Як створити досягнення в майнкрафт. Досягнення wow. Особливості нової системи досягнень

Познайомив гравців з новими досягненнямиперсонажа. Старі «ачівкі» назавжди видалені з гри, лише деякі з них були реалізовані повторно.

Тому я б хотів трохи зупинитися на особливостях нової системидосягнень. Крім того, оскільки назви досягнень (як в оригіналі, так і в перекладі) містять різні відсилання або жарти, то хотілося б розповісти і про це.

Особливості нової системи досягнень

Головна особливість advancements (так називається нова система досягнень англійською) - це можливість додавання нових досягнень, використовуючи конфігураційні файли. Тобто все досягнення, існуючі в грі, не «запрограмовані», а описані в json-файлах. І при бажанні, ви зможете самостійно додати в гру нові досягнення.

Система досягнень, судячи з усього, перероблялася для того, щоб спростити розробникам можливість додавання нових досягнень в гру. При цьому, система володіє дуже великими можливостями, і нам ще належить усвідомити грандіозність, закладеного в неї потенціалу:

По-перше, існує три типи досягнень. Це, на мій погляд, не дуже важливо; просто таким чином структуровані досягнення в грі:

  • Мета (Goal)- набір тематично об'єднаних досягнень;
  • Досягнення (Advancement)- звичайне досягнення, своєрідна одиниця прогресу розвитку персонажа в світі гри;
  • Випробування (Challenge)- необов'язкове досягнення, може містити якісь безглузді дії;

По-друге, опис досягнення є чимось на зразок скрипта, який включає в себе:

  • тригери- події, які ініціюють досягнення;
  • умови- набір перевірених характеристик, на основі яких приймається рішення видавати гравцеві досягнення чи ні;
  • винагороди- набір дій виконуваних в разі виконання умов: видача рецепта (власне, «заповнення довідника» якраз і забезпечується прихованої гілкою досягнень), досвіду, виконання тригера на іншу умову і навіть ... виконання функції (файл, який містить список консольних команд).

І ця скриптова система дуже важлива! Вона являє собою щось на зразок того, що реалізує мій плагін ReActions - при настанні якоїсь події, здійснює перевірку умов і виконуються певні дії.

По суті, це повноцінний скриптова мова. І хоча на перший погляд його можливості здаються обмеженими, я впевнений, що скоро ми побачимо безліч карт, які будуть поєднувати можливості досягнень і командних блоків, самим химерним чином.

Але все це більше відноситься до технічної частини. А я хотів би приділити більше уваги стандартним досягненням і тому як здійснювався переклад їх назв.

Нові досягнення в Minecraft 1.12

У грі передбачено кілька основних цілей, об'єднаних спільною темою:

  • Minecraft- це набір досягнень, які призводять гравця в вимір Енд.
  • Пригоди (Adventure)- це просто набору кумедних, ризикованих подій - битва з монстрами, розшуки тотема безсмертя і т.д.
  • Сільське господарство (Husbundry)- тут все зрозуміло з назви: вирощування пшениці та розведення тварин.
  • Незер (Nether)- досягнення, які можна отримати тільки відвідавши Незер.
  • Енд (End)- досягнення, які можна отримати тільки відвідавши Енд.

Кожна мета, включає в себе певний набір досягнень.

Minecraft

Головна історія гри

Що приступити до виконання цієї гілки досягнень, необхідно просто обзавестися верстатом.

Кам'яний вік (Stone age)

Для виконання цього досягнення необхідно добути блок кругляка за допомогою кирки.

Назва досягнення (і російською і англійською) є відсиланням до назви доісторичної епохи.

Обновка! (Getting an Upgrade)

Для виконання досягнення необхідно створити кам'яну кирку.

Куй залізо ... (Acquire Hardware)

Для виконання досягнення необхідно виплавити залізний злиток.

Назва досягнення (російською) є частиною відомого прислів'я: «Куй залізо, поки гаряче».

Дрес-код (Suit Up)

Для виконання досягнення необхідно створити якийсь небудь вид залізної броні.

Назва досягнення в оригіналі є відсиланням до фрази, яку виголошував Барні Стінсон, персонаж телешоу «Як я зустрів вашу маму» (How I Met Your Mother).

У перекладі в якості назви я скористався фразою «дрес-код» - форма одягу, необхідна при відвідуванні певних заходів. Мені здається бій з монстрами, це явно захід, якому не завадить певний «дрес-код».

Гаряча штучка (Hot Stuff)

Для виконання цього досягнення необхідно наповнити відро лавою.

Оригінальна назва, імовірно, є відсиланням до пісні Донни Саммер. Російське ж назву можна просто назвати приказкою, але якщо шанувальники серіалу «Час пригод» побачать тут відсилання до 79-ї серії, я заперечувати не буду.

І кирка без діла іржавіє (Is not it Iron Pick)

Для виконання цього досягнення необхідно скрафтіть залізну кирку

Оригінальна назва містить відсилання до пісні Аланіс Моріссетт «Ironic» (в ній є рядок «Is not it ironic»). Для російської назви я злегка змінив прислів'я «І шабля без діла іржавіє».

Не дочекаєтесь! (Not Today, Thank You)

Для виконання цього досягнення потрібно відобразити щитом стрілу

Оригінальна назва є відсиланням до назви гумористичної радіо-передачі на BBC. У російській мові використана фраза зі старого анекдоту, яка вже давно стала своєрідною приказкою.

Дві стихії (Ice Bucket Challenge)

Для виконання необхідно добути блок обсидіану.

Оригінальна назва відноситься до «випробуванню відром крижаної води»- кампанії, покликаної привернути до увагу до бічного аміотрофічного склерозу, а також благодійної діяльності спрямоване на вивчення і лікування цієї хвороби. Тут обігрується той факт, що для отримання обсидіану, лава заливається водою з відра.

У російській перекладі використано назву вірша Євгена Євтушенка, ну а в якості двох стихій розглядаються вода і лава.

Алмази (Diamonds!)

Для виконання цього досягнення необхідно добути алмаз.

Вогненні надра (We Need to Go Deeper)

Для виконання необхідно переміщуватися в Незер

В оригіналі в якості назви використаний інтернет-мем. У російській перекладі, в якості назви використано величаве опис Незера, яке (по випадковості) збіглося з назвою набору карт з гри Hearthstone.

Осип мене алмазами (Cover Me With Diamonds)

Для виконання досягнення необхідно отримати будь-який елемент алмазної броні.

В оригіналі використана відсилання до пісні Кайлі Міноуг «Cover Me With Kisses». У російській варіанті використаний практично прямий переклад, але мені приємно думати, що тут захована відсилання до приказки «обсипати золотом».

Чарівник (Enchanter)

Для виконання досягнення потрібно зачарувати який-небудь предмет.

Доктор для зомбі (Zombie Doctor)

Для виконання потрібно кинути в зомбі-селянина зіллям ослаблення, а потім нагодувати його золотим яблуком.

Недрёманное око (Eye Spy)

Для виконання цього досягнення необхідно знайти фортеця.

В оригіналі використано співзвуччя з I spy - дитяча гра, в якій гравці повинні вгадувати те, що загадав ведучий. У російській мові в якості назви досягнення вибрано назва оповідання Салтикова-Щедріна.

Кінець? (The End?)

Для виконання цього досягнення потрібно просто увійти в портал Енду.

Незер (Nether)

Набір досягнень, що відносяться до Незеру.

Кротова нора (Subspace Bubble)

Потрібно пробігти в Незере відстань, таке щоб при поверненні в звичайний світ, між вхідним і вихідним порталом було менше 7000 блоків.

Початкове назву взято з назви міжзоряного двигуна з серіалу «Star Trek». У російській мові використана схожа відсилання, яка на мій погляд навіть більше вдала. «Кротова нора» - так в фантастичних творах називають подорожі здійснюються через «підпростір».

Чертоги Незера (A Terrible Fortress)

Для виконання досягнення потрібно увійти до фортеці Незера.

У російській мові прихована відсилання до «окрасу палати Хаосу» з книг Р. Желязни «Хроніки Амбера».

Повернути до відправника (Return to Sender)

Для виконання досягнення потрібно вбити Гаста файерболов.

В оригіналі, судячи з усього, використана відсилання до пісні Елвіса Преслі «Return to Sender». У російській перекладі використаний прямий переклад, він тут чудово підходить. Нехай у нас немає такої пісні, але зате є відсилання до штампу на листі, яке не знайшло свого адресата.

У полум'я (Into Fire)

Вбити сполохи і добути вогненний жезл.

У перекладі вийшов практично прямий переклад, але ще і з відсиланням до приказки «З вогню та в полум'я».

Бідний Йорик (Spooky Scary Skeleton)

Добути череп Візер-скелета

В оригіналі міститься відсилання до однойменної пісеньці. Руській популярної пісеньки про скетелах я не знаю, тому у нас все серйозніше - ми звернулися до творчості «Вільяма, розумієте, нашого Шекспіра».

Війна світів (Uneasy Alliance)

Для отримання досягнення потрібно вбити Гаста, який знаходиться в звичайному світі.

Фраза «Uneasy Alliance» є відсиланням до карти з гри Scrolls, Але сама фраза - досить поширена. А в перекладі використано назву фантастичної повісті Герберта Уеллса. Якщо не читали, то обов'язково прочитайте, рекомендую.

Місцевий зіллєвар (Local Brewery)

Для отримання досягнення зварити зілля і забрати його з зельеваркі.

Чудо-юдо (Withering Heights)

Для отримання досягнення потрібно перебувати поблизу від місця де спавна Візер.

Оригінальна назва містить відсилання до книги Емілі Бронте «Грозовий перевал» (Wuthering Heights). У російській варіанті обігрується монстр з російських казок - Чудо-юдо, який часто є чимось багатоголовим як і Візер.

Бажаний світло (Bring Home the Beacon)

Для отримання досягнення необхідно знаходиться поруч з маяком в момент його запуску.

Початкове назву посилається до ідіоматичним висловом «bring home the bacon» (принести додому бекон), яке означає «заробити гроші, прогодувати сім'ю». У перекладі використана відсилання до приказки «Бажаний світло для моряка - вогонь рідного маяка».

Маяковський (Beaconator)

Для отримання досягнення необхідно знаходиться поруч з маяком, який встановлений на піраміді з підставою 4х4.

Початкове назву обігрує слово Baconator - так називається ... сендвіч. Ну а в російській перекладі - це своєрідний реверанс по відношенню до відомому поету Володимиру Маяковському.

Енергетичний коктейль (A Furious Cocktail)

Для отримання досягнення потрібно опинитися під впливом 11 різних ефектів зілля одночасно.

Переклад назви на російську схвалений Діннербоном. Я питав його про те чи є якийсь прихований сенс і сказав, що мені його назва нагадує «Енергетичний напій». Він погодився, тому я і зупинився на такому варіанті перекладу.

Неможливе можливо! (How Did We Get Here?)

Для отримання досягнення потрібно опинитися під впливом 20 різних ефектів одночасно.

Оригінальна назва означає щось на зразок «Як ми дійшли до такого життя?». Але ця фраза в російській мові має швидше негативний відтінок, а хотілося чогось більш позитивного. І назва пісні Діми Білана, по-моєму, відмінно для цього підходить.

Енд (End)

Набір досягнень, що відносяться до енду.

Звільніть Енд (Free the End)

Для виконання досягнення потрібно вбити Ендер-дракона.

Нове покоління (The Next Generation)

Для виконання досягнення треба підібрати яйце дракона.

Початкове назву містить відсилання до назви серіалу Star Trek: The Next Generation і її вдалося зберегти: в одному з перекладів серіалу він називався так: «Star Trek: Нове покоління».

Ідеальна втеча (Remote Getaway)

Для виконання досягнення кинути Ендер-перлину в портал Енду.

Дежавю (The End ... Again ...)

Для виконання досягнення потрібно закликати нового Ендер-дракона.

В англійській назві обігрується подвійність значення слова End (стосовно майнкрафт), тому в російській вирішено скористатися слово «Дежавю», яке є відсиланням до однойменної комедії Юліуша Махульского (1989) або (якщо вам так більше подобається) фантастичного трилера Тоні Скотта (2006) .

Освіжи дихання (You Need a Mint)

Для виконання досягнення потрібно обзавестися бульбашкою з диханням дракона.

В оригіналі ніякої відсилання немає. Можливо в російській варіанті хтось побачить відсилання до рекламного слогану якихось льодяників, але це всього лише пропозиція Ендер-дракону: «Освіжи своє дихання!»

Будь як вдома, подорожній (The City at the End of the Game)

Для виконання досягнення потрібно просто увійти в місто Енду.

В англійській назві обігрується назва вимірювання Енд, а також є відсилання до книги «A Restaurant at the End of the Universe». Тому, при перекладі було вирішено відштовхуватися від опису, яке говорить «Продовжуй рух, що може статися?» і в якості назви була вибрана фраза з пісні групи Король і Шут "Лісник".

Де твої крила (Sky's the Limit)

Для виконання досягнення обзавестися елітри.

Оригінальна фраза означає щось на зразок «немає меж людським можливостям».
При перекладі можна було б скористатися чимось на зразок «Вище тільки гори ...» але вихідна приказка несе негативний відтінок: «Вище тільки гори, крутіше тільки яйця це» - так кажуть про зізналася людині. Тому використано назву пісні Nautilus Pompilius «Де твої крила». Ця фраза відмінно співвідноситься і з самим завданням для отримання досягнення.

Прекрасний вид! (Great View From Up Here)

Для отримання цього досягнення потрібно злетіти, під впливом ефекту левітації, вгору на 50 блоків.

Пригоди (Adventure)

Пригоди, дослідження і битви

Мисливець на монстрів (Monster Hunter)

Для виконання досягнення необхідно вбити будь-якого агресивного мобу.

В англійській назві міститься відсилання до фентезійної RPG.

Не відходячи від каси! (What a Deal!)

Для виконання досягнення потрібно придбати щось у селян.

У перекладі використана частина слогану радянської торгівлі - «Перераховуйте гроші, не відходячи від каси». А ще тут є внутрішня відсилання до іншого досягненню, виходить фраза «Куй залізо, не відходячи від каси», яка в свою чергу є цитатою з фільму «Діамантова рука».

Спи, моя радість, засни (Sweet dreams)

Потрібно просто поспати на ліжку.

Початкове назву містить відсилання до пісні Sweet Dreams (Are made of this).

У російській назві використана рядок з відомої колискової пісні.

Звіробій (Monsters Hunted)

Для виконання досягнення потрібно вбити хоча б по одному монстру кожного виду

У російській назві використано назву роману Фенімора Купера.

Світло в кінці тунелю (Postmortal)

Для виконання потрібно пережити смерть завдяки тотему безсмертя.

Вираз «світло в кінці тунелю» часто вживають по відношенню до важкої ситуації з яких був знайдений вихід. Крім того, деякі люди пережили клінічну смерть розповідали, що бачили щось на зразок тунелю, в кінці якого був світло.

Три закони големотехнікі (Hired Help)

Для виконання потрібно створити залізного голема.

В оригіналі використано розхожий вислів, що означає щось на зразок тимчасової робочої сили. У російській - відсилання до циклу творів Айзека Азімова. Що особливо приємно, ідея сподобалася, і в деяких інших перекладах з'явилася подібна відсилання.

Час пригод (Adventuring Time)

Для виконання необхідно відвідати всі можливі види биомов.

В оригіналі використана відсилання до мультсеріалу «Час пригод» (Adventure Times). І вона відмінно збереглася після перекладу.

Точно в ціль (Take Aim)

Для виконання цього досягнення потрібно вистрілити з лука в якогось моба.

Снайперська дуель (Sniper duel)

Для виконання цього досягнення необхідно вбити пострілом з лука скелета, Візер-скелета або Зимогір'я, з відстані не менше 50 блоків.

Сільське господарство

Світ друзів, добра і їжі.

Романтична вечеря (The Parrots and the Bats)

Для виконання досягнень необхідно нагодувати двох тварин і дочекатися народження появи у них малюка.

Вихідна фраза посилається на усталений вираз «The Birds and the Bees»

Друг людини (Best Friends Forever)

Для виконання досягнень потрібно приручити якусь тварину.

У перекладі використана популярна приказка «Собака - друг людини».

Поле чудес (A Seedy Place)

Потрібно посадити якісь насіння в землю.

Англійська фраза містить певну двозначність. Слово seedy, з одного боку, означає щось наповнене насінням (наприклад фрукти), з іншого боку слово seedy може бути переведено як прикметник позначає погану якість або стан.
У російській назві використана відсилання до повісті А. Н. Толстого «Золотий ключик або пригоди Буратіно».

Щасливий фермер (Two by Two)

Для виконання досягнення потрібно виростити по одній тварині кожного виду.

Як розповів Діннербон, англійська назва спочатку звучало як «After The Ark» (Після ковчега). Однак він змінив його на «Two by Two» щоб уникнути прямої відсилання до історії про Ноєвому ковчезі. самий кращий перекладдля цієї фрази: «Кожній тварі по парі» - і це по суті, пряма цитата з біблії. Тому вирішено було скористатися іншою відсиланням, і в якості назви досягнення була обрана назва існувала колись у ВКонтакте грі.

Робін-бобін (A Balanced Diet)

Для отримання цього досягнення необхідно спробувати на смак все їстівне в грі.

При перекладі використано назву дитячого вірша.

Терпіння і труд (Serious Dedication)

Для отримання цього досягнення потрібно «стерти на порох» алмазну мотику.

У російській назві була використана прислів'я «Терпіння і труд - усе перетруть». Ну або якщо хочете ...

Деякі вважають, що ідея Blizzard про створення Ачів це геніальна ідея гри в цілому. Як ще можна змусити людину залишатися в грі, коли в ній робити нічого? Правильно - створити потенціал, міфічні окуляри досягнень wow, Які не можна на щось витратити. Все геніально і просто.

Тепер ви зможете самі створити власні досягнення, яких немає у близь (та й які врятли є у кого-то другого). З розряду - була інформація про гравця, який перший в світі "пройшов wow" - він виконав всі існуючі досягнення в грі і плюс до цього, у нього було близько 40 великих досягнень (типу "перший на сервері" і т.п.)

Генератор досягнень

Існує думка, що найскладніший на сьогодні Ачів - це "божевільний". Якщо вчитатися в нього - можна зрозуміти що для його виконання потрібно близько 120 ігрових (!!!) годин. Кілька разів потрібно міняти репутацію у певних фракцій то в плюс, то в мінус, а скільки голди там потрібно я просто не уявляю, вобщем - повний ахтунг. В цілому, досягнення wowце відмінний спосіб убити час.

Детальніше про досягнення, так і інші цікаві події та блюпостах ви в будь-який час зможете прочитати на нашому форумі

Новий Генератор досягнень саме те, що потрібно для сучасного власника свого сервера. Якщо раніше подібні генератори можна було спостерігати в деяких інших ігор або тематик, то вже зараз кожен шанувальник гри MineCraftможе створити довгоочікувану ачівкі з наданих варіантів зображень з необмеженим описом.

Майже всі шанувальники цієї гри знайомі з можливістю отримання різних досягнень, які отримуєш за різні дії, починаючи від найпростішого зрубу деревця і закінчуючи будівництвом будинку в 100 квадратів.

Але звичайний список досягнень всім набрид, тоді на допомогу прийде новий плагін, якої дозволить вам створити будь-яке досягнення і виділити себе серед усього ігрового співтовариства, так і серед своїх друзів.

Багато розцінюють цей плагін в тому числі, як і можливість використання його з метою отримання реального прибутку. Уявіть, що за поповнення на 100 рублів на своєму акаунті ігровому гравецьотримує досягнення. За 500 ще одне і т.п. в цьому ж напрямку. Багато хто хоче виділитися і показати всім, що задонатілі, для них, це приголомшлива новина.

Так само зручно те, що самі досягнення не обмежуються як в кількостях, так і в можливостях. Генератор досягнень онлайн в MineCraft підійде для кожного.

Створення досягнення робиться все в найпростіших 4 кроки, які може виконати навіть дитина 6 років, головне вміти прочитати ці кроки.

Трохи розповімо про ці кроки, їх функції та призначення.

Перший крок полягає у виборі іконки, на нашому сайті їх величезну кількість. Тому, якщо вирішили створити не одне і не 10 досягнень, а наприклад, тисячу, не проблема, все в ваших руках.

У другому кроці від вас потрібно написати текст, назва самого досягнення, яке буде виділено жовтим текстом. Найкраще звичайно ж придумати назву, яке буде залучати і в той же час буде цікаве. Подібні назви будуть провокувати досягти таке ж досягнення, як і присутність його інших гравців, у кого його помітили.

Третє етап виконує 2 функції - перша, це опис отримання досягнення. У другому варіанті, може виконувати роль жарти або особливого тексту для одного, себе самого або який відзначився особливо гравця. Цей текст буде виділятися білим кольором в грі.

Після проходження всіх чотирьох етапів одним натисканням мишки на кнопку «генератор», ви зможете побачити те, що вийшло. Далі все просто, 3 варіанти посилань, для розміщення його, де тільки побажаєте. Наприклад, на форумі або сайті, підписом.

Якщо ж всі умови створення ачівкі не будуть виконані і ви натиснете на кнопку * згенерувати *, то нічого не станеться і після спроби генерації ачівкі, вас назад перекине на сторінку зі створення цих чудових досягнень.

Деякі приклади, що може вийти і як воно виглядає, можна подивившись нижче генератора на коментарі, так само розміщуйте свої, хваліться і діліться враженнями.

Всі побажання до додаванню нових ікон для генератора, так само залишайте в коментарях. хто знає, може бути саме ваша пропозиція виявиться саме таким, яке в підсумку буде розміщено.