Як називається всі карти. Як називаються карткові масті в різних країнах? Назви карткових мастей

September 23rd 2010

Буває часто з гравцем:
Сів багатієм - встав бідняком.
Хто карти взяв, спокусившись наживою,
Тому не знати гри щасливою.
Гра азартна грішна:
Вона не Богом нам дана, -
Її придумав сатана!

Себастіан Брант. 1494 р

Ви коли-небудь задавали собі питання: А що означають масті гральних карт? Звідки взялися назви - валет, туз, треф, списи, черви й ін. Якщо - так! Те це стаття для вас. Особливо вразливих прохання не читати)

Кілька слів про історію питання:

Існує 3 версії походження карт:

1. Перша - китайська, Хоча багато хто до цих пір не хочуть в неї вірити. Аж надто незвичні для нас китайські та японські карти і за зовнішнім виглядом, і за характером гри, яка більше схожа на доміно. Але немає сумніву, що вже в VIII столітті в Китаї для ігор використовувалися спочатку палички, а потім і смужки паперу з позначеннями різних символів. Ці далекі предки карт використовувалися також замість грошей, тому у них було три масті: монета, дві монети і багато монет. А в Індії на гральних картах зображувалася фігура чотирирукої Шиви, який тримав кубок, меч, монету і жезл. Деякі вважають, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок сучасним картковим мастям.

2. Єгипетська версія походження карт, розтиражована новітніми оккультистами. Вони стверджували, що в далекій давнині єгипетські жерці записали всю мудрість світу на 78 золотих табличках, які зображувалися також в символічному вигляді карт. 56 з них - "Молодші Аркан" - стали звичайними гральними картами, а решту 22 "Старших Аркана" увійшли до складу загадкової колоди Таро, використовуваної для ворожінь. Цю версію вперше оприлюднив в 1785 році французький окультист Еттейли, а його продовжувачі французи Еліфас Леві і доктор Папюс і англійці Мезерс і Кроулі створили власні системи інтерпретації карт Таро. Назва це нібито походить від єгипетського "та рош" ( "шлях царів"), а самі карти були занесені в Європу чи арабами, то чи циганами, яких часто вважали вихідцями з Єгипту. Правда, ніяких доказів настільки раннього існування колоди Таро вченим знайти не вдалося.

3. Європейська версія. (На ній зупинимося докладніше - вона вважається основною). Звичайні карти з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а десять років потому шокований папський посланець з жахом спостерігав, як монахи захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однією деталлю: в ній було всього 32 карти. Не вистачало чотирьох дам, присутність яких здавалося тоді зайвим. Тільки в наступному столітті італійські художники почали зображати мадонн не тільки на картинах, але і на картах.

4. окультна. За версією письменника С.С. Наровчатова, при Івані Грозному з'явився в Москві хтось Черчелля. Черчелля, в Італії називався французом, у Франції - німцем, в Німеччині - поляком, а в Польщі - став російським. Привіз він до Москви скринька, загорнутий в шаль, чорну з червоними розводами, що як би відповідало мастям - чорним і червоним. Карти стали користуватися попитом. Спочатку до занять з картами влади відносилися терпимо, але потім за них стали переслідувати, оскільки угледіли тут втручання нечистої сили. Із законодавчих пам'ятників про карти вперше згадує Укладення 1649р., Яке наказує з гравцями в карти поступати "як писано про татях" (злодіїв), тобто бити немилосердно, відсікати пальці і руки. Указом 1696г. введено було обшукувати всіх запідозрених в бажанні грати в карти "і у кого карти виймуть, бити батогом". У 1717р. забороняється гра в карти під загрозою грошового штрафу. У 1733г. для рецидивістів визначені в'язниця, або кийки.

Так що ж означають масті і значення карт?

Структура карткової колоди всім відома: туз, король, дама, валет ще нижче по достоїнству десятки, дев'ятки, і так до шісток або до двійок в повній колоді - типова ієрархічна драбина від вищих до нижчих:

Джокер - легковажна фігура в трико, ковпак блазня, дзвіночки ... А в руках - скіпетр з нанизаної на нього головою людини, який зараз гуманними художниками замінений на музичні "тарілки". У дореволюційних сценічних дійствах схожий персонаж називався Фрадьяволо. "Джокер" вище всіх, вона не має масті і в грі вважається найсильнішою. Таким чином, на вершині піраміди знаходиться аж ніяк не Король, а Daus ...

Туз - слово польського походження від німецького Daus. Німецько-російський словник вказує значення слова: Daus - диявол. Цілком можливо, що Daus - варіант спотворення грецького "діаболос" - розсіювач наклепу.

Король. Цікаво, що у всіх карткових зображень були реальні або легендарні прототипи. Наприклад, чотири короля - це найбільші монархи давнини: Карл Великий (черви), біблійний цар Давид (піки), Юлій Цезар (бубни) і Олександр Македонський (трефи).

Відносно дам такої одностайності не було - наприклад, дама черв'яків була то Юдифь, то Оленою Троянської, то Дидоной. Дама пік традиційно зображувалася як богиня війни - Афіна, Мінерва і навіть Жанна д'Арк. У ролі жінки пік після довгих суперечок стали зображати біблійну Рахіль: вона ідеально підходила на роль "цариці грошей", оскільки обікрала власного батька. Нарешті, дама треф, на ранніх італійських картах виступала як цнотлива Лукреція, перетворилася в аргініл - алегорію суєти і марнославства.

Валет (фр. Valet, «слуга», «лакей», етимологічно зменшувальне від «васал»; старе російське назва «холоп», «друже») - гральна карта із зображенням молодої людини. Всі реальні прототипи валетів (за європейською версією) - французький лицар Ла Гір на прізвисько Сатана (черви), а також герої епосу Ожьє Датчанин (піки), Роланд (бубни) і Ланселот Озерний (трефи).

"Козирні" карти, сама їх назва, мають своє особливе призначення. "Кошерні" тобто "Чистими" називають талмудисти ритуальні жертвопринесення ... що, як ви розумієте, пов'язано з каббалой.

Тепер масті:


У французькому варіанті мечі перетворилися в "піки", кубки - в "черв'яки", денарии - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "лист конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" і "кийки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" і "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "жолуді", "серця", "дзвони" і "листя".

Як правильно називати карткові масті

У назвах карткових мастей на сьогоднішній день зустрічається безліч серйозних розбіжностей. Наприклад, можна сказати: чирвовий або червовий? А як правильно насправді?
Існує три погляди на дану проблему. Перший, це погляд класичної російської літератури в творах Пушкіна, Толстого, Тургенєва, Гоголя, Достоєвського та інших відомих російських письменників. Другий погляд це радянська мовна практика і третій погляд це сучасний сленг. Багато відомих автори книг по карткових ігор пропонують вживати назви мастей, які вказуються в класичній літературі, інші відомі автори вважають, що потрібно використовувати терміни з радянського часу. Моє ж особиста думка це використовувати ті назви карткових мастей, які люди хочуть використовувати під час гри. Це можуть будь-які назви з будь-якими відмінами. А те, які назви використовувалися для назви карткових мастей краще залишити для істориків, нехай це буде записано в довідковій літературі.
Нижче наведу кілька таблиць відмінкових форм назв карткових мастей нормативної та розмовної лексики.


Таблиця 1. Відмінювання назв мастей (однина)

Нормативна лексика

падіж масть масть

масть

масть

називний піку

Трефа

бубна

Чирва

родовий піки

трефи

бубни

черви

давальний піку

трефами

бубні

черв'яка

знахідний піку

трефами

бубна

черву

орудний списом

трефою

бубном

черв'яків

прийменниковий піку

трефами

бубні

черв'яка

розмовна лексика

падіж

масть

масть

масть

масть

називний

вина

хрест

Буба

родовий

вини

хрести

Буби

давальний

вини

хресті

Бубі

знахідний

провину

Хресту

Бу Бу

орудний

виною

Крестой

Бубой

прийменниковий

вини

хресті

Бубі

Таблиця 2. Відмінювання назв мастей (множинне число)

масть

називний

піки

трефи

бубни

черви

черви

родовий

пік

треф

бубен

черв

черв'яків

давальний

піках

трефами

Бубнов

черв'якам

черви

знахідний

піки

трефи

бубни

черви

червами

орудний

піками

трефами

бубнами

черв'як

хробаками

прийменниковий

піках

трефами

бубнах

черв'як

хробаків

розмовна лексика

падіж

масть

масть

масть

масть

називний

вини

хрести

Буби

родовий

Він

хрести

бубей

давальний

винам

хрест

Бубям

знахідний

вини

хрести

Буби

орудний

винами

хрест

Бубямі

прийменниковий

винах

хрест

Бубях

Таблиця 3. Відмінювання прикметників, утворених від назв мастей (однина)

масть

називний

піковий

Хрестовий

Бубновий

червовий

Червоний

родовий

пікового

трефового

бубнового

червового

Червоного

давальний

піковому

Хрестовий

Бубнова

червового

Червона

знахідний

пікового

трефового

бубнового

червового

Червоного

орудний

піковим

Хрестовий

Бубновим

червового

червоним

прийменниковий

піковому

Хрестовий

Бубнова

червового

Червоному

Таблиця 4. Відмінювання прикметників, утворених від назв мастей (множинне число)

масть

називний

пікові

трефові

бубнові

червового

червоні

родовий

пікових

трефових

Бубнова

червового

червоних

давальний

піковим

Хрестовий

Бубновим

червового

червоним

знахідний

пікові

трефові

бубнові

червового

червоні

орудний

піковими

Хрестовий

Бубнова

червового

червоними

прийменниковий

пікових

трефових

Бубнова

червового

червоних

У Росії застарілі назви карткових мастей називалися: піки - Пічка, піковочка, пікушка; трефи - трефушка, трефонка, трефоночка; бубни - бубновочка, бубнушечка, Бубнівка, Бубенко; Черв'як - жири, жірнушка, жіровочка. Просторічні форми: пікямі, треф, пікей, треф. Розмовні форми: піки - провини, вини; трефи - хрести, хрести, Жлудов; черви - черви, жири; бубни - бубонить, Буби, дзвінки.
У Німеччині у мастей такому значенні: піки - лопати; трефи - кийки; черви - серця; бубни - діаманти.
В Іспанії карткові масті означають: піки - мечі; трефи - монети; черви - мечі, бубни - чаші.
У Франції назви мастей схожі з нашими назвами: піки - піки; трефи - трилисник; черви - серця; бубни - плитки.

Вестфілд

Яскрава і пишна місцевість з безліччю лісів і сіл, розташованих в різних частинах карти. Великий пошкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є відмінним місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


кордон імперії

Перша азіатська карта в грі після поновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, що розділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класів і стилів гри.


Карелія

Болота, скелі і кам'янисті обриви ділять карту на три основних операційних напрямки. Відсутність будівель і невелике число скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідно зосередження сил атакуючих на одному з напрямків при відволікаючих діях або жорсткому стримуванні противника в інших секторах.



Ласвілль

Ізольована полонина на одному фланзі і міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на досить великій дистанції.


лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів і міських кварталів є особливістю даної карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані в якості укриттів.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним, добре прострілював полем. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони і знищення противника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості і сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, з підтримкою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони з щільною міською забудовою, розділені відкритим ділянкою набережній річки Свислочи. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону в цьому місці вкрай ризиковані. Тільки добившись успіху під фланзі, можна розраховувати на перемогу.


монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир і місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневої позицією. Довгий пагорб на заході і звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість зі змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок в центрі карти, невелике місто і висота зі сторожовими вежами в північній частині, горбисті рівнини в південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ в приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не тільки історичної складової, а й своїм дизайном. Це цілий виставковий зал зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта з Бєлгорода 1943 року. Карта призначена для Генерального бій. Присутні кілька зон: завод в центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не тільки місто моди і краси, любові і романтики, але і відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних і динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій всіх класах техніки. Місце є для всіх, головне визначитися в своїх бажаннях.


перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний пересічений рельєф. Численні скелі і камені захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють нанести удар по базі противника.


Провінція

Пагорби, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять наносити несподівані удари. Що лежить між пагорбами пустир - найкоротший шлях до ворожій базі.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшір

Ігрова локація являє собою сільську місцевість в Британії. У центрі карти розташований невелике містечко. Поля, які плавно переходять в пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка в середині карти не перешкоджає руху техніки і служить гарним орієнтиром.


рудники

Високий пагорб в центрі карти є ключовою точкою карти. Незважаючи на труднощі з її зайняття, різко покращує позицію зайняла команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від його, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руінберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору і пересіченій місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть несподівано отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


степи

Відкрита рівнинна місцевість. З укриттів тільки великі камені, складки місцевості і залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, вкрита в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня була місцем запеклих боїв частин Червоної Армії (в тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, в 1969 році село перейменували в Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами і водним простором, котрий обіймав третину карти. Через всю територію з півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість з густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте уразливі з флангів.


тундра

Гора на сході дає серйозне бойове перевагу, в той час як контроль над центральною частиною карти - тактичну перевагу. Болото на заході може бути використано для розвідки і атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта являє собою західноєвропейське місто. Не випадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Скеля

Бази команд розділені скелями і кручами. Наявність безлічі укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами загрожує поразкою.


фіорди

Величезні гори і вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетної дистанції в прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідне чарівність і робить можливим застосування різних тактик. Відкриті простори гарні для широких флангових ударів, а міські квартали припускають інтенсивний ближній бій. Дорелізное назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Енськ

Лабіринт міських кварталів і рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними коліями. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямків: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти ховається за стінами будинків противника.


зимові карти

Клондайк

Місце дії - Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, утикана самотніми будівлями і старими дерев'яними халупами копачів і шахтарів. У центральній частині карти мулисті берега річки з'єднує міст. Карта переведена в покращена якість і повернулася в гру в оновленні 1.0.2


лінія Маннергейма

Засніжена і скеляста місцевість з безліччю різних перешкод і укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у наступаючого противника, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва - «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найбільш важливим стратегічним ділянкою. На карті виділяються ще два напрямки: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянку за межами міста, на якому найкраще може проявити себе маневрена техніка.


штиль

Карта посеред засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пробив його лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Кладовище кораблів в замерзлої бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази противника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірних лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного і південного мостів, володіє невеликою кількістю укриттів. Як вогневих позицій можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


пустельні карти

аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії - Північна Африка. Бази команд розташовані в двох невеликих портових селах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори і вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок і численними шляхами для проривів і маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром з двома великими літаковими ангарами і злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), радіолокаційну станцію, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни і інше.


піщана ріка

На перший погляд, дана карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні хати в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати в якості захисту. Фланги непогано прикриті скельними масивами і високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Cімметрічная змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана колірна гамма і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карт, на якій відбувалися бої в рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням і дрібної рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться з важким підйомом до табору супротивника.


особливі карти








пекло

Так виглядає Харків в світі знищеної техніки, що знаходиться у владі Левіафана. Карта створена для проведення ігрового події на Хеллоуїн (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основних напрямки по флангах і напрямок підтримки - через центр. Запеклі бої за домінування в місті будуть проходити на двох мостах, що сполучають невеликий завод з центральною площею. Команда, яка б прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника і тактичних маневрів. Зайти в тил ворога і надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок у підніжжя гори. Безліч укриттів і невеликих перепадів висот на протязі всього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ - найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили і підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому «Руінбергу», відрізняючись від нього лише порою року. Кругова площа в західній частині міста служить місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами тяжелобронированним техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але тільки якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна річка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися до бази противника і вступити в бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про своїх тилах.


зимовий Хіммельсдорф

Карта являє собою повну копію оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Комарин

Ігрова локація являє собою дві ділянки ницої заболоченій місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути за трьома мостам. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю і декількома будівлями. Гравці називають її «острів», хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході і сході, але команди починають бій на півночі і півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують ніякого прикриття, тому кращої тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія - прорив в цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звукове та візуальне супроводження під час бою, щоб передати більшу атмосферность під час битви. «Вогняна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курському виступі, коли в липні 1943 року відбулося найбільше в історії людства танкова битва між Німеччиною і СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руінберг у вогні

Карта є повною копією карти Руінберг зі зміненим освітленням і дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


священна долина

Велику частину території займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північно-Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон з характерною рослинністю і гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі в більшості своїй неруйнівного, є досить непогані позиції для важкої техніки і місця для засвіти. У той же час є і хороші позиції для роботи САУ, а також стежки і лазівки для середніх і легких танків. Карта досить збалансована для всіх видів техніки і не має яскраво-вираженого дисбалансу, тому що має діагональну симетрію.


Северогорськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва було «Білогірськ 19». Засніжений радянський фабричне містечко, розділений надвоє скутою льодом річечкою, може бути захоплений з самих різних напрямків, однак він відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведена з гри в оновленні 0.9.5.


прихована село

Найбільш прикритим є напрям біля підніжжя гори, яке прекрасно підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, однак варто побоюватися причаївся на пагорбі противника. Контроль висоти дає відчутний тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова в центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв і маневреної техніки.

Як називаються карткові масті в різних країнах?

  1. французький:
    le pique - піки
    le carreau - бубни
    le tr # 232; fle - трефи
    le c # 339; ur - черви
    Англійська послідовність та ж:
    spades, diamonds, clubs (cards), hearts
  2. З історії:
    Звичайні карти з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а десять років потому шокований папський посланець з жахом спостерігав, як монахи захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однією деталлю: в ній було всього 52 карти. Не вистачало чотирьох дам, присутність яких здавалося тоді зайвим. Тільки в наступному столітті італійські художники почали зображати мадонн не тільки на картинах, але і на картах.

    У цих арабських картах тільки досвідчене око вгадає короля черв'яків і п'ятірку треф.
    Не було однаковості і в критичних мастях
    У ранніх італійських колодах вони носили назви "мечів", "кубків", "денарієв" (монет) і "жезлів". Схоже, як і в Індії, це було пов'язано з станами: дворянством, духовенством і торговим класом, в той час як жезл символізував стояла над ними королівську владу. У французькому варіанті мечі перетворилися в "піки", кубки - в "черв'яки", денарии - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "лист конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" і "кийки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" і "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "жолуді", "серця", "дзвони" і "листя". Що стосується російського слова "черв'яки", то воно походить від слова "червовий" ( "червоний"): зрозуміло, що "серця" спочатку ставилися до червоної масті.

    Індійські карти довгий час були круглими.
    зараз:

    масті
    Назви мастей (літературним є тільки перше вказане):
    * # 9824; піки (провини, вини)
    * # 9827; трефи (хрести, хрести, жолуді)
    * # 9829; черви (черви, жири)
    * # 9830; бубни (бубни, Буби, дзвінки).
    Карти пікової і трефової масті називаються чорними, а Червової і бубновою червоними.
    В інших мовах

    Англійські назви карт і мастей
    * Трефи clubs
    * Бубни diamonds
    * Чирва hearts
    * Піки spades
    переваги:
    * В \u003d J Jack
    * Д \u003d Q Queen
    * К \u003d K King
    * Т \u003d A Ace
    Карти молодше десятки іменуються за чисельним позначенню (three, four .. ten). Виняток становить двійка deuce.
    Французькі назви карт і мастей
    * Трефи tr # 232; fles
    * Бубни carreaux
    * Чирва coeurs
    * Піки piques
    переваги:
    * В \u003d V Valet
    * Д \u003d D Dame
    * К \u003d R Roi
    * Т \u003d A As
    Польські назви карт і мастей
    * Трефи trefl, zoledz трефл, жоведж
    * Бубни karo, dzwonek каро, дзонек
    * Чирва czerwo, kier Черво, Кієрі
    * Піки pik, wino пік, вино
    переваги:
    * В \u003d J jopek пек
    * Д \u003d Q dama дама
    * К \u003d K krol круль
    * Т \u003d A As ас

    Німецькі карти 19 століття із зображеннями акторів

питання:
Мені видали дебетову банківську карту, але працівник банку нічого не пояснила про те, яка інформація на банківській картці відбивається, що зовнішній вигляд карти в собі несе. Чи може мені знадобитися інформація на банківській картці, і в яких випадках?

відповідь: Спочатку про те, як виглядає банківська карта, вірніше, який може бути у карти зовнішній вигляд. Компанії має формат, визначений стандартом ISO 7810 ID-1: 85,6мм х 53,98 мм х 0,76 мм, і в основному виготовляється з пластика. Лицьова і зворотна сторона карти несуть різну функціональну інформацію. Загальний фон лицьового боку банківської карти затверджується банком за розробленими дизайнерами сюжетів, а зворотний бік - завжди має однотонний фон. Тобто, малюнок і колір карти, залежить від уподобань банку-емітента, а також враховує вимоги платіжної системи, яка цю карту обслуговує.

Фон повинен сприяти естетичному сприйняттю карти і впізнаваності банку, що випустив карту. По окремих видах карт банки пропонують власникам карт самим визначитися з дизайном, тобто надають клієнтові право вибору індивідуального дизайну.

За краденим іменним картками складніше придбати товари в торгових точках, особливо дорогі, так як при значної суми покупки або найменших сумнівах продавці мають право попросити пред'явити паспорт.

  • Термін дії карти - знаходиться нижче номера картки, в ньому вказується місяць і останні дві цифри року в цифровому форматі - мм / рр (місяць / рік). Карта діє до останнього дня місяця, зазначеного на карті, включно. На деяких картах відображаються як термін початку, так і термін закінчення дії картки. Після закінчення терміну дії карти (дати), карта банком блокується, і проводити банківські операції з її використанням вже не можна. А так як термін закриття карткового рахунку не закінчується із закінченням терміну дії карти, то клієнту, при необхідності, може бути видана нова карта на наступний термін дії.

    Тому, за місяць до настання терміну припинення дії карти необхідно обов'язково звернутися в банк для перевипуску нової карти або написати заяву на закриття карткового рахунку.


  • Логотип і голограма платіжної системи вказує на те, яка система надає послуги з проведення платіжних операцій по даній банківській картці. Російські банки працюють з кількома платіжними системами, які обслуговують банківські картки. Найбільш поширеними вважаються наступні системи:

    Вибираючи для проведення платежу треба враховувати, що найменування та логотип платіжної системи на банківській картці повинен відповідати їх аналогу на пристрої самообслуговування або банкоматі. Якщо такого логотипу на пристрої немає, то цей пристрій самообслуговування / банкомат вашу карту не обслужить.

  • Номер картки - це індивідуальний номер саме вашої карти. У платіжних систем Visa і MasterCard номер складається з 16 цифр розділених на 4 блоки по 4 цифри (4-4-4-4). Іноді номер карти може мати 18 або 19 цифр.

    У платіжної системи American Express номер карти складається з 15 цифр, розбитих на 3 блоки по 4,6 і 5 цифр в кожному (4-6-5).
    А у російської національної платіжної системи "Мир" номер карти складається з 16 цифр розділених на 4 блоки по 4 цифри (4-4-4-4).
    Номер карти є номером доступу до банківського рахунку власника карти.
    Номер карти використовується власником при, «Мобільний банк» або «ОнЛ @ йн» систему.


  • За першої цифри номера карти можна отримати інформацію про те, до якої платіжній системі карта належить і збігається вона з логотипом. Так, перші цифри платіжних систем, які працюють в Росії такі:
    • Світ - 2;
    • VISA - 4;
    • American Express - 3
    • MasterCard - 5
    • Maestro - 3, 5 або 6
    • China UnionPay - 6
    • JCB International - 3
    • УЕК - 7.
  • - розташовується на лицьовій стороні карти над номером картки (праворуч або ліворуч) і складається з чотирьох цифр. Розташований тут код зустрічається тільки на картах системи American Express. Це додатковий засіб ідентифікації власника картки при розрахунках, особливо в Інтернеті. У платіжних систем MasterCard і Visa код перевірки справжності карти розташований на зворотному боці карти (див. П.10).

  • чіп - це додатковий і найвищий рівень захисту карти від несанкціонованого доступу до рахунку. Вбудований чіп присутній на картах у вигляді мікропроцесора, який функціонує як міні-комп'ютер. Він містить всю інформацію по карті. Картки з чіпом безпечніші, ніж тільки з магнітною смугою. Тому, для посилення захисту, банки все частіше випускають комбіновані карти - з чіпом і магнітною смугою.

  • Логотип банку-емітента розташовується у верхній частині карти в правому або лівому кутах карти і ідентифікує карту як власність конкретного банк, що випустив цю карту. У логотипі завжди присутній скорочене фірмове найменування банку. Так наприклад:
  • Зворотний бік карти

    Ескіз зовнішнього вигляду зворотного боку банківської карти з нумерацією елементів виглядає так:



    Зворотний бік банківської картки відображає інформацію за такими елементами:

    1. Назва банку - внизу карти обов'язково повторюється назва банку, якому належить карта.

    2. Паперова смуга білого кольору, Розташована слідом за магнітною смугою. Вона є тільки на персоналізованих картах - і призначена для нанесення зразка підпису власника картки. Це теж захист - при спробі підробки зразка підпису в момент проведення платежів за допомогою краденої карти можуть з'явитися проблеми.

      Паперова смуга, крім зразка підпису власника картки, наповнюється інформацією з урахуванням елементів виду платіжної системи та кодом перевірки автентичності карти.

      Так, наприклад, смуга може бути заповнена:


      • діагональними рядками зі словом VISA блакитного / синього і золотого кольорів і 19-ти значний номером, надрукованим спеціальним шрифтом з нахилом вліво, в який включені 16 цифр номера карти і 3 цифри коду безпеки

      • діагональними рядками зі словом MasterCard або МС червоного, синього / блакитного і жовтого кольорів і 7-значним номером в центрі панелі, надрукованим спеціальним шрифтом з нахилом вліво, в який включені останні чотири цифри номера карти і 3 цифри коду безпеки


    3. Код перевірки автентичності мапи (CVV2 і CVC2) - у платіжних систем, MasterCard або Visa він складається з трьох цифр, і розташований на паперовій смузі білого кольору, поруч з місцем для підпису держателя після зазначених там чотирьох останніх цифр номера банківської карти. Код використовується як додатковий засіб ідентифікації власника картки при розрахунках, особливо в інтернеті. Він зустрічається не на всіх категоріях карт цих систем.

      Код перевірки автентичності карти за технологією МірАкцепт (MirAccept) платіжної системи "МИР" - складається з трьох цифр і розташований на зворотному боці картки. У Ощадбанку Росії, наприклад, код розташований перед словами "Спасибі від Ощадбанку".


    4. Магнітна смуга на карті - це впаяти в пластик магнітна смуга, яка є носієм інформації. Дані на карту записуються один раз і надалі її перезапис не проводиться. Запис (або кодування) проводиться за завданням банку і в неї входять дані: про власника карти, номер його рахунку, банку та інші необхідні банку додаткові дані.

      Магнітна смуга буває чорного, темно-коричневого або будь-якого іншого кольору.


    Про внешнеей вигляді і повної інформації, яку несуть в собі Російські карти "Мир" можна почитати