Дивитися проходження гри the evil within 2

Блукати вулицями Юніон небезпечно навіть вдень, не кажучи вже про нічні прогулянки, тому завжди варто знати, де знаходяться найближчі притулку, де можна перевести дух, відновити здоров'я і випити чашечку гарячої кави, щоб привести нерви в порядок.

Притулку є своєрідними чекпоінти, в яких ви зможете трохи відпочити, а також запастися боєприпасами і спорядженням. Ці приміщення можна використовувати в якості основних точок для дослідження нових локацій, тобто саме звідси варто здійснювати свої вилазки в незвідані території, а потім знову повертатися в них для поповнення запасів і відновлення життів. Кожне притулок здатне забезпечити вас такими опціями і перевагами:

  • Кофемашина - чашка кави може відновити вашу шкалу життя до максимуму. Однак вам доведеться трохи почекати, перш ніж ви зможете використовувати її знову (повинно пройти близько 15-20 хвилин).
  • Термінал для збережень - зберігайтеся при будь-якому зручному моменті.
  • Дзеркало - дає можливість повернутися в кабінет Себастьяна або відвідати медсестру Тетяну (Tatiana) для покупки удосконалень або звичайної розмови з милою дівчиною.
  • Ящики з припасами - ви зможете знайти їх тут лише при грі на легкому рівні складності. У них містяться деталі зброї, боєприпаси та інші корисні речі.

У деяких притулках можна також відшукати колекційні предмети у вигляді файлів і залишкових спогадів, однак вони не завжди з'являються при першому відвідуванні даних будівель. Іноді вони виникають тут тільки після проходження певної сюжетної місії або виконання конкретного завдання. Нижче представлений список і розташування всіх притулків в The Evil Within 2.

Житловий район

притулок О'Ніла

Ви навряд чи пройдете мимо нього, так як він є частиною основного сюжету. Поговоріть з О'Нілом, щоб отримати кілька підказок щодо знаходження корисних предметів, включаючи арбалет. Потім запасіться патронами і деталями зброї, що лежать в притулок. Це місце стане вашим другим домом при проходженні третього розділу.

Північне притулок

Вам потрібно буде запустити електричний болт в блок запобіжників, щоб відкрити двері в гараж і увійти в новий притулок. Вас тут же атакує оперативник «Мебіуса», тому будьте готові до бою. Ви також зможете знайти тут залишкове спогад і поговорити з Кідманом. До того ж тут є вхід, що веде в «Мережа». Це притулок в основному стане для вас зручною точкою для створення збережень.

мерія

притулок Хоффмана

Воно може бути знайдено в нижній частині локації. Тут вам вдасться знайти слайд, два залишкових спогади і два файли. Деякі з предметів з'являються відразу, а інші виникають через певний проміжок часу.

Діловий район

Пошта Плюс

Це притулок знаходиться на півночі району в верхньому правому куті локації. Постарайтеся знайти тут сумку з високоякісними частинами зброї, так як зустрічаються вони не дуже часто. Ви так само зможете відшукати тут залишкове спогад і кілька гарпунних болтів.

притулок Сайкса

Воно розташоване практично посередині даного району. Після завершення другорядною місії «Знову на зв'язку» ви зможете знайти тут пістолет з глушником, який буде лежати всередині помаранчевого контейнера «Мебіуса».

заповідник

притулок Торрес

Воно розташоване в глибинці заповідника - ви навряд чи пропустите його. У ньому є термінал, з'єднаний з «Мережею». Ви також зможете знайти тут заморожують болти і щоденник Торрес.

The Evil Within була по-справжньому складною грою, щоб про неї не говорили. Вона ставилася до будь-яких гравцям однаково жорстоко, будь вони новачками в жанрі або ж ветеранами. Друга частина даної франшизи, The Evil Within 2, у багато чим відрізняється від свого старшого брата, причому в хорошому сенсі слова, але вона все ще буває неймовірно складна. У цьому Гайд по The Evil Within 2 ми поділимося з вами кількома порадами і підказками, які допоможуть вам освоїтися в цій не найпростішим грі.

Будьте завжди насторожі!

Так, досить дивна порада, враховуючи, що The Evil Within 2 і так є жахами про виживання. Гравці і так вже повинні бути в курсі цього, вірно? Вся справа в тому, що гра буде постійно підлаштовувати вам всілякі несподіванки. Засідки від супротивників, різноманітні пастки, несподівані переходи сцен, нечесні умови для виживання тощо - все це присутнє в The Evil Within 2.

Намагайтеся прораховувати в голові абсолютно будь-яку можливість, так як сеттинг даної гри як раз її і передбачає. Бачите якийсь Лут далеко і вже на всіх парах мчимо до нього? Краще вам зупинитися і як слід досліджувати навколишнє Лут обстановку: чи немає поблизу супротивників, пасток або небезпек? Часом, Лут може лежати на видному місці як раз для того, щоб ви спробували підібрати його.

Також постійно аналізуйте обстановку навколо себе при переміщенні по світу. The Evil Within 2 обзавелася відкритим світом з динамічними противниками, які час від часу будуть з'являтися в різних ділянках світу. Не слід стрімголов бігти по нібито тихих вуличках, інакше ви можете швидко про це почати шкодувати. Загалом, вам потрібно бути надзвичайно обережними у світі STEM, так як ніколи не знаєш, як можуть змінитися умови гри.

Скажіть сірників «Ні!»

Якщо ви ветеран першої частини цієї незвичайної франшизи, то ви пам'ятаєте, як противників вічно потрібно було підпалювати за допомогою сірників. Так, це була досить цікава механіка, але через деякий час після ознайомлення з нею стає зрозуміло, що вона неймовірно приїдається і взагалі до фіналу гру навіть фрустрирует.

В The Evil Within 2 все змінилося і механіки з сірниками більше немає. Все вірно! Більше немає потреби постійно намагатися підпалити противника під час бою, так як при нанесенні по ньому достатньої кількості шкоди - смерть. Досить розстріляти монстра і він кане в небуття. Так, з одного боку - це полегшує гру, але з іншого - прибирає той непотрібний мікроменеджмент, який всіх дошкуляв.

Однак, не варто думати, що противників вже немає потреби добивати. Деякі з ворогів просто можуть втратити баланс і звалитися на землю. Однак, померлих ворогів все ж можна зовні відрізнити від тих, які просто приголомшені. Завжди перевіряйте, чи вбили когось чи ні, інакше гірко про це пошкодуєте через кілька секунд.

Стріляти можна не тільки в голову

Знову-таки, повертаємося до першої частини даної франшизи. Гравці в The Evil Within знають, що стріляти з якихось інших частин тіла, крім голови, було абсолютно марно. Вороги виступали в ролі губок і нанести їм значних втрат можна було тільки стріляючи в голову або в те, що від неї залишилося. Однак, навіть вистріливши в голову близько двох або трьох разів - вбивство не було гарантовано.

В The Evil Within 2 все змінилося, так як стрільба по частинах тіла цілком має сенс. Противників можна вбити, вистріливши їм в торс пару трійку раз. Тому якщо ви розумієте, що не можете відбитися від ворогів за допомогою хедшоти, то спокійно можете палити в їх торс і кінцівки. Однак, в грі також будуть противники, у яких є певні слабкі точки, так що там уже доведеться гарненько цілитися.

Недруги стали куди більш рухливими

В The Evil Within 2, ваші противники цього разу стали куди більш рухливими. У першій частині всілякі зомбі могли ліниво ухилятися від ваших пострілів, але у другій частині вони стали швидкими і неймовірно моторними. Так настільки сильно, що поблизу по ним дуже складно потрапити, особливо з напівавтоматичної зброї. Завжди намагайтеся зберігати хоча б якусь мінімальну відстань між собою і ворогами.

Більшість противників в The Evil Within 2 атакуватимуть вас переважно в ближньому бою, в якому вони безумовно пересилять колишнього детектива Кастелланоса (тільки якщо вони не нечисленні). Благо, в грі присутня величезна кількість коштів, за допомогою яких ви зможете збільшити відстань між вами і противниками, наприклад, самий звичайний дробовик або особливі болти для арбалета «Агонія».

Дослідження відкритого світу

У порівнянні з першою частина, яка практично постійно була лінійної, The Evil Within 2, на подив багатьох гравців, обзавелася справжнісіньким відкритим світом. Гра стала куди багатшим: тепер у вас є можливість виконувати додаткові місії, з'явилася карта, по світу розкидано безліч лута, динамічно з'являються противники і багато іншого.

Щоб отримати максимальне задоволення від The \u200b\u200bEvil Within 2, ми рекомендуємо вам не зосереджуватися на головних місіях, так як опціональний контент куди сильніше розширить для вас гру. Трусіть кожен куточок, знаходите Лут, секрети і просто незвичайні місця. Будете досить старанні і отримаєте більше очок, частин для поліпшення зброї, самі зброї і т.д. The Evil Within 2 дає вам повну свободу дій в нереальному містечку Юніон.

Складність оригінальної The Evil Within

Під час виходу оригінальної The Evil Within, гравці були розділені на два табори: гравці, які схвалювали складність гри, і гравці, які лаяли гру і розробників за те, що їм постійно доводиться дивитися на завантажувальний екран. The Evil Within 2 стала легше свого старшого брата через тотальну переробки ігрового процесу, що, звичайно ж, пішло тільки на користь. Нескінченне почуття розчарування при смерті головного героя тепер куди слабкіше, ніж в попередній частині.

Однак, деяким гравцям все ж подобалася висока складність оригінальної гри. Що ж робити їм в такому випадку? Розробники не розгубилися і все передбачили: під час вибору складності, ви можете вибрати складність «Кошмар», яка дозволить вам знову відчути ті самі муки The Evil Within. Якщо ви один з тих самим хардкорних гравців, які звикли підкорювати «гірські вершини», то сміливо вибирайте складність «Кошмар».

Якщо ви зважитеся пройти The Evil Within 2 на Кошмарі, то готуйтеся до досить сильного випробуванню. Що ж змінюється? Ну, якщо на попередніх складнощі ви могли вижити і без підбору всіх ресурсів, то на кошмарної складності така розкіш недозволено. Ресурсів постійно буде мало і їх постійно не вистачатиме на крафт. Теж саме відноситься і до амуніції, яка буде вельми обмеженою. Ну і, само собою, буде змінений баланс утрати і здоров'я.

Однак, якщо ви хочете ультимативній складності, яка по-справжньому змусить вас попотіти, то вам потрібно один раз пройти The Evil Within 2, щоб відкрити доступ до «Класичною складності». Отже, вирішивши пограти в другу частину цього хоррора на виживання на Класичною складності, вам потрібно знати кілька особливостей про неї.

По-перше, ваша гра перестане проводити автоматичне збереження ігрового процесу. По-друге, у вас буде можливість вручну зберігати гру, але тільки обмежена кількість разів. По-третє, у вас відберуть здатність до прокачування Себастьяна і до поліпшення зброї. Так що якщо ви хочете справжнього випробування, то знайти його можна в Класичною складності для The Evil Within 2.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter


The Evil Within 2 (2017). Проходження гри

\u003e The Evil Within 2. Проходження гри (2)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. В полум'я.
    Глава 2. Щось пішло не так.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Від самого початку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Глибока прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

5. Очікування

Юніон, мерія

На шляху до мерії зліва в альтанці уривки спогадів (9/24).

Справа у мертвого агента знаходимо подсумки для шприців.

У центрі підходимо до воріт мерії, беремо фото - документ (17/40).


Бос: Страж

На площі перед мерією на нас нападе багатоголова дівчина з пилкою. Тепер ми у всеозброєнні і зможемо дати їй відсіч. Боса можна вбивати, а можна відразу пробігти повз нього.

На площі праворуч є вогненебезпечна бочка, а зліва - калюжа з пальним, висаджуємо їх близько боса. У бічних зборів є окремі приміщення, там можемо тимчасово сховатися від монстра, але всього на кілька секунд. За перемогу отримаємо 5000 гелю.


Основний вхід до мерії закритий, тому з лівого боку висаджуємо машину, йдемо до чорного входу. За підвалу пробираємося всередину будівлі.

Зустрічаємо агента Харрісона, пояснить нам як включити стабілізатор, і помре.

Близько Харрісона на столі документ (18/40).

Проходимо по порожніх кімнатах, піднімаємося на другий поверх.

У кімнаті побачимо картину з жінкою, і поруч місце для зйомки. Зліва беремо зі столу троянду і намисто, ставимо їх на манекен і в вазу перед фотоапаратом. Манекен повертаємо вперед, щоб все відповідало картині. Підходимо до фотоапарата, ставимо фокус в середнє положення і робимо знімок. Декорація на задньому плані перетвориться на справжній коридор, проходимо туди.

В кінці коридору напис від фотографа, щоб ми оцінили шедеври. Оглядаємо картини, з'явиться зображення Лілі.

У цьому коридорі на столику знайдемо документ (19/40).

Коридорами добираємося до кімнати проявлення, в ній документ (20/40).

Потрапляємо в зал, де виставлені монстри, убиті нами, біля дверей записка - документ (21/40).

Добираємося до залу з випромінювачем, запускаємо його відновлення. У цей момент з'являється фотограф, уповільнює нас і представляється, його звуть Стефано Валентини. Він залишає нас в живих, але насилає свого монстра.


Бос: Обскура

Це тварина тіло з фотоапаратом замість голови. До перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, але монстр вміє зупиняти час спалахами. Ми повинні відволікати його на себе, щоб установка продовжувала працювати. Стріляти потрібно точно в об'єктив камери на голові, краще використовувати розривні болти. Коли час закінчиться, монстр загине, а приміщення перетвориться з музею в звичайну мерію.


Юніон, мерія

У мерії на 2-му поверсі. Виходимо із залу, де був бос, прямо перед нами отвір на перший поверх, ліворуч від нього входимо в двері, на офісному столі читаємо звіт - документ (22/40).

Вибираємося на вулицю через парадні двері. Дивимося на небо, гігантський очей-об'єктив перемістився до наступного острова. Зв'язуємося з О "Нілом, він розповість як туди дістатися.

6. На полюванні

"Мережа": тунелі переходу - західний

Повертаємося в притулок, переходимо в мережу, там відновився тунель. Зліва оглядаємо дві кімнати, збираємо ресурси, знаходимо підсумок (пістолети). Справа проходимо через кабельний канал.


"Мережа": виробничі приміщення

Спускаємося по сходовим майданчикам. В нижніх коридорах на стінах незрозумілий рухливий білий гель. Його стає все більше.

На шляху знайдемо кімнату з кінопроектором і слайдом (4/11).

У великому залі з білого гелю з'явиться монстр, швидко пробігаємо повз нього по правій стороні.


притулок Хоффман

Дивимося монітор з камерами відеоспостереження, після цього зустрінемося з агентом Юкіко Хоффман. Обговорюємо, як краще знешкодити маніяка.

У приміщення притулку є 1 червоний гель.

У кімнаті стеження на столі знайдемо документ (23/40).

Використовуємо вільний комп'ютер, в ньому документ (24/40).

7. Жага мистецтва

З притулку піднімаємося в діловий квартал через будівлю пошти.

На виході з пошти є померлий військовий - уривки спогадів (10/24).


склад

Найближче будівлю до пошти - склад. Він замкнений на ключ. Ключ знайдемо трохи пізніше в південному провулку. Коли повернемося сюди, всередині з кейса візьмемо довгоствольний дробовик.


Між поштою і театром є кав'ярня. Увійти всередину не можна, але можна піднятися на дах, там замкнений скриню.


театр

Судячи по сигналу, фотограф знаходиться в театрі, оглядаємо вхід в нього. Пройти туди неможливо, шлях заблокований двома картинами. На локації ми повинні знайти зображені скульптури і знищити їх.

З обриву біля театру можна пройти в північний провулок. Там 2 повільних сильних ворога. В кінці провулка підсумок (дробовики).


заправка

Наступна будівля - автозаправка. Біля неї кілька монстрів.

На задньому дворі заправки є купа спалених тіл, біля них робимо сканування, знайдемо уривки спогадів (11/24). Після цього з тіл з'явиться бос - багатоголовий Страж. Краще відступити на південь, там можна знайти і підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати багато патронів.


Поїзд

На краю східного обриву стоять два вагона. Всередині нічого цікавого, крім двох монстрів-собак.


придорожня закусочна

Поруч можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка), Шукаємо комунікатором.

Усередині закусочної оглядаємо труп власника, слухаємо уривки спогадів (12/24). Будівля виявиться замкнено, всередині з'явиться привид дівчини. Пробігаємо повз неї у новостворену коридор на виході.

Потрапимо в лікарню з кушетками по колу. Заходимо в кілька дверей, завжди будемо повертатися в цю кімнату. Щоб знайти правильний шлях, потрібно дивитися в дзеркало, там одна з дверей підсвічується, в неї і входимо. Потрапимо в нічний варіант кімнати, де буде літати привид. Непомітно від неї дивимося в дзеркало, знаходимо потрібні двері.

Повернувшись в закусочну, підбираємо слайд (5/11).


Доп. завдання: Там зовні

На захід від закусочної є великий двір за парканом, проходимо туди через південні ворота. Усередині чорношкірий агент відстрілюється від натовпу одержимих, допомагаємо йому. По кутах території розкидані патрони, є цілих три бочки з пальним, використовуємо їх, щоб спалити натовп. Буде 2 хвилі ворогів.

Коли впораємося з ворогами, входимо в притулок Сайкса. Цей агент - програміст, він пропонує ще одне завдання - включити сервер в підвалі "мережі". Натомість він розблокує всі замкнені скрині, всього їх 3 на рівні.


Доп. завдання: Знову на зв'язку

Повертаємося в підвали, вдруге там не буде білого гелю. Активуємо комп'ютер, і скрині відразу стануть доступні:

1 біля комп'ютера, всередині 8 патронів і 50 деталей.

2 на даху кав'ярні, всередині 10 патронів і 35 деталей.

3 в притулок Сайкса, всередині 75 деталей і пістолет з глушником.


Особистий бар диявола

У барі на далекому столику Щоденник бармена - документ (25/40).

У барі знаходимо першу картину фотографа, потрапляємо всередину неї. Для входу в зал зі скульптурою потрібний ключ. Проходимо за ним за прямим коридором, а повертаємося по бічних приміщень, де кілька звичайних ворогів. Всіх можна вбити непомітно.

Всередині залу безліч електричних розтяжок. Йдемо по правій стороні, підходимо до статуї ззаду, руйнуємо її.


південний провулок

У південному провулку знаходимо мертвого військового - уривки спогадів (13/24). У нього в кишенях є ключ від складу. Але як тільки ми оглянемо це тіло, поруч з'явиться ще один багатоголовий Страж. Тут так само є бочка для його швидкого знищення.


Готель "Оселя"

У найдальшому будинку на півдні піднімаємося на другий поверх, знаходимо другу картину фотографа. Спочатку потрібно добути ключ, а потім непомітно пройти повз обскури, тут вбивати її марно. Всередині залу проходимо повз електричних розтяжок, йдемо вздовж лівого боку, ближче до центру.

Глава 1. В полум'я

Як такої вступної кат-сцени практично немає. Вас відразу ж кидають в геймплей. На початку гри ви побачите перед собою палаючий будинок. Біжіть вперед, використовуючи стандартні клавіші W, S, A, D. Спробуйте відкрити двері - клавіша взаємодії E. Пройдіть правіше і огляньте скляну розсувні двері - Себастьян повинен автоматично розбити її.

Всередині будинку рухайтеся через кухню і наліво. Відкрийте двері зліва і підніміться наверх по сходах. Загляньте в дитячу кімнату - двері в неї обліплена різними кольоровими картинками. Дивіться тривалу кат-сцену - судячи з усього, це і є вступний відеоролик.

Після занурення в STEM рухайтеся вперед, до різних з'являються об'єктів. Зрештою, підійдіть до столу і візьміть в руки рацію. Так ви зв'яжетеся з Кідман і побачите кабінет - головну безпечну зону, в якій можна спілкуватися з напарницею. Після деяких пояснень почнеться другий розділ.

Глава 2. Щось пішло не так

Підійдіть до інформаційній дошці праворуч і вивчіть її, прочитавши докладні дані про кожного з п'яти зниклих члена групи «Мебіус»:

  • Командир групи Вільям Бейкер.
  • Майлз Харрісон, бойові взаємодії.
  • Ліам О'Ніл, технічна підтримка.
  • Джуліан Сайкс, програміст STEM.
  • Юкіко Хоффман, психоаналіз.

Далі вивчіть ще кілька фотографій і на дошці і покиньте кабінет. На столі праворуч сидить чорна кішка. Підійдіть до неї і заберіть лежить поруч слайд. Ви можете переглядати такі слайди і обговорювати побачене з Кідман. Так і зробіть - взаємодійте з проектором близько чорної кішки (де ви знайшли слайд).

Вставши зі стільця, підберіть баночку зеленого гелю, На яку вкаже все та ж кішка. Ідіть в кінець кімнати і взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Такі термінали дозволяють зберігати ігровий прогрес. Скористайтеся дзеркалом, щоб покинути це місце.

Після кат-сцени йдіть вперед через двері, підніміться по сходах і підійдіть до картини двері, що висить на стіні. Озирніться - перед вами повинна виникнути та ж сама двері. Відкривши її, йдіть по коридору. Ви можете включити ліхтарик - натисніть на клавішу V. Увійдіть в останні двері ліворуч і побачите кімнату з Бейкером, який отримав кулю в лоб. Це спогад постійно повторюється. Ви можете увійти в куб і вивчити Бейкера, але насправді це не потрібно. Також можна поглянути через фотоапарат.

Ідіть в приміщення зліва, де, судячи з усього, проявляли фотознімки. На столі лежить фотографія Вільяма Бейкера (документи 01/40). У сусідній кімнаті стоять стелажі - погляньте на подряпаний підлогу біля одного з них. Себастьян прийде до висновку, що його пересували - взаємодійте з стелажем. Ідіть вперед по коридору, внизу дайте відповідь на телефонний дзвінок (телефон захований в ніші), але крім зловісного сміху нічого не почуєте.

Підніміться на другий поверх і спробуйте відкрити двері зі скляними вставками - ви побачите бідну жінку, якій не можна допомогти. Пригніться, затиснувши лівий CTRL, і проберіться під гратами зліва. На невеликому столику біля правої стіни лежить незвичайне лист (документи 02/40).

Підніміться на третій поверх, пройдіть через приміщення з червоними завісами і скористайтеся дверима. Ви побачите, як невідомий маніяк вбиває чоловіка, причому його смерть перетворюється в той же енергетичний куб, і подія постійно повторюється.

Затисніть «Пропуск», щоб сховатися за диваном, і пересувайтеся в ліву сторону. Підійшовши до кута, ще раз натисніть на кнопку A, щоб обійти його. Залежно від напрямку обходу укриття ви будете бачити стрілки «вліво», «вправо», «вперед». Натискайте на відповідні клавіші A, - і W.

Коли маніяк піде через ті двері, звідки ви прийшли, то скористайтеся наступним, попередньо оглянувши убитого. Ви знову опинитеся у тій же сходи, що і раніше, але на цей раз все виглядає куди похмуріший. Ідіть в коридор праворуч, де валяється труп і видно його ноги. Раптово хтось затягне тіло всередину. Відкрийте зачинились двері, перестрибніть через впав стіл і картину попереду, використовуючи поєднання клавіш W і E, а потім з невеликого столика в лівому дальньому кутку заберіть фото іншої жертви (документи 03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через двері, за якими раніше бачили жінку. Ідіть вперед, по балкону, поки перед собою не побачите величезну енергетичну штуковину з декількома трупами. Можете вивчити її, взаємодіючи з табличкою Rebirth. Увійдіть в ліфт зліва, який повинен відкрити після вивчення, і натисніть на кнопку, щоб спуститися в самий низ.

Дотримуйтесь через отвір зліва, для чого потрібно буде пригнутися. Підійдіть до знаку на стіні, оберніться і підійдіть до фотоапарата на підніжці, після чого знову оберніться і побачите двері. Відкривши її, ви побачите людину з фотоапаратом. Прийшовши до тями, підійдіть до дзеркала, до якого прикріплена фотографія. Заберіть її, після чого зустрінетеся з монстром.

Обігніть ящики, а потім тікайте від монстра по коридору. Затисніть лівий Shift і біжіть по коридору, оббегая ящики. Коли закриєте за собою двері, то потрібно буде якомога швидше знайти вихід. А розташований він в дальньому лівому кутку, якщо стояти спиною до дверей. Там є сходи біля стіни, над якою знаходиться відкритий повітропровід. Взаємодійте зі сходами, щоб забратися всередину труби.

Дертися по трубі, поки не побачите дірку - зістрибуйте вниз. Далі знову тікайте від монстра, а коли він зловить вас, то натисніть кілька разів на E. В результаті ви розкриєте від противника в безпечному домі. Тут ви дізнаєтеся про функції автоматичної регенерації здоров'я. Здоров'я буде відновлюватися лише в тому випадку, якщо ви не отримуєте шкоди, але тільки до певної ризики на шкалі.

Відкрийте двері, підійдіть до столу попереду і заберіть свій перший шприц. Щоб використовувати його, потрібно затиснути коліщатко миші і клацнути по клавішу E. Але це актуально тільки зараз, оскільки у вас один предмет. Також щоб призначити будь-які «витратні матеріали» на гарячі клавіші, затисніть коліщатко миші, виберіть предмет на A і D, а потім клацніть по клавіші від «1» до «0», щоб задати для цього предмета гарячу клавішу.

Перш ніж виходити на вулицю, загляньте в сусідню кімнату, вітальню, і зі столу заберіть щоденник в покинутому будинку (документи 04/40).

Тепер виходите з дому. У цей момент відбудуться два важливих автоматичних події - Себастьян виявить пістолет (Ніж він отримав після того, як встромив його в величезного монстра) і огляне подгоревшее фото сім'ї Кастелланос (документи 05/40).

Ідіть по вулиці, огляньте труп в автомобілі, після чого Себастьян автоматично піде в будинок за жінкою. Добийте її, вистріливши з пістолета - затисніть ПКМ для прицілу і стріляйте прямо в голову. Пройдіть на кузню, де сидить покійний хлопець, і зі стіни праворуч з аптечки дістаньте шприц з ліками. Підніміться на другий поверх і знайдіть баночку пороху. Як і трава, яку ви можете виявити на вулиці, порох використовується для крафта предметів (патронів).

Вийдіть з будинку і йдіть наліво. Розбийте кілька дерев'яних ящиків, натискаючи ЛФМ для атаки ножем. З них випадають різні предмети. Ідіть по дорозі, поки не побачите, як два члени групи STEM тікають від монстрів. Одному з них вдається врятуватися, і він ховається всередині будинку. Пригніться і ховайтеся за машиною.

Коли монстр піде, то дотримуйтесь наліво через кущі, збираючи траву. Підкрадися до супротивника ззаду і убийте його, натиснувши на кнопку F. Зробіть те ж саме з противником, стукає по дверях. По дорозі можете підібрати пляшки, вибрати одну в інвентарі і кинути в бік, щоб відвернути увагу ворогів. З кожного вбитого противника також випливає зелений гель - не забувайте збирати його.

Пройдіть всередину будинку, дотримуйтесь наліво і зійдіть сходами, щоб потрапити в чергове притулок. Дивіться кат-сцену, в рамках якої познайомитеся з Ліамом О'Нілом.

Глава 3. Резонанс

Поговоріть з Ліамом і візьміть додаткове завдання «Незвичайний сигнал». Його ми опишемо нижче. Також Ліам відзначить на вашій карті білим маркером місце, де знаходиться БТР. Там ви виявите арбалет «Страж».

Оглянемося в цьому місці. Кавова машина дозволяє вам заповнювати здоров'я, причому абсолютно безкоштовно. Просто випийте чашечку кави, коли будете в безпечному місці. У ящиках з припасами можна знайти патрони і медикаменти - ці ящики з часом поповнюються, тому повертайтеся в притулок завжди, коли є така можливість.

На верстаті можна виготовляти різні предмети - патрони, боєприпаси для зброї і медикаменти, а також покращувати зброю. Для першого потрібні інгредієнти (порох, трава і т.д.), а для другого - запчастини для зброї, які ви знайдете вже в цьому притулок. Можете навіть замовити перше поліпшення для пістолета.

Виходьте з притулку і в коридорі побачите медсестру Тетяну, знайому по першій частині. Слідуйте за нею, в дзеркало, щоб переміститися в кабінет Кастелланоса. Сідайте на інвалідне крісло, яке перенесе вас в лікарню. Тут ви можете купити поліпшення, використовуючи зелений гель.

Примітка: Нововведення в систему поліпшень Кастелланоса і зброї є те, що ви не можете назбирати зеленого гелю і купити все, що вам захочеться (навіть послідовно). Деякі більш сильні поліпшення і апгрейди відокремлені від основної гілки «замками». Щоб відімкнути замки, вам будуть потрібні або деталі високої якості, або червоний гель - для поліпшень зброї або покупки апгрейдів Кастелланоса відповідно.

Виходьте назовні і головний герой автоматично дістане свій комунікатор. Повертайте його, поки не з'явиться підказка про натисканні клавіші R. Так ви засічеться потрібну за сюжетом мета. Щоб сховати або дістати комунікатор, використовуйте клавішу G.

Перейдіть дорогу і увійдіть в білу церкву. Розібравшись з перенародженим священиком і іншими ворогами, пройдіть за вівтар з трупом і на підлозі виявите статуетку з ключем.

Якщо піти по дорозі праворуч від церкви і згорнути по ній вліво (куди вона йде, тому що шлях прямо веде в парк), то через 50 метрів прямо на асфальті можна відшукати труп з першим підсумків, Що збільшує кількість переносите патронів для пістолета з 20 до 26.

Навпаки притулку Ліама, зліва від церкви, знаходиться будівля з великими дверима - це туристичний центр «Юніон». Біля нього, в п'яти метрах, на лаві стоїть статуетка з ключем. Увійдіть всередину нього і на краю стійки попереду праворуч відшукайте буклет «Ласкаво просимо в Юніон» (документи 6/40). Двері в підвал поки що закрита, але незабаром вона стане вам у пригоді.

Виходьте назовні і встаньте лицем до входу в туристичний центр. У провулку зліва є сходи, що ведуть на дах іншого будинку - підніміться туди спочатку по сходах, а потім - по пожежній драбині. Нагорі розберіться з ворогом і обшукайте два трупа солдат - на одному з них ви знайдете «Журнал комунікатора: запчастини» (документи 7/40).

Тут же, біля краю даху валяється несправна снайперська гвинтівка. Заберіть її.

Додаткове завдання «Незвичайний сигнал»

Настав час зайнятися проходженням даного квесту, але паралельно з цим ми опишемо розташування деяких потрібних речей. Рухайтеся по зеленому маркеру, а потім в потрібному місці дістаньте комунікатор і сблізьтесь з темними силуетами духів. Коли будете поряд з ними, то з'явиться підказка про те, що потрібно затиснути клавішу R. Так і зробіть - ви отримаєте обривок спогадів (2/24).

На цьому квест не буде завершеним - вам потрібно буде перевірити ще два місце з резонансом. Але для початку зверніть увагу на вагони поїзда, що стоять лівіше цього місця. Пройдіть до дальнього поїзду і увійдіть всередину нього. Дотримуйтесь через вагони, вбиваючи противників, і в кінці виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть, дістаньте комунікатор і перегляньте обривок спогадів (2/24). Також близько трупа дівчини валяється ваш перший червоний гель.

Виходьте і йдіть по зеленому резонансній «плямі», яке приведе вас всередину автомайстерні. На ганку будинку, розташованого навпроти відкритого входу в майстерню, знайдіть статуетку з ключем. Не поспішайте входити в автомайстерню.

Обійдіть її зліва, щоб виявити двері в сітчастому паркані. Вистріліть в ланцюг і пройдіть на закриту територію. Перестрибніть через огорожу, озирніться і підійдіть до трупа хлопця біля машини з увімкненою сигналізацією. Заберіть пістолет з лазерним покажчиком - доведеться вбити ворога, а вже після забрати пістолет.

Увійдіть всередину автомайстерні і пройдіть в далеке приміщення. Активуйте спогад на комунікаторі, щоб отримати шматок спогадів (3/24), який також необхідний по побічному квесту.

Активуйте електрику за допомогою щитка, який бачили в згадці. Для цього натисніть на другий і четвертий тумблери зліва направо (послідовність неважлива). Будьте обережні, оскільки в сусідньому приміщенні є «білий ходок» (так я називаю мерців білого кольору - вони значно сильніше звичайних). Будьте обережні, таких ворогів неможливо вбити прихованим методом. Підніміть найближчу машину, пригніться і зійдіть через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і наліво, де буде труп. Активуйте комунікатор, який дозволить вам виявити черговий шматок спогадів (4/24).

Пригніться і дертися по проробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де зліва і справа є двері. Двері зліва закрита на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте унікальну карту. Ні, ця картка не відкриє автоматично двері, але допоможе вам підібрати код. Погляньте на замкнені двері і запам'ятайте букву і дві цифри після неї. У мене це, наприклад, були B-34.

Взаємодійте з кодовою терміналом - праворуч від нього повинна з'явитися та сама карта з таблицею і числовими значеннями. Знайдіть потрібний стовпець по букві (наприклад, мене цікавив другий зліва направо стовпець з цифрами), а потім виділіть послідовність чисел напроти потрібних цифр. На перетині B і «3» у мене було число 76, а на перетині B і «4» - 96. У результаті кодова комбінація 7696. Введіть її і заберіть вміст арсеналу. В ящику буде вибуховою болт для арбалета. Сам арбалет ви повинні знайти по маркеру БТР, який став доступний після спілкування з Ліамом.

Пройдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, убийте ворогів і підійміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок і звільнити вихід назовні. До речі, в одній з кімнат ви повинні будете знайти кращі деталі, які відкривають недоступні гілки при апгрейді зброї.

Виходьте назовні і навпаки автомайстерні, праворуч від будинку, на ганку якого знайшли статуетку, побачите гараж. Пройдіть за нього (можете і всередину, щоб зібрати Лут), після чого зловите резонансний сигнал. Візьміть в руки комунікатор і побачите, що сигнал веде всередину будинку неподалік. Увійдіть в цей будинок, дотримуйтесь в далеке приміщення і зі столу заберіть щоденник жінки (документи 08/40). Раптово картинка зміниться, стане холодно - поверніться назад і на вас нападе якийсь привид жінки.

Уникаючи примари, озирніться. Тут є двері з кодовим замком, але потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через неї і поверніть в двері праворуч. Через цю палату проберіться в сусідню, використовуючи отвір в стіні, і з тумби з фотографією дістаньте ключ-карту. Поверніться назад, біжіть до дверей і відкрийте її картою. Незабаром ви повернетеся в реальність (якщо можна так сказати). На тому ж столі з'явиться новий предмет - слайд.

Виходьте з будинку і зверніть увагу, що через дорогу розташована величезна двоповерхова маєток. Але вас цікавить не воно, а той будинок, який знаходиться зліва. При зближенні з цим будинком спрацює комунікатор. Дістаньте його і засічіть джерело резонансу. Увійдіть в будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити в гараж. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть запит на обстеження (9/40).

Так почнеться новий кошмар, по ходу якого ви опинитеся в різних кімнатах. У спальні заберіть звіт про обстеження (верх - документи 10/40), на який дивився привид доктора. Продовжуйте вивчати кошмар, поки не опинитеся в лікарні «Маяк». Заберіть слайд, що лежить на інвалідному кріслі попереду, а потім пройдіть всередину і огляньте людини на стільці. Повернувшись до реальності, заберіть гарпунний болт з грудей мертвого хлопця.

Пасхалка. Праворуч від найвищої будівлі, на яке я звертав вашу увагу, є будинок нижче. На даху цього будинку ще варто зомбі з вогняної пляшкою. Підніміться на дах по дошках, провідним з дерев'яного сараю поруч. На краю даху лежить унікальна зброя - це відсилання до однієї з ігор Bethesda. Відгадайте який!

Що стосується двоповерхового особняка, то збоку є жовта сходи - підніміться наверх, пройдіть по балкону. Ви в будь-якому випадку зачепите шнур, який активує уповільнення - убийте біжить на вас монстра. В кінці балкона буде труп і ящик, всередині якого лежить Підсумок для дробовика.

Виходьте назовні і біжіть по другому сигналу резонансу, який засікли після першого по побічному квесту. Тут прийдіть до господи, пройдіть в далеку кімнату, убивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб зловити обривок спогадів (5/24). Пройдіть через двері, за ящиками знайдіть люк і зійдіть вниз. Тут стоїть комп'ютер - використовуйте його, утримуючи E, щоб потрапити в арсенал «Мережа».

Тут пересувайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в глухому куті. Тут є двоє дверей - ліву можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом в щиток збоку. Оскільки такого болта ще немає (та й взагалі ці двері просто веде назад коротшим маршрутом, тому відкривати її безглуздо), то відкрийте праві двері. Для цього вставте дві хвилі так, щоб вони збігалися по амплітуді і частоті. Усередині ви зможете знайти нову зброю - дробовик. Зберіть інше, а потім поверніться в Юніон.

Коли ви активували обидві резонансні точки по квесту, то з'явиться ще одна, яка вказує на туристичний центр. Поки можете сходити і оновити свою зброю і Кастелланоса. Пройдіть всередину туристичного центру і підійдіть до далеких дверей - вона повинна автоматично відкритися. Спускайтеся вниз і запустіть комунікатор, щоб активувати обривок спогади 6/24). Перегляньте його до кінця, після чого заберіть зі стола в правому кутку журнал комунікатора Тернера (документи - 11/40).

Після того, як підберете цей журнал, на карті будуть відзначені всі мертві співробітники «Мебіус», у яких ви зможете знайти ті чи інші боєприпаси. Спробуйте вийти, але вас сфотографує той самий незнайомець. Пройдіть вперед, убийте супротивників і виберіться на свободу.

Ідіть до Ліаму в притулок і розкажіть про побачене, щоб отримати нагороду і завершити побічний квест. Якщо рухатися від кута, де стоїть БТР, вгору по карті, то ви пройдете мимо компанія з вантажоперевезень справа і автомайстерні зліва (тут вже ми були).

пасхалка. Спочатку загляньте на обгороджену територію, де знаходиться компанія вантажоперевезень. Убивши ворогів, огляньте кілька трейлерів і всередині одного з них (далекого від входу) знайдете загадковий механізм - відсилання до іншої грі видавця.

Далі на півночі буде ще один перехрестя. По діагоналі попереду справа знаходиться маркер, який вказує на інше притулок на локації. Вас цікавить будинок попереду. Потрапити всередину можна, про позаду нього є гараж, всередині якого лежать деталі для снайперської гвинтівки. Підібравши їх (і гвинтівку, про яку писалося раніше), ви зможете відремонтувати зброю на верстаті або навіть через інвентар.

Пройдіть до дверей нового притулку, вистрілите електричним болтом в щиток, щоб підняти ворота гаража. Убийте знаходиться всередині монстра, а потім використовуйте комунікатор, щоб побачити обривок спогадів (7/24).

Пройдіть в притулок через двері зліва і на одному зі столів, поруч з ящиком для припасів, знайдіть звіт 00122: вербування (документи 12/40). Усередині ящика для зброї лежить димової болт, Нововведення для арбалета «Страж».

Слідуйте за маркера, який вказує на закусочну «Піт-стоп». До слова, неподалік від закусочної, перед полем з ворогами і поруч з покажчиком, на лаві стоїть статуетка з ключем.

Доведеться битися з декількома супротивниками, включаючи одного нового. Цей монстр, якщо помітить вас, то негайно почне кричати, привертаючи увагу всіх оточуючих його союзників. Я б рекомендував вбити його з відстані, за допомогою снайперської гвинтівки.

Близько закусочної включите комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись з привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до далеких дверей і спробуйте її відкрити - все марно. Поруч є отвір, але доведеться відсунути тумбу. Проберіться всередину, озирніться і з підлоги підберіть ляльку Лілі.

Виходьте назовні, обійдіть закусочну і знайдіть вікно, яке веде з далекого підсобки. Огляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди Лілі. Так ви отримаєте новий маркер на карті. Ідіть в його сторону, але, не встигнете ви відійти від закусочної, з'являться нові вороги. Остерігайтеся їх атак з наскоку. Доберіться до маркера, активуйте комунікатор і йдіть по слідах дочки. Періодично потрібно взаємодіяти з предметами, що валяються на землі - вони будуть підсвічені. Повторіть ті ж дії неподалік від компанії з перевезень вантажу, що трохи далі автомайстерні.

Себастьян прийде до висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію і огляньте двері - потрібно подати електрику. Зверніть увагу на провід, який веде якраз до потрібного щитку. Обійдіть контейнери, зламайте ланцюг і убийте монстрів. Тут же скористайтеся щитком - перемкніть рубильник, щоб подати енергію. Відкрийте склад, смикнувши за рубильник близько його воріт. Пройдіть всередину і вивчіть дерев'яну дошку, що перегороджують шлях далі (двері закриті).

Взаємодійте з нею, щоб Кастелланос зламав дошку. Ідіть до лівої стіни, на всякий випадок збийте ланцюг, щоб можна було використовувати двері. Підніміться вгору і пройдіть в далеке приміщення, щоб зібрати Лут. Поверніться вниз і йдіть вздовж лівої стіни. Пригніться, щоб пробратися під стелажами, убийте ворога і підніміться по жовтій сходами нагору.

Увійдіть в перше приміщення зліва, де стоїть верстак. На полицях зліва лежить звіт 00654: відділення ядра (документи 13/40). Загляньте в сусідню кімнату і підійміть, що валяється ляльку Миру. Дивіться кат-сцену, вибирайтеся назовні і перебити всіх з'явилися супротивників. Тепер потрібно повернутися до О'Ніл, але якщо ви зачистили локацію, то вас буде чекати сюрприз - на ній знову з'являться вороги! Повернувшись до Ліаму, поспілкуйтеся з ним і отримаєте протигаз.

У другому притулок, що на півночі, неподалік від «Піт-стопу», ви могли помітити той же комп'ютер, який привів вас в арсенал «Мережі». Але отримати доступ тоді до нього було неможливо, зате зараз саме час - ви дізнаєтеся пароль від Ліама і отримаєте протигаз. Останній потрібен буде для переміщення по тунелю, який веде до виходу B2 і точці переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Після того, як отримаєте від Ліама протигаз, дізнаєтеся про нову мету - потрібно дістатися до північного притулку, в якому ви вже встигли побувати, і скористатися комп'ютером, щоб увійти в «Мережа». Цей комп'ютер захищений паролем, але Ліам назве його вам. Можете докладніше поспілкуватися з Ліамом, щоб дізнатися трохи додаткової інформації.

Також з цього моменту вам доступний тир в лікарні. Для цього скористайтеся дзеркалом, щоб переміститися в кабінет Себастьяна, а потім зверніть увагу на інформацію, що з'явилася білі двері. Пройдіть через неї і постріляйте в тирі. Після цього вам запропонують два випробування - перший дозволяє просто стріляти по мішенях, набираючи очки, як завгодно часу. Нагороди немає. А ось ланцюгова стрілянина, другий режим, дозволить вам отримати певну нагороду. Тут ви повинні стріляти по різних мішенях, які суміжні один одному, що призведе до вибуху декількох. Стріляйте по пісочним годинах, щоб збільшувати час. Не стріляйте по квадратиках з «хрестиками». Так ви не тільки зменшите набрані очки, а й скоротіть час, що залишився. Нагорода видається в залежності від набраних очок. Ви не можете отримати двічі одну й ту ж нагороду. Таким чином, якщо ви з першого разу набрали 100 000 очок, то не має сенсу брати участь в тирі.

Рухайтеся по маркеру в північне притулок, увійдіть всередину і поговоріть з Кідман. На вході в притулок повинен бути звіт 00122 (документи 14/40). Далі скористайтеся комп'ютером, щоб переміститися до відділу управління «Мережею». Виходьте з кімнати і йдіть по коридору вперед. Можете вдарити торговий автомат зліва двічі, щоб отримати гель. Пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі, біля трупа. Так ви отримаєте електронне повідомлення «Зростання Юніон» (документи 15/40).

Виходьте на балкон і зійдіть вниз, адже тут всі двері замкнені. Навпаки є жовта сходи - підніміться по ній, відкрийте двері і в кімнаті на трупі солдата «Мебіуса» знайдіть підсумок для арбалета «Страж». Виходьте назад, зійдіть вниз і підійдіть до дверей з екраном. Використовуйте комунікатор, потім налаштуйте дві хвилі, як це робили рані при проходженні побічного квесту третього розділу. Розпочнеться відключення системи блокування - з трьох замкнених дверей позаду (дві знизу і одна нагорі) почнуть з'являтися монстри. Перестріляйте їх всіх - іншого виходу немає.

Огляньте відкрилися приміщення, а потім пройдіть через двері з монітором. Доберіться до тунелів, опустіть рубильник, щоб злити воду, а потім по сходах рухайтеся вниз. Перебігаючи на ту сторону і підніміться наверх. Можете використовувати інший рубильник, щоб опустити міст. Але взагалі пройдіть через двоє дверей. Перед останньою Себастьян одягне протигаз. Ви будете грати з видом від першої особи.

Ворогів тут трохи, але використовувати можна лише сокиру або ніж. Будьте обережні! Доберіться до білої двері з електронним замком. Потрібно буде йти по дротах. Дотримуйтесь до першої розвилки і поверніть наліво, в темний тунель. Використовуйте ліхтарик, щоб розглянути статуетку з ключем, Що стоїть на бочці.

Розбийте і заберіть ключ, після чого продовжуйте рух по дротах в далеке приміщення. Тут буде електричний щиток з чотирма тумблерами. Кожен тумблер додає певні кількість лампочок. Потрібно зробити так, щоб їх сумарна кількість було не менше і не більше десяти. У мене це були перший, другий і четвертий тумблери. Поверніться назад до раніше замкнених дверей, відкрийте її і підніміться сходами нагору. Себастьян зніме протигаз.

Піднявшись нагору, вивчіть комп'ютер, що стоїть на столі зліва. У ньому ви виявите електронного листа «Розширення і дані» (документи 16/40). Виходьте і біжіть вперед по коридору. можете піднятися по сходах праворуч, щоб знайти припаси. Пройдіть через білі двері попереду, підійдіть до трупа і скористайтеся комунікатором, щоб переглянути обривок спогадів (8/24). Поверніться до вхідних дверей цього приміщення і з правого боку від неї знайдіть вхід в вентиляційний тунель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, поки не опинитеся по той бік обриву. Увійдіть в приміщення і використовуйте комп'ютер, щоб з «Мережі» переміститися в ту частину Юнона, де знаходиться мерія.

Можете скористатися кавовим апаратом, терміналом збереження і дзеркалом, біля якого повинен лежати червоний гель. Піднімайтеся наверх, дістаньте комунікатор і засічіть точку резонансу. На карті повинна з'явитися зелена позначка сусіднього будинку. Вибравшись назовні, пройдіть вперед в сторону мерії, щоб побачити того самого незнайомця. Так почнеться наступна глава.

Глава 5. Очікування

Пройдіть до альтанки з лівого боку, яка відзначена зеленим маркером, і використовуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (9/24). Доберіться до проходу до мерії, який перегороджений колючим дротом, і огляньте труп. До голови солдата прибита фотографія Себастьяна Кастелланоса (документи 17/40). Ідіть вперед і опинитеся у дворі. Раптово з трупів з'явиться Страж з декількома головами дівчат, що орудує циркулярною пилкою.

Вам доведеться вбити супротивника. На локації є три точки з натягнутим дротом - якщо ви зачепите його, то активується режим сповільненої зйомки. Заманюють туди боса, обертається і стріляйте по ньому, поки той повільно рухається до вас. Також можете просто змушувати боса замахнутися і вдарити - відбіжіть і вистрілите два-три рази з пістолета або чогось могутніше. Звичайно, в ідеалі тут потрібно використовувати прокачаний дробовик або вибухові болти. Після перемоги зберіть випав гель (5000 одиниць), а також іншої Лут. Потім увійдіть в будівлю мерії.

Підійдіть до пораненого бійця, той розповість про випромінювачі і передасть вам комунікатор Харрісона. Ідіть через двері попереду. Можете піти наліво і направо, щоб зібрати припаси, а можете відразу вперед, до великої зали з уповільненим вбивством. Ідіть через двері зліва, поверніть наліво і в самому кінці відшукайте сходи, що ведуть наверх. Підніміться на другий поверх і пройдіть за завісу. Озирніться - на стіні зліва висить картина, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходяться червоні троянди. Заберіть їх.

Подивіться направо і в лівому кутку на тумбі знайдіть частина манекена з намистом. Заберіть намисто, повісьте його на манекен в синій сукні, а потім поверніть його в сторону фотокамери. Також вставте троянди в білу вазу збоку від манекена, після чого використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення, використовуючи W і S, а потім зробіть знімок, натиснувши на E. Вийдіть з наближення на Q і, якщо все зробили правильно, то картина позаду манекена перетвориться в реальний коридор.

Коли будете йти по коридору вперед до картини в рамці з написом «Дай оцінку шедевр», то зверніть увагу на останній журнальний столик зліва. На ньому лежить стаття в «Кримсон пост» (документи 18/40). Тепер огляньте картини, що висять на бічних стінах, а потім оберніться і побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте картину із зображенням Лілі, біжіть в кінець коридору, оберніться і побачите, що збоку відчинилися двері. Пройдіть через неї, підійдіть до картини двері і вислухайте слова маніяка.

Після цього ви повинні обернутися і побачити відкриті двері. На столі в дальній кімнаті знайдіть фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (документи 19/40). Спробуйте дістатися до фотографа, а потім зійдіть вниз по сходах і підійдіть до стільчика з головою від манекена. Після цього, коли опинитеся в кімнаті з безліччю завмерлих людей, підійдіть до дверей і зі столу зліва від неї заберіть записку (документи 20/40).

Пройдіть в приміщення з випромінювачем і увімкніть її шляхом звичайного взаємодії. Дивіться кат-сцену, в якій познайомитеся з Стефано. З'явиться його Обскура - монстра вбити не можна, але можна тимчасово оглушити. Періодично Обскура буде фотографувати випромінювач, що призведе до його тимчасового відключення. Ви повинні протягнути до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, то вистежити її, нанесіть кілька пострілів, поки знову не запуститься зворотний відлік. Після закінчення таймера Обскура зникне.

Виходьте через ту ж двері, йдіть в отвір попереду. Коли будете на балконі другого поверху, то поверніть в двері зліва, щоб потрапити в приміщення. На столі лежить звіт 00213: управління соціумом Юніон (документи 21/40). Спускайтеся вниз, йдіть в зал, де була сповільнена зйомка вбивство одного з членів «Мебіуса». Попереду відкриється новий прохід, і відразу за ним ви побачите тумбу з статуеткою з ключем. Ідіть направо, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдете ще один звіт 00977: структурні порушення (документи 22/40). Виходьте з мерії і поговоріть зі своїми напарниками, після чого почнеться наступна глава.

Глава 6. На полюванні

Покинувши двір мерії, йдіть наліво і відшукайте труб солдата «Мебіуса», щоб забрати у нього підсумок для шприців. Повертайтеся назад до комп'ютера, який перемістить вас в «Мережа». Виходьте з приміщення і побачите, як відкриваються ворота. Ідіть вперед, відкривши двоє дверей по ліву сторону (одна з них - на кодовому замку з використанням амплітуди і частоти). За дальньої дверима з лівого боку знаходиться труп, на якому ви виявите підсумок для пістолета.

Ідіть по коридору збоку, убийте ворогів і спускайтеся в самий низ. Ви опинитеся в коридорах, заповнених якимись яйцями. Проберіться до приміщення з моніторами. Себастьян автоматично зупиниться, щоб переглянути спогад. Після цього не забудьте забрати слайд, Що лежить на краю столу.

Рухайтеся далі, уникайте монстра, тікаючи від нього по коридорах. В кінці доведеться вистрілити в нього з пістолета. Після цього, якщо повернетеся назад, то виявите, що монстр пропав. Коли будете перед дверима з червоним символом, що позначає притулок, то не поспішайте - відкрийте двері неподалік з кодовим замком і екраном, на якому потрібно поєднати дві хвилі. Всередині приміщення на столі лежить звіт 00532: відділення Ядра (документи 23/40). Увійдіть в кімнату з комп'ютером «Мережі» і дивіться кат-сцену.

Після спілкування з Хоффман обов'язково взаємодійте з комп'ютером неподалік, щоб зберегти електронне повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (документи 24/40). Переміщайтеся через комп'ютер в область з театром.

Вийдіть з кабінету й одразу ж скористайтеся комунікатором, щоб засікти обривок спогадів (10/24). Виходьте назовні, йдіть наліво і спробуйте відкрити склад (окрема будівля). Потрібно ключ. Пройдіть на автозаправку і огляньте палаючі тіла. Тут можна застосувати комунікатор і переглянути обривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться той самий монстр з декількох тіл - убийте його, діючи як зазвичай, але на цей раз без можливості уповільнення. Потрібно буде всадити набагато більше снарядів, ніж в попередній раз!

Тепер пройдіть в закусочну трохи далі, ближче до поїзда, і знайдіть в далекому приміщенні труп на стільці. Використовуйте комунікатор, який дозволить вам побачити обривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе, але почуєте музику. Вона доноситься з музичного автомата в дальньому кутку. Підійдіть до нього, як раптово нападе та сама жінка з кошмарів. Ідіть вперед і побачите, як жінка вибирається з дзеркала. Тікаючи через будь-які двері. Напевно ви повернетеся туди ж, а може - в подібне приміщення.

Вийдіть через будь-які двері, щоб повернутися в перше. Отже, ви повинні вибирати правильні маршрути, але для цього доведеться дивитися в дзеркало. Підійдіть до дзеркала і дивіться, яка з чотирьох дверей світиться. Якщо в дзеркалі це ближня двері до отвору зліва, то оберніться і пройдіть через ближню двері до отвору (звідки ви прийшли), але справа. Те ж саме стосується того випадку, якщо двері знаходиться не поруч з отвором, а через одну - просто міняйте боку зліва направо і справа наліво.

Також вступите і в другому приміщенні з дзеркалом, але на цей раз все буде ускладнено переміщається по локації відьмою. Коли виберіть правильну двері, то зможете пройти вперед і в підсумку повернутися в ту саму закусочну. Після всіх цих кошмарів в руці у вбитого чоловіка, який сидить на стільці, з'явиться слайд. Не забудьте забрати його, адже за перегляд кожного в кабінеті Кастелланоса чорна кішка буде приносити подарунок (зелений гель).

Вийшовши через головний вхід закусочної, згорніть їй за кут в ліву сторону, щоб на ганку відшукати мертве тіло з підсумків для снайперської гвинтівки. Пройдіть через дорогу від закусочної і по вулиці знайдете особистий бар диявола. Увійдіть всередину і з далекого столу по праву руку заберіть щоденник бармена (документи 25/40). Вам потрібно лівіше по карті від закусочної, щоб знайти закриту парканом територію, звідки доносяться постріли і крики про допомогу. Пройдіть всередину території, відкривши ворота, наблизьтесь до темношкірого солдату на перевернутому вантажівці, щоб почати додатковий квест «Там, зовні».

Додатковий квест «Там, зовні»

Розберіться з двома групами зомбованих людей, після чого поговоріть з чоловіком. Він запропонує піти за ним в притулок. Зберіть Лут, а потім так і зробіть. Усередині поспілкуйтеся з Сайксом, після чого отримаєте від нього нове завдання.

Перш, ніж його виконати, виходьте назовні і йдіть направо, через ворота, які привели вас на територію. Дотримуйтесь по вулиці в праву сторону, поверніть за ріг і в провулку повинні побачити сині ящики, за якими бродить біла відьма. Убивши її, перестрибніть через ящики і з трупа солдата «Мебіуса» заберіть підсумок для дробовика.

Слідуйте за вказаною на мапі маркера, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть в провулок праворуч і використовуйте комунікатор близько трупа дівчини. Так ви побачите черговий обривок спогадів (13/24). Обшукайте її, щоб забрати ключ від того самого складу на початку локації.

Повертаючись до складу, будьте готові битися з тим же монстром, що складається з частин тіла інших людей. Убийте монстра, біжіть на склад і зберіть все, що тут є. З ящика дістаньте новий довгоствольний дробовик. З'явиться та сама стремная тітка - сховайтеся від неї в кутку, але колись потрібно буде спробувати відкрити двері. У міру наближення тітки ви опам'ятаєтеся і повернетеся до реальності STEM.

Додатковий квест «Знову на зв'язку»

Тут потрібно знову повернутися в «Мережа» і переміститися по маркеру. Увійдіть в приміщення і взаємодійте з комп'ютером, щоб включити сервер. Бачите скрині збоку від нього? Тепер він і йому подібні будуть відкриті, і ви зможете використовувати розташовані всередині боєприпаси. Відправляйтеся назад до Сайкса в Юніон і доповісте про виконання завдання. Відкрийте контейнер, розташований в тому ж притулок, щоб крім припасів дістати новий пістолет з глушником.

Ідіть до місця проходу в театр, але побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже вивчали локацію, то повинні були бачити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша в готелі «Оселя». Так чи інакше, на карті з'являться потрібні маркери, та й комунікатор буде вказувати на точки резонансу. Розпочнеться нова глава.

Глава 7. Жага мистецтва

Для початку вирушайте в особистий бар Диявола. Пройдіть в далеку кімнату і взаємодійте з картиною в коридорі з мішком на голові. Вас перенесе в іншу реальність. Двері замкнені на ключ, потрібно його знайти. Озирніться і біжіть в кінець коридору, по шляху прослуховуючи слова творця. Заберіть з відрізаною руки ключ, а потім поверніться назад, обходячи перешкоди зліва і справа і вбиваючи противників. Наблизившись до грат, відкрийте її маленьким ключем. З'являться розтяжки. Пригніться і переміщайтеся вправо, обходячи розтяжки, поки на побачите доступний прохід вліво, до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено!

Відправляйтеся в готель «Оселя», підніміться на другий ярус і взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити грати, для чого буде потрібно знайти маленький ключ. Ідіть в далеке ліве приміщення, уникаючи обскури - монстра з фотокамерою замість голови. Заберіть ключ. Тепер потрібно відвернути монстра і знешкодити його, перебуваючи в далекій частині коридорів. Після цього біжіть до грат і підійміть її. Рекомендую вистрілити в обскури електричним болтом, після чого відразу ж підняти грати. Відкрийте двері, пригніться і проберіться повз чергових розтяжок, підкрадися до манекену і перережьте його. Шлях до театру вільний! Поверніться до театру і увійдіть всередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Увійдіть в театр і пройдіть на верхній ярус. Не поспішайте проходити в зал театру, де знаходяться стільці для глядачів. Знайдіть творіння Стефано, що на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і відшукайте обривок спогадів (14/24). Дивіться тривалу кат-сцену, після чого переслідуйте Стефано.

Раптово область зруйнується на кілька частин, а вам потрібно буде пробратися вперед, уникаючи погляду величезного ока. Коли око піде вправо, то йдіть за ним, ховаючись в укриттях. Після цього дочекайтеся, коли око піде назад, і дотримуйтесь далі. Так повторіть в декількох точках, після чого залишіть локацію. Спускайтеся вниз по сходах, йдіть по коридору і відкрийте двері, щоб побачити чергову кат-сцену. Тут почнеться бій зі Стефано.

Як перемогти Стефано?

Після переслідування Стефано по всьому Юніон ви, нарешті, зможете з ним битися. Це відносно проста битва. Вам просто потрібно звикнути до його основним рухам і атакам, після чого зможете перемогти його без особливих проблем. У цьому бою бажано використовувати електричні болти, щоб тимчасово оглушати боса. Якщо нічого немає іншого, то скористайтеся пістолетом і дробовиком. За арені розкидані додаткові боєприпаси - враховуйте це.

На першому етапі битви Стефано буде пересуватися фазовими стрибками (телепортацией), причому робити це чотири рази поспіль, змінюючи позиції. Чи не перевантажуйте себе і не намагайтеся потрапити в боса в такі моменти - це марна трата патронів. І навіть після остаточної телепортації стріляйте по ньому не більше одного разу з дробовика або двох разів з пістолета. Як тільки він переміщується в останній раз, то спробує добігти до вас і атакувати ножем. Спочатку ухилитеся, а вже після вистрілите один раз. Іноді він буде кидати в вашу сторону свого ножа, але від цієї атаки легко ухилитися, після чого можна буде навіть вистрілити в боса.

Стефано також буде намагатися заманити вас в свою пастку, пов'язану з фотоапаратом - уповільнення часу. Всякий раз, коли ви бачите, як той піднімає свій фотоапарат, тікайте з його зони видимості поки не почуєте, що затвор погас. Озирніться і знову ж зробіть точний постріл. Після декількох точних попадань почнеться друга стадія бою.

На цьому етапі Стефано буде переміщуватися ще більше разів, причому робити це хаотично. Позаду з'явиться величезне око-об'єктив. Виберіть одну сторону кімнати, в якій хочете розташуватися, і залишайтеся там. Я вибрав праву сторону (якщо дивитися від Себастьяна на око), оскільки там, як мені здалося, найлегше ухилитися від величезних щупалець. По суті, тактика практично не змінюється. Дочекайтеся завершення телепортації Стефано, а потім зробіть постріл. Час від часу він буде голосно кричати і намагатися наздогнати вас, переміщаючись по прямій лінії. Тут потрібно не тікати, а обернутися і стріляти по босові, намагаючись збити його навал. Якщо він зловить вас, то завдасть руйнівний удари ножем, віднімають великий запас ХП. Але все ж ви можете ухилитися від них, зробивши ривок вліво або вправо. Після ухилення також можна і вистрілити в супротивника.

Стефано намагатиметься іноді зняти вас на фотокамеру. Ви будете бачити на арені помаранчеві куби. При контакті з ними станеться вибух, тому просто не наближайтеся туди і, в кінцевому рахунку, вони зникнуть. Це і є всі бій зі Стефано. Просто залишайтеся в русі і уникайте ножа противника і його кидків в ближньому бою. Незабаром він буде знищений!

Дивіться кат-сцену за участю Лілі і Світи, в кінці якої з'явиться величезний монстр.

Глава 9. Нове зло

Дотримуйтесь вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас в абсолютно інше місце. Пройдіть через двері, зійдіть сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть Лут і рухайтеся далі. Коли зійдіть сходами, то поверніть за них вправо, щоб знайти невелику лазівку, провідну в секретну кімнату з припасами. Зібравши всі, поверніться і продовжите шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнена решітка і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами укладення, які за умовчанням замкнені. Я рекомендую для початку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному влучному пострілу в голову). Робиться це з тієї причини, що після того, як ви заберете потрібний важіль, все камери відкриються. Все що валяються противники з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній з камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати її після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер в праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть рукоятку з якогось пристрою. Всі камери відкриються. Зберіть Лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити рукоятку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є решітка, яка веде в окрему кімнату. Тут є стіл, на якому лежить перша сторінка «Підкорятися свободу» (документи 26/40). Тут же є стіл і лава - на лаві лежить Підсумок для арбалета «Страж».

Тепер підніміть грати, використовуючи рукоятку. У цьому коридорі є кілька камер. Вас цікавить друга камера праворуч. Увійдіть туди і убийте лежачого солдата «Мебіуса», адже він живий. Зліва від нього в стіні є прохід. Пригніться і повзіть туди, щоб в ще одній камері використовувати комунікатор і знайти обривок спогадів (15/24).

Аналогічна історія з другої камерою зліва. Вона за замовчуванням відкрита - пройдіть туди, Зруйнуйте ящики і побачите прохід, що веде в сусідню кімнату з трупом і патронами для пістолета. Труп біля дверей насправді живий зомбі, так що убийте його заздалегідь точним пострілом в голову.

Після низки різних бачень і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебити їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити поліпшення для Себастьяна, а також відкрити шафки. Пройдіть в величезний зал з металевими плитами і каналами на них. Шлях вперед перегороджує решітка - потрібно її відкрити.

Підніміться по кожній із двох жовтих сходів і побачите чотири вентиля. Повертайте крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до грат пластину. Зробити це простіше простого - вузькою частиною поверніть пластину в бік грат. Але взагалі найкраще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб більш широкий канал збігався з верхнім (по крайней мере, був направлений до грат). Після поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до грат) так, щоб вузька частина була спрямована в бік грат. Нарешті, поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини співпадали з каналами правого краю. Нижче скріншот, який вказує на підсумкову картинку.

Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, щоб познайомитися з батьком Теодором. Дивіться кат-сцену.

Глава 10. Від самого початку приховане

Зустрітися з Есміральдой Торрес, але перш за знищіть всіх мутантів. Спочатку вони йтимуть спереду, потім - ззаду, після - з усіх боків, а під кінець і зовсім з'явиться кілька повзучих тварюк. Коли все буде знищено, Есміральда пройде в сусіднє приміщення. Ідіть за нею і поспілкуйтеся на різні теми.

Тепер потрібно просто слідувати за напарницею, допомагаючи їй у всьому. Незабаром ви побачите ворога з вогнеметом. Він піде, але замість нього буде трохи залізної звичайних вогненних супротивників. Тут я б порекомендував перестріляти всіх влучними пострілами з снайперської гвинтівки (в голову), але якщо немає снарядів, то доведеться діяти тим, що є в наявності. Так чи інакше, доведеться пробратися практично повз всіх супротивників, щоб підійдіть до дерева з червоним прапором і спуститися в притулок. Поспілкуйтеся з Торрес і Кідман, після чого почнеться нова глава.

Глава 11. Возз'єднання

У притулок знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), Що лежить на столі. До слова, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого в притулок, ви виявите перший кріоболт. Зверніть увагу на те, що в розмові Кідман скаже про дещо який подарунок, залишений в кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало - переміститеся в кабінет і йдіть саме в кабінет детектива, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися в «Мережа». Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, Який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемета. Виходьте і побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і переведіть всі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 палаючих ламп.

Ви виявите, що тут уже встиг побувати батько Теодор. Відразу ж поверніть наліво, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками - на ній лежить слайд.

Увійдіть в приміщення праворуч, де валяється труп солдата «Мебіуса» зі шприцом. Тут є візок, яку можна відсунути, щоб отримати доступ до скриньки з припасами. Пройдіть в притулок Хоффман, але дівчину тут не знайдете. Зате ви зможете побачити обривок спогадів (16/24), Щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, в заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть в заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумків для дробовика.

Спустіться на ліфті вниз. Попереду турнікети безпеки і два мертвих охоронця. Зліва через віконце видно комп'ютер і кімната з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз, прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторії з колбами, йдіть вперед і побачите ще один обривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтеся, що пройти через двері можна тільки при наявності церебрального чіпа. Треба б його відшукати!

Встаньте лицем до дверей, для якої потрібен церебральний чіп. Ідіть за ширми зліва, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплений звіт «Збій інтеграції в STEM» (документи 30/40). Озирніться в залі і побачите двері, збоку якої знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити сюди електричним болтом. Зробимо це трохи пізніше. А поки скрутіть від дверей наліво і виявите сходи, що ведуть наверх. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невелику двері, що ведуть в морг. Увійдіть туди і скрутіть в далеку кімнату зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відкрийте ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед по тунелю і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодійте з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим же шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами і кушеткою. Спочатку спробуйте піти направо, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть наліво. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз по сходах. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам раз по раз доведеться міняти напрям руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив тікати, куди дивляться очі, оскільки в разі смерті ви опам'ятаєтеся там, де відьма в останній раз пересунула предмети - а це ближче до виходу!

Біжіть вперед по коридору і в холі з інвалідним візком поверніть направо, щоб за рогом на столі відшукати звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер переміститеся в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастелланос вб'є частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і по сходинках підніміться наверх. Убивши ворогів, пройдіть в лабораторію №3. Ідіть в далеке приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодійте з комп'ютером в лівому дальньому кутку, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть в лабораторію №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (18/24). Обшукайте тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть в лабораторію №3, що на другому ярусі, і зайдіть в приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте висять таблички - там будуть різні кодові комбінації. Пробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, зійдіть вниз і пройдіть через ту саму двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко і Ліама. Останнього доведеться знищити - кілька влучних пострілів в голову зі снайперської гвинтівки вам допоможуть в цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги і розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, Що лежить близько Ліама.

Увійдіть в лабораторію №4 і застосуєте комунікатор, щоб переглянути обривок спогадів (19/24). Озирніться і пройдіть вперед по коридору, в кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. Через мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій і Зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговорите з Торрес на усі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава 12. Глибока прірва

Ви опинитеся в невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть направо і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися по локації, вбиваючи противників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже після повертати важіль у воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, то підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободу» (документи 36/40).

Опинившись в будинку, покиньте спальню і увійдіть в кімнату Лілі. Заберіть слайд, Що лежить на полицях зліва. В кімнаті біля сходів, що ведуть униз, відшукайте загадковий символ. це чергова пасхалка.

Спускайтеся вниз, йдіть на кухню і підберіть зі столу лист від Світи.

Глава 13. Твердиня

Після бесіди з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, Що лежить близько мертвої Есміральди. До слова, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і почнеться додатковий квест.

Побічний квест «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите противника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох відсутніх частин вогнемета. Також пройдіть в сторону театру, але поверніть лівіше нього. Спустіться до розлому і підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата «Мебіуса», обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До слова, це поруч з притулок Сайкса.

Пройдіть в нього, поговоріть з чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодійте з ним, щоб переміститися на експериментальний підрівень. Убийте ворогів в коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід в сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку потрібно було опустити перший, другий і четвертий тумблери. Ідіть до дверей в лабораторію, а коли опинитеся всередині, то Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени і зникнення Сайкса пройдіть в кімнату з капсулою (ванною) і заберіть з підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо слідували нашому проходженню, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться в кабінет Себастьяна і перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, то пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами - убийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одне нове зброю - вогнемет.

Також в лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід із STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть в притулок Сайкса і на столі знайдіть лист від Сайкса (документи 37/40).

Повертайтеся на вулицю. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумків для штурмової гвинтівки. Ще один ви можете відшукати на трупі, що лежить позаду готелю «Оселя». Також не забудьте відвідати особистий бар Диявола, щоб в коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю «Оселя», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після бесіди з Хоффман не поспішайте і озирніться. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40).

пасхалка. Пройдіть за стійку адміністратора і знайдіть загадкову кухоль. Подумайте, в якій грі ви могли бачити таку?

Коли будете готові, то скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом з дівчиною, періодично вбиваючи противників. Звертайте увагу на контейнери, які потрапляють під захисну сферу, і вчасно поповнюйте боєприпаси. У самій Хоффман з пояса можна буде взяти трохи патронів. Зрештою, ви подолаєте вогняну стіну.

Глава 14. Палаючий вівтар

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться по сходах і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відкрийте двері попереду, звідси можна піти наліво або направо. Спочатку йдіть направо, в кімнату з дзеркалом, і на столі відшукайте останній підсумок для штурмової гвинтівки. Прийдіть і наліво і опинитеся в залі з підвішеним палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, зможете перестріляти.

Далі потрібно звернути увагу на два доступних проходу. У будь-якому випадку вони з'єднані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і зійдіть сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за гратами, а вже після потягніть за важіль. Через деякий час решітка підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся наверх, адже повинна піднятися і друга решітка.

Ідіть в інший дверний отвір, дотримуйтесь по коридору направо (в коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Дотримуйтесь через них і по сходинках нагору. Поверніть вентиль, щоб відключити подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище по сходах. Увійдіть в кімнату зліва, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміться вище і вистрілите в невеликий важіль вгорі, щоб відключити вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку по першій частині гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб виявити двері. При зближенні з нею і спробі відкрити на вас нападуть вороги - убийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогненних перешкод, убийте монстрів і на ліфті їдьте до Теодору. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами в дальній частині кімнати, щоб спуститися в басейн крові. Тут ви і знайдете обривок спогадів (20/24).

Дивіться кат-сцену, після закінчення якої вам належить згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психа з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і перережьте навпіл. Тисніть кілька разів клавішу E. Далі тричі убийте м'ясника з сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а з сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити в вогонь - вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава 15. Кінець цього світу

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Миру, вбиваючи звичайних монстрів і одного громила. Йому бажано стріляти по червоним плям по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і близько стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати обривок спогадів (21/24). Ідіть направо і близько одного стовпа прослухайте ще один обривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся направо, до найвищим хмарочосом, щоб переглянути наступний обривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в сторону будинку, перегляньте ще один обривок спогадів (24/24) і дотримуйтесь вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться бій з Мірою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється світиться орган. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Світи. Ця рука схопить Себастьяна, але вам досить буде кілька разів вистрілити в її світиться частина з пістолета. Після цього знищіть другу руку, а потім - нанесіть кілька влучних пострілів в голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава 16. Вихід

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку і піднятися на другий поверх, в дитячу кімнату Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка повинна знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому остання глава гри - це тривала кат-сцена.

C 13 жовтня в продажу друга частина однієї з найцікавіших хоррор-ігор останніх років - The Evil Within. Перша частина вийшла в 2014-му і заслужила, поряд з хорошими цифрами продажів, схвальні відгуки критики. Огидні мужики пояснюють, що це взагалі таке, і називають п'ять основних питань, які варто задати собі перед тим, як познайомитися з новою грою від творця Resident Evil, легендарного З ІНДЗ Миками. І будьте обережні - попереду маса спойлерів!

Для тих, хто все пропустив, варто згадати основні сюжетні лінії The Evil Within, благо їх там не одна і не дві. Детективи Себастьян Кастелланос (головний герой), Джулі Кідман і Джозеф Ода прибувають за викликом в психіатричну лікарню «Маяк», де виявляють сліди кривавої бійні. Дуже швидко Себастьян відокремляться від своїх друзів і виявляється десь в підвалах лікарні, оточений шматками м'яса і ріками крові, а також нелюдського вигляду громилами з тесаками.

Через деякий час герої опиняються в реальності, створеної хворою уявою маніяка-психопата, з якої їм врешті-решт вдається вибратися (хоча не всім, і, можливо, ненадовго).

Сюжет The Evil Within 2 починається через три роки після подій першої частини, коли Джулі Кідман знаходить Себастьяна, щоб запропонувати йому знову підключити свій розум до системи STEM, на цей раз - щоб врятувати свою дочку Лілі, яка, як вважалося, померла багато років тому . Себастьян, звичайно, погоджується - і виявляється зануреним в ідилічну реальність маленької дитини, перетворену на справжнє пекло, до того ж, доповнений власними пост-травматичними переживаннями. Тепер йому належить не тільки вибратися звідси з дочкою на руках, а й утримати свою свідомість в цілості й схоронності - що буде дуже нелегким завданням.

Але, як і будь-яка багатошарова гра, The Evil Within залишила після себе безліч питань, відповіді на які хотілося б дізнатися з сиквела. Ось вони.

Питання 1. Що сталося з Рувіком в кінці оригінальної гри?

Рубен Вікторіано (більш відомий як Рувік) - головний лиходій в першій частині The Evil Within, і саме він ускладнює життя детективу Кастелланоса протягом більшої частини гри, так само як і його напарниці Джулі Кідман в доповненнях. Але, як стає зрозумілим у міру проходження, не меншу (а може бути і велику) небезпеку становить «Мебіус» - організація, що стоїть за створенням системи STEM і всіма пов'язаними з нею експериментами.

У фінальній сцені першої частини Себастьян, який повернувся в реальний світ, встигає, вийшовши на вулицю, помітити щось дивне: Леслі, хлопчик, що страждає від кататонії, виходить за ворота лікарні «Маяк» - і ніхто нібито не помічає його втечі. Втім, вже через мить образ зникає, і виникає питання: чи дійсно Рувіку вдалося те, до чого він прагнув - перемістити свою свідомість в нове тіло, яке дозволить йому існувати в фізичному світі, або це лише привиділося Себастьяну, і насправді Рувік все ще в STEM?

Це питання, втім, викликає наступний, ще більш глобальний - але про нього трохи нижче. Як би там не було, доля Рувіка в кінці The Evil Within залишається невизначеною, і наступні DLC тільки закріплюють цю невизначеність. Нова частина повинна пролити світло на майбутнє одного з найбільш зловісних персонажів цієї нової франшизи.

Питання 2. Що сталося з Джулі Кідман?

Детектив Кідман - один з найзагадковіших персонажів The Evil Within. Спочатку вона виглядає просто як рядовий новачок, лякає кожного шереху, проте у міру розвитку подій (і особливо - після виходу двох тематичних DLC) стає зрозуміло, що Кідман, по-перше, дуже своєрідна «темна конячка», і, по-друге, що її вплив на пригоди Себастьяна в STEM набагато більше, ніж можна було б очікувати, судячи з основної сюжетної лінії.

До того ж, саме Кідман - той самий чоловік, який у другій частині переконує Себастьяна, що його дочка все ще жива, і заради неї йому знову потрібно підключитися до STEM, відправившись в кошмар, якого він три роки прагнув уникати. Швидше за все, Себастьян знову зіткнеться з Кідман (або її проекцією), і не один раз, проте не цілком зрозуміло, на чиєму боці вона опиниться в результаті.

Питання 3. Що таке «Мебіус»?

Один з головних питань, яке постає перед гравцем, коли він закінчує як оригінальну гру, так і доповнення до неї. Хоча про «Мебіус» в The Evil Within сказано дуже багато (особливо в DLC, що стосуються Джулі Кідман), змістовну інформацію доводиться ретельно фільтрувати.

З більш-менш достовірного відомо перш за все те, що ця організація стоїть за розробкою проекту STEM, а значить - і за всіма жахами, які відбуваються з головними героями протягом гри. Але мотиви дій «Мебіуса» залишаються загадкою, навіть незважаючи на розкидані тут і там натяки.

Наприклад, поки що відкрите питання, хто стоїть на чолі цієї структури. Або, що навіть більш важливо, до кінця не прояснений залишається кінцева мета організації - чи дійсно вони хочуть домогтися панування над світом за допомогою контролю над свідомістю через STEM-технології? Або, може бути, вони прагнуть до якогось таємного знання, яке може зберігатися в колективному несвідомому? Або хочуть вивести людство на новий рівень розвитку, використавши контроль над свідомістю як інструмент загального просвітлення (зрозуміло, під власним чуйним керівництвом)?

Питання 4. Чи живий Джозеф Ода?

Хоча детектив Ода і не удостоївся, на відміну від Джулі Кідман, окремого набору DLC, він залишається помітним другорядним персонажем, присутнім як в основній грі, так і в згаданих доповненнях. Було б дивним, що в такий продуманою грі як The Evil Within, з її деталізованими персонажами, основна увага приділена лише двом протагоніста, а третій доданий для рівного рахунку.

В The Consequence є епізод, в якому дається прозорий натяк на те, що Джозеф ще живий. У певний момент можна спостерігати серцебиття трьох осіб, підключених до STEM, що вказує на збереження в них життя - це Себастьян, Джулі, і, власне, Джозеф. Логічно припустити, що в новій грі (або, що більш імовірно, в доповненнях до неї) ми дізнаємося помітно більше про кращого друга детектива Кастелланоса.

Питання 5. Де знаходиться Себастьян?

Одна з найбільш вражаючих сюжетних фішок The Evil Within, яку сценарій дуже грамотно обіграє - це расщепленность реальності, створюваної за допомогою STEM, яка дозволяє генерувати все нові і нові шари загадок, відповіді на які породжують все нові питання.

Якщо говорити коротко, то машина, призначена для проникнення в людську підсвідомість (і для управління ним), влаштована таким чином, що навіть якщо двоє людей, перебуваючи в ній, присутні в одному і тому ж місці - кожен з них знаходиться у своїй власній реальності , не пов'язаної з реальністю іншого.

Іншими словами, в The Evil Within часто ніяк не можна бути однозначно впевненим, що твій друг - це дійсно твій друг, підключений до системи, а не ментальна проекція твого друга, взята з твого ж власного (під) свідомості. Ці ігри розуму, само собою, змушують поставити фундаментальне питання: чи знаходяться Себастьян і Кідман в одній (справжньої) реальності, або ж це паралельна всесвіт, створена кимось (наприклад, Рувіком або «Мебиусом") в якості окремого експерименту (за аналогією з сюжетом DLC The Executioneer, наприклад)?

Тут же залишається простір для цікавої конспірологічної теорії - що, якщо Рувік насправді думає, Що вибрався, в той час як «Мебіус» перехитрив його, лише прибравши його свідомість в конструкцію більш високого порядку? Те ж саме можна сказати про Себастьяна і Джулі - можливо, сама затія з раптово живий дочкою нашого детектива не що інше, як грандіозний обман, покликаний змусити потрібну людину піти в потрібному напрямку? Може бути, сиквел внесе ясність в це питання, а може, й ні.

Адже в The Evil Within все може виявитися не тим, чим здається.

The Evil Within 2 в продажу з 13 жовтня 2017 роки для PlayStation 4, Xbox One і Windows.