Little nightmares чому шоста з'їла нома. Little Nightmares - кошмарики для дорослої публіки. Як перемогти останнього боса «Господиню Чрева» в Little Nightmares

Little Nightmares від Шведської студії Tarsier Studios об'єднує в собі дві дизайнерські ідеї. З одного боку, гра - пригода в чарівному, але похмурому ляльковому будиночку, Який виглядає то як в'язниця, то як пекельна кухня. З іншого - картина жахливого бенкету. Всі герої, навіть головний герой, схильні до сильнішого голоду. І якщо інші мешканці Чрева (так називається місце дії) втамовують свою спрагу немислимими і огидними способами, то дівчинка в жовтому плащі, вона ж Шоста, рада і сирого м'яса, і випадково знайденому пиріжку.

Якщо описувати геймплей Little Nightmares, то знадобиться всього два слова: «ховайся» і «біжи». Більше нічого від гравця і не потрібно. Tarsier Studios не забезпечити гру якимись складними головоломками і загадками. Все тут зроблено так, щоб Шоста не застрявали довго на одному місці. Деякі «кімнати» і зовсім порожні: в них немає будь-яких об'єктів, цікавих задників або створюють атмосферу об'єктів. Вони не несуть в собі будь-якої смислового навантаження і відіграють роль коридору, в якому потрібно лише пробігти від одних дверей до іншої. Навіщо потрібні такі локації - не зрозуміло.

В Little Nightmares по-справжньому розкривається людська сутність. Навіть маленька дівчинка здатна на жорстокі речі. І цю внутрішню злобу неможливо перемогти, доведеться лише бігти і ховатися

Рішення головоломок - далеко не найголовніша частина гри. Куди важливіше те, в яких декораціях Шоста біжить і ховається від небезпек, з якими істотами стикається і за якими заняттями їх застає. Little Nightmares складно назвати інді-хоррором, хоча, можливо, це найточніше її визначення. Вона не лякає, але змушує відчувати гравця максимально не в своїй тарілці. Щоб дістатися до дверної ручки, мініатюрної дівчинці доведеться насилу тягти до неї стілець. А про битви з монстрами не варто і говорити - в будь-якій ситуації відкритий бій закінчиться для гравця поразкою. Навіть п'явки, які не такі вже й великі, наводять жах, і від них доводиться бігти без оглядки. Напруга створюється за рахунок розставлених по рівню інструментів для приготування людей і стильних елементів фону.


Хтось вже до Шостий тут був. І багато таких.

У череві ніхто не розмовляє. Та й навіщо, навряд чи місцеві мешканці можуть підтримувати бесіду, а Шостий просто не з ким говорити. Гра оповідає свою історію без слів, використовуючи мову образів, звуків і настрою. Tarsier Studios зробили благодатний грунт для різних теорій та інтерпретацій Little Nightmares. Тут і саме ім'я дівчинки в плащі - Шоста, і її зовнішній вигляд, Що відрізняється від інших «дітей» цього місця, і безліч чого інших речей дозволять кожному зрозуміти сюжет по-своєму. Розробники змогли розповісти цільну, філософську та злободенну історію через атмосферу і оточення.


Всі завдання в грі клацає як горішки

Tarsier - це крихітна незалежна студія, розташована в шведському місті Мальме. За свою майже десятирічну історію вона встигла попрацювати над доповненнями для першої і другої, над, а також перевиданням для PS4.

Чи варто говорити про те, що багато м'яко кажучи здивувалися, коли в травні 2014 го автори гарненьких і добродушних аркад анонсували похмуру гру про маленьку дівчинку в оточенні чудовиськ під робочою назвою Hunger. Через якийсь час про цей проект все благополучно забули, поки в серпні 2016- го їм не зацікавилася Namco. У гри з'явився видавець, а назву змінили на.

Розповідає історію маленької голодуючій дівчинки на ім'я Шоста, якій не пощастило опинитися в жахливому сюрреалістичному підводному комплексі. Черево - так називається комплекс - являє собою щось на зразок елітного курорту для жирних і потворних тварюк, які коротають тут дозвілля за поїданням страв з м'яса тварин, риб і людського м'яса. Тому не дивно, що бідолаха негайно хапається за можливість вибратися з Чрева, як тільки така у неї з'являється. Шкода, що їй невідомо, в які закутки її власної свідомості заведе це повне небезпек пригоди.


Здається, сам світ гри противиться присутності Шостий, намагаючись загнати нещасну в стан панічного жаху. В тінях з моторошним хлюпанням копошаться якісь черв'яки, зі стелі капає вода, через стін доноситься мерзенний скрегіт і гучне монотонне дихання чогось великого і явно недружнього. Кожна локація лякає по-своєму, будь то бібліотека з курними книжковими полицями, або кухня, завалена шматками м'яса і відрубаними риб'ячими головами.


Деякі приміщення залиті неприємним світлом, що виходить від пожовклих згодом ламп, коли інші доводиться висвітлювати крихітним вогником маленької запальнички, яку Шоста носить в кишені свого дощовика. Треба сказати, іноді взагалі не хочеться, щоб горіло світло: він дозволяє розглядати криваві відбитки чиїхось рук на стінах або сліди жорстокої боротьби.

Постійно зростаюче почуття тривоги і страху підсилює і музичний супровід, Яке буквально волає про неминучість болючою смерті. Але лише воно попереджає про небезпеку, виграючи для Шостий дорогоцінні секунди, необхідні для порятунку.


А бігати і ховатися доведеться часто. Монстри в величезні і у дівчинки немає жодного шансу хоч якось їм протистояти. Доводиться покладатися на хитрість: відволікати їх, гублячи глиняні горщики, включати на повну гучність запорошений телевізор у сусідній кімнаті або просто сидіти в тіні, затамувавши подих, і сподіватися, що личина просто пройде мимо. Варто втратити пильність або на секунду забаритися, гротескна тварюка тут же наздожене Шосту, відправивши її назад до найближчого збереженню. Це своєрідна гра в кішки-мишки.

Одне з ключових переваг криється в тому, що вона може розповісти про себе все без зайвих слів. Сам світ гри, які населяють його жахливі тварюки і навіть музичне оформлення без всяких сюжетних роликів і діалогів розповідають цікаву і інтригуючу історію. Багато подробиць сюжету гравцям належить розгадати і зрозуміти самим, так як гра абсолютно не поспішає ділитися деталями ні спочатку, ні навіть в самому своєму кінці. Та й після фінальних титрів у вас точно залишиться чимало запитань.

На початку гри здається, що ти потрапив у якусь дивну казку, де не може бути кривавою жорстокості. У похмурих кімнатах валяються іграшки та героїні під назвою Шість потрібно знайти вихід з цього страшного місця. Переходячи з локації в локацію Шість стикається з різними монстрами. Це і два брата-близнюка «м'ясники» з величезними тесаками, які явно не збираються подружитися. І «Капелюшник» з довгими руками, який постійно має намір схопити Шість і перетворити в кокон. А головним противником в Little Nightmaresє таємнича «Гейша»,яка управляє «череві» і потайки стежить за всім, що відбувається.

Дивним чином маленька героїня потрапила в моторошне місце, щось на подобі підводного човна під назвою « черево«, Де про добро і жалість ніхто нічого не чув. Тут панує тільки жорстокість, голод, обжерливість і смерть. Вона потрапила на самі нижні рівні і поступово їй належить вибиратися на верх, що б залишитися в живих. Потрапляючи на бенкет свиноподібну монстрів, які наминали все, що можна з'їсти, дівчинка повинна тихо пробиратися до виходу з цього страшного місця. Не відразу гравець помітить, що в слабо освітленій кімнаті, біля монстрів все заставлено їжею, а їжа знаходиться на величезному столі, за яким і доведеться пробиратися дівчинці в жовтому балахоні. Пізніше стає ясно, що монстри з легкістю можуть переплутати Шість з їжею на столі і помітивши дівчинку, вони будуть гнатися за нею. Сюжетна лінія в грі не перестає дивувати протягом всієї гри. Наприклад на початку головна героїня постає перед нами маленької беззахисної дівчинкою в жовтому дощовику, вона всього боїться, біля неї бігають маленькі істоти «грибочки», яких потрібно обіймати. Але далі Шість, відчуваючи голод, починає їсти дохлих щурів, а потім взагалі - з'їдає маленького «грибки», який їй довіряв і запропонував їй нормальну їжу. У міру просування Шість зустрічає дітей, які теж перебувають в «черево». Пізніше з'ясовується, що діти знаходяться в жахливій небезпеці, їх використовують в якості їжі. А жахливий довгорукий «Капелюшник» ловить їх і загортає в кокони.

Протягом усього огляду гри Little Nightmares (Маленькі кошмари)розробники натякають, що життя маленької дівчинки в жовтому капюшоні постійно в небезпеці і шансів на порятунок все менше і менше, але на «Черево» вона потрапила явно не випадково. Тому тільки від гравця залежить чи виживе Шість в страшній середовищі кошмару і переможе «гейшу» або буде з'їдена. Розробники придумали кінцівку гри явно не стандартної, вона змушує повністю переосмислити весь сюжет.

Хоч гра на початку і скидається на страшну казку, пізніше вона переходить в кошмар і аж ніяк Little Nightmaresне розрахована на дитячу аудиторію. Тому любителям «чого то новенького» з похмурих жахів - рекомендована.

Відео до гри (офіційний трейлер):

Розробники з шведської студії Tarsier вже зарекомендували себе, як творці глибоких і атмосферних інді-платформер (а часом і страшних). Ось і тепер, перед нами їх новий проект під назвою Little Nightmares. Це платформер з видом збоку, але при цьому тривимірний. Тут є схожість з попередніми роботами студії і ще більше, з проектами колег, наприклад, грою Among the Sleep. Але, незважаючи на це, даний світ виглядає досить самобутнім, щоб в нього хотілося зануритися. Як це часто буває, тут присутній "наліт" стилістики Тіма Бертона, хоч це і заперечується командою дизайнерів.


За фактом, гравцям тут має бути випробувати суміш жаху і розчулення, вирішувати головоломки, ховатися і долати перешкоди з кімнати в кімнату. Це в загальному сенсі. Але давайте розглянемо всі складові гри детальніше.

сюжет

Головний персонаж гри Little Nightmares - маленька дівчинка в жовтому дощовику з дивним ім'ям Шоста. Чому Шоста і чому в дощовику - загадка, яка можливо проясниться в кінці (тут, як і в разі Among the Sleep не варто кидати спойлери, бо вся суть в загадці). Дівчинка маленька у всіх сенсах. Вибравшись з валізи, в якому вона була замкнена, Шоста виявляється в світі Чрева. Тут все звичайні предмети і меблі, мають величезний розмір. Гравець відчуває себе дійсно маленьким, а ракурси камери цьому тільки сприяють. Але якби тільки це. Сам світ сповнений огидних чудовиськ і моторошних куточків. Під зловісну музику, тут мурашки йдуть по шкірі. Для Шостий, Черево - в'язниця, з якої потрібно вибратися будь-яким шляхом. Втім, тутешні мешканці не виконують роль спеціальної варти, а живуть своїм життям і заняттями (готують їжу, збирають страшні колекції, займаються побутовими завданнями). Однак зустріч з будь-яким з них лицем до лиця (за винятком пари нейтральних), загрожує Шостий загибеллю або важчими ув'язненням. Потрібно завжди переміщатися приховано. Навшпиньки.

Знову ж таки, якщо порівнювати з Among the Sleep (огляд на неї був цієї зими), то хоч ідея і схожа, відмінності вагомі. Так, це той же втілений світ дитячих кошмарів, що і там. Але тут все менш сюрреалістично. Це не просто світ очима дворічної дитини, коли ти в общем-то розумієш, що знаходишся в деяких ілюзіях, а кошмари обумовлені тільки сприйняттям. Тут начебто дійсно реальні, огидні монстри і моторошні ситуації відбуваються насправді (хоча, хто знає ..., хто знає ... загадки розкриються до фіналу). Центральний персонаж тут, чи не якийсь стандартизований малюк, а по-своєму харизматична і зворушлива дівчинка. Так, ми не побачимо її обличчя і не почуємо діалогів (їх тут немає), але все одно, за даною фігурою відчувається особистість. І ця особистість досить безстрашна. Вона більше боїться голоду, ніж огидних чудовиськ, що зустрічаються на шляху. Її жовтий дощовик, руху і манери, зроблені на 5. Персонаж яскравий і запам'ятовується сам по собі, без жодних розмов і біографій. До слова, жодних записок, сюжетних предметів та іншого тут теж немає. Всі загадки цьому всесвіті гравець буде розкривати саме з подій, що відбуваються.


Підсумок: світ дивний, загадковий, страшний. Але інтрига і бажання дізнатися правду "- Що ж це за місце таке", змусить гравця провести за нею кілька годин. Як водиться, в таких проектах, гра коротка, години на 3 - 4. Це якщо не застрявати на складних головоломках, що вийде навряд чи.

графіка

Однозначно сильне місце Little Nightmares - її візуальний стиль. Все зроблено похмуро, але без перегинів. Є місце і деякої красі, а окремих монстрів можна вважати не тільки огидними, але і по-своєму кумедними. Утриматися від порівнянь з Тімом Бертоном, як би не протестували розробники, тут просто неможливо. Саме така містика, гротеск, гумор тут і є. У деяких кімнатах, дуже добре зроблений акцент на фокусі зображення, де загальний фон може бути розмитим. Є дуже темні кімнати. Благо завжди врятує запальничка в кишені у Шостий. Найбільше, запам'ятовується контраст між похмурим, темним оточенням і яскраво жовтим дощовиком дівчинки. Ефект променя світла в темному світі. Завжди викликає підсвідомі метафори.

Підсумок: стильно, якісно, \u200b\u200bцікаво. Ніби дивишся мультик-страшилку. Дизайнери відмінно зберегли цю тематику у всьому.

Геймплей Little Nightmares

Ігровий процес являє собою дівчинкою похмурих кімнат з рішенням головоломок, прихованим проходом через монстрів, подоланням фізичних перешкоди. По частині ворогів, тут майже завжди повний стелс. Ні про яке застосування сили і мови бути не може. Ховатися і бігти. Головоломки різноманітні і часто змушують задуматися. Наприклад, потрібно залізти в отвір нагорі стіни, але ні сходів, ні мотузок немає. Зате є велика м'ясорубка і, якщо, повиснувши на важелі крутити її, вона виробляє сосиски, вони висять уздовж стіни зв'язкою. Але двох сосисок мало і потрібно з попередньої кімнати притягти великі шматки м'яса, щоб вийшло зробити сосисковий канат для підйому. Складно? Це один з найпростіших прикладів. Хоча, любителям подібних платформер, ці загадки здадуться навпаки - занадто легкими. А ось відсутність хоча б маленьких підказок - серйозна проблема. Була б. Але на щастя, не в століття всюдисущого інтернету.

висновок

Просто хороший і атмосферне інді-платформер. Захоплює лякаючою красою і загадкою. Тема дитячих кошмарів відмінно розкрита, більш різноманітно, ніж в аналогічних іграх. Рекомендується всім любителям полоскотати нерви (не дуже правда сильно), потренувати свою логіку і кмітливість. Претензій до реалізації ідеї немає.

Системні вимоги Little Nightmares

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7, 64-bit
  • Процесор: Intel CPU Core i3
  • Оперативна пам'ять: 4 GB ОЗУ
  • Відеокарта: Nvidia GTX 460
  • DirectX: Версії 11
  • Місце на диску: 10 GB
  • ОС: Windows 7, 64-bit
  • Процесор: Intel CPU Core i7
  • Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ
  • Відеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: Версії 11
  • Мережа: високошвидкісне підключення підключення до інтернету
  • Місце на диску: 10 GB.

Шість - істота вразливе, все одно що кошеня з. Нічогісінько вона не вміє і нічому не навчиться - знай собі скаче, хапається за виступи, забивається в кути на корточках і допитливо обмацує предмети. з любов'ю розкидала по приміщеннях кубики, лялечок і навіть іграшковий паровозик не забула. Не менш часті рулони туалетного паперу, заляпані холодильники, акуратні фотокартки з унітазами в рамках і кахельна плитка з патьоками іржі - гротескні прикмети культу споживання.

Гра покладається виключно на візуальну мову, зав'язка і фінал відкриті - нікуди не дінешся від тренда, оспіваного. Правда, якщо обривистість прощаєш (творіння датчан дає відповіді хоч на якісь питання), то - карнавал полуоткровеній і брудних прийомчиків, схожих з тими, якими відтягують інтригу творці серіалу «Ходячі мерці».

Шість повинна здолати п'ять зон, шастаючи по кишки вентиляції, натикаючись на полохливих гномиків в ковпачках і щурів і оживляючи за допомогою запальнички гасові лампи і свічки. На нижніх ярусах Варту, наглядати за дітьми-ув'язненими, світло не потрібне - це Долгорукий страховисько з оскалом від вуха до вуха сліпо і реагує на шарудіння і скрип. Воно лякає утробним виттям і монструозними кінцівками, Волочай по підлозі, - єдиний раз, коли шведи вгадали зі страхами з мого дитинства. Напевно і для вас що-небудь оригінальне знайдеться.

Дії «дюймовочки» прості: збігали до рубильника, якщо решітка-двері під напругою, відшукали ключ, якщо побачили замок. Іноді треба жбурнути предмет, щоб дістати до кнопки, - особливе здивування викликав телевізор, який ввімкнувся кидком банки. Не повторюйте таке вдома.

Єдиний «пазл з родзинкою», гідний красуватися на одному п'єдесталі з загадками з і, зустріне вас на кухні. Тут заправляють два замурзаних кухаря, цураються гігієни. Малорухливий спосіб життя гігантів зводиться до чухання трьох підборідь, млявого миття промислових гір тарілок (хоча гості-кнури взагалі-то вважають за краще тягнути все в рот голими руками прямо з немитою стільниці) і кришиві м'яса, іноді живого, - кульки-мумії прибувають сюди на крюкастом конвеєрі з попередньої локації, де за дітворою стежить непоказний Страж. Якщо кухаря зловлять дівчину, то негайно учинять розправу - скажімо, кинуть в кипуче жерло каструлі.

Незважаючи на тривалість в 4-5 годин (навіть без аркадной гарту, яку зажадають забіги по столах від панів зі слабкими м'язами і товстими гаманцями), чи не здається компактною. По-моєму, вичерпне пригода. Другий раз проходити навряд чи станете, та й допомагати такої героїні ... у мене особисто руки не піднімуться, адже фінал бентежить більше, ніж в. Дайте пограти за гномиків!

* * *

Анонсували навесні 2014 року, ще до, тому називати її шведським клоном датського хіта не можна. В якійсь мірі самобутній «платформер» з завданнями, не позбавлений вад і чарівності, - так буде точніше.