Творець гри тетріс. Хто придумав тетріс? Русский «Тетріс» - щаслива випадковість

Автор «Тетріс» Олексій Пажитнов десять років не отримував ні копійки за геніальну гру. Гроші текли до державного бюджету і на рахунки американських компаній. Чому розробка виявилася неприбутковою для творця?

Пажитнов нічого не міг зробити для того, щоб змінити ситуацію. Однак учений продовжував боротися. Протистояння закінчилося в 1996 році, коли Олексій зайняв пост співзасновника компанії Tetris.

Як змінилося життя вченого після створення знаменитої гри і чому він не заробив на популярному винахід? Фактрумперейнявся серйозними проблемами несерйозною головоломки.

Русский«Тетріс» - щаслива випадковість

Олексій Пажитнов нерозробляв гру цілеспрямовано. Рядовий інженер Обчислювального центру Академії наук СРСР перевіряв потужність нового радянського комп'ютера - «Електронік 60». Тести проводилися за допомогою програми. Під час перевірки на дисплеї спливали текстові символи, які швидко заповнювали вільний простір. «Відпрацьовані» рядки Пажитнов видаляв. Тоді йому і прийшла в голову ідея геніальної головоломки.

На фігури з чотирьох блоків Олексія надихнула гра Pentomino Puzzle. Правда, елементи в головоломці складалися з п'яти кубиків. І це було значним недоліком гри: комп'ютери того часу не справлялися з обробкою інформації. Радянський інженер розібрався з проблемою віртуозно.

Він скоротив кількість блоків до чотирьох. Крім того, на відміну від Pentomino Puzzle, фігурки падали тільки вниз. З цього моменту головоломка почала поширюватися, як вірус. Першими гравцями стали колеги Пажитнова. Через пару тижнів головоломка покинула стіни Академії наук. Про «Тетріс» заговорили в СРСР.

Через кілька місяців товариш Пажитнова переніс головоломку на IBM PC (американські персональні комп'ютери). Грою зацікавилися в США, стало ясно, що головоломка - джерело величезних прибутків. Однак Олексій Пажитнов прибуток побачив тільки через десять років. Радянський Союз унікальність гри усвідомив не відразу, головоломку майже привласнили американські компанії.

Історія «Тетріс»: боротьба за права

В СРСР прокинулися тільки після того, як число гравців перевалила за мільйон. Корпорації Microsoft і Spectrum Holobyte непогано заробили на чужій ідеї, випустивши власні версії «Тетріс» на світовий ринок. Відсутність патенту і ліцензії робили привласнення ідеї законним.

Академія наук вчасно звернула увагу на головоломку. Однак фінансове становище Олексія Пажитнова не змінилося. Прямий покупець - Роберт Стейн, власник компанії Andromeda - безпосередньо взаємодіяв з фірмою «Електроноргтехніка». Справжнього винахідника «Тетріс» ніби не існувало. Патент, який в СРСР нарешті оформили, теж належав державі.

Перша прибуток творця гри

Пажитнов офіційно працював на Академію наук, це означало, що всі розробки належали державі. За привласнення результатів інтелектуальної праці інженер отримував робоче місце і зарплату. До речі, в одному з інтерв'ю Пажитнов зізнався, що умови в Академії були специфічні. В кабінетах, розрахованих на п'ять чоловік, іноді працювало 18 інженерів.

Перший прибуток від своєї ідеї творець «Тетріс» отримав в 1996 році. Після еміграції в США в 1991 році Пажитнов зайнявся одержанням ліцензії на гру і створенням компанії Tetris. Тепер дохід частково потрапляв на рахунок реального розробника головоломки. У 1996 році Пажитнов почав кар'єру в Microsoft і в перший же рік створив набір логічних ігор під назвою Pandora's Box. Головоломки принесли розробнику непоганий прибуток.

Все або майже всі великі речі створюються випадково. Далі ця випадковість (рано чи пізно) стає світовим надбанням і змінює життя багатьох людей.

Тетріс - одна з таких випадків. Нескладна логічна головоломка, написана в 1985 році співробітником Обчислювального центру при Академії наук СРСР Олексієм Пажитновим для себе і своїх колег, за короткий термін здобула світову популярність, спровокувала великий скандал, низку судових розглядів і, в кінцевому рахунку, залишилася в історії як найпопулярніша комп'ютерна гра всіх часів.

Буря у склянці

Ідея тетриса народилася у Олексія Пажитнова в 1984 році після знайомства з головоломкою американського математика Соломона Голомба Pentomino Puzzle. Суть цієї головоломки була досить проста і до болю знайома будь-якому сучасникові: з кількох фігур потрібно було зібрати одну велику. Олексій вирішив зробити комп'ютерний варіант пентаміно.

Пажитнов не просто взяв ідею, а й доповнив її - в його грі збирати фігурки в склянці належало в реальному часі, причому самі фігурки складалися з п'яти елементів (від грец. « п ента»- п'ять) і під час падіння повинні були провертатися навколо власного центру ваги. Але комп'ютерів Обчислювального центру це виявилося не під силу - електронного пентаміно просто не вистачало ресурсів. Тоді Олексій приймає рішення скоротити кількість блоків, з яких складалися падаючі фігурки, до чотирьох. Так з пентаміно вийшов тетраміно (від грец. « т Етра" - чотири). Нову гру Олексій нарікає тетрісом - від слів « тетраміно»І« теніс».

Перший варіант гри Пажитнов написав швидко, взявши за основу сім фігурок, які стали згодом стандартним набором тетриса. У тій версії в стакан падали навіть не графічні зображення фігур, а їх текстові аналоги, в яких квадратики були складені з відкриває і закриває дужки. Зроблено це було не від хорошого життя, а вимушено: у комп'ютера «Електроніка-60», на якому створювався тетріс, був навіть не монітор, а дисплей, що вміє виводити тільки букви і цифри (ніякої графіки!) І тільки в 24 рядки по 80 символів в кожній.

Та сама Pentomino Puzzle.

«Кілька місяців це була така незрозуміла робота, яку фактично було навіть не видно: на екрані щось змінюється, Льоша сопе, Льоша ходить там, курить величезна кількість цигарок ...- згадує Михайло Кулагін, один із співробітників Обчислювального центру. - І раптом він покликав нас подивитися на гру. І каже: ось, хлопців, дивіться, виходить ніби ось так. На екрані з'явився знаменитий стакан, в який падали якісь фігурки. Я, чесно кажучи, відразу навіть і не зрозумів в чому суть ... »

Перша версія тетрису створювалася на популярному в ті часи мові Pascal і виглядала досить примітивно. Але зате гра працювала, та ще й як працювала! Така ось нехитра ідея, коли фігурки тетраміно падають, а заповнені ряди зникають, і дала згодом дивовижні результати.

Місяців через вісім Пажитнов вирішив перенести гру на РС. У той час це було великою проблемою, тому що мережі були ще дохлий, а сумісних носіїв не існувало (тобто, щоб обмінюватися даними між різними комп'ютерами, треба було шукати спеціальні диски, які читали формат на фізичному рівні). Сам Олексій досвіду роботи на РС не мав, тому для портування гри він привернув шістнадцятирічного школяра Вадима Герасимова, який в Обчислювальному центрі славився за юного генія і до нього все бігали за консультаціями.

Перенесення гри на РС зайняв всього три-чотири дні, ще кілька днів пішло на налагодження таймера, налагодження роботи з екраном і тому подібні моменти. Але це був тільки початок, потім Олексій і Вадим ще близько півроку возилися з тим, щоб зробити тетріс кольоровим, додати таблицю рекордів (вони скористалися вже готовою програмою для виведення на екран, написаної Дмитром Павловським, колегою Пажитнова) і систему захисту, щоб можна було потім довести своє авторство (будь-який софт в СРСР поширювався безкоштовно, і нічого поганого в цьому не бачили). Ще багато сил знадобилося на те, щоб додати підтримку різних типів дисплеїв (!). Зараз це звучить смішно, але тоді єдиних стандартів не було і під кожен дисплей гру треба було адаптувати, а це сильно псувало код. На все це пішло півроку, але не через великий обсяг робіт, а через те, що і в Олексія, і у Вадима були свої справи і тетрісом вони займалися лише від випадку до випадку.

Значно пізніше свій внесок в тетріс вніс ще Михайло Потьомкін, теж співробітник Обчислювального центру. Він портував гру на комп'ютер «Електроніка» наступної версії і першим додав автоматичне завантаження сміття (це коли починаєш партію, а стакан вже наполовину повна).

Поширювався тетріс на набирали тоді популярність 5,25-дюймових дискетах шляхом банального копіювання у друзів. За два тижні гра розповзлася по всій Москві, а потім і по всьому СРСР. Успіх був просто феноменальним. Гра була повністю безкоштовною, про те, щоб витягти з неї якийсь зиск, Пажитнов навіть не думав: права на тетріс були у Обчислювального центру (як і на будь-яку програму, написану в його стінах), так що Олексій скоріше б опинився у в'язниці , ніж за клавіатурою комп'ютера. Продаж подібних речей була вже в компетенції держави.

за кордон

Першими іноземцями, познайомилися з тетрісом, стали будапештці з Інституту проблем кібернетики, з якими співпрацював Обчислювальний центр (це сталося в 1986-му). Гра їм сподобалася, і вони швиденько портувала її на комп'ютер Commodore 64,вироблявся компанією Commodore Internationalз серпня 1982 року, і на Apple 2, Перший комп'ютер, серійно випускався Apple Computerз 1977 року. Якраз в цей час в Інституті гостював Роберт Штайн, угорець англійського походження, власник британської компанії Andromeda Software, Що займалася розробкою програмного забезпечення. Штайн добре розбирався в іграх, тому коли він побачив тетріс, то відразу ж вирішив викупити права на нього. Роберт зв'язався з Пажитновим, домовився про покупку прав, не називаючи, щоправда, ніяких конкретних чисел, отримав початкову «добро» і пообіцяв протягом пари днів надіслати офіційну угоду. Але через залізної завіси листування затягнулася на багато тижнів.

Роберт Штайн.

Тим часом Штайн, розуміючи, які гроші можна зробити на тетрісі, знаходиться весь в нетерпінні і, не витримуючи і не маючи на те жодних офіційних прав, пропонує гру своїм партнерам з британської компанії Mirrorsoft. Ті засумнівалися в привабливості гри, але відіслали її на альтернативну пробу своїм американським колегам з Spectrum Holobyte. Американці відразу побачили, який величезний потенціал таїться в тетрісі, і відрапортували в Великобританію про те, що потрібно якомога швидше отримати права на продаж цієї диво-гри. Результатом цього став контракт між Andromeda Software і Mirrorsoft на суму всього лише в 3000 фунтів стерлінгів і на 7-15% (залежно від кількості проданих копій) від прибутку з продажів. Олексій про все це навіть не знав.

Штайн треба було якось все це справа легалізувати, і вже взимку 1985 року вирушає в Москву з твердим наміром укласти контракт зі справжніми власниками прав на гру. Однак такими речами, як офіційні переговори з іноземцями і укладення договорів із зарубіжними компаніями, займалися вже не співробітники Обчислювального центру, а державні органи, в даному випадку - люди з верхівки Академії наук. А людям цим пропозицію Штайна виявилося нецікаво - чи то сума здалася маленькою, то вони просто зреагували на нього з недовірою. Угорцю довелося виїхати ні з чим.

Тим часом американці з Spectrum Holobyte навіть і не підозрювали, що ні вони, ні хто-небудь ще, крім Пажитнова, насправді не володіють правами на тетріс. Холодна війна між СРСР і США ще в самому розпалі, всякий російський продукт, нехай навіть з першого погляду нічим не примітний, тут же викликає інтерес у американців. Що вже говорити про таку незвичайну гру, як тетріс. Піар-підрозділ Spectrum Holobyte не дрімає і перекроює зовні гру відповідно до найпоширенішими американськими стереотипами: додають комуністичних замальовок, портрети відомих російських, пускає в якості музичного супроводу російські народні пісні на кшталт «Калинки-малинки» та «Ех, ухнем!». Недоторканою залишається тільки ігрова механіка. Загалом, тетріс на очах перетворюється в повноцінний комерційний продукт, у якого повинен бути і розробник, і що володіє відповідними правами видавець.

На дворі був уже 1987 рік, в Америці і Британії Spectrum Holobyte вже щосили готували PC-версію тетриса, а у Штайна як і раніше не було прав на гру, тобто реліз, по суті, був незаконним. Штайн ніяк не міг отримати права і в той же час не знав, як сказати своїм колегам з Європи і США, що запуск гри необхідно відкласти. У підсумку він так нічого не зробив і нікому нічого не сказав.

У 1988 році відбувся реліз західній PC-версії тетриса.

Перша комерційна версія тетрису від Mirrorsoft.

на трьох

На Заході тетріс став популярний ще швидше, ніж в СРСР. Гра розходиться пристойними тиражами, їй присуджують кілька престижних нагород Американської асоціації розробників програмного забезпечення: «Краща розважальна програма», «Краща динамічна і стратегічна програма», «Краща оригінальна ігрова розробка», «Краще споживче програмне забезпечення». До цього жодної гри не вдавалося досягти такого визнання. Це був великий успіх. Ходила навіть байка, що тетріс спеціально розробили в КДБ, щоб паралізувати західну економіку: все, у кого в офісі були комп'ютери, грали в нього днями безперервно.

Хенк Роджерс.

Тим часом Олексій покинув Обчислювальний центр і перейшов в організацію «Електроноргтехніка»(або просто ЕЛОРГ), Яка була закріплена за Академією наук і якій тепер належало відстоювати міжнародні права на тетріс.

В цей час на Штайна навалилися з усіх боків: росіяни вимагали врегулювати вийшла з-під контролю ситуацію, а співвітчизники Роберта, особливо коли тетріс став настільки популярною грою на Заході, почали копатися в подробицях. Всюдисущі журналісти з телерадіокомпанії CBS виходять на Олексія Пажитнова і беруть у нього інтерв'ю. Штайн нічого не залишалося, крім як підписати нещасний контракт на умовах російських.

Здавалося б, " ура, нарешті!», Але не тут-то було. Микола Бєліков, співробітник ЕЛОРГ, який мав відстоювати права на тетріс, згадував: «Коли я прочитав контракт з Andromeda Software, мені стало погано. В цій угоді було зазначено, що перший платіж повинен був пройти протягом трьох місяців. Договір був підписаний 10 травня 1988 року, а вже був жовтень. Після цього я став думати, що робити з цим договором і як змусити Andromeda Software платити гроші ».

За кордоном британська Mirrorsoft, вже переконалася в перспективності тетриса, просить Штайна придбати у російських права на консольну і аркадную версії, а сама тим часом продає (не маючи на те дозволу) права на аркадную версію гри американської компанії Atari, Яка, в свою чергу, відразу ж перепродала їх японської SEGA, На той момент однією з найбільших ігрових компаній в світі.

Andromeda Software в особі Штайна, надсилайте в ЕЛОРГ телекси з проханням почати переговори по новому ліцензійним договором, отримала однозначну відповідь: спочатку виконайте умови першого договору, тільки після цього ми почнемо переговори щодо наступного контакту.

Якраз в цей час тетріс випускається в Японії на РС і ігровій приставці Famicom(NES) від Nintendoі розходиться в результаті більш ніж двохмільйонним тиражем (!).

Примітив тетріс президент американського підрозділу Nintendo Мінору Аракава. На одній з виставок він випадково побачив тетріс і загорівся бажанням придбати права на його консольну версію. З'ясувавши, що права на даний момент належать Atari (яка щиро була в цьому впевнена, так як вважала, що чесно викупила відповідні права у Mirrorsoft), Аракава приходить в деякий розлад: Atari і Nintendo на той момент були найлютішими конкурентами, які нескінченно судилися один з другом. Однак ще один щасливий випадок зіштовхує його з Хенком Роджерсом, власником невеликої японської фірми Bullet Proof Software, Якій американська Spectrum Holobyte продала права на продаж PC-версії тетриса на японському ринку. Решта права в той час були у Atari, але Роджерс зумів домогтися прав і на консольну версію гри для японського ринку. У цей самий момент він і знайомиться з Аракава. Nintendo конче потрібні були права на консольну версію гри, і ціна її не цікавила, так як на носі був запуск портативної приставки Game Boy, Успіх якої в разі придбання тетриса був би ще більш прогнозованим.

Роджерс спочатку веде переговори зі Штайн, але, зрозумівши, що тут щось не те, простежує весь ланцюжок і виходить прямо на Москву, куди відразу і відправляється. Штайн теж просто так не сидить і вирішує особисто зустрітися з представниками «Електроноргтехнікі» для розмови віч-на-віч. В цей же час в Москву відправляється і Кевін Максвелл, син медіамагната Роберта Максвелла, якому належали Mirrorsoft і Spectrum Holobyte.

21 лютого 1989 Миколі Беликову подзвонили з протокольного відділу і повідомили, що до нього прибув іноземець з Японії, його звуть Хенк Роджерс і це є порушенням існуючого в ті часи режиму - про таких зустрічах потрібно було домовлятися заздалегідь і давати інформацію в протокольний відділ (що за людина, що буде обговорюватися, яка мета переговорів і т. д.). Хенк змушений був прийти знову на наступний день.

22 лютого Миколі чекає зустріч відразу з трьома людьми, яким потрібно одне і те ж - права на тетріс. Він не хотів, щоб хтось із них зустрівся один з одним, тому ретельно продумав графік зустрічей.

Першим в офіс до Беликову прийшов Хенк Роджерс. Ось що Микола Бєліков розповідав про цю зустріч: «Як тільки ми сіли за стіл з паном Роджерсом, він без зволікання дістав ігрову приставку і заявив:« Пан Бєліков, я продаю ваш товар дуже успішно ». Я йому у відповідь: «ЕЛОРГ нікому не давав права на випуск тетриса на ігрових приставках. Єдина компанія, якій були передані будь-які права, це Andromeda Software, і поширюються вони тільки на версію для персональних комп'ютерів. Ви незаконно продаєте те, що вам не належить ». Роджерс, звичайно, був в шоці. Зрештою, він сказав: «Я просто не знав ... Ви мене вибачте, я хочу працювати з вами, у мене дуже хороші зв'язки з Nintendo, найбільшої в світі ігровою компанією. У неї 70% ринку ». Я запропонував тільки одне рішення - чисто бюрократичний хід: «Пан Роджерс, напишіть, будь ласка, всі на папері». Хенк сказав «добре», і я відразу його випровадив - ось-ось повинен був прийти Роберт Штайн, і я не хотів, щоб вони зустрічалися ».

Далі в ЕЛОРГ приходить Роберт Штайн. Бєліков йому каже: «Пан Штайн, скажіть мені чесно, як цей документ називається?» Той відповідає: «Угода». Я кажу, що це не угода, а набір якихось безвідповідальних фраз, за ​​якими одна сторона передала права, а інша сторона не виконує їх, не компенсує право використання цих прав ».У підсумку цю зустріч теж перенесли на наступний день.

« До моменту приходу Кевіна Максвелла я вже знав, що він син Роберта Максвелла, дуже могутнього людини, одного з найбагатших у світі,- продовжує Бєліков, - тому, звичайно, я був дуже напружений. Я запитав: «Пане Кевін Максвелл, звідки у Mirrorsoft права на продаж тетриса на ігрових приставках?» І тут Максвелл несподівано сказав: «Це піратська версія. У нас немає ніяких прав ». Я запитав: «А ви зацікавлені в тому, щоб отримати права на версію для ігрових приставок?» Максвелл: «Так, звичайно». Я кажу: «А коли ви можете дати пропозицію?» - «Мені потрібно повернутися до Великобританії, і я дуже швидко пришлю наші пропозиції».

Олексія Пажитнова найбільше зацікавив Хенк Роджерс і його пропозицію. Кевін Максвелл був занадто складною людиною, дивився на всіх зверхньо, ​​і це відштовхувало. Таким чином, Штайн дісталися тільки права на аркадний варіант гри (та ще втридорога). Хенк незабаром повернувся з представниками Nintendo, і 21 березня 1989 року ним були передані всі права на версію тетриса для ігрових приставок. Максвелл-молодший, залишившись ні з чим, зрозумів, що позиції Mirrorsoft і Atari під загрозою, і поскаржився своєму батькові. Роберт Максвелл звинуватив Бєлікова в тому, що він своїми діями зірвав торгові відносини між Англією і СРСР. Всім потрібно було діяти швидко і рішуче.

23 березня Бєліков отримує телекс (щось на зразок факсу, якого у наших тоді якраз не було) від Кевіна Максвелла, в якому той повідомив, що Микола зробив ряд помилок і що питання буде піднято під час візиту до Англії президента Горбачова. Одним словом, в телексі йшли суцільні загрози, причому серйозні. Потім Беликову подзвонила людина, яка займалася підготовкою візиту Горбачова, і настійно запропонував йому негайно летіти в Лондон, встати на коліна перед Робертом Максвеллом і благати його ні слова не говорити Горбачову, бо інакше, якщо він скаже хоч одне слово, то Бєлікова « просто не буде».

Миколі, як і будь-якій нормальній людині, яка опинилася б в такій ситуації, стало просто страшно. Але йому пощастило: був 1989 рік, час великої перебудови, так що все обійшлося. Якби це був 1988 рік, то історія була б інша, в цьому Микола впевнений.

У червні 1989 року всі ці суперечки вилилися в суд між Atari і Nintendo. Беликову також треба було прийняти в ньому участь від «Електроноргтехнікі» на стороні Nintendo. Перед від'їздом Миколи запросили в Державний комітет з обчислювальної техніки та інформатики, де сказали, що в разі програшу судового процесу буде створено спеціальну комісію, яка розгляне питання про те, скільки « мільйонів американських доларів втратило радянська держава від ваших непродуманих дій».

Суд в результаті ухвалив, що Mirrorsoft ніякими правами не володіє, а отже, і контракт з Atari недійсний - сотні тисяч картриджів вирушили на склад. Коли Хенк сказав Миколі, що вони перемогли, і забрав його кататися по Сан-Франциско з включеним на всю гучність приймачем, порушуючи при цьому всі мислимі правила дорожнього руху, то лише через деякий час до нього стало повертатися почуття реальності - тепер він міг спокійно повертатися додому, нічого не побоюючись.

Тетріс ж став однією з найпопулярніших ігор всіх часів. Game Boy, в комплекті з яким продавалася гра, не в останню чергу завдяки тетріс за кілька перших років розійшовся більш ніж 30-мільйонним тиражем, а самих картриджів з грою було продано близько 15 млн. Згодом Game Boy став однією з найуспішніших консолей за всю історію електронних розваг. Безпосередньо тетріс приніс Nintendo близько $ 2-3 млрд (якщо враховувати всі порти, версії і ліцензійні відрахування). За двадцять років гра (включаючи офіційну статистику, електронні пристрої та нелегальні продажу) продалася фантастичним тиражем, який оцінюють приблизно в чверть мільярда примірників. Подібної популярності, ймовірно, не вдалося досягти жодній тайтла в світі. І навіть наблизитися. І не факт, що коли-небудь вдасться.

На жаль, сам Олексій аж до 1996 року ніяких грошей від тетрису не отримував - спочатку права на гру були у держави в особі ЕЛОРГА, а після розпаду Союзу в 1991-му їх успадкував сам ЕЛОРГ, який Бєліков тоді реорганізував в приватну компанію. Навіть заплатити хорошу премію Олексію не могли, тому що ці гроші треба було узгоджувати з керівництвом Академії наук.

після тетриса

У всій цій історії доля Олексія Пажитнова склалася нелегко, але цікаво. Після всіх цих скандалів навколо тетриса Олексій розуміє, що на іграх можна робити цілком реальні гроші, причому чималі. У 1989 році він зі своїм старим другом Володимиром Похилко (психологом, який першим розгледів потенціал тетриса) і новим другом Хенком Роджерсом створив студію AnimaTek, Де займався розробкою логічних ігор і питаннями штучного інтелекту. На перших порах справи йшли досить успішно. Студія виконала пару великих замовлень і взяла участь в розробці більш трьох сотень ігор (деякі її напрацювання використовувалися в Age of Empiresі Final Fantasy Tactics). Але в кінці 80-х - початку 90-х всім в СРСР було не до ігор, і в 1991 році Олексій переїжджає в Сан-Франциско, де відкривається штаб-квартира AnimaTek. Керуючим директором студії був призначений Володимир Похилко.

Однак в США доля AnimaTek складається теж непросто: компанія випускає кілька хороших, інноваційних анімаційних ігор, але визнання вони так і не отримують. З-під пера AnimaTek виходять ще пару програм для тривимірного моделювання, після чого вона закривається.

У 1993-му Пажитнов разом зі своєю сім'єю переїжджає в США, в цьому йому допомагає Хенк Роджерс, з яким вони укладають угоду на спільне управління правами на тетріс після 1995 року, коли у ЕЛОРГ ці права закінчаться і вони повинні будуть перейти до Олексія.

У лютому 1995-го між Nintendo, ЕЛОРГ і Хенком Роджерсом, який спеціально для цього створює на Гаваях нову компанію Blue Planet Software, Починаються переговори з приводу подальшої долі прав на тетріс. Всі три сторони були злегка здивовані, тому що ніхто не думав, що гра залишиться популярною настільки довгий час. Nintendo отримує ексклюзивне право на продаж тетриса по всьому світу протягом трьох років на всіх своїх платформах. На японському ринку це право закріплюється за Blue Planet Software.

На наступний рік Пажитнов і Роджерс засновують The Tetris Company, Яка створюється спеціально для консолідації прав на тетріс і вирішення питань з ліцензуванням. Sonyотримує право протягом трьох років продавати гру на PlayStationв Японії, Hasbro- в США.

У 2002-му Роджерс створює Blue Lava Wireless, Якій доручається розробка мобільних версій. Тетріс швидко стає найпоширенішою грою для мобільних телефонів.

Через три роки, в 2005-м, відбулися, нарешті, останні переговори між Blue Planet Software і ЕЛОРГ з приводу передачі всіх інших прав на тетріс. У січні Олексій з Хенком знову засновують нову компанію, тепер уже Tetris Holding Company, За якою остаточно закріплюються всі права на тетріс. У квітні Роджерс продає Blue Lava Wireless за $ 137 млн ​​мобільному гігантові Jamdat, А його, в свою чергу, незабаром купує Electronic Artsі закріплює права на всі мобільні версії тетриса за своїм підрозділом EA Mobile Games.

Зараз компанія Роджерса працює над створенням нової інноваційної механіки (не змінюючи основні принципи) для тетрису, яка повинна підтримати інтерес до гри протягом наступних років.

Наша людина

Що ж стосується безпосередньо Олексія, то про нього після 1991 року було майже нічого не чути. У житті Пажитнов - добрий, по-хорошому простий, канонічно російський мужик; зовсім пафосний, навіть коли говорить, що його винаходи завжди випереджали час. Наш дзвінок застав його вдома в Сіетлі.

[Ігроманія] Доброго ранку, Олексій. У нас, правда, вже пізній вечір. Відразу до справи. Нам, якщо чесно, не до кінця залишилося ясним, хто який внесок вніс в тетріс. Справа в тому, що на своєму сайті Вадим Герасимов писав досить дивні речі (сам він на зв'язок з нами так і не вийшов). За його словами, ви одного разу попросили його підписати якусь папір, згідно з якою: 1) його участь зводилася тільки до портированию гри на РС (хоча саме так, судячи з усього, і було); 2) він передавав вам право вести всі справи по тетріс; 3) відмовлявся від будь-якої винагороди в свою користь. Так ось, що все це означає?

[Пажитнов]Так, було щось таке. У 1989 році я виставив тетріс на конкурс комп'ютерних ігор, який проводив райком комсомолу міста Зеленограда, і цей папірець, напевно, знадобилася мені для того, щоб підтвердити авторство. На конкурсі гра, до речі, посіла друге місце ...

А-а, я, здається, зрозумів, про що мова. В кінці 80-х в якийсь із газет була опублікована стаття, з якої випливало, що тетріс від початку і до кінця створив Вадим. Ну знаєте, як це зазвичай буває: в Обчислювальний центр прийшов якийсь журналіст, запитав, хто тут найцікавіший, і йому вказали на Вадима - начебто школяр, а до нього академіки бігають консультуватися. Журналіст зрадів і накатав статтю, навіть не потрудившись розібратися, що і як. Ніякими спростуваннями я, зрозуміло, займатися не став, але мені потрібно було просто застовпити свій пріоритет і я попросив Вадима написати папір про те, що він брав участь у конверсії, але до створення самої гри відношення не мав. По суті, так і було, адже портирование - чисто технічна робота, а сам концепт був придуманий мною. В кінцевому рахунку, цей папірець так і не знадобилася (західні партнери вірили мені на слово), крім мене і Вадима її ніхто навіть не бачив.

Шкода, звичайно, що Вадиму нічого не дісталося, хоча, кажуть, Обчислювальний центр все ж подарував йому комп'ютер.

[Ігроманія] А ви самі-то з якого часу почали отримувати доходи від тетрису? З 1996 року, коли у ЕЛОРГ минули права на нього?

[Пажитнов]Так, з 1996-го. Сам Обчислювальний центр не міг мені нічого заплатити при всьому бажанні - на той час, коли гра отримала визнання на Заході і почала приносити гроші, я вже працював в ЕЛОРГ. Але я не шкодую, я був до цього готовий. Ще в 1986 році я передав права обчислювальний центр, щоб він через ЕЛОРГ міг ліцензувати гру для західних компаній. ЕЛОРГ був єдиною організацією в СРСР, мала право продавати софт за кордон.

[Ігроманія] Ви не в курсі, скільки заробив ЕЛОРГ на тетрісі?

[Пажитнов]Точні цифри назвати важко, але найбільше грошей, напевно, було зароблено на Game Boy. Гра продавалася в одній коробці з Game Boy, а це була дуже популярна консоль і тиражі там були дуже великі. Якщо мені не зраджує пам'ять, з кожної копії ЕЛОРГ отримував чи $ 0,5, то чи $ 0,25.

C іншого боку, багато грошей йшло на судові витрати (там же постійно були розгляду) і переслідування піратів.

[Ігроманія] Тобто своєю популярністю Game Boy багато в чому зобов'язаний тетріс?

[Пажитнов]А тетріс «Гейм бою». Вони були просто створені одне для одного - правда, створені випадково і незалежно.

Про грошові питання вам краще розпитати кого-небудь з ЕЛОРГ, якщо, звичайно, ця організація ще жива. Я, на щастя, ніякого доступу до їх паперів не мав.

[Ігроманія] Ми до них зверталися, але на зв'язок вони так і не вийшли. До речі, цікаво було б простежити історію ходіння прав на тетріс. Незабаром після створення гри ви передали права на неї обчислювального центру, а від нього вони перейшли до ЕЛОРГ. У 1991-му, коли розпався Союз, Бєліков приватизував ЕЛОРГ і зареєстрував права на себе. У 1996-му термін дії їх прав закінчився, але і після цього тяжба з ними тривала ще дуже довго. Лише в 2005 році ЕЛОРГ, нарешті, перестав мати хоч би яке не було ставлення до тетріс. Все правильно?

[Пажитнов]Взагалі так. Я особисто в усі ці розгляди намагався не втручатися, тому подробиць не знаю. У 1996-му ми спочатку намагалися воювати з ЕЛОРГ, але потім вирішили порвати права навпіл, хоча це вже було не зовсім моє рішення. У бізнесі завжди краще домовитися.

[Ігроманія] Майже нічого не відомо про те, чим ви займалися на початку 90-х. Розкажіть?

[Пажитнов]О, це був цікавий час. Результати моєї роботи в той період були не особливо помітні, але я був дуже зайнятий. Я зробив кілька головоломок ( Hatris, Wordtris, Breakthru!та інші), потім взявся за тривимірний симулятор акваріума El-Fish, Але цей проект випередив час, як і майже всі, що я роблю. Зараз тривимірні акваріуми сприймаються як щось само собою зрозуміле, але тоді, в 1993-му, це було щось на межі фантастики. El-Fish вийшов настільки ресурсоємним, що навіть на комп'ютері з 386-м процесором він ледь ворушився, і в результаті його ніхто толком не купував. Хоча, швидше за все, справа не тільки в системних вимогах: в цей акваріум можна було запускати рибок власного виготовлення, а у більшості людей вони виходили досить потворні і через це інтерес до El-Fish швидко губився.

Потім я робив ще рівні до якихось ігор, але до яких саме, уже й сам не пам'ятаю.

[Ігроманія] Цікаво було б дізнатися про період вашої роботи в Microsoft (1996-2005). Ви туди йшли більше за грошима або вас манили можливості цієї компанії?

[Пажитнов]І за грошима теж. Компанія, в якій я працював до цього, переорієнтувалася з ігор на тривимірні технології, і я звідти пішов, а гроші треба було якось заробляти. Тоді я звернувся в Microsoft з пропозицією створити сайт з платною підпискою, де кожен день викладалися б маленькі головоломки (майбутній MSN Games). Їм ця ідея сподобалася, і мене взяли. Цим проектом я займався року два, але в той час він не користувався великою популярністю - інтернет ще тільки зароджувався і онлайнові головоломки були, природно, аж ніяк не в пріоритеті у користувачів. Це зараз казуальними іграми всім лисину проїли, а тоді займатися цим було ще занадто рано.

У Microsoft мені дуже сподобалося. Влаштовуючись туди, я, чесно кажучи, не знав, чого очікувати. Знав, що зможу отримувати пристойну зарплату, знав, що умови роботи хороші, - ото й тільки. Всі інші мої знання були на рівні стереотипів, придуманих програмістами. Вони все лають продукти Microsoft, але роблять це тому, що змушені ними користуватися, адже нічого порівнянного за масштабом та якістю ніхто не справив. Так, в них багато помилок і це дратує, але нічого кращого все одно немає.

Влаштована Microsoft дуже раціонально, працюють там в основному розумні люди, тому атмосфера чудова. Особливо сильно це відчувалося на перших порах. Звичайно, є там і своя бюрократія, але після Радянського Союзу вся американська бюрократія - це взагалі тьфу.

Перші три роки робота йшла дуже швидко і ефективно. За цей час я зробив дві гри, але потім приступив до Pandora's Boxі справа трохи загальмувалося. Це був дуже оригінальний за багатьма параметрами проект, він зайняв у мене (як б не збрехати!) Два з половиною роки. «Ящик Пандори» включав в себе близько 350 головоломок, при цьому всього я зробив півтори тисячі - щоб було з чого вибирати. Ігри там були оригінальні, так і в цілому це була дуже велика робота. Але вона знову обігнала свого часу, хоча витрати відбила і таку собі популярність здобула. Будучи в Москві, я бачив на «Окрайці» три різних видання Pandora's Box від трьох різних піратських контор (!).

А потім у мене почався застій через те, що в Microsoft загорілися ідеєю зробити Xbox. Мене туди теж посилено пхали, та й я сам був не проти включитися, тому що проект вимальовувався багатообіцяючий. Але десь на півдорозі Microsoft перебудували маркетингову стратегію: вирішили не робити «загальнолюдську» консоль, а для хардкорних таких гравців - перш за все молоді. Вирішили абсолютно правильно, я вважаю, але два з трьох моїх проектів через це були відразу скасовані - головоломки підліткам все-таки не дуже цікаві.

[Ігроманія] А в якому році Microsoft почали проект Xbox? У 1999-му?

[Пажитнов]Так, десь за рік до прем'єри. Після того як вони перебудували маркетингову стратегію, у мене почався не найкращий період. Ну, знаєте, прикро, коли ти продумуєш проект і раптом - ррраз! - і його відміняють. Найважча і найцікавіша стадія - це початок, коли працюєш над концепцією. У цей момент найбільше любиш те, що робиш, і скасування проекту сприймається особливо болісно.

Але в цілому скасування - це нормальна практика. Ми якось підраховували з колегами, вийшло, що тільки 15% ігор добираються до релізу. У мене ККД побільше (22-25%), ніж я несказанно гордий.

Коли з Xbox у мене не склалося, мені запропонували перейти в іншу групу, яка займалася невеликими головоломками, публікуються в інтернеті. Це як раз по моїй частині, тому пропозиція я відразу прийняв. У складі цієї групи я зробив Hexic і ще кілька ігор, але потім відчув, що втомився, і років зо два тому звільнився з Microsoft.

[Ігроманія] В онлайнової службі Xbox 360 серед іншого є така річ, як Live Arcade, де продаються казуальне і ретро-ігри. Ви як-небудь брали участь в його розробці або все ваше участь обмежилося Hexic HD?

[Пажитнов]Ні, ніяк не брав участі. навіть Hexic HDвже без мене робили. Мені його, зрозуміло, показували, але безпосередньої участі в цьому проекті я не приймав. Хоча зараз ось працюю над новою версією; ми, правда, ще не вирішили, як вона буде називатися - Hexic 2або Hexic 360. Вийде цього літа.

[Ігроманія] Вам доводилося брати участь в розробці «великих» ігор? Ну, там, екшенів, RPG ...

[Пажитнов]Екшени я не люблю, RPG теж. На етапі обговорення концепції я трохи брав участь, ми навіть випустили одну таку гру, але я не люблю її згадувати. вона називалася Ice & Fire, Вийшла в 1994 році на РС і PlayStation, але з тріском провалилася. Робити такі ігри дуже довго і клопітно, мені це не подобається. Як вам сказати ... це не бозна-що, я можу це робити, але не краще і не гірше, ніж будь-який інший дизайнер. А ось головоломки - це моє, в них я добре розбираюся.

[Ігроманія] До речі, останнім часом з'явилося багато головоломок, заснованих на ритмі і музиці. Ви не плануєте зробити що-небудь в цьому ключі?

[Пажитнов]Ми якось працювали над таким проектом. Ооооочень марудна штука, дуже важка. Розумієте, там важко щось концептуалізовано, це повинні робити музично чутливі, обдаровані люди. А я таким не є. Пасивно я брав участь в розробці одного такого проекту, але він був припинений.

Взагалі, я багато в чому брав участь, але толк був лише коли я займався головоломками ( сміється). Ось зараз ще словесні ігри дуже популярні, але я ними теж ніколи займатися не буду - просто не люблю. Моя стихія - абстрактні гри з квітами і формами.

[Ігроманія] Ви стежите за подіями в Росії, за станом російської ігрової індустрії?

[Пажитнов]Раніше стежив уважно, зараз якось менше. Я припинив стежити за нею в той момент, коли утворився щільний такий, хороший ринок. Маленький, але надійний. Років зо три-чотири тому мені розповідали, що будь-яку гру на російській мові і на російську тематику можна продати хоч і невеликим, але достатнім тиражем. Навіть незважаючи на копійчані ціни, жити можна.

[Ігроманія] Зараз все стало складніше. Ціни на ігри ростуть, але якість російських проектів залишається незадовільним і гравців це дратує.

[Пажитнов]Зараз відбувається досить важке входження Росії в світовий ринок. Те ж саме свого часу було в Японії. У 80-х Японія була гірше нинішнього Китаю, вони взагалі знати не знали ні про права і тому подібні речі. Але потім все якось виправилася.

Перший період - аж надто болючим, але рано чи пізно все устаканиться. Від порядку і відсутності піратства все тільки виграють, тому що це сильно підвищує якість місцевих ігор.

[Ігроманія] Чи не маєте наміру повертатися в Росію?

[Пажитнов]А я дуже часто буваю в Росії. У минулому році ось чотири місяці провів у Москві. У мене в Росії йде два проекти, головоломки від кронштадтської компанії WildSnak e. Я колись посватав деякі їхні ігри Microsoft, потім ще пару проектів з ними зробив. Після того як я пішов з Microsoft, вони попросили допомогти - ну я і допоміг. Робити щось мені зараз особливо нічого. Втім, в Росію заради цього і їздити необов'язково - вистачає «Скайпу» та аськи.

[Ігроманія] А ви в основному в Сіетлі живете? Ми чомусь запитуємо: ваша компанія-Tetris Holding-вона адже на Гаваях знаходиться.

[Пажитнов]Так, в Сіетлі. На Гаваї я теж їжджу, чотири-п'ять разів на рік. Там чисто комерційне підприємство, воно займається ліцензуванням і затвердженням готових версій тетрису для всіх платформ, мені там робити особливо нічого. Коли накопичуються справи - приїжджаю.

[Ігроманія] У вас збереглися найперші версії тетриса, ще 80-х років? Напевно ж є версії, які крім вас і ще кількох людей ніхто не бачив.

[Пажитнов]На Гаваях щось збереглося, у нас там музей є. Але в цілому відповідь скоріше ні, ніж так. У мене десь валяється коробка зі старими Тетріс, але вони все на 3,5- і 5,25-дюймових дискетах. Дисководи для 3,5 '' дискет ще можна знайти, для 5,25-дюймових - тільки на звалищах або в музеях. Повинен же бути окрема людина, який би стежив за тим, щоб все було в робочому стані, і тримав на комп'ютері живий DOS. Таку людину немає, тому все йде в небуття. Куди йому і дорога.

1 2 Усі

Хто придумав тетріс?

Людина !! а серйозно
ВИНАХІДНИК тетріс
Практично не зустрінеш такого жителя Землі, хіба що в племенах внутрішньої Африки, який би хоч раз в житті так не грав в тетріс. Але далеко не всі в курсі, що його винахідник - гордість Росії, колишній співробітник Обчислювального центру Академії наук СРСР Олексій Пажітнов.На дворі стояв 1985 рік, початок «перебудови», а в лабораторіях тужили від нудьги молоді вчені. З багатьох потім вийшов толк, наприклад, Євген Веселов вже в ту пору працював над багатовіконний текстовим редактором Е-9, згодом перейменованим в «Лексикон».

А Олексій Пажитнов спеціалізувався на проблемах штучного інтелекту і розпізнавання мови. Останнє вимагало створення і рішення різного роду головоломок. Найулюбленішою пажітновской головоломкою була класика - Pentomino Puzzl. У ній з різних елементів, що складаються з п'яти квадратів, потрібно було створювати фігури.

Натхненний Pentomino, Пажитнов теж спочатку розробляв комп'ютерну головоломку, в якій під дією сили тяжіння аналогічні пятіквадратнікі міняли своє положення. Але тодішні можливості комп'ютерів були такі, що завдання довелося спростити - квадратів стало чотири (звідси - тетріс), а фігури, складені з них, падали тільки вниз.

Минуло рекордно мало часу - всього два тижні, і вся Москва вже сходила з розуму по тетріс. Колеги сприяли перенесенню гри на IBM PC, що було можливо в умовах такою просунутою контори, як Обчислювальний центр АН СРСР. За «залізна завіса» тетріс проник завдяки угорським братам по соцтабору, які створили для нього платформи Apple II і Commondore 64.

Історія патентування, ліцензування та попадання тетриса на Захід - темна і заплутана. За однією з версій хтось Роберт Стейн, глава британської компанії Andromeda, першим спробував придбати права на гру у самого Олексія Пажитнова. Паралельно спритні компанії Microsoft і Spectrum Holobyte випустили на ринок перші іноземні версії тетриса. Гра заволоділа увагою мільйонів. Стейн посприяв показу Пажитнова по телеканалу CBS, де з'ясувалося, що автор суперпопулярної комп'ютерної гри не отримав ні копійки за свій винахід. Західний глядач вкрай дивувався, а радянське начальство нарешті збагнув, що на падаючих квадратиках можна заробляти гроші, і поєднало підприємливого Роберта Стейна із зовнішньоторговельним об'єднанням «Електроноргтехніка». Це не завадило їм надалі роздавати права на тиражування тетриса нарізно, причому ніякого договору з Пажитновим вони ніколи не мали.

Зате у автора хітової головоломки склалося прекрасне реноме. Він організував компанію Anima Tek, яка незабаром була запрошена до співпраці з самим Microsoft. У 1991 році Пажитнов перебрався в США і створив нарешті компанію Tetris, після чого частина доходів від випуску гри потекла в кишеню її автора.

З 1996 року Олексій Пажитнов став офіційно працювати на Білла Гейтса. Причому на продукті Microsoft, створеному за його участю, є спеціальна позначка, що тут є частка праці «того самого людини, що придумав тетріс.

Анастасія Аскоченського


тетріспо праву можна назвати грою, в яку грають діти і дорослі. Проста, на перший погляд, головоломка захоплює з першої хвилини, і відірватися від сортування невигадливих фігурок практично не можна відірватися. У тетріс грають все, а ось історію його появи мало хто знає.


Унікальність тетриса в тому, що в цій грі немає ні сюжету, ні персонажів, ні сюжету або художнього оформлення. Все, що є, - це фігурки, що складаються з чотирьох блоків, за це, власне, тетріс і отримав свою назву (тетра - чотири в перекладі з грецької мови). В кінці 1980 - початку 1990-х років тетріс здобув світову популярність. Ця гра випущена для всіх мислимих девайсів - для приставок Nintendo і комп'ютерів, при бажанні гру можна встановити і на сучасні мобільні телефони.


Тетріс був придуманий російським комп'ютерним інженером Олексієм Пажитновим, коли він працював в Академії Наук в Москві. Для тестування нового програмного забезпечення на комп'ютері Електроніка 60 він придумав програму, яка і стала прототипом тетриса. Спочатку комбінації, складені з чотирьох букв, з'являлися на екрані, але вони дуже швидко покривають екран, і інженер зрозумів, що, заповнюючи собою ряд повністю, вони повинні зникати.


Поступово тетріс ставав тією грою, яку сьогодні ми звикли бачити. Розповідаючи про концепт гри виданню The Guardian, Олексій Пажитнов зізнався: «У грі не було рахунку і рівнів складності. Але я почав грати і вже не міг зупинитися ». Інженер показав код гри своїм приятелям, серед яких був Вадим Герасимов, який адаптував її до ЕОМ.


Гра моментально стала популярною. Всього за два роки вона облетіла весь Радянський Союз, про неї також стали говорити на Заході. Там були написані версії для Commodore 64 і Apple II. Першою комерційною компанією, яка зацікавилася випуском гри, стала британська компанія Andromeda. Зараз вже складно зрозуміти, як вдалося британцям, не маючи авторських прав на гру, продати її компанії Spectrum HoloByte, яка вже випустила платну версію гри. Випуск гри мав ефект бомби, що розірвалася: користувачі охоче купували гру, а компанія- «власник» прав стала далі продавати уявну ліцензію. За кордоном на цій грі вже озолотилися багато бізнесменів, а Олексій Пажитнов не отримав ні копійки.


Пажитнов не міг отримати патент на гру, оскільки створив її, працюючи в Академії Наук. Он6 передав права на гру на 10 років СРСР. Була створена організація Елорг, яка і стала правовласником державної ліцензії на тетріс. Ліцензію, оформлену вже за законом, викупив гігант Nintendo. Правда, Пажитнова це знову не принесло вигоди.

Олексій Пажитнов зміг повернути собі права на гру тільки через 12 років після її винаходу. Він став співзасновником компанії Tetris в 1996 році. Нарешті він став одержувати належні йому гонорари, а вже в 2005 році став співпрацювати з компанією Microsoft.


Компанія Tetris працює до цих пір, тепер у інженерів є можливість на законних підставах відстоювати свої авторські права. Коли Apple запустив гру Tris в 2009 році, Олексій Пажитнов направив скаргу від імені своєї компанії. І адже він, нарешті, мав на це повне право. Адже саме він створив гру тетріс, в назві якої поєднується грецький корінь «тетра» і назва улюбленої гри Олексія - тенісу.


Тетріс - така популярна гра, що здається, незабаром вона завоює реальний світ. Підтвердження цьому можна побачити в!

Всі конфлікти мають накопичувальний ефект. Крім того, з часом деталі забуваються, залишаються лише відчуття: зради, недовіри, незадоволеності, смутку, самотності.

Навчися обговорювати все, навіть найдрібніші непорозуміння, відразу після того, як вони відбулися, - в спокійній обстановці, без крику і образ.

2. Розмовляти, якщо злість і роздратування ще не вляглися

Як ми вже говорили, необхідно дати собі час охолонути. Говорити про те, що сталося згодом - це нормально. Якщо емоції візьмуть над тобою верх, є ризик тільки погіршити ситуацію і перевести сварку на новий рівень (ще більш складний, зрозуміло).

3. Намагатися загладити конфлікт сексом

Дуже підступний спосіб, який виглядає красиво тільки в кіно, а в реальності робить тільки гірше. По-перше, цей метод залишає проблему в колишньої точці, образа партнерки не зникає, а недомовленість буде роз'їдати ваші відносини ще довго. А по-друге, секс згодом ризикує стати менш приємним заняттям, що викликає асоціації зі сварками, образами і негативними емоціями.

4. Займатися «зведенням рахунків»

Про фразу «Згоден, я був неправий, але і ти ...» потрібно забути раз і назавжди.

Вказувати на недоліки партнерки, а заодно перераховувати все, що приносить (або приносило) дискомфорт протягом довгого часу, щоб на її тлі виглядати краще, - вкрай невдалий прийом.

Своє невдоволення можна і навіть потрібно висловлювати, але вчасно. Варто вчитися обговорювати проблеми в повсякденному житті в міру їх виникнення, без конфліктів і у ввічливій формі. Зараз не час пригадувати минулі образи.

5. Гризти себе (довго і болісно)

Визнати, що був не правий - так, заганятися і думати тільки про це - ні. Внутрішні борошна можуть зіграти з тобою злий жарт.

По-перше, може виникнути відчуття, що ти вже і так досить «настраждався», тому вибачатися як би і не потрібно (насправді немає).

По-друге, під час мук злість і роздратування можуть розгорітися з новою силою, і конфлікт поновиться.

По-третє, часто буває, що кривдник так засмучений через свою нестриманість, що вже партнерці доводиться його втішати: «Ну що ти, я тебе пробачу, нічого страшного».

Насправді така ситуація - маніпуляція в чистому вигляді. Зрозуміло, вона приємна для самого агресора, але має руйнівну силу для відносин. Погодься, тішилися і компенсацію повинна все-таки постраждала сторона (і в даному випадку це не ти).

способи

Відмінний спосіб помиритися - приготувати дружині романтичну вечерю і сказати про те, як сильно її любите, попросити прощення

Якщо у Вашій родині сталася сварка і єдине, що зараз на думці - «хочу помиритися», то варто вибрати спосіб, який буде вдалим у Вашому конкретному випадку.

  1. Правильний вчинок. Якщо дружина позитивно ставиться до сюрпризів, то можна запросити музикантів, які дадуть маленький концерт прямо перед вашими вікнами. У нічному небі можна запустити феєрверки на її честь.
  2. Влаштуйте дружині романтичну вечерю, на якому Ви піднесете свої вибачення. Якщо зможете його приготувати власними руками - ще більше порадуєте улюблену.
  3. Знайти шлях до примирення можна, нарешті, виконавши те, про що дружина вже давно просить. Наприклад, зробити ремонт, який давно обіцяли. Або купити мультиварку, про яку вона так давно мріяла.
  4. Якщо дружина любить м'які іграшки, можна прийти миритися з великим плюшевим ведмедем. Я б точно розтанула при вигляді такого подарунка.

Якщо дружина не розмовляє

Якщо дружина нічого не хоче слухати і не розмовляє, відправте до неї кур'єра з великим букетом квітів і запискою з вибаченнями і словами про кохання

Давайте розглянемо способи, як помиритися з коханою дружиною, якщо вона мовчить і не йде на контакт.

  1. Можна написати лист. Особливо приємно буде отримати романтичне послання, яке містить в собі вірш, крилаті фрази. Не потрібно замислюватися над тим, що написати, щоб дружина точно змогла пробачити. Просто передайте свої почуття, попросіть вибачення, можете перерахувати причини, за якими Ви так сильно її любите. Не скупіться на компліменти, на щирі слова.
  2. Просити вибачення можна за допомогою SMS або написати повідомлення в соціальній мережі. Головне, щоб були підібрані правильні слова і обов'язково прохання бути пробачив.
  3. Деякі чоловіки підключають дітей. Так можна попросити дитину, щоб саме він підійшов і попросив маму пробачити батька.
  4. Можна замовити букет квітів, не забувши прикласти туди записку зі словами любові і проханням про прощення. Нехай кур'єр доставить їх туди, де буде знаходитися дружина - додому або на роботу.

шлях примирення

Відновлювати відносини після сварки треба тільки тоді, коли ви заспокоїтеся, і зможете ясно мислити.

Крок 1 - не поспішайте миритися

Кожній людині необхідно різну кількість часу, щоб «прийти в себе» після конфлікту. Поки ваш опонент на взводі марно намагатися обговорити з ним причину сварки. Навіть якщо ви визнаєте свою неправоту, і він з цим погодиться, вируючі емоції візьмуть гору, і конфлікт загостриться з новою силою. Щоб цьому запобігти, почекайте, поки спаде «загострення пристрастей», а потім спокійно повідомте рідній людині, що хочете поговорити. Якщо конфлікт був серйозним, то примирення краще перенести з будинку в громадське місце. В даному випадку зміна обстановки піде на користь.

Крок 2 - не наполягайте на своїй правоті

Не зациклюйтеся на деталях конфлікту, не з'ясовуйте хто правий, хто винен. З вашої точки зору ви завжди матимете рацію, навіть якщо це не так. Постарайтеся зосередитися на розумінні почуттів того, з ким посварилися. Близький ображений так само, як і ви, і теж вважає, що він має рацію.

Крок 3 - поставте себе на місце іншої людини

Намагаючись помиритися після сварки, повідомте опонентові, що ви розумієте його почуття, і на його місці відчували б себе так само. Зосередьтеся на його образі. Не бійтеся вголос визнати, що ви в чомусь винні перед коханим. Спробуйте почати примирення з фрази: «Вибач, що засмутила тебе». Під час бесіди намагайтеся не вживати союз «але». Це може погубити всю вашу ініціативу.

Крок 4 - не ображайтеся на рідну людину за його реакцію

Іноді буває, що ви вибачилися перед ним за свої слова або вчинок, який стали причиною конфлікту, а він у відповідь сказав, що ви дійсно надійшли погано. Така реакція партнера може викликати у вас обурення і спровокувати нову сварку. Візьміть себе в руки, глибоко вдихніть і кивніть головою у відповідь. Головна мета примирення - взяти на себе відповідальність за те, що через вас інша людина відчув себе погано.

Знайте, коли потрібно помовчати

Чоловіки не люблять, коли їх перебивають. Іноді краще прислухатися до чоловіка і діяти так, як хоче він, адже він глава сімейства. Якщо не зважати на нього, у вас не буде сім'ї.

Не критикуйте коханого при родичах, подруг, знайомих. Це боляче зачіпає по самолюбству і підводить пару до розставання. Навіть якщо у вас є претензії до чоловіка, висловіть їх особисто і спокійним тоном.

Вчіться прощати його помилки

Ідеальних людей не буває. Якщо ви щиро хочете налагодити відносини з чоловіком, доведеться розуміти його і прощати за промахи, непорозуміння. Коли будете ставитися до чоловіка з розумінням, побачите взаємність і з його боку.

Пам'ятайте, що постійно пригадуючи дружину його помилки, ви не даєте йому стимул стати краще. Замість цього ви віддаляєте його від себе і руйнуєте сім'ю.

Не поспішайте з висновками

Часто жінки розчаровуються в супутнику і думають, що краще відносини розірвати. Поспішати приймати рішення не варто. Не факт, що наступний шлюб виявиться краще. Бути може, його взагалі не буде.

Не вимагайте негайних рішень

Якщо шлюб на межі руйнування, які не перекладайте всю відповідальність за відносини на чоловіка. Чи не квапте його з прийняттям рішення. Є ймовірність, що він захоче піти з сім'ї туди, де простіше. Потім він буде каятися, але взаємини виявляться зруйновані. Дайте собі і дружину час, щоб заспокоїтися і зрозуміти, як жити далі.

Чи не заперечуйте реальність

Якщо в парі є проблеми, не намагайтеся втекти від них або замовкнути. Краще подивіться складнощів в обличчя і прийміть рішення розібратися з ними. Подумайте, як буде добре, якщо ви рука об руку подолаєте всі розбіжності.

Іноді неприємності тільки зміцнюють шлюб, тому боятися їх не варто. Якщо хочете зрозуміти, як налагодити стосунки в родині, згадайте, чому ви разом, наскільки сильна ваша любов. Усвідомте, що перешкоди вам байдуже, якщо долати їх разом.

Якщо винна я

Якщо ви розумієте, що самі винні в конфлікті, доведеться змінити тактику. Пускати ситуацію на самоплив неприпустимо, інакше навіть невелика сварка може привести до розладу в сім'ї. Взаємні докори і образи накопичуються, тому з часом конфлікт буде вирішити все важче.

Романтичний вечір з переходом в еротичне продовження

Сигналом до примирення з вашого боку буде приготування смачної вечері з романтичним підтекстом. Дітей заради такого моменту можна відвезти до бабусі. Напишіть СМС з натяком, що ви дуже чекаєте, коли улюблений повернеться з роботи. Перед його приходом приведіть себе в порядок і нарядитеся. Увімкніть ненав'язливу музику, яку ви обидва любите. Запаліть свічки, щоб створити атмосферу романтики і ніжності.

Це перевірений метод, як заспокоїтися після сварки, який не залишить чоловіка байдужим. Він буде радий, що ви вирішили залишити конфлікт позаду, і забуде про свою образу. Ви проведете чудовий вечір удвох, який піде на користь подальших відносин.

Приємний сюрприз

Якщо не знаєте, як помиритися з чоловіком після великої сварки, піднесіть йому подарунок, який порадує його. Необов'язково, щоб презент був дорогим

Важливо, щоб він викликав позитивні емоції. Це може бути футболка з логотипом його улюбленої комп'ютерної гри або квитки на концерт групи, яка йому подобається

Нехай чоловік зрозуміє, що ви готові помиритися, він небайдужий вам. Краще буде, якщо на додаток до подарунка ви вибачитеся, щоб від неприємного осаду після сварки не залишилося і сліду.

Ви сильно його образили

Якщо ви сильно зачепили свого чоловіка, забудьте про самолюбстві. В цьому випадку необхідно точно знати, як помиритися з чоловіком, якщо навіть він не йде на контакт

Тут важливо не просто вибачитися, але і пояснити, що ви усвідомили помилку, посварилися з ним через нервового напруження і не будете допускати цього надалі. Поясніть, що вважаєте його найкращим чоловіком, а все, що відбувається - тимчасові труднощі, які ви легко дозвольте разом

Можна запитати чоловіка про те, що його не влаштовує у вашій поведінці. Тоді він піде на контакт і розповість, який хотів би бачити вас. Якщо винна жінка, вона повинна бути готова спокійно прийняти критику з його боку. Скажіть, що прислухаєтеся до його побажань і постараєтеся втілити їх в життя. Смачна вечеря і жіноча ласка будуть хорошим доповненням до вибачень.

Чоловік давно хотів з вами розлучитися

Якщо справа дійшла до розлучення, і сварка здалася вашому чоловікові вдалим приводом, щоб порвати відносини, повернути любов буде складніше. Згадайте, як чоловік поводився в останні дні. Можливо, він дозволяв собі ночувати не вдома, виявляв холодність і роздратування по відношенню до вас. Все це дає привід задуматися, чи не є причиною ваших сварок інша жінка.

Є дієвий спосіб, як можна помиритися з чоловіком після сильної сварки. Коли чоловік має намір розлучитися, поговоріть з ним. Хоч шансів утримати його трохи, вони все ж є. Дайте обіцянку, що будете прислухатися до вимог чоловіка і постараєтеся стати для нього ідеальною жінкою.

Перегинати палицю в вибачення не варто. Якщо чоловік відкрито сміється над вами або зі зневагою ставиться до спроб поговорити, відпустіть його. Можливо, прийшов час вам подумати над відносинами окремо один від одного або відкрити себе для нової любові.

Як помиритися з чоловіком після сильної сварки

Не буває подружніх пар, яких розбіжності, скандали і сварки обходили б стороною. Але дружина на те й має мудрість, щоб розуміти, що сильні емоції можуть образити, а прощення потрібно просити для світу в будинку.

Правильно було б уникати ситуації, коли кожен з подружжя чекає ініціативи миритися від іншого. Для того, щоб правильно помиритися з чоловіком, дружині необхідно вміти визнавати свої помилки і говорити про них.

Жінка повинна вміти визнати свою провину і позбавлятися від вічного бажання бути правою. Стереотипи, гордість, надмірне невдоволення і агресія створюють конфліктні ситуації і сварки.

Поради як помиритися з чоловіком якщо він не йде на контакт

Навіть, якщо чоловік сильно ображений і не бажає розмовляти, проблему можна вирішити дружині, прийнявши рішення вибачитися першої.

Дотримуйтесь порад психолога, як легко уникнути затяжного сварки і швидко помиритися з чоловіком:

Слова вибачення даються деяким особистостям дуже складно, тим не менш, це результативні слова, іноді досить сказати навіть тільки їх (за умови щирості) і визнати свою провину або помилку.

Згадати про романтику, підкласти записку в папку з документами, написати смс, спекти торт з написом «Давай жити дружно», жіноча фантазія не має меж.

Чи не мовчати. Розмова по душам варто зважити, він або повністю вирішить вашу сварку, або витягне ті підводні камені, про які краще забути. Але в будь-якому випадку про проблему необхідно говорити. Ваш партнер не телепат, відповідно, всі ваші думки, переживання і бажання необхідно озвучити. Але бути максимально тактовної.

Дати сварці охолонути, не приймати рішень «на гарячу руку», не брати раптових рішень і не піддаватися образі і всякого роду емоціям.

Як помиритися з чоловіком якщо справа дійшла до розлучення

Розлучення як крайній захід вирішення протиріч в шлюбі - може виявитися помилкою, якщо обидва поквапилися з крайнощами.

Життя сповнене жорстких проблем і в родині: неувага один до одного, нерозуміння, зрада, велика сварка, фінансовий фактор та ін. Ці приводи можуть погіршити хитке становище подружніх відносин, але не повинні бути перешкодою, якщо дружина сама хоче зберегти шлюб

Ці приводи можуть погіршити хитке становище подружніх відносин, але не повинні бути перешкодою, якщо дружина сама хоче зберегти шлюб.

  • Прийміть усвідомлене рішення зберегти шлюб.
  • Постарайтеся знайти і свою провину в що відбуваються побутових складнощі.
  • Ставтеся з максимальною часткою поваги до бажань партнера.
  • Попросіть допомоги у когось близького.
  • З'ясуйте справжню причину конфлікту. Дуже часто сварки між подружжям відбуваються через сущих дрібниць. Однак іноді за цими дрібницями ховаються інші, суттєві, проблеми. Наприклад, дружина ревнує чоловіка до його колеги по роботі, але не говорить про це прямо, а чіпляється до нього з-за того, що він розкидав в спальні шкарпетки. Природно, в цій ситуації, справжньою причиною конфлікту не є шкарпетки, а ревнощі. Тому постарайтеся докопатися до суті вашого конфлікту і подумайте, як вирішити його. Якщо ви будете приховувати причину сварок з чоловіком навіть від самої себе, ваші сварки ніколи не припиняться і з часом повернути хороші відносини буде складніше.
  • Чи не опускайтеся до образ. Як би ви не були злі і ображені на чоловіка, ніколи не переходьте на образи. Пам'ятайте, що будь-яка сварка - явище тимчасове. Ви помиріться, але різкі слова залишаться в пам'яті і будуть непомітно погіршувати ваші відносини. Крім того, взаємні образи не допоможуть вирішити конфлікт, а тільки віддалить вас від примирення, тому поводьтеся гідно навіть у пориві гніву.
  • Вчіться вибачатися. Деякі жінки ніколи першими не йдуть на примирення, навіть якщо розуміють, що самі винні в сварці. Їх гордість не дозволяє їм визнати свою провину і вибачитися. Це неправильно, адже чоловік - найближча для вас людина, тому немає нічого принизливого в тому, щоб підійти до нього і попросити вибачення.
  • Дайте чоловікові охолонути. Не намагайтеся помиритися з чоловіком, коли він знаходиться в стані сильного емоційного збудження. Зачекайте, поки чоловік заспокоїться і тільки тоді підійдіть до нього з розмовою і спробами налагодити відносини. А може бути вам і не доведеться нічого робити - чоловік охолоне і сам захоче поговорити. Нерідко бувають ситуації, коли після сварки чоловік не ночує вдома, а на ранок повертається і першим йде на примирення. Деякі чоловіки, перебуваючи в гніві навіть можуть зняти обручку, щоб показати дружині, наскільки вони ображені. Все це - прояв емоцій.
  • Зробіть чоловікові приємне. Якщо ви вже вибачилися, але остаточного примирення ще не відбулося, спробуйте чимось задобрити чоловіка. Наприклад, приготуйте йому смачну вечерю або зробіть подарунок. Цим ви покажете чоловікові, що готові намагатися заради нього і ваших відносин. Зрозумівши це, чоловік легше пробачить образу. Однак цей спосіб доречний тільки в тому випадку, якщо попередня розмова між вами вже відбувся, але чоловік поки вас не пробачив. Якщо він взагалі не хоче з вами говорити, то подібні методи не допоможуть.
  • Ніколи не погрожуйте розлученням. Деякі жінки дуже люблять маніпулювати чоловіком таким способом і за будь-якої сварці погрожують подати на розлучення. Якщо ви дійсно дорожите своєю сім'єю, ніколи не заводите розмову про розлучення, тому що в один прекрасний момент чоловік може відповісти згодою на ваш випад і справа дійсно дійде до розлучення.
  • Чи не втягуйте в сварку інших людей. Конфлікт між чоловіком і дружиною - це питання, яке стосується тільки їх двох. Не просіть, щоб хтось інший помирив вас, наприклад, мама, свекруха, діти або подруга. Вашого чоловіка це може тільки розізлити. Ідеальний варіант - взагалі нікому не розповідати про те, що ви посварилися з чоловіком.

Примирення по фотографії

Для ритуалу потрібно фотографія, на якій людина зображений один, зелена тканина (скатертина, хустку) і свічка, куплена в церкві. Застелите стіл, на скатертину покладіть посередині зображення людини, з якою бажаєте швидко помиритися. Запаліть свічку, візьміть її правою рукою і, дивлячись на фотографію, водите над нею проти руху стрілки годинника. Під час маніпуляцій прочитайте дев'ять разів слова змови:

Після цього залиште свічку біля фотографії. Коли вона догорить, що залишився недогарок загорніть разом з фотографією в зелену скатертину. Покладіть в таке місце, щоб ніхто випадково не знайшов.

профілактика

Щоб не доводити справу до скандалів, психологи дають поради, як уникнути сварок у відносинах:

  • спілкуйтеся: щодня розмовляйте один з одним, щоб на карті ваших відносин не було недосліджених плям;
  • проводите дозвілля разом: виїжджайте за місто, ходите в кіно, відвідуйте виставки, заведіть загальне коло знайомих - на сварки не залишиться ні сил, ні часу;
  • вивчайте один одного, задавайте питання про те, що кому подобається і навпаки - робити це потрібно протягом усього життя;
  • не соромтеся виявляти любов один до одного, частіше робіть подарунки і говорите компліменти;
  • будьте чесними, навіть якщо правда неприємна;
  • при назрівання серйозної проблеми краще звернутися за допомогою до третьої сторони (оптимальний варіант - до психолога).

Покрокова інструкція для всіх

Щоб налагодити відносини після сварки, потрібно вибудувати правильну лінію поведінки. Якщо відразу повестися не так, як потрібно, можна взагалі все остаточно зіпсувати. Психологи радять зробити кілька кроків назустріч до примирення.

Крок 1. Не тікайте

Навіть після серйозної сварки не біжіть від людини, хоч в той момент ви можете його буквально ненавидіти. Максимум, що дозволяється зробити, - вийти в іншу кімнату. Інакше догляд може бути розцінений як точка у відносинах.

Крок 2. Заспокойтеся після сварки

Методик, як заспокоїтися, маса. Наприклад, випийте води або виконайте кілька нескладних дихальних вправ. Існує інший спосіб переходу і вдихніть на повні груди свіже повітря.

Крок 3. Попросіть вибачення

Вибачитеся за те, що винні, що накричали, неправильно зрозуміли опонента, неадекватно себе поводили, образили. Завжди є, за що попросити вибачення. Тільки зробити це потрібно щиро. А після, незалежно від відповіді, посміхнутися.

Крок 4. дистанціюється

Тільки після цього буде доречно піти, якщо ви живете не разом (але попередньо пояснивши, що вам, дійсно, це потрібно), або зайнятися справами по дому (запропонувавши допомогу опонентові). Чи не повертайтеся до теми сварки. Витримайте паузу від декількох годин до 3 днів, щоб заспокоїтися і об'єктивно оцінити ситуацію.

Крок 5. Відновіть хороші відносини

На цьому етапі саме час задобрити ту людину, з ким сталася сварка, особливо якщо винні ви. Про способи примирення мова піде нижче.

Крок 6. Вирішіть проблему до кінця

Після примирення відверто, але спокійно поговоріть і обговоріть наріжний камінь, який став причиною сварки. Постарайтеся знайти компроміс, йдіть на поступки. Голос повинен бути м'яким, заспокоюйте співрозмовника, заздалегідь продумайте свої аргументи, щоб ненароком його не образити. А найголовніше - тримайте себе в руках. Якщо відчуваєте, що знову розгорається конфлікт, припиняйте обговорення і знову робіть паузу.

Багато пропускають останній пункт, боячись повертатися до болючої теми, щоб не розгорівся новий скандал. Ця помилка потім виходить боком: проблема разом з залишилася образою нікуди не зникає, а наростає, мов снігова куля. І наступного разу вона може зруйнувати відносини. Тому своєчасно вирішуйте всі труднощі, через які відбуваються конфліктні ситуації з близькими людьми.