Хтось придумав гру. Хто вигадав перші електронні та комп'ютерні ігри? Бум культури відеоігор

Спочатку комп'ютер був задуманий як електронно-обчислювальна машина. Лише пізніше люди задумалися про те, щоб забезпечити машину додатковими функціями. І оскільки людство не може обійтися без ігор, у тому числі розробники програмного забезпечення почали робити спроби створити комп'ютерні ігри.

Історія виникнення комп'ютерних ігор

Вперше надати розумній техніці геймерське оснащення спробували 1952 року. Проривом стала одна з найпростіших настільних ігор – «», з мінімально можливим полем 3 х 3 клітини. Зараз це може здатися смішним, але на той момент це було революційним нововведенням.

Через 6 років програмісти порадували користувачів новим досвідченим зразком. Ним стала відеогра «Теніс на двох». Керувати віртуальним тенісистом доводилося не покроково, як у попередніх аналогах, а режимі реального часу. Незважаючи на простоту функціоналу, ця гра стала черговим проривом у світі геймерів, що народжується.

Проте справжній віртуальний вибух стався 1962 року. Компанія DEC розробила ігровий контролер і разом з комп'ютером PDP-1 почала поширювати як тестову програму гру SpaceWar, яка не мала раніше подібних! Це була перша комп'ютерна гра, що стала по-справжньому популярною.

Проте комп'ютери тоді продовжували залишатися громіздкими. До доступної персоналізації було ще ох, як далеко… Минуло майже 10 років до того моменту, коли з'явилися компактні плати на транзисторних схемах. Завдяки цьому винаходу гра з ЕОМ переселилася в аркадний автомат із монетоприймачем під ім'ям Computer Space. А у травні 1972 року була представлена ​​Magnavox Odissey – перша ігрова приставка для телевізора.

З цього моменту ігровий комп'ютерний світ почав просуватися семимильними кроками. Розвиток йшов у чотирьох основних напрямках:

  • безпосередньо комп'ютери;
  • телевізійні ігрові приставки;
  • електронні ігрові автомати;
  • кишенькові електронні ігри.

У 1979 році американською компанією Milton Bradley була випущена перша кишенькова ігрова консоль, в яку було вкладено одразу 12 ігор. У 1980 році японська Nintendo, модернізувавши ігри на калькуляторі, здійснила масовий випуск найпростіших монохромних консолей із серією ігор Game&Watch. У Радянському Союзі ці консолі стали прототипом продукції фірми «Електроніка» — ігор «Таємниці океану» та «Ну, постривай!», якими були захоплені буквально всі.

Наступним етапом стала поява у 1989 році гри «Тетріс». Офіційно авторство «кубиків» належить корпорації Nintendo, хоча суперечки у тому, хто справжній творець, тривають.

Особливості комп'ютерних ігор

У міру розвитку технологій, віртуальний світ наповнювався звуком, удосконалювалися графіки, додавали відео. Сьогодні кожен бажаючий може скачати ігри на комп'ютер на будь-який смак:

  • стрілялки, бійки;
  • гонки, спортивні ігри, симулятори;
  • аркади, стратегії, пригоди;
  • логічні, навчальні, розвиваючі ігри.

Підібрати гру можна і для дорослого, і для підлітка, і для дитини, яка ледь навчилася сидіти. У цьому є плюси, так і мінуси.

З одного боку, гра потрібна для людини. Це спосіб пізнання світу, психологічної розрядки. Можливість створювати власний ігровий світ – спосіб висловити у віртуальному просторі свої прагнення та страхи, комплекси та уявлення про «досконалий» світ. Комп'ютерні ігри – можливість вихлюпнути агресію, отримати необхідну порцію адреналіну.

Навчальні та розвиваючі ігри сприятливі для дітей, нерідко використовуються свідомими батьками, вихователями та вчителями. Як завантажені ігри, і підключення до інтернету допомагають зняти фізичні кордону, безперешкодно освоювати простір планети. Сьогодні все більшого поширення набувають навчальні та розвиваючі ігри для дорослих. Вони використовують військовими, бізнесменами, стаючи ефективним інструментом підвищення кваліфікації кадрів.

З іншого боку, психологи та педагоги говорять про те, що повсюдно спостерігається насамперед у підлітків. Як кажуть, «багато добре – теж недобре». Найчастіше занурення у віртуальний світ стає перешкодою реальному житті – спілкування, становлення особистості. Якщо захоплення дитини комп'ютером можуть контролювати батьки, то для дорослої людини залежність від сконструйованого світу може стати справжньою проблемою. Тут результат захопленості залежить лише від уміння людини керувати своєю свідомістю, керувати своєю поведінкою вольовим зусиллям.

І все ж таки процес розвитку комп'ютерних ігор неостановим. Вони стають все більш різноманітними та захоплюючими. На зміну персональним іграм прийшли браузерні ігри, де в онлайн-режимі можна спілкуватися, спільно вирішувати нехай віртуальні, але важливі завдання. Такі ігри, окрім розваги, дають можливість освоювати та розвивати навички спілкування, соціалізації, розширювати кругозір. Світ комп'ютерних ігор, як і раніше, дає більше позитивних ефектів, ніж негативних. Важливо лише правильно вибирати собі відповідні ігри і правильно дозувати кількість часу, проведеного біля монітора.

Всім відомо, що коли з'явився перший комп'ютер його творцям не могло спасти на думку, що незабаром він стане обов'язковою річчю в кожному будинку. Тоді, наприкінці 30-х — на початку 40-х років комп'ютер був найскладнішою обчислювальною машиною, і для роботи з ним була потрібна, як мінімум, серйозна університетська освіта. Нині ж працювати на комп'ютері вміє будь-який молодший клас. Щоправда, його «робота» сильно відрізняється від того, що робили понад півстоліття тому. Більше того, творцям обчислювальних машин у страшному сні не могло наснитися, що на комп'ютері можна буде грати. Адже їх створювали у спеціальних наукових інститутах для опрацювання найважливіших даних.

Але людина здатна адаптувати під свої потреби практично все і вже в 1952 англійський вчений представив на захисті своєї дисертації цікаву програму. Вона називалася OXO і являла собою ніщо інше як звичайні хрестики-нуліки. Щоправда пан Дуглас не ставив собі за мету розважити публіку і посадити всіх грати на комп'ютерах. Його програма просто наочно демонструвала здібності обчислювальної машини, але саме це було першим кроком.

Наступний крок зробив не менш чудова людина, яка була за професією фізик-ядерник і працювала в одній із найсильніших американських лабораторій. Його звали Вільям Хігітботен. Саме його прийнято вважати творцем гри, яку пам'ятає старше покоління. Будучи затятим тенісистом, він відтворив корт на екрані комп'ютера. На погляд сучасних геймерів гра не представляє нічого цікавого, просто кулька літає з цієї половини поля на іншу, а гравці відбивають його вертикальною смужкою, що пересувається двома кнопками. Забавним було те, що він використовував екран осцилоскопа, який не використовувався деякий час. Гра стала неймовірно популярною, і всі співробітники вишиковувалися в чергу, щоб зіграти пару сетів. Але сувора реальність зажадала, щоб осцилоскоп використали для роботи і вченому довелося розібрати іграшку. Однак принцип, який використовував американець, був покладений в основу багатьох інших ігор.

Покер вважається однією з найпопулярніших ігор. Зараз існує безліч покерів, де щодня грають десятки тисяч людей. Багато хто запитує, хто придумав покер, і коли взагалі виникла ця гра.

Однозначної відповіді немає, оскільки історія покеру розпочалася давно. Існують лише деякі теорії походження, які до кінця не доведені.

Зародження гри у Європі

У середині 16 століття з'явилися перші згадки про покер у Європі. Вважається, що саме тут вигадали покер. Найбільшою популярністю гра мала італійці та іспанці. Розвагу називали не покером, а "primero". Правила тут також відрізнялися від сучасних:

  • Гравцям роздавали не 2, а одразу 3 карти.
  • Назви комбінацій покеру не було, але можна було зібрати однакові карти по висоті або масті.
  • Проходило лише одне коло ставок після якого наступало розтин карток.

Трохи пізніше у 18 столітті аналог покеру з'являється і в англійців. Тут гравцями видавали 5 карток на руку, з яких вони збирали комбінацію. Тут принцип дуже схожий на класичний покер. Вже за цих часів активно застосовували блеф для виграшу грошей. Англійці досі вважають, що саме в їхній країні вигадали покер.

Історія з Азії

Багатьох цікавить питання, коли з'явився покер? У деяких джерелах згадується, що покер виник в Азії ще в 10 столітті. Цю гру вважав за краще імператор та його піддані. Карти вирізали зі слонової кістки, і вони коштували величезних грошей.

В історії про полководця Шан Цзун є згадки про цю азартну гру. Він віддавав перевагу покеру і вважався досить сильним гравцем. Багато істориків вважають, що саме ця людина вигадала покер.

Відмінності та особливості правил у 10 столітті:

  • Одночасно могли грати лише 5 осіб.
  • У колоду входило лише 25 карток зі слонової кістки.
  • Усього було 5 мастей.

Найбільше істориків дотримуються думки, що покер зародився саме у Китаї.

Гра в Америці

Є версія, що гру та основні правила покеру придумали та завезли до Америки французи. Перші ігри розпочиналися у Луїзіані. Саме тут виник покер, який за змістом та правилами найближчий до сучасної гри. В 1834 для покеру в Америці застосовували колоду з 52 карт.

Цю гру дуже любили моряки та воліли грати в покер на судні. Тому правила поширилися і іншими штатами. На Дикому Заході гра стала важливою частиною культури, про правила знала майже кожна людина.

Є припущення, що покер придумав Джонатан Грін. Він багато разів згадував гру у своїх листах, описував нюанси та правила. Однак з його тексту можна зрозуміти, що він просто спостерігав за грою своїх друзів матросів та робив письмові позначки. Жодних інших доказів його авторства знайти не вдалося. Грін називав гру в карти матроським розвагою, тому що під час подорожі це було основне дозвілля моряків.

Як покер завоював популярність?

Багато хто цікавить, коли з'явився сучасний покер і з якого періоду він почав завойовувати свою популярність. Набувати популярності гра почала саме в Америці і поступово поширилася по всій Європі. У 19 столітті майже у всіх європейських країнах уже знали правила гри, які діють і сьогодні.. Однак у той час покер не мав такої масової популярності, гру не сприймав серйозно. І тільки після Першої Світової Війни почалася велика «хвиля» популяризації покеру, всі почали детально вивчати правила та ставитися до гри як спорту.

Найпопулярніший вид покеру - Техаський Холдем. Він з'явився саме у Техасі. Пізніше він завоював популярність у Лас-Вегасі. Спочатку у покер грали лише у вузькому колі друзів. А трохи згодом ця гра почала з'являтися у розважальних закладах Лас-Вегаса. На даний момент саме тут відкрито найбільше покерних клубів.

У 1970 році з'явився найвідоміший і найбільший турнір світової серії покеру - WSOP. На нього приїжджають гравці з усього світу, щоб здобути головний приз та позмагатися з найкращими суперниками. Після цього стали з'являтися інші, не менш великі та популярні турніри покеру.

Хто саме вигадав покер?

Багато гравців вважають, що саму гру придумав Дойл Брансон. Цей гравець вважається справжньою легендою покеру. Брансон справді все своє життя присвятив грі та зміг досягти неймовірних результатів. Сам гравець не бере на себе авторство покерної гри та її правил.

Значення слова "покер"

До кінця невідомо, де вперше з'явилися правила, і хто вигадав гру в покер. Те саме стосується терміна «покер». Історики не можуть дати точної відповіді про походження цього слова. Проте є такі версії:

  • Багато хто вважає, що німецьке слово pochspielстало першою назвою гри. Однак цей факт не набув точних доказів.
  • Є версія, що покер походить від слова poque. Французи так називали карткову гру зі схожими правилами.
  • Англійською poskket– це кишеня чи портмоне. Тому є версія, що грабіжники та шулери дали картковій грі таку назву. Тільки при цьому вони замінили слово poskketна poker.
  • Слово "покер" з англійської має точний переклад - кочерга. Однак цей предмет ніяк не пов'язаний з грою та правилами, що вводить в оману багатьох істориків.

Висновок

Історики всього світу важко відповісти точно на питання, хто придумав покер. Гра з'явилася настільки давно, що багато фактів про неї втрачено. За весь час правила та нюанси багато разів змінювалися та доповнювалися. Популярність гра почала нарощувати у 70-ті роки минулого століття. Зараз покер завоював настільки велику популярність, що прирівнюється до спорту, а не азартної розваги. Люди займаються цим як своєю основною роботою. Відкриваються цілі школи покеру, де можна навчитися тактиці та психології гри в покер. У нашій Академії Покеру гравці навчаються на курсі Academy Win Strategy під керівництвом тренера, який допомагає легко визначити силу суперників і вибрати стіл, де гравець-початківець зможе ефективно грати за наданою нами стратегією. Ви розберетеся з додатковим софтом: зрозумієте, як працювати з Holdem Manager 2, налаштуйте власний HUD і за допомогою цього навчитеся читати опонентів. Також на вас чекає 3 години індивідуальних занять з особистим тренером після яких результати не забаряться. Записуйтесь на посилання нижче.

Народився Чарльз Фоулі (Charles "Chuck" Foley) в Лафайєті, штат Індіана (Lafayette, Indiana). Відомо, що свій перший винахід він представив у віці 10 років – для сімейної ферми хлопчик винайшов клямку для загону зі худобою. У школі Чак провчився до восьмого класу, після чого почав працювати продавцем. Побував Фоулі і в армії – він служив у Військово-повітряних силах національної гвардії у Мічигані (Michigan Air National Guard).

Після армії Чак працював збирачем на конвеєрі в компанії "Ford Motor Company", а в 1962 знайшов роботу на фабриці іграшок "Lakeside Toys" в Міннесоті (Minnesota). Саме там, на фабриці іграшок і знадобилася його невгамовна фантазія винахідника – Чак Фоулі винайшов десятки іграшок та ігор.

Гра "Твістер" ("Twister") з'явилася на світ у 1966 році, і в тому ж році вона вже стала шалено популярна, після того як Джонні Карсон (Johnny Carson) і Ева Габор (Eva Gabor) зіграли в неї прямо в ефірі передачі "The Tonight Show". Наступні півтора десятиліття у "Твістер" грали у вітальні по всій Америці. Хороший "Твістер" був своєю універсальністю - у нього грали з азартом і діти, і дорослі. У нього грали на вечірках, днях народження, у нього грали на дитячих святах, у парках та школах. "Гра, яка пов'язує вас у вузли" - так офіційно презентує себе "Твістер". "Секс у коробці" - так відгукувалися про гру злостивці. А американці тим часом продовжували грати та купувати гру.

Винахід своє Фоулі розділив з Нілом Ребенсом (Neil W. Rabens), гра незабаром була продана компанії "Hasbro".

Серед інших винаходів Фоулі – іграшковий вертоліт із запуском, дитячі іграшкові наручники із пластмаси, рідина для відклеювання марок та багато іншого.

Пізніше Чак тривалий час жив у Північній Кароліні (North Carolina), але коли здоров'я його з віком почало давати збої, він перебрався назад до Міннесоти, щоб бути ближчим до сім'ї. Його дружина Кетлін (Kathleen) померла від раку грудей 1975-го, і після цього Чак ніколи більше не одружився.

Чак Фоулі помер 1 липня 2013-го, після довгої боротьби з хворобою Альцгеймера (Alzheimer's disease), який помер у центрі Golden Living Center, залишивши після себе шість синів і три дочки.На момент смерті винахіднику було 82 роки.

Син Чака, Марк Фоулі (Mark Foley) сказав, що, незважаючи на те, що найбільше його батько був відомий як винахідник "Твістера", насправді це був лише один з багатьох його чудових винаходів.

Найкращі дні

Армійський уболівальник
Відвідало 149
Шоу на канаті між Баштами-близнюками

Народження першої у світі комп'ютерної гри. Час – 60 роки (точніше 1962 рік), ХХ століття, місце – Массачусетський Технологічний Інститут. Діючі особи - програмісти, яким треба було якось бавити незайняте розробками, кодуванням (та іншою діяльністю, характерною для людей цієї професії) час, а доступ до комп'ютерів був. На одному з майнфреймів побачила світ гра SpaceWar.

Можна посперечатися на рахунок її першості, тому що в тому ж 1952 і 1958 роках були створені такі ігри як Tic-Tac-Toe (хрестики-нуліки) і щось на кшталт пінг-понгу. Першою комп'ютерною грою SpaceWar можна назвати через те, що вона була розроблена для використання на комп'ютері. Лаври у цій справі призначені групі програмістів, на чолі зі Стівом Расселом та Мартіном Гретцем, які захоплювалися науковою фантастикою. Була написана проста програма і вже буквально через короткий проміжок часу на екрані з'явилися дві ракети, що стріляють одна в одну. Створення гри зайняло близько 200 людино-годин, гра була створена на машині PDP-1. Його процесор виконував 100 тисяч операцій на секунду, оперативна пам'ять – 9 кілобайт.



машині PDP-1

У ті часи не було й мови ще про растрові графічні дисплеї, були лише текстові термінали. Векторні графічні дисплеї, які з'явилися за кордоном наприкінці 60 років, були на вершині графічних можливостей, електронний промінь уже не бігав на кожному кадрі рядками, а міг малювати задані програмою контури об'єктів.

Вічна іграха, як називають SpaceWar, проста і динамічна, полягає ось у чому: бойові дії відбуваються на тлі нічного неба, що копіює розташування зірок над Кембриджем, по центру екрану розташоване сонечко, яке притягує кораблі та їх патрони, пострілюючи снарядами, виграє той, хто вб'є іншого гравця, не потрапивши в гравітаційний капкан зірки.

За жанром перша комп'ютерна гра була-аркада. Саме поняття аркада походить від однієї деталі критого коридорчика, де раніше розміщувалися ігрові автомати (вони з'явилися через 10 років після створення SpaceWar)

Неважко передбачити, що було далі. Комерсанти взялися до справи. 1971 року світ побачила гра Computer Space. Векторна графіка, той самий сюжет, що й у Space War. Це була перша комерційно доступна гра, вбудована в аркадний ігровий автомат. Такий автомат являв собою пристрій, де не було центрального процесора та оперативної пам'яті або ПЗУ, система ґрунтувалася на дискретній логіці та складалася з мікросхем та діодів. Розташовувалася вона у стильному корпусі «футуристичного» дизайну, з 15-дюймовим чорно-білим монітором. Але гра успіху не мала. Як говорив сам Нолан: «Потрібно було спочатку читати інструкцію, перш ніж можна було розпочати грати, а люди не хотіли читати інструкції. Щоб досягти успіху, мені потрібно було уявити таку гру, правила якої всі вже знали б, щось настільки просте, щоб у це міг грати будь-який п'яниця в будь-якому барі».

27 річний Нолан Бушнел не сумував, в 1972 вийшла простенька аркада, гра Pong. До гри були додані звукові ефекти. Цільовою аудиторією такої гри спочатку були завсідники пивних барів. Першу ігрову машину було встановлено в барі – Andy Capp's Tavern у каліфорнійському Саннівейлі. Гра мала успіх, вже наступного дня автомат зламався… через переповнений монетоприймач.

Чиста арифметика: собівартість випуску одного пристрою Pong складала приблизно 500 доларів, продавали один автомат за 1200 доларів, за тиждень роботи такий автомат власнику бару приносив 300 доларів.

Такий успіх не залишився не поміченим, з'явилися конкуренти. Стів Возняк за чотири дні після подачі Стіва Джобса розробив наступну гру Breakout. Ця гра була однокористувальницьким варіантом Pong, м'ячиком потрібно було розбивати стінку у верхній частині екрану. За її розробку було виплачено 5000 зелених купюр, Джобс чесно віддав половину ($350) Возняку.

Фірма Sega розробила схожі ігри - Gigas та Gigas Mark 2.


Gigas Mark 2


Перші ігрові приставки, Odyssey, випущений Magnavox

У першій приставці в корпусі не було мікропроцесора та мікросхем. Пристрій Odyssey базувався на діодно-транзисторній логіці та містив 40 діодів та 40 транзисторів.

Група розробників із Вільямом Кроутером (у середині сімдесятих) розробила гру Adventure, це була текстова «бродилка», вона стала першою в жанрі adventure game. Adventure працювала на мейнфреймах фірми DEC (серії KA-10). Суть гри - інтерактивне оповідання, в якому потрібно досліджувати нескінченні лабіринти печери Colossal Cave (її реальний прототип – печера Bedquilt у штаті Кентуккі) у пошуках скарбів. На екрані з'являлися кілька рядків тексту, в яких описувалося, де знаходиться персонаж гри, що відбувається довкола та всі його можливі дії. Гравець міг надрукувати, яку дію він хоче виконати і, залежно від команди, на екран виводився текст про наслідки ходу гравця і так далі до кінця гри.

У 1974 році була розроблена відеогра Maze War (Maze), що стала однією з прародительок сучасних шутерів від першої особи, перша гра з режимом deathmatch. Гравці переміщалися по лабіринту (вперед, назад, поверталися праворуч і ліворуч (кожен раз на 90°), була доступна можливість заглядати в дверні отвори. Використовувалася проста тайлова графіка, гравець переміщався по невидимих ​​квадратах. На екрані інші учасники гри були у вигляді очних Коли на екрані з'являвся суперник, потрібно було стріляти в нього, при попаданні нараховувалися очки, знімалися у разі потрапляння суперника.


Maze War (Maze)

Деякі ігри (аркада) 70 – 80 років, що завоювали світовий ринок

Space Invaders

Asteroids

Battlezone
У грі вже використовувалася векторна тривимірна графіка із горизонтальним чорно-білим векторним монітором. Під час гри Вас охоплювало почуття, що Ви фізично перебуваєте на полі бою, одна з версій цієї гри була розроблена для американської армії як «тренажер» симулятора.

Rogue (рогалик, як її почали називати у нас)

Стала першою у напрямі ігор roguelike. Тут вже був присутній ігровий всесвіт, що випадково створювався комп'ютером, гравець отримував майже безмежну свободу переміщення і дій.


NetHack

The Dwarf Fortress


грати

Hunt the Wumpus

Кен Томпсон у 1972 році заснував сімейство ігор Hunt the Wumpus – текстових пригодницьких комп'ютерних ігор. Гравець опиняється в лабіринті, мета - знайти Вампуса і застрелити його, шлях лежить через печеру, де на Вас часом летить полк кажанів, а дорога нагадує наші дороги напровесні. У печері є 20 дверей, які з'єднані один з одним, гравець, опинившись в одній із кімнат, або робить постріл в одну з трьох дверей, або переходить до якоїсь кімнати через вибрані двері. Ну, зі зброї у Вас 5 «влучних» стріл. Вдалого полювання)

Не можна не згадати відому гру

Pac-Man
Вона була розроблена японським програмістом, працівником корпорації Namco, Тору Іватані. Ідея до її творця прийшла раптово, коли він їв піцу, pakku-man (і справді герой схожий на круглу піцу з одним бракуючим шматочком) - так називалася вона спочатку, що японською означало «поїдати», причому в Японії вона якось не пішла, а ось після того, як її придбала американська компанія Midway, гра підкорила багатьох ігроманів. У грі потрібно було розправлятися з прибульцями чи монстрами, при цьому ухилятися від привидів, які переслідували героя. Мета гри дуже проста: гравець знаходиться в лабіринті, який наповнений "їжею" (у вигляді крапок), потрібно з'їсти все, щоб перейти на наступний рівень.

Тору Іватані:

Наприкінці 70 аркадні зали, які ми в Японії називаємо «ігровими центрами», притягували хлопчаків, які прагнули знищувати орди цифрових прибульців. Я ж хотів вигадати гру не менш привабливу, з легким гумором, і щоб у неї було приємно грати всім, навіть жінкам.

Блінки, Пінкі, Інкі та Клайд – привиди, які то нападали на Pac-Man з усіх боків, то відступали.

Zork

На хакерському сленгу означає незакінчену програму.

Ще одна текстова (пізніше графічна) пригодницька гра. Гравець (шукач пригод) потрапляв в атмосферу надзвичайно багатого та яскравого Всесвіту, у пошуках 20 скарбів розгадував різні головоломки, проходив лабіринти. Гра без графічної оболонки, все, що відбувається, описувалося текстом.

«Найкращий творець графіки – це Ваша уява. Воно завжди з Вами!

Ця гра поєднує в собі два сучасні жанри - квести, як такі, і покрокову стратегію. Всі дії гравця вписуються безпосередньо в рядок дій, залежно від того, яка це команда і чи правильно вона введена, Zork по-різному відреагує. Усього в оригінальній трилогії 80 команд, які можна використовувати у міру проходження. Для геймплею було додано аркадну функцію - підрахунок ходів гравця, що давало можливість позмагатися з іншими геймерами у швидкості проходження.

Важко уявити, як можна подати сюжет гри без графічної оболонки так, щоб захопити в атмосферу гри. Zork нагадує інтерактивну книгу, яку пише кожен гравець сам. З кожною новою дією Zork винагороджує гравця новою інформацією про те, що по той бік екрану, наприкінці гри створиться приблизна картина того, що відбувається. Головний герой гри - безіменний мандрівник, що знаходить непримітний підвал у старому занедбаному лісовому будинку, який приведе його до великої підземної імперії Zork. Пізніше за всю історію було створено 16 частин цієї гри.

В імперії наш герой стикається з поранення небаченими у світі чудесами: магією, фантастичними істотами, таємничими корпораціями, невідомими артифактами, зібравши які отримує звання – майстер підземелля.

Спочатку було вирішено розбити гру на три частини, оскільки розробники розуміли, що через брак пам'яті на жорстких дисках зробити її однією частиною буде неможливо. Також було написано свою власну скриптову мову, яка оптимізувала б місце, яке він займає грою. Так з'явився двигун їхньої власної розробки Z-Machin.

Donkey Kong

Була розроблена 1981 року для аркадних автоматів компанією Nintendo. Головним героєм гри стала горила на ім'я Данкі Конг. Розробник ігор Сігер Міямото своє натхнення почерпнув зі сцени «Кінг Конга». На екрані перед гравцем розділений на кілька сходових прольотів рівень, де бігає смішного вигляду чоловічок у червоно-синій спецівці (Jumpman), він спритно перестрибував барильця, що котилися на нього, і вогняні кулі, дерся по сходах і стрибав через прірви. Його мета - піднятися на самий верх, здолати Конга, що мечає бочки, і врятувати свою милу Леді. Гра стала дуже затребуваною, але студія Universal подала до суду на Nintendo. «Американські кінозаводчики вимагали від Nintendo викупити право на виробництво та розповсюдження її власної гри, або, як один із варіантів, повністю відмовитися від використання торгової марки Donkey Kong». Зусиллями адвоката Nintendo виграла позов та ще більше «пропіарилася».

Donkey Kong стала родоначальницею жанру "платформер".

Super Mario Bros
Маріо знають усі. Чоловік у розквіті сил, в міру вгодований, у червоно-синьому робе на лямках і кепці з великою літерою «М», вусатий водопровідник Маріо – найпопулярніший персонаж компанії Nintendo та відеоігор усіх часів. Історія життя Маріо тісно переплітається з історією Данкі Конга. У першій частині гри Donkey Kong Маріо був героєм, який рятував свою кохану від лап Данки Конга. Звідси з'явилася гра Super Mario Bros. Гра була випущена на консолі NES (Nintendo Entertainment System).


еволюція персонажа Маріо

Гру занесли до Книги Рекордів Гіннеса, як найбільшу гру, що продається у світі.

Core War – гра для програмістів

Ще з історії розвитку ігор 80-х років. Розвага виключно програмістська. Суть його у битві між програмами. Мета - написати такого бійця, який переможе решту.

Програми, які беруть участь у бою, завантажувалися в загальну область пам'яті та одночасно запускалися. Та, яка пропрацює найдовше - переможець. Якщо програма виконувала неприпустиму інструкцію - помирала. Автор таких інструкцій у неї не додає…” - ними «бомблять» пам'ять інші програми в надії зіпсувати конкурентів. Крім того, намагаючись уникнути бомбардування, майже всі програми раз у раз переміщують себе в пам'яті. перша(нульова)".

Набір команд Core Wars обмежений: складається з команд mov, арифметики та jmp з невеликими варіаціями. Класичний розмір програми-бійця, теж невеликий – від однієї команди до десятка.
детальніше про Core Wars

Тільки програмісти могли отримувати задоволення від написання та налагодження асемблерної програми-воїна, що знищує суперників у пам'яті віртуального комп'ютера.

Це не весь перелік ігор, що створюються у 60-80 роках минулого століття. Час минав, комп'ютери потихеньку ставали все потужнішими, почали з'являтися ігри, схожі на сьогоднішні, 256 кольорів замість 16 тощо. Ці роки були фундаментом у розвиток промисловості комп'ютерних ігор.