питання. Віртуальна реальність їм також в цьому допомагає.

Позитивно можна оцінити і лексику, яку діти, граючи, пізнають: у середньостатистичній школі учням не розкажуть, як буде по-англійський "гном", "тризуб" або, наприклад, "прокляття". Інше питання, що діти також можуть набратися і жаргонізмів, але їх достатньо і в російській мові. За всім не встежиш.

Президент Всеросійського фонду "Освіта" Сергій Комков:

Було не раз вже доведено, що життя у віртуальному світі негативно впливає на особистість дитини. Комп'ютер повинен бути "дозований", а гри бажані тільки розвиваючі, без агресії. Сьогодні в школах США майже у всіх штатах є посада - інтернет-няня, яка під час змін і після уроків наглядає за тим, у що діти грають.

Те, як фокусується дитина в грі, не проектується на його реальне життя. Уважність комп'ютерними іграми НЕ напрацьовується - навпаки, коли сконцентрований на віртуальній задачі дитина раптом гри позбавляється - батьки кажуть, що потрібно вимкнути комп'ютер, - то у школяра починається істерика, в реальності у нього не виявляється належної мотивації, щоб стежити за "деталями", як у грі. Найжахливіше, що комп'ютер виступає в ролі наркотику, через якого в США діти приходять в школи з пістолетами і розстрілюють однокласників.

Найкращі комп'ютерні ігри в жанрі point-and-click.

Одні з найулюбленіших і пам'ятних комп'ютерних ігор - графічні пригоди. Вони можуть набувати різних форм, істотно відрізнятися за якістю, але історії, головоломки і почуття гумору в таких іграх, як правило - на вищому рівні.

Наступні ігри - найкраще поєднання всіх цих трьох якостей, не має значення, розслідуєте ви зловісне окультне вбивство в Новому Орлеані або переслідуєте клоуна-вбивцю по всьому Парижу.

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Джордж Стоббарт - американський турист в Парижі - ледь не загинув під час вибуху в кафе. Він бере на себе зобов'язання зловити винного і разом з журналісткою Ніколь Коллар виявляється втягнутим в змову за участю древнього культу.

Це атмосферний пригода геніально вплітає захоплюючу реальну історію в захоплюючий сюжет з розумними головоломками, симпатичним героєм і вельми забавним сценарієм. Broken Sword - ідеальне початок для того, щоб захопитися іграми такого жанру.

The Secret of Monkey Island

Гайбраш Трипвуд - чарівний, енергійний і трохи дурнуватий хлопець, який хоче стати піратом, і вам потрібно буде допомогти втілити цю мрію в реальність.

Це класичне пригода від студії Lucasfilm Games наповнене яскравими персонажами, абсурдними головоломками і діалогами, які можна розібрати на цитати, так що багато хто вважає цю гру одним з кращих представників свого жанру. А міні гра insult swordfighting, під час якої ви обмінюєтеся безглуздими образами з конкуруючими піратами, варто окремої згадки.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Незважаючи на наявність гумору, перша частина пригод Габріеля Найта - найсерйозніша з усіх ігор, про які я згадував раніше. Граючи за титулованого лицаря, озвученого Тімом Каррі, ви розслідуєте серію зловісних окультних убивств в Новому Орлеані.

Гра володіє дивовижною нео-нуару, і чим далі лицар занурюється в розслідування, тим більш дивними стають речі навколо. Тільки не чіпайте ремейк, а пограйте в оригінальну версію.

Day of the Tentacle

Ця пригода розгортається в трьох різних епохах: колоніальна Америка, «наші» дні (приблизно 1993 рік) і далеке майбутнє, кероване злими щупальцями. Кожна з цих епох впливає на дизайн головоломок.

Три ігрових персонажа можуть змінювати щось у минулому, щоб змінити майбутнє, і торгувати предметами в часі. Але будьте обережні: гра може бути шалено складною, вона змусить вас скористатися Гайда. Але гумор відмінно допомагає стримувати гнів.

Thimbleweed Park

Розроблене ветераном пригодницьких ігор Роном Гілбертом, це епохальна пригода з величезною кількістю персонажів повністю розгортається у вигаданому місті Thimbleweed Park. Відкрита структура означає, що ви можете відступити від головоломки, яка викликала у вас утруднення, і спробувати іншу.

Це дозволяє насолоджуватися неквапливим темпом гри. Крім того, головоломки неймовірно приємно вирішувати, уникаючи потужного мозкового штурму, на який провокує більшість навіть хороших пригодницьких ігор.

Ця пригода не тільки містить головоломки, а й розповідає одну з кращих ігрових історій за останні роки. Ця історія про дівчинку зі здатністю повертати час назад, яку вона використовує як для чогось несуттєвого начебто виправлення невеликої помилки, так і для більш серйозних речей на зразок порятунку свого міста від знищення.

The Last Express

Ця пригода, що розвертається в «Східному експресі» в 1914 році напередодні початку Першої Світової Війни, нібито відправляє вас у минуле. Воно охоплює політичні та соціальні питання того часу, а також дарує інтригуючу загадку, яку вам належить вирішити.

Інтерфейс і спосіб навігації по поїзду трохи заплутані, а то, що гра розгортається в реальному часі, іноді змушує вас відчувати себе занадто напруженими, так що ця гра для досвідчених авантюристів.

Уникайте цю гру

Police Quest: Open Season

Є щось особливе в серії Police Quest від студії Sierra, яка надає вам можливість зіграти за поліцейського, але Open Season - та частина, яку краще уникати.

Незважаючи на цікаву передісторію: ви детектив з Лос-Анджелеса, який розслідує серію вбивств в місті, - все дуже незграбно і погано намальовано, а також жахливо написано. Ідея слідувати поліцейським процедурам спочатку забавна, але незабаром ви забуваєте про це. Гра не варта уваги, навіть з урахуванням нововведень.