Діабло 3 сильний гайд мисливця на демонів. Гайд по Мисливцю на демонів: що вам потрібно знати. Коротко про прокачування

Мисливцеві на демонів не важко відійти на безпечну відстань від майбутніх демонів в одну мить, і продовжити їх розстрілювати з безпечної відстані.

Як ресурси мисливець на демонів використовує ненависть і концентрацію. Концентрація поступово відновлюється сама, але є і здатність, яка відновлює вам її повністю. Ненависть використовується для нанесення шкоди, деякі здатності її витрачають, а деякі навпаки, відновлюють.

Мисливець на демонів в Diablo 3 - це швидкий і нещадний вбивця демонів. Нижче вас чекає гайд на мисливця на демонів Diablo 3.

У wow в доповненні Legion з'явиться новий клас. Тож не дивно, але це мисливець на демонів. До речі, ви можете перейшовши за посиланням. Доставка буде швидкою.

Головні характеристики для Мисливця на демонів в Diablo 3

1) Спритність - це основна характеристика для класу мисливця на демонів Diablo 3, вона збільшує наноситься шкоди. Одна одиниця спритності, це 1% базового шкоди.

2) Швидкість атаки - чим її більше, тим більше пострілів ви встигнете нанести, перш ніж ворог до вас підійде на близьку відстань.

3) Критичний шкоди - цей показник при спрацьовуванні критичного ефекту завдає збільшений шкоди ворогу.

4) Імовірність критичного ефекту - чим її більше, тим частіше буде спрацьовувати критичний шкоди.

5) Максимальний запас концентрації - цей показник збільшить ваш базовий запас концентрації. Спочатку її 30. Концентрація необхідна для установки пасток, міток підвищують шкоди по цілі і стрибків, що дозволяють швидко відійти від противника.

6) Живучість і опір всім видам шкоди. Ці показники звичайно гарні, але мисливець на демонів в Diablo 3, це саме той клас, який не повинен допустити ударів по собі і швидко розправитися з супротивником завдавши великої шкоди. Якщо ці показники йдуть плюсом до основних характеристик, присутніх на речі, то вони точно не буде зайвим.

Здібності Мисливця на демонів в Diablo 3

Отже, як уже говорилося вище, мисливець використовує 2 ресурсу для бою - Ненависть і концентрацію. Нижче ми наводимо саме опис здібностей, без даних по наносимому втрат від зброї, так як здатності дуже часто змінюють.

Здібності, які витрачають ненависть:

  • кидок кинджала - мисливець кидає у ворога кинджал.
  • швидкісна стрільба - дуже швидка серія пострілів.
  • Шакра - мисливець на демонів запускає крутиться Шакра (сюрікени), що завдає шкоди всім ліпшим на шляху ворогам.
  • стріла стихій - постріл стрілою стихій (стихія змінюється в залежності від обраної руни).
  • віяло клинків - випускає віяло клинків, який завдає шкоди від зброї всім ворогам знаходяться поруч з вами.
  • Шпичаста пастка - установка пастки в вказане місце, яка активується, через 1,2 сек і вибухає при попаданні в неї противника.
  • обстріл - Мисливець на ходу стріляє по найближчих противникам.
  • залп - випускає залп стріл вражає всіх супротивників в області дії.
  • розривна стріла - випустити стрілу, яка вибухає, а потім розпадеться на гранати.
  • злива відплати - Випустити потужний залп стріл, що вражає всіх навколо, стріли будуть падати з неба, протягом деякого часу, завдаючи противникам шкоди від зброї.

Здібності, що відновлюють ненависть.

  • Відхід під прикриттям - Атака, що завдає шкоди. Якщо противник знаходиться поруч, то мисливець зробить відскік назад.
  • самонавідна стріла - постріл чарівної стрілою, яка наводиться на противника і завдає шкоди від зброї. З деякою ймовірністю стріла може проскочити наскрізь і вразити додатковогопротивника.
  • уповільнюючий постріл - мисливець на демонів робить постріл стрілою наділеною темної магією, що уповільнює до 2 противників сковуючи їх ланцюгами.
  • кидок боли - Мисливець кидає болу, яка при попаданні на ворога через 1 секунду вибухає, наносячи шкоди всім ворогам в радіусі 7 метрів.
  • кидок гранати - кинути 3 гранати, які під час вибуху завдадуть шкоди супротивникам.

Здібності, які витрачають концентрацію.

  • кульбіт - акробатичний стрибок на 35 метрів.
  • напоготів - миттєво відновлює всю вашу концентрацію.
  • Вихованець - викликати вихованця, який буде вам допомагати (вихованець змінюється в залежності від руни, і кожен виконує певну дію).
  • мітка смерті - зазначений противник отримує на 12% більше шкоди.
  • турель - встановити на землі турель, яка буде атакувати найближчих супротивників.
  • шипи - мисливець встановлює, шипи, при попаданні в них противник сповільнюється.

Захисні заклинання (витрачається концентрація).

  • Димова завіса - мисливець на демонів зникає в димовій завісі і стає невразливим.
  • сила темряви - Мисливець черпає сили у темряві, відновлюючи 20% здоров'я від нанесеного шкоди
  • Мисливець на демонів в Diablo 3 має безліч пасивних умінь, що знижують витрату концентрації, що збільшують шкоди і прискорюють мисливця.

Вітаю, шановні читачі.

Хочу відразу попередити - даний гайд написаний тільки для режиму гри "софткор" і не рекомендується до використання на "хардкорі".

У мисливця на демонів є два шляхи розвитку. Один з них має на увазі пошук речей з витривалістю (vitality), опором до всіх видів ушкоджень (all resistance), бронею (armor). Можливо, для більшої живучості потрібно надіти щит. Але в цьому Гайд мова йтиме про інший шлях.

Другий варіант для мисливця - це шлях швидкого знищення. Втрати - все, що є у такого персонажа, і він повинен бути пристойним. Це і є причиною, що послужила написання першого рядка введення.

Якщо ви виберете для себе шлях так званої "скляної гармати" (glass cannon), вам варто звикнути до думки про те, що будь-який порив вітру може вбити вас (прим. - в другому акті цей вислів набуває буквальний сенс). Втрати - ваш захист. Ви повинні вбивати супротивників до того, як вони дійдуть до вас. До того, як ви зробите помилку. До того, як у вас закінчаться ресурси. І в цьому Гайд ми з'ясуємо, що для цього потрібно.

Напевно багато хто захоче запитати мене: "А що ж з патчем 1.0.3?". Так, все вірно, Метелиці не подобається стиль скляних гармат, який багато мисливців визнали найоптимальнішим. Проте, це можна пережити. Детальніше - в розділі, присвяченому екіпіровці.

Словничок для новачків

Абілка - активне уміння, ставиться на кнопки 1-4 і кнопки миші.

Пассівка - Пасивне вміння, ставиться в спеціальні слоти (яких всього три)

Декса - Спритність

Інта, Інтел - інтелект

Стренжа - сила

Віта - Живучість

HP - health / hit points - окуляри життя

Hatred - хетред - ненависть

Discipline - дисципліна, дисцит - концентрація

IAS, АСПД - Increase Attack speed - Збільшення швидкості атаки.

LoH, LpH - Life on / per Hit - Відновлення життя за кожен удар

DPS, дпс - Damage per Second. Усереднена кількість шкоди в секунду за умови безперервної стрільби. Сферичний кінь у вакуумі, пишеться в графі "шкоди" в інвентарі.

Альфа, альфа страйк - кількість шкоди за один постріл (перший).

Кайт, кайт - стратегія вбивства монстрів "вистрілив - відбіг"

Вайн - нити на форумі і не тільки

SO / IO - Skill Order / Item Order - Білд / шмаття - набір здібностей / спорядження

ApM - Action per minute - дії в хвилину

BiS - Best in Slot - найкраща річ в даний слот.

СС - Smoke Screen - Димова завіса

ШП, Крильця - Shadow Power - Сила темряви

Волт, Ваулт - Vault - Кульбіт

Тентаклі - Хмарка - Elemental Arrow + Nether Tentacles - Стріла Стихій + Щупальця порожнечі

Преп, Препарейшн - Preparation - На напоготів

Миша - Companion - Вихованець з руной кажана.

Пассівкі:

ЦИТЬ (Sharpshooter) - Влучний Стрілець

Адвантаж, Тактика (Tactical Advantage) - Тактичне перевага

Стеді ейм, Стедікам (Steady Aim) - Тверда рука

Арчері (Archery) - Стрільба з лука

Коротко про персонажа і характеристиках

Мисливець на демонів - персонаж, що спеціалізується на далекому бою і пастках. Якщо проводити аналогію з Diablo II, то це щось середнє між амазонкою і ассассина.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Гра мисливцем вимагає уваги і контролю з боку гравця. Якщо ви хочете знищувати орди демонів, попиваючи пиво, то вам це навряд чи вдасться. Стиль гри даного персонажа - hit "n" run, Що в перекладі з англійської означає "вдарив і біжи". Іншими словами, після пострілу ми відходимо на крок назад або убік, після чого робимо ще один-два постріли.

У вікні характеристик персонажа ми зможемо побачити чотири основні:

- сила (strength) - підвищує броню;

- спритність (dexterity) - основна характеристика мисливця, збільшує весь його шкоди і підвищує ймовірність ухилення;

- інтелект (intelligence) - підвищує опір всім типам шкоди;

- живучість (vitality) - збільшує кількість хп.

Броня (armor) - поточне значення броні, шкоди (damage) - шкоди в секунду (розраховується з урахуванням одягнутих речей і взятих здібностей). Кнопка "Подробиці" ( "Details") покаже нам більш детальну інформацію про персонажа.

Огляд здібностей і вибір билда

Наведу свої білди, які використовую на інферно:

А також добірка білдів інших гравців:

вибір зброї

Для початку відразу зазначу: то, що мисливець на демонів вміє носити зброю ближнього бою, аж ніяк не означає, що слід це робити. В принципі, в інтернеті можна знайти посібник з мисливцеві-Мечник, але давайте залишимо збочення збоченцям. Ми ж з вами нормальні люди?

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Отже, наш персонаж уміє носити одноручние арбалети, дворучні арбалети, луки, сагайдаки і щити. Пасивне вміння Archery дає нам 10% шансу нанести критичний шкоди з одноручним арбалетом в руці, з цибулею у нас на 15% зростає загальний шкоди, а дворучні арбалети підсилюють наші критичні удари на 50%. Таким чином, у нас є кілька комбінацій:

    Два одноручних арбалета;

    Однорічний арбалет і щит;

    Однорічний арбалет і сагайдак;

    Дворучний арбалет і сагайдак;

    Лук і сагайдак.

Перш ніж ми перейдемо до розгляду різних варіантів носіння зброї, познайомимося з механікою розрахунку шкоди від здібностей. Втрати від здібностей, за винятком Швидкісний стрільби і Зливи відплати, розраховується від шкоди зброї, Для горезвісних же умінь досить лише розганяти ваш дпс. У разі, якщо ви використовуєте два зброї, шкоди буде розраховуватися по черзі з кожної руки, в зв'язку з чим може з'явитися великий розкид шкоди, якщо одна зброя набагато могутніше іншого (потрібно приблизно рівний шкоди). Розглянемо кожну з них.

Два одноручних арбалета - це візитна картка мисливця на демонів. На форумах ви, швидше за все, знайдете поширений міф про те, що це досить даремний набір зброї, однак я скажу вам, що це не так. По-перше, це зайві 10% шансу критичного удару. По-друге, два арбалети дозволяють нам зробити більше атак за одиницю часу, а також вставити два камені на зброю (як правило, це смарагди, серйозно розганяють критичний шкоди). Стають особливо ефективними тоді, коли у вас високий шкоди, що дозволяє встати на якийсь час в позу кулемета.

Однорічний арбалет і сагайдак - має сенс тільки в тому випадку, якщо ви поки не знайшли відповідного арбалета в другу руку і / або маєте відмінний сагайдак, а також за умови, що вам життєво необхідні 10% шансу на Крит. Швидкість атаки серйозно зростає, утрата кілька більш стабільний, ніж при використанні двох арбалетів. Сагайдак, однак, вважається бронею, В зв'язку з чим смарагд, вставлений в нього, дає нам спритність.

Дворучний арбалет і сагайдак - найбільш популярний набір зброї. Пов'язано це з тим, що, завдяки Влучним стрілку, цифри критичних ударів ми будемо бачити набагато частіше, ніж без нього (за винятком тих, у кого багато свого шансу на критичний удар), і дворічний арбалет дає нам можливість зробити їх непристойно великими. Також у цього виду зброї самий стабільний і високий разовий шкоди, що незамінне при кайте, коли вам не дають зробити багато пострілів - ви робите один, але потужний.

Лук і сагайдак - вибір більш рідкісний, проте має право на життя завдяки Archery. Проблема лука в тому, що розкид шкоди у нього великий, як і у однорічного арбалета, проте він все ж вище. Скорострільність лука трохи поступається одноручному арбалету, в зв'язку з чим речами на швидкість атаки можна знехтувати (але краще все ж мати).

висновки: Наш вибір залежить від стилю гри, і вирішувати виключно вам. Якщо ви хочете стріляти швидко, то ваш вибір - два арбалета або однорічний арбалет і сагайдак, однак разовий шкоди буде нижче і розкид шкоди буде великим. Якщо вам потрібен високий разовий шкоди, беріть дворічний арбалет і сагайдак, жертвуючи швидкістю атаки. Лук є компромісом між цими крайнощами. Для початку я б рекомендував дворічний арбалет або лук + сагайдак.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Параметри на зброю, які нас цікавлять:

В першу чергу, звичайно ж, шкоди, І, кажучи про втрату, я маю на увазі саме максимальний і мінімальний шкоди зброї, а не ДПС, який нам послужливо підсовує гра; пов'язане це з тим, що на деяких гарматах є параметр Increase attack speed, Який враховується в ДПС зброї, фактичний шкоди у нього буде нижче, ніж чим у аналога без швидкості атаки;

Сокет (гніздо або дірка, як завгодно назвіть) для каменю, будь-яка зброя без сокета є прохідним;

Спритність - від цієї характеристики залежить наш шкоди, бажано бачити її на всіх речах;

XX% утрати - збільшення шкоди ніколи зайвим не буде;

Втрати критичного удару - з огляду на те, що критичних ударів у нас буде багато за рахунок "влучним стрільцем" або власного шансу, буде дуже корисним зібрати цей параметр;

Максимум концентрації - дисципліна вкрай важлива для нашого виживання в суворих умовах інферно.

Параметри сагайдака (швидкість атаки на ньому буде завжди, її не враховуємо):

спритність;

Максимум концентрації;

Шанс нанесення критичного удару - чим його буде більше, тим швидше буде склянку "Влучний стрілець"; при досягненні високих значень від цієї пасивної здатності можна буде і зовсім відмовитися;

Збільшення шкоди Y на XX% - поясню, під Y мається на увазі назва здатності, XX - відсотки збільшення шкоди; думаю, подальші пояснення зайві;

Вибір спорядження, каменів

Як вже було сказано у вступі, даний розділ повинен дати відповідь на питання - як "скляна гармата" буде жити після патча 1.0.3. І він є у мене.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Для початку розвіємо черговий міф. Широко поширене переконання в тому, що, скільки мисливця в живучість ні одягай, все одно він буде падати з одного стусана. Це не вірно. А тепер головне - навіщо я це згадав у Гайд по персонажу, який живе за рахунок дисципліни і свого шкоди? Все дуже просто. Якщо ми піднімемо собі хп і опору хоча б до того рівня, при якій звичайний противник не вб'є нас з одного удару, наша виживаність підвищиться в рази. Це, втім, не обов'язково. Якщо ви здатні витягувати гру, як то кажуть, "на скілу і шаленому креативі", можете забути про захисні характеристиках взагалі. У тому випадку, якщо ви не впевнені в своїй реакції, контролі, пінг або просто хочете грати більш розслаблено, то варто приділити трохи уваги своєму захисті. Зокрема, для першого акту повинно вистачити приблизно наступних значень:

12 000 - 20 000 хп;

150-250 опору.

Набравши приблизно такі характеристики, ви трохи втратите в утраті (якщо втратите взагалі), зате навчитеся переживати одну-дві стусани.

Для більш пізніх актів потрібно більше хп, опорів і броні. Дані цифри зразкові, цього має вистачити для того, щоб не померти з одного удару.

15 000 - 20 000 хп;

200-300 опору.

20 000 - 30 000 хп;

300-450 опору.

25 000 - 35 000 хп;

400-550 опору.

Також для виживання необхідні такі параметри, як швидкість пересування і дисципліна. Рекомендується тримати на чоботях не менше 12% швидкості; буде краще, якщо ви знайдете цю характеристику на інших речах. Максимум дисципліни зустрічається на одноручних арбалетах, сагайдаку, класових плащах.

Тепер переходимо до головного - що нам потрібно для підвищення шкоди. Нас цікавлять:

Спритність - коментарі зайві, збільшення загального утрати і побічно - підвищення виживаності за рахунок ухилення;

Швидкість атаки - чим вище швидкість атаки, тим зручніше хіт-енд-поранити; також, в позі кулемета ми робимо більше пострілів перш, ніж нас змушують змінити позицію; не варто, однак, плекати ілюзії стосовно ДПС - незважаючи на те, що швидкість атаки красиво збільшує цифри цього параметра, фактичний шкоди не збільшується;

Шанс нанесення критичного удару - значення її залежить від вашого вибору билда, так само як і білд залежить від значення даної характеристики; хтось повністю відмовляється від речей зі збільшенням шансу кріта на користь влучним стрільцем, хтось відмовляється від шш при досягненні певного рівня свого шансу;

Втрати критичного удару - тим чи іншим способом (див. Вище) ми набираємо непоганий шанс кріта, і збільшення втрат від нього сильно підвищує наш ДПС.

На різні речі ми можемо знайти різні параметри. Розглянемо кожен слот:

Амулет: швидкість атаки, шанс кріта, шкоди кріта.

Пояс: немає властивостей для нанесення шкоди.

Взуття: так само, як і з поясом, нічого для нанесення шкоди на взуття немає.

Наручи: швидкість атаки, шанс кріта.

Нагрудник: на відміну від плаща (див. Нижче), не має корисних властивостей.

Плащ: максимум дисципліни.

Рукавички: швидкість атаки, шанс кріта, шкоди кріта.

Шолом: шанс кріта.

Штани: немає властивостей для нанесення шкоди.

Кільце: шанс кріта, шкоди кріта, швидкість атаки.

Наплічники: немає властивостей для нанесення шкоди.

камені

Щодо дорогоцінного каміння, То найважливішими для нас стануть смарагди. Погляньмо на його параметри:

У шоломі дає бонус до пошуку золота;

В броні збільшує спритність;

У зброї підвищує шкоди від критичних ударів.

Якщо характеристики смарагду в шоломі ще є спірними, то два інших параметра необхідні мисливцеві. Інші камені нам не потрібні - хіба що аметисти для збільшення ХП в тому випадку, якщо ви вирішили переживати один удар і іншого способу не бачите.

Підведемо підсумки. Для комфортного фарма 1 акту інферно вам буде потрібно:

1700 спритності;

150% бонус до критичного втрат.

Далі все залежить від вашого билда, стилю гри. Якщо ви збираєтеся відмовитися від влучного стрільця, то вам буде потрібно мати близько 25-30% власного шансу кріта. Якщо ж ви продовжуєте грати з цією пассівкой, то ви можете не шукати речі з цією характеристикою взагалі.

Швидкість атаки також залежить від того, з чим ви віддаєте перевагу битися:

2 удари в секунду в разі використання однорічного арбалета і сагайдака або двох арбалетів;

1.4 ударів в секунду при дворучному арбалеті;

1.7 ударів в секунду при цибулі.

вибір найманця

Спершу давайте вирішимо, а чи потрібен нам соратник в соло-грі? Розглянемо плюси і мінуси.

плюси: Якийсь час відволікає увагу противників, має можливості контролю, розважає героя і гравця періодичними діалогами.

мінуси: Слабкий шкоди, живе мало, кнокбеком може відкинути ворога прямо до вас, вміє пуліть групу супротивників або гобліна до того, як ви морально підготуватися до бою.

Якщо плюси для вас переважують мінуси, тоді перейдемо до знайомства з супутниками.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Тамплієр (Templar)

Супутник класу танк-саппорт. Вривається в натовп ворогів, відволікає на себе увагу, приголомшує супротивників, лікує нас. Рекомендований білд:

Втручання (Intervene) нас не цікавить, тому що храмовник використовує його лише тоді, коли до нас вже добралися.

Залякування (Intimidate) марний, тому що противники вважають за краще ігнорувати Кормака і біжать жваво до нас.

Натиск (Onslaught) взагалі скидається на жарт від Метелиці, тому що шкоди у союзників настільки мізерний, що брати їм можливості на нанесення оного- невдячне заняття.

Бадьорість (Inspire) - в принципі, корисна трохи більше, ніж описані вище здатності тамплієра, проте нам і свого Регена ненависті вистачає.

Ключові здатності при використанні Кормака - Ривок (Charge) і Страж (Guardian), оглушення і відкидання можуть врятувати вам життя.

Scoundrel

Злодій вміє уповільнювати супротивників, засліплювати їх, а також підвищує нам ймовірність нанесення критичного удару. Білд:

За аналогією з храмовників, ми ігноруємо здатності злодія, спрямовані на нанесення шкоди і беремо тільки контроль противників і збільшення шансу кріта.

Enchantress

Найцікавіший, на мій погляд, супутник. Підпорядковує супротивників своєї волі, розкидає їх у сторони, перетворює їх в курчат, а також вміє підвищувати нам значення броні і швидкості атаки. Я не надам вам оптимального билда, тому що, в залежності від ваших потреб, корисними можуть бути всі її заклинання, за винятком, хіба що, Посиленою броні (Powered armor).

Мережева гра

Отже, ви вирішили, що грати в групі гравців набагато цікавіше і веселіше, ніж поодинці? Справедливо. У групі завжди є, кому прикрити п'яту точку, товариші постійно спілкуються між собою, і навіть породжують локальні меми (прим. Автора - протягом всіх 4-х складнощів ми звали імператора Хаккана принцом Дрібним і дуже здивувалися, дізнавшись, хто він насправді). Однак так чи потрібна група мисливцеві? Що він сам зможе запропонувати братам і сестрам по зброї?

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Те, що я зараз напишу, є моєю особистою думкою і не повинно впливати на ваше рішення - грати за мисливця чи ні. Я вважаю, що цей клас призначений виключно для соло-гри. Історія мисливця на демонів, стиль гри - все це вказує на те, що наші персонажі - це бійці-одинаки, зрідка збираються для виконання особливо складних місій.

Втім, якщо вас цікавлять більш вагомі причини для вибору соло-гри, їх є у мене. Мисливець на демонів, описаний в даному Гайд, живе виключно за рахунок свого шкоди, і це все, що у нього є. Коли до групи приєднується новий гравець, здоров'я монстрів зростає, в зв'язку з чим падає корисність нашого шкоди.

Ви можете запитати мене - а як же танки? Адже є ті, хто може відволікати супротивників на себе, в той час як ми наносимо шкоди. Справедливе зауваження, однак ... Тут найбільше підійде опис випадку з гри.

Одного разу ми з моїм другом-ченцем вирушили пробувати другий акт інферно. Спочатку все було нормально - він влітав в натовп, я вибігав з-за екрану, робив кілька пострілів і ми шукали таку юрбу. Однак нас спустили на землю підземні тварюки-чемпіони. Варто було мені зробити один постріл, як вони тут же ховалися під землю і бігли за мною. Близько двадцяти хвилин біганини, пара смертей відбили у нас бажання проходити другий акт удвох. Немає танків в Дьябло 3. Забудьте.

У тому випадку, якщо ви все-таки впевнені, що хочете грати в групі, оптимальним варіантом буде взяти таку ж скляну гармату, як і ви. Підійде цілком чарівник. Ваш шкоди в парі повинен компенсувати нарощування хп у монстрів.

Стратегія і тактика

Філософія мисливця на демонів, що живе лише один удар, але вбиває супротивників до того, як ті завдадуть його, народилася з банального ознайомлення зі здібностями персонажа. Більшість з них мають на увазі, що шкоди ви не повинні отримувати взагалі, ви повинні уникати його. Вам доведеться багато хіт-н-поранити, розраховувати відкати здібностей і витрата дисципліни. Якщо у вас раніше був досвід ігор, в яких доводилося здійснювати безліч дій у одиницю часу (як приклад, SC від тієї ж Метелиці), і апм вище 150 для вас - норма, то ви цілком комфортно будете грати цим персонажем. Якщо ж для вас це в новинку, буде потрібно якийсь час, щоб звикнути шалено кликати мишкою.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Загальні поради:

1. Уникайте шкоди. Рухайтеся, вчасно йдіть в димок.

2. Бережіть ресурси. Якщо ненависть не настільки важлива, і за нею можна не особливо стежити, то дисципліна - це ваші хп. Скінчиться дисципліна - і ви з великою ймовірністю загинете, якщо не зумієте виконувати п.1 до відкату "На напоготові".

3. Зачищайте локації. Для бою з чемпіонами та елітою вам буде потрібно багато місця, і зовсім недоречно буде випадково вилізлий "білий" моб, що перепиняє вам шлях.

Розглянемо дві ситуації - коли ви одягнені в БиС-речі, і коли ви робите перші кроки по інферно, здригаючись від кожного шереху.

Тактика в цих речах зводиться до наступного. Ви бачите противників, ви робите 1-2 пострілу, ви не бачите противників. Зустрічаєте чемпіонів - розстрілює їх з безпечної відстані, а якщо розумієте, що шкоди не уникнути, використовуєте димок. Боси - відлітають за лічені секунди.

звичайне спорядження

Цей розділ вийде дещо товщі, ніж попередній, тому що ми розглянемо тактики ведення боїв проти різних супротивників. В якості робочих я буду використовувати власні білди, які я вказував вище. Приступимо.

З простими ворогами проблем, здавалося б, бути не повинно. І їх дійсно мало, більшість падають з 1-3 пострілів. Однак є певні типи супротивників, які нам неприємні самі по собі.

1 акт: проблемних супротивників немає в принципі.

2 акт: невидимі нагі та підземні чудовиська. Спосіб боротьби пропонується однаковий. Береться Шпичаста пастка, встановлюється перед собою. Ми очікуємо, поки противник здасться, після чого він або вмирає, або ми робимо все можливе, щоб не отримати єдиний удар, який відправить нас на той світ. Підійде димок або швидке добивання супротивника. Якщо ці моби зустрічаються у вигляді чемпіонів або еліти, все куди складніше. З нагами можна битися - для цього буде потрібно багато вільного простору для хіт-енд-рана і приречене терпіння - доведеться чекати, коли змії виповзуть на світ божий, щоб нашпигувати їх стрілами. Підземних монстрів я, на жаль, пропускаю, тому що не бачу шляхів до їх знищення, крім як довгий і нудне заманювання оних на пастки.

3 акт: проблемними для нас будуть Soul Ripper'и (т.зв. "лізунчікі") і переміщує тварі. Пораду можна дати тільки один - тримати дистанцію, постійно міняти позицію, щоб ухилятися від мов і збільшувати відстань між вами і противниками.

4 акт: занепалі ангели і гнобителі (Opressor), які своїми ривками будуть пригнічувати нас весь акт. Як і з попередніми противниками, рада простіше дати, ніж його виконати - потрібно реакція для того, щоб або піти з лінії атаки, або вчасно піти в димок.

Тепер, коли з простими монстрами ми розібралися, перейдемо до чемпіонів і еліті. Тут розберемо кожен афікс, який нам може зустрітися.

Невразливі міньйон (Invulnerable minions)Дуже важкий афікс. Залежно від типу монстра і набору інших властивостей ми або пропускаємо його відразу, або намагаємося вбити його. Зайняти це може 10-15 хвилин кайта, тому що потрібно виводити на лінію головного мобу і уникати при цьому його свиту. Тактика - бігаємо від міньйонів, стріляємо по лідеру.

Відображає шкоди (Reflected Damage): Другий за складністю афікс для нас. З урахуванням того, що ХП у нас мало, а шкоди - багато, ми швидше за вб'ємо себе про них, ніж помремо від руки супротивника. У цій битві нам на допомогу приходить Smoke Screen, під дією якого ми б'ємо рефлекторів, не побоюючись отримати назад власний шкоди. При використанні тентаклі, випускаємо 3-4 хмари, чекаємо, коли перше долітає до супротивника, після чого йдемо в димок. На низьких складнощі можна боротися за допомогою Shadow Power - крильця перетворять наш шкоди в зцілення.

Швидкий (Fast): Єдиний спосіб боротьби з даними аффиксом - бути ще швидше. Тут нам допомагає розривати дистанцію Tactical advantage і / або Vault. Вбити їх потрібно швидко, поки не скінчилася дисципліна, в іншому випадку - бігаємо до відкату Preparation або йдемо на інший рівень, якщо ви перебуваєте поруч із дверима.

Телепорт (Teleporter): Дещо простіше, ніж попередній афікс, телепорт, тим не менш, може заподіяти незручності. Поради щодо збільшення відстані між вами і монстрами ті ж, що і з Fast.

Вихор (Vortex): Не найстрашніше, що може трапитися. У момент, коли вас починає затягувати воронка, протискуєте димок і вибігайте з небезпечної зони. Також в деяких місцях вам допоможе позиціонування - якщо між вами і воронкою буде перешкода, вас дотягне тільки до останнього.

Метальник (Mortar): Не дивлячись на складність, афікс досить простий. Головне - не стояти на місці і не давати прицілитися по вам. Якщо ситуація дозволяє, стійте і стріляйте, але як тільки бачите початок залпу, міняйте позицію.

Зі щитом (Shielding): Цей афікс більш нудний, ніж складний - потрібно чекати, поки спаде щит, після чого розривати супротивників.

Ставить стіни (Waller): Складність залежить від того, наскільки точно будуть ставитися стінки. Буває так, що стіна ставиться між вами і супротивником, що дозволяє розірвати дистанцію. Якщо вас замкнули в П-образному загоні, не поспішайте. Є можливість - просто вибігайте. Ні - чекайте, поки до вас не підійдуть, після чого вибігайте під димком і / або використовуючи Vault.

Тюремник (Jailer): Сама по собі клітина не страшна - вийти з неї можна димком. Не поспішайте, якщо є така можливість - наприклад, якщо противники далеко, і атакують тільки в ближньому бою. Краще постояти пару секунд, накопичуючи дисципліну, ніж завчасно використовувати Preparation.

Вогненні ланцюга (Fire Chains): З огляду на той факт, що ми знаходимося в постійному русі, нас буде складно обплутати ланцюгами. Просто уникайте попадання між мобами з однієї групи і не заганяйте себе в тупики. В крайньому випадку через ланцюга переходимо під димком.

З вогненним слідом (Molten): Небезпечний тільки в зоні ближнього бою, тримайте дистанцію, і проблем не виникне. Після вбивства Молтені не поспішайте підбирати видобуток відразу - вони вибухають після смерті (хоча можна і підірватися, щоб потішити свою групу в кооперативі).

З запасом здоров'я (Extra Health): Проблему можуть представляти виключно при наявності яких-небудь ще афіксів; просто товсті моби вбиваються точно так же, як і звичайні, тільки трохи довше.

Адепт таємницею магії (Arcane Enchantments): Нічого складного із себе не представляє сам по собі, оскільки розстрілювати супротивників ми все одно будемо здалеку, і Arcane Sentry нас турбувати не будуть. При необхідності використовуємо димок, щоб без проблем пробігти по променю.

Ілюзіоніст (Illusionist): За допомогою мітки смерті можна позначити основну мету - мітка на ній буде навіть після виклику ілюзій. Останні, в будь-якому випадку, знищуються швидко будь-якими АОЄ, наприклад, тентаклямі або Spike trap.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.


[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

Знімати на камеру М'ясника, кидатися массхук - небезпечна затія

Чумний (Plagued): Як і Arcane Enchantments (і desecrator нижче), не становлять загрози, поки ви рухаєтеся. Якщо вас загнали в глухий кут, пробігаємо по калюжі під димком.

Осквернитель (Desecrator): Тактика подібна до Plagued і Arcane Enchantments. Будьте уважні, на відміну від попереднього аффикса, калюжі ставляться під вас, навіть якщо ви перебуваєте на віддалі.

Електрифікований (Electrified): Здебільшого, від цього афікса страждають бійці ближнього бою, але і нас може зачепити випадковий електричний розряд, що може привести як до неприємної втрати ХП, так і до смерті. Бігайте, уникайте розрядів, при необхідності ... правильно, димок.

Відкидає назад (Knockback): Нас дані афікс не хвилює взагалі. Ми намагаємося не отримувати шкоди, а якщо ми його не отримуємо - не отримуємо і кнокбека.

Вампір (Vampiric): Цей афікс також загрози не представляє, тому що ми дуже крихкі, щоб серйозно зцілювати супротивників.

Кошмарний (Nightmarish): Як і у випадку з кнокбеком, нас не цікавлять афікси, які спрацьовують при ударі по нам.

На закінчення по аффиксам варто тільки згадати найбільш небезпечні зв'язки:

Molten + Fire Chains + Vortex / Teleporter / Fast + random

Jailer + Mortar + Fast / Teleporter / Vortex + random

Waller + Desecrator / Plagued / Arcane Enchantments + Vortex

І, само собою, Reflected Damage і Invulnerable minions небезпечні в будь-який зв'язці.

Коротко про прокачування

Відразу 60 рівнем ми не народжуємося, в зв'язку з чим представляю вашій увазі набір білдів для підйому рівня:

Детальну інформацію за здібностями ви зможете знайти у відповідному розділі гайда і вибрати собі що-небудь інше, якщо ці види вам не сподобалися з тих чи інших причин.

В принципі, з прокачуванням персонажа до 60 рівня проблем виникати не повинно. Можливо, буде важкувато на Хеллі, проте всі труднощі можна вирішити актуальним спорядженням - благо, на аукціоні завжди повно речей на низькі рівні. Якщо ж ви - затятий противник аукціону, то робиться все по-старому: добрим Фарм тих актів, які ви можете фармить.

висновок

Отже, ми закінчили розбирати по кісточках нашого мисливця. На виході у вас повинен вийти безжалісний убивця демонів, від якого вороги не тікають в страху - вони не встигають злякатися. Ви будете мати середній шкоди порядку 150к - 200к, а якщо надіти найкращі речі, і вставити камені останнього рівня, то чистий шкоди повинен бути порядку 250К. Проте, як ви могли переконатися, шлях нашої скляній гармати довгий і тернистий. Речі, які вам будуть потрібні, складно купити і майже неможливо дістати самостійно. Ви будете здригатися від кожного шереху і постійно тримати палець на Smoke Screen, бо це - все, що відокремлює вас від несподіваної і швидкої смерті.

Якщо ви не готові пройти до кінця, вам варто розглянути інші варіанти розвитку мисливця на демонів або звернути увагу на інший клас.

У роботі над даним Гайдом використовувалися мої власні пізнання класу, а також інформація, винесена в ході дискусій на офіційному форумі.

Дякую за ознайомлення з цим працею тих, хто дочитав до кінця. Особлива подяка Аделаїді і Kitty Venom за допомогу в написанні гайда.

Пам'ятайте - терпіння і дисципліна. Вдалого полювання.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

[Гайд] \u200b\u200bМисливець на демонів. Напад - кращий захист.

«Безстрашно розправляються з ордами пекла, а якщо в вашому випадку це не так - цей diablo 3 гайд по мисливцеві на демонів допоможе розставити все на свої місця.

І перше що вам варто усвідомити: кайт неправильно. Коли ви керуєте Мостро по локації близько декількох хвилин, за які неменшою складності могли б пройти її всю убивши при цьому пару сотню монстрів, ви втрачаєте як багато досвіду, так і купу золота. Переконайтеся в цьому подивившись.

оптимізація билда

Використовуйте переваги гнучкої систем білдів Diablo 3, підбираючи таланти своєму мисливцеві на демонів таким чином, щоб кожен з них був корисний в тому що ви збираєтеся робити і в якій локації грати.

Наприклад для прокачування існує кілька популярних варіантів і спеціальних білдів, що максимально ефективно справляються з поставленим завданням - ознайомиться з ними ви можете в статті. Тут же ви знайдете і не прихильність до локації універсальний білд, в двох варіантах - для соло і групи, останній представлений на зображенні.

З патчем 1.0.8 ДХ б'ють не тільки з далека, і цю новинку хочеться виділити окремо - милі білд мисливця на демонів, що дозволяє фармить досвід на паках СМ10 досить швидко, навіть з 130К ДПС, проте вимагає особливо живучого варіанту екіпіровки, що перетворює його в справжній танк. Детальніше про цей варіант розвитку ви так само можете дізнатися за посиланням вище.

одягаємося правильно

До речі про екіпіровку: по посиланню ви можете подивитися - набір речей, що в ідеальному варіанті можуть бути краще ніж будь-які інші шмотки. А якщо ви все ще не знаєте що броня з механіки роботи ідентична опірність всьому - там же ви знайдете посилання про статтю спеціально для ДХ.

Не забуваємо про супутнику

Багато гравців недооцінюють роль супутника, і використовують їх тільки заради невеликого бонусу до втрат
і пошуку предметів. А все тому що вони ніколи не замислювалися що буде якщо дати Заклинательница Максимус, а негідникові - Бурізу (побачити результат можна на відео).

Ну а про особливості екіпіровки і інших варіантах цікавого зброї ви можете дізнатися з. До речі для мисливця на демонів з супутників я рекомендую взяти Ліндона, оскільки він дає найкращий баф для ДПС, а його зброя дозволить довше тримати монстрів. Однак Ейріна теж непоганий варіант - вона не тільки дає ДПС, а й зменшує шкоди, і може бути навіть краще на високих СМ.

На цьому гайд по мисливцеві на демонів вважаю завершеним, а вам раджу знайти підходящу вам дорогу для фарма, якщо ви не знайшли її в описі конкретного билда, і насолоджуватися вбивством монстрів. Успіхів вам, а головне - удачі!

Перші дві частини гри Діабло мали неймовірний успіх, і, саме вони, мабуть, дали хороший стимул фанатам очікувати вихід третьої частини. І ось вона, третя частина вже красується на прилавках магазинів і тягнеться щосили з мережі. Гра була встановлена, на Battle.net-e аккаунт створений, а перед Вами стоїть вибір персонажа, якому буде присвячено чимало часу. Хтось обирає контактних персонажів, кому-то по душі вражаючі касти і управління натовпом прислуг, а інші вважають за краще різноманітні хитросплетіння пасток і стрілянину на відстані. У цій статті буде розглянуто досить-таки цікавий клас - Мисливець на демонів в Diablo 3.

Якщо вести мову про спільне проходження, то хантер призначений для відвертих лінивців, що стоять позаду скалоподобного варвара і поливає всіх супротивників градом стріл і різного роду гранатами. Бігати від ворога до ворога дх не потрібно, слід тільки наздоганяти свою команду і підбирати випав Лут. Однак якщо зловити велику частину аггро, то можливо й поплатитися, оскільки мисливці в ближньому бою дуже слабкі.

Якщо враховувати виключно синглплеер, то demon hunter не для ледарів далеко і пасивної манери гри абсолютно не терпить. Просто стояти і атакувати з обох арбалетів у Вас точно не вийде. Demon Hunter'у постійно доводиться контролювати своїх ворогів і не дозволяти їм наближатися. А вже якщо все-таки підійшли близько, то приготуйтеся до втечі. Граючи за Мисливця на демонів, Вам необхідно буде сумбурно клацати по кнопках, що відповідає за навички і переміщатися по території, подібно очманілий блоху. Квакери 100% оцінять подібний стиль гри, а ось любителі посидіти і похлебать кави за грою сміливо можуть замовляти запасну клавіатуру, оскільки кава точно буде розлито.

Отже, гайд по мисливцеві в Diablo 3. Грати за хантера припаде до досить-таки неприємною, проте давно побитої стратегії - бий, а потім тікай, що є сили. Виявляємо мерзосвітна мобу, починаємо атакувати його, поки не закінчиться ненависть, трохи відбігав і шустренько починаємо палити за допомогою додаткового скил

а, затискаючи клавішу Shift (для того щоб герой не рипався з місця). Потім знову відходимо і відновлюємо свій запас ненависті. Ідеальною тактикою бою, взагалі, буде така, при якій монстри до вашого хантера не встигатимуть добігає. Спочатку, поки Ви ще не звикли до динаміки бою, будете помирати так багато разів, немов Ви були випущені тільки для якихось садистських краш-тестів. Пізніше, коли клавіатура і миша будуть мало не диміти, Ви навчитеся з бою виходити без застосування шклянок.

Якщо порівнювати з другою частиною гри, то мисливець на демонів в Diablo 3 являє собою свого роду гібрид амазонки і вбивці. Такий же принцип бою і тактика. Не дозволяється виконувати противника, не соромтеся відступу, уповільнює ворогів і ставте пастки. Єдине - Вам доведеться використовувати виключно далекобійні зброю для Мисливця на демонів в Діабло 3.

Трохи з історії hunter'ов в Diablo 3:

Дх в Diablo 3 є свого роду співтовариством фанатично налаштованих воїнів, які поставили перед собою одну мету: нещадно мстити за своїх друзів і близьких, які були вбиті демонами і іншими породженнями пекельного племені. Кожен постріл, кожен удар, кожне вбивство несе в собі злість і ненависть. Саме за допомогою цієї ненависті Вам і належить застосовувати спеціальні прийоми. Основна мета хантера в Diablo 3 - смерть всіх демонів.

Основною особливістю мисливця є використання тіньової магії, зброя далекого бою, особливої \u200b\u200bтактики ведення бою і різних пасток. Максимальної шкоди може бути завдано саме дистанційним знаряддям: можна екіпірувати гранати, довгий лук, різного роду метальні ножі, дворучні і одноручние арбалети. Застосування тіньової магії надає можливість мисливцеві в Diablo 3 на демонів на деякий час сховатися, і підійти до супротивника стигла в режимі невидимості.

Отже, продовжимо гайд по demon hunter. Дх в Діабло 3 дуже спритно і швидко пересуваються, однак володіють вкрай малим запасом здоров'я. В ігровому співтоваристві їх називають картонними через те, що вони мруть як мухи. Щоб вороги не наблизилися, можна застосовувати уповільнюють пастки, далі відкотитися назад і надавати ворогу в повній мірі. Установка хв, мають ефект уповільнення, розкидання зв'язок грант, навішування різного роду дебафф - в цьому весь мисливець на демонів.

Особливості гри за demon hunter в Diablo 3. Мисливець на демонів - унікальний клас в Діабло 3, оскільки їм використовується одночасно два ресурси для атаки: Дисципліна і Ненависть. Ненависть застосовується для використання атакуючих здібностей і досить-таки швидко регенерується. Дисципліна ж, навпаки, дуже повільно відновлюється і застосовується для різного роду оборонних Скіл і для здійснення установки пасток. Вся сіль буде полягати в тому, щоб правильним чином продумати балансування між дисципліною і ненавистю. Важливо не тільки не загинути, а й відправити на той світ якомога більше пекельних створінь. Мисливець на демонів на складності пекло зможе перенести при правильних стратегіях гравця.

Характеристики хантера в Діабло 3. Фанати попередніх версій гри просто в подиві від того, що Blizzard настільки спростила систему характеристик. Гра стала більше нагадувати всім відому дитячу іграшку, коли тобі видаються кубики і їх необхідно визначати у відповідні отвори геометричної форми. Відтепер навіть дурень зможе впоратися з розподілом суттєво, оскільки їх не можна просто розподіляти. Можна тепер навіть не думати про те, скільки залишити скил поінтів на спритність, скільки в стійкість або про те, як зробити білд для Мисливця на демонів згідно визначених статтею. Можна забути і про обчисленні оптимальної кількості другорядних ськиллов, оптимальної кількості Агил. Грати стало набагато простіше, однак, разом з тим, менше цікаво.

Заглянемо трохи вперед і уявімо, що Ви вже прокачали вашого дх в diablo 3, до шестидесятого лівіла. І ось вже виникають думки про те, щоб здійснити якийсь унікальний в своєму роді білд, вибравши унікальні скіли мисливця в Diablo 3, і хвалитися їм перед усіма, наприклад, на форумах. Так-так, можете забути! Ви будете таким же «індивідуумом» як і всі інші хантери. Єдине Ваше відмінність полягатиме в екіпіровці, всунути в неї каменях, і здібностях, якими Ви активно будете користуватися. І навіть ця унікальність досить-таки сумнівна.

Підбирати шмаття для Мисливця на демонів дуже просто. Головне - звертати увагу на характеристики:

Броня - тут все гранично ясно, броня знизить шкоди, яка завдається персонажу і захистить від атаки супротивника;

Спритність - істотно збільшує шанс ухилитися і від атаки супротивника і Демаг;

Витривалість - важливий показник виживання і збільшує кількість Ваших життів;

Опір - показник резисту певних видів ДЕМАГ;

Швидкість атаки - дана характеристика впливає на використання спеціальних прийомів і на Вашу швидкість атаки.

Чим вище показник характеристик, тим відповідно вище і міць Вашого хантера. Тепер Ви можете надягати будь шмаття і не замислюватися про те, чи достатньо Вам буде сили і спритності, щоб начепити її цю ж секунду. Єдине, що може стати обмеженням - класове обмеження мисливців або вимога певного рівня. Крім цього, з гри була прибрана планка на максимальне значення опору. У Diablo 3 опір вимірюється навіть не у відсотках, а в одиницях і кордонів не має.

Інші характеристики і скіли для Мисливця в Diablo 3 абсолютно марні. Сила зможе зовсім трохи збільшити захист. Інтелект дасть підвищення опору, проте мізерне. Ясна річ, безглуздо замислюватися про ці характеристики.

Одягаємо нашого дх. Кожен клас має свої унікальні частинами екіпіровки, які інші класи не можуть носити. Для Мисливців на демонів - це плащі, щити і арбалети. Арбалет є досить потужною зброєю, які відправляють противника назад в Пекло. Можна використовувати як два одноручних арбалета, так і один дворічний арбалет. Незважаючи на особливість зброї, Вам не буде потрібно постійно відстежувати кількість снарядів для зброї. Сагайдак тут служить тільки в якості бонусів для суттєво. Мисливець стріляє нескінченними стрілами, а їх властивості залежать від заклинань, якими Ви користуєтеся і від магічних властивостей арбалетів. Плащі ж надають своєрідний антураж зовнішнім виглядом хантера.

Дуже важливо правильно здійснювати підбір каменів для вільних секторів Ваших речей. Як Ви, може бути, вже здогадалися - самі топові камені для Мисливця на демонів - смарагди. Якщо розмістити його в шоломі, то буде отриманий солідний бонус на пошук золота, а це значить, що можна досить-таки непогано фармить і купувати на аукціоні нову екіпіровку. Якщо розміщувати в шоломі, то буде отриманий бонус до спритності, а це, в будь-якому випадку - основний параметр. Якщо ж смарагд буде розміщений в арбалеті, то на виході буде отриманий непоганий бонус до втрат від Криту.

Звичайно, в шолом засовувати смарагди далеко не найголовніше, але ось в броню і зброю - дуже треба. Як бонус до кількості здоров'я можна застосувати кілька аметистів, проте виключно в тих випадках, якщо Ви занадто часто вмираєте. Щоб прийнятно фармить перший акт пекла, Вам знадобитися в меншій мірі 1700 спритності і близько 150% надбавки до втрат від Криту. В іншому розрахунки необхідно буде виконувати виходячи з методу ведення бою і прокатаних навичок. Якщо Ви не застосовуєте Влучний Стрілець, то краще за все мати про запас хоча б 25 відсотків шансу кріта. Якщо ж Ви користуєтеся нею, то можна не зациклюватися на цій характеристиці. Набагато швидкість атаки взагалі залежить від використовуваного Вами зброї. Два постріли в секунду буде зроблено з двох арбалетів або з однорічного арбалета. Більш повільна атака буде проведена при використанні лука або дворічного арбалета.

Кращий Мисливець на демонів. Вміння. У нас буде чимало різного роду умінь, проте все одно доведеться вибирати тільки деякі з них. Доведеться робити вибір на основі власного стилю гри і в залежності від режиму гри: мультиплеєр або синглплеер.

Основні вміння. Самонавідна стріла. Це вміння - одне з найбільш популярних, оскільки при досить непоганому утраті не вимагає наведення на певну мету, а при кайте це дуже корисно. З рун варто звернути увагу на «пробив його стріла» і «Руйнівна стріла». Ці дві руни додадуть кожному Вашому пострілу показник втрати. Уміння корисно не тільки під час стрілянини по одиночним цілям, але і по невеликих групах, адже пронизує цілі кілька разів, і шкоди буде подвійним.

Уповільнюючий постріл. Може бути, і по втраті сильно можна просісти, проте вороги будуть ледве плестися. При використанні певних рун можна уповільнити цілі групи ворогів.

Кидок Болас. Це свого роду постріли, які мають уповільнене дію. Герой виробляє стрілянину якимись кульками, обвивають навколо противника, і протягом секунди вибухають. Втрати від даних болів вище в порівнянні з самонавідною стрілою, однак, затримка шкоди дуже дратує багатьох мисливців і суттєво зашкодить тим, що шкоди наноситься не моментально. Боли дуже корисно застосовувати проти великих паків «картонних» супротивників або проти босів, де секунда абсолютно ніякої ролі не грає. Щоб збільшити наноситься боламі шкоди у вашого дх використовуйте руну Гірка пігулка, а щоб швидко відновити дисципліну - Невідворотний рок.

Гранати. У такої можливості досить-таки прикольна анімація руйнувань, проте, шкоди зовсім не відповідає графічним ефектів. Нормальний білд для цієї здатності підібрати складно, та й застосовувати її потрібно теж в певній ситуації.

Топ Мисливець на демонів. Другорядні вміння. Кидок кинджала. Дана здатність завдає найбільшої шкоди, але тільки з маленьким інтервалом дубляжу. Кидок кинджала з активною руной кровотечі добре зарекомендував себе при боротьбі з чемпіонами та босами. Якщо ж Ви воюєте зі середніми за чисельністю групами монстрів, то не буде від нього толку. Занадто багато потрібно ненависті, а ворогів багато. Нерозумно кидатися ножами, коли проти Вас пре ціла орда супротивників, краще буде закидати їх гранатами. Хімічний опік, досить-таки жорстко збільшує втрати (воно, на жаль, склянка не буде, тому, вміння повторно краще юзати після декількох секунд). Руна Удар може бути використана для оглушення набридливих ворогів.

Швидкісна стрільба. Це вміння елементарно в застосуванні. Однак їм практично неможливо користуватися на високій складності граючи за хантера. Вона просто приголомшливо дамажет, а якщо використовувати її одночасно з руной Високої швидкості, то вороги мисливця перетворюються на решето.

Шакра. Втрати абсолютно незрозумілий, до того ж анімація дезорієнтує. Начебто випускаєш Шакра прямо на ворога, а він виробляє свій політ взагалі незрозуміло за якою траєкторією, так нашого кривдника і не зачепивши. Звичайно, можна попаритися і звикнути до незрозумілого польоту снаряда, але в чому сенс? Чи не простіше користуватися чимось постабільнее?

Стріла стихій. Ще одна досить-таки корисна здатність мисливця в Diablo 3. Стріла стихій здатна пробити одночасно кілька ворогів, що стоять на одній траєкторії, а в використанні з певними рунами шкоди взагалі буде дублюватися, пролітаючи через трупи ворогів з великою кількістю здоров'я. Дану здатність слід використовувати дх для знищення звичайних мобів і босів. Якщо застосувати руну Щупальця порожнечі, то випускається хмара настільки повільно тягнеться, що встигає нанести 2-3 рази повний шкоди мобу. Для того щоб якісно кайт супротивників стрілою стихій, можна використовувати руну волаючи череп і Морозна стріла.

Захист. Шипи. Відмінно використовується для жорсткого кайта. Єдиний мінус - замість використання ненависті, здатність «зжирає» дисципліну. Взагалі чудово було б, якби кидати міну можна було, куди захочеться, проте кидати доводиться прямо під себе. У підсумку, треба робити або кульбіт прямо в натовп мобів, а потім назад або на поставлену пастку їх заманювати. Тут можна використовувати різні руни, так що немає сенсу особливо паритися.

Димова завіса. За допомогою димової завіси поглинається велика кількість шкоди. Якщо застосовувати цю здатність хантера в Diablo 3 насправді потрібний момент, то є шанс уникнути, здавалося б, неминучої смерті. Використовуючи руну Густий туман Ви помітно продовжите тривалість ефекту невидимості.

Сила темряви. Це своєрідна лайтовая версія димової завіси. Тільки на першому рівні складності від неї буде толк, а на пеклі вона буде абсолютно марною. Припустимо, Ви вирішили використовувати Сутінок, руну, знижує весь вхідний шкоди на 65%! І толку? Ви в будь-якому випадку зляжете від одного удару першого-ліпшого мобу. Ну, ні, звичайно, якщо Ви одягнулися на фул хп, то можете її сміливо юзати, а іншим толку від неї не буде зовсім.

Вистежування. Кульбіт. Кульбіт є своєрідною фішкою кожного demon hunter`a, оскільки гріх її не використовувати. Здатність дозволяє швидко пересуватися. Або ви блискавично пірнає в натовп ворогів, або навпаки, виблискуючи п'ятами, уникаєте небезпеки бути вбитим. Для того щоб використовувати Кульбіт доведеться витрачати дисципліну і очікувати інтервалу в п'ятнадцять секунд.

Через дефіцит дисципліни, даремно краще її не ісстрачівать на кульбіт. Використовуйте цю здатність лише для маневрів під час бою. Щоб хоч трохи знизити витрати дисципліни можна застосовувати руни Акробатика і Сальто.

На напоготові. Дана здатність присутній в більшій частині відомих білдів і її досить складно недооцінити. Здатність вести якісний бій в більшій мірі залежить від кількості дисципліни. Напоготів покликана нашу смерть відкласти в довгий ящик. Якщо у Вас є багато дисципліни, то сміливо активуйте руну План «Б», а якщо її дуже мало, то включайте Зосередження. Якщо Ви більш-менш живучі і зможете вистояти кілька ударів, то для Вас є руна Бойові шрами.

Вихованець. Вихованець використовується для відновлення ненависті, більше вона не потрібна ні для чого. Якщо вже застосовуєте цю здатність, то зверніть увагу на руни. Тхір або кажан? Тхір підійде тим, хто дуже лінується грати, а кажан для тих, хто вважає за краще грати більш активно.

Пристосування. Відхід під прикриттям. Не дуже-то й зрозуміло, для чого призначена дана здатність, адже у нас є така чудова штука, яка називається кульбіти. Суть її полягає в тому, що коли противник підходить до Вас вже зовсім близько, то герой отпригівает тому, причому тільки в одну сторону. Крім не особливо цікавою корисності, кожне використання здатності спалює досить-таки багато дисципліни, а це не дуже добре.

Віяло клинків. Використовувати цю здатність слід в парі з розсікають лезом і Віялом кинджалів. Таким чином, сповільнюються і оглушаются все моби, підібрався дуже близько. Дуже погано, що у здатності кулдаун дорівнює десяти секундам. Однак, в будь-якому випадку, навик дуже корисний.

У цьому Гайд НЕ буде докладних описів ігрових квестів, історії або сюжету. Чи не буде тонн тексту про всі класових навичках. Замість цього я постараюся розповісти про тонкощі гри за Demon Hunter (далі просто DH), які приведуть вас до вершин Silver Spire на складності інферно. Гайд орієнтований для режиму softcore.

Частина 1. Особливості класу

DH клас специфічний, зовсім не схожий на всі інші. Якщо ви звикли грати в стилі «зажав кнопку і дивлюся, що буде далі», цей клас явно не для вас. DH дуже вимогливий до навичкам контролю вам постійно доведеться робити по 150-200 дій в хвилину для успішної гри. Рай для старкрафтери, пекло для казуалов.

Основна тактика гри за DH «hit'n'run» (хіт-н-ран - вдар і відбігаючи). Ми знаходимо монстра, стріляємо в нього, відходимо на крок назад, стріляємо знову. Коли скінчиться hatred (аналог манни з інших RPG-ігор), ми вже стріляємо з затиснутим шифтом primary скіллом. І знову відходимо. Таким чином, в ідеалі, ви будете вбивати будь-якого монстра без втрат здоров'я. Зовсім. Звичайно, якщо для вас слова ICCup і WCG набір незрозумілих літер, перший тиждень гри нічого виходити не буде, і ви знову і знову будете споглядати табличку «You have died». Але потім…

За стилем гри DH це суміш ассассина і амазонки з Diablo 2, мисливця і розбійника з World of Warcraft. Головна ідея та ж. На першому місці тактика і продумування дій, на другому вбивство ворога в момент, коли він цього не очікує. Все як завжди. Єдине нововведення поява третього ресурсу героя це Discipline, витрати на стратегічні скіли.

Частина 2. / dnd solo

Diablo 3, в принципі, вийшла сингл-грою. Якщо у вас немає добре прокатаних друзів, які чудово розуміють своє місце в групі, грати соло буде набагато кращим варіантом, ніж в партії. Особливо це помітно у випадку з DH.

Public games? Забудьте! DH це яскраво виражений соло-бос-ранер клас для швидкого проходження (раш) і забігів на босів (Мф-рани). Скіли Vault і Smoke Screen в зв'язці з пассівкамі Tactical Advantage, Hot Pursuit і Perfectionist дають нам небувале перевагу в швидкості в порівнянні з усякими Барбі і чаклунами. Будучи ranged класом, DH з легкістю розправляється з будь-якими босами навіть в найгіршій екіпіровці.

Таким чином, наші супутники Templar або Enchantress дадуть нам набагато більшу допомогу, ніж випадкові перехожі Санктуарію, керовані реальними людьми.

Частина 3. Характеристики

Упевнений, ви вже читали на форумах суперечки про те, що Diablo 3 зробили набагато простіше, ніж Diablo 2. Власне, ніяких суперечок і немає це факт. Вам не доведеться думати - чи варто качати блок, скільки очок вкласти в силу, чи робити full vita білд, яка кількість спритності є оптимальним, скільки потрібно fhr, які пороги ias, як розраховувати швидкість установки пасток, які скіли максі, а які прокачувати з одним очком ... я тільки почав.

Нічого цього в D3 немає. До 60 рівня у вас буде точно такий же DH, як і у ще мільйонів гравців. Такі ж статті, такі ж скіли. Єдина відмінність в тому, які ви скіли повісите на гарячі кнопки і який одяг ви надягнете.

Одяг вибирати стало ще простіше. DH цікавлять речі з:
а) Dexterity дає серйозну надбавку до втрат і ухиленням
б) Armor захищає нас від ворожих атак, знижуючи їх силу
в) Resistance опору конкретних типів шкоди
г) Vitality основне джерело життя, крім параметра «+ life%»
д) Attack Speed \u200b\u200bIncreased швидкість атаки і кастою заклинань. Так, fcr тепер теж немає, залишився один ias.

Усе. Чим більше тим краще. Якщо в Diablo 2 нам доводилося підбирати речі, орієнтуючись на вимоги характеристик (156 str, 115 dex), то в Diablo 3 ви зможете одягнути все, що захочете, вимоги суттєво як вид відсутні. Так само відсутня максимальну кількість опорів (all res), які тепер вимірюються в одиницях, а не у відсотках, і, практично, не мають кордонів.

Решта статей нам не так цікаві. Це сила, трохи збільшує захист; інтелект, що дає зовсім невелику надбавку до опорам. Характеристики, м'яко кажучи, не пріоритетні.

Частина 4. Зброя

У DH є кілька варіантів речей, які одночасно можна тримати в руках:

а) Підпал однією рукою арбалет (1h xbow) і щит менше шкоди, більше захисту, вибір для хардкору (hc). Поки що нам, софткорщікам, це нецікаво. В процесі розвитку гри, з появою кращих речей на аукціоні, цей білд може стати основним. Але не зараз.

б) Два ручних арбалета (dual xbows) варіант для Natalya set, який в перших патчах гри (1.01, 1.02) виглядає дуже непривабливо. Dual xbows вибір естетів. На практиці цей варіант програє дворічного зброї в співвідношенні якість / ціна.

в) Лук або Арбалет. Сагайдак стріл додається. Вибір неочевидний. Лук дає більший ias, що дозволяє швидше виконувати Vault, швидше стрельнути і відійти. У той час як арбалет c менший швидкістю атаки ефективніше витрачає hatred, а це звільнення зайвого ськілла Companion.Bat. Але найголовніша відмінність перевага використання арбалета в хіт-н-рані.

Для прикладу: їсти цибулю і арбалет з однаковими dps, але різними швидкостями атаки 1.6 і 1.1 відповідно. Для нанесення рівного шкоди ми випускаємо 160 стріл з лука і 110 стріл з арбалета. Різниця 50 стріл і є перевага в часі. У той час, як bow-DH стріляє зайві 50 разів, xbow-DH використовує цей час для маневрів (той самий мікроконроль, див. Частину 1 гайда).

Упевнений, в процесі розвитку гри думки будуть змінюватися неодноразово. Поки що висновок один використовуйте те, від чого у вас буде вище шкоди. Знайдете хороший лук носите цибуля. Купіть дешевий арбалет надягайте і радійте.

Частина 5. Супутники

Followers ті ж мірки з Diablo 2. Вибір непростий. Є templar, який дає регенерацію hatred, лікування і найголовніше стан. Є enchantress, яка дає відчутну прибавку до броні. Scoundrel поки що не розкрив свій потенціал, чекаємо нових патчів.

Особисто я віддаю перевагу темплара. Він не раз рятував мене в 4 акті інферно. Крім відмінного стану, він завжди виконує роль танка, так потрібного ranged класу. Коли ми граємо з темпларов, більшість ворожих стріл летить в нього. Коли з магічкой стріли летять в нас.

Звичайно, на вибір сильно впливає одяг (ну а як же без цього). Мій темплар з успіхом виживає в другому акті, коли я роблю мф-рани на Золтана + Беліала. Темплара мого знайомого DH вмирає в першій же сутичці з унікальними монстрами в act 1, хоча ігрові ресурси у нас приблизно рівні. Супутникам, як звичайним танкам на кшталт барба, так само потрібні armor, resistance і vitality. Буде чудово, якщо ви знайдете речі з афіксами «Chance to Stun» follower-и не повинні дамажіть, вони повинні допомагати виживати.

Частина 6. NPC і Аукціон

Ювелір і коваль - парочка здирників золота. Такі собі гопники, що пропонують «купити цеглу». Ні, цих NPC корисно прокачувати, якщо є хороші схеми для крафта і купа непотрібного золота. Але в перший місяць гри на це золото набагато вигідніше купити речей на аукціоні. Якщо він, звичайно, працює. І якщо немає error 37.

Замітка: жах, таке відчуття, що я пишу гайд для гри на піратському сервері, а не для офіційної гри з 8 мільйонами гравців ... але факт залишається фактом - в гру часто складно потрапити. При помилку 37 раджу скопіювати пароль від аккаунта в буфер обміну і вставляти його в форму логіна, поки не пропустять.

Аукціон - наше все. Diablo це гра про торгівлю. Можна грати і без нього, але це як купити Full HD телевізор з супутниковою тарілкою на 1000 каналів, а дивитися виключно «перший національний».

В актуальному патчі 1.02 аукціон жахливо незручний, але куди краще торгівлі на майданчиках типу d2jsp.

Купувати потрібно все. У процесі першого проходження у вас буде не так багато золота, тому рекомендую спочатку купувати зброю (кожні 4-5 рівнів), а тільки потім інше спорядження.

Не нехтуйте магічними речами - вони можуть бути набагато корисніше і дешевше rare-двійників. Легендарні речі в даний час, в основному, сильно поступаються жовтим аналогам. Сети дають мізерні бонуси. Загалом, порада одна - дивіться на цифри, які не на колір. Природно, мова йде не тільки про DH.

Замітка: після 40 рівня шукайте предмети з reduces level reqs. Лише мало хто знає цей «секрет», що дозволяє отримувати незрівнянно вищий dps на низьких рівнях. Проблема в тому, що ці предмети не входять в стандартну ранжування рівнів аукціону. Так, наприклад, якщо їсти цибулю з 900 dps спочатку має 60 рівень, але має афікс reduces level reqs -10, то ви не знайдете цей цибулю в переліку предметів вашого 50 рівня. Тому в параметрах пошуку аукціону потрібно виставляти рівень 60-60 і афікс.

Про те, як правильно торгувати на аукціоні, можна писати роками. Є величезна кількість тактик і способів збагачення. Багато способи корисливі гравці намагаються продати новачкам. Не піддавайтеся спокусі! Які б схеми не були, без реального досвіду гри і торгівлі вони не принесуть вам мільярди. Наприклад, я, з шестирічним стажем активної торгівлі на d2jsp, насилу можу заробити навіть один мільйон на годину, займаючись перепродажем. До того ж, великий вплив надає банальна удача. Якщо крім вас аукціон моніторять ще сотня таких же «снайперів», а новачки виставляють хороші речі по 100k, але один раз в день, шансів на успіх у вас мало.

Грайте, торгуйте, набирайтеся досвіду.

Частина 7. Технічне

У DH багато цікавих ськиллов, але скіли групи Hunting є основними. Я часто використовую відразу Vault + Preparation + Companion. Тому головна порада: перед грою зайдіть в настройки, знайдіть галочку Elective mode, і включіть її. Без цього використовувати кілька ськиллов з однієї групи за замовчуванням не вийде.

DH дуже швидко витрачає hatred, і часто його доводиться заповнювати primary скіллом, затиснувши кнопку Shift. На інферно цим скіллом часто виявляється Hungering Arrow, який до того ж є самонавідною стрілою, а значить, може бути використаний частіше ніж той же Elemental Arrow. Тому при активному хіт-н-рані є сенс перепризначити primary скилл на праву кнопку миші, а secondary - на ліву. Деяким гравцям управляти персонажем таким чином стає набагато простіше.

Раджу в налаштуваннях включити показ enemy health bar - так ви будете набагато простіше знаходити ворогів серед буйства спецефектів і фарб поні-лівіла. Там же можна включити показ цифр при нанесенні критичного шкоди - так ми зможемо спостерігати, наскільки ефективно працює навик Sharpshooter і чи є сенс використовувати Night Stalker (з особистого досвіду - немає, поки що цей навик другосортний).

Частина 8. Прокачування

Довести персонажа до 60 рівня можна за 6 годин. Даний спосіб передбачає допомогу ще двох-трьох, вже прокатаних і добре одягнених, друзів. Дія відбувається просто - вибирається квест, який швидко виконується і за який дається стабільна кількість досвіду (xp, експа), і виконується прокачаний персонажами до моменту отримання цієї самої експи. Прокачувати персонажа тільки і залишається встигати заходити в ігри «паровозів», завершувати квести (зазвичай - кажучи з NPC) і отримувати рівні.

На даний момент використовується квест Black Soulstone з вбивством Золтана і отриманням досвіду від Адрії. Думаю, в найближчому часі розробники це виправлять (як уже виправили прокачування на Азмодане), і буде обраний новий квест.

Тим не менш, упевнений, більшість гравців прокачують своїх персонажів самі. Для них ніженапісанное.

Описувати проходження гри на складнощі normal, nightmare і hell немає ніякого сенсу. Завдання одне - піти і вбити всіх, кого зустрінете. І ви підете і вб'єте, до inferno серйозних випробувань не буде. Проте, новачкам корисно буде дізнатися, які скіли в який час прокачування використовувати найкраще.

На самому початку гри DH нас дещо спантеличує у основного ДД (damage dealer) класу немає AoE ськілла (area of \u200b\u200beffect). Тому натовпу зомбі будуть лягає під стрілами Hungering Arrow (HA) самонавідною стріли з можливістю проникнення (пірсом). HA часто порівнюють з Guided Arrow з Diablo 2, проте в початковому Diablo 3 цей скилл виконує зовсім іншу функцію - функцію зачистки натовпів. Руну вибираємо Puncturing Arrow, що дає додатковий шанс на пірс.

Унікальних монстрів добиваємо c допомогою Impale, перша руна якої дає ще й стан.

Тільки використовуючи ці два ськілла ми без проблем проходимо і Леоріка, і Бутчера, і весь другий акт.

Не варто вбивати всіх «білих» (чи не унікальних) монстрів. Пробігайте їх. Убивши сотню монстрів на перших локаціях, ви отримаєте стільки ж досвіду, скільки дають за вбивство двадцяти на більш пізніх картах. В ідеалі ви повинні вибрати скіли Vault і Tactical Advantage і пробігати всіх монстрів, крім квестових.

Таким чином, не напружуючись, можна пройти всі 4 акти Норман за 4 години. На hardcore, з докладним вивченням сюжету і ігрового світу за 6. Можливо і швидше, зазначені цифри взяті з мого особистого досвіду швидкісного проходження без підготовки. Але не турбуйтеся, якщо не вкладетеся о 10 годині, для першого разу це нормально.

Тактика вбивства Бутчера, Беліала, Азмодан і Діабло для всіх рівнів складності одна і та ж. Я опишу її далі в розділі «Інферно». До інферно ви можете знущатися над бідними босами як завгодно вони все одно помруть, яку б невірну тактику ви не обрали. Головне - частіше заходьте на аукціон і витрачайте золото, яке вам дають за квести. Параметри, необхідні при покупці: Dexterity, Vitality хоча б по 30 одиниць для кожного предмета броні. Дворучне зброю з максимально можливим dps - наскільки дозволяють фінанси.

На 15 рівні постарайтеся купити soceted шолом і вставте в нього рубін (купите вище якістю. Так, наприклад, Square на сьогодні коштує всього 800 золота). Це дасть хорошу прибавку до одержуваному досвіду.

На 18 рівні вам відкриється чудова руна Twin Chakrams. Це воістину вражаюче AoE заклинання, очищає по пів-екрану від монстрів. Головне, щоб вистачало hatred. Для його заповнення найбільш ефективним є скилл Entangling Shot з руной Chain Gang.

Тактика гранично проста ви знаходите натовп монстрв, стріляєте Entangling Shot, який уповільнює ворогів і накриваєте все поле Chakrams.

22 рівень порадує вас руной Tinkerer ськілла Grenades. Зверніть увагу всього за один постріл гранатами ви генеруєте цілих 6 одиниць hatred. Це багато.

До 24 рівня вигідніше перейти на Elemental Arrow, руна Ball Lighting. Це імба-скилл, який, думаю, буде погіршено (понерфлен) в наступних патчах - надто вже великий радіус блискавок, що вилітають з кулі, який летить крізь ворогів. Коли я побачив цей скилл, відразу дав йому назву орб яке пізніше і зміцнилося в Diablo 3 співтоваристві. Це дійсно той же самий Frozen Orb з Diablo 2, з єдиною відмінністю вибуху Орбан через пів-екрану не відбувається.

Ball Lighting ви будете використовувати аж до 59 рівня, коли з'явиться Nether Tentacles руна того ж ськілла Elemental Arrow, що дає максимально ефективний шкоди. Чи не в цифрах в цифрах шкоди повинен бути вище у Rapid Fire. На практиці. Вся справа в тому, що Nether Tentacles, з точки зору програми Diablo 3, - це величезна куля, що проходить через монстрів кілька разів. Тому боси в поточних патчах вбиваються виключно «щупальцями».

Normal зазвичай проходиться на 28-31 рівнях. Чи не розслабляйтеся, вважайте, що це ви тільки встановили гру і пройшли першу місію навчання.

Для виживання на nightmare нам буде потрібно частіше заходити на аукціон. Броня вже повинна містити 50-100 dexterity, 30-50 vitality і мати сокети - дірки, в які ми вставляємо Emerald-и на софткоре, Amethyst-и на хардкорі. Сокети бувають: у шоломів (1 штука), амулетів (1), кілець (1), pants (2), зброї (1), щитів (1) і головне - у нагрудній броні аж до трьох штук. Вставляючи в отвори камені високої (9 +) рівня, ми отримуємо величезне збільшення шкоди / життя. На жаль, поки що в грі не можна самому робити отвори в предметах. Аналог квесту Larzuk-a, впевнений, буде в наступних патчах.

Тепер ми активно використовуємо скандально відомий скилл Smoke Screen з руной Lingering Fog при кожному зіткненні з небезпечної купою монстрів (йдемо в невидимість, тим самим знімаючи з себе агро і моби перемикають свою увагу на темплара). Коли закінчується дисципліна кастуем Preparation. На 35 рівні він, до того ж, знаходить руну Battle Scars, заповнює життя на 60% наша головна «лечілку».

На решту кнопки визначаємо компаньйона Bat (hatred зайвою не буває) і Vault з руной Tumble все так же для швидкого переміщення по локаціях.

З пассівок вибираємо Tactical Advantage (швидкість), Archery (шкоди) та Steady Aim, який пізніше змінимо на Sharpshooter. У плані пасивних навичок DH гранично простий.

Якщо будуть проблеми з Беліалом йдемо на аукціон і купуємо цибулю з аффиксом 150+ vitality. Це дасть величезний приплив життя, від чого дуель з босом перетвориться на фарс.

Азмодан вже починає вбивати з одного удару (one shot, ваншот) вогненною кулею ухиляється, відбігали, це просто.

Rakanoth так само може ваншотіть, якщо ви досить довго ігнорували аукціон. Для битви з ним вам буде потрібно 10k життя.

Немає сенсу боротися з Diablo до 50 рівня на Hell вас просто не пустять.

Після проходження Nightmare відкриється складність Hell. Відмінно, можете вважати, навчання ви майже пройшли.

На 47 рівні відкриється руна Justice is Served ськілла Entangling Shot. Сповільнюємо ворогів і отримуємо аж 6 hatred відмінно! Secondary Skill залишається тим же - Ball Lighting. З цим набором А1 hell проходиться легко.

У A2-A3 Hell можуть виникнути проблеми в підземеллях. Настав час для пассівкі Perfectionist, що дозволяє пробігати важкі ділянки під Smoke Screen-му і з Vault-му, кастуя Preparation.

У четвертому акті Hell-а вже буде куди складніше. Одержуваного золота буде не вистачати на покупку хороших предметів, що дозволяють виживати. Втім, до 60 рівня ми замкнені на Hell-е, тому змінюємо поточні квести на вбивство Азмодан і починаємо гойдатися, заодно отримуючи хороші предмети (дроп, Лут). Погані магічні предмети продаємо NPC, жовті - розбираємо у коваля і продаємо інгредієнти на аукціоні. Хороші відразу відправляємо на продаж. Таким чином, ми повинні накопичити грошей на предмети з 100+ dexterity, 50+ vitality, 30+ resistance, 100+ armor. Не обов'язково мати всі ці афікси на всіх предметах, досить по двом-трьом на одиницю. Зброя 50-55 рівнів легко купується за невеликі гроші з 400-600 dps. До 60 рівня потрібно прагне до 900+. Після цього ми з легкістю вбиваємо Diablo на Hell-e і нарешті починаємо гру.

Частина 9. Інферно. навички

Отже, почали.

Ще на 50 рівні пасивний скилл Tactical Advantage вигідно замінити на Sharpshooter, що дає гарний приріст шкоди. Втрати в вікні персонажа з Sharpshooter-му, звичайно, показується невірно. Це шкоди лише першого пострілу (зі 100% шансом на критичне пошкодження). Проте, цей скилл є основним поряд з Archery. Stedy Aim можна замінювати на Tactical Advantage, особливо це стосується мф-Ранов на Бутчера, де швидкість має значення.

Основні скіли Hungering Arrow з руной Devouring Arrow, яка дозволяє не тільки набирати hatred, а й відчутно кусати звичайних (білих) монстрів. Elemental Arrow з руной Nether Tentacles - безперечний лідер хіт-параду «чим краще вбивати уникав і босів».

Smoke Screen з Lingering Fog і Preparation з Battle Scars два головних ськілла, присутніх в будь-якому білді. Навіть зараз, після Нерф SS, ця зв'язка є незамінною. Ідіть в невидимість при найменшій небезпеці. Використовуйте Preparation відразу, як тільки discipline опуститися вниз.

Два слота під скіли і є обіцяне бліззард «різноманітність» і «кастомизация». Тут можна використовувати:
Vault.Tumbe + Companion.Spider / Bat класичний білд для Act1.
Vault.Tumble + RainOfVengeance.FlyingStrike для мф-Ранов на локації типу Warrior's Rest з купою міньйон.
SpikeTrap.LongFuce + MarkedOfDeath.MortalEnemy для мф-Ранов на жовтих монстрів акта 4 інферно (aspect of ***).
Vault.Tuble + Sentry.SpitfireTurret для вбивства босів, на яких не вистачає гарної екіпіровки (зазвичай це Бутчер і Діабло).

Для фанової гри, влаштовуючи ходи по унікальним монстрам акту 2, я використовую цей білд:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXVdT!aTe!YcZbba

Замітка: якщо вашого DH вбивають одним ударом, є сенс використовувати руну Backup Plan в скілу Preparation. Так ви протягнете довше. Якщо ви використовуєте цибулю замість арбалета, краще залишити компаньйона-ворону, яка буде давати hatred. З арбалетом же проблем з накопиченням hatred бути не повинно, тим більше, використовуючи Hungering Arrow.

Частина 10. Інферно. екіпірування

У першому акті у середньостатистичного DH виявляється 30k hp, 15k dps, 2k armor, 100res. Цього цілком достатньо для забігів на Бутчера. Далі вам варто нарощувати збитки, купуючи речі з 130+ dexterity, + attack speed, + crit.chance. В отвори броні вставляємо якомога дорожчі Emeralds, в шолом - Amethyst, в зброю Emerald (критичний шкоди дасть набагато більшу надбавку до втрат, ніж рубіни, які ми могли використовувати в процесі прокачування).

Не варто захоплюватися MF-речами. Скільки б ви не зібрали MF, нефалемская доблесть (Валор) з лишком перекриє всі бонуси. Робіть упор на шкоду - чим більше він у вас буде, тим швидше ви будете вбивати паки чемпіонів, накопичувати Валор аж до п'яти, і отримувати гарне кількість rare / set / legendary лута. Пам'ятайте, що вирішальним фактором все одно є удача.

Після того, як забіги на Бутчера або гоблінів вам набриднуть, і ви направитеся штурмувати А2-а3-а4. Наведу нижче екіпіровку, яку неважко добути, але дозволяє соло без особливого мазохізму зачистити четвертий акт і підійти до Діабло:

Helm:
Natalya's Gaze 80 + dex, 1soc або Andariel Visage 125 + dex, 1soc

Shoulders:
125 + dex 45 + vita 55 + res або Vile Ward

Bracers:
110 + dex 70 + vita або Lacuni або Strongarm

Chest Armor:
Natalya's Armor 3soc, бажано з + max discipline

Gloves:
150 + dex 16 + ias xx + fire res

Belt:
150 + dex 70 + vita 60 + res

Pants:
110 + dex 50 + vita 50 + res 2soc

Boots:
170 + dex 70 + res або Boj Anglers

Amulet:
100 + vita, 30 + damage, 15 + ias, 50% + crit.dmg

Ring1:
Natalya's Mark - без варіантів.

Ring2:
найпростіше - 15% ias 70 + dex, продаються навіть у NPC.

Weapon:
Manticore 200 + dex або будь-синій цибуля з 1k + dps

Quiver:
150 + dex 140 + vita 15 + ias 9 + discipline або Dead man's legacy

Таким чином, у вас повинно бути: 30 + k hp, 3k + armor, 300 + res, 100k + dps, 40% dodge. Чим більше тим краще. Таку екіпіровку я зібрав на другому тижні гри. Зараз аукціон завалений куди кращими предметами з куди кращими характеристиками, тому проблеми пройти інферно немає. Є проблема «виживати на інферно в натовпі монстрів», але поки що це не під силу жодній людині в світі. Упевнений, пройде небагато часу, знайдеться хороший дроп, і інферно буде зачищати без проблем і ваншотов.

Частина 11. Інферно. тактика

Butcher. Головна проблема бою так званий «енрейдж», коли через дві хвилини загоряється вся підлога. Вирішується простим набором dps понад 10k.

Тактика передбачувана. Бутчер притягує до себе арканом аля Скорпіон з Mortal Kombat включаємо Smoke Screen. Від Бутчера виходить червона смуга у напрямку до вас робимо стрибок в сторону і стріляємо в мчить по цій смузі боса. Від ланцюгів банально ухиляємося / відбігав / лікуємося. Палаючий підлогу оббігати під Smoke Screen з Tactical Advantage.

Якщо зовсім складно (dps

Belial. Особисто я вважаю його головним босом в грі через складний проходження.

Фаза 1. Йдемо в кут; не доходячи кілька кроків, ставимо Sentry. Темплара і Companion.Spider легко стримують народжуються змій. DH стоїть у кутку і відстрілює найближчих. Якщо стати в лівий кут, в кінці фази повинна залишитися одна змія, яка залишиться в правому кутку, що не атакуючи вас. Використовуйте це змініть павука на марку + hatred, і почекайте кулдаун. Тільки після цього вбийте змію.

Фаза 2. Якщо у вас вже 70 + k dps, вішайте марку на Беліала і без зупинки стріляйте в нього щупальцями. Відходите від отруйної хвилі, використовуйте Smoke Screen, коли Беліал перемикається на вас. В ідеалі ви повинні «поранити» Беліала до того, як з'являться нові змії. Якщо ви граєте з ким-то, доведеться вбивати змій - тієї ж тактикою, що і в фазі 1. Маючи 90k + dps, реально «паровоз» новоприбулих на інферно друзів.

Фаза 3. Ставайте в правий кут (Беліал бракує туди своїм «диханням». Втім, якщо це виправлять, ситуація не змінюється в перший раз я проходив Беліала, не знаючи цього трюку). Відбігати від калюж і його щупалець, збираєте дисципліну для масових штормових калюж. У перервах стріляйте щупальцями.

Це не просто. Але з 30 рази маємо отримати.

Azmodan. Хлопчик для биття. Підходимо, стріляємо. Коли він кидається вогненною кулею, або отпригівать в сторону, або включаємо Smoke Screen. З'явилися тотеми знищуються парою пострілів самонавідна стрілою.

Основна складність калюжі, які сильно дамажат і швидко розтікаються. Принцип простий Smoke Screen на + тривалість, Vault і обов'язково (!) Tactical Advantage.

Ikatsu. Складність навіть не в ньому, а в сотнях дрібних тіней. Більшість DH проходить його тактикою отбеганія. Вистрілив щупальцями / мультішотом, відбіг на пів-екрану. Ще раз вистрілив, знову відбіг. Навіть у «найкращого DH в світі» - Athene - в його відомому відео «Fastest boss kills» це займає чимало часу. Не хочу його засмучувати, але я вбивав швидше. Робиться просто. Sentry, Rain of Vengeance, Mark Of Death. Йдемо в кут, ставимо пастку трохи ближче від кута до центру. Коли Ікацу з'явиться, вішаємо марку. RoV допомагає. Ну і найголовніше. Натовпи маленьких тіней легко чистяться за допомогою ... старого доброго Twin Chakrams!

Rakanoth. Містер Ваншот. Проблема в його миттєвої телепортації з ударом, зносячи все життя. Деякі вчаться передбачати цей удар по міникарті. Деякі - по гарчання. Найпростіше вибрати руну Backup Plan у ськілла Preparaion і терпляче повторювати бій, поки спрацює тригер на 30% і поки спрацює просте ухилення. Вішаємо марку, стріляємо щупальцями, кастуем Smoke Screen з Preparaion і чекаємо, коли рандом повернеться в нашу сторону.

Izual. Так, крижана хвиля ваншотіт. Сенс в тому, що перед цією хвилею Ізуал лається на Тіраеля, і ми встигаємо включити Smoke Screen. Решта просто бігаємо колами і відстрілює дичину. Є невеликий баг, пов'язаний з пошуком шляху, що дозволяє вбити деяких напів-босів (Ізуал, Золтан Кулл) без втрат здоров'я. Баг полягає в тому, що якщо між DH і ворогом знаходиться перешкода, наш дивакуватий AI не може його обійти! Так, Золтан не може обійти центральне коло і вмирає від HA, а Ізуал мінерали, розкидані по периметру (найлегше його заманити в пастку в нижній частині). Теоретично, ми можемо підійти до мінералу, почекати, коли Ізуал підійде, включити Smoke Screen і відбігти на протилежну частину перешкоди, залишивши Ізуала боротися з Тіраелем. «Вбивство без єдиного пострілу» чому не ачівкі. Незадокументована, звичайно.

Diablo. Головний бос гри. Поки що.

Фаза 1. Ставимо sentry, відбігає від його вогненних атак, включаємо Smoke Screen, коли він з'являється в небезпечній відстані від нас. Відстрілюємо його за допомогою HA і щупалець. Головне не попадатися в «кістяні в'язниці». Проходиться легко і невимушено.

Фаза 2. Точно так же відбігає, але з однією заковика, псує все задоволення від останньої битви. Shadow Clone. Це ваш двійник, який раптово з'являється і вбиває вас з одного пострілу. З ним боротися просто і в той же час нудно потрібно включити Smoke Screen до того, як клон з'явиться. Після цього банальним хіт-н-раном двійник відправляється на спокій. Проблема в тому, що клон з'являється не один і не два рази. Тому успіх всього бою зводиться до того, чи будете ви в невидимості під час появи двійника чи ні.

Фаза 3. Повторення початку, але з фірмовою діабловской блискавкою. Якщо ви пройшли фазу 1 і 2, то і зараз не зіткнетеся з проблемами проходження останньої частини бою.

Частина 12. Happy End

Гра може бути пройдена, але завжди можна знайти, чим ще зайнятися. Є «секретний» рівень з поні, є всілякі змагання «хто швидше набере 60 рівень», в майбутніх патчах з'явиться PvP. Diablo 3 прийшов до нас всерйоз і надовго. Have fun!

Всі права захищені. Копіювання статті або її частин можливе тільки з зазначенням автора і реквізитів ..

P.S. Скріншоти

Inferno Leoric Drop

First 60lvl Legendary

Inferno Izual Bug

Inferno Diablo Shadow Clone

Diablo And 100k dps