Додаткове обладнання world of tanks. Обвіс в WOT - що ставити на танки. Чи варто міняти двигун

Кожен гравець в World of Tanks повинен пам'ятати - сильні якості танка можна і потрібно посилювати. Слабкі сторони, відповідно, необхідно викорінювати. Досягти технічного балансу в машині можливо за допомогою екіпажу (його навичок і умінь), спорядження та обладнання ..

Запас кишеню не тягне

Придбавши перші танки 2-3 рівня, купіть обладнання. По крайней мере, знімне. До нього відносяться: маскувальна сітка, стереотруба і ящик з інструментами. Вони переносяться з техніки на техніку без необхідності демонтажу, оплачуваної золотом. Тому не варто купувати з десяток маскувальних сіток або стереотруб. Досить пари екземплярів.

Маскувальна сітка (МС) зменшує помітність нерухомою машини. Дія активується через 3 секунди після зупинки. МС додає: 15% непомітності для протитанкових САУ; 10% для легких танків (ЛТ) і середніх танків; 5% для артилерії і важких танків. МС корисна для потайного і позиційного бою, властивого ПТ-САУ, а також пасивної розвідки ЛТ. Маса МС становить 100 кг, а ціна - 100,000 кредитів.

стереотруба додає 25% до огляду з нерухомою машини (не більше 445 метрів). Вона дозволяє виявити ворога раніше, ніж він вас. Право першого пострілу - важлива перевага в грі. Стереотруба, як і МС, підходить для відіграшу ПТ-САУ або ЛТ. Хороша вона і тим, що нівелює недолік багатьох танків - низький радіус огляду. Шкода, властивості цього корисного предмета не сумуються з просвітленої оптикою. Маса стереотруби - 50 кг, ціна - 500,000 кредитів.

Ящик з інструментами підвищує швидкість ремонту пошкоджень на 25%. Найчастіше його встановлюють, поки у екіпажу прокачується навик ремонту, а після знімається. Вага ящика чималенький - 100 кг, а вартість і поготів - 500,000.

складне обладнання

Демонтується воно з машини тільки за 10 одиниць ігрового золота або після знищення. З цієї причини досвідчені танкісти тримають жменю золотих про запас. В ім'я економії ретельно обмірковуйте необхідність в тому чи іншому модулі на улюбленому танку. Адже він не гумовий.

ресори діляться на безліч типів, зазначених у Wot Wiki. Їх основні завдання: збільшення вантажопідйомності ходової і пом'якшення шкоди при падінні, тому ресори корисні в двох випадках. По-перше, вони дозволяють встановити (важчу) гармату або вежу, якщо не вистачає досвіду для дослідження ходової частини. По-друге, страхують легкий і швидкий танк від сильного шкоди при падінні з пагорбів і височин. Вартість ресор варіюється від 20,000 до 600,000 кредитів. Не сказати, що це найкорисніше обладнання в World of Tanks, але часом їх можна буде встановлювати на тимчасовій основі.

протиосколочна підкладка - ще один тип обладнання, що не користується особливою популярністю. Він підвищує захист танка від фугасних снарядів артилерії і знижує ризик контузії членів екіпажу на 20/25/30/50% в залежності від виду підкладки. Вартість градирень від 50,000 до 750,000. Купувати таку річ резонно тільки для масивних машин, часто страждають від акцентованого вогню артилерії. Однак краще спробуйте заощадити місце для більш корисних аксесуарів.

Покращена вентиляція (Клас 1-3) додає 5% до всіх умінням екіпажу. Чудовий вибір для тих, хто хоче отримувати перевагу в бою. Устаткування недоступно лише для машин з відкритою рубкою. Вартість стрибає від 50,000 до 600,000 кредитів, а маса - 100/150/200 кілограм. Поліпшену вентиляцію треба встановлювати на будь-який танк незалежно від стилю гри. Навіщо? Потім, що перезарядка швидше, огляд краще, а руху маневреннее. У поєднанні з навиком «Бойове Братство», бонусом командира і преміумного спорядженням можна збільшити стандартні характеристики машини на 32%.

мокра боеукладка додає 50% міцності до ... боеукладке. Все просто. Чи не найпотрібніше в грі обладнання, але в поодиноких випадках може допомогти.

досилатель буває гаубичний і гарматний, ділячись при цьому на середній і великий калібри. Він зменшує час перезарядки знаряддя на 10%. Шкода, танкам з барабанним заряджанням корисний пристрій не світить. Винятками є: 59-16, Type 5 Chi-Ri і Spahpanzer SP I C. Та й тому, що у цих машин є альтернативна гармата зі стандартною перезарядженням. Вартість досилателя варіюється від 200,000 до 600,000 кредитів і не варто їх жаліти. Спритніше перезарядка - більше пострілів - вище сума шкоди - серйозніше внесок в перемогу.

додаткові грунтозачепи в більшості випадків - марна трата 250,000 кредитів. Один з найбільш непотрібних і рідко використовуваних видів обладнання. Збільшує прохідність по слабких і середнім грунтам, але має жорсткі обмеження за видами техніки. Грунтозачепи ставляться лише на 12 машин і то в основному німецьких. Використовуйте замість нього вміння механіка-водія «Король бездоріжжя».

Заповнення баків СО2 додає 50% міцності баків, настільки ж зменшуючи небезпеку загоряння. Стає доступним з VI рівня техніки. Устаткування ділить «почесне» місце по непотрібності з грунтозацепами і фільтром «Циклон». Воно корисно тим, чий танк горить в кожному бою аки відьма на багатті інквізиції. Решті ж рекомендується користуватися навиком «Чистота і порядок».

просвітлена оптика - найкорисніший предмет, який додає 10% до радіусу огляду та працює в рух на відміну від стереотруби. Ставити оптику можливо на будь-який танк. «Сліпим» машинам вона потрібна з очевидних причин. «Зірками» ж зведе можливості по виявленню ворога в абсолют. Зазвичай оптика встановлюється середні і легкі танки, в завдання яких входить пошук ворога. Коштує вона 500,000 кредитів.

Стабілізатор вертикального наведення встановлюється на легкі, середні і важкі танки VIII-X рівня, а також в деякі машини рангом нижче. Модуль знижує розкид знаряддя при русі і повороті башти, тобто підвищує влучність на ходу. Коштує він від 500,000 до 600,000 кредитів. Його покупка строго рекомендована шанувальникам радянських і американських СТ або ТТ.

Посилені приводи наведення - потрібна для будь-якого танкіста річ. Сумно велика частина знарядь зводиться повільно, а приводи зменшують цей недолік на 10%. Для деяких машин це обладнання з панацеї перетворюється в допінг, збільшуючи і без того швидке зведення до непристойних швидкостей. Півцарства воно не стоїть, але півмільйона точно.

Фільтр «Циклон»збільшує міцність двигуна на 50% з обмеженням на радянські танки і нескінченно далекий від статусу «Хіт продажів». Так що свої 500,000 кредитів він не варто.

Підведення підсумків та роздача рад

Не всі обладнання однаково корисно і ефективно. Найголовніше для гравця - підібрати ідеальний комплект для конкретної машини, що розкриває її потенціал повністю. Візьмемо, наприклад, «американця» X рівня без явних мінусів - Т110Е5. Хороша стабілізація знаряддя доповнюється стабілізатором вертикального наведення. Швидка перезарядка прискорюється гарматним досилачем. Вміння екіпажу зростають після установки поліпшеної вентиляції. В результаті Т110Е5 стає ще точніше, швидше і небезпечніше для противника. У радянського важкоатлета VIII рівня ІС-3, навпаки, недоліки є. Однак повільне зведення знаряддя нівелюється приводами наведення, погана стрілянина на ходу - стабілізатором, а повільна перезарядка - досилачем великого калібру.

Рада наостанок: не витрачайте величезну кількість кредитів на покупку модулів, а намагайтеся чекати святкових акцій від Wargaming. Знижки на обладнання дозволять вам поповнити власний склад, істотно заощадивши на покупках.

Устаткування - системи, агрегати і вузли, що дозволяють поліпшити характеристики танка. Може бути простим (знімним) або складним (незнімним).

Знімне обладнання можна переміщати з однієї машини на іншу, або на склад безкоштовно. Для того, щоб демонтувати складне обладнання, необхідно заплатити 10 одиниць золота.

просте обладнання

ефект: + 25% до радіусу огляду з нерухомого танка.

опис: Один з найбільш корисних видів обладнання. 25% бонус до огляду є дуже значним, а часом вирішальним. Танк або самоходка, яка помітила противника першим, має величезне тактичну перевагу. Як правило, це право на перший постріл або можливість для різних маневрів (зміна позиції, відступ, поворот до ворога бронею). Крім того, хороший огляд вигідний у фінансовому плані: якщо танк бачить далі, то він рідше стріляє по чужому засвітився, навпаки, це він світить союзникам, тим самим заробляючи кредити - в результаті в скарбничку йде весь дохід зі свого настрела і частина доходу з настрела союзників.

Стереотруба працює тільки в стаціонарному положенні, тому любителі активної гри зазвичай вважають за краще альтернативу - просвітлений оптику. Однак насправді навіть швидкохідні танки можуть отримати колосальну вигоду від використання стереотруби. Це може бути пасивний світло для союзників або обережне просування від укриття до укриття: доїхали до куща - озирнулися, якщо небезпеки немає, рухаємося далі.

Безумовно, найбільшу вигоду від стереотруби відчують подслеповатние ПТ-САУ, такі як Ferdinand, ІСУ-152, Jagdpanther і інші. Труба дозволить їм виявити противника на межі видимості першими, вистрілити і піти заднім ходом в укриття для перезарядки.

Для сліпих машин з 260-330 огляду (Hetzer, СУ-152, SAu-40 і інші) стереотруба може стати справжньою паличкою-виручалочкою, особливо в кінці бою, коли потрібно тягнути. З стереотруб навіть слабкий танк здатний відбитися від кількох супротивників, що виїжджають під вогонь по одному, або навести на них вогонь дружній артилерії.

Трубу не варто використовувати на танках ближнього бою, таких як Maus, E-100, ИС-7, КВ-5 та інші. Крім того, на техніці з оглядом 390+ ефект від труби буде надмірним при межі видимості за своїм засвітився в 445 метрів. Звичайно, в цьому випадку танк отримує бонус до демаскування супротивників, але все ж раціональніше на таких машинах використовувати оптику.

вердикт: стереотруба малокорисна на гаубичних САУ і на техніці ближнього бою. Для бойових машин з оглядом 390 і більше раціональніше використовувати просвітлені оптику. Для всіх інших цей вид обладнання рекомендований до застосування. Для більшості засадних снайперів і любителів тактики пасивного світла ставити обов'язково.

Маскувальна сітка.

ефект: значно знижує помітність нерухомою машини.

опис: На відміну від навику «Маскування», мережа корисна не тільки для малопомітних машин - бонус до непомітності фіксований. Проте, займати дорогоцінний слот обладнання маскувальною сіткою слід там, де це дійсно необхідно і в зв'язці з навиком «Маскування».

Мережа в поєднанні зі стереотруб може бути корисна для пасивного світла: легкий танк з маскуванням, мережею і стереотруб заїжджає в кущ недалеко від шляху руху ворогів і наводить вогонь союзників, залишаючись непоміченим. Крім того, ніщо не заважає використовувати схожу тактику на ПТ-САУ: до певного моменту світимо союзникам, а, коли ворог підходить близько, відкриваємо вогонь самі.

Сітка може бути корисна і на САУ, якщо до неї прорвався ворожий світ. Якщо шпигун не їде прямо на вас, а зайнятий пошуками на певній відстані, корисніше буде зачаїтися, накрившись мережею, а не намагатися знищити противника самостійно, тим самим розкривши свою позицію. Навіть якщо допомоги чекати нізвідки, хороше маскування дає шанс підпустити ворогів ближче і зробити більш підготовлений постріл.

вердикт: корисний вид обладнання. Рекомендується для легких танків, ПТ-САУ і САУ, чиї екіпажі качають маскування. Найбільшу користь принесе любителям обережної гри і снайперської тактики, добре розбирається в механіці маскування і виявлення в грі.

Ящик з інструментами.

ефект: + 25% до швидкості ремонту.

опис: Даний вид обладнання корисний на тій техніці, якої часто щось Крит. В першу чергу, це гусениці і знаряддя. В цьому відношенні ящик принесе найбільшу користь на важких танках ближнього бою з великим запасом міцності (E-100, E-75, T32, КВ-5, ІС-3 та інші) - їм часто доводиться або ставати ромбом або танцювати корпусом, ускладнюючи ворогові прицілювання. У таких випадках снаряд часто летить в гусеницю. Американські ТТ і ПТ-САУ, такі як T29, T32, T30 зазвичай грають через вежу і нерідко отримують крит знаряддя по кілька разів за бій. Крім того, сверхбронірованние машини, такі як Maus, часто страждають від Криту знаряддя - зневірившись пробити їх броню вороги нижче рівнем люблять переходити на фугаси і псувати нам життя, ламаючи головний калібр. Прискорення ремонту буде корисним для ПТ-САУ - вороги часто навмисне збивають гусеницю, щоб зайти у фланг і тил безпорадною самохідки. Нерідко, гусеницю зриває і розірвався поруч фугас артилерії. Своєчасний ремонт дозволить піти від подальших снарядів, випущених «навздогін».

Важливо пам'ятати, що ефект від ящика складається з навиком «Ремонт», прокачаним у екіпажу. Більш того, без ремонту ящик буде практично марний. Інша справа, коли ремонт гойдається, але ще не досяг 100% і ось цей випадок є найпоширенішою причиною для установки ящика з інструментами. Тобто при прокачуванні ремонту у екіпажу на якомусь ТТ або СТ ми ставимо ящик. Коли ремонт повністю (або майже повністю) прокачати у всіх танкістів, ми змінюємо ящик на яке-небудь інше корисне обладнання. Варто враховувати, що час ремонту модулів у різних машин різний. Наприклад, у німця VK3601 (H) при 100% ремонті збита гусениця лагодиться 7 секунд. Установка ящика допомагає зменшити цей час до 5 секунд.

В цілому рекомендації по використанню ящика такі ж, як і по використанню навику ремонт. Там, де ремонт йде першим досвідом (а це більшість техніки в грі), там і ящик стане в нагоді. А там, де ми ставимо ремонт 3-4 навиком, там і ящик не буде особливо корисний. Серед таких машин можна відзначити ЛТ і СТ до 5 рівня, а також всі гаубичні САУ. Причина криється в тому, що для танків з малим запасом міцності зупинка під вогнем через втрату гусениці, як правило, призводить до швидкої загибелі. Гусениця просто не встигає полагодити (як з ящиком, так і без) і доцільніше використовувати ремкомплект.

вердикт: Ящик з інструментами корисний вид обладнання. Рекомендований для ТТ, СТ і ПТ-САУ від 5 рівня, чиї екіпажі качають ремонт. Найбільш корисний для важких танків з великою кількістю ХП. Знімається безкоштовно, тому може стати в нагоді в якості тимчасового заходу для танків, на яких ще не закуплено необхідне обладнання.

складне обладнання

Досилатель - зменшує час заряджання (перезарядки) знаряддя на 10%. Недоступно для танків з автоматом заряджання (барабаном), крім 59-16.

Покращена вентиляція - додає 5% до рівня володіння основною спеціальністю і додатковим вмінням всіх членів екіпажу (на навички не впливає). Недоступно для техніки з відкритою рубкою.

Посилені приводи наведення - збільшує швидкість відомості на 10%.

Стабілізатор вертикального наведення - зменшує розкид при русі і повороті башти на 20%.

Просвітлена оптика - додає 10% до радіусу огляду, але не більше 500 м. Перевищення цього значення збільшує якість огляду, тобто замасковані противники будуть виявлені раніше. При спільному використанні з стереотруб бонуси не сумуються, використовується більший (тобто труба працює в стані спокою, оптика в русі).

Протиосколочна підкладка - збільшує абсорбцію пошкоджень від вибухів і тарану на 20, 25, 30 або 50%. Дія поширюється на вибух ОФ снарядів, що не пробили броню або «накрили» танк.

Ресори - збільшує на 10% вантажопідйомність ходової і додає 30% до міцності ходової.

«Мокра» боеукладка - збільшує кількість HP боеукладки на 50%. Таким чином, стає складніше її пошкодити і, відповідно, підірвати.

Фільтр «Циклон» - підвищує міцність двигуна на 50%. Не має сенсу ставити дане обладнання для спільного використання із спорядженням підкручений регулятор оборотів, так як останній знімає не фіксоване число очок міцності двигуна, а відсотки міцності. Встановлюється тільки на радянські танки.

Заповнення баків CO2 - збільшує міцність баків на 50%. Доступно тільки для танків 6-10 рівнів.

Додаткові грунтозацепи - збільшує на 10% прохідність по слабких грунтах і на 5% - за середніми грунтам.

Відео

Обвіс в WOT обвіс в World of Tanks - це складне обладнання, яким можна поліпшити властивості танка, загладити його мінуси і збільшити плюси. Не скажу, що його багато, але для ведення якоїсь тактики цілком вистачає.

Весь обважування в танках можна поділити на кілька груп:
посилення «живучості» танка (Фільтр «Циклон», «мокра» боеукладка, заповнення баків CO2, великий, середній і малий протиосколочна підкладка)
поліпшення роботи знаряддя (Посилені приводи наведення, стабілізатор вертикального наведення MK1-2, гарматний досилатель великого, середнього і дрібного калібру)
поліпшення дальності огляду (Стерео-труба, просвітлена оптика)
інше (Маскувальна сітка, посилені торсіони, ящик з інструментами, поліпшена вентиляція Клас 1-3, грунтозацепи)


Фільтр «Циклон» потрібен для танків схильних до частих пошкоджень двигуна. Наприклад, Lowe, преміумний танк 8 рівня часто отримує крит двига при стрільбі в лобову проекцію танка.

«Мокра» боеукладка - для тих гравців, хто ще не навчився не підставляти боеукладку під постріли. Вкрай необхідний для T43 і T44, так як саме ці танки часто вибухають через пошкодження боеукладки.

Заповнення баків CO2 - на мою думку некорисних фіча. Жодного разу в грі мій танк ще не вибухав через попадання в бак.

Великий, середній і малий протиосколочна підкладка - життєво необхідний обвіс для важких танків. Мало того, що рятує від СПЛЕШ, осколків і дрібної арти, так ще й поглинає втрати від тарана на 15% (абсорбція - поглинання).

Посилені приводи наведення - має сенс ставити на САУ і ПТ і на танки, з яких ви любите постріляти здалеку.

Стабілізатор вертикального наведення MK1-2 - обвіс доступний з 8 рівня і дозволяє на 20 відсотків знизити розкид знаряддя при повороті. Ставимо на танк і не замислюємося.

Гарматний досилатель великого, середнього і дрібного калібру покращує на 10% скорострільність. Обов'язкова присутність на танках з скорострільністю 2-5 пострілів в хвилину.

Стерео-труба (Роги) - покращує дальність огляду на 25%. Але при цьому танк не повинен бути в русі. Оптимальний для ПТ та САУ. Немає сенсу возити з собою легким і середнім танкам, які постійно в русі.

просвітлена оптика - те саме, що і стерео-труба тільки для СТ і ЛТ. Збільшує дальність огляду на 10%. Для світляків обов'язкова наявність даного типу обважування.

Покращена вентиляція Клас 1-3 - вентилятор - трохи (на 5%) збільшує навички всього екіпажу. Варто ставити на початку, коли екіпаж танка ще не прокачаний.

Маскувальна сітка - знижує помітність нерухомого танка на 25%. Підходить для ПТ та САУ. Правда великим САУ (СУ14) від даної сітки користі не буде.

Ящик з інструментами возимо з собою, поки не докачаєте навик «ремонт» у всього екіпажу. Часто буває, що через збитої гусениці ви отримуєте порцію фугасів і відправляєтеся в ангар. Ящик ж на 25% прискорює ремонт пошкодженого модуля.

Посилені торсіони, підвіска Крісті - поліпшення вантажопідйомності танка на 10%. Має сенс ставити, коли у вас відкрита вежа, а ходова ще не досліджена. Встановили обвіс і можете ставити вежу.

грунтозачепи - має сенс ставити на важкі танки, так як у них низька прохідність по болотистій і пересіченій місцевості.
Можна звичайно спробувати cheat engine tanki online, але в зв'язці клієнт-сервер він наврятли допоможе.

У грі виділяють 5 видів танків, до кожного з яких, можна підібрати певний складне устаткування.
Легкі танки - просвітлена оптика, вентилятор, ящик з інструментами
Середні танки - досилатель, стабілізатор вертикального наведення, вентилятор.
Важкі танки - досилатель, стабілізатор вертикального наведення, протиосколочна підкладка.
ПТ-САУ - маск.сеть, досилатель, стерео-труба
САУ - досилатель, стерео-труба, приводи наведення.

Звичайно, деякі обважування залежать від індивідуальних переваг і особливостей танків.

Бони (валюта в World of Tanks) Фарм дуже довго і для багатьох буде потрібно кілька сезонів рангових щоб купити свій перший модуль (вдосконалене обладнання). І тут вкрай важливо не помилитися з покупкою і для якого танка вибрати обладнання.

Так само звертаємо увагу, що за зняття вдосконаленого устаткування буде потрібно 200 бонів. Розглянемо всі доступні модулі по зростанню корисності.

Дія: Підвищує швидкість ремонту на 40%.

вартість: 3 000 бонів

Доцільність покупки: -5 /10

Тут один важливий нюанс: пару патчів назад обладнання стало «складним». Тобто знімається тепер ця марна погань за 200 бонів.За корисності в разі 99% танків корисніше буде навіть «звичайне» обладнання.Від 1 до 10 доцільність і рентабельність такої покупки приблизно така ж як у розкурювання сигари від 100 $ купюр.

Варто купувати якщо Ви ненавидите ці кляті перемоги і обожнюєте перемагати біль на всіх танках. БДСМ коротше ....

Приклад застосування: T110E3 з раскачегареним екіпажем і голдовой Ремке.

Приклад самого правильного застосування: Залишити це «на полиці магазину».

Дія:Підвищують швидкість відомості на 12,5%.
вартість: 5 000 бонів

Доцільність покупки: 2 /10

Вся суть модуля в - просто Н И К Ч Е М Н О Й набирання. На чверть краще звичайних приводів, але тут є одне АЛЕ - звичайні приводи також дають копійки і поступаються більшості модулів, вкрай перееоценіваются новачками.

Дія: Збільшує радіус огляду на 12,5%, але не більше 445 м.
вартість: 4 000 бонів

Доцільність покупки: 5 /10

Танки - це в цілому гра про огляд. Універсальний модуль - ставиться на будь-який танк, в цьому вся суть. На деякий чи не поставити «вентиляцію» через відкриту рубки, на багато не ставиться стаб. Ну і вартість нижче на 1000 бон буде не зайвою.

Дія: Знижує час перезарядки на 12,5%.
вартість: 5 000 бонів

Доцільність покупки:6 /10

Ну тут все очевидно, ДПМ річ хороша і приємна. Нехай гра з цим модулем може бути менш ефективною ніж з юстіровать оптикою, але однозначно бадьоріше і приємніше. Ідеально зайде на танки без явних слабких сторін, які потрібно якось компенсувати.

Приклад застосування: максимально відмінно виглядає на двох танках навскидку.

1) Найсильніший універсал гри - божественний (ну хіба що слеповат, тільки тссс!)

2) Агресор з суперстабом, вибір зухвалих, швидких: Т-62 / об'єкт 140

Комплекс стабілізаційного обладнання

Дія: Знижує розкид при русі і при повороті башти на 25%.
вартість: 5 000 бонів

Доцільність покупки: 9 /10

Модуль сам по собі в грі сильний і трохи імбалансен, а подвійно жорстким він стає на барабанщиків. (! Стабілізатор сильно впливає на час відомості після пострілу!)

І якщо Ви любитель сильних барабанів, які не встигають досводітся за КД пульки - це 100% Ваш вибір! Наступні танки з суперстабом - приклад епічних Ломатели рандома об коліно, спробуйте не зможете відірватися!
Bat.-Chatillon 25 t
T57 Heavy Tank

T54E1

та інші. Цей модуль примножує задоволення від швидких барабанів на 3. Автор статті всадив хмару бонів на інструкцію стаб - як тут відірватися? !!

Дія: Підвищує рівень володіння основною спеціальністю, а також всі навички та вміння членів екіпажу на 7,5%.
вартість: 5 000 бонів

Доцільність покупки: 9 /10

Попросту чітерскіх модуль. Вкрай багато дає: ДПМ, стаб, точність, маневреність, маскування-ремонт (перки), огляд. Спасибі відділу Муразора за те, що цифри для модулів бралися зі стелі, на швидку руку!

Має всього 1 недолік: не ставиться на танки з відкритою рубкою.Вкрай жорсткий комплексний баф всіх параметрів (не забуваємо що крім параметрів в ангарі, у танків є ще купа прихованих).Об'єктивно предмет для розриву рандома.

Які модулі качати першими? Що краще поставити на свою ПТ - «роги» або оптику? Які перкі екіпажу качати в першу чергу, а які взагалі не потрібні? Які снаряди встановити в боєкомплект? Про це читаємо нижче

Порядок прокачування модулів:

  1. знаряддя / ходова
  2. двигун
  3. рація

Нагадаємо: ПТ - це, перш за все, знаряддя. Нас годує знаряддя, воно приносить нам дохід і досвід. І тому, якщо дозволяє ходова частина, ми прокачуємо в першу чергу саме знаряддя. Маючи на борту хороше знаряддя, ми зможемо набагато швидше нафарміть досвіду і на все інше. Наступним кроком - прокачуємо ходову. Без нової ходової Ви не зможете встановити інші модулі, вам може не вистачити вантажопідйомності. Основний бонус нової ходів - підвищена швидкість розвороту машини. А для ПТ-САУ, у якій зміна сектора вогню відбувається в основному обертанням корпусу, це важливий показник.

Єдиним винятком з цього правила є той випадок, коли наявна ходова не дозволяє встановити нам топове знаряддя. В такому випадку першої буде прокачуватися ходова частина.

Наступним модулем прокачується двигун. При цьому ми ще більше збільшуємо швидкість розгону і розвороту машини. Це дозволяє нам швидше виходити на потрібні позиції, швидше міняти їх, а також швидше з них йти, в разі виявлення. Все це самим прямим чином впливає на нашу виживаність.

Останній модуль прокачуємо радіостанцію. Модуль досить важливий, однак для машини, яка знаходиться в тилу у основних сил - не самий необхідний. (Пізніше, граючи на низькорівневих машинах, ви, звичайно, зрозумієте, як вам не вистачає гарної радіостанції, оскільки ви не можете максимально повно оцінювати мінікарту, але в звичайному, неізвращённом оленізмом бою вона - не найважливіший модуль).

Які вибирати витратні матеріали?

Чи не поскупилася і на витратні матеріали. Від їх наявності, часом, залежить ваше життя. Тут технологія така:

В першу чергу, ставимо в другій слот малий ремкомплект. Це мало не найважливіший наш расходник. У Вас може не бути аптечки або вогнегасника, але ремкомплект повинен бути присутнім обов'язково. Чи не жлобьтесь і поставте! Перша і найбільш часта несправність в грі - збиті гусениці. Відсутня гусениця для машини без вежі, у якій зміна сектора стрільби безпосередньо залежить від ходової частини, рівносильна смерті. Тому ставимо ремкомплект в другій слот і, при необхідності, дуже швидко активуємо його подвійним натисканням на клавішу 5. Чому саме на клавішу 5? Тому що гусениці на п'ятій позиції, а їх збивають часто.

Аптечка - другий за необхідності расходник. Дуже погано грати з крітованним навідником або мехводом. Тому - аптечка теж потрібна. Встановлюють її по різному, нам зручніше в 4 слот, тому що там під номером чотири йде в списку мехвод, без якого Ви - легка мішень.

Вогнегасник? Ми не бачимо необхідності в вогнегаснику для машин, яка не має особливої \u200b\u200bброні і при попаданні навіть не встигає загорітися. Тому для ПТ САУ класу мисливець купите краще бензин (або масло, підкручений регулятор). За рахунок цього отримаєте відчутний приріст швидкості, потужності (а значить приемистости і швидкості розвороту).

Якщо бензин возити накладно, або Ви вважаєте що він для вас не найнеобхідніший елемент, возите автоматичний вогнегасник. Він додасть машині пожаростойкости і автоматично спрацює раз в п'ятирічку, ніж, можливо, врятує Вам життя. Повірте, це набагато зручніше ручного вогнегасника. До того ж окупиться через 4-5 боїв.

Яке додаткове обладнання ставити:

перший модуль: Маскувальна сітка. Для машини, яка повинна воювати в стилі снайпера, маскування - перше що необхідно. Купуйте не думаючи. Вона недорого коштує, а користь вам від неї просто агромадний. Це обладнання можна знімати і ставити на інші машини, тому, навіть якщо машина не сподобається - в господарстві все одно стане в нагоді.

Альтернативний погляд на сітку:

Справа в тому, що маскування актуальна в момент виходу на позицію, тобто в русі. Але коли ми подорожуємо і нам реально потрібна маскування, сітка то і не працює. Де-факто під час ведення вогню ми можемо покладатися тільки на кущ, рельєф або на сліпоту ворога, сітка практично не впливає на маскування в момент пострілу і дуже слабо підсилює маскування в кущі. Якийсь значущий бонус від мережі є при стоянні в чистому полі без стрільби тільки, але сам факт нерухомого стояння в чистому полі означає, що ми щось робимо не так. Камуфляж, имхо, важливіше сітки, тому що камо працює завжди і дозволяє нам непомітно переміщатися.

другий модуль: У Ягер, як і у реального снайпера, сильною стороною є хороший зір, високий огляд. Посилити його - гарне рішення. Але тут постане вибір між тим, що встановлювати: просвітлені оптику або стереотрубу. Вирішувати цю проблему слід, спираючись на свій стиль гри.

Ще інформація про сітку:
Взяв на ОФ у відповідях розробників:
питання:
Пропадає дія маскувальної сітки після пострілу, якщо танк залишається нерухомим?
відповідь:
Ні. Ефект маскувальної сітки не пропадає після пострілу.

Маскувальна сітка. WiKi
Дія: Значно зменшує помітність нерухомого танка після закінчення трьох секунд після зупинки. Діє як доданок. Для ПТ - 15%; Для СТ, ЛТ - 10%; Для ТТ, Арти - 5%
Вартість: 100000 Кредитів
Маса: 100 кг

Як працює Маскувальна мережу?
Маскувальна сітка - c'ёмное обладнання, яке значно зменшує помітність нерухомого танка (після закінчення трьох секунд після зупинки техніки). Будучи знімним обладнанням, Маскувальна мережу може бути переміщена на інший танк.

Маскувальна сітка дає певний бонус до рівня маскування танка в залежності від його типу. Для ПТ-САУ даний бонус буде вище, для середніх і легких танків - нижче. Для важких танків і САУ бонус від маскувальної сітки буде нижче, ніж бонус для середніх і легких танків і ПТ-САУ. Щоб дане додаткове обладнання стало активним, необхідно зафіксувати корпус техніки на 3 секунди, після чого Маскувальна мережу почне діяти - це буде позначено відповідною підсвічуванням зеленого кольору по краях емблеми маскувальної сітки. При будь-рух знову зажадає 3 секунд спокою для включення маскувальної сітки. Якщо Ви в бою за краще здійснювати підтримку танків з другої лінії, значить танки будуть Вам світити і стереотруба, (яка, як і масксеть, спрацьовує тільки через 5 секунд після зупинки), Вам буде не однозначно потрібна. І краще поставити оптику. Приріст дальності огляду від оптики, звичайно, не такий великий, але він принаймні постійний. Якщо Ви віддаєте перевагу Засадний тактику на відкритій місцевості, то тут стереотруба буде дуже доречним. В поле, озброєна стереотруб ПТ САУ другого-третього рівня з базовим оглядом 370-400м, здатна часом навіть зупинити тяж 5-го рівня, і утримувати його до того, як він наблизиться до Вас на дистанцію виявлення. Досить збивати йому гуслі, крітовать модулі і потрапляти по вразливих місцях, а там і решта команди настигне, і допоможе цього монстра розібрати. Крім того труба - знімний модуль, який можна переставляти з машини на машину і тому стане в нагоді в будь-якому випадку. Правильність вибору модулів зазвичай підтверджує противник. Приблизно так:

третій модуль: На низьких рівнях немає можливості поставити досилатель, тому Ваш вибір - посилені приводи наведення. Зміна сектора стрільби на ПТ часто відбувається за допомогою гусениць, зведення при цьому злітає. Тому більш швидке зведення буде вам дуже непогано допомагати.

На рівнях вище третього вибір модулів побільше. Комплектуйте машину модулями в залежності від того, що Ви хочете домогтися: поліпшити сильні сторони своєї машини або зміцнити слабкі сторони. Для гри соло, звичайно, варто зміцнювати слабкі сторони. Якщо у Вас машина взводних або ротних краще її посилити.

Оцінити слабкі та сильні сторони можна, виходячи з ТТХ машини. Наприклад, огляд в 350 метрів, як у СУ-100, - це слабка сторона. Якщо граєте соло, беріть «роги», досилатель і сітку. Якщо граєте взводом або в роті, беріть сітку (або вентилятор, якщо у Вас вже добре прокачаний екіпаж і у всіх є маскування на 100%), приводи і досилатель.

снаряди:

Тут порада одна. Якщо дозволяє боєкомплект, не скупіться, возите з собою 4-5 подкалиберних (кумулятивних) снарядів і з десяток фугасних. Вони Вам допоможуть, коли Ви напореться на якусь чавунну морду на кшталт КВ або Т1 Heavy. На великих відстанях, звичайних для ПТ, часом важко потрапити ББ в уразливе місце.

Фугаси відмінно допомагають. Вони гарантовано знімають хоч скільки-то НР з противника, змушуючи його десять разів подумати про продовження руху у Вашому напрямку. Фугасами так само дуже добре ваншотіть дрібну арту. ББ-снарядом потрібно зробити 2 постріли, арту за час перезарядки на другий постріл може або звалити, або відповісти, сваншотів Вас.

Зверніть увагу, що подкалиберние снаряди на великій відстані втрачають бронепробітіе, тому краще не використовувати їх. Те, що Ви купили снаряд за ігрове золото не дає гарантії пробиття \u003d)

Перкі екіпажу Перкі номер один - маскування. Якісна маскування - запорука виживання будь-якого снайпера. Те саме можна сказати і до протитанкових САУ класу Ягер. прокачайте всьому екіпажу маскування.

Цитата - cheburillo:

Маскування впливає тільки на дистанцію виявлення. Час зникнення з засвіти радномно від 1 до 8 секунд (без примочок типу злопам'ятної) і залежить воно тільки від черговості обрахунку сервером «тиків огляду». (30 янв 2013 - 13:20)

Багато хто вважає що командиру відразу потрібно починати качати шосте чуття (лампочку) а решті екіпажу - маскування. Це невірно з двох причин: по-перше, в цьому випадку Ви будете весь час прокачування 1-го перка возити з собою марного командира (лампочка починає працювати тільки після досягнення 100%), а по-друге - Ви повинні мати СВОЄ шосте чуття.

Ви повинні інтуїтивно відчувати коли Вас видно, а коли ні, коли потрібно міняти позицію і «рвати кігті», коли НЕ стріляти, коли не рухатися і т.д. і т.п. Лампа діє постфактум, через 3 секунди після вашого виявлення. Можна сказати що, коли вона загорілася, ворог в Вас вже цілиться, і тут рипатися - линяти миттєво. А крім того лампа спочатку притупить Ваше власне почуття. Будучи вже досвідченим бійцем, Ви навчитеся визначати небезпеку і без неї, а лампа буде просто підтверджувати Ваше побоювання. Крім того: прокачавши 100% маскування командиру можна завжди скинути цей перк і перетворити його в лампочку.

Наступними після маскування Перкі слід качати ту саму лампочку, злопам'ятної для навідника (дуже корисна навичка для стрільби через непрозорі кущі), то що підсилює Вашу маневреність