Система віртуальної реальності playstation vr. Як я сходив потестировать Sony Playstation VR і мало не посивів. Як працює PlayStation VR

Пристрій Sony PlayStation VR розроблено спеціально для консолі PS4. Японський виробник розробив якісний гаджет, відповідний в реальності заявленим характеристикам. Нижче представлений детальний огляд шолома Соні, ТОП 5 ігор для пристрою, а також представлені інші моделі очок віртуальної реальності для PlayStation 4.

Технічна характеристика Sony PlayStation VR

Маса пристрою становить 610г, але, в силу продуманій конструкції, голова від нього не втомлюється. У приладі відсутня сенсорна панель. Шолом Sony PlayStation VR здатний працювати з наступними версіями:

  • PlayStation 4
  • Playstation 4 Slim
  • Playstation 4 Pro

Технічна характеристика:

  • Вбудований OLED дисплей 5.7 "
  • Кут огляду в 100⁰
  • Загальний дозвіл - 1920 × 1080Мп
  • Дозвіл на кожну лінзу - 960 × 1080Мп
  • Оновлення частотою в 90-120Гц
  • Якість звуку - 3D


Що потрібно для роботи

При користуванні очками в комплекті з PlayStation 4, потрібно обзавестися трьома складовими:

  • PlayStation Camera - фірмова камера з роздільною здатністю 1280 × 800Мп
  • DualShock 4 - контролер-геймпад від Sony
  • PS Move - ігровий контролер, який відстежує рухи

Перераховані компоненти можна придбати окремо. Компанія Соні випустила обмеженим тиражем повноцінні комплекти, знайти їх в магазинах практично неможливо. У майбутніх випусках японці пообіцяли оснастити стандартний набір всім необхідним.

Читайте також:

Огляд кращих очок віртуальної реальності для комп'ютера

Комплектація

Крім шолома, в стандартний набір пристрою входять такі компоненти:

  • Інструкція - складається з картинок, що робить її доступною для розуміння
  • Блок живлення - використовується для заряду приладу
  • Шнури - силовий провід та провід підключення, кабель HDMI і USB
  • Процесорний модуль - для збору проводів і аудіо контенту
  • PlayStation VR Demo Disk - демо-версії кращих ігор
  • Білі фірмові навушники Sony

Без інструкції важко правильно підключити дроти, стежте за її збереженням. Підключити vr окуляри для ps4 до попередніх версій PS також можливо. Поговоримо про те, як під'єднатися до консолі.


Як підключитися до PlayStation

Перед початком роботи підключіть шолом до консолі. Для цього рекомендуємо скористатися інструкцією. Процес має на увазі виконання трьох дій:

  1. Підключіть шнури згідно з вказівками інструкції;
  2. Активуйте роботу ігрової консолі;
  3. Натисніть на кнопку пульта ВР.


ТОП 5 ігор для Sony PlayStation VR

Японський виробник розробив для Sony PlayStation VR понад 80 ігрових варіантів. Кожен з них відрізняється своїми особливостями. Нижче представлений огляд ТОП 5 ігор для PlayStation 4 з використанням віртуальних очок.

Повні версії ігор від Соні платні.

Комплект оснащений демо-диском з 18ю прикладами. Тематика різноманітна, що дає можливість підібрати гру відповідно до індивідуального смаку. Також в додатку викачуються і інші демо-версії. Повноцінні ігри безкоштовно не встановлюються.

Читайте також:

Окуляри віртуальної реальності Samsung Gear VR SM R323

Rez Infinite

Це переробка ігри 2002 року. Головна особливість подорожі в віртуальність - вкрай психоделічна обстановка і особливу якість музики.


Battlezone

Тут гарантована якісна робота без «вильотів» і зависань. Це перероблена версія однієї з перших комп'ютерних ігор.

Гра викликає нудоту і запаморочення. Для людей зі слабким вестибулярним апаратом вона не підійде.

Головна фішка полягає в обертанні гравця.


Thumper

Тематика психоделічна, але не настільки, як у Rez Infinite. Головна фішка - відсутність проблем з вестибулярним апаратом. Це «рейкова» версія гри.


Driveclub VR

Популярний зразок гонок. Єдиний мінус - несучасна графіка. Функціонує без помилок, поїздка відбувається плавно.


Until Dawn: Rush of Blood

Являє собою своєрідний інтерактивний колаж. Гра схожа на короткометражки 3D атракціонів.

Будуть потрібні контролери Move. Навколишнє обстановка сподобається любителям жахів. Дія відбувається в декораціях «пекельного» цирку.


Окуляри віртуальної реальності для PlayStation 4

Крім шолома Sony PlayStation VR, для консолі PS4 використовуються і інші пристосування. Кожна має свої переваги і недоліки. Нижче представлені кращі окуляри віртуальної реальності для PS4.

HTC Vive

Головна перевага - огляд в 360⁰ і частота оновлення в 90Гц. Це сприяє чіткості зображення, плавності переміщення і якості роботи.

Контролер пристрою робить можливим:

  • Стрілянину з зброї
  • Переміщення в просторі
  • Взаємодія з героями гри


Oculus Rift

Відмітна риса приладу - високоякісний трекінг. Пристрій вловлює найменші рухи і реагує на них без затримок і помилок. Друга перевага очок - стереоскопічний екран. Як незручності виділимо спеціальні вимоги по програмному забезпеченню.

Огляд Sony PlayStation VR | Вступ

Ідея віртуальної реальності не нова, але ера споживчого VR тільки проходить стадії інкубації. За минулий рік в продаж надійшли кілька споживчих пристроїв віртуальної реальності, включаючи мобільний гарнітуру Samsung Gear VR і дві системи для ПК - Oculus Rift і HTC Vive.

Gear VR дав доступ до базових функцій віртуальної реальності мільйонам людей (в Oculus доповідають, що за місяць число активних користувача перевищує мільйон чоловік). У той же час сотні тисяч піонерів вибрали Rift і Vive, щоб випробувати преміальну VR будинку.

Oculus, HTC і Samsung безсумнівно зрушили з мертвої точки. Але першу реальну перевірку інтересу до VR з боку масового споживача проходить корпорація Sony. Система PlayStation VR (PSVR) коштує дешевше, ніж рішення для ПК, і вона доступніша завдяки сумісності з PS4. За даними Sony, перед випуском PSVR компанія встигла продати більше 40 мільйонів консолей PS4, таким чином, в її розпорядженні є десятки мільйонів VR-сумісних платформ.

Системні вимоги PlayStation VR дуже прості: вам потрібна PlayStation 4. Нещодавно Sony випустила консоль PS4 Pro, яка підтримує технологію HDR і дозвіл 4K. Але не обов'язково купувати дорожчу версію приставки, щоб в повній мірі відчути можливості PSVR.

В якійсь мірі майбутнє VR зараз знаходиться в руках Sony. Мільйони геймерів користуються консолями, а не ПК, тому багато користувачів випробують перший досвід від віртуальної реальності на PS4. У зв'язку з цим, продукт Sony просто зобов'язаний бути зразковим. Якщо PSVR сподобається людям, вони захочуть показати її своїм друзям і знайомим, а ті, в свою чергу, захочуть купити собі таку ж. Але якщо платформа матиме серйозні недоліки, то поширення VR сповільниться.

Якщо для віртуальної реальності потрібно високопродуктивний ПК, як консоль може з нею впоратися?

Топові системи віртуальної реальності вимагає більше продуктивності, ніж здатна забезпечити PS4, але Sony знайшла рішення.

Вірите чи ні, в Sony почали працювати над PSVR задовго до створення консолі PlayStation 4. На конференції Immersed 2015 ми говорили з доктором Річардом Марксом з Sony Interactive Entertainment про процес розробки PSVR. Маркс завідував експериментальної дослідною лабораторією Sony Magic Lab у відділі досліджень і розробки PlayStation. За його словами, проект Morpheus (кодова назва PSVR) офіційно було розпочато в кінці 2010 року, але експерименти з окремими технологіями, застосовуваними в PlayStation VR, Відбувалися протягом всієї його 17-річної кар'єри в Magic Lab. Ясно одне - Sony витратила багато часу і сил на створення власної технології віртуальної реальності.

Крім того, компанія розробляла кожен аспект гарнітури PlayStation VR самостійно. Команда, відповідальна за реалізацію PSVR, використовувала широкий арсенал експертів, що працюють у величезній транснаціональної корпорації. До того ж, Sony присутня в багатьох галузях електроніки, тому при створенні компонентів PSVR інженери і розробники лінз могли працювати рука об руку.

Огляд Sony PlayStation VR | Шолом віртуальної реальності PSVR

PlayStation VR помітно відрізняється за зовнішнім виглядом від Vive і Rift. Для того щоб збалансувати вагу шолома на голові, дві останні гарнітури, а також OSVR HDK 1 і 2, використовують триточкові ремені. Ці гарнітури тиснуть на обличчя, і якщо неправильно відрегулювати ремені, може бути незручно. Однак конструкція Sony передає вагу на лоб.

У конструкції кріплення PlayStation VR використовується механіка, а не ремені, як в інших гарнітурах. Зверху є кільце з широким можливостями регулювання під різні розміри голови. Ззаду кільця є коліщатко блокування і кнопка зняття блокування. Натиснувши кнопку, можна підігнати кільце під ваш розмір голови. Щоб зафіксувати регулювання, досить повернути коліщатко. Також воно дозволяє стискати кільце для більш точної підгонки кріплення.

Завдяки особливостям механізму PlayStation VR, Частина гарнітури з екраном і лінзами не спирається на обличчя. Інженери Sony розмітили передній блок на жорсткому кронштейні, тому він не притискається, а нависає над особою. Також є система регулювання по глибині, яка особливо сподобається користувачам, що носять окуляри. Весь передній блок можна присунути або відсунути від імені натисненням однієї кнопки. Діапазон регулювання перевищує 2,5 см, тому гарнітурою можна користуватися навіть в товстих окулярах. Зверніть увагу, що в механізмі регулювання по глибині немає шарнірів, що може стати слабким місцем гарнітури, оскільки він піддається великому навантаженні (на розтягнення), якщо тримати дисплей під час регулювання.













На передній внутрішньої частини кільця є м'яка підкладка, тому гарнітура зручно спирається на лоб. Підкладка є і в задній частині кріплення, там, де кільце замикається. Зняти підкладку для очищення або заміни не вийде, але Sony захистила її прогумованим, вологонепроникним матеріалом, який легко протирається.

На відміну від більшості гарнітур віртуальної реальності, в PlayStation VR не використовується поролонова прокладка для захисту від світла по краях, оскільки гарнітура нещільно прилягає до обличчя. Замість цього Sony застосувала м'яку гумову заслінку, яка при необхідності підлаштовується під форму ваших очок. Якщо гумка занадто тисне, її можна взагалі зняти, хоча в результаті рівень занурення у віртуальний світ трохи знизиться.

З лівої частини головного кріплення виходить жорсткий кабель довжиною півтора метра. Перші 25 см кабелю захищені товстим гумовим покриттям, яке задає напрямок вигину дроту. Додаткове ущільнення захищає кабель від перетискання і пошкодження.

PlayStation VR - єдина VR-гарнітура з вбудованою кнопкою "харчування", принаймні з тих, що ми бачили. Приблизно в 45 см нижче гарнітури на дроті знаходиться пульт управління, що включає кнопки підвищення / пониження гучності навушників, відключення звуку і харчування шолома. Це дуже зручно, оскільки вам не обов'язково відключати роз'єм гарнітури, якщо ви хочете повернутися до гри на телевізорі.

Кінець кабелю для передачі даних PlayStation VR розділений на два роз'єми: HDMI і фірмовий інтерфейс, який передає дані з PlayStation в гарнітуру. Sony також додала 3-метровий подовжувач, щоб ви могли користуватися пристроєм, сидячи на дивані. Технічно необхідності в подовжувачі немає, але 1,5 метра оригінального кабелю не завжди буває достатньо. Якщо сидіти близько до консолі, щоб дотягнувся основний кабель, то можуть виникнути труднощі з позиціонуванням камери стеження (про це трохи пізніше).

Для відстеження руху PSVR використовує систему, яка застосовується для роботи з контролерами Move і DualShock 4. Камера PlayStation визначає положення і орієнтацію гарнітури по дев'яти синім светодиодам, встановленим в стратегічних точках. Світлодіоди є в кожному куті лицьового боку пристрою і один в центрі. Також є по одному світлодіоду з боків і два ззаду. Крім системи відстеження по светодиодам в гарнітурі застосовується чутливий до руху трёхосевой гіроскоп і трёхосевой акселерометр.

особливий дисплей

VR-гарнітури Rift і Vive використовують по два дисплея з дозволом 1080x1200 точок (під одному на кожне око) і частотою оновлення 90 Гц. Графічна підсистема повинна забезпечувати 90 кадрів в секунду або більше. Sony розробляла PS4 для ігор з роздільною здатністю 1080p (і нижче) і часто при 30 FPS. Більшість вважає, що навіть дозволу 1080p недостатньо для віртуальної реальності, тому варіант використання більш низького дозволу для PSVR відпадав. Sony хоче домогтися широкого поширення своєї VR-платформи. Щоб цього досягти, необхідно, щоб система залишала максимально позитивні враження від використання. Тому варіант більш низької частоти поновлення теж не підходить, оскільки всі дослідження Oculus і Valve говорять про її прямий вплив на рівень комфорту і сприйняття.

Дозвіл 2160x1200 точок і частота оновлення 90 Гц вимагають швидкої відеокарти в ПК. У Sony PS4 використовується потужний графічний процесор, але на відміну від PS4 Pro, він не може зрівнятися з сучасними високопродуктивними відеокарт. Замість того щоб перекласти на плечі розробників ігор задачу забезпечення 90 FPS на залозі середнього класу, Sony застосувала інший підхід.

Дисплей гарнітури може працювати на частоті поновлення 90 або 120 Гц, а розробники можуть орієнтуватися на будь-який з цих значень. Якщо гра працює при 90 FPS, то частота оновлення зображення на дисплеї буде 90 Гц. Звичайно, дозвіл 1080p при частоті оновлення 90 Гц - непросте завдання для консолі, а це може негативно позначитися на якості контенту для PSVR. Sony вирішила проблему за допомогою технології "репроекціі", що дозволяє розробникам оптимізувати гри під частоту кадрів 60 FPS. Консоль перепроецірует кожен другий кадр, подвоюючи частоту кадрів до 120 FPS, і тоді частота оновлення дисплей PSVR досягає 120 Гц.

дисплей Sony PlayStation VR має дозвіл 960x1080 точок на кожне око. Щоб усунути будь-які недоліки в якості сприйманого зображення, компанія використовує технологію OLED з RGB-субпикселов. Якщо Rift і Vive потрібно три пікселя для створення кольору, то Sony може відтворити будь-який колір на одному пікселі. У порівнянні з традиційним субпиксельной дисплеєм, ця технологія дає більш чіткі кольору і після неї кольору на Rift і Vive здаються майже розмитими.

лінзи

Спеціальні лінзи для VR-гарнітури Sony виготовляли ті ж експерти, які розробляють оптику для її дзеркальних камер. Ми не впевнені, який тип лінз використовується в PlayStation VR, Але ми не помітили видимих \u200b\u200bсегментів, тобто це не лінзи Френеля. Навіть в Rift з гібридними лінзами Френеля є видимі рядки, якщо дивитися на лінзу, а не через неї. Лінзи PSVR, схоже, не мають ефекту "риб'ячого ока". У цей відношенні Sony запропонувала кристально чисте рішення.

Технічні характеристики PlayStation VR
Тип дисплея Дисплей OLED з малим післясвіченням (субпіксель RGB)
Розмір дисплея 5,7-дюйма
Розширення 1920x1080 точок (960x1080 на кожне око)
частота оновлення 90 Гц, 120 Гц
поле видимості ~ 100 градусів
Тип лінзи Чи не відомо
коригування лінзи Цифрова коригування IPD, відстань від очей до лінзи
датчики Трёхосевой акселерометр, трёхосевой гіроскоп
технологія відстеження Стеження камерою по светодиодам, шість ступенів свободи
інтегрована камера немає
Аудіо Мікрофон, вбудований 3.5-міліметровий аудіороз'єм
порти HMD Фірмовий роз'єм підключення гарнітури (роз'єм HDMI / фірмовий роз'єм)
Довжина кабелю HMD Незнімний кабель гарнітури 1,5 м, подовжувач 3 м
матеріали виготовлення Пластик, скло, поролон, гума
Розміри VR-гарнітури (ШxВxД) Прибл. 187x185x277 мм (при мінімальній довжині головного кріплення)
Розміри процесорного блоку (ШxВxД) Приблизно 143x36x143 мм
вага 610 м (без кабелю)

Огляд Sony PlayStation VR | Комплектація

Гарнітура Playstation VR доступна в двох варіантах. Перший варіант - PlayStation VR окремо за $ 399 - ідеальне рішення для тих, у кого вже є контролери Move і камера PlayStation. Базовий пакет PSVR включає саму гарнітуру і все необхідне для підключення до PlayStation 4. Камера PlayStation йде окремо і обійдеться в $ 60.

Якщо у Вас немає камери, і ви хочете отримати контролери Move, Sony пропонує пакет за $ 499, який включає все, для того щоб насолоджуватися повним спектром можливостей PlayStation VR .

процесорний блок

Третій крок дуже простий: підключіть процесорний блок до розетки живлення.

Після відеосоедіненія комутаційного блоку з PS4 можна підключити подовжувач в передній частині комутаційного блоку. Щоб оголити два лицьових роз'єму, посуньте кришку назад. Встановіть кабель і поверніть кришку на місце - вона захищає кабелі.

перед запуском PlayStation VR необхідно налаштувати камеру PlayStation, щоб PS4 могла відслідковувати стан гарнітури і контролерів Move, якщо у вас вони є. Програма установки дозволяє поставити камеру там, де зручно, але за нашими спостереженнями, відстеження працює найкраще, коли камера піднята. Можете спочатку спробувати поставити її на полицю для телевізора, але для кращого результату ми встановили її над екраном.

Тепер можна включити шолом віртуальної реальності PSVR для калібрування.

Звільніть місце для віртуальної реальності

Гральна зона PlayStation VR менше, ніж простір, необхідне для додатків Vive в масштабі приміщення, але більше, ніж мінімальний простір, необхідне Rift.

Sony рекомендує, щоб вільна від предметів зона була більше, ніж зона відстеження, яка становить приблизно 2 метри в ширину і 3 метри в глибину. Камера не може зчитувати положення гарнітури або контролерів на відстані ближче 60 см, таким чином, корисний простір становить 2 на 2,20 м. При наближенні до камери ігрова зона стає вже. Наприклад, на відстані 60 см ширина ігрової зони становить 70 см.

Більшість VR-ігор для PlayStation VR розраховані на сидячого гравця, тому повністю звільняти ігрову зону не обов'язково. Краще прибрати журнальні столики і тендітні предмети в межах досяжності рук. Диван або крісло, звичайно ж, потрібно залишити. Також слід подбати про вільному просторі перед вами, коли ви встаєте.

Проста програма установки

Процедура установки програмного забезпечення PSVR виглядає елементарно. Просто включите PS4 з підключеною VR-гарнітурою. Після завантаження увімкніть живлення PlayStation VR . PS4 автоматично її виявить і завантажить необхідні драйвери.

В процесі установки система перезавантажиться. Вам залишається тільки розслабитися і почекати кілька хвилин.

Для калібрування потрібна тверда рука

По суті, калібрування досить проста, але може викликати роздратування. Необхідно твердо тримати гарнітуру в руках під різними кутами. Програма підкаже, які світлодіоди повинна побачити камера, і вам необхідно утримувати необхідну позицію протягом п'яти секунд. Камера зчитує світлодіоди спереду, з боків і ззаду.

Цифрове регулювання відстані між окулярами (IPD)

Замість механічного регулювання відстані між окулярами (IPD), в гарнітурі PlayStation VR реалізована цифрова система коригування.

Ця опція прихована глибоко в меню налаштувань PS4. В меню "Пристрої" (Devices) відкрийте пункт PlayStation VR. Тут ви знайде опцію "Вимірювання відстані між очима" (Measure Eye-to-Eye Distance). Sony використовує стереоскопічну камеру PlayStation для вимірювання відстані між вашими очима, а потім застосовує цю інформацію для калібрування стереоскопічного зображення в PlayStation VR .




Для калібрування відстані між очима потрібно сидіти або стояти перед камерою PlayStation на відстані приблизно 60 см. Вирівняйте голову відповідно до двома полями на екрані (по одному на кожну лінзу) і зробіть знімок особи за допомогою камери. Потім вас попросять точно визначити центр ваших очей на кожному зображенні.

Програма використовує ваші дані для розрахунку коректного відстані. Sony попереджає, що це значення підходить тільки для PSVR. Більш точне значення IPD можна отримати у оптика.

Огляд Sony PlayStation VR | Здоров'я, безпека і обслуговування

Попередження щодо здоров'я та безпеки Sony для PlayStation VR трохи відрізняються від HTC Vive і Oculus Rift, хоча рекомендація за віком схожі. В інструкціях говориться, що "VR- гарнітура не рекомендується для дітей молодше 12 років", однак причина даного обмеження не розкривається.

HTC і Oculus дають схожі рекомендації для своїх гарнітур. HTC не вказує вікове обмеження, але попереджає, що Vive не призначена для дітей. У зв'язку з діапазоном регулювань значення IPD Oculus не рекомендує використовувати гарнітуру дітям до 13 років або старше. Відстань між лінзами Oculus Rift можна відрегулювати до 58 мм, але це занадто багато для маленьких дітей. гарнітура PlayStation VR взагалі не має механічного регулювання IPD, тому може зовсім не підійти для користувачів з маленьким відстанню між очима. Некоректна калібрування IPD може привести до закачування, проблемам в сприйнятті глибини, а також до потенційних проблем із зором у дітей в довгостроковій перспективі.

Цифровий "няні" немає - ви самі відповідаєте за безпеку

Sony розробляла PlayStation VR для використання у вітальні або в ігровій кімнаті, оскільки саме в таких приміщеннях люди найчастіше грають на консолі. Система PSVR в основному призначена для ігор в сидячому положенні. Компоненти системи підтримують VR-ігри в стоячому положенні, але в Sony, схоже, такий варіант не схвалюють. Більшість ігор, за рідкісними винятками, спонукають грати сидячи.

У зв'язку з вищесказаним, компанія не включає систему безпеки для PlayStation VR , Яка обмежує ігровий простір. У HTC Vive є система під назвою Chaperone, яка дозволяє стежити за межами реального світу, коли ви переміщується по віртуальному простору. Коли ви наближаєтеся до кордону встановленої області, перед вами з'являється віртуальна сітка, що попереджає про небезпеку. Коли Oculus представила Rift в минулому році, аналога Chaperone у неї не було, але з виходом контролерів Touch з'явилася еквівалентна система під назвою Guardian.

Контролери Move підтримують шість ступенів свободи, але відстежувана ними зона занадто вузька для VR-ігор в масштабі приміщення. Система безпеки могла б спонукати користувача до руху, але замість цього Sony рекомендує розробникам не створювати ігри для PSVR, які залежать від масштабу приміщення.

В цілому, Sony не відмовляється від систем безпеки. при включенні PlayStation VR виводиться повідомлення про необхідність перевірити ігровий простір на відсутність сторонніх предметів. Навряд чи ви будете раді розбити скляний журнальний столик, розмахуючи руками, так що краще не поспішати і зайвий раз все перевірити ще раз.

Як підтримувати гарнітуру в чистоті?

Шолом віртуальної реальності PlayStation VR не такий крихкий або тонкий як Oculus Rift і HTC Vive. Rift має тканинне покриття, тому його не можна протерти ганчіркою, а поверхня Vive заселена чутливими до вологості інфрачервоними датчиками, тому їх не можна мочити водою. Sony виготовляє PSVR із пластику, отриманого литтям під тиском, а світлодіоди захищені пластмасовими лінзами, тому гарнітуру можна протирати без побоювання.

Навіть поролонову підкладку для голови можна мити, оскільки вона захищена водостійким прогумованим матеріалом. Але, на відміну від PlayStation VR , М'яка підкладка гарнітур Vive і Rift поглинають піт.

Єдина зовнішня частина гарнітури, яку не можна мочити - це лінзи. У комплекті з гарнітурою є серветка для протирання лінз від жирних плям і відбитків пальців. Якщо ви її втратите, можна використовувати тканину для протирання лінз і окулярів. Більш грубі матеріали можуть подряпати поверхню лінз.

Огляд Sony PlayStation VR | Ігри та додатки

Перш за все, гарнітура PlayStation VR розроблена для того щоб розширити ігровий досвід і враження від ігор на PlayStation 4. Платформа Sony PlayStation більш 20 років асоціюється з відеоіграми, і найближчим часом навряд чи щось зміниться.

PlayStation VR поступила в продаж в середині жовтня 2016 року, на той момент для системи було створено всього кілька ігор. Але зараз ситуація в корені змінювалася. Маркетингова машина корпорації Sony хвалилася, що за час новорічних свят з'явиться більше 50 ігор для PSVR і не збрехала. До 20 грудня в магазині Sony PS Store було доступно 50 ігор для віртуальної реальності.

Бібліотека ігор включає кілька портів з платформ Vive і Rift, таких як Job Simulator від Owlchemy Lab і EVE: Valkyrieот від CCP Games. Також доступний ексклюзивний для PlayStation VR контент, наприклад Batman Arkham VR і RIGS Mechanized Combat League.

Sony пропонує кілька VR-ігор, які перегукуються зі стандартними іграми, наприклад VR -міссія гри Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing або Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration з новою VR-сумісної главою "Кровні узи".

Для платформи PlayStation VR також готуються кілька знайомих франшиз. Polyphony Digital працює над VR-версією гоночної серії Gran Turismo; Evolution Studios випустила VR-версію Driveclub для всіх платформ; майбутня Resident Evil 7: Biohazard від Capcom буде від початку до кінця підтримувати віртуальну реальність від першої особи.

соціальний компонент

Ігрові консолі найчастіше "живуть" у вітальнях і в кімнатах для відпочинку та розваг, тому їх можна використовувати разом з друзями і членами сім'ї. Система Sony VR дозволяє одночасно виводити зображення на екран гарнітури і екран телевізора, відкриваючи можливості для спільного проведення часу. Sony називає цю функцію "Соціальний Екран" і розробники можуть вільно використовувати її на свій розсуд. Таким чином, з'являється можливість асинхронної гри, коли один людино грає у віртуальній реальності, а інший - на телевізорі.

The Playroom VR пропонує кілька міні-ігор на основні даної концепції. Один користувач може грати в VR, а до чотирьох інших користувачів можуть керувати екранними аватарами за допомогою контролера DualShock 4. Ще один приклад асинхронного геймплея - гра . Звичайні гравці переглядають інструкцію телевізорі і допомагають гравцеві в VR деактивувати бомбу. Keep Talking And Nobody Explodes доступна для Rift і Vive, але у версії для ПК ви переглядаєте документ в форматі PDF за допомогою прокрутки або можна роздрукувати паперову копію.

Великий телевізор не потрібен?

За аналогією з Oculus і HTC (Valve) Sony PlayStation VR має кінематографічний режим, що дозволяє насолодитися 2D-контентом через гарнітуру. Можна зіграти в будь-яку гру для PlayStation або подивитися фільм на величезному віртуальному екрані.

Найцікавіше, що для кінематографічного режиму навіть не потрібна PlayStation 4. Хоча PlayStation VR розроблена для консолі PS4, вона працює і з іншими пристроями - головне, щоб був сигнал HDMI.

В PlayStation VR можна грати на Xbox One, Xbox 360 або Wii U або підключити гарнітуру до DVD / Blu-ray, щоб подивитися кіно. Таким чином, PSVR виступає як нестандартна альтернатива телевізору з великим екраном. Особливо це актуально для невеликих кімнат.

Чи можна використовувати PSVR на ПК?

З ПК гарнітура PlayStation VR працює так само, як і з іншими пристроями, оснащеними виходом HDMI, тобто в кінематографічних режимі. Sony не планувала створювати систему VR під ПК, але вона не може перешкодити розробці сторонніх драйверів для неї. Вже є просунуті користувачі, які адаптують PSVR під комп'ютер.

Якщо ви позитивно ставитеся до всякого роду модифікаціям, любите покопатися в налаштуваннях і не маєте нічого проти незакінченого і експериментального софта, вже є варіанти, які можна випробувати. Користувач Github під ніком gusmanb створив драйвер PSVRFramework, "що дозволяє управляти станами системи PSVR, вмикати / вимикати гарнітуру, входити / виходити з режиму VR, повертати в початковий стан, управляти харчуванням блоку і зчитувати дані з датчиків гарнітури". Компанія під назвою Trinus навіть змогла змусити PSVR працювати з Valve OpenVR і тепер продає відповідне програмне забезпечення. Trinus PSVR також працює з драйвером Vireio Perception, так що ви можете грати в комп'ютерні НЕ VR-гри у віртуальній реальності з гарнітурою PSVR.

Огляд Sony PlayStation VR | недоліки

крихкість

PlayStation VR - це відмінний зразок високих технологій, але пристрій не позбавлене недоліків. Як уже згадувалося, конструкція гарнітури має кілька слабких місць, які з часом можуть призвести до проблем.

Механічна система кріплення на голові - досить цікаве рішення, але ми турбуємося, що, в кінцевому рахунку, вона просто перестане працювати. Всякий раз, коли ви одягаєте гарнітуру на голову, гумові ремені по боках гарнітури потрібно відтягувати. Ніщо не вічне, особливо коли воно піддається циклічному навантаженні. У якийсь момент ремені втратять еластичність або порвуться - це всього лише питання часу.

Можливість підняти дисплей, безумовно, радує, але вона також може стати потенційним слабким місцем пристрою. Коли ви стягуєте гарнітуру з голови, під враженням від гри легко забути, що хапатися потрібно за кільце, а не за блок з дисплеєм. В результаті на точку кріплення діє велике навантаження.

система стеження

Ви, можливо, вже читали скарги на систему відстеження PlayStation VR . На наш погляд, проблема дещо перебільшена. Система відстеження не так стійка, як технологія Valve Lighthouse, але вона і коштує помітно дешевше. Ми вважаємо, що для більшості цього достатньо.

Звичайно, Sony могла реалізувати рішення з більш якісною системою відстежування рухів, яку не доводилося б перекалібровивать. Але це явно вплинуло б на терміни випуску PlayStation VR , І швидше за все, позначилося б на ціні пристрою. До того ж, у Sony вже були контролери Move, і компанії було куди простіше адаптувати готову систему відстеження для PSVR.

В процесі експлуатації ви помітите, що гарнітура і орієнтація контролера іноді дрейфують в сторону, і ми теж помітили некоректну орієнтацію контролера. На щастя, повторна калібрування гарнітури і контролерів виконується дуже просто - достатньо затиснути кнопку Options на контролері DualShock 4 або кнопку Start на контролері Move.

Найчастіше проблеми з орієнтацією в просторі виникають днем, коли в приміщенні багато сонячного світла. Чим темніше в кімнаті, тим краще працює система стеження. Це логічно, адже камері PlayStation простіше відстежити світлодіоди в темряві. Щоб уникнути проблем з калібруванням, не варто встановлювати камеру поруч з великим вікном.

дорогий контент

У порівнянні з іграми і додатками для Vive і Rift, більша частина контенту для PlayStation VR коштує дорожче. На Steam можна знайти десятки безкоштовних і дешевих додатків, але в магазині Sony безкоштовного контенту майже немає. Кілька розробників пропонують демонстраційні версії ігор, але повна вартість зазвичай перевищує середню вартість середньої VR-гри на майданчику Steam.

наприклад, Batman Arkham VR обійдеться в $ 20, а Robinson Journey варто, як консольна гра класу AAA. Виходить, що гарнітура відносно доступна, але ціна на контент для неї навряд чи приверне в віртуальну реальність нових користувачів.

Огляд Sony PlayStation VR | висновок

Є PSVR очікування?

Коли Sony виходила на ринок VR, вона розуміла, що очікування покупців будуть високими. Oculus і HTC / Valve на той час вже продавали приголомшливі гарнітури Rift і Vive, які пропонують високий дозвіл, дисплеї з низькою затримкою і точну систему відстеження і встановлюють досить високу планку для технологій віртуальної реальності споживчого класу. Чи не варто було очікувати, що PlayStation VR зможе її взяти, особливо з огляду на нижчу ціну гарнітури. Проте, Sony повинна була запропонувати неймовірні відчуття. Навіщо комусь витрачати $ 500 на аксесуар, щоб отримати взамін посередні враження?

На щастя, Sony це вдалося. Компанія створила чудовий пристрій, які прекрасно доповнюють її консоль. Якщо у вас вже є PlayStation, і ви цікавитеся віртуальною реальністю, то PlayStation VR дає відмінну можливість отримати нову технологію.

Платформа Sony пропонує зручний і простий у використанні механізм кріплення на голові. Крім того, завдяки дисплейної блоку, яка не притискається до лиця, гарнітура PlayStation VR краще за інших підходить для користувачів в окулярах.

дисплей PlayStation VR напрочуд точний. Завдяки RGB-субпикселов важко помітити, що дозвіл дисплея нижче, ніж у Rift або Vive. Sony довела, що дозвіл - це не головне. Сама технологія дисплея грає важливу роль в понятті чіткості зображення гарнітури.

Чи варто купувати?

Навряд чи ви турбуватиметеся, купивши PlayStation VR . Якщо, звичайно у вас є гроші на цю гарнітуру. Але не варто розраховувати на різноманітний і доступний контент в перші кілька років. Розробники все ще розбираються в можливостях VR. А поки вони розробляють великі проекти, ми напевно побачимо багато невеликих ігор і додатків для віртуальної реальності.

Вартість PlayStation 4 і пакета PlayStation VR буде вище, ніж вартість Oculus Rift. А якщо вибрати PS4 Pro, то ціна підніметься до рівня HTC Vive. Однак для платформ Oculus і HTC потрібен досить високопродуктивний і дорогий комп'ютер.

У власників консолі PS4 з'явився найдоступніший шлях до віртуальної реальності преміального рівня. Але навіть якщо у вас немає PS4, PlayStation VR все одно є найдешевшою VR-платформою вищого класу. Звичайно, Vive і Rift стоять на рівень вище, але PSVR виглядає набагато вигідніше. До того ж, більшість ПК-ентузіастів з працею виправдають покупку VR-систем, якщо у них ще немає швидкого ігрового комп'ютера.

ПЕРЕВАГИ

  • відносна доступність
  • зручність
  • Краща гарнітура для використання в окулярах
  • чіткий дисплей

НЕДОЛІКИ

  • Тендітна механічна система регулювання
  • Лякає кількість предметів в комплекті
  • дорогий контент

ВЕРДИКТ

Sony PlayStation VR - це відмінна можливість зануритися в світ віртуальної реальності за більш доступною ціною, у порівнянні з конкуруючими пристроями для ПК.

Віртуальна реальність - один з найцікавіших моментів 2016 року, і Sony вирішила кинути виклик HTC, Oculus і Samsung - запустивши власну персональну гарнітуру для PlayStation, що отримала назву PlayStation VR. Він працює як з оригінальною PlayStation 4, так і з новою, більш потужної PlayStation 4 Pro.

Вступ

Oculus Rift і HTC Vive вимагають наявності потужного ПК. Sony PlayStation VR тільки вимагає PlayStation 4. Sony зробила обов'язковим для всіх розробників ігор, щоб всі ігри працювали як з PS4 / Slim, так і з PS4 Pro, тому незалежно від того, яка консоль у вас є, ви можете насолоджуватися VR.

PS VR використовує стандартну PS-камеру, яка була доступна для PS4 протягом деякого часу. Sony також повторно використовує контролери Move, які були доступні протягом декількох років. З одного боку, це похвально те, що Sony відроджує аксесуари, сумісні з новим пристроєм. З іншого боку, це трохи пахне застарілим. Однак давайте подивимося ближче.

Легше почати роботу з PS VR, ніж HTC Vive і Oculus Rift, але вам все ще потрібно знати про деякі речі. По-перше, PS VR не поставляється з необхідною камерою або контролером PS Move, так що, або вам потрібно придбати великий комплект або купити ці речі окремо. Ви можете використовувати звичайний контролер DualShock, але, якщо ви хочете трохи більше свободи, вам буде потрібно PS Move.

Загальна вартість PS4 Pro, PS VR, камери і контролерів становить:

PS4 Pro: 400 дол. США / 400 євро

PS VR: 500 дол. США / 450 євро

Камера PS4: 50 доларів США / 50 євро

PS Move: 80 доларів США / 80 євро

Разом (приблизно): 1000 дол. США / 950 євро

Для порівняння: HTC Vive потрібно потужний комп'ютер, який легко обійдеться вам в 1300-2000 доларів. Звичайно, ПК більш універсальний, тому це не чесне порівняння, а просто ідея.

перші враження

У коробці PS VR ви знайдете демонстраційні диски, які містять кілька ігор.

На передній панелі я помітив групу синіх діодів, які використовуються камерою для відстеження гарнітури, а на задній панелі знаходяться ті ж самі сині діоди, щоб камера могла точно відслідковувати ваше рух на 360 градусів. Кабель, який з'єднує міні гарнітуру розташований з лівого боку разом з роз'ємом mini-jack для підключення навушників. Оскільки ремінь займає багато місця, можливо, не вдасться використовувати всі типи HiFi-навушників, але ви в принципі можете використовувати будь-який тип аудіопристроїв.

Незважаючи на те, що пластик на головному ремені і гарнітурі здається досить міцним, важко не турбуватися. Частина, яка тримає гарнітуру і ремінець, виглядає трохи слабкою і хисткою. Схоже, що це не викликало проблем у перших покупців, так що, можливо, нема про що турбуватися.

контролери

PS VR підтримує стандартний контролер PS4 DualShock і, якщо ви вирішите використовувати його, ігри синхронізують рух правої і лівої руки в віртуальному просторі, що виглядає не кращим чином. Я рекомендую вам розглянути контролери Move для ігор.

Спосіб відстеження вашого руху в PS VR - камера, яка відстежує світяться сині діоди на контролері і гарнітурі. Контролери Move будуть світитися фіолетовим і червоним кольором, що дозволяє камері зіставляти їх з лівою і правою рукою. Контролер PS4 DualShock має поле синього світла, яке камера може відслідковувати, але, на жаль, не дуже точно.

З ергономічної точки зору я ніколи не був великим шанувальником контролера DualShock, тому що він занадто малий для моїх рук. Контролери Move мають ті ж чотири характерні символьні кнопки, що і стандартні контролери, і кнопка PS в центрі. Крім того, кнопки «Share» і «Option» приховані на бічній стороні джойстика, що робить їх дуже важкодоступними. Кнопка «Option» часто потрібна в VR, тому що вона використовується для переорієнтації зображення щоразу, коли камера плутається - це відбувається часто. Знову ж, не найкраще дизайнерське рішення від Sony.

Більш кричуща проблема з контролером Move і його «старої» технологією полягає в тому, що вона ніколи не була призначена для того, щоб бути досить точною. Переміщення меню за допомогою контролера неприпустимо, тому що точність низька. Камера також має тенденцію втрачати відстеження контролерів. Єдине виправлення - це вийти за межі поля зору камери.

Контролер Move також існував в PlayStation 3 у версії, яка складалася з окремого контролера навігації. З поточним рішенням для PS VR важко поєднувати відстеження руху і відстеження рук.

Дозвіл, оптика і якість зображення

Жодна з існуючих VR-гарнітур не має екранів з високою роздільною здатністю. PS VR може трохи відставати як від Oculus, так і від Vive з його здатністю Full HD, але є кілька різних факторів, які слід враховувати. По-перше, Sony використовує тільки один екран з роздільною здатністю Full HD, але у нього більше субпікселів, ніж у Oculus і двох екранних реалізацій HTC, які використовують тип субпикселей з пентільних алмазів. У більшості випадків очевидно, що дозвіл трохи занижена. Об'єкти і текст виглядають іноді не в фокусі. У мене було постійне бажання полірувати лінзи в гарнітурі. Дозвіл стає проблемою, якщо розробника гри не вдалося реалізувати належне згладжування або якщо розробник намагається робити те, що вимагає більш високої роздільної здатності. Гарне згладжування може часто компенсувати той факт, що є занадто мало пікселів для адекватного відображення, наприклад, горизонту.

Згладжування допомагає досить добре, але не може повністю виправити проблему з нечітким текстом.

Лінзи в PS VR не мають фізичних можливостей настройки, але ви можете відрегулювати відстань між очима через автоматизований процес за допомогою камери PS4.

Ефект screendoor ні проблемою PS VR.

Дисплей OLED в PS VR може оновлюватися з частотою до 120 Гц, що забезпечує повністю гладке відео, і оскільки дозвіл обмежено Full HD, апаратне забезпечення підтримується і не пропускає ритм. Sony заявляє, що PS4 Pro запропонує ще кращі знімки VR, ніж стандартний PS4. Проте для кожної гри потрібен програмний патч, щоб мати можливість використовувати додаткові потужності в PS4 Pro.

Дисплей OLED в PS VR не чути HDR (або широку кольорову гаму), так що навіть якщо ця функція доступна на всіх консолях PS4, ви не можете використовувати її в VR.

ігри

Для огляду була хороша партія ігор і демоверсії різного роду.

Ви можете купити ігри прямо з PlayStation Store і завантажити їх на свій PS4, що, безумовно, є одним з переваг цієї системи. У VR є великий потенціал, що ігрові студії повернуться до старих добрих часів, коли майже у кожного назви є демо, щоб спробувати перед покупкою.

Деякі з ігор VR, які були встановлені на моїй PS4, були: Rez Infinite, Headmaster, Before the dawn: Rush of Blood, Eve: Valkyrie, Battle Zone, Super Stardust Ultra, Driveclub, Hustle Kings, PlayStation VR Worlds, The Playroom, Resident Evil Kitchen.

Гра «Лондонське пограбування» - шутер від першої особи, в середовищі гангстерів, яка нагадує фільм снача, включаючи поганого хлопця, який має схожість з Bricktop. У цій грі ви використовуєте контролери Move, щоб стріляти в інших поганих хлопців (ви поплічник), щоб виконати завдання з викрадення алмазу.

«Danger Ball» - це тривимірне відродження оригінального понгу, в якому ваша голова є веслом (діти люблять його), а «Odyssey» Scavenger'а поміщає вас в якусь дивну космічну прогулянку, де ви стрибаєте з одного фрагмента астероїда на інший. «Luge» - це гонка на гірських дошках по дорогах.

«Rush Of Blood», «Here They Lie» і «Resident Evil» - все це частина жанру жахів, і немає ніяких сумнівів в тому, що VR надає жаху додаткові відчуття страху. Мені хотілося б спробувати такі ігри, як Batman, Tethered, How We We Soar, Robinson: The Journey, Battlefront Star Wars, Eagle Sky.

Крім 3D VR, PlayStation VR також може відтворювати стандартні PS4-гри в так званому «сінематіческом режимі», який, по суті, проектує гігантський екран у віртуальний простір (де знаходиться камера).

висновок

Основною перевагою PS VR є програмна платформа, яка будується на Sony PlayStation.

Відносно низька стартова ціна гарантує, що кожен, у кого є PS4, може почати гру з VR приблизно за 500 доларів (або близько 750 доларів США, включаючи PS4). PlayStation VR від Sony не настільки технічно розвинена, як HTC Vive.


Сторонній спостерігач здивується і подумає, що нам заплатили. Але, на жаль, це не так. На перший погляд даній грі складно змагатися з такими графічними гігантами, як Resident Evil 7 або The Elder Scrolls V: Skyrim. Є міф, що перша версія цієї гри була зроблена за один тиждень. Тиждень, КАРЛ! Пізніше її доопрацюванням зайнялася команда розробників, зусилля яких і привели гру до нинішньої популярності. Простота і витонченість геймлея, поряд з динамікою і грою кольору і нехитрим сюжетом полонили гравців по всьому світу.

Ігрові платформи: PSVR, PC;
Жанр: FPS, Інді;

Посилання на Playstation Store.

2. Rez Infinite

Для простоти скажімо, що ця гра в жанрі рейкового шутера. Вона є ремейком лампової Rez для Playstation 2. Зверніть увагу, що віртуальна реальність вдихнула нове життя в забутий жанр, де головним завданням гравця є постійна стрілянина і біг. А якщо все це загорнути в модну етикетку красивою комп'ютерної графіки, підсолодити зануренням гравця в світ VR, то можна отримати бестселер.

Ігрові платформи: PSVR, PC;
Жанр: Шутер, Інді;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

3. Resident Evil 7. Biohazard

Гра, яка не потребує додаткових оповіданнях. Sony зробила ставку на свою давню любов (автор цих рядків грав RE ще на найпершій PS). Рішення відправити гравця глибше відчути той тваринний страх, який з'являється вже на 10-ій хвилині гри в Resident Evil, в віртуальну реальність, абсолютно виправдано. Відкрийте будь-яку рецензію і ви побачите самі захоплені відгуки. Єдиний мінус - якість графіки помітно відстає від заявленої в трейлері. Але, повірте, це не заважає.


Жанр: Жахи;
Дата релізу: январь 2017 года;
Посилання на Playstation Store.

4. The Elder Scrolls V: Skyrim

Одна з найбільш очікуваних новинок 2017 року. Skyrim - продовження нашумілої частини Oblivion. Фанати серії, що вийшла в бородатому 1994 році, нарікали на лінійність сюжету і деяку простоту. Проте, історія боротьби з драконами в глобальному світі полонила гравців жанру RPG. Особливий інтерес підігрівався можливістю використовувати шолом віртуальної реальності для максимального занурення. Перші відгуки говорять про те, що розробники істотно переробили ІІ. Менше «дерев'яних» лиходіїв і суперників, більше емоцій від VR.

Ігрові платформи: PSVR, PC, XBox;
Жанр: RPG;
Посилання на Playstation Store.

5. Batman Arkham VR

Ставка на великі ігри з гучною назвою виявилася виграшною для Sony. Гра-бренд за рахунок свого бекграунду завжди буде на кілька пунктів вище ідентичного ноунейм. Але Batman відпрацьовує своє ім'я сповна. Якість графіки - перше, що кидається в очі навіть досвідченому користувачеві. А тепер згадайте ваш дитячий захват від підземного «кабінету» Брюса Уейна, від Бетмобіля і всяких крутих штук. Художники прекрасно знають нашу любов до цього. Тому на отрисовку світу і деталей не скупилися. До гри є претензія - досить короткий сюжет. Але особисто для мене, це тільки плюс, інакше я б взагалі не вимкнув приставку.

Ігрові платформи: PSVR, PC, XBox;
Жанр: пригоди;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

6. Until Dawn: Rush of Blood

Дуже добре! Вибагливі естети відразу заявили, що в грі використані жанрові кліше - злі клоуни, медсестри, маленькі діти. І це так. Гравцю необхідно прокотитися по рейкової дорозі, яка просто кишить злісними тварюками. Сюжет досить простий, але відчуття від такої поедочкі запам'ятаються вам надовго. Особливо соковитими можна вважати моменти, коли гравець очікує небезпека з правого боку, а вона з'являється зверху або зліва. Банальність, скажіть ви? А ви пограйте. Потім заберете свої слова назад.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: FPS;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

7. Star Wars Battlefront: X-Wing

Гра додавалася додатковим бонусом при покупці Star Wars Battlefront. Але, несподівано, вона виявилася неймовірно популярною серед геймерів. Звичайно, всякий любитель Star Wars завжди мріяв політати в космосі і побачити Зірку Смерті. X-Wing - самостійна гра, яка створена для консолей PSVR. У грі сталася важлива хімія, якої багато хто намагається пояснити її успіх. Можливість опинитися в космосі і битися на «світлій стороні сили». Якщо ви розумієте про що я.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: космічний симулятор;
Дата релізу: грудень 2016 року;
Посилання на Playstation Store.

8. Playroom VR

Playroom VR саме та гра, яку необхідно мати в разі домашньої вечірки. Навіть 6 міні-ігор. Завдання найпростіші, картинка і музика максимально веселі. Невеликі битви, гоночки, легкий квест - запорука успіху, коли робиш гру для компанії. Якщо ваші друзі не розуміють, що таке віртуальна реальність, то має сенс почати саме з неї.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: вечірка;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Посилання на Playstation Store.

9. Farpoint

Для багатьох Farpoint став своєрідною візитною карткою Playstation VR. Історія досить тривіальна - космічний корабель, пасажиром якого ви є, зазнав аварії на недружньої планеті. Далі і не варто пояснювати. Важливим є те, що Farpoint є ексклюзивом для PS4. І творці постаралися вичавити максимум з можливостей VR-гарнітури. Судячи з відгуків, у них вийшло.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: екшн, пригоди;
Дата релізу: травень 2017 роки;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

10. Statik

Жодними «стрілялками» живе людина. Ви прокидаєтеся в невідомому місці, схожому на лабораторію, на руках у вас незрозуміле пристрій, а поруч сидить доктор. А ваше завдання - вибратися. Високий рейтинг грі забезпечила логічність, детективний сюжет і глибоке занурення за допомогою шолома PSVR. Важливі всі деталі - предмети, їх розташування, колір, звуки. Втомився від стрілянини і відео 360, Statik VR відмінно підійде для довгої і вдумливої \u200b\u200bгри.

Ігрові платформи: PSVR;
Дата релізу: квітень 2017 роки;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

11. Tumble VR

Відмінний варіант для гри з дітьми. Вам належить розгадувати головоломки, засновані на законах фізики, використовуючи логічне мислення. Можете сміливо залишати дитину грати «на проходження». Пройти до кінця у нього не вийде, тоді знадобиться ваша допомога. Але і дорослій людині доведеться розкинути мізками. Окремої згадки заслуговує мультиплеер і змагальний режим. Гра знайшла свою аудиторію і згадується у всіх рейтингах для PSVR

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: головоломки, логічні;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

12. Gran Turismo Sport VR

Одна з найбільш очікуваних ігор для PS4 в 2017 році. Перші відгуки від новинки повністю захоплені. Все-таки якісні гонки завжди приносили багато емоцій. Друге - на PS практично немає конкурентів подібного рівня. Загальне зауваження в тому, що гра, виступає, як якийсь плацдарм для GT 7. Обов'язково подивіться трейлер. Після якого ваше бажання відчути себе за кермом крутого (а краще - найулюбленішого) автомобіля, зросте мінімум удвічі. Деякі гравці розповідають, що іноді і не намагаються перемогти. Їм важливіше «відчути» автомобіль. Погодьтеся, така характеристика занурення говорить багато про що.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: гонки, автосимулятори;
Дата релізу: листопад 2017 роки;

Ви - супергерой. Ну а як інакше? У вас є танк, і ви повинні врятувати планету від злісної корпорації. «Ізі», як зараз прийнято говорити. Гра захоплює з перших хвилин, бо ваш танк виявляється найпотужнішим на планеті, а список озброєнь надзвичайно широким. Розробники передбачили цікаві варіації використання зброї та боєприпасів, виходячи з тактики ведення бою. А тепер уявіть, що ви не дивились в монітор, а можете повертати головою в самий розпал бою. Саме тому у Battlezone стільки кумирів.

Ігрові платформи: PSVR, PC;
Жанр: екшн;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;

Job Simulator своєрідний троллінг сучасного покоління, який був відмінно сприйнятий геймерами (особливо віковими). Роботи замінили людини і йому, бідному, залишилися тільки філософські роздуми, та споглядання природи. Гра переносить нас в цей час. Але ви, людина цікава, і хочете дізнатися, як це ходити на роботу і щось робити. Цьому вам і доведеться навчитися. Всі професії перед вами. Вибирайте будь-яку і вперед.

Ігрові платформи: PSVR, PC;
Жанр: інді, симулятори;
Дата релізу: квітень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

15. Superhypercube

Вдала головоломка, яка ексклюзивно вийшла для PSVR. Ваше завдання (досить важка на самом деле) в процесі вивчення Всесвіту, дістатися до кінця. Спостережливість і логіка - ваші основні помічники в ній. Ну і, звичайно, удача.

Ігрові платформи: PSVR;
Жанр: логічні, головоломки;
Дата релізу: жовтень 2016 року;
Більше інформації на нашому сайті;
Посилання на Playstation Store.

Ці та інші ігри ви можете знайти в нашому розділі. Сподіваємося, що наша стаття виявилася для вас корисною.

Cкопіровано з сайту сайт Підписуйтесь на наш Telegram

Шолом віртуальний реальності PlayStation VR від компанії Sony набирає все більшої популярності. Звичайно він не такий наворочений, як HTC Vive або Oculus Rift. Однак, саме завдяки простоті і зручності використання PlayStation VR користується великим попитом у споживачів.

Завдяки чому шоломи від Sony придбали таку популярність? Нижче наведено декілька фактів, які допоможуть відповісти на це питання.

1. Sony PlayStation VR: ціна пристрою

Шолом віртуальної реальності від Sony з'явився на ринку в жовтні місяці і коштував в рублевому еквіваленті приблизно 26 000 рублів. Буквально через три місяці все шоломи були розкуплені. Зараз ціна пристрою становить приблизно 32 000 рублей. Це досить низька ціна, якщо порівнювати її з ціною шоломів Oculus Rift і HTC Vive. Однак, майте на увазі, що шолом працює тільки з ігровою приставкою PlayStation 4.

2. Що ще потрібно до шолома PlayStation VR?

PlayStation VR - це аксесуар для ігрової приставки PlayStation 4. В коробці тільки шолом і для його використання вам також знадобитися PlayStation Camera і пара ігрових контролерів PlayStation Move. Добре, якщо вони у вас вже є. Однак, в іншому випадку, майте на увазі ці додаткові витрати.

3. PlayStationVR не працює з PS 3

В інтернеті часто запитують: «чи працює PlayStation VR з PS 3?». Ні, не працює. Обчислювальної потужності цієї ігрової приставки мало для нормальної роботи PlayStation VR і створення повноцінного 3D оточення.

4. Sony продала майже в два рази більше шоломів, ніж HTC Vive і Oculus Rift

До кінця 2016 року компанія Sony продала майже в два рази більше шоломів віртуальної реальності, ніж її головні конкуренти. З моменту виходу на ринок було продано приблизно 745 000 шоломів PlayStation VR. Компанія HTC продала приблизно 420 000 шоломів за той же період часу. Oculus Rift купили 355 000 чоловік. Настільки висока популярність пов'язана з тим, що шолом Sony орієнтований на широке коло споживачів. Шоломи Oculus і HTC розраховані більше на ентузіастів.

5. Для PlayStation VR є досить багато ігор

Шолом Sony - це аксесуар для ігрової приставки і для нього існує безліч різноманітних ігор і розважальних додатків. На момент виходу шолома в списку було приблизно 50 ігор. З'являються нові.

Однією з останніх була Resident Evil 7 від компанії Capcom. Є ігри різних жанрів, як однопользовательские так і розраховані на багато користувачів. Існує ціла спільнота інді розробників для шолома PlayStation VR.

6. Шолом PlayStation VR дуже зручний

Шолом віртуальної реальності PlayStation VR виглядає вельми громіздко. Проте, це найкомфортніший на сьогоднішній день шолом. Маса пристрою розподілена таким чином, що шолом зручний у використанні і не сильно стомлює м'язи шиї. Ремені кріплення регулюються і шолом щільно сидить на голові.

7. VR шолом Sony: багато кабелів

Для підключення шолома віртуальної реальності до приставки Sony PS 4 і самої приставки до телевізора потрібно з'єднати безліч різних кабелів. Це не дуже складний процес, враховуючи той факт, що Sony піклується про зручність користувачів.

8. Всі кабелю і роз'єми промарковані

Система PlayStation 4 і VR шолом до неї розраховані на широке коло споживачів. Що б підключити все це до телевізора не потрібно бути фахівцем. У комплекті є зручна і зрозуміла інструкція, всі роз'єми і кабелю ретельно промарковані.

9. У комплекті також є демонстраційний диск з іграми

Sony подбала про своїх споживачів і включила в комплект поставки шолома демонстраційний диск з іграми для PlayStation VR. Якщо ви втратили диск або просто вам лінь вставляти його в привід кожен раз, демонстраційні ігри доступні для безкоштовного завантаження на PlayStation Store.

На диску ви знайдете:

  • Allumette
  • Battlezone
  • DriveClub VR
  • Eve: Valkyrie
  • Harmonix Music VR
  • Headmaster
  • Here They Lie
  • Job Simulator
  • PlayStation VR Worlds
  • Resident Evil 7 Biohazard: Kitchen teaser
  • Rez Infinite
  • RIGS: Mechanised Combat League
  • Thumper
  • Tumble VR
  • Until Dawn: Rush of Blood
  • Wayward Sky
  • Within

10. Для шолома PlayStation VR не обов'язково мати PS 4 Pro

Деякі користувачі вважають, що шолом буде краще працювати з PS 4 версії Pro. Це не так. PlayStation VR прекрасно працює зі звичайною PS 4. PS 4 Pro буде мати перевагу якщо у вас великий телевізор з роздільною здатністю 4К. Деякі нові ігри для PlayStation VR запущені на Pro версії PS4 мають більш чітку і детальну графіку. Особливо це помітно в грі DriveClub VR.