Bastion ігроманія. Bastion - огляд та інтерв'ю з розробниками. Приємні особливості гри

Незвичайна інді-гра, геймплей і стиль якої робить її зовсім не схожою на всі, що я коли-небудь бачив до цього. Ви потрапляєте в зникаючий, вмираючий світ, руйнується і мінливий прямо у вас на очах. Тільки маленький герой без імені (його так і називають The kid, хлопець) може відновити бастіон, Щоб захистити цей химерний світ, який постраждав від невідомої катастрофи, і розібратися в подробиці події.

Розробник: Supergiant Games.
Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Дата виходу: 16 серпня 2011 року.
Жанр: екшен, аркада.

У грі є оповідач, якийсь старий, що залишився в Бастіон, чий хрипкий, мужній голос ми чуємо весь час за кадром. Він не просто оповідає про те, що вже відбулося, як це робиться зазвичай. Навпаки, він ще не знає, що буде далі і всього лише коментує будь-яка подія, кожна ваша дія. Часом він дуже іронічний і глузливий, він багато жартує і сміється. Однак в інші моменти в його голосі вчувається втома і смуток. Цей голос немов веде за собою в цю химерну казку, створює большу'ю частина атмосфери гри.

Нерідко рівні виникають прямо у вас під ногами, до цього з часом звикаєш

Що ж це за Бастіон? А це літаючий острів, на якому колись перебували захисні будівлі і пристрої, здатні зупинити біду. Там повинні були рятуватися вцілілі жителі в разі потреби. Починається все, як не дивно ... з пробудження героя. Підібравши знаходяться недалеко молот і арбалет, ви відправляєтеся в дорогу в ту сторону, яку самі виберете. Незвичайність цього в тому, що всі локації шикуються прямо у вас перед очима, вони виникають з повітря, а за вашою спиною часто тут же руйнуються, так що стояти на місці тут просто ніколи.

Картини, що відкриваються навколо вас, заворожують. Ізометрична проекція анітрохи не поступається за красою полігонів і фотореалістичності. Та й до того ж, графіка тут більш одухотворена і авторська, більш художня. Всі промальовано найретельнішим чином, кожен шматочок локації багатий деталями, все дуже строкато, яскраво і жваво зображено. Та й постійне відчуття польоту над прірвою, вічного бігу кудись вперед (гонка з часом) надає геймплею особливого відтінку. А приголомшлива, неймовірна музика тут не просто для фону, вона резонує з подіями, серйозно посилює настрій і повністю занурює в ігровий світ. Звучить якась неймовірна суміш східних мотивів з музикою дикого заходу, ліричні та сумні пісні змінюють напружені і бойові композит. І жодного разу не хочеться викрутити гучність, включити свою музику, грати в тиші.

Ваш Бастіон буде постійно змінюватися зовні, реагуючи на те, що відбувається в грі

Хоча, напевно, не зовсім точно називати грою. Це щось інше або щось більше. Літературна, добротна казка з проробленим сюжетом, де є і вірність, і честь, і зрада, і сміливість, подвиги, війна, таємниці, інтрига ... Це і кіно, мультфільм. Спочатку здається, що сюжету тут особливого немає, все вигадується як би на ходу, в залежності від ваших дій, однак чим далі проходиш гру, тим цікавішим стає історія, відбуваються несподівані події. Крім усного оповідання старого, сюжет розповідається нам у вигляді дуже красивих, яскравих малюнків, які показуються час від часу.

Ну ось і дістався я до самого геймплея, хоча не потрібно думати, що він тут відіграє допоміжну роль. Зовсім ні, він неймовірно різноманітний і продуманий. По дорозі ви, як зазвичай, вбиваєте монстрів. Однак що це за дивні істоти! Немов якісь створення хворої уяви, вихідці зі сну. Вони часто беруть не силою, а кількістю, що, втім, не дратує, тому що вбивство кожного з них приносить досвід. А з часом з'являються більш небезпечні, навіть смертельні різновиди ворогів, які потребують особливого способу знищення, невразливі для звичайних атак. Спочатку вони з'являються як боси, а потім вже зустрічаються як рядові монстри. Складність наростає, а й ви самі прокачиваете свій творчий хист, яких тут дуже багато.

Кожна територія має індивідуальний дизайн, свою кольорову гаму

Вороги в грі досить своєрідні

Тут шикарний арсенал, якого немає в більшості рольових ігор. Майже на кожній карті вам дають якусь нову зброю. Спочатку ви ходите з повільним, але вбивчим молотом і швидким арбалетом. Потім з'являються лук, швидке мачете, яке ще можна і кидати, використовуючи його як далекобійні зброю, спис, що дозволяє тримати супротивника на дистанції. Особливості атаки і прицілювання у зброї різні (зокрема, у зброї далекого бою). Ви можете підібрати арсенал для власного стилю, та ще можна і прокачувати його в спеціальних будівлях, для чого, правда, знадобиться матеріал. Так, арбалет швидше, але завдає не настільки багато шкоди, як великий лук, для якого ще потрібно довго натягувати тятиву.

Чи не втомлюєшся дивуватися кількості озброєння. Тільки звикнеш до одного, прокачати його - тут з'являється нове, замінюючи старе, і вже бігаєш з ним, тягне спробувати. Яке ж було моє здивування, коли на черговому «острові» мені попався дробовик, що б'є з великим розкидом і втратою, але повільно і на близькій відстані. Так-так, тут є і вогнестріл. Уявіть, що це ще не все, за дробовиком пішли рушницю (!), Разюче на великій відстані, і швидкі револьвери, як в якомусь вестерні. Подобається стріляти «по-македонски»? Будь ласка.

До чого ж здорово мати два револьвери в арсеналі!

Птахи тут - жахливо докучливі і небезпечні противники

На одній кнопці закріплено зброю ближнього бою, на інший - далекого, на стрілочка-стіках (я грав з геймпадом) - щит, який не просто надійно блокує різноманітні атаки, але ще і відбиває снаряди назад в супротивника, якщо використовувати його під потрібним кутом в певний момент, що часто буває критично важливо для проходження. Є тут автопріцеліваніе, проте можна шукати цілі вручну або перемикатися між ними. До того ж є перекат, який, до того ж, розбиває перешкоди і предмети. Все дуже зручно продумано. Адже кожна битва вимагає хорошої реакції, спритності, влучності і деяку частку тактики (особливо у ставленні до босам і «посиленим» монстрам). Ворогів безліч, за вбивство дають досвід і маленькі сині кристали, що притягуються до вас. Збирайте їх якомога більше - це основна валюта в грі. До речі, світ навколо майже весь можна зруйнувати, вибиваючи з осколків ще кристали, немов у якійсь грі Lego.

Крім того, що тут ніколи не буває нестачі ворогів (а якщо не встигнеш знищити деякі споруди, то вони взагалі будуть постійно з'являтися), можна також дуже легко полетіти вниз, у прірву. У цьому випадку вас відразу ж викине назад, ви не помрете, але життя віднімуть. Корисно буває досліджувати кожен закуток рівня, можна знайти корисні матеріали, зброю, нові предмети, тим більше що деякі отсровкі шикуються в повітрі, тільки коли ви підійдете до самого краю прірви.

Полетіли далі! На цій карті ви вибираєте наступну мету

Цікаве візуальне оформлення для кожної системи прокачування

На рівнях ви знаходите пляшечки різних кольорів. Чорного кольору - дають можливість використовувати суперпріем, вибір яких тут теж великий: міни, бомби, виклик двійника, швидка низка ударів. Причому є дуже незвичайні (на кшталт призову літаючого монстрика, «влюбляющtuj» в вас велике число ворогів, перетягуючи їх на вашу сторону на час). Деякі з них доступні лише для певного зброї. Зелені пляшки заповнюють життя. Краще не забувати їх вчасно пити (втім, вам постійно нагадують про це), тому що варто вам три рази померти, і доведеться проходити весь рівень спочатку, що іноді дуже незручно.

Після проходження кожного острова, ви повертаєтеся на базу, в Бастіон. Мета ваших подорожей - зібрати великі кристали (або ядра - core), джерело його сили. Вони дозволяють побудувати будь-який з доступних будівель. В результаті такого будівництва, та й під час розвитку сюжету зовнішній вигляд Бастіону постійно змінюється, з'являються нові герої, з якими ви зможете розмовляти (а розмови, до речі, теж впливають на вигляд вашого Бастіону). У споруджуються будівлях ви зможете в будь-який час вибрати зброю, здібності, купити матеріали для удосконалень перед тим, як відправитися знову в подорож-політ. Але прокачувати тут не тільки ви самі, вам дозволяють також посилювати і своїх ворогів (не бачив ніколи іншої гри, де це б можна було робити)! Для цього є окрема споруда - храм, де можна активувати особливі символи. В результаті ви отримаєте більш міцних, швидких, небезпечних монстрів, зате заробите додатковий досвід і кристали.

Основні дійові особи цієї історії

За раз можна спорудити лише один будинок, потім - знову на карту, в політ, де ви можете самі вибрати мету подорожі. Можна просто проходити тільки «острова», де розташовані ядра, а можна зайнятися також випробуваннями для кожного зброї, за які дають додаткові кристали і досвід. Цікаво, що не всі острови, виявляється, приховують ядра. Іноді, пройшовши весь рівень, з розчаруванням і досадою виявляєш, що ядра-то там і немає. І бився, виходить, даремно. Але нічого, зате було весело, досвіду заробив.

Геймплей в грі не встигає набриднути, постійно з'являється щось новеньке, цікаве. Дуже різноманітні рівні, не перестають радувати оформлення та музика, з'являються нові супротивники, змінюється ігровий процес, як, наприклад, коли ви опиняєтеся на швидко летить платформі, на якій потрібно протриматися, відбиваючись від химерних пристроїв, що випускають вогонь і плазму, і нападників з усіх сторін монстрів, хто наздоганяє вас на інших літаючих платформах. А в інший момент герой раптом засинає, одурманений якимось дивним газом! І ти вже біжиш по сюрреалістичним, темним і непевним, мінливим рівням з його сну.

Після хочеться разом забути купу RPG, в які переграв. Нічого спільного з цим, нічого настільки ж оригінального, свіжого, прекрасного, атмосферного і чарівного. Гра чудова в усіх сенсах. Немає ще тих нагород, які їй не можна було б віддати. Зроблена любовно, з душею, з фантазією, з гумором, лірична і емоційна, захоплююча і різноманітна, стильна і запам'ятовується. Та й просто це відмінна казка про зникаючий світі, польотах, фантазіях і снах і маленькому хлопчику, який бореться самотужки зі всякою нечистю, виживає, рятує інших, будує «стіну до небес» і приймає складні, дорослі рішення, які відображаються на долі світу . Історія в результаті виявляється закільцьованої, немов вона не має ні початку, ні кінця, а нам самим дають право вирішувати, як вчинити в результаті. Можливо, це історія будь-якого світу, який рано чи пізно повинен зникнути, а потім знову відродитися.

Пропоную вам також безкоштовно завантажити саундтрек з гри -.

Bastion - це дебютна RPG гра популярної американської компанії Supergiant games, доступна на платформах Xbox, Microsoft Windows, iOS і PlayStation. На момент створення Bastion в компанії працювали всього сім чоловік, які зуміли створити якісну і незвичайну гру з просунутим дизайном, заплутаним сюжетом і пропрацював геймплеєм. Після успішного релізу Bastion Supergiant games випустили ще дві гри такої ж високої якості - Transistor і Pyre, де також зображувалися вигадані світи з фантастичними істотами. Bastion відрізняється ще й музичним супроводом, ідеально підходить під сцени битв і сюжетних діалогів персонажів. Гра стала однією з кращих в 2011 році і до цих пір займає лідируючі позиції в багатьох рейтингах.

Огляд на сюжет Bastion

Огляд Bastion показує, що сеттинг гри - це постапокаліптичний фентезійний світ, майже повністю зруйнований невідомим катаклізмів. Детально промальовано безліч локацій: від літаючих замків до крижаних лабіринтів і непрохідних боліт. Головний герой - Малець (The Kid), один з небагатьох, хто вижив, прокидається в руїнах своєї країни Цейлондіі (Caelondia) і відправляється в єдине вціліле і захищене місце - Бастіон. Коли Малець з боєм проривається туди, він знаходить лише руїни і ще одного вижив - РУКСО (Rucks).

Рукс - дуже колоритний персонаж, озвучений професійним актором Логаном Каннінгеном. Голос РУКСО постійно слід за головним героєм, як закадровий, і єхидно коментує будь-яке його неправильна дія, від покупки поганого зброї до дурного руху під час битви. Рукс і Малець вирішують відновити Бастіон, і Малець відправляється на пошуки матеріалів для ремонту, а найголовніший з них - так зване Ядро.

Під час пошуків він зустрічає ще двох героїв: Зулфа (Zulf) і співачку Зію (Zia), представників нації Ура, яка до катаклізму воювала з Цейлдоніей. Разом вони продовжують свою подорож, і, коли Малець знаходить всі потрібні частини для відновлення Бастіону, дізнаються справжню підгрунтя катаклізму. Це призводить до розладу в команді, але, врешті-решт, герої реконструюють Бастіон і виявляються в безпечному місці, щоб почати відроджувати цілий світ.

Огляд на геймплей Bastion

Після огляду на Bastion можна сказати, що в грі присутні елементи рольової гри і насичені екшн-сцени, що переходять з однієї мальовничій локації на іншу. Герой вдосконалюється від рівня до рівня, набуває нових навичок і нову зброю, під час боїв з монстрами він заробляє фрагменти - місцеву валюту. Фрагменти витрачаються на оновлення арсеналу і покупку будівельних матеріалів для відновлення Бастіону.

Під час битви можна використовувати тільки два види зброї і один спеціальний навик, зброя поєднується з допомогою придбаних в арсеналі умінь. В огляді на Bastion видно, що різко виділяє його серед інших стрілялки ігор останніх років: застосування персонажем різних видів зброї сильно змінює хід бою. До того ж, навички володіння ними можна тренувати на спеціально обладнаних локаціях.

Лук пліткарів відрізняється від молота або метальних ножів не тільки зовнішнім виглядом, але і втратою, їх варто використовувати проти різних ворогів при різних умовах. В результаті огляду на Bastion - це продумана гра з безліччю складних рівнів і чарівної графікою, в якій не будуть розчаровані ні завзяті любителі сюжетних переплетень, ні ті, хто хочуть просто відстрілювати нежить, ні меломани, які обожнюють якісний музичний супровід.

Підсумок огляду на Bastion

Огляд на Bastion відзначає різноманітність елементів геймплея і глибину постапокаліптичного сюжету, в чомусь нагадує популярні зараз антиутопії. Гра має яскравість і динамічність хорошого екшна і сильних героїв до опрацьованих історіями, властивих всім RPG.

Розробники з Supergiant games хотіли передати атмосферу трагізму після всесвітнього катаклізму: якщо наступити в Bastion на один з розкиданих всюди людських черепів, то почуєте коротку історію його життя. Незважаючи на схожість з серією ігор Diablo, Bastion відрізняється арсеналом зброї і заплутаною кінцівкою. Bastion привертає увагу ігроманів по всьому світу унікальністю геймплея і незвичайними характеристиками персонажів.

Трейлер запуску

Бастіон - літаючий острів-фортеця, що ширяє над уламками країни, відомої до Катастрофи як Селондія. Джерело його енергії - Монумент, чиї ядра розкидало по далеким куточках. Це місце повинно було стати точкою збору для жителів в разі непоправного лиха, але прийшов лише один Хлопчина.

In case of trouble

Системні вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 1.7 ГГц

2 Гб пам'яті

відеокарта з 512 Мб пам'яті

1 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.5 ГГц

2 Гб пам'яті

відеокарта з 512 Мб пам'яті

1 Гб на вінчестері

Так його і звали - Хлопчина. Прокинувшись одного разу, він побачив, що колишнього світу немає, тільки шматочки, спливаючі з безодні прямо під ногами. Юнак взяв вірний молот, перекинув через плече саморобний мушкет і побіг до Бастіону, роздаючи стусани химерним монстрам і збираючи уламки колишньої величі.

Він тоді не знав, що став героєм історії. Кожен його вчинок, значимий і не дуже, супроводжує хрипкий голос Оповідача - єдиною живої душі, що живе на Бастіон. Мало хто нині використовує такий прийом, та настільки вміло, що колоритні, майстерно озвучені тексти об'єднують низку рівнів в захоплюючу розповідь про несправедливість, зраді і каяття.

Ледве закадровий баритон бере перепочинок, його роботу продовжує музика. Вишуканий сплав електроніки, акустичних гітар, банджо, екзотичних семплів і арабських інструментів композитор Даррен Корб іменує «acoustic frontier trip-hop». Раз сказав, значить, так і є. Кращих слів все одно не знайти. Обжигающий східний вітер доносить мелодії Дикого Заходу і, подібно до гри, плитка за плиткою відтворює Селондію, творить емоції з повітря.

Але вимкніть колонки - і атмосфера нікуди не зникне, бо на екрані залишиться яскрава, барвиста, жива картинка штучної вичинки. Здається, ніби хтось поворожив над японськими RPG 1990-х - змахнув цифровий пензлем і перетворив 16-бітові пікселі в приголомшливі HD-полотна. Любов художників до деталей можна порівняти хіба що з їх прагненням розважати публіку. Затягнуті серпанком болота і лабіринти занедбаних шахт, фрагменти міст, крижана пустку, тропічний острів - за 10 годин очі не зімкнуться від нудьги. Кому потрібні полігони, якщо тут така изометрия?

Build that wall

А який Бастіон, особливо коли Хлопчина, відшукавши ядра, побудує всі шість його будівель! І фокус не тільки в зовнішності - вони вносять в геймплей свіжі елементи, підігріваючи інтерес. Арсенал дозволяє взяти будь-які два види зброї, закріпивши їх за лівої і правої кнопками миші, плюс один забійний суперпріем. Благо вибрати є з чого - Bastion підкидає новинки аж до останнього забігу, від бойового мачете і цибулі до пари ковбойських револьверів. Сині осколки, вибивають з чудовиськ і мотлоху, - насправді валюта для покупки товарів в крамниці забутих речей. Ці ж «гроші» ми витрачаємо в кузні на поліпшення клинків і гармат, якщо, звичайно, рідкісні ресурси, унікальні для кожного «ствола», під рукою.

Меморіал пропонує завдання на кшталт «без промаху швидко всадити 12 куль в ціль», які поповнюють гаманці наполегливих бійців. Віскарня зберігає чарівне зілля. Одне подовжує смужку здоров'я, інше підвищує ймовірність критичного шкоди, третє рятує від фатального удару ... Пузирьков багато, а осередків всього 10. Їх розблокують у міру «прокачування», так що не лінуйтеся заглядати на психоделічні рівні Who-Knows-Where і винищувати хвилі чудовиськ за досвід.

Нарешті, Вівтар порадує тих, хто вважатиме бої занадто легкими. Тикніть мишею в одного або кількох місцевих божків, які надають ворогам небезпечні властивості, і навіть у кволих пуголовків прорізатимуться зуби. Впоратися-ка з тваринами, які повзають спритніше звичайного, хизуються міцної шкірою і вибухають після смерті! Втім, щедра надбавка до «експери» і кристалів того варто.

Якщо створювати труднощі не хочеться, спробуйте удачу в міні-аркадах на володіння зброєю. Якомога швидше рознести молотом 100 предметів, збити мішені з лука, відобразити щитом атаки супротивників, не пропускаючи випади ... Третій приз завоювати легко, а ось для «срібла» і «золота» доведеться попітніти (купити хоча б пару відповідних апгрейдів теж не завадить) .

The sole regret

Команда розробників, що складається, між іншим, з семи чоловік, і не думає про DLC - в реліз увійшло все, що планували. Автори потихеньку латають дрібні дірки і прикручують зручності типу підтримки нестандартних дозволів екрану.

Bastion багата на сюрпризи і без доповнень. Один елемент ігрової механіки, який інша студія доїла б з самого початку, спливає лише під завісу. Сценарій, чий епілог, здавалося б, зумовлений, раптово дає нам право голосу. Мрійлива лірична пісня розкриває по ходу сюжету свій войовничий підтекст, а пізніше переходить в пробирає до мурашок заключний трек.

Але цього мало. Хочеться ще, і «New Game Plus» з повним набором божків і зілля не в силах вгамувати спрагу. Ех, сюди б генератор випадкових карт, систему «лута», купу рольових параметрів для персонажа, вагон і візок квестів ... Правда, в результаті вийшла б зовсім інша гра. Bastion насамперед - красива історія з зав'язкою, кульмінацією і фіналом. «A proper story», як висловився б сивочолий Оповідач.

Ми часто навіть не замислюємося, яку роль в кожному проекті відіграє оповідач. Якщо, припустимо, в настільних ролевкі гейм-майстер для всіх цар і бог, то в комп'ютерних іграх голос, що звучить за кадром всіх бойових дій, зазвичай потрібен лише для того, щоб вчасно дати чергове завдання і вказати напрямок до наступного боса. Але в Bastion все по-іншому.

Уявіть собі світ після глобальної катастрофи. І можете відразу ж забути, тому як той світ, який описаний в Bastion, виглядає зовсім по-іншому. Більш того, в звичному нам розумінні він навіть, можна сказати, не існує на початку нашої пригоди, і в міру дослідження рівнів буде будуватися з цеглинок прямо під ногами нашого героя. А персонаж, яким ми будемо управляти, і зовсім позбавлений імені і відгукується на лаконічне «Хлопець». З його допомогою ми не тільки вивчимо навколишній світ, досліджуємо різні ігрові локації, знищимо босів і зберемо наш Бастіон, локацію, в якій ми зможемо зводити будівлі і купувати апгрейди.



Гра з самого початку підкуповує якістю картинки. Так, це не новомодне 3D в 3D, зате кожна ігрова локація намальована зі стилем і від душі, анімація плавна і приємна оку, а сам світ просто відмінно пропрацьований. Всім вчинків гравця є не тільки логічне пояснення, але і коментар від закадрового голосу. При цьому наш Оповідач не є нудним голосом, який бубонить собі під ніс щось про порятунок світу, а коментує кожен наш крок. Піднялися з ліжка - отримаєте пафосний коментар. Померли від рук монстра один раз - отримаєте ще один. Почали вмирати раз по раз? Вислухайте зауваження з приводу криворукості головного героя!

Варто сказати, що при всьому цьому ми граємо в наповнену гумором, але зовсім не пародійну гру. Розробники відійшли від ігрових канонів rogue-RPG, які були встановлені давним-давно і відполіровані в Diablo. Збору мільйона нових шмоток заради пари золотих тут немає, підбирається дуже навіть функціонально, а зачистки підземель-рівнів тривають не більше 20-30 хвилин. Боси в більшості своїй і зовсім вбиваються з першого разу, що немислимо для багатьох ігор в жанрі. Ще б пак, де це бачено, щоб гра одночасно і не підбудовувалася під гравця заради полегшення геймплея, але в той же час не ставала немислимо складної під час битви з черговим босом?



Дивно, що при невеликій кількості годин, необхідних на проходження, і загальної простоті гри, ми маємо справу з нелінійним проектом, здатним не на жарт захопити. Справа в тому, що Бастіон на момент нашого прибуття повністю зруйнований, так що його відновлення лягає цілком і повністю на наші плечі. Тому готуйтеся шукати осколки і за допомогою них підключати нові елементи для Бастіону, будь то збройова або кузня. А зводити споруди доведеться - без них для отримання апгрейда для зброї або для самого банального вибору озброєння для наступного світу доведеться бігати по світах у пошуках потрібних будівель. У кожному з представлених «вимірів» при цьому є кілька шляхів проходження, деякі з них приведуть нас до потрібних нам осколках, а деякі допоможуть зібрати речі для поліпшення здібностей або чергового колючо-ріжучої предмета. Так що нудьгувати, повірте, не доведеться.

Графічний стиль настільки цікавий, що навіть звичайну звалище хочеться розглядати в деталях, що вже говорити про всяких живописних площах або ширяють у порожнечі осколках. Самі герої, з якими доведеться зіткнутися, наш головний герой і кожен більш-менш небезпечний монстр отрісовани зі справжньою любов'ю і знанням справи. Тому картинка і підкуповує якістю і кількістю доданих до кожного кадру зусиль.



Звуковий супровід відмінно доповнює те, що відбувається на екрані, зброя стріляє з соковитими звуками, а голос Оповідача дозволяє все глибше і глибше занурюватися в історію.

Так що, якщо підводити підсумок, то відразу ж варто сказати - Bastion це справжня перлина серед інді-ігор. Вона відмінно виглядає, чудово грає, а в недоліки можна записати хіба що дуже скромне час, який ви витратите на проходження гри. Але ніхто не заважає запустити її ще раз і пройти заново, благо повторне дослідження світу дозволить вам поглянути на гру з нової сторони.

Ми також пропонуємо вам подивитися геймплейне відео з гри:


Нам також вдалося взяти інтерв'ю у Грега Касавіна, автора сюжету і одного з тих, хто цілком і повністю відповідав за гру на всіх стадіях її створення.

сайт: Яка ідея стояла за самим Бастіоном? Звідки починався процес створення гри?

Greg Kasavin: Спочатку у нас була проста ідея зробити екшн-ролевкі, в якій ви б будували світ навколо. Ми хотіли, щоб у гравця з'являлося щось позитивне почуття, яке ви відчуваєте, заходячи в місто в будь-який action-RPG, але нам хотілося, щоб прив'язка гравців до цього місця була ще сильнішою. Ну і ми знали, що в нашу гру повинно бути не тільки весело грати, а можна було б сподіватися на сильний емоційний відгук гравця, а також ми намагалися зробити так, щоб гравці могли легко почати грати, а геймплей б не переривався у міру проходження по сюжету. Нарешті, ми вирішили зробити 2D-гру, тому що нам дуже не вистачає тих почуттів, які викликають класичні 2D-ігри - 3D-проекти все ще насилу намагаються передати схожі відчуття. Загалом, хороших ідей у \u200b\u200bнас було багато і всі вони добре вписалися в проект, ставши його геймплейні основою.

сайт: Зазвичай в іграх Оповідач є просто закадровим голосом, але в Бастіон це практично другий головний персонаж. Кому належить геніальна ідея зробити Оповідача саме таким?

Greg Kasavin: Коли ми тільки починали працювати над грою, ми не думали, що все обернеться саме таким боком і Оповідач прокоментує всі дії. Ця ідея з'явилася під час 9-місячної фази створення прототипу гри, поряд з безліччю інших рішень. Amir Rao, директор і провідний дизайнер нашої студії, вже працював з нашим директором по звуку Darren "" ом Korb "" ом, а Darren колись жив в одній кімнаті з їх спільним другом Logan "" ом Cunningham "" ом, актором з Нью Йорка. І ось одного разу Amir вирішив накласти голос Logan "" а на ігровий процес, і результат, що вийшов дуже обнадіював. Це все відмінно поєднувалося з тими сюжетними задумами, які я обмірковував з самого початку проекту, так що нам всім здалося, що саме так і повинен звучати Оповідач. Це рішення додало в гру глибину і вага, тому що у гравців складеться враження, що у такого Оповідача буде реальна причина для переказу саме цієї історії, тобто це не буде ще один варіант звичайних ігрових коментарів.

Так що, відповідаючи на ваше запитання, це був спільний процес. Звичайно ж, Logan додав дуже багато для свого персонажа через акторську гру, так що більш ідеального актора на цю роль важко було б уявити. Darren впорався з усім процесом озвучення і записи, а ми записали дуже багато матеріалу під час цього процесу. Я написав текст і історію, а Amir був моїм редактором. Також я і Amir інтегрували весь записаний аудіо контент в ігрові рівні, і це зайняло у нас досить багато часу, поки ми не відчули, що все зроблено правильно.

сайт: Чи можемо ми чекати нових пригод в світі Бастіону? Сиквел або DLC?
Greg Kasavin:
Ми розробляли гру цілісної і планів по її продовження або розширення за допомогою DLC у нас немає. Ми нічого не припасли і не притримали, щоб дати гравцям повністю закінчену гру з повністю емоційно задовільним фіналом, якому не потрібне продовження. Частково це зроблено через те, що ми маленька студія і ми розуміли, що Бастіон може бути нашим єдиним шансом зробити подібну гру, але завдяки теплому прийому гравців ми продовжимо свою роботу. Ну і крім того, ми створили дизайн світу так, що він потенційно може підтримувати інші сюжетні лінії, так що якщо ми захочемо колись повернутися до цього світу, ми зможемо це зробити. Але зараз про це дуже рано говорити. Все, що ми знаємо, це те, що ми хочемо робити цікаві, освіжаючі, дивовижні ігри, в які буде дуже цікаво грати час від часу, ну і в них буде потрібна глибина завдяки подачі.

сайт: У Бастіон безліч різних речей. У майбутніх патчах чи додаватися нову зброю, поуші тощо?

Greg Kasavin: Дуже малоймовірно, що ми будемо робити глобальні зміни в контенті з патчами, тому що ми робили Бастіон завершеним. Ми не думаємо, що в проекті є багато місця для додаткових видів зброї, наприклад, тому що ми хотіли, щоб кожен вид зброї відчувався відокремленим від інших. Ми провели багато часу, створюючи різні види зброї і духів, а в фінальну версію потрапили тільки найкращі. Ми не хочемо додавати речі, які гірше того, що вже додано в гру, тим більше, що ви самі помітили - в грі вже є безліч предметів. Ми додавали нові досягнення для Steam і не робили так, щоб не можна було додати щось в майбутньому, але обіцяти я нічого такого не буду.

сайт: Може варто чекати якогось кооперативного доповнення для гри?

Greg Kasavin: Кооперативу в наших планах немає. Ми думали про це в процесі розробки і вирішили цього не робити, тому що подібний режим не вписувався в те, що ми хотіли створити. У деяких action-RPG дуже весело грати в кооперативі, але ми вирішили, що для нашої гри це буде неправильним, тому що геймплей Бастіону фокусується навколо одиночної історії і взаємодії між гравцем і Оповідачем.

сайт: А чи є шанс побачити мультфільми або комікси по Бастіону?

Greg Kasavin: Шанс є завжди, але в наших планах збільшення всесвіту Бастіону подібним шляхом не було. Ми команда всього з 7 чоловік, так що ми повинні бути дуже обережні у всьому, що стосується розподілу робочих ресурсів. Зараз, коли Бастіон закінчений, ми можемо або створювати щось для Бастіону або досліджувати нові можливості, ну або намагатися якось все це комбінувати. Ми ніколи по-справжньому не бачили себе студією, яка буде працювати тільки над Бастіонів, та й не думаю, що цього чекають від нас фанати нашого проекту, так що ми акуратно зважуємо наш вибір і намагаємося рухатися вперед. Також, оскільки Бастіон це наш оригінальний IP, ми краще Перебудуй *** мся і не будемо надмірно навантажувати його.

сайт: Ми практично нічого не знаємо про вашу компанію - розкажіть будь ласка, як ви створили Supergiant Games, може бути розповісте якісь цікаві факти про людей, які працювали над Бастіоном.

Greg Kasavin: Бастіон був нашою першою грою, яку ми створили як студія, так що не дивно, що про нас до цього моменту ви і не чули! Ми команда з 7 чоловік, які працюють в одній кімнаті житлового будинку. Я і два співзасновника студії раніше працювали на Electronic Arts в Лос Анджелесі над франшизою Command & Conquer, і ми надихалися тим, чим займаються незалежні команди розробників, так що вирішили й самі спробувати зробити щось своє. Так що Amir і Gavin кинули все і переїхали в окремий будинок, де почали працювати над Бастіоном у вересні 2009 року. Вони успішно зібрали всю нашу команду, включаючи Darren "" а і Logan "" а, Jan Zee (наш арт-директор, який зробив весь 2D-арт для гри), Andrew Wang "" а (наш головний директор по технологіями) і мене . Нашим завданням було створення ігор, які б запалювали в гравцях іскру, як в дитинстві робили їх улюблені письменники і поети, так що Бастіон можна назвати втіленням цього завдання.

сайт: Які плани у вашої студії на майбутнє? Може бути нові оригінальні проекти?

Greg Kasavin: Зараз ще занадто рано говорити про наші плани на майбутнє, але у нас є безліч ідей і ми вирішуємо, що ж саме будемо робити далі. Ми хочемо залишатися маленькою незалежною студією і намагатися робити гри, які будуть виробляти на гравців ті ж враження, які виробляє Бастіон.

сайт: Так, Бастіон вийшов просто чудовою грою. Які ви відчуваєте почуття після успіху вашого проекту?

Greg Kasavin: Ми дуже раді тому відгуку, який ми отримали. Ми вклали все, що могли в Бастіон, знаючи, що наша перша гра визначить нашу здатність створювати гри в майбутньому. Це був повністю спонсорований нашими силами проект, так що ми могли його робити на своїх умовах, в потрібні нам терміни і в потрібному нам стилі, тому що нам було важливо залишатися такими ж незалежними і зараз, і в майбутньому. Так що ми вдячні всім, хто випробував свої сили в грі, і вдячні за все ті теплі слова, яких ми удостоїлися від гравців з усього світу. Коли ми працювали над Бастіоном, ми сподівалися, що гра залишить тривалий позитивне враження, і від багатьох гравців ми чуємо, що так і вийшло.

Сайт: Може ви колись перекладете Бастіон або наступну вашу гру на російську мову? Було б чудово!
Greg Kasavin: Ми б хотіли, щоб наші ігри переводилися на всі можливі мови! На особистому рівні, я сам родом з Москви, так що я думаю, що було б здорово, якби наші ігри перекладалися російською. Що добре в Бастіон, так це того, що безліч гравців з нашої спільноти готові переводити гру на самі різні мови. Вже є повна версія гри на польському, хоча офіційно ми цю мову навіть не підтримували. Це можливо тому, що ми зробили гру дуже доброзичливою для моддеров, так що в теорії дуже просто взяти потрібні файли і замінити текст на перекладений. Тому, з деякою часткою удачі і підтримкою гравців, і російськомовна версія може з'явитися зовсім скоро. Якщо цікаво, можете постежити за цим в гілці на форумах Steam.

.
Greg Kasavin: І вам спасибі!

Що можна створити на попелищі знищеного світу? Новий Світ? Ідеальну цивілізацію? Або ж можна скласти голову в спробі відродити все те, що існувало раніше? Відповіді на ці питання можна знайти, занурившись в гру студії Supergiant Games, Яка носить назву Bastion. Саме в цьому проекті гравцям випаде можливість відчути, як може бути важко і самотньо людині, який намагається вдихнути життя в згинув світ, і як важко боротися за нове майбутнє на залишках всього сущого. У цього божевільного і смертельного походу одна мета - відновити Бастіон - єдине місце, яке може допомогти людству повернутися до колишнього життя або зробити крок у невідомість чогось абсолютно нового ...

На роль негласного обраного всесвіт пригледіла хлопця Кіда (c англ. Kid - явний натяк на слово «малюк» або просто «дитина»), саме він, як дитя нині занепалого світу, повинен зібрати воєдино ті малі крихти серця Бастіону, які розкидані по різних куточкам розпалася всесвіту. У цьому, здавалося б, нездійсненних квесті йому прийдуть на допомогу ті люди, яким пощастило, як і Киду, дивом залишитися в живих. А ще йому на допомогу прийде зброя древніх, тих, хто колись знав, як використовувати смертоносні пристосування не тільки для власного захисту, а й для підтримки хиткого порядку.



В Bastion гравцям доведеться дуже багато боротися, оскільки цей проект є справжнісіньку action RPG. Пересуваючись по рівнях, Кід зустрічає різних монстрів і войовничо налаштованих ворогів, яких можна втихомирити за допомогою дюжини різних видів зброї, як ближнього, так і далекого бою. Кожне з них

Унікально за своїми властивостями і кожне має свої особливі поліпшення, які можна відкрити за допомогою грошей і особливих предметів. І хоча Bastion в общем-то не орієнтована на фарм, прокачування зброї все-таки грає тут дуже важливу роль. Те ж саме стосується і прокачування самого героя, яка виконана в досить цікавій формі.

У Кіда немає очок навичок, немає списку з сотень характеристик, все набагато простіше: наш герой, отримавши один з десяти можливих рівнів, може використовувати силу одного з духів. Відповідно, чим вище рівень, тим більше духів одночасно можна застосовувати. Вони в більшості своїй дають різні корисні бонуси. Наприклад, випивши «бичачого Бренді», Кід підвищить опірність до втрат, в той час як лимонад «Лічейд» допоможе йому відновлювати здоров'я шляхом нанесення шкоди ворогові. Говорячи простіше - духи виступають перемикається версією перків, які легко можна включити або виключити, перебуваючи в самому Бастіон. Забавно, але кожен дух представлений саме в якості напою, а місце, де відбувається їх активація (або вживання?), Розробники з Supergiant Games названі не святилищем, що було б логічно при згадці духів, а винокурним заводом. Невже це такий тонкий натяк на те, що за часів утопії і розрухи ніхто не поклониться богам, а лише буде шукати сили, заливаючись алкоголем?

Втім, не тільки духи «під градусом» допоможуть Киду, в його арсеналі будуть особливі прийоми, що варіюються в залежності від обраного зброї. У бій з собою можна взяти два будь-яких кошти знищення, причому в ході деяких завдань їх можна поміняти, якщо знайти арсенал. Поза битв вибрати зброю так само, як і духів, можна в Бастіон. Він служить справжньою базою, і просуваючись по сюжету його можна поліпшити, відбудувавши яку-небудь будівлю. І хоча сам процес лине до мозку кісток - не будувати ми просто не можемо, зате на те, що за будівлі будувати першими, а які останніми, ми впливаємо повністю. Тому якесь відчуття свободи все-таки присутня, також сприяють цьому рівні-випробування, які можна проходити в будь-якій послідовності (або ж не проходити зовсім). На невеликих полігонах гравцеві пропонується перевірити свої навички поводження зі зброєю. Намагатися варто заради трьох призів, що відкриваються в залежності від результату випробування.


хоч Bastion і не дуже довга гра, в ній знайшлося місце таких розваг, а також додатковим режимам, що відкривається після першого проходження. Ще один елемент, що підвищує реіграбельность - це меморіал, який зберігає список необов'язкових завдань, за які можна отримати грошей. Висловлюючись простою мовою - додаткові квести, що не роблять впливу на сюжет. Чому? Та тому що вони - примітивні! Особливим способом використовувати зброю, поліпшити всі будівлі в Бастіон, пройти певну кількість випробувань зі зброєю і т.д. Але і це ще не все! В Bastion можна відкрити ряд снів, що представляють собою рівні, де Киду потрібно відбиватися від хвиль ворогів - такий собі режим виживання.

Але, звичайно, найцікавіше в цій грі - це основна сюжетна лінія, наповнена масою цікавих моментів і речами, які змушують задуматися. Якщо уважно стежити за тим, що відбувається, можна отримати задоволення не тільки від приємних і цікавих битв, але і від сюжету, який подається не тільки за допомогою візуальних вставок, а й завдяки оповідачеві, коментує кожен наш крок. Слухати його і сприймати так само приємно, як і оповідача з Dragon`s Crown, і, хоча сама манера подачі оповідання дещо інша, до якості реалізації ніяких питань немає і бути не може. Поки Кід намагається вийти переможцем з вкрай динамічних і захоплюючих сутичок, оповідач з інтригуючою інтонацією розповідає про світ, про те, що відбувається, про переживання самого героя. І це, чорт забирай, здорово.



Антуражі, в яких відбувається все це, вкрай різноманітні, не дивлячись на те, що ми боремося на задвірках мертвого світу, нам доведеться побувати не тільки в руїнах, випалених лісах і крижаних пустищах. Десь нестабільна всесвіт початку намагатися оживити себе, тому є тут і прекрасні локації з рослинністю і лісами. Під ногами Кіда деталі, різні елементи і дороги буквально збираються самі, що створює неймовірний ефект винятковості самого героя. Світ обертається кругом нього, він - епіцентр подій, головне зерно, здатне виростити все по-новому. За подібний підхід хочеться співати дифірамби Supergiant Games, Адже так ще не робив ніхто.

Жива, соковита картинка з приємною графікою і унікальний підхід до дизайну - це і є Bastion. Аудиоряд вийшов непоганим, але хочеться слухати не музику, а оповідача, саме його присутність і його слова набагато виразніше створюють атмосферу і подають історію так незвично і по-особливому. Невже гра настільки ідеальна? Що ж, майже. У неї є одна страшна проблема - мала тривалість. На жаль, пройти Bastion навіть не особливо поспішаючи можна за п'ять-шість годин. Звичайно, ситуацію трохи рятують «New Game +» і режим з набором очок, результати якого заносяться в світову таблицю рекордів. Але все одно цього мало, адже неймовірна атмосфера, створювана грою, буквально заворожує, до того ж бою в грі абсолютно нехитрі і при цьому шалено цікаві, що підкуповує подвійно. Повторне проходження трохи збиває ефект.

У нас на руках була версія для PSVita, По якій власне і писався цей огляд. У даній версії виявилися трохи довші завантаження ніж хотілося б, та й камера на маленькому екрані консолі розташовується далеко, що трохи псує враження від прекрасної графіки. потужності PSVita явно використовуються на максимумі, адже при запущеній грі не можна вийти і подивитися список трофеїв - це призводить до закриття гри. Дрібниця, звичайно, але для тих, хто захоче забрати відносно просту платину це теж виявиться трохи неприємним моментом. Але не дивлячись на всі ці недоліки, факт появи Bastion на PSVita не може не радувати, адже який консолі не потрібні гарні ігри?