Сюжетний мод велика зона. Локації Які є локації в сталкере

«Передбанник Зони, армійський кордон. У погребі за селом біля армійського блокпосту знайдеш торговця. Сунутися на блокпост і потрапляти на очі солдатам не раджу, у них наказ стріляти без попередження. Вбивати солдатів не можна, тільки в крайньому випадку, за кожного вбитого торговцю доводиться розплачуватися і він не буде задоволений таким розкладом. На рівнинах великі зграї сліпих псів, лізуть до них тільки смертникі ».

опис:

Це своєрідний пропускний пункт в Зону. Зустрічається в двох іграх серії - в Тіні Чорнобиля і в Чистому Небі. Саме тут з'являються сталкери-новачки, щоб розжитися хабаром набратися досвіду для подальших подорожей. Ця локація цілком невинна в порівнянні з іншими, проте загинути сдесь простіше простого. З мутантів зустрічаються сліпі пси, яких за насипом цілі зграї, кабани, розгулюють групами по 3-4 особи і псевдособак, яких тут можна побачити лише одиниці. На півдні і поседіне локації розташовуються блокпости військових, занедбаний АТП і блокпост на півночі локації знаходяться під контролем бандитів, свиноферма сповнена мутантів і лише село новачків повністю безпечне місце.

звалище

Це велика смердюча звалище, куди після аварії в 86-му році звозили гори радіоактивного сміття ... розбиті крани, техніка ... Можна знайти останки старих будівель. Можна зустріти мутантів. Тут в основному новачки крутяться і само собою бандити, куди ж без них. Можна знайти артефактів по дрібниці, але краще тут надовго не зупинятися. Далі дуже багато радіаційних вогнищ, без захисту туди не можна.

опис:

Населена переважно бандитами велика локація, що має перетин між локаціях на півдні (Кордон, Бар, Темна Долина) і півночі зони (НДІ Агропром). Всупереч переважного контролю бандитів йдуть періодичні зіткнення між сталкерами, що зміцнилися на Цвинтар кинутої техніки та в Депо. За сюжетом територія Звалища була спочатку повністю підконтрольна бандитам (за винятком блок-постів Боргу і Свободи перед локаціями угруповання). Складається від і до (особливо в центрі) з гори радіоактивного сміття, який туди викидали після катастрофи на ЧАЕС. З півночі має перехід на бар, сході - Темну долину, заході - НДІ "Агропром".

Цікаві факти:

  • У реальному прототипі локації кладовищі кинутих техніки практично розтягнули мародерами.
  • Кинутий селище Рассоха є прямим прототипом локації.

НДІ «Агропром»

опис:

НДІ «Агропром» - локація поруч з звалища і бурштином. На околицях цієї локації знаходиться велика кількість аномальних полів і вогнищ підвищеної радіації. На південному заході локації знаходиться корпус НДІ «Агропром». Постійних «господарів» у нього немає. Є місцем перебування взводу солдатів, які охороняють секретні документи.

Підземелля «Агропрома»


Колектори ... Та звичайна смердюча каналізація. Відводить агропромовскіе стоки до найближчого водоймища. У колекторі зараз небезпечно. Входів шість. Два з них на території інституту - там база військових. Територія НДІ патрулюється. Розклад патрулів знаходиться у капітана в каптьорці.

опис:

Одна з ключових локацій в ТЧ. Тут гравець вперше зустрічає найнебезпечніших мутантів Зони - кровососа і контролера, а також знаходить перші великі відомості про групу Стрілка. Від початкового підземного комплексу там залишилася досить невелика його площа, через яку неможливо зрозуміти, які експерименти тут проводилися. Катакомби, що примикають до підвалу самого НДІ, патрулюються солдатами, надісланими сюди за свої провини в покарання. Дальня ж частина тунелів вподобана зграєю бандитів, періодично виходять на поверхню. Інша частина підземелля безлюдна, якщо не брати до уваги кровососів, поступово облюбували (спочатку один, далі можна зустріти до трьох особин) ці сирі місця і казна-як потрапив сюди контролера.

темна долина

Це темна долина, тут завжди похмуро і туманно. Часто йде дощ. До всього тут одна з найвищих концентрацій аномалій ... Можна розжитися непоганими артефактами, а можна легко розлучитися з життям ... Обов'язково зустрінеш ветеранів, вони тут грошики заробляють, витягуючи з самої дупи артефакти. Чув, говорили про банду Слимаків, типу знову з'явилися, насправді хрін знає, їх начебто перестріляли вже всіх. Є вхід в лабораторію, тільки звідти ніхто не повертався, тому не раджу туди сунутися ... Начебто карлики, а може і страшніше ...

опис:

темна долина - локація, розташована на північному сході від Кордону. Під покинутим заводом розташовується лабораторія X18. Похмуре місце. Багато хто знайшов свою смерть на дощових пустищах. Все тут оповите сирої темрявою, кожна людина викликає підозри і обережний сталкер, чомусь опинився тут, вважатиме за краще обійти будь-яку будівлю стороною. Тут завжди похмуро і туманно, часто йде дощ. У Темної долині можна розжитися непоганими артефактами, а можна і швидко розпрощатися з життям. Тут багато досвідчених сталкерів - вони прийшли сюди за цінними артефактами; є і бандити. Можна пошукати вхід в розташовану десь тут підземну лабораторію, тільки звідти ніхто не повертався, і що таке там ховається, нікому не відомо.

X18

Підземна лабораторія - похмуре містечко; кажуть, що там зберігаються документи, що відкривають таємниці Зони, але швидше за все це просто якийсь документальний мотлох. Лежить він на нижніх рівнях лабораторії, там за чутками цілі завали документів, які колись не встигли спалити. Ну і звичайно, тут знаходяться одні з найбільш похмурих представників підземель - бюрер і кровососи ... Карликів майже ніхто ніколи не бачив, кажуть, що впоратися звичайною зброєю не виходить, кулі відскакують ... Ось, і ніби як кидаються важкими каменюками та металевими арматурами за допомогою дивних сил. І дуже багато сталкерів згинуло в цій лабораторії ...

опис:

лабораторія X18 - розташована в Темної долини підземна лабораторія, в якій, імовірно, проводилися експерименти над різними тваринами і людиною для створення «суперсолдата». На нижньому рівні є приміщення з розбитими колбами, в яких знаходяться якісь зародки, які дуже нагадують фізичні тіла полтергейстів, що дає підставу припускати, що ця лабораторія - їх «батьківщина». У деяких приміщеннях можна знайти опромінюють апаратуру і клітини для піддослідних, незрозумілі автоклави. Профілем лабораторії було дослідження мутацій і експериментування над генами, для створення мутантів з незвичайними фізичними можливостями.

бар

Хе-хе ... До аварії в 86-му це був звичайний селище міського типу. Тепер, як розумієш, це вже розвалені залишки колишнього селища ... У місцевій підземної кафешці продовольчого магазину знайдеш бар сталкерів, тут збираються сталкери з усією Зони, місцевий торговець працює тут барменом ... містить, так би мовити, приміщення. Тобі туди, якщо хочеш поторгувати, поспілкуватися і цікаве завдання отримати ... Ну і новини останні дізнаєшся. Якщо йти від селища, то прийдеш до старого заводу Росток. За заводом знаходиться база угруповання "Борг". База закрита від сторонніх, не раджу туди ломитися.

опис:

Угрупування "Борг" розчистила на околиці Дикої території містечко собі під базу і дозволяє сталкерам тут відпочити. Свого роду оазис в пустелі - ні аномалій, ні мутантів. Є підземелля, в якому розмістився бар "100 рентген": в ньому збираються сталкери з усією Зони. Заправляє в барі місцевий торговець Бармен, так що тут можна не тільки поспілкуватися, але і продати-купити майже все, що завгодно. На півночі від бару знаходиться військова база, на півдні - Звалище.

Дика територія

На Дикої території раніше досить великий завод був, від якого тепер залишилися одні руїни. У них знайшло свій кінець багато сталкерів: розвелося там нечисті всякої, немов сходиться вона туди з усією Зони. З чуток, правда, щось дуже важливе на цьому заводі є, так що бажаючих спробувати щастя завжди в достатку.

опис:

Дика територія- так називають сталкери західну частину заводу «Росток». Саме тут зафіксована найбільша активність найманців. Ця частина покинутого заводу «Росток» на відміну від Бара, по-справжньому дика. Місцевість є притулком різних мутантів: тут живуть сліпі пси, псевдособак, Снорк і кровососи. Аномальна активність також дуже висока - через техногенного характеру ландшафту і достатку занедбаних будівель місцевість багата такими аномаліями, як Електра і Кисіль, що в свою чергу, сприяє породженню великої кількості артефактів електричної та хімічної природи.

Бурштин

Легендарне озеро Янтар, як же, звичайно знаю. Чорне, масляниста ... душі воно сталкерського випиває, тільки підійди до бережку, враз і немає тебе, тільки оболонка порожня шубовсь в воду і туди ... до острівця, значить, в тумані пливе ... І зомбякі-пустушки кругом бродять, побачать - вити починають і за тобою, тут вже ноги робити треба, тому як багато їх, сталкерів колишніх, згинуло на цьому озері, а тепер пустушки тільки бродять ... Якщо обійти озеро і зомбяков, то табір науковий знайдеш, вони там вивчають щось ... їх вертоліт привіз, він ж їм регулярно провізію поставляє, так що вони там добре окопалися ... З ними поговорити можна, вони артефакти купують, навіть щось виконати можуть попросити.

опис:

Янтар - долина, яка розташувалася на місці величезного пересохлого озера Янтар, звідки слід і назва локації. Невеликий залишок цього озера зберігся. На локації розташовується невеликий мобільний табір вчених і будови одного з покинутих НДІ. До відключення пси-установки локація Бурштинслабо населена людьми, так як значна частина території знаходиться під інтенсивним пси-випромінюванням, по всій долині бродять агресивні зомбі, також мешкають Снорк. У сталкерів старий завод на Янтарі користується поганою славою, звідти мало хто повертається, там знаходиться експериментальний пси-випромінювач Кайманова, прототип легендарного «Вижігатель мізків». Аномалії і відкрито лежать артефакти майже не зустрічаються, однак уважний огляд схованок може щедро винагородити удачливого сталкера. При підйомі на пагорби є ризик влізти в зону підвищеної радіації. З угруповань зустрічаються: одинаки, вчені, Борг, а також численні зомбовані.

X16

опис:

Х-16- секретна недержавна лабораторія, що знаходиться на території локації Янтар. На території комплексу знаходиться багато зомбованих. У центрі підземного комплексу знаходиться пси-установка, основою якої є штучно вирощений мозок значних розмірів. Установка в X16 була побудована в якості досвідченого зразка випромінювача після вдалих досліджень і експериментів з піддослідними в Х18 по вивченню пси-поля.

Ось опис для тих, хто не встиг ще пограти в S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Сhernobyl 2004 року.
Стадії, їх опис та скріншоти.

l01_escape
Старий Кордон. Локація в 4 рази більше релізной, всі старі об'єкти на місці. ОПА на горі, де виконуємо перший квест від Сидоровича з пошуку артефакту. На заводі можна помилуватися фізикою, постріляйте в трубу на ланцюгу і в висить щит. На другому поверсі заводу знаходиться сам артефакт і стовбур з патронами.
Обов'язково сходіть до тунелю з аномалією єлектра, з релізу.

l02_garbage
Стара Звалище, та, яку ми звикли бачити на старих скріншотах. Рівень дуже великий, середину перетинає залізниця. Ангар де в релізі нападали бандити трохи інший, там сидить Бюрер і кидається ящиками залізними. Рекомендую подивитися. За ангаром вхід в підземну базу, вихід з бази на поверхню Звалища.

l03_agroprom
Власне Агропром. У порівнянні з релізом змінився зовсім мало. Однак підземелля Агропрома тепер єдине ціле з локацією, ніяких завантажень. Схованки Стрілка немає.

l04_darkdolina
Темна Долина. Зовсім не допрацьована стадія, зроблені тільки ключові об'єкти. Являє тільки археологічний інтерес, локацію викинуть з модів і не чіпатимуть.

l04u_darklab
Лабораторія Х18 з невеликими відмінностями від релізу. Монстрів немає, але одного разу зустрів там двох сталкерів, хитаються по рівню.

l05_bar_rostok
Власне Бар. Однак в білді Бар з'єднаний з Дикої Територією, аж до виходу на Янтар. Сам Бар на місці, бармена немає, замість нього звичайний Сталкер. Локація наповнена Контролерами і монстрами, гарне місце для розваг і стрільби «по банкам».

l06_yantar
Ах, яка локація! Абсолютно відрізняється від релізу, є тільки бункер Сахарова, але він закритий, вірніше це просто браш, всередині нічого немає. На стадії багато великих супутникових антен, в середині база, з боків стадії села. Судячи з усього, Янтар готувався як велика база вчених, ніж він і залишився, але з істотними змінами. Заводу з зомбі немає.

l07_military
Армійські склади. Дуже не великі відмінності від релізу, фактично, в релізу вона майже така ж, за винятком деяких об'єктів, наприклад змінений хутір де стояв загін Боргу.

l08_deadcity
Мертвий Місто, мрія будь-якого Сталкера, то що ми давно хотіли побачити. Стадія не маленька, але не дороблена по краях. На площі Леніна, в центрі, наймальовничіші місця. Якщо стадію доопрацювати, то це буде ідеальний плацдарм для мультиплеєра.

l09_swamp
Болота. Величезна, але порожня локація, від релізу в ЧН трохи відрізняється. Швидше за все, локацію вирізали бо не придумали геймплей. Однак, якщо локацію наповнити динамічними аномаліями, болотними монстрами, непрохідними топямі, то вийде дуже цікавий і напружений геймплей.

l10_radar
Власне Радар. Майже такий же як в релізі, але немає Рудого Лісу, замість нього навалено купа тестового сміття. А ось самі антени на місці, проте входу в лабораторію немає. У купах сміття знайдете Камаз.

l10u_radar_bunker
Лабораторія Х10 під радар. Змінилася мало, але в білді занадто порожня.

l10u_secret_lab
У релізі це була локація на підході до бункера управління Монолітом. Що цікаво, вхід знаходиться в будиночку на Радар, біля антен.

l12_stancia
ЧАЕС. Тепер це єдина локація, в релізі була розділена на Станція1 і Станція2.

l12u_sarcofag
Реактор. Від релізу мало чим відрізняється.

l13u_warlab
На основі цієї локації, зібрані багато інших підземелля. У релізі стадії немає, але всюди можна зустріти знайомі місця.

l13_generators
Дуже атмосферна локація! Багато генераторів, які в релізі знаходяться на території ЧАЕС, здиблена земля, як в Рудому Лісі «Чистого Неба».

Всі ми прекрасно знаємо, що існує не мало модифікацій з просто величезним числом нових локацій. Взяти для прикладу хоча б Народну солянку, в якій вже точно є, де розвернутися. Новий мод на Тінь Чорнобиля може сміливо претендувати на звання самого локаційного проекту. У модифікацію було додано, увагу, 53 нових рівня! У їх числі всі знайомі локації з оригінальної трилогії, саморобні рівні від різних картоделов, а так само кілька білдовскіх територій. Знайшлося місце і рівням з одного старого, але досить відомого проекту - «Приречений місто». Багато запитають: «а як йдуть справи з сюжетом?» Тут, на жаль, не так все гладко. В основному мод зберіг в собі оригінальну сюжетну лінію, однак автор проекту попрацював над реалізацією кількох нових квестових гілок. У загальному і цілому, «Велика зона» потребує тотальної доопрацювання, над чим зараз і працює автор модифікації. Бажаємо йому успіхів!

Тінь Чорнобиля - 1.0004

Загальний опис:

1. У грі присутній транспорт.

2. У військових військова техніка: танки, БТР-и, вертольоти.

3. Переходи на всі локації відкриті.

4. Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)

5. 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив під свою тематику.

6. Трохи завдань я запозичив у Народної солянки і так же переробив під свій сюжет.

7. Багато визуалов НПС. Більшість моделей брав тут.

8. Чи може ще що, за все і не згадаєш.

Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.

сюжет:

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені з заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. Територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій . Почалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна і великої потужності (на Затоні і в Х18)). Почалися роботи, що продовжують експеримент HAARP ( але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети). на ЧАЕС-2 і на території Генераторів побудували потужні антени. на ЧАЕС Запуст або один з реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над своїми власними проектами один з яких отримав назву "О-Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, тим самим породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "О-Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким вченим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що трапилося. На засіданні ООН з безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт з "новими" вченими (які стали частиною ноосфери). Між ними був укладений неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, в свою чергу продовжували працювати на них. Був створений загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і вселили міф про моноліті. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових і ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали до тих пір, поки не прийшов Стрілець!

У моді так само є багато простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде будь-якої персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілок побуває на Затоні, Юпітері і східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те ж розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не добереться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера і Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

локації:

1. Кордон

2. Савлук

3. НДІ Агропром

4. Підземелля Агропрома

5. Темна долина

6. Лабораторія Х18

8. Дика територія

9. Янтар

10. Лабораторія Х16

11. Армійські склади

13. Західний район Прип'яті

15. Саркофаг

16. Секретна лабораторія

18. Бункер (Х10)

20. Печера

21. Забутий ліс

22. нерозвіданих земля

23. Лабіринт

24. Лиманск

25. Госпіталь

26. Генератори

27. Варлаб

28. Рудий ліс

29. Старе село

30. Болота

31. Мертве місто

33. Юпітер

34. Східний район Прип'яті

35. Шляхопровід Прип'ять-1

36. Лабораторія Х8

37. Таємнича лабораторія

38. Передбанник

39. Промзона (стара звалище)

40. Станція ППО (старий бурштин)

41. Топі (старі болота)

42. Прихована дорога

43. Темна лощина

44. Гай (темний ліс)

45. Колгосп Червоне дишло

46. \u200b\u200bЧорнобиль (красива)

47. Чорнобиль (головна)

48. Чорнобиль (ринок)

49. Чорнобиль (цвинтар)

50. Чорнобиль (вокзал)

51. Шахта диггера

52. Лабораторія Х14

53. Полігон

угруповання:

Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг

Скриптова система:

AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку

Подяки:

1. Спасибі Вампірові-35 за створення такого великого пака локацій.

2. Дякую azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу і підказки по моду.

3. Спасибі всім тим, хто викладає свої роботи в користування іншим мододелам.

Невирішені (поки) проблеми:

1. Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими. Додав начебто правильно)

2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений мною з мода Приречений місто. Чомусь діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.

3. У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).

4. Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4

5. Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).

6. Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.

7. Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний і натовський.

8. Добре б замутити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.

9. Ось ще один нехороший виліт:

Expression: (* elements.begin ()) -\u003e numberOfGeoms ()

Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematics

File: E: \\ stalker \\ patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrGame \\ PHShell.cpp

Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone !!!

В описі кажуть, що це глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може і ще у кого ствол глючить.

10. На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. В фотошопі робив все те ж саме, що і з іншими міні-карти локацій, але на цій контур локації так і залишився.

11. Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.

12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.

13. Я не грав в свій мод, я лише тестував додавання і роботу квестів.

Велика Зона - з такою назвою вийшла нова модифікація розроблена на гру Сталкер Тіні Чорнобиля, яка додає 7 нових сюжетних гілок, величезна кількість локацій і квестів. Мод пропонує гравцеві цікавий і нелінійний сюжет охарактеризувати який можна ніяк інакше як розслідування, яке належить виконати Стрілку. Під час проходження мода Велика Зона вам належить виконувати квести запозичені з таких модів як Приречений місто і Народна Солянка, які були повністю змінені і адаптовані під новий сюжет. Додатково в мод доданий транспорт і військова техніка.

Про сюжет МОДА ВЕЛИКА ЗОНА:

Через багато років після першої катастрофи на початку 90-х років після розпаду СРСР, Росія переживала не найкращі часи і була сильно ослаблена. В цей час на територію України прибуває група західних вчених, під виглядом вивчення радіаційного фону всередині Чорнобильської станції та її прилеглих території. Але вимір радіаційного фону було легендою, вчені переслідували далеко інші цілі. Група вчених була під заступництвом ЦРУ та інших спецслужб США. Потрапити на територію Зони Відчуження їм вдалося завдяки солідним фінансовим вкладенням, які спецслужби внесли в скарбницю України, взамін чого їм були оформлені пропуску за периметр. Після появи західних вчених в Зоні почалися роботи по відновленню ряду наукових лабораторій. У цих лабораторіях стали розробляти різні види біологічної зброї у вигляді мутантів і вірусів, проводилися експериментальні розробки штучного інтелекту роботи андроїди. Паралельно велася розробка зброї на основі електромагнітного випромінювання, до них ставилися гаус пушки як ручного так стаціонарного виконання. Лабораторії по створенню гаус гармат розташовувалися на Затоні і лабораторії Х-18. Були продовжені роботи по продовженню експерименту HAARP, який відкривав можливості підключення до ноосфери землі. На територіях Генераторів та ЧАЕС 2 були змонтовані потужні антени, а також запущений один з уцілілих реакторів. Паралельно з проектом, який курирували спецслужби, вчені створювали свій проект під назвою О-Свідомість.

У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор був запущений на максимальну потужність, вся згенерувала енергія була спрямована на антени, випромінювання яких спровокувало в свою чергу потужний викид. Цей викид і став творцем нинішньої аномальної зони. Практично всі вчені з "О-Свідомості" зникли, частина людей перетворилися на мутантів, велика частина лабораторій були знищені. Пізніше з'ясувалося, що деяким вченим вдалося вижити.

США переконало Український уряд в своїй не причетні до події. На засідання ООН було прийнято рішення про встановлення військового контролю на території Зони Відчуження. Південна частина Зони залишилася в компетенції українських військових, а північну половину взяли під свій контроль війська НАТО. Спецслужбам ЦРУ вдалося зв'язатися з "новими" вченими. Між ними був укладений неофіційний договір, згідно з яким ЦРУ забезпечувало вченим заступництво і охорону, а ті, в свою чергу продовжували свої розробки але вже на них. Був створений загін "Моноліт". У цей загін було набрано переважно колишні військові, яким "промили мізки" і вселили міф про моноліті. Сам Моноліт зовні був схожий на кам'яну брилу, всередині якої було встановлено генератор електромагнітних і звукових коливань, що працює на частотах збігаються з частотою людського мозку.

За сюжетом у своєму розслідуванні Стрілець побуває на Юпітері, Затоні і Східної Прип'яті до приходу майора Дегтярьова і виконає практично той же розслідування по появі в зоні секретної зброї (забігаючи на перед Стрілець до істини не докопається). Потрапити на ЧАЕС-1 можна буде 2-я варіантами: якщо ви не пройдете сюжет на Юпітері і Затоні, то проходження не змінитися, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

ОСНОВНІ ЗМІНИ:

  • Новий сюжет - основний сюжет гри Сталкер Тіні Чорнобиля, плюс 7-м нових сюжетних гілок. Як і в оригіналі фінал гри відбувається у виконавця бажань або на ЧАЕС 2. Нові сюжетні лінії не перетинаються з основним сюжетом.
  • Нові квести. У грі представлені квести різної складності, поряд зі складними будуть присутні і прості завдання типу принести предмети, вбити сталкера і т.д .. Практично на кожній локації будуть присутні персонажі у яких Ви зможете взяти завдання.
  • 53 нові локації.
  • 14 угруповань
  • У гру включено транспорт.
  • У угруповання Військових на озброєння бойова техніка: вертольоти, БТР-и і танки.
  • Вільне переміщення по Зоні, на всіх ігрових локаціях переходи відкриті.
  • Крім локації Шляхопровід Прип'ять 1, всі інші локації задіяні по сюжету.
  • Відкоригована карта Зони, локації на ній розташовані по новому.
  • Локації Чорнобиль і присутні на них квести, були взяті з модифікації Приречений місто. Сюжет і квести були перенесені і адаптовані під новий сюжет.
  • Деякі квести були перенесені з Народної солянки, квести були повністю змінені і лаконічно вписалися в новий сюжет.
  • У багатьох персонажів були змінені візуали.
  • Сон в грі реалізований за допомогою спального мішка.
  • У грі доданий викид.

У ГРУ ДОДАНО 53 ІГРОВІ ЛОКАЦІЇ:

Полігон, Західний район Прип'яті, Секретна лабораторія, Мертве місто, Східний район Прип'яті, Лабораторія Х-18, АТП, Колгосп Червоне дишло, Топі, Станція ППО, нерозвідані земля, ЧАЕС-2, Варлаб, Генератори, Армійські склади, Промзона, Забутий ліс , Роща, Кордон, Темна долина, лабораторія Х-16, Старе село, Госпіталь, Бункер (Х-10), Янтар, Підземелля Агропрома, Звалище, Дика територія, Лабіринт, Затон, Таємнича лабораторія, Темна лощина, лабораторія Х-8, саркофаг, ЧАЕС-1, НДІ Агропром, Радар, Болота, Шляхопровід Прип'ять-1, Печера, Бар, Юпітер, Лиманск, Передбанник, Чорнобиль (красива), Рудий ліс, Чорнобиль (головна), Прихована дорога, Чорнобиль (цвинтар), Лабораторія Х-14, Чорнобиль (ринок), Шахта діггера.

УГРУПОВАННЯ:

Свобода, Екологи, Військові України, Чисте небо, Військові НАТО, Зомбі, Нацисти, Останній день, Найманці, Торговці, Бандити, Сталкери, Моноліт, Борг.

ПАТЧ № 1 від 15.03.2015Устанавлівать ОБОВ'ЯЗКОВО!
Установка - Скопіювати з архіву папки spawns, scripts, config ---\u003e

ПАТЧ № 2 від 07.04.2015 Встановлювати ОБОВ'ЯЗКОВО!
Установка - Скопіювати з архіву папку config ---\u003e в папку gamedata, погодитися на заміну файлів.

НЕЗ'ЯСОВАНІ ПРОБЛЕМИ:

  • Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Автосейв вантажиться нормально.
  • У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
  • Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу. Спробував виправити цей баг, але проеріть вийде тільки в процесі гри, тому що часто торгаші не відразу скидають інвентар.
  • Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.
  • 2 рази пройшов гру, ніби все працює.
  • ПНВ не працюють, краще не включати.
  • Додав прибиральник, але він не працює. Трупи зникають, а зброю та інші предмети немає.
  • У Чорнобилі та на передбанник іноді не закнчівается викид, тобто він закінчується, але повідомлення про його закінчення не спадає і на міні карті не зникають мітки з укриттями. Я перегравав з раннього сейва - було все нормально.
  • Іноді мертві НПС або стовбури провалюються під текстури.
  • Іноді трапляється виліт, коли монстр (при спавн) або стовбур убитого НПС (не знаю чому так трапляється) потрапляє за межі локації. Просто переграємо з раннього сейва і все.
  • Що змінилося і На що звернути увагу:

    • Виправлено більшість вильотів і не стикувань.
    • На деяких локаціях фактично немає укриттів від викиду. Додані ще деякі ремонтники в гру (ремонтують після виконання для них деяких завдань).
    • Відредагував убивчість стовбурів і життя монстрів, поправив обважування на всіх стовбурах.
    • Відкориговано гід.
    • У Чорнобилі Пофіксено вильоти.
    • Зради торговці, щоб не скидали інвентар, але перевірити не можливо, тому що вони скидають його в процесі гри.
    • Доданий прибиральник, прибирає всі за винятком стовбурів. Тому в процесі гри постарайтеся ховати стовбури убитих вами НПС до них в інвентар, а то в подальшому вас почне переслідувати виліт по переповнення предметів в грі.

ВСТАНОВЛЕННЯ:

  • Розархівувати скачаний архів з модом.
  • Скопіювати вийшла папку gamedata в папку з встановленою грою Сталкер ТЧ 1.0004.
  • Встановити патч (вище в описі)

Загальний опис:
1. У грі присутній транспорт.
2. У військових військова техніка: танки, БТР-и, вертольоти.
3. Переходи на всі локації відкриті.
4. Всі локації заселені і задіяні в сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона тільки згадується)
5. 5 локацій Чорнобиля - це локації з мода Приречений місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив під свою тематику.
6. Трохи завдань я запозичив у Народної солянки і так же переробив під свій сюжет.
7. Багато визуалов НПС. Більшість моделей брав тут.
8. Чи може ще що, за все і не згадаєш.

Всі локації на глобальній карті розташовані по новому.

сюжет

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра також закінчується на виконавця бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, так як не перетинається (інфопоршнямі) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. В цілому сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені з заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували в казну України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони. Територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. на території Зони були відбудовані і відновлені ряд лабораторій . Почалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна і великої потужності (на Затоні і в Х18)). Почалися роботи, що продовжують експеримент HAARP ( але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети). на ЧАЕС-2 і на території Генераторів побудували потужні антени. на ЧАЕС Запуст або один з реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над своїми власними проектами один з яких отримав назву "О-Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, тим самим породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "О-Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким вченим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що трапилося. На засіданні ООН з безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт з "новими" вченими (які стали частиною ноосфери). Між ними був укладений неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, в свою чергу продовжували працювати на них. Був створений загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і вселили міф про моноліті. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових і ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали до тих пір, поки не прийшов Стрілець!
У моді так само є багато простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде будь-якої персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілок побуває на Затоні, Юпітері і східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те ж розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не добереться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера і Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам будуть допомагати.

локації

1. Кордон
2. Савлук
3. НДІ Агропром
4. Підземелля Агропрома
5. Темна долина
6. Лабораторія Х18
7. Бар
8. Дика територія
9. Янтар
10. Лабораторія Х16
11. Армійські склади
12. Радар
13. Західний район Прип'яті
14. ЧАЕС-1
15. Саркофаг
16. Секретна лабораторія
17. ЧАЕС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Печера
21. Забутий ліс
22. нерозвіданих земля
23. Лабіринт
24. Лиманск
25. Госпіталь
26. Генератори
27. Варлаб
28. Рудий ліс
29. Старе село
30. Болота
31. Мертве місто
32. Затон
33. Юпітер
34. Східний район Прип'яті
35. Шляхопровід Прип'ять-1
36. Лабораторія Х8
37. Таємнича лабораторія
38. Передбанник
39. Промзона (стара звалище)
40. Станція ППО (старий бурштин)
41. Топі (старі болота)
42. Прихована дорога
43. Темна лощина
44. Гай (темний ліс)
45. Колгосп Червоне дишло
46. \u200b\u200bЧорнобиль (красива)
47. Чорнобиль (головна)
48. Чорнобиль (ринок)
49. Чорнобиль (цвинтар)
50. Чорнобиль (вокзал)
51. Шахта диггера
52. Лабораторія Х14
53. Полігон

угруповання:
Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг

скриптова система:
AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку

Подяки:
1. Спасибі Вампірові-35 за створення такого великого пака локацій.
2. Дякую azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу і підказки по моду.
3. Спасибі всім тим, хто викладає свої роботи в користування іншим мододелам.

Невирішені (поки) проблеми:
1. Не завжди, вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта диггера і її прилеглими. Додав начебто правильно)
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу перенесений мною з мода Приречений місто. Чомусь діалог не завжди з'являється при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроби поговорити.
3. У нових, так і у більшості інших (рядових) НПС не прописані координати іконки (будуть все з особою Бармена).
4. Схема гренадерів працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає з них лише 1/4
5. Треба відредагувати убивчість зброї і життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn і all_respawn.spawn. З першого файлу видалена велика частина секцій респавна монстрів тому з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респавн саме монстрів. У другому файлі всі секції присутні.
7. Треба створити в худе інвентарю слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний і натовський.
8. Добре б замутити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один нехороший виліт:
Expression: (* elements.begin ()) -\u003e numberOfGeoms ()
Function: CPHShell :: preBuild_FromKinematics
File: E: \\ stalker \\ patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrGame \\ PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone !!!
В описі кажуть, що це глючить ствол при спавн НПС. Глючить один з німецьких стовбурів, і один зі стовбурів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може і ще у кого ствол глючить.
10. На глобальній карті локація полігон обведена квадратом. В фотошопі робив все те ж саме, що і з іншими міні-карти локацій, але на цій контур локації так і залишився.
11. Торговці беруть в руки зброю, яке у них є в продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація в діалогах.
13. Я не грав в свій мод, я лише тестував додавання і роботу квестів.