Чи не запускається Factorio? Гальмує гра? Вилітає? Глючить? Рішення найпоширеніших проблем. Інструкція по мережевій грі Factorio початок гри

Сам мультиплеер з'явився в 0.11.x версії гри і до сих пір (0.12.32) він іграбелен тільки в мережах, з низькою затримкою (LAN). Тобто гра між гравцем з Москви і гравцем з Владивостока буде принаймні не дуже приємною, тому що гра приймає швидкість (тик-тайм) для всіх виходячи з найбільш великий затримки між гравцями. У всякому разі з 0.12.0 версії з'явилася функція "приховування затримки", що дозволило грі бути більш плавною, без сильних коливань тик-тайму.

В даний час мультиплеер в грі працює за схемою p2p (клієнт-клієнт), що означає відсутність необхідності в сервері, хоча і присутній збірка гри, без графічного функціонала (headless).

Для будь-яких серйозних функцій (збереження, захід у гру і т.д.) гра зупиняється, щоб синхронізуватися між усіма гравцями. Це означає, що якщо який-небудь з гравців має настройку автосохранение раз в 1 хвилину, то у всіх гравців, навіть у тих, кого ця настройка виключена, гра буде збережуться раз в хвилину.

Будь-який гравець може зайти в існуючу гру за відомим йому IP адресою і порту. Коли гравець підключається до гри, гра ставитися на паузу автоматично, і гравець отримує карту. У разі, якщо хост гри закінчить грати, то інші гравці можуть продовжити грати ([не перевірено] в одиночній грі) не перериваючи гру.

Іноді під час гри відбувається рассинхронизация. Причини рассинхронизации можуть бути різними, від втрати пакетів в мережі, до різних версій модів. До 0.12.30 гра перевіряла тільки версії модів і не перевіряла їх hash, і деякі гравці могли змінювати файли гри і модов, не кажучи про це іншим гравцям, що могло з великою ймовірністю викликати розсинхронізація. Коли відбувається рассинхронизация, гра ставиться на паузу і всі гравці скачують карту у хоста-гри по-новому, і після цього гра автоматично продовжується.

Contents

Гра через LAN / Інтернет

Гра через інтернет не гарантується в 0.11.x версії гри. Кількість лагів в грі залежать від швидкості з'єднання і затримок між усіма гравцями. З 0.12.x версії стало більш комфортно грати через інтернет, тому що з'явилася функція "приховування затримки", але вона як і раніше не ідеальна через схеми p2p, де приймається найгірше з'єднання з гравців для всіх.

  • Всі гравці повинні мати однакові версії гри і модов.
  • Бажано всім гравцям, крім хоста вимкнути автозбереження.
  • За замовчуванням factorio використовує порт 34197 . Порт можна змінити.
  • Factorio використовує протокол UDP, Так що переконаєтеся, що ваш роутер налаштований коректно.
    • У грі реалізований свій протокол доставки пакетів, побудований на UDP протоколі, для зменшення втрат пакетів і проблем з порядком доставки пакетів
    • Переконайтеся, що у вас правильно налаштований firewall і ваше антивірусне ПЗ не блокує UDP пакети.
    • Хосту гри обов'язково мати білий (видно з інтернету) IP адреса, щоб інші гравці могли підключитися до вас.
    • Так само можна використовувати різні ПО, яке надає VPN тунелі, між гравцями. В такому випадку ваша мережа перетворюється в LAN over Internet, що не прибирає проблему затримок, але прибирає проблему з NAT "ом. Неможливість гри при 3+ гравців одночасно.
  • Теоретичний ліміт гравців дорівнює. :)

Голосовий чат

Сервер factorio або чому p2p

Вже досить багато було дискусій на тему, чому гра не використовує клієнт-сервер модель. Вирішено було залишити модель клієнт-клієнт.

Правда з 0.12.x версії з'явилася збірка headless, яка емулює поведінку сервера, але як і раніше їм не є, а просто стає хостом гри.

PvP

  • Зараз (0.12.x) можна вручну, через ігрову консоль, поміняти угруповання] для кожного з гравців. Наприклад для гравця (в одиночній грі) можна поміняти угруповання на "нейтрали" наступною командою:
/ C game.local_player.force \u003d "neutral"

угруповання

Так само ви можете створювати свої угруповання (всього їх може бути 64 штуки, включаючи 3 рідні player, neutral, enemy).

/ C game.create_force ( "force 1") Створюємо угруповання з назвою "force 1". угруповання "player" використовується для всіх гравців за замовчуванням угруповання "enemy" використовується для кусак угруповання "neutral" особлива, вона не ворожа, може взаємодіяти з іншими угрупуваннями і так само її можуть використовувати інші угруповання. / C game.get_player ( "friend 1"). Force \u003d game.forces [ "force 1"] Змінює гравцеві з ім'ям "friend 1" угруповання на "force 1" / c game.forces [ "force 1"]. Set_cease_fire ( "force 2", true) дає вказівку угрупованню "force 1" атакувати іншу угруповання з ім'ям "force 2", але не навпаки. / C for v in pairs (game.forces) do game.local_player.print (v) end список всіх угрупувань, що існують в даному світі

Привіт! Ця стаття для новачків у грі, вона розповість що взагалі потрібно робити і як. Сьогодні ми зробимо перші кроки в чинниками!

Отже, перше, що потрібно зробити, це оглянути місце на карті, де Ви з'явилися. Оскільки карта генерується випадковим чином, то не всі місця однаково корисні :) На що слід звернути увагу?

  1. Наявність ресурсів. Вам потрібні вугілля, залізна і мідна руда в достатній кількості. Також дивіться на камінь, але його зазвичай багато не треба, головне щоб він був. На нафту поки можете не звертати уваги. Дерева зазвичай повно скрізь.
  2. Відстань до ресурсів. Бажано, щоб воно було не велике, так як на перших порах втомитеся бігати від одного родовища до іншого.
  3. Наявність водойми. Вода потрібна для охолодження парових генераторів, тобто для створення електрики. Також вона буде використовуватися в деяких виробництвах. Тобто вода Вам потрібна, бажано недалеко від родовища вугілля.
  4. Захист від монстрів. Звичайно з самого початку важко оцінити Ваше положення щодо монстрів, але майте це на увазі. Найпростіше оборонятися, якщо Ви на якомусь острові, тоді можна просто відгородити стіною прохід. Але це як пощастить. У будь-якому випадку атаки почнуться ще не дуже скоро, поки що можна про це не переживати.


Таким чином, ідеальне місце - кілька багатих родовищ всіх ресурсів недалеко один від одного і поблизу водоймища. Також особисто мене ще вибешівает, коли родовище вкрито лісом і його припадати вирубувати. Але, знову ж таки, це маловажний фактор, помахати сокирою потрібно буде в будь-якому випадку.

Побігайте трохи по карті, визначте, де у Вас розташовані родовища ресурсів. В цьому Вам допоможе мінікарта, на ній ресурси позначені різними кольорами. До речі, яскраво червоний колір на карті - гнізда монстрів, туди поки що краще не потикатися, якщо Ви не самовбивця. Якщо поточна карта Вас не влаштовує з якихось причин, то натискаєте Esc, і рестарт.

З місцем визначилися. Тепер ... потрібно зробити сокиру! Відкривайте вікно крафта (клавіша "E"), вибирайте вкладку "Production" і, натиснувши мишею на сокирі, скарфтіте його. А краще два (так як перший може зламатися в невідповідний момент).


Тепер Вам потрібно нарубати трохи дерева. Зазвичай це виходить само собою в процесі проходу до родовищ через ліс. Щоб рубати, наведіть курсор на ближніх дерев і натисніть праву кнопку миші. Коли заробите дерева, зробіть собі кілька дерев'яних ящиків. Щоб зробити п'ять штук одразу, клікайте по ящику в вікні крафта правою кнопкою миші. Щоб зробити максимально можливу кількість предметів, затисніть шифт і натисніть лівою кнопкою.



Коли у Вас є ящики, можна приступати до видобутку ресурсів. Зверніть увагу, що на панелі швидкого доступу у вас є одна шахта і одна кам'яна піч. Для початку потрібно встановити шахту на родовище вугілля і запустити видобуток. Виберете шахту мишею, поставте на вільне місце з вугіллям (повертати її можна клавішею "R"). Тепер клацніть по шахті лівою кнопкою миші. Відкриється вікно шахти. У ньому Вам потрібно покласти в шахту паливо, щоб вона запрацювала. Паливом поки що у Вас може бути дерево і вугілля (інші види з'являться пізніше). Чим топити вобщем-то все одно, паливо відрізняється тільки по швидкості згоряння. Можете покласти в шахту залишки дерева, а можете накопати трохи вугілля.



Що ж, шахта функціонує, але це ще не все :) Вона добуде першу порцію і зупиниться, тому що їй нікуди складати нову партію. Ось для цього нам і потрібні ящики. Беремо один і ставимо перед горловиною шахти. Тепер все, процес видобутку вугілля пішов повним ходом.



Тепер займемося металом. Візьміть трохи видобутого вугільною шахтою вугілля (з ящика) і біжіть до родовища залізної руди. По дорозі заходьте на камінь і набийте його штук п'ять, він теж буде потрібен. Добудьте трохи залізної руди з родовища (дев'ять штук поки вистачить). Тепер поруч із залізною рудою ставте піч і клацніть по ній лівою кнопкою миші. Відкриється вікно грубки, куди Ви повинні покласти руду (в верхній приймач) і паливо - вугілля або дерево (в нижній приймач). Після цього піч почне пекти :) І робити для Вас залізні листи. Коли виплавили дев'ять штук, заберіть їх з печі (до речі максимум в грубці може зберігатися сто штук кінцевого ресурсу, потім переробка зупиниться).



Отже, у Вас є дев'ять заліза і п'ять каменю, прийшов час скрафтіть шахту! Відкривайте вікно крафта, вкладка видобутку, і за справу. Шахту ставите на залізну руду, суєті в неї паливо, ставите поруч ящик для видобутої руди (ну Ви вже все знаєте). При необхідності збігайте до вугільній шахті за вугіллям.


Отже, у Вас є шахта, яка видобуває залізну руду і грубка, переплавляли її в сталеві листи. Але руду поки доводитися класти з ящика в грубку, а з печі забирати готовий метал. Хотілося б це злегка автоматизувати. Займемося цим. Для цього Вам потрібно скрафтіть парочку парових маніпуляторів (на вкладці логістики). Набейте киркою потрібних ресурсів і зробіть їх. Тепер встановимо маніпулятори так, щоб один забирав руду з ящика і клав її в піч, а інший брав метал з печі і клав її в інший ящик. Покладіть в обидва маніпулятора трохи палива. Все повинно запрацювати. Виглядає чарівно :)


Перша ланцюжок виробництва

Тепер Вам тільки потрібно періодично вдаватися сюди, доповідати паливо і забирати з ящика листи металу. В недалекому майбутньому і ці прості операції будуть автоматизовані, а поки що займемося іншими ресурсами.

До речі, щоб побачити вміст ящиків і печей, як на малюнку, натисніть клавішу Alt.

Назбирайте потрібних ресурсів і зробіть собі ще парочку шахт, одну грубку і кілька маніпуляторів. Одну шахту поставте на камінь (не забудьте ящик для збору каменю). Іншу шахту і грубку поставте на родовище мідної руди точно також, як вони стоять на залізній руді. Тільки тут кінцевим продуктом виробництва будуть листи міді.


видобуток каменю


На цьому перші кроки в грі закінчені. У Вас налагоджено початкове виробництво всіх ресурсів, при необхідності Ви можете додати ще кілька шахт і грубок (на свій розсуд). Не забувайте вчасно доповідати в усі свої пристрої паливо. Ну а щоб з цим не мучитися, прийшов час плавно переходити до.

Але це вже інша історія ...

Дякую за увагу!
Якщо Вам сподобалася стаття, поділіться нею з друзями! Щоб стежити на новими статтями, підписуйтесь на наш блог або вступайте в співтовариства:

04.01.2018

Переписано все керівництво, скорочений текст.
Керівництво під версію FACTORIO 0.16.13 Released

Чит-коди

ВСЕ Коммандо ПОТРІБНО ЗАПРОВАДЖУВАТИ В КОНСОЛЬ (~)

1. включаючи вимкнути Ніч. (False - Включити / True - Вимкнути)
/ C game.always_day \u003d true

2. Додати предмети гравцеві в Інвентар (Name - Назва предмета / Count - Кількість)
/ C game.local_player.insert (name \u003d "iron-plate", count \u003d 100)

3. Встановити / Відновити поклади (Вугілля, Мідь, Нафта) ((Навести на поклади і Прописати в консоль))
/ C game.local_player.selected.amount \u003d 7500

4. Прискорити копання гравця
/ C game.local_player.force.manual_mining_speed_modifier \u003d 1000

5. Прискорити крафт гравця
/ C game.local_player.force.manual_crafting_speed_modifier \u003d 1000

6. Включити "Мирний режим"
/ C game.peaceful_mode \u003d true
/ C game.forces [ "enemy"]. Kill_all_units ()

7. бисро дослідження
/ C game.local_player.force.laboratory_speed_modifier \u003d 1

8. Колір гравця (RGB сітка)
/ C game.local_player.color \u003d (g \u003d 50, b \u003d 200, r \u003d 200, a \u003d .9)

Креслення.

Креслення - швидкий спосіб будівництва повторюваних ділянок за допомогою будівельних дронів і / або в ручну.

Креслення - безкоштовний.


В процесі гри найкраще зробити собі креслення або запозичити у кого ні буть.
Навіть якщо у вас немає дронів, ви можете поставити розмітку і слідувати їй.

Щоб відкрити вікно креслень треба: натиснути B або натиснути на 1 кнопку під міні-карти.

7 дослідний пакет випадає, коли ви запустите ракету. З кожної запущеної ракети - 1000 колб


Для початку Вам потрібні тільки червоні пляшки, благо для їх виробництва потрібні тільки невелика кількість міді і заліза. Зробіть їх штук 20 прямо зараз і покладіть в лабораторію в відповідний слот.

До речі, лабораторій у Вас може бути як завгодно багато. І чим їх більше, тим швидше йдуть дослідження (природно при наявності в кожній лабораторії потрібної кількості відповідних пляшок).

дослідження


Тепер можна приступати до досліджень. Натисніть "Т" і відкриється вікно вибору досліджень.

Зліва Ви бачите список всіх наук в грі. Темно зеленим відзначені доступні для вивчення, червоним - недоступні, а зелені внизу списку - вже вивчені (на початку у Вас таких немає). Клікнувши мишкою на будь-яке дослідження, праворуч Ви побачите інформацію про нього: вартість в пляшках; вимоги для вивчення (тобто, які науки повинні бути попередньо вивчені для доступу до даної); доступ до яких наук відкриває дана і, нарешті, які об'єкти дозволяє виробляти дане дослідження. Якщо вимоги для вивчення науки виконані, то внизу Ви побачите кнопку Research, натискання на якій запустить вивчення.

Майте на увазі, що при цьому не враховується наявність або відсутність у Вас потрібної кількості пляшок. Тобто, якщо вимоги щодо наук виконані, то кнопка Research буде доступна, навіть якщо у Вас немає жодної пляшки. Натиснувши на неї Ви запустите дослідження, але ... воно не буде відбуватися (буде призупинено), поки в лабораторії не виявиться потрібних пляшок.

Що вивчати в першу чергу?

Насамперед вивчіть Automation і Logistics. Це дасть Вам доступ до споруди цехів, довгих і швидких маніпуляторів, а також спліттеров і підземних конвеєрів. Все це знадобиться Вам практично відразу після вивчення. Далі є Steel processing, потрібний для отримання сталі та сталевих скринь (зі збільшеною місткістю).

Коли Ви почнете вивчення будь-якої науки, в лабораторії Ви зможете поспостерігати за захоплюючим процесом переробки пляшок. Також, над міні-картою з'явиться назва дисципліни, що вивчається і прогрес вивчення. Періодично контролюйте цей індикатор і якщо він не рухається вперед, значить в лабораторіях закінчилися пляшки - потрібно Ваше втручання.

Це вже питання стратегічного планування і Вашого стилю гри. Можете йти по гілці досліджень до нафтопереробці, електричним печей. Можете до роботам і потягам. Варіантів багато. Але врахуйте, що для вивчення більш просунутих наук Вам вже дуже скоро знадобляться пляшки різних кольорів.

І практично відразу Ви усвідомлюєте, що робити пляшки в ручну - це не варіант. А значить настав час для автоматизації створення і доставки червоних пляшок в лабораторії!


Лабораторія може передавати пляшки в інші лабораторії за допомогою маніпуляторів.

Крафт червоні пляшки

Фактично, є три варіанти розвитку Вашої інфраструктури:

Модульний. Коли Ви виділяєте якусь ділянку виробництва під виконання якоїсь однієї задачі, наприклад виробництво пляшок. При цьому на вхід модуля надходять тільки вихідні ресурси, а всі проміжні деталі Ви робите всередині модуля безпосередньо там, де вони потрібні.

Конвеєрний. Цей варіант, на противагу модульному має на увазі, що кожна деталь виробляється тільки в одному конкретному місці, а в усі місця, де вона потрібна для подальшого виробництва, вона надходить з конвеєрів (ну або іншими логістичними способами).

Змішаний варіант з'єднує два попередніх. При цьому в межах одного модуля працюють конвеєри, які розвозять потрібні деталі в безліч місць, але за межі модуля вони не виходять.

Пояснимо сухий текст на конкретному прикладі червоних пляшок.

Спочатку розберемо модульний варіант. Отже, вихідні матеріали у нас - залізо і мідь, проміжний продукт - шестерінки. Один модуль для виробництва може виглядати приблизно так:

Що ми бачимо? Вхідний конвеєр один, поставляє одночасно і мідь і залізо, проміжний продукт виробляється на місці і перекладається безпосередньо в те місце, де він необхідний. На виході - червоні пляшки. Просто, компактно.

Можна злегка видозмінити цю конструкцію:

Оскільки шестерінки виробляються швидко, а пляшки - повільно, то логічно, що на один цех шестерень може припадати кілька цехів пляшок. Сенс тут залишається той же самий.

плюси:
1. Компактність (щодо інших варіантів)
2. Проста логістика (не потрібно громіздких конвеєрів)

мінуси:
1. При розширенні виробництва шляхом додавання нових модулів, шестерінки доведеться робити заново в кожному модулі, з усіма наслідками, що випливають: витрати електроенергії, зайві цеху і т.п.
2. Якщо десь ще потрібні будуть шестерінки (наприклад при виробництві зелених пляшок), то там їх теж доведеться робити на місці. Тобто виробництво проміжних товарів відбувається локально.

Тепер розглянемо конвеєрний метод. Як це може виглядати:


В чому різниця? По суті ми тут бачимо два виробництва: шестерінки і пляшки. Вони існують окремо один від одного. У кожного свої вхідні конвеєри і один на вихід. При цьому шестерінки йдуть на головний конвеєр, від якого відходять гілки в ті місця, де вони потрібні, в даному випадку - на виробництво червоних пляшок.

плюси:
1. Легше розширювати виробництво шляхом додавання нових цехів (щодо модульного методу).
2. Централізоване виробництво товарів, тобто ми точно знаємо де вони виробляються і де їх можна взяти, якщо потрібно.
3. У загальному випадку, за рахунок централізації, більш економне витрачання ресурсів і енергії.
мінуси:
1. Складна логістика (величезні, довгі конвеєри ресурсів і товарів через всі виробництво).
2. Важко правильно спроектувати і розрахувати потрібну конфігурацію виробництва
складність в розрахунку потрібної кількості деталей, які можуть знадобитися далі в виробництві.

Ось як може виглядати шматок виробництва конвеєрним методом на практиці:


Є ще змішаний метод виробництва, в якому можна спробувати зібрати плюси обох методів і не попастися на їх мінуси. Виробництво червоних пляшок змішаним методом може виглядати так:


Дуже схоже на конвеєрний метод, але з тією відмінністю, що проміжні деталі (шестерні) не виходять за межі цього виробництва. Тобто, фактично, ми використовуємо модульний метод, збільшивши розміри модулів до масштабів виробництва окремих кінцевих продуктів (в даному випадку червоних пляшок). А всередині цих модулів ми використовуємо конвеєрний метод виробництва. У підсумку ми отримали трохи більше економії, трохи менше простоти, в загальному - серединка на половинку.

Як конкретно Ви реалізуєте виробництво червоних пляшок - вирішувати Вам! У всіх способів є плюси і мінуси, все не ідеальні.

Зброя і оборона бази.

Зазвичай на початку гри досить безпечно. Якщо безпосередньо поруч з вами немає гнізд, то монстри не прийдуть ще досить довго. Можливо, Вам вдасться розвинутися до лазерних турелей, а Ви так жодного разу і не побачите місцевої фауни.


Зараз ми зробимо кілька простих кроків, щоб перший час відчувати себе впевненіше і не померти від випадкової зустрічі з аборигенами.


Подивіться на міні-карту. Яскраво-червоним кольором на ній позначені гнізда - місця проживання живності. Постарайтеся уникати походів туди не підготувавшись як слід.

Натиснувши клавішу "М", Ви відкриєте карту в збільшеному варіанті.

Радар

Якщо Ви ще не побудували радар - побудуйте його зараз!

Він знаходиться у вкладці Combat і для його виготовлення Вам знадобиться залізо і мідь.

Радар буде з певною періодичністю розвідувати нову територію, що дуже корисно - Ви будете знати де ворог, а також побачите родовища ресурсів. Будувати більше одного радара поки що сенсу немає, так як для Вас його дію не критично - і, що не менш важливо, - радар досить відчутно б'є по енергетиці на початку гри, так як для його роботи потрібно 300 КВт енергії .

Автомат.

Для того, щоб він став доступним, Ви повинні вивчити науку Military. Автомат робимо з заліза і міді і він дозволить Вам стріляти чергами, відбиваючись від всяких злиднів. Режимів стрільби два. Перший - автоматичний , Натискаєте пробіл і автомат сам стріляє, якщо бачить доступну мета (тобто цілитися не треба) .Рекомендую проти кількох швидких супротивників. Другий режим - прицільний , Наводите курсор миші на ціль і тиснете клавішу "С". Автомат в цьому випадку стріляє тільки по виділеній мети. Таким чином можна знищувати конкретних монстрів, гнізда й камені на дорозі.

Для автомата Вам потрібно деяку кількість патронів. Зробіть їх побільше, так як їх доведеться використовувати і в турелях теж. Вам буде потрібно сотня або навіть більше патронів.

Пізніше Вам стануть доступні бронебійні патрони зі збільшеною забійною силою. Коштують вони не дешево, так що використовуйте з розумом. У звичайні турелі класти їх сенсу немає, можна використовувати самому, або заряджати в танк.

Дробовик.

Він хороший. Але хороший не завжди і хороший, коли раскаченних дослідженнями. Ви можете це зробити собі, коли буде надлишок матеріалів (заліза і міді). Не забудьте, що для дробовика потрібні спеціальні патрони, автоматні тут не підійдуть. А ще дробовиком добре розчищати ліс під будівлі.

Перемикатися між різними зброєю можна клавішею "TAB". Перед цим не забудьте покласти зброю в відповідний слот справа внизу.

броня


Для захисту себе вивчіть Armor crafting і зробіть собі залізну броню. Вона дасть Вам деяку захист і дозволить протриматися довше в критичній ситуації.

турелі


Наступне, що Вам потрібно зробити - вивчити науку Turrets (турелі). І починайте клепати ці турелі в кількості мінімум 5 - 10 штук. Для їх спорудження Вам потрібно залізо і мідь. Потрібну кількість залежить від відстані між Вашими будівлями і кількості гнізд в окрузі.

розстановка


Вам потрібно визначити кілька ключових для себе точок, пошкодження яких призведе до краху. Зазвичай це видобуток електрики (без нього зупиниться все), виплавка заліза, шахти. Поставте в ці точки по 1 - 2 турелі і не забудьте покласти в них патрони (штук по 10). Також Ви можете спробувати визначити стратегічні точки, за якими взагалі в принципі можуть прибігти гості. Такі точки визначаються в залежності від положення гнізд і рельєфу місцевості (наявність водойм). Поставивши в стратегічній точці турель, Ви можете перекрити відразу кілька напрямків для атаки.

Приготування завершені. Тепер, якщо Ваші володіння будуть атаковані, Ви почуєте тривожний сигнал і побачите праворуч від панелі швидкого доступу знак значок. Якщо він жовтий - значить турелі пристрелили ворога без питань. Якщо червоний - атакуючі встигли нанести ушкодження Вашим будівлям. Такі ж знаки Ви можете побачити і на міні-карті, таким чином Ви дізнаєтеся, де твориться недобре.

Після декількох атак Ви вже будете знати, звідки чекати неприємностей. Можете зміцнити ці райони, поставивши туди ще кілька турелей і не забудьте класти в них достатня кількість патронів. Якщо патрони закінчаться, то вони стануть легкою здобиччю для ворога.

Для початку такої оборони цілком достатньо, щоб стримувати ворогів. Далі у Вас з'являться стіни, ворота, лазерні турелі, кілька видів зброї і навіть танк!

Виробництво зелених пляшок. Швидко і чітко.

Залізо тече рікою, науки вивчаються і червоні пляшки Крафт автоматично. Гарний початок, але вже дуже скоро перелік досліджень, доступних за червоні пляшки, вичерпається.

Для подальшого вивчення наук Вам знадобляться зелені пляшки (а потім сині і т.д). Зараз ми і займемося питанням виробництва зелених пляшок впритул.

Подивимося на зелені пляшки. Для їх виготовлення нам знадобляться залізо і мідь. Також потрібно мінімум шість складальних цехів, з яких мінімум один повинен бути другого рівня, тому що цех першого рівня дозволяє збирати речі максимум з двох компонентів, а у нас для збирання маніпуляторів потрібно три компоненти: залізо, шестерінки і мікросхеми.


Тут три цехи виробляють безпосередньо пляшки. Зверніть увагу, що близько цеху з виробництва шестерень стоять швидкі маніпулятори. Це дозволяє виробляти достатню кількість шестерень, щоб інші цехи не простоювали в очікуванні.

Ще один варіант забудови:

Тут зверніть увагу на закільцований конвеєр. Зліва від нього два розумних маніпулятора знімають надлишки виготовлених конвеєрів і маніпуляторів і складують їх в скрині. Таким чином у Вас завжди буде необхідний запас цих дуже часто шукаються речей.

Обмежити кількість складованих речей Ви можете зайшовши в скриню, натиснувши на хрест справа і вибравши потрібну кількість слотів.

Тепер скриню буде з обмеженою ємністю:


Всі ці варіанти мали на увазі створення окремого модуля для виробництва зелених пляшок. Можна піти й іншим шляхом, використовуючи конвеєрний метод виробництва. Цей варіант буде по складніше і займе більше місця, але є і свої плюси. Подивіться, як можна ще реалізувати виробництво:

Виробництво шестерень, дроту і зелених мікросхем.
Виробництво конвеєрів, маніпуляторів і зелених пляшок.

На верхньому скріншоті Ви бачите виробництво шестерень, дроту і зелених мікросхем; на скрині нижче - виробництво конвеєрів, маніпуляторів і зелених пляшок. Загальні особливості:

використання двох конвеєрів на виході, які потім об'єднуються в один.
швидкі маніпулятори, швидкі конвеєри і цеху другого рівня там, де це необхідно.
конвеєри закільцьовані (цього не видно на скріншотах), надлишки продукції складуються в скрині.

Нафтовидобуток і нафтопереробка. Частина 1

Після того, як Ви налагодили виробництво червоних і зелених пляшок, дослідження повинні йти у Вас повним ходом. І дуже скоро настане момент, коли Вам знадобиться нафту.

Можна сказати, що коли ви приступаєте до видобутку нафти, початкова стадія гри для Вас пройдена і починається мідгейм.

Нафтовидобуток в factorio досить проста тема, але у новачків може викликати певні труднощі. Тому тут ми і розпишемо детальний гайд по нафті і нафтовидобутку в factorio.

Навіщо потрібна нафта?


Нафта потрібна для виробництва пластику, батарейок і, таким чином, опосередковано, для виробництва таких важливих речей, як акумулятори, електричні печі. І, що набагато важливіше, нафта потрібна для виробництва синіх пляшок, без яких подальші дослідження будуть неможливі.

Таким чином, видобуток нафти і її похідних є невід'ємною і дуже важливою частиною factorio і без неї Вам ніяк не обійтися.

Дослідження, потрібні для нафтовидобутку


Перво наперво Вам знадобиться вивчити Oil Processing (переробка нафти). Щоб це дослідження стало доступним, вивчіть спочатку обробку стали (Steel Processing). Oil Processing . Це дослідження основне, воно відкриває доступ до споруди нафтових вишок, хімічних заводів, нафтоперегінних заводів; робить доступним основні види виробництв з використанням нафти, а також відкриває доступ до подальших досліджень в цій області.

дослідження Fluid Handling (Гідравліка) потрібно, щоб Ви могли виготовляти резервуари для зберігання як самої нафти, так і її похідних (і взагалі будь-яких рідин). Вчити обов'язково, так як без резервуарів виробництво нафти буде виглядати дуже сумно.

науки Sulfur Processing (Обробка сірки) і Plastic (Пластик) потрібні відповідно для отримання сірки, сірчаної кислоти і пластика. Всі ці компоненти дуже важливі і потрібні Вам вже в зовсім незабаром, так що не зволікайте з цими дослідженнями.

Advanced Oil Processing (Просунута переробка нафти) - дослідження, що дозволяє поліпшити ефективність і швидкість нафтопереробки в цілому. Вивчати це дослідження потрібно однозначно. Але є один нюанс. Для його вивчення потрібні сині пляшки, а для їх виробництва потрібна нафта. Так що відкладіть це дослідження на потім, але не забувайте про нього і обов'язково вивчіть, як тільки сині пляшки у Вас з'являться.

Нафта на карті. Пошуки родовищ.


Отже, нехай науки вивчаються, а нам потрібно знайти родовища нафти і визначитися, де і скільки ми будемо її добувати.

Спочатку подивіться на карту теж. Нафта на ній позначається точками характерного фіолетового кольору.
Розташування нафти на мапі ..

Фактично ж в світі, під ногами, нафта виглядає як пляма рідини або сопля бурого кольору.


Вам потрібно знайти місце, де поруч розташовані кілька таких родовищ, хоча б 3 - 5 штук. Також дуже добре, якщо поруч є вода, вона знадобиться в деяких процесах нафтової промисловості. Ще Вам знадобляться залізо, мідь і вугілля для виробництва сірки, пластика і батарейок. Ну і звичайно, потрібен певний вільне місце для розміщення всього виробництва.

В принципі, якщо нафтові родовища у Вас розташовані далеко від основного виробництва, Ви можете не тягнути сюди конвеєри з залізом і вугіллям, а навпаки, провести туди трубопровід з газом (або нафтою). Тут вже вирішувати Вам

Нафтовидобуток.


Для видобутку нафти Вам буде потрібно кілька (а саме стільки, скільки у Вас родовищ нафти) нафтових вишок. Для їх виробництва потрібно залізо, мідь і сталь. Робити їх простіше в ручну, так як кількість все ж не велика, хоч це і займає певний час.

Також зробіть кілька резервуарів для зберігання нафти і труби в достатній кількості (як звичайні, так і підземні).

Зверніть увагу, що споруда трубопроводів робить місцевість непрохідною, тобто бігти крізь труби не вийде.Тому всі зайві і занадто довгі труби прибирайте під землю. Так Вам буде набагато простіше пересуватися і підходити до потрібного місця.

Встановіть нафтові вишки на родовища нафти (при цьому вони підсвічуються зеленим кольором). Врахуйте, що їх можна обертати, тому поверніть вишки так, щоб було зручніше з'єднувати їх трубами.

Після цього встановіть резервуари для нафти і підключіть їх нафтовим вишок.

Залишається тільки подати на вишки електроенергію через дроти і нафта потече струмком

Видобуток нафти

Тепер Вам потрібно нафтопереробний завод. Або два. Для їх виробництва, крім заліза, міді і стали, потрібні цеглини, так що подбайте їх виробництвом заздалегідь. Тим більше, що цеглини знадобляться ще багато де.

Заводи ставте неподалік від резервуарів з нафтою і трубами підключіть до них. Підведіть електрику.

Зауважте, що у нафтопереробного заводу два входи (туди підводите нафту, досить в будь-який з входів) і три виходи. На виході заводу ми отримуємо три різних компонента: важкі фракції, легкі фракції і газ. Не потрібно з'єднувати між собою труби з різними компонентами, нічого доброго не вийде. З'єднувати газ з газом, легкі фракції з легкими і т.п.

Для того, щоб завод запрацював, потрібно зайти в нього (клікнувши лівою кнопкою миші) і вибрати режим виробництва. Оскільки у Вас вивчена тільки початкова переробка нафти, то доступна буде тільки вона. При цьому з десяти одиниць нафти буде виходити 3 одиниці важких фракцій, 3 одиниці легких фракцій і 4 одиниці газу.

Коли Ви вивчіть просунуту нафтопереробку, Ви зможете перемкнути заводи на неї. При цьому з десяти одиниць нафти буде виходити 1 одиниця важких фракцій, 4.5 одиниць легких фракцій і 5.5 одиниць газу. Але! Врахуйте, що для цього на один з входів нафтопереробного заводу потрібно буде подавати воду!

Тепер зробіть кілька резервуарів для зберігання продуктів переробки та підключіть їх до заводам. Ви побачите, що резервуари почнуть поступово заповнюватися.

Важливі моменти.

Найбільше з трьох продуктів виробництва Вам потрібен газ. Його потрібно багато. По суті, важкі фракції потрібні тільки для виробництва мастила. Легкі фракції взагалі ні для чого. А газ потрібен скрізь і багато. В цьому то за великим рахунком і полягає сенс і необхідність вивчення Advanced Oil Processing, оскільки вона дозволить виробляти газ в більшій пропорції. Крім того ця наука дозволить переганяти важкі фракції в легені, а легені в газ.
Якщо в резервуарі закінчиться місце (Неважливо в якому, наприклад, в резервуарі з важкими фракціями), то нафтопереробка зупиниться, Навіть якщо в резервуарах з іншими продуктами місце є. Тому стежте за рівнем продуктів в резервуарах, а надлишки обов'язково переробляти.

Хімічна промисловість.

І ось Ви налагодили нафтовидобуток і нафтопереробку. Тепер потрібно братися за хімічну промисловість. Для цього потрібно зробити кілька хімічних заводів.

Що можна робити? Все що душі завгодно Наприклад, пластик:

Підводимо до заводу газ, вугілля, електрику, задаємо всередині виробництво пластика і тільки встигаємо його складувати.
Сама мастило використовується в подальшому в інших виробництвах, наприклад, для виготовлення двигунів.

Куди подіти важкі і легкі фракції.


Швидше за все, газу Вам буде не вистачати. Його буде у Вас набагато менше, ніж важких і легких фракцій, тому що він використовується у великій кількості виробництв.

Але що робити з важкими і легкими фракціями? Адже вони дуже скоро заповнять резервуари і переробка нафти може зупинитися.


Як вже говорилося вище, з важких фракцій можна робити мастило. Але цього мало.

Вихід один (крім збільшення ємності резервуарів): робити з важких і легких фракцій тверде паливо. Робиться це теж дуже легко і Вам знадобляться тільки хімічні заводи:
Виробництво твердого палива з важких і легких фракцій

На вхід подаємо відповідну фракцію, на виході отримуємо сірий кубик, який є твердим паливом.

Використовувати тверде паливо можна всюди, де потрібно паливо, Замість дерева і вугілля. Наприклад в парових генераторах, в машині і в танку. Загалом, тверде паливо можна вважати певною альтернативою вугіллю.

Коли ж Ви вивчіть просунуту переробку нафти, Ви зможете переробляти важкі фракції в легені, а легені, відповідно, в газ. І це буде справді крок вперед, тому що Ви не тільки позбавляєтеся від непотрібних фракцій, а й отримуєте дуже потрібний Вам газ.


Зробити таку переробку не складе для Вас ніяких труднощів. Ось наприклад фрагмент виробництва, де в хімічних заводах легкі фракції переробляються в газ:

Для видобутку урану потрібно сірчана кислота (sulfuric acid) .

Перший крок виробництва урану відбувається в центрифузі (centrifuge), яка створює Уран-238 (далі У-238) і Уран-235 (далі У-235) в певних відсотках. Більшість часу ви будете отримувати У-238, але іноді і У-235.

Коли ви отримаєте У-235, ви можете перетворити його в уранову осередок палива, яка піде в ядерний реактор (nuclear reactor).

Реактор нагрівається і переводить тепло в теплообмінник (heat exchanger), за допомогою теплових труб.
Теплообмінник приймає воду і виводить пар, який йде в парові турбіни, які генерують енергію.


Центрифуга може робити ще й інші процеси, які корисні при видобутку У-235 і повторної утилізації згорілих паливних осередків в У-238.

Ви можете робити уранові патрони і танкові снаряди з У-238 .

У-235 може бути використаний для створення боєголовок для ракетної установки, які стирають все в радіусі ~ 50 блоків за постріл, включаючи вас, якщо не встигнете втекти.


Пара виходить з теплообмінника при 500 градусах, що є максимумом для парової турбіни. Для порівняння, паровий двигун може робити тільки пар до 165 градусів - що виробляє нормальний котел (boiler). Т. е. Якщо ви будете використовувати парову турбіну зі звичайним котлом, це буде працювати, але з жахливою ефективністю. Та ж історія з паровим двигуном і теплообмінником, працює, але купа тепла буде просто-напросто втрачена.

Колбочки чужих (Їх більше немає.)

Колись вам знадобляться нові колби - Колбочки чужих.
Вони потрібні для дослідження нових технологій.
Перш за все, щоб відкрити ці Колбочки.
Нам треба вивчити технологію "Інопланетні технології".

Інопланетні технології - ключова технологія, що відкриває доступ до дослідження і поліпшенню багатьох технологій за рахунок відкриття провадження інопланетного дослідного пакета. Також відкриває доступ до технологій, поліпшує озброєння персонажа.


Ця технологія відкриває такі технології як:
  • Модуль швидкості 3
  • Модуль виробництва 3
  • Модуль оптимізації 3
  • енергетична броня
  • Енергетична броня МК2
  • Переносний термоядерний реактор
ці колбочки не треба автоматизувати.
Тому-що ці колби вимагають 1 інопланетний аретфакт, яка не Крафт.
Його треба добувати з гнізд монстрів.

Інопланетний артефакт - ресурс, для якого не можна налагодити автоматичну видобуток, так як єдиним шляхом його отримання є знищення ворожих гнізд (spawn "ів). У силу чого є досить рідкісним.

Кількість випадаючих артефактів з різних гнізд випадково.

Потрібно для створення високотехнологічних пристроїв, а також при створенні Дослідницького пакета чужих для дослідження високорівневих технологій в Лабораторії


Якщо ви зіткнулися з тим, що Factorio гальмує, вилітає, Factorio не запускається, Factorio не встановлюється, в Factorio не працює управління, немає звуку, вискакують помилки, в Factorio не працюють збереження - пропонуємо вам найпоширеніші способи вирішення даних проблем.

Перше - перевірте, чи відповідають характеристики вашого ПК мінімальним системним вимогам:

  • ОС: Windows 10, 8, 7, Vista, XP (64 Bit)
  • Процесор: Dual Core 1.5 ГГц
  • Пам'ять: 2 Гб
  • Відео: 512 Мб
  • HDD: 512 Мб вільного місця

Обов'язково поновіть драйвера відеокарти і інше програмне забезпечення

Перед тим, як згадувати найгірші слова і висловлювати їх в сторону розробників, не забудьте відправитися на офіційний сайт виробника своєї відеокарти і завантажити найсвіжіші драйвера. Найчастіше, до релізу ігор готуються спеціально оптимізовані для них драйвера. Також можна спробувати встановити більш пізню версію драйверів, якщо проблема не вирішується установкою поточної версії.

Важливо пам'ятати, що слід завантажувати тільки остаточні версії відеокарт - намагайтеся не використовувати бета-версії, так як в них може бути велика кількість не знайдених і не виправлених помилок.

Не забувайте, що для стабільної роботи ігор часто потрібна установка останньої версії DirectX, яку завжди можна скачати з офіційного сайту Microsoft.

Factorio не починається

Багато проблем з запуском ігор трапляються через некоректної установки. Перевірте, чи не було помилок під час установки, спробуйте видалити гру і запустити інсталятор знову, попередньо відключивши антивірус - часто потрібні для роботи гри файли помилково видаляються. Також важливо пам'ятати, що в шляху до папки з встановленою грою не повинно бути знаків кирилиці - використовуйте для назв каталогів тільки букви латиниці і цифри.

Ще не завадить перевірити, чи вистачає місця на HDD для установки. Можна спробувати запустити гру від імені Адміністратора в режимі сумісності з різними версіями Windows.

Factorio гальмує. Низький FPS. Лаги. Фризи. зависає

Перше - встановіть свіжі драйвера на відеокарту, від цього FPS в грі може значно піднятися. Також перевірте завантаженість комп'ютера в диспетчері завдань (відкривається натисканням CTRL + SHIFT + ESCAPE). Якщо перед запуском гри ви бачите, що якийсь процес споживає занадто багато ресурсів - вимкніть його програму або просто завершите цей процес з диспетчера задач.

Далі переходите до налаштувань графіки в грі. Насамперед відключіть згладжування і спробуйте знизити настройки, які відповідають за пост-обробку. Багато з них споживають багато ресурсів і їх відключення значно підвищить продуктивність, не сильно вплинувши на якість картинки.

Factorio вилітає на робочий стіл

Якщо Factorio у вас часто вилітає на робочий слот, спробуйте почати вирішення проблеми зі зниження якості графіки. Цілком можливо, що вашому комп'ютеру просто не вистачає продуктивності і гра не може працювати коректно. Також варто перевірити оновлення - більшість сучасних ігор мають систему автоматичної установки нових патчів. Перевірте, чи не відключена чи ця опція в налаштуваннях.

Чорний екран в Factorio

Найчастіше проблема з чорним екраном полягає в проблемі з графічним процесором. Перевірте, чи задовольняє ваша відеокарта мінімальним вимогам і поставте свіжу версію драйверів. Іноді чорний екран є наслідком недостатньої продуктивності CPU.

Якщо з залізом все нормально, і воно задовольняє мінімальним вимогам - спробуйте переключитися на інше вікно (ALT + TAB), а потім повернутися до вікна гри.

Factorio не встановлюється. зависла установка

Перш за все перевірте, чи вистачає у вас місця на HDD для установки. Пам'ятайте, що для коректної роботи програми установки потрібно заявлений обсяг місця, плюс 1-2 гігабайти вільного простору на системному диску. Взагалі, запам'ятайте правило - на системному диску завжди має бути хоча б 2 гігабайти вільного місця для тимчасових файлів. Інакше як гри, так і програми, можуть працювати не коректно або взагалі відмовляться запуститися.

Проблеми з установкою також можуть статися через відсутність підключення до інтернету або його нестабільної роботи. Також не забудьте призупинити роботу антивіруса на час установки гри - іноді він заважає коректному копіювання файлів або видаляє їх помилково, вважаючи вірусами.

У Factorio не працюють збереження

За аналогією з минулим рішенням перевірте наявність вільного місця на HDD - як на те, де встановлена \u200b\u200bгра, так і на системному диску. Часто файли збережень зберігаються в папці документів, яка розташована окремо від самої гри.

У Factorio не працює управління

Іноді управління в грі не працює через одночасне підключення декількох пристроїв введення. Спробуйте відключити геймпад або, якщо з якоїсь причини у вас підключено дві клавіатури або миші, залиште тільки одну пару пристроїв. Якщо у вас не працює геймпад, то пам'ятайте - офіційно гри підтримують тільки контролери, що визначаються як джойстики Xbox. Якщо ваш контролер визначається інакше - спробуйте скористатися програми, адаптовані джойстики Xbox (наприклад, x360ce).

Чи не працює звук в Factorio

Перевірте, чи працює звук в інших програмах. Після цього перевірте, чи не відключений чи звук в настройках самої гри і вибрано чи там пристрій відтворення звуку, до якого підключені ваші колонки або гарнітура. Далі слід під час роботи гри відкрити мікшер і перевірити, чи не відключений чи звук там.

Якщо використовуєте зовнішню звукову карту - перевірте наявність нових драйверів на сайті виробника.