Кращий воїн вів. Гайд - Воїн WoW. Великий гайд. Ротація для однієї мети

Нарешті, ми дісталися до Прото Вара, адже по ньому вже давно славляться легенди серед гравців про те, що це кращий танк для рейдів в World of Warcraft. І це саме так, адже Прото Вар в 5.4 ПВЕ просто створений для того, щоб вести за собою рейд по епічним підземеллях. Прокачати Прото Вара до кінцевого лівіла і повністю його одягнути, ...

24.05.2016

Не секрет, ні для кого, що Фури Вари для будь-якого рейду підходять ідеально. Тому вони серед воїнів вважаються найбільш сильними, завдяки своїм умінням і здібностям. В 5.4, а це Пандар, ПВЕ Фури Вар отримав новий виток розвитку. Він став професіоналом щодо володіння зброєю, по своїй бойовій тактиці, а так само покращилася його мобільність. Прокачати Фури Вара 5.4 до досконалості ми ...

20.04.2016

Не виключено, що нове оновлення «Пандар» дало виток не тільки розвитку гри в цілому, але і розвитку персонажів. Армс Вар став уже в 3.3.5 культовим персонажем, і тримає свою марку до сих пір. Досить складно розібратися в техніці гри, особливо новачкам. Ми розробили ПВЕ Гайд по Армс Вару 5.4, де розглянемо всі моменти по його прокачування. У гайд увійдуть: характеристики, ...

18.02.2014

Безліч геймерів, які обрали такий клас як Воїн, досягли висот і втомилися грати в гілці Армс, і звичайно хотіли б спробувати себе в ПВП в гілці Фури. У цій гілці Вар виглядає, звичайно ж, круто і переконливо маючи два дворічних сокири або мечі за спиною. Безліч гравців вважають гілку Фури не зовсім придатною для ПВП, але повірте і в цьому ...

18.02.2014

Багато хто вважає, що Прото Вар в даному спікся не підходить для ПВП. Але скажу вам відразу це дуже помилкова думка. Є безліч причин, які спростовують всі думки, а саме: кльовий дамаг, немає необхідності в постійних змінах стійок, кльовий контроль, так же сапорт напарника і багато веселощів! Однак є й мінуси, через які більшість геймерів відмовляються від цього спека: немає Мортал, ...

18.02.2014

За багатьма же запитам я постараюся максимально викласти матеріал по Армс Вару в ПВП. Воїн є багатостороннім класом як для ПВЕ, а так само він буде відмінним кілером в ПВП боях. Грати варом не просто. Багато хто вважає його Двокнопочне персонажем, але це далеко не так. Головне правильно вам підібрати гліфи, розкинути таланти, одягнути необхідний шмаття і все будуть трепещать при ...

08.10.2013

Привіт друзі і читачі сайту сайт. Сьогодні по вашим численним проханням я написав спеціальний гайд по фури вару 3.3.5. Незвично те згадувати про фури варі 3.3.5. А були ж часи, коли воїн шаленства міг зарубати практично кожного. У патчі версії 3.3.5 фури вар міг вичавити колосальний ДПС, а як це зробити на практиці я докладно вам зараз розповім. Для ...

У роки війни герої кожного з народів бажали оволодіти мистецтвом бою. Воїни сильні, мають відмінні лідерські якості і чудово вміють поводитися зі зброєю і обладунками. Всі ці якості допомагають воїнам з легкістю розіб'є ворогів в славних битвах. Деякі воїни воліють битися на передовій, ховаючись за щитами і стримуючи ворогів, поки що йдуть слідом союзники не вразять тих закляттям або стрілою. Інші не використовують щит і б'ються в рукопашній своїм смертоносним зброєю.

Воїни - могутні бійці ближнього бою, закуті в броню з ніг до голови. Зростаюча під час сутичок лють наповнює їх силою. Якщо вам подобається кидатися прямо в бій без зайвих маневрів і трощити ворогів направо і наліво, цей клас прекрасно вам підійде. Даний огляд допоможе вам краще зрозуміти особливості гри за воїнів, але потрібно врахувати, що тут розказано не абсолютно про все. Ви зможете дізнатися більше, коли самі приступите до гри за воїна.

основи
Воїни - клас персонажів, які борються в ближньому бою і здатних виконувати роль як танків, так і бійців. Вони можуть застосовувати в бою безліч різновидів зброї, але початківцям гравцям варто виходити з спеціалізації персонажа і характеристик предметів, коли вони вибирають зброю до душі.

Підбираючи екіпіровку, найкраще використовувати кольчужні обладунки, а після досягнення 40-го рівня вам стануть доступні лати. Найважливішою характеристикою для воїнів є сила, а друге місце за значимістю міцно утримує витривалість (хоча воїни зі спеціалізацією «Захист» можуть віддавати перевагу саме на витривалості). Воїни взагалі досить міцні хлопці (у всіх сенсах), тому варто збільшувати відповідні характеристики. Інші характеристики, такі як спритність, теж можуть виявитися корисними, але якщо вже ви створюєте броньовану машину для вбивств, то ніщо не замінить старих добрих сили і витривалості. Другорядні характеристики на кшталт влучності, швидкості, майстерності, показника критичного удару і майстерності бувають недаремними, а на більш високих рівнях багато предметів дозволяють отримати до них відчутне збільшення. Втім, навіть невелика надбавка до цих характеристик може значно підвищити потужність вашого персонажа на низьких рівнях.

Всього у воїнів є три спеціалізації, одну з яких можна буде вибрати на 10-му рівні:

«Захист»: класичні персонажі, за якими як за кам'яною стіною. Ці воїни - незламна перешкода між їхніми товаришами і силами темряви. Воїни зі спеціалізацією «Захист» завжди кидаються в саму гущу бою, де вони постійно приголомшують супротивників і приймають на себе удари, щоб захистити не таких потужних соратників, поки ті завдають шкоди і зціляють рани. Танки повинні витримувати величезний вхідний шкоди і знижувати його, тому для використання багатьох здібностей воїнів зі спеціалізацією «Захист» потрібно щит. Ось тому такі воїни воліють одноручне зброю укупі зі щитом, так що якщо ви вибрали цю спеціалізацію, але при цьому не користуєтеся комбінацією з щита і меча (або сокири, або палиці), то ви дієте неправильно.

Можна поглянути на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Захист», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

«Потужний удар щитом»:як же здорово буває врізати ворогові по обличчю важенним шматком металу! Коли ви отримаєте цю здатність, вона вразить вас своєю міццю, так як наноситься шкоди не залежить від обраного зброї. Це основний удар, що дозволяє воїну зі спеціалізацією «Захист» завдавати шкоди. Крім того, «Потужний удар щитом» заповнює запас люті, яка буде потрібно для застосування інших здібностей. Наносити потужний удар щитом можна буде раз в 6 секунд.

«Стійкий воїн»:ця пасивна здатність підвищує показник витривалості, що впливає на максимальний запас здоров'я вашого воїна. Також ця здатність знижує ймовірність отримання критичного шкоди, підвищує надбавку до показника броні, яку дають предмети, і зменшує витрати люті на застосування здатності «Удар грому», яку ви отримаєте трохи пізніше (вона дуже корисна для танків).

«Помста»:цю пасивну здатність отримують всі персонажі, які обрали спеціалізацію танка. Вона дуже важлива, так як дозволяє вам підтримувати високий рівень загрози, достатній, щоб противники атакували вас, поки не такі живучі цілителі і бійці займаються своїми справами. Крім того, вона дозволяє підвищити наноситься шкоди, якщо ви граєте в поодинці. Частина отриманого шкоди конвертується в силу атаки, поки ви перебуваєте в оборонній стійці. Чим більше сила атаки, тим більших збитків завдають ваші здібностями.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Захист»?

розвиток персонажа
На виконання завдань буде йти трохи більше часу, ніж у гравців-бійців. З іншого боку, якщо в міру розвитку персонажа ви будете часто відвідувати підземелля, конкурувати з вами через предметів, одержуваних в якості видобутку, інші гравці будуть нечасто ... в цьому випадку спеціалізація «Захист» виправдає себе на всі сто. Крім того, можна буде битися з групою з кількох супротивників відразу, адже персонаж дуже витривалий, і нанести йому відчутних втрат вельми непросто. Проте, в загальному і цілому для перемоги над противниками буде потрібно трохи більше часу, ніж воїнам зі спеціалізаціями «Зброя» або «Шаленство». .

підземелля
У підземеллях воїни зі спеціалізацією «Захист» беруть на себе роль танків. Це означає, що ви завжди будете йти в перших рядах, а потривожені боси і звичайні монстри, залучені найвищим рівнем загрози, зосередять атаки саме на вас. Попит на танків завжди великий, так що вам навряд чи доведеться довго чекати своєї черги, щоб в черговий раз піти в підземелля. Правда, варто врахувати, що такого персонажу потрібно обов'язково орієнтуватися в підземеллях і знати тактику для різних боїв.

Гра на високому рівні
Досягнувши максимального рівня, ви виявите, що допомога воїна-танка зі спеціалізацією «Захист» потрібно в самих різних ситуаціях. Те саме можна сказати і до персонажів-танкам інших класів. Найбільше танки потрібні в рейдах в звичайному і героїчному режимі, а також в гнучких рейдах і тих, що можна знайти за допомогою системи пошуку рейдів. Якщо вам подобається виконувати важливу роль і бути в центрі подій, то спеціалізація «Захист» - те, що треба! Грати таким персонажем іноді непросто, але дуже цікаво і приємно. Втім, воїн ж не буде битися тільки в підземеллях, тому не забувайте про інші особливості цієї спеціалізації.

«Шаленство»: хочете скришити в капусту все, що попадеться на шляху? Вам відмінно підійде спеціалізація «Шаленство». Ці воїни - люті Берсерк, які славляться тим, що здатні носити двуручное зброю, причому в кожній руці. Вони завдають величезної шкоди і застосовують різні здібності, швидко відновлюють лють, що дозволяє воїнам ще частіше використовувати їх, накопичуючи ще більше люті і завдаючи ще більшої шкоди! У воїнів зі спеціалізацією «Шаленство» зброєю зайняті обидві руки, а варто їм отримати здатність «Хватка титана», як вони зможуть тримати величезну двуручное дроблять зброю, дворучні сокири і мечі в одній руці!

Можна поглянути на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Шаленство», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

«Кровожерливість»:ця атака з невеликим часом відновлення, яка завдає певної шкоди плюс деякий відсоток втрат від зброї. Крім того, ця здатність дозволяє трохи відновити здоров'я, подвоює ймовірність нанесення критичного шкоди і заповнює лють.

«Лютий Берсерк»:ця пасивна здатність дозволяє ефективніше боротися зі зброєю в кожній руці. Вона підвищує шкоди від автоатака, а також істотно збільшує шкоди, що завдається зброєю в лівій руці.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Шаленство»?

розвиток персонажа
Спеціалізація «Шаленство» відмінно підходить для швидкого розвитку воїна, так як ви зможете перемагати супротивників швидше і витрачати менше часу на виконання завдань. А ще у вас буде можливість відновлювати своє здоров'я, хоча вона не така ефективна в порівнянні з іншими класами і спеціалізаціями.

підземелля
Як і багато інших класи, воїни зі спеціалізацією «Шаленство» можуть ефективно виконувати завдання бійців під час походів у підземелля. Хоча у них є певні здібності, що дозволяють наносити шкоди по області, найкраще у них виходить завдавати шкоди одній меті, що дуже корисно в бою з босами. Якщо щось піде не так, вони можуть взяти в ліву руку щит і спробувати переламати хід бою. На відміну від воїнів зі спеціалізацією «Зброя», які не надто швидко атакують одним зброєю, власники спеціалізації «Шаленство» вважають за краще використовувати обидві руки і наносять удари частіше. Швидкі атаки забезпечують стабільно високий шкоди, що дуже корисно в PvE-боях.

Гра на високому рівні
Досягли максимального рівня воїни зі спеціалізацією «Шаленство» трощать монстрів в рейдах і підземеллях. Ця спеціалізація також вельми популярна в якості запасного варіанту під час виконання завдань.

«Зброя»: якщо ви хочете наносити NPC високий шкоди і громити інших гравців в PvP, то варто уважніше придивитися до спеціалізації «Зброя». Воїни з цієї спеціалізацією використовують дворучне зброю, завдають великої шкоди за дуже короткий час і можуть застосовувати свою фірмову здатність під назвою «Смертельний удар», щоб швидко розправлятися з супротивниками і наносити глибокі рани, що заважають лікуванню. Воїни зі спеціалізацією «Зброя» зазвичай використовують один потужний двуручное зброю.

Можна поглянути на ключові особливості, якщо вибрати потрібну спеціалізацію на вкладці «Спеціалізація і таланти». Вибравши спеціалізацію «Зброя», ви маєте зазначені нижче здатності на 10-му рівні:

"Смертельний удар":його можна використовувати раз в 6 секунд. Цей блискавичний потужний удар завдає шкоди від застосування здатності, а також збільшений шкоди від зброї. Крім того, ви трохи відновите лють і накладіть на мету негативний ефект «Смертельне поранення», що знижує ефективність будь-якого лікування, її дії закінчиться.

«Умілий воїн»:ця пасивна здатність значно підвищує шкоди, що завдається за допомогою дворічного зброї, і знижує витрати на застосування здатності «Вихор», яку ви отримаєте трохи пізніше.

Що мене чекає, якщо я виберу спеціалізацію «Зброя»?

розвиток персонажа
Спеціалізація «Зброя» теж відмінно підійде для розвитку персонажа. Всі вороги, які наважаться стати біля вас на шляху, впадуть під шквалом потужних ударів.

підземелля
Як і у випадку зі спеціалізацією «Шаленство», воїни зі спеціалізацією «Зброя» беруть участь в походах в підземелля в якості бійців. Вони можуть наносити високий шкоди двом цілям одночасно завдяки здатності «Розмашисті удари», а також завдавати шкоди по області за допомогою здатності «Вихор». А ще завжди можна на час стати танком, взявши в руки одноручне зброю і щит, якщо бойова обстановка стає дуже небезпечною.

Гра на високому рівні
Воїни зі спеціалізацією «Зброя» - не танки і не завдають високий шкоди з таким же постійністю, як їх товариші по класу зі спеціалізацією «Шаленство». Проте, вони можуть завдавати дуже великих втрат за короткі проміжки часу і в змозі знизити ефективність лікування противника. Додайте до цього живучість, мобільність на полі бою і здатність самостійно перервати дію деяких ефектів контролю - одним словом, всі ці якості роблять воїнів зі спеціалізацією «Зброя» відмінним вибором для PvP. Воїни з цієї спеціалізацією стали наріжним каменем багатьох вкрай успішних команд арени.

Здібності воїна до 10-го рівня
Щоб було простіше зрозуміти, чого варто очікувати на самому початку гри за воїна, ми перерахуємо перші здатності, які відкриються у міру зростання рівня персонажа. Звичайно, це лише мала частина тих здібностей, що стануть доступні в ході гри.

На 1-му рівні воїнам доступні наступні можливості, перераховані нижче:

«Бойова стійка»:воїни можуть міняти стійки, для кожної з яких є свої бонуси і ефекти. З самого початку вам буде доступна «Бойова стійка», яка дозволяє швидше відновлювати лють за рахунок атак ближнього бою. .
«Удар героя»:
це перша здатність, що дозволяє наносити шкоди. Надалі вона стане непоганим засобом витрачання зайвої люті, але на початку гри «Удар героя» - головна бойова здатність. .
«Парирування» (пасивне):
всі воїни спочатку вміють відбивати удари супротивника в ближньому бою своєю зброєю. Ця пасивна здатність (її не треба активувати, вона діє постійно) підвищує ймовірність блокувати атаки супротивників в ближньому бою.
«Кидок»:ця здатність дозволяє воїну привернути увагу противника до себе або спровокувати ворогів з відстані. При застосуванні цієї здатності персонаж метне в ціль невеликий кинджал. «Кидок» завдає високий шкоди, але зате це відмінний спосіб заволодіти увагою недруга, поки час відновлення «Ривка» не закінчилося, а інші можливості застосовувати з якихось причин не слід.

«Ривок» (3-й рівень):завдяки цій здатності у вас з'явиться один з найбільш ефективних способів початку бою. «Ривок» дозволить вам стрімко наблизитися до супротивника, оглушити його і накопичити певну кількість одиниць люті, що дуже корисно на початку бою.

«Переможний раж» (5-й рівень):ця здатність дозволить вам привести себе в порядок після важкого бою і завдати шкоди. Перемігши супротивника, ви зможете застосувати здатність «Переможний раж». Атака завдасть шкоди (без витрат люті) і частково відновить ваше здоров'я. Убивши одного супротивника, спробуйте швидко наблизитися до іншого за допомогою «Ривка» і застосувати «Переможний раж», щоб завдати шкоди і відновити здоров'я для наступного бою.

«Страта» (7-й рівень):дана здатність дозволяє швидко розправитися з метою; вона особливо корисна в бою з сильними супротивниками. Цю особливу атаку можна використовувати тільки проти тих цілей, у яких залишилося не більше 20% від максимального запасу здоров'я, проте вона завдає величезної шкоди, і з її допомогою можна швидко закінчити бій.

«Оборонна стійка» (9-й рівень):це друга доступна воїну стійка, яка дозволяє зменшити одержуваний шкоди і заповнює запас люті в бою. Крім того, з її допомогою стає набагато простіше провокувати противників, яких ви атакуєте. Дана стійка в першу чергу призначена для танків, але вона також може виручити, якщо у вас залишилося мало здоров'я або якщо потрібно терміново відступити.

Підведення підсумків
Тепер ви знаєте, що чекає гравця, який створив персонажа-воїна. Широкий спектр здібностей, можливість наносити високий шкоди або знайти приголомшливу витривалість. А ще воїни можуть носити і використовувати самі класні предмети Азерота!

Воїни - клас, зосереджений на зброю ближнього бою. Вони сильні і витривалі, а так само майстри зброї і тактики. Спеціальні здібності воїна орієнтовані на бій. На відміну від воїнів в інших іграх, в WoW у воїна безліч різних умінь і здібностей, які можна використовувати прямо в бою.

параметри Воїна
При створенні нового персонажа у гравця немає можливості вибрати основні параметри. Вони будуть залежати лише від вибору раси і класу

Strength (Сила) - збільшує втрати в ближньому бою. Сила не впливає на шанс нанесення критичних ударів. Сила не впливає на шанс заблокувати удару, але впливає на поглинання шкоди під час блоку. Це величина частково залежить від сили, а частково від властивостей щита.
- Agility (Спритність) - збільшує втрати в далекому бою, збільшує шанс нанести критичний удар, влият на шанс Уворот (dodge), а також від неї безпосередньо залежить величина захисту і броні (defense і armor).
- Stamina (Витривалість) - Збільшує життя персонажа (Health points). Intellect (Інтелект) - Збільшує значення мани і впливає на шанс нанесення критичного пошкодження магічними заклинаннями. Інтелект впливає на шанс підвищення навичок ближнього бою (dodge, parry, block).
- Spirit (Дух) - Збільшує швидкість регенерації мани і життя. Цей параметр також дозволяє підвищити навик володіння певним зброєю. * На пошкодження в далекому бою впливає спритність, на пошкодження в ближньому бою влият як спритність, так і сила.

переваги:
1. Воїн може носити будь-яку броню і використовувати майже всі види зброї.
2. Воїн витримує більше пошкоджень, ніж будь-який інший клас.
3. Володіє хорошими навичками бою на близькій дистанції.
4. Великий вибір обмундирування.
5. Легко розправляється з монстрами.
6. Чи може добре виманювати (pulling), приймати атаку на себе (tanking) і наносити пошкодження, завдяки різним бойовим стійок.
7. Володіє різноманітними здібностями для відволікання супротивників на себе.

недоліки:
1. Не маючи навичок лікування, покладається на їжу, зілля відновлення і інших гравців.
2. Дуже залежить від використовуваної броні і зброї.
3. Обмежені можливості, для атаки з дальньої відстані.
4. Невелика кількість групових Баффі.

Доступні раси:
людина, дварф, нічний ельф, гном, орк, Таур, нежить, троль

Стандартні бари:
Здоров'я / Гнів

Доступне обмундирування:
- ганчіркова одяг (Cloth),
- шкіряні обладунки,
- кольчужні обладунки (Mail),
- пластинчасті обладунки (Plate),
- щити (Shields)

Доступне зброю: - одноручние і дворучні сокири (One and Two-Handed Axes),
- мечі (Swords), молоти (Maces),
- кинджали (Daggers) і
- метальна зброя (Thrown)

Гнів (Rage):
У воїна є червоний бар гніву (смужка, це подібно до панелі мани, у магів.). Він набирається під час бою. Чим більше пошкоджень ти завдаєш, пропускаєш або запобігати, тим більше набирається гніву. У воїна так само є спеціальні здібності, щоб набирати гнів. Гнів потрібен, щоб скористатися можливостями, недоступними поза боєм. Для кожної спец атаки потрібно певний у гніву. Якщо бій закінчився, то гнів починає сповзати до 0. Так само воїн втратить весь накопичений гнів, якщо поміняє стійку бою.

Стійки (Stances):
Воїн має різні стійки для ведення бою, вони визначать здібності, які будуть доступні в бою. Є спеціальні кнопки, для перемикання стійок. Якщо ви перемкніть стійки під час бою, весь ваш накопичений гнів випарується. Зазвичай під час битви немає необхідності перемикати стійки, так як всі вони призначені для різних ситуацій:

Battle Stance (бойова стійка) використовується головним чином для соло битв, так як підвищує рівень і швидкість атаки.
- Defensive Stance (захисна стійка) дає меншу кількість навичок атаки, але дає воїну велику кількість захисту. Це перш за все використовується, якщо в групі вам випала роль "танка."
- Berserker Stance (стійка Берсерк) підвищує шанс на критичний удар по противнику, але використовуючи її ви отримуєте більше шкоди. Добре використовувати в групі, якщо є інший воїн-танк (Defense specialization).

Панель спец. атак (Action Bar):
Кожна стійка має свою власну панель спец атак. При перемиканні стійки змінюється і панель спец атак.

Зв'язки ударів:
Іспользйуте Удар щитом (Shield Bash) / Блок щитом (Shield Block), а потім використовуйте навик Помста (Revenge).

Тренування навичок зброї:
Дуже корисно удосконалювати ваше володіння різними видами зброї, щоб ви могли з легкістю переключитися на інший тип зброї, якщо ця зброя буде краще вашого. Носіть з собою зброю різних типів (мечі, сокири, молоти і т.д.), час від часу використовуйте їх, щоб підвищити ваші навички володіння ними.

роль класу
Воїн може грати роль захисника або танка, наносити серйозні пошкодження або поперемінно робити і те, і інше. Здібності Воїнів розраховані в основному на ближній бій, але можуть бути використані ними в абсолютно різних ситуаціях і групах. Якщо говорити в загальному, то клас Воїнів призначений перш за все для тих, хто не може жити без зброї ближнього бою.

Поради:
1. Об'єднуйтеся в групи з класами, які вміють лікувати (Священик (Priest), Шаман (Shaman), Друїд (Druid), Паладин (Paladin)).
2. Навчіться користуватися одним або двома типами навичок дворічного зброї. (Наприклад, дворучні сокири (Two-Handed Axes) і дворучні мечі (Two-Handed Swords))
3. Вчіться керувати своїм гнівом (Rage)! Якщо воюєте з Кастером, бережіть Гнів, для того щоб в потрібний момент ви змогли перервати його потужне заклинання або заклинання лікування за допомогою ваших навичок Удар щитом (Shield Bash) або Збити (Pummel). Один зайвий Героїчний удар (Heroic Strike), звичайно, завдасть додатковий втрат, але монстр зможе себе полікувати і, можна сказати, битва почнеться з початку.
4. Допевняйтеся і плануйте розподіл ваших талантів заздалегідь. Якщо ви хочете зробити зухвалого поблизу воїна з великою кількістю очок здоров'я (Hit points), ви повинні зупинити свій вибір на параметрі витривалість (Stamina) і вибрати захисні таланти. Якщо ж ви вирішили стати атакуючим бійцем, то намагайтеся збільшити параметр Сила (Strength) і таланти спеціалізації в зброю.
5. Захищайте ваших союзників в групі. Священик (Priest) або Маг (Mage) не зможе витримати кількох атак монстра, так що використовуйте ваші навички Насмішка (Taunt), Зухвалий крик (Challenging Shout) або Дражливий удар (Mocking Blow), щоб змусити монстрів атакувати вас.

торгові навички
o Видобуток руди (Mining) і ковальська справа (Blacksmithing) - Чи дозволить воїну робити для себе зброю і обладунки, а заодно добувати необхідну для цього руду.
o Гербалізм (Herbalism) і алхімія (Alchemy) - Воїн зможе створювати напої, які будуть підвищувати його параметри і заповнювати його окуляри життя.
o Перша допомога (First Aid) - Воїн не вміє лікувати себе, тому цей навик дозволить заповнювати йому свої окуляри життя навіть в бою.
o Рибна ловля (Fishing) і Кулінарія (Cooking) - У воїна немає вроджених навичок лікування, тому дуже корисно використовувати цю зв'язку для приготування їжі, яка заповнює вам життя і дозволяє економити час на відпочинок між битвами.

Бойові навички воїна
Бойові навички здобуваються у спеціальних тренерів за гроші. Кожен навик можете купити лише з певного рівня. Також у більшості навичок є кілька рангів. З кожним рангом підвищується ефект застосування досвіду. Якщо у вас є, наприклад, Heroic Strike 1-го рангу, то ви не зможете придбати Heroic Strike 3-го рангу, поки у вас не буде даного навику 2-го рангу. Також існує кілька навичок, які ви отримуєте в якості нагороди за виконання квесту або отримуєте безкоштовно при створенні персонажа.

13 Квітня 2017 Воїн: гайд по сленгу Доброго всім часу доби! Останнім часом я все частіше і частіше став стикатися з проблемою нерозуміння між старим поколінням гравців, яке грало ще на англомовному клієнта і новим, яке почало це робити лише російською. Найчастіше новачки впадають в подив після деяких сленгових фраз, на зразок "ти можеш юзати овер після тиків Ренді якщо ти армс". І навіть коли я намагаюся називати все по-російськи, десь все одно прослизне сленгове назва, звичка вже сильно закріпилася. Я думаю, ті гравці, які так само грають з давніх часів зрозуміють мене. У зв'язку з цим, я взяв на себе відповідальність зробити гайд по сленгу для воїнів-новачків (ну або для тих, хто вже досвідчений, але все одно грає після введення російської клієнта і не розуміє наш сленг :) Отже, почнемо. Писати буду в форматі "російська назва - оригінальне - сленгове (і) назва (я), (приклади, які ви можете побачити в чаті)" Здібності Воїна (абілкі вару): Ривок - Charge - чарж (вар чаржітся на мене) Кровопускання - Rend - Ренд (роги (розбійник) втік від вару, але його добив висить на ньому Ренд) Удар грому - Thunder Clap - Тандер (танк зробив Тандер, щоб повісити Ренд на всіх мобів біля нього) Провокація - Taunt - таунт (я сокиру і бив, не тої мобу, але вар заюзать таунт і моб пішов на нього) (прим .: часто подібні провокують здатності інших класів також називають таунтом, так що не лякайтеся :) Удар героя - Heroic Strike - хероік (після патча 4.0.6 я став бити хероіком на 20% менше) Страта - Execute - прим, кут, екзекутиви (у мене впало хп і вар почав всаджувати екзи) Розкол броні - Sunder Armor - сандер (сандер зараз потрібен лише танкам для набору агро (прим.: загрози), имхо) Бойовий крик - Battle Shout - батлшаут, або: "Вар, кричи на ап (ап \u003d attack power \u003d сила атаки) / силу" командирський й крик - Commanding Shout - коммандінг, або: "вар, кричи на ХП (хп - health points \u003d здоров'я)" Страхітливий крик - Intimidating Shout - фір (вар, ФІРН його) Зухвалий крик - Challenging Shout - мас агр, мас таунт ( танк, ти втратив всіх мобів, юзай мас агро) деморалізує крик - Demoralizing Shout - деморалізує, демошаут (роги більше не палятся деморалізує :() Удар щитом - Shield Bash - шилд баш, баш (проти збивають касти шілдбашем) Перевага - Overpower - овер , ОП (у роги було стільки доджа (прим.: ухилення), що я за ним лише овер і потрапляв) Розсікаючий удар - Cleave - Клів (у хероіка один кд з Клівом) (кд \u003d cooldown \u003d кулдаун, час відновлення здібностей) Підрізати сухожилля - Hamstring - звідкись повелося говорити "Кармія", "хаРмстрінг", але якщо це зустрінете - ви будете знати, що це :) (вар намагався всадити в рогу під евейженом (прим. : Evasion - ускользание) Харм три рази поспіль, після чого нарешті додумався заюзать крик) Обеззброєння - Disarm - дізарм (Варам пофігу на дізарм з їх новим сет-бонусом) зуботичини - Pummel - паммель, пуммель (у мене пінг 3ц, я збити Памела навіть ГХ не можу) Примітка №1: ГХ - Greater Heal - Велике зцілення (здатність Пристая (жерців)). Примітка №2: зустрічав деяких кадрів, які зуботичини називають здатністю роги з такою ж функцією - Пінокіо, так що знову ж таки - не дивуйтеся) Потужний удар - Slam - слем (у мене знову пінг 3к і я слемом навіть на ходу не можу потрапити ні в кого. Я зовсім невдаха :() Глуха оборона - Shield Wall - шилд віл, ШВ (вар під шілдволом, б'ємо поки приставні) Перехоплення - Intercept - Інтерцепт, цепт (тепер цепт юзают тільки Фурик і проти (воїни зі спеціалізаціями Шаленство і Захист )) Відплата - Retaliation - реталейшен, РЕТА, іноді говорять відображення, ніж вводять в оману, оскільки безпосередньо відображенням займається інша здатність (Енху (шамана Вдосконалення) краще не бити вару під реталой) Нерозсудливість - Recklessness - рекла (Фурик під реклам по колоссу може видати дикий дамаг (шкоди)) Відображення заклинання - Spell Reflection - рефлект (бідний маг, кастовать піро (Pyroblast - Вогняна брила) півгодини і отримав його в обратку Рефлект) Втручання - Intervene - інтервейн (м еня майже добили і тут вар, немов герой з бойовика з криком "NOOO-OOO" робить на мене інтервейн і перехоплює летить в мене спелл \u200b\u200b(заклинання)) Нищівний кидок - Shattering Throw - шаттер (ось маги вічно так, все вже перезарядити у них , а вони все одно вичікують в блоці, поки шаттер закастую) Героїчний стрибок - Heroic Leap - лип (коли вже цей лип полагодять ?!)Тавріус 73 13 Квітня 2017

08 Листопада 2018 Зміни спеціалізації «Зброя» - скоро в грі! Вітаємо вас, воїни Азерота! В даний час ми розробляємо досить значущу зміну «майстерно: глибокі рани». Як уже неодноразово зазначалося гравцями, найменше користі від майстерності отримують воїни зі спеціалізацією «Зброя». Хоча ми ще не закінчили вивіряти остаточні показники, ви вже можете готуватися до змін, завдяки яким майстерність стане дуже серйозною підмогою в бою. Значно збільшиться надбавка до втрат від здатності «Глибокі рани», отримана за рахунок майстерності. Кілька зменшиться шкоди від інших здібностей спеціалізації «Зброя» (тобто не від «Глибоких ран»). Підвищення ефективності майстерності потрібно компенсувати за рахунок ослаблення інших здібностей, щоб загальний обсяг шкоди, що завдається воїном зі спеціалізацією «Зброя», залишався незмінним. Зміни спрямовані на підвищення користі від майстерності, а не на посилення спеціалізації в цілому. Після вступу змін в силу навіть із середнім показником майстерності «Глибокі рани» стануть значно небезпечніше. Просимо врахувати, що ефект змін для різних персонажів буде відрізнятися в залежності від їх рівня майстерності. Зрозуміло, ми продовжимо стежити за успіхами воїнів зі спеціалізацією «Зброя» і при необхідності вносити додаткові зміни. Перший рейд доповнення Battle for Azeroth відкриється 4 вересня, і ми плануємо, як зазвичай, підготувати предрейдовие зміни для цієї та інших спеціалізацій протягом наступних трьох тижнів. Дякуємо вам за ентузіазм та відгуки. До скорої зустрічі на поле бою!Рейслор 39 08 Листопада 2018

16 Вересня 2018 макроси Пропоную ділиться в цій темі макросами для воїна як пвп так і ПВЕ. Самому це дуже цікаво так як використовую всього 1 макрос на зміну двуруча на щит і одноруч.Сашіель 1607 16 Вересня 2018

12 Жовтня 2013 Танк, Шаленство. 5.0.5. Кращий до рейдовий гир. Атеншн. Актуальний бісів гир буде викладений в ці вихідні. Як завжди рейд НЕ буде врахований і не будуть враховані речі за репутацію, так як, щоб її качнути потрібен ~ місяць. Так само, в зв'язку з перекваліфікацією, буде викладений гир для фурівара.Януарія 422 12 Жовтня 2013

15 Листопада 2018 Воїн в пвп / ПВЕ Підкажіть, мене цікавить пвп / ПВЕ контент 70/30 правильний я вибрав клас (вар фури) або ж вар що в ПВЕ що в пвп не оч п.с радили каламуті рогу, аж надто глина, не сподобаласяЛегіонгенг 24 15 Листопада 2018

15 Листопада 2018 Трансмогріфікація воїнів. Частина? ... + 1 https: // сайт / forums / ru / wow / topic / 17617112031? page \u003d 1 - заповнена Значить мені бути хто відкриє нову тему. Хваліться Славні воїни своїми відполірованими обладунками, заточеними мечами і міцними щитами Останній відписав в попередній темі: Мастаі Залізна Смерть - "хвіртка" добре виглядає з LX: і меч підібраний в тему як і інші обладунки. Забавно що без масивних наплічники і шолома (хоча він і не є обов'язковим, адже більшість закриє круту вогняну бороду) 9/10Кірадіру 26 15 Листопада 2018

15 Листопада 2018 БАГІ СУ? * КА Якого Ху7я67Я я граю арену, у мене йде екзекьюь фаза, фул рага, стою лицем до лиця з супротивником, Прокаєв екзекьютів, але ВІН СІРИЙ, ПРОСТО НЕ тисне, ЗА№%; Балоу ВЖЕ! У ПРОТИВНИКА 10 відсотків ХП, ВІН ПРОСТО СІРИЙ, ВІН Прокаєв, АЛЕ ВІН НЕ тисне, СІРИЙ ЗАСПІВАВ СТАЄ!Тінрес 7 15 Листопада 2018

15 Листопада 2018 прот Вар Чому Блізард не можуть зробити прот вару більш живучі? А то він банку консервна. У Подгнілье відвалюється відразу з 1 пака мобів перед босомРейзіс 7 15 Листопада 2018

15 Листопада 2018 Трінкети в ПВП для Фури. Всім привіт, колеги по цеху. Питання, що більш переважно для ПВП? Пвп трінкети або ПВЕ? І які на Вашу думку найкращі? Заздалегідь дякую за конструктивні відповідіТібальтт 2 15 Листопада 2018

14 Листопада 2018 Чаріть Фурик оффхенд? Просив в ги чаті зачарує оффхенд - ніби як знаючі люди відповіли що немає сенсу, так як чарка Прокаєв тільки одна - з правої руки. Так все ж - варто чаріть обидва зброї? або тільки праву руку?утеплювач 8 14 Листопада 2018

14 Листопада 2018 Фури або Армс PvP Вітаю, граємо з дц арену, поки грав трлько в АРМС, відчуваємо проблему з рогами (хз че робити), але часто бачу фури на арені, підкажіть в якому спікся буде найбільш профітних грати?Рагнігар 8 14 Листопада 2018

13 Листопада 2018 Раса для вару Всім привіт. Хочу пограти варом в БФА. Вирішив що буду грати ЗА АЛЬЯНС. Не можу вирішити качати зараз за умовного дренеям або почекати виходу нових союзних рас. Мб у них будуть якісь плюшки в пвп?Делсанрін 57 13 Листопада 2018

13 Листопада 2018 Чи залежить шкоди від зброї? Я в 2х2 бігаю з Фуриком. У нього дві гармати 345. На скільки% у нього виросте дамаг якщо він одягне 370 гармати або 385? Я пам'ятаю що раніше в лічкінге вари все т2 намагалися купити, що б що щось могти і все говорили про найсильнішу залежність від зброї. А счас як з цим? Нам шкоди не вистачає рази в два по відчуттю і зміна зброї вирішить цю проблему чи ні.Москус 29 13 Листопада 2018

13 Листопада 2018 допоможіть по шмаття Добридень! Грав тільки класик і бк. І у мене купа питань! Один докачав я вару до 120. Як швидко одягнутися з аукціону крафтового шмотками для підвищення ітем лвл. Прохання по докладніше і приблизно ціна на неї. І потім тактику розкажіть куди в які ИНСТА ходити експедиції .. героїкиЧампілол 20 13 Листопада 2018

11 Листопада 2018 Препоти Підкажіть по препотам, зілля на кров лютости та бойове зілля сили. Вони виходять ситуативні? Або завжди юзается тільки що то одне? взагалі як я розумію, в Фурик краще зілля кривавої люті, так як постійно спам кнопки. Або неправильна логіка? Може десь це сімітся, чет я про таке не в курсах. Заздалегідь дякуюТадеші 2 11 Листопада 2018

11 Листопада 2018 Протовар! Прихований вигляд арту! Загалом в чому суть, вже 16 день поспіль чатую його на місці, що пишуть в гайдах і на вовхеде. Навіть не тільки там, а все купки з золотом в лігві Нелтаріона облітає (не в ІНСТЕ, звичайно). І його все немає, звичайно, розумію, що рандом, але все ж ... Може треба пройти ланцюжок Крутогора? Хоча ніде начебто не написано, що треба, але, а раптом (а то буду чекати без ланцюжка, а вона виявиться потрібна). Так, перевіряю вигляд в спікся: захист.Елріас 31 11 Листопада 2018

10 Листопада 2018 Г "УУН сфери воїн Всім хай, кароче ги вимагає на ласті щоб я тягав ці злоепучіе сфери, але не вистачає відстань буквально 5 метрів. Хто шарить, скинте карту куди потрібно робити 2 Чардж і куди стрибати з блейдштормом щоб це сферу вставити. Я не нубас, але ЛФР регать довго, а Пуго рейди заепался лякати, в гуглі забанили.Геналюбовь 23 10 Листопада 2018

10 Листопада 2018 Дорогу Варам в Міф Ключі. Після чергового 2-ох годинного простою, намагаючись подконектітся в 13-14 ключі, сидів і отримував купу відмов. Так і не зміг нікуди потрапити для апа Рейта! Дорогі бліззард! Зробіть будь ласка з вару цікавий для міф ключів вару. Мені подобається 2 речі, це гра за вару і міф ключі, але зараз я просто отримую тонну негативу з-за того, що просто не можу нікуди потрапити маючи досвід і більш менш високий ДПС. Це перетворюється в муки і довге очікування, за принципом ну візьміть .... і т.д. Що ж потрібно, зі моїх слів і зі слів знайомих, які першою умовою називають: 1. Поверніть АОЄ стан - Маст хев, без цього відразу відмова будет !!! 2. Трохи підняти Соло шкоди на 10% 3. перероблених АОЄ, щоб для запуліть 4-5 паків, після вихору можна було норм аоешіть, а не екзекутиви за двома аддам, і то не завжди вони бувають відразу пробиті до 35%, щоб проекзекутіть під бафом миротворця, отже величезна втрата дпса ... 4. Зробити, як у всіх мілішніков (ріг / дх / Монк / енх) 1 контроль на мобу, наприклад фір на 1 хвилини, щоб в страху стояв на одному місці. Ось тоді Вар буде аналогічний всім милі класів і буде цікавий! Зараз же ситуація - сиди 2 години в чергах і потім іди спати, проклинаючи розробників за таку парашу ... Хоча заздалегідь про таку ситуацію багато писали ще в легіоні, навіть я писав, все підтвердилося. Прохання, зробіть конкурентним Вара в міф ключах. А то несправедливість. Не хочеться кидати цю гру, сподіваюся в найближчому патчі це поправлять! P.S. Граючи з ваніллю, я ні ра зу ж не писав на форумах, і зараз просто настільки жахливий дисбаланс, що я не можу мовчати, і прошу виправити це ... Завжди хтось кермував в тій чи іншій мірі, але вари зараз просто дно. .. І їх ніхто через некорисно НЕ беретСкіллфіш 39 10 Листопада 2018

10 Листопада 2018 Сванговал на всі 100%! МІФ КЛЮЧІ! ПРОШУ ОЗНАЙОМИТИСЯ, мова йде виключно про МІФ ключ! Раніше створював з приводу ліквідності варов топік в МІФ ключ, де багато мамкін гладіаторів говорили, що не треба апать варов, у них все відмінно! Як я і ванговал, вари стали не затребувані, ситуація наступна: Весь топ складається з МДД (ріг + дх / Монк) + рдд (маг / лок / хант / cова). Що ж стосується варів 1. армс вар - 75 місце (з переаппанним Гіром і Пугой 395) 2. прот вар - 189 місце 3. прот вар - 301 місце 4. армс вар - 475 місце Проблема багато в чому, зараз майже ніхто, навіть мої знайомі, перестали мене звати, вони кажуть, що сенс нам брати вару, і так я втратив інтерес до гри, цілий день можу пробувати до кого-то вставати в чергу і нетямущий, ніхто не бере в 13-14 ключі, навіть в 12 ледве -ледве потрапляю, офігеваю .. є гир, є досвід, а нафіг не потрібен і ось чому: 1) у будь-яку Тіму береться ріг для скіпа багатьох механік, + контроль гуна, і якщо буде складна ситуація, то ще й блайнд можна в інфекційного мобу дати. 2) Якщо беруть 2ого мілішніка, то це буде Дх / Монк так як потрібен стан, в більшості ж ДХ краще, крім певних механік, де потрібно кільце Монка 3) 3.1 Вар слабкіше за сейвам. 3.2 Вар слабкіше за соло таргету, значно на 20-30% (порівнював на деяких соло босів). 3.3 Нема нормального АОЄ стану. 3.4 Найважче вбивати гуновскіх Іддового, ніж іншим МДД 3.5 Дуже залежить ДПС від пулу танка, не так як у інших МДД (дуже сильно падає на відміну від інших) 3.6 після бурстового АОЄ, не може на великому паку підтримати великої шкоди, крім екзекуткі в 2-ох Іддового, що не профітних (на великих пулах, що дуже потрібно на хай ключах). 4) Варов дуже не люблять, так як мало хто вміє ними грати, і до того ж убита механіка, створює велику проблему, і так важко потрапити в паті, а з огляду на, що мало хто норм дамажіт, так взагалі майже нікого не беруть, грунтуючись на методі натовпу, що все вари слабкі дпсери зараз .... (Майже всі роги і дх дають високих дПС, на відміну від варов ...) Це проблема. Люди просто не хочуть їх брати (навіщо, якщо немає дпса в соло норм, нафіг нам одне АОЄ воно приблизно, як і у всіх, немає стану, і сейвів менше, даремний клас для міфік ключів). Сподіваюся в патчі 8.1.0 розробники одумаються і виправлять цей касяк! Що потрібно вару, як я і говорив: 1) Підняти соло шкоди на 20-30% 2) Повернути АОЄ стан, та й не просто стан, а щоб він був в ротації і наносив АОЄ шкоди приблизно 10-20к, кожні 20 секунд без зачіпки 3 Іддового, щоб кд завжди 20 сек було. 3) Зробити АОЄ шкоди для великих пулів, наприклад розмашисті удари не по 2 Таргет, а по 5-ти зробити. (Або зробіть механіку, щоб можна було добре аоешіть тривало після бурстового АОЄ, може навіть підняти шкоди від вихору НЕ 3к ДПС, а там 8-10к, щоб відчутно було (3 Пункт він під питанням, як краще зробити, але явно не вистачає постійного АОЄ хорошого!) Це ось найнеобхідніше, що зараз маст хев Варам, щоб їх брали ... Якщо не дати шкоди, то вони як і раніше нікому не потрібні будуть. (у роги за 12 ключ - Святилище 15.7к дпса, у тебе 13.9 варом. Тільки в одному з 10 інстр - Господі Уекрестов за інстр 15.5к дпса в дванадцятому ключі .... Це не серйозно) свято Івана Купала, почуйте, поверніть ліквідність Варам! Інакше треба буде вже видаляти персонажа ... Біль терпіти таке, нафіг вари не потрібні нікому в хай ключах, в Легіоні не було навіть такого (хоч і там дпса не вистачало, але зараз жесть ....)Скіллфіш 165 10 Листопада 2018

10 Листопада 2018 Хекс в рефлект Куди написати цій маленькій інді компанії, щоб баг з Рефлект Хекса нарешті-то пофіксити? Половина ськиллов після успішного Рефлект Хекса не тисне на протязі 8 секунд.Нежмурефлект 11 10 Листопада 2018

08 Листопада 2018 all stars (tanks) Хлопців зараз дивився логи топ танків і м'яко кажучи ніяк не очікував побачити на першому місці протовара! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric\u003ddps&class\u003dTanks Майже у всіх Данжі саме цей персонаж в топі. Так скиглії почнуть писати що він Травекс тільки один в топі і далі порожнеча, так що ті хто пишуть що клас скоріше мертвий ніж живий помиляються, наприклад мене ця новина дуже потішила, так як дуже любив танковать саме цим класом. Forza warriors !!Gnoomik 5 08 Листопада 2018

07 Листопада 2018 прихований вигляд Народ як зараз отримати прихований вигляд фури вару якщо в легіоні не грав? Просто дивлюся в інеті треба з 3 босів залутать по штуковини і мені зараз в одного їх штовхати?Ронак 3 07 Листопада 2018

07 Листопада 2018 Нужен совет досвідчених ПВЕ-дд-варів. Саме зараз хай гир армс. Як взяв дд спеки варов за основу брав гайди з icy veins, але так само часто моніторив варов з топ гільдій, але тут проблема - вони такі різні: один в крите, інший в Хаст і чорт ногу зломить що брати за приклад. Сам йду по хаста-крит-роби і, в принципі, на 2-3 мобах не бачив вище себе по ДПС (м +), але, той же стовп в Оргрім / бос (1таргет) в районі 10, коли рогомагоханти від 14. за ротації до екзекута ніби все стандартно: рассекатель / колос / мортал / шторм / баф Мортал / мортал / слем / повторити. Може хто що-небудь порадити?Ерагар 24 07 Листопада 2018

06 Листопада 2018 Мої поздравушкі протварам Хочу привітати протваров, богів вов-івських пристроїв, нарешті нанилі, і закінчилися наші червоні дні в календарі)))))))))Бефар 46 06 Листопада 2018

06 Листопада 2018 Армс птр Воїни зброї: шкоди "Вихора клинків" був зменшений на 17%, а "Страта" тепер заповнює менше люті. Страта походу Фікс під новий шмаття, що б армс не спам одну кару на екзекут фазі. А ось до чого нерф вихору незрозуміло.стійкий 67 06 Листопада 2018

02 Листопада 2018 Хочу вчитися грати ПВП армс! Хлопців, підкажіть стримеров, бажано російськомовних хто грає арсмом 2х2 3х3 Упевнений тут зависаю не один я, хто теж хоче грати вище полторашки (в кращий день - 1600) Насправді є лише одна проблема-від браку досвіду на арені (БФА - мій перший аддон в якому вирішив грати арену) не знаю як грати проти деяких сетап.Бьорнульф 27 02 Листопада 2018

01 Листопада 2018 Авангард Протовар Добрий день. Виникло питання по здатності воїна авангард, написано що підвищує броню і Стаміни від показника сили, але при зміні аксесуарів не змінюються показники, тобто при знятих трінкетах сумою на 500 сили і при одягнених показник витривалості і броні залишається незмінним. Поганявши в інтернеті не знайшов ніяких даних з цього питання, все радять силу як мейн стат через авангарду оО.Гудлаік 6 01 Листопада 2018

01 Листопада 2018 Фури вар 1v1 Дорогі друзі, підкажіть будь ласка як себе почуває фури вар саме в дуелях? Тільки почав качати, просто про дуелі за Фурика мало знаю.Металлкнайт 28 01 Листопада 2018

31 Жовтня 2018 Фурик, підкажіть! Фури вари, підкажіть плиз, чи є сенс носити два Геті "Ікку, що несе смерть (випав сьогодні 370 і вже є 340), чи буде Прокаєв? Або друга гармата повинна відрізнятися?Шайген 5

Я не дуже люблю ностальгувати, але за воїна почав грати ще в ваніль, і ходив в усі рейди аж до Наксрамаса на 40 осіб, так, що без перебільшення можна сказати, що я дещо знаю, про те, яким тоді був цей клас .

Так в чому ж різниця між класичним і сучасним воїном? Чесно кажучи, найдивнішим для сучасних гравців, які почнуть грати за воїна на класичних серверах буде необхідність екіпірування шкіряної і кольчужної броні і кинджалів. Це не жарт, ви не помилилися. Вам доведеться все це носити, якщо ви не хочете застрягти в образі танка.

Складно говорити щось про класику, так як вона тривала цілих два роки і побачила дуже багато патчів. Все змінювалося в міру виходу нових рейдів і нової екіпіровки. Але давайте спробуємо. Ось як виглядав воїн в ролі танка і ДПС "а в ті дні.

Пам'ятайте дерева талантів?

Дерева талантів були сповнені всякого мотлоху, який доводилося брати щоб дістатися до чогось путнього. Як не дивно, але один з найбільш затребуваних талантів всього-лише збільшував шанс критичного удару, піднімаючи його на 1% з кожним вкладеним очком. Через це гравцям доводилося витрачати цілих 5 талантів, щоб отримати всього-на-всього 5% -й шанс кріта. Але завдяки цьому таланту не потрібно було піднімати крит за рахунок екіпіровки, а використовувати її можливості для генерації люті. Це була епоха шаблонних білдів, наприклад 31/5/15 для спеціалізації захисту, 31/20/0 для зброї, або 3/46/5 для шаленства.

Ви не обрали таланти грунтуючись на кастомізації або на тому, в чому ви хотіли бути гарні. Вони вибиралися або для збільшення шкоди, або для отримання інших талантів в подальшому. Зброя також підбиралися виходячи з вимог: сокира з бонусом критичного удару, меч з шансом прокнуть ще один свінг, дроблять зброю з оглушением (від якого було мало толку до появи Штормовестніка в Burning Crusade) або алебарда, точно з тими ж бонусами, що і сокира (тобто нею користувалися тільки тоді, коли отримували Фатальну пилу).

прокачування

Ви могли прокачуватися як ДПС, або з комфортом і нікого не вбиваючи.

Прокачуючи воїна захисту простіше було дочекатися поки моби помруть від старості ніж самому їх вбивати, а неможливість себе зцілити все тільки поглиблювала. Не було навіть "переможного ража". Якщо ви були воїном захисту, то для нанесення шкоди використовували авто атаку і "Потужний удар щитом". "Розкол броні" не завдавав ніякої шкоди, а "скрушно" тоді ще не було, як і "Віддзеркалення заклинань" і "Втручання". "Удар героя", "Реванш" і "Потужний удар" були основними талантами, а "Удар грому" вражав тільки чотири цілі.

Тим не менш, деякі воїни примудрялися прокачувати спеціалізацію захисту, але їх було дуже мало. Навіть в рейдах більшість танків мали інші спеціалізації. Більшість танків вкладали 31 очко в дерево спеціалізації зброї заради "Смертельної удару", 5 очок в шаленство, і 15 - на захист.

Особисто я вважав за краще танковать зі спеціалізацією шаленство використовуючи ДПС білд "Втручання" з дворучним зброєю і хорошою генерацією люті. Незалежно від спеціалізації, всім воїнам потрібно поповнювати запас бинтів і їжі, так як у них практично не було самозцілення. "Кровожерливість" and "Манія крові" були присутні ... якщо опустити всі лайки, вони були не дуже ефективні. Таким чином, незалежно від спеціалізації, після кожної сутички воїну доводилося робити обідню перерву. Навіть воїну захисту, так як вбивство мобів займало так стільки часу, що до того моменту поки ви вбивали другого, перший вже встигав Заспаунени знову.

Ще в ті часи був збройовий навик, через якого доводилося носити кольчужні рукавички (іноді навіть танкам). А ще, коли ви отримували зброю, набагато краще поточного, через збройового навички воно спочатку ставало непотрібним, так як ви дуже часто промахувалися по цілі.

Але були і хороші моменти. "Ривок" не працював під час бою, але поза боєм він працював просто приголомшливо. Це був відмінний спосіб почати битву, але було неприємно коли перед самим застосуванням вміння ворог агріл вас і кнопка ставала неактивною.

В кінці всі воїни були танками

Ось що відбувалося під кінець класики. Спочатку вам потрібно було досягти шестидесятого рівня, а це завдання не з легких. Потім починалися підземелля. Дуже багато підземель. Вам доводилося постійно танковать в "Забутому місті", щоб отримати "Кель" Серрара ". Потім безліч проходжень Стратхольма, Некросітета, верхній і нижній частині піку Чорної гори в гонитві за" Бронею Доблесті ". До мінімум раз на день протягом декількох місяців я рейд верхню і нижню частину піку Чорної гори.

І у всіх цих підземеллях воїн завжди грав роль танка. ДПС воїни теж були, але ні одна група не хотіла їх брати (хіба тільки групки на 10-15 гравців, рейди верхню частину піку Чорної гори, і навіть тоді, вони в основному танковать). Саме воїни-танки були затребувані у всіх підземеллях пізньої класики. Все змінилося тільки з приходом The Burning Crusade, де їм на зміну прийшли паладіни і друїди. У ваніль воїни були танками незалежно від їх бажання. А танкованіе в ваніль - це: відсутність можливості перехоплення агра декількох мобів, повна залежність від контролю натовпу, і величезна кількість трешу в кожному пулі, з яким потрібно розібратися вам - все те, з чим ви маєте справу протягом десятиліття.

Але, чесно кажучи, я вважаю час проведений в класиці за воїна-танка кращим своїм ігровим досвідом тих днів. І для цього не було необхідності мати спеціалізацію захисту. Я танковать і воїном шаленства, і воїном зброї, і ніколи не відчував з цим ніяких проблем. А через деякий час досвід пройдених мною підземель допоміг потрапити в гільдію, яка рейд Вогненні Надра, танковать в рейді з онікса і в лігві Крила Тьми.

Саме тоді я виявив, що поряд зі мною борються лише кілька інших воїнів, і усвідомив що для більшості битв з босами не потрібно шість-вісім танків. Це був дивний період життя для воїнів. Ви одягали свою танкову броню і продовжували свій шлях до наступного босові, але в залежності від обстановки, могли надіти інший комплект спорядження, в якому виглядали так как-будто напилися фарби і взяли в руки найбільшу дубину. Або надягали свої кольчужні рукавички, шкіряні наплічники, капелюх і оголювали два кинджала. Тоді то намісникові вояки були дуже дивними.

О, і приготуйтеся битися з розбійниками і мисливцями за спорядження. Більшість екіпіровки на спритність мало параметр "Сила атаки", що було корисно для воїна - сила атаки давала шкоди, а спритність - крит. Більшість ДПС воїнів носили "Бойові рукавиці віртуоза клинка" і все інше - зі шкіри, поки не збирали собі який-небудь латний ДПС сет в Вогненних Надрах, лігві Крила Тьми, Зул "Гурубе або Ан" Кіраже. А виглядали ці панцерні сети, м'яко кажучи, квітчастими і страшними.

Воїни - боги PvP

Давайте просто це визнаємо. Воїну всього лише потрібно було дістати Фатальну пилу Чернорука або Арканітового женця. Після цього можна було вирушати на поле битви і кришити там всіх наліво і направо. Звичайно, іноді ви вмирали. Але тільки коли на вас нападала ціла юрба, що побачила як ви до цього зробили 5-6 вбивств. Як тільки вам в руки потрапляло зброю головнокомандувача / верховного вождя і якісь пристойні обладунки, то навколо вас все починали вмирати пачками.

Мені подобалося PvP в класиці. Чи був я в ньому хороший? Не зовсім ... Я не був найкращим, але і не був гіршим. Мій воїн-Таур трощив всіх підряд. Я змінив "Фатальну пилу" на "непереборну силу", а трохи пізніше її місце зайняв "Великий меч верховного вождя". Хоч я і часто помирав, але PvP все одно доставляло купу удовольствія.Чего коштував один "Страхітливий крик", змушував команду противника тікати в страху. Я завжди встигав вбити хоча б одного, перш ніж помирав сам. Зазвичай двох або трьох. Одного разу ми разом з жерцем поодинці тримали Тартак відбиваючись від Альянсу, поки команда Орди бігала навколо, захоплюючи все інше. Це було чудово.

Що в підсумку?

Повернення класичного воїна стане відродженням того, що ми давно втратили: екіпіровка з бонусом захисту, збройовий навик (який потрібно прокачувати для кожного зброї), відсутні таланти (або неправильно працюють), танки без відповідних умінь, постійні перерви на обід і ДПС-промислового комплексу ( яка більше нагадувала костюм для Хеллоуїна, а не броню для воїна). ДПС воїни виглядали безглуздо ще задовго до того, як всі почали скаржитися на свої клоунські костюми в The Burning Crusade.

І незважаючи на все це, воїн все ще буде одним з кращих класів у грі. Я гарантую це.