Velvet Assassin - Рецензія (Огляд, Review). Рецензія Velvet Assassin Ми не підемо іншим шляхом

Як важливо бути серйозним
Будь-яка гра в тій чи іншій мірі умовна. Майстерність геймдизайнера, власне, і полягає в тому, щоб стерти межу між реальністю і схематичність, зануривши геймера в абсолютно незнайомий, але інтуїтивно зрозумілий світ.

паспорт

Жанр stealth action

Розробник Replay Studios

видавець SouthPeak Interactive

Видавець в СНД «Новий Диск»

вік18+

Додати ґаджети на домашню

Replay Studios Студія Replay Studios була заснована в 2002 році в Гамбурзі групою амбітних геймерів, які хотіли робити гри для платформ наступного покоління. Поки на даному терені особливих успіхів колектив не досяг.

оцінка

ідея Stealth action в сеттинге Другої світової

графіка Симпатична, приємне освітлення

звук Класна озвучка і традиційні пафосні мелодії

гра Надто серйозна і недоречно складна

підсумок 3/5

Pазработчікі Velvet Assassin здорово постаралися заради створення красивого і трохи дивного віртуального простору, що представляє собою щось на зразок шпигунських шахів. Правда, на відміну від великої настільної гри, шлях до перемоги тут єдиний і визначено заздалегідь.

В основу Velvet Assassin покладена історія життя Віолетти Жабо (Violette Szabo), хороброї жінки, яка брала участь в русі Опору під час Другої світової війни. Перш ніж потрапити в полон і загинути, вона проводила диверсійні операції, щосили намагаючись насолити нацистам (багато в чому це вдалося). Втіленням Жабо в грі стала героїня на ім'я Віолетта Саммер (Violette Summer), яка заново переживає ключові моменти біографії відважної жінки, надаючи нам шанс зануритися в страшний і кілька сюрреалістичний світ шпигунів Другої світової.

Все починається з того, що ми бачимо знесилену Віолетту лежить на лікарняному ліжку. Подальша історія - низка її спогадів, реальних подій упереміш з гарячковим маренням. Такий сценарний хід не можна назвати особливо оригінальним, але студію варто похвалити за те, як грамотно вона зв'язала сюжет і геймплей.

Velvet Assassin максимально серйозна - в якій ще грі ви знайдете прогулянки по гетто і посиденьки біля вогнищ, складених з людських останків? Розробники наповнили пригоди безліччю важливих дрібниць. Нічого не підозрюючи нацисти ведуть бесіди, в яких часто спливає цінна інформація (як в Thief: Deadly Shadows, наприклад). У затишних куточках можна виявити особисті листи, в них противники висловлюють своє ставлення до конфлікту - так розкриваються світлі і темні сторони їх особистостей. А самій Віолеті часто доводиться виконувати завдання, прямо суперечать нормам загальнолюдської моралі. Всі ці деталі допомагають створити віртуальний світ, який дійсно живе своїм страшної військової життям.

Місії в грі досить різноманітні: вам належить підривати підводні човни, шукати шпигунів і запихати їм в рот капсулу з ціанідом, вбивати хтивих німецьких генералів і т. Д. Локації хоча і не сяють фірмовим лоском ААА-проектів, але безумовно не позбавлені шарму. Недосконалість графіки компенсується умілою роботою з освітленням - не забувайте, ми адже перебуваємо уві сні героїні, тому дизайнери могли собі дозволити внести в візуальний ряд елементи сюрреалізму. В результаті Velvet Assassin нагадує чарівну суміш з ігор Silent Hill і серії Thief тільки без акцентів на всюдисущі туман і темряву.

Теоретично геймплей теж гідний дифірамбів. Віолетта обережно крадеться в тіні, обходячи ворожі патрулі, і несподівано атакує (в такі моменти вам показують героїню, люто вбиває жертву за допомогою холодної зброї). Шпигунка не гребує і брудних методів боротьби: дозволено тихо підійти до ворога, витягнути чеку з висить на його поясі гранати і помилуватися, як нещасний підірветься разом з товаришами. Ще мадам Саммер може включити рубильник електричного щитка, коли балакучі німці стоять в калюжі, в якій необачно мокнуть оголені дроти. Зрештою, Віолетта переодягається в нацистську уніформу (правда, не варто занадто близько підходити до противників, інакше вас вирахують). Не забудьте про бочках з горючими або токсичними речовинами, вони дозволять за лічені секунди розібратися з невеликим загоном.

Звучить цікаво, але на практиці все куди прозаїчніше. Само по собі безліч способів розправи з ворогами аж ніяк не означає наявності свободи вибору. Velvet Assassin - лінійна і при цьому абсолютно недружня гра. Будь-яка помилка тут карається смертю. І в бронежилеті наша героїня помирає від пари-трійки пострілів. До речі, до всього іншого, сховатися від ворога дуже важко. Навіть якщо Віолетта ховається в повній темряві, це не гарантує її безпеку - проходить неподалік фашист може розглядати причаїлася в тіні красуню. А крім гострого зору противники наділені ще й дивно чуйним слухом. Варто їй пробігтися, випадково наступити на скло або спробувати підкрастися до охоронця в чоботях на високих підборах, як відважну шпигунку виявлять і вб'ють. У грі відсутня система, що дозволяє визначити, куди дивляться противники, немає і «радара», що показує, де знаходяться патрульні. Velvet Assassin змушує змиритися з тим, що життя диверсанта коротка.

Бойова складова не менш дружелюбна. Зброї мало (кілька пістолетів, гвинтівку, автомат і дробовик), і воно виконує швидше роль бонусу, що дозволяє швидко усунути лиходія в критичний момент. А ще їм виключно незручно користуватися. Прицілитися толком не виходить, патронів при цьому постійно не вистачає. Спробуйте в таких умовах вибратися з вибухає бункера, попутно відстрілюючись від десятка озброєних солдатів ...

Ймовірно, розробники самі побачили допущені помилки і вирішили виправити їх за допомогою ... bullet time. Уповільнення часу активується введенням дози морфію - обмежені запаси препарату послужливо розкидані по рівням. На жаль, цей метод виявився неефективним. Згадані недоліки укупі з нечисленністю чекпоінтів змусять вас знову і знову перепроходіть значні шматки рівнів. Років із п'ять тому на це ще можна було закрити очі, але сьогодні навряд чи комусь захочеться витрачати час на монотонну низку проб і помилок.

Підсумок невтішний. Якщо за атмосферою Velvet Assassin цілком порівнянна з Thief: Deadly Shadows, а по серйозності сюжету - з Brothers in Arms: Hell's Highway, то в плані геймплея проект не витримує ніякої критики. Не рятує ситуацію і наявність рольових елементів (за знайдені секрети вам дають окуляри, що дозволяють покращувати деякі характеристики Віолетти) та автентична озвучка. Виходить парадоксальна ситуація: гра цікава, але грати в неї неможливо. Боїмося, що виправити тут вже нічого не вийде. Проект ніколи не зможе стати в один ряд з Metal Gear Solid або Splinter Cell. Надто вже нещадної виявляється місцева віртуальна реальність, наскрізь пронизана умовностями.

Інтерв'ю з Інгою Міттендорф (Inga Mittendorf), PR-менеджером Replay Studios

Gameplay Тематика Другої світової, схоже, давно всім набридла. Чому ви ризикнули вибрати для своєї гри саме її?

Інга Міттендорф Міттендорф Нам здається, що подібне ставлення виникло через те, що всі використовують цей історичний період гри дуже вже схожі один на одного. Ну а ми спробували запропонувати в Velvet Assassin щось інше. Тут геймера не відправляти (в який раз) на фронт, а намагаються продемонструвати інші, більш цікаві подробиці конфлікту. Причому робимо ми це так, як до нас ще нікому не вдавалося.

Gameplay Чим пояснюється вибір протагоніста? Ви вважаєте, що ефектна жінка в головній ролі допоможе продажам гри?

Інга Міттендорф Міттендорф Перш за все, ми шукали героя, придатного для stealth action і (враховуючи особливості проекту) має реальну цікаву біографію. Віолетта Жабо прекрасно відповідала цим критеріям. Її віртуальне альтер его - Віолетта Саммер - набагато краще вписувалася в шпигунський жанр, ніж головний герой-чоловік.
І звичайно, ви абсолютно праві, згадавши комерційну складову. Привабливий жіночий персонаж допомагає зробити гру більш успішною. Принцип «краса продає» справедливий для всіх типів медіа. Безумовно, однією краси явно недостатньо. Персонаж повинен бути багатогранним.

Gameplay Ми зустрічаємося з Віолетою вже в самому кінці її довгої подорожі. Чим пояснюється вибір способу подачі сюжету?

Інга Міттендорф Міттендорф Дійсно, ви проходите гру в ретроспективі. Такий ракурс надав нам можливість розглянути сюжет з трьох різних сторін: з сьогодення, минулого, а також з якоїсь вигаданої реальності. Завдяки цьому в сухому історичному контексті з'явилося набагато більше художніх елементів.
Gameplay Ви спілкувалися з консультантами-істориками, працюючи над цим продуктом? Наскільки достовірний сюжет?

Інга Міттендорф Міттендорф Так, ми зверталися до фахівців, хоча завдання до дрібниць відтворити історичний антураж не стояла. Просто хотіли зробити декорації досить переконливими. Наприклад, при створенні предметів і локацій використовувалися старі фотографії, карти, знімки з повітря. Що до сюжету ... Можна сказати, що він заснований на реальних подіях.

Gameplay У грі все солдати говорять німецькою, а переклад дається субтитрами. Чому не стали записувати англійську доріжку? Ви хотіли підтримати німецьких акторів в лихоліття економічної кризи?

Інга Міттендорф Міттендорф Цікава теорія (сміється). Взагалі-то рішення було прийнято задовго до того, як почалася криза. Нам сподобалася ідея збереження автентичності. Таким чином ми посилили атмосферность проекту.

Gameplay Гра, відверто кажучи, вийшла досить складною. Чому ви дотримувалися хардкорних формули «убий або будь вбитим»? Адже сучасні розваги в більшості своїй стають все легше.

Інга Міттендорф Міттендорф Ми свідомо працювали над створенням справжнього stealth action - лінійного, безкомпромісного, з зовсім незначним акцентом на action. Було прийнято рішення не спрощувати геймплей, тому героїню так легко вбити, а на рівнях так мало зброї і скористатися ним можна тільки в екстрених випадках.

Gameplay Нам здалося, що на Velvet Assassin сильно вплинула відома серія Commandos - в ігровій механіці простежується певна схожість. Ми не помилилися?

Інга Міттендорф Міттендорф Ні. Дійсно, Commandos вразила своїм неймовірним увагою до деталей. Але ми аж ніяк не намагалися скопіювати її геймплей. У нас є власне бачення, яке команда і намагалася втілити.

Gameplay Що ви думаєте про свого конкурента - проект The Saboteur від тандему ЕА / Pandemic Studios?

Інга Міттендорф Міттендорф Судячи за доступними даними, The Saboteur відрізняється від Velvet Assassin. Тому ми не розглядаємо проект Pandemic Studios як свого безпосереднього конкурента.

Друга світова війна, що розгортається за вікном госпіталю, не вщухає і в мозку Віолети Саммер. Перебуваючи в стані коми, Віолета, агент британської розвідки, знову переживає жахи, які їй довелося випробувати в боротьбі з нацистським режимом. У грі вам відкриються істини війни, про які ніколи не говорять вголос. Вас чекають завдання по всій Європі: підкрадайтеся до ворогів і висмикуйте чеки з гранат у них на поясі, проберіться в німецьку в'язницю, щоб передати ціанід товаришеві, якого чекають тортури, злийте з тінями, щоб прикінчити нічого не очікують ворогів точними пострілами - у вашому розпорядженні цілий арсенал атак і прийомів для диверсій проти нацистської імперії!


Лише «Смерть шпигунам» і її доповнення радували поціновувачів жанру останнім часом. В ми воюємо проти фашистів за часів Другої світової - боремося, привертаємо увагу фріців, Крадемо і перевдягаємося. На цьому схожість з елегантним стилем Hitman закінчується, і починаються гламурні, адаптовані під консольного гравця будні Віолетти Саммер, чия шкіряна куртка блищить не гірше голеною голови Сема Фішера.

VA можна віднести до жанру «нових stealth action», в якому упор робиться на екшен. Міс Саммер з явним задоволенням встромляє ніж у ворожу спину. Оператор смакує цей момент, сповільнюючи час і фарбуючи екран в відтінки червоного. Ефектності заради, творці збагатили своє творіння нелогічними аркадними, але яскравими моментами. Наприклад, можна спалити солдата заживо, вистріливши в калюжу бензину під його ногами.


Крім того, наша підопічна може переодягнутися. Німецька форма впливає на геймплей. На екрані з'являється шкала тривоги. Вона показує, «як близький Штірліц до провалу», тобто, не впізнав чи хто в Віолеті члена Опору? У цьому режимі не врятує ні тінь, ні безшумне переміщення - просто тримайтеся від всіх на відстані і не робіть дурниць.

Героїня довго сидить в укритті і вивчає звички локальних супротивників. «Ага! - думає вона. - П'ять секунд вони стоять до мене обличчям, а на двадцять відходять від своєї посади - це вдалий момент, щоб прокрастися ». Таким є зміст проходження. І все ж на відміну від класичних шпигунських екшенів, пріоритет тут віддається вбивства, а не скритності. Багатьох охоронців легше вбити, ніж обходити. Тільки почекайте, поки вони розділяться: вмирати краще поодинці.

При всій привабливості картинки грі не вистачає різноманітності. Всі трюки заучуються напам'ять вже після першого рівня, а проходження перетворюється в рутинне повторення одних і тих же операцій. З особливих прийомів: калюжка бензину, вимикання радіо (німці обов'язково захочуть його знову включити, тут-то ми їх і дістанемо) і замикання електричного кола. Несподіванок немає в помині, сонні солдати не бачать Віолетту, оточену фіолетовою аурою, з відстані двох кроків. Убивай - не хочу!

Ніяких здивувань - родзинка VA, як ви вже здогадалися, в аркадності, ухилянні від строгих канонів жанру, закладених ще в Thief: Deadly Shadows. Replay зробила фінт вухами: VA всією своєю суттю нагадує Wolfenstein 3D. Підземелля, вузькі коридори, темрява, бруд, морок. Але головне - збір «колекційних предметів»: медальок, злитків золота, фляг. За них дають очки, за кожну тисячу дозволяється поліпшити одну з характеристик героїні: здоров'я, скритність, або збільшити силу морфію - тутешній аналог уповільнення часу. Тільки ось прокачування майже ні на що не впливає.


Коментарі:

Компанія Cooler Master поповнила асортимент компактних комп'ютерних корпусів моделлю MasterCase H100, ко ...

Флагманський смартфон Xiaomi Mi 9 пропонує непогану автономність, незважаючи на не самий ємний акумулятор ...

У мережі з'явилися живі фото смартфона Xiaomi Mi 9T, а також знімки його упаковки. Як і передбачалося, пе ...

Всякий довгобуд, який так трепетно \u200b\u200bчекає рядовий геймер, при попаданні на полиці магазинів моментально притягує до себе: всім хочеться дізнатися, чи впоралися розробники з самого початку поставленим завданням, домоглися всіх цілей, які ставили перед собою, чи збігаються перші опубліковані скріншоти з реально випущеної грою. «Оксамитовий вбивця» - саме той довгобуд, який чекали, сподівалися, вірили.

від «Sabotage одна тисяча дев'ятсот сорок три »до« Velvet Assassin »

Спочатку проект був названий Sabotage 1943. Однак, незабаром після перших анонсів, компанії Gamecock Media Group і Replay Studiosповідомили про зміну назви проекту на VelvetAssassin. Зміна вивіски була продиктована бажанням уникнути плутанини з проектом Saboteur від Pandemic і Electronic Arts.

Після перших новин про гру було відомо, що її дія розвернеться під час Другої Світової війни, а прообразом головного героя (а якщо бути точніше - героїні), стала співробітниця британського розвідувально-диверсійного управління Віолетта Жабо, яка була страчена в концтаборі Равенсбрюк 5 лютого 1945 року. У підсумку, ім'я героїні змінили на Віолетту Саммер і, крім усього іншого, її залишили в живих. Сама ж концепція гри по ходу розробки не зазнала більше будь-яких важливих змін.

Смерть в жіночому образі: красива і ... швидка

Після вступного ролика, в якому нас коротко присвячують в історію цієї воістину приголомшливої \u200b\u200bжінки, ми приступаємо до перших місій. Але, для початку, хотілося б зупинитися саме на самому головному персонажі гри. Адже саме навколо неї і її історії і розгортаються всі наступні дії.

Окрему подяку хочеться висловити нашим локалізатор в Росії - гра прекрасно переведена і озвучена. Голос героїні м'який, вкрадливий і спокійний. Коли слухаєш її діалоги, виникає відчуття, що перед тобою не віртуальний персонаж, а цілком реальна людина. Так, дивись, можна і закохатися ... Правда, в заставці головного меню в грі, поруч з нею лежить на ліжку шприц з морфієм - деталь, скажемо прямо, не розташовує до себе. Однак, потрібно зазначити, що по ходу гри цей вид зброї нам дуже знадобиться.

Кроки по лезу бритви

Velvet Assassin не пройти нахрапом і напором навіть на стандартному рівні складності (а всього їх два). Будь-яка дрібниця, наприклад, у вигляді розбитого скла, може зіпсувати хвилини очікування і коштувати персонажу життя. Благо, підказки ніхто не відміняв, а по ходу п'єси вже починаєш не просто продумувати і прораховувати кожну дію. Виникає відчуття, що сам стаєш досвідченим диверсантом!

У досвідчених руках і ніж може стати набагато небезпечніше автомата з повним магазином патронів. Але, варто хоча б на секунду вилізти з укриття раніше, все - ти труп.

Діалоги противника не просто банальні фрази. Вони дозволяють зрозуміти і передбачити його подальші дії: ти розумієш, що через якийсь час один з охоронців покине свій пост і можеш сміливо рухатися до жертви. Та й зрозуміло, що більшу частину місій доведеться пройти крадькома, а не бігаючи.

Втім, ходити в тіні замків, будівель і дерев - це ще не вся гра. По ходу гри доведеться чимало думати. Наприклад, щоб підірвати будівлю, потрібно не просто знайти вибухівку, але попутно знайти і протигаз, щоб не отруїтися від небезпечних випарів.

Крім того, це вам не прямолінійний шутер: тут доведеться побродити по хитромудрою рівнями в пошуках вірного ходу, обшукавши не один десяток трупів (при цьому не забуваючи відтягувати їх в якій-небудь відповідний темний куток, щоб не помітили залишилися вороги). А по змісту кишень, до слова, можна знайти чимало цікавого.

Знаходячи певні речі, гравець заробляє не тільки досвід, але і може прокачувати головного героя. Але тут все відносно просто. Всього три варіанти: морфій, скритність, здоров'я. Отримуючи зірки, ми збільшуємо ті можливості, які нас цікавлять найбільше.

Про морфій вже згадувалося. Морфій дозволяє, як би перебуваючи в паралельному вимірі, прискорити процес і залишатися протягом дуже короткого часу непоміченим для противника: приголомшлива можливість з арсеналу Віолетти - пояснити це досить складно, це потрібно бачити.
Ще одна з особливостей гри - це контрольні точки. Немає швидкого збереження, немає у звичайному форматі - рівень проходження зберігається тільки після певної точки. Втім, цей факт вже давно не відлякує шанувальників якісних ігор.

Кіно в деталях

Гра порівнянна трилера: сюжетна лінія як би зрозуміла, але передбачити поворот і тим більше кінцівку - дуже складно, що додає інтриги. А музичний супровід робить атмосферу ще більш нагнітаючої і хвилюючою.

Графіка на висоті - будь то листя на деревах або тінь від пістолета, все зроблено на найвищому рівні. Чого варті одні тільки моменти stealth вбивств: навколишнє райдужна картинка змінюється на темно-сірі тони, і ми бачимо в уповільненому дії агонію і смерть жертви. Але такий спосіб знищення не самий легкий, потрібно робити все чітко і послідовно. Можна вразити жертву і простіше: натиснули на коліщатко миші і з'явиться приціл. Трохи прицілилися, вибрали момент - бавовна, і продовжуємо йти вперед, переступаючи через черговий труп. З управлінням в грі ніяких проблем не виникає. Як прийнято говорити в таких випадках, воно інтуїтивно.

замість епілогу

Що хочеться відзначити - гра дійсно захоплює. Поєднання якісної графіки і вражаючою музичного супроводу. Плюс до цього - відмінна локалізація «Нового Диска». Продукт цілком гідний найвищих оцінок. Головний герой, перебуваючи навіть в образі змученої дівчата в піжамі - тільки сильніше притягує. Вся гра, по суті, побудована навколо цього персонажа, і, треба сказати, розробники не помилилися в його виборі. Гідна реалізація stealth вбивств і завдань робить гру ще більш привабливою. Безсумнівно, що купили ліцензію гравці, не пошкодують не тільки витрачені гроші, але і витрачений за грою час, яке, повірте, летить досить швидко.

  • хороша графіка і музичний супровід
  • якісна локалізація
  • відмінна реалізація stealth
  • спецефекти із застосуванням морфію
  • Одноманітний AI ворога
  • Обмежена «прокачування» героя

I ... want ... to ... kill ... you
When you least expect it
I "ll bash your brains in
When you least expect it
Darling Violetta, «I Want to Kill You»

Агент МІ-6 Віолетта Саммер провела три роки в стані, іменованому на Заході «development hell». Анонсована в 2006-му як Saboteur тисяча дев'ятсот сорок три, Гра встигла піти в «заморозку» і знову відтанути, змінила назву і двічі - видавця, але при цьому майже не муляла очі публіці. Вона прокралася в магазини по-тихому, точно істинний розвідник.

смерть фашистам

Системні вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 3 ГГц

1 Гб пам'яті

GeForce 6800 GS / Radeon X1600XT

5.5 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.5 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 7800 / Radeon 2600 HD

5.5 Гб на вінчестері

Правда, шанувальників жанру Віолетта навряд чи здивує - її арсенал трюків занадто мізерний, не рівня Сорок Сьомому або смершівцями Строгову. Підкрався, клацнув мишею, подивився коротку стильну сценку, відтягнув тіло у темряву. Пістолет з глушником, вчасно рвонув Червона Бочка ™, оголені кабелі в воді, що спалахнула калюжа бензину та граната без чеки на чужому поясі - ось і весь набір. Розробники повторюють ситуації з лякаючою частотою, змушуючи знову ламати розподільні щити, віднімати ключі у офіцерів і методично, немов на автопілоті, душити всіх фріців в окрузі. Якщо ж під завісу вилазки ви знайшли рушницю або «люгер» з парою обойм, крепитесь: скоро повалить «м'ясо».

Забудьте про хитрі задачки і соціальний «стелс». Три епізоди, де Саммер переодягається в форму СС (причому строго в вуличному туалеті або шафі!) І обходить пильних фашистів городами, що не проженуть тугу. Що не місія, то купу маленьких локацій, розділених дверима, та такими, що ніякої гад не відчинить. Усунули загрозу - крокуємо далі і не озираємося. Називати це головоломками грішно; після десятої згорнутої шиї відчуваєш себе не спритним диверсантом, а м'ясником, веденим авторської долонею. Замість того щоб запропонувати кілька рішень, Velvet Assassin б'є палицею по тім'ячку і ставить хрестик на карті.

Незадовго до фіналу ми проникаємо на заїжджий двір, де проживає якийсь штурмбанфюрер. Схожу заміську екскурсію влаштував 47-й в Hitman: Contracts . Кілер старанно морщив лисину, розмірковуючи, як би гарніше відправити до праотців англійського лорда: розстріляти, обмотати горло гарроттой, підсипати отруту в молоко або задушити подушкою. У Віолетти вибору немає. Послали на млин, вручили снайперську гвинтівку і наказали стріляти по бочці з бензином (що стоїть, між іншим, в спальні) - значить, саме так і буде. Пошук інших лазівок - марна трата сил і часу, яка загрожує завантаженням «Чекпойнт». Ну-с, хто бажає слухати скриптовими балаканину часових в двадцятий раз?

Ліки від життя

Втім, незважаючи на грубий дизайн, Velvet Assassin пам'ятає про класичних правилах і не водить гравців за ніс. Тінь надійно вкриває від ворогів, гучний звук кроків або хрускіт скла викликають підозри, так само як і труп посеред кімнати. Хоча пряме зіткнення з противником - ще не кінець, якщо під рукою є морфій. Укол - і тендітна дівчина в одному спідньому мчить до жертви крізь біло-жовту пелену.

Божевілля? Нітрохи. Поки ми ховаємося на вулицях Парижа, Гамбурга і Варшави, справжня Віолетта лежить без свідомості у французькій лікарні. Кожна операція - спогад, підкреслене приємним англійським акцентом. Ліки притупляє біль, полегшуючи страждання і героїні, і нам. Трофейні брязкальця приносять досвід, який уповноважує міцнішим здоров'ям, швидкою ходою і довгим наркотичним «сло-мо».

В принципі, на фантазії запаленого мозку легко списати будь-які гріхи: ворогів, нездатних піднятися по сходах, жахливу лінійність, схематичний вигляд персонажів, фарби, випалюють екран ... Тільки два останніх рівня, де млявий «стелс» безповоротно мутує в потворний шутер - вже не гарячкове марення, а реальність.

Британський польовий агент Віолетта Сабо (Violette Szabo), Чиї подвиги надихнули Replay Studios на проект, була страчена в таборі Равенсбрюк, не доживши трьох місяців до дня перемоги. Її екранному втіленню уготована інша, на рідкість безглузда доля. Інтрига, яку підігрівали кострубаті заставки (що за люди розмовляють біля вікна? Хто поранив Саммер? Чим завершиться історія?), Випускає дух в тупий пострелушкі і плює в обличчя роликом. Вісім годин коту під хвіст заради дешевого трагізму ...

Не приходячи до свідомості

З іншого боку, є на світі штуки гірше коматозного, невидовищному бойовика. Наприклад, по фільму Уве Болла (Uwe Boll), Створений в стінах тієї ж студії ...

Компанія Replay Studios випустила шпигунський бойовик. Втім, це добре, що фірма пробує себе в різних жанрах. А якщо згадати історію, Velvet Assassin повинен був стати її першим проектом. Потрапивши під крило нового видавця Gamecock Media Group, гра повернулася до життя, змінила назву, але чи стала гідним представником елітного жанру?

Надіслати

Що може створити Replay Studios? Контора, що пару років тому зробила дуже деструктивну і тому видовищну гоночну аркаду. Наприклад, шпигунський бойовик! Втім, це добре, що фірма пробує себе в різних жанрах. А якщо згадати історію, повинен був стати її першим проектом. Потрапивши під крило нового видавця Gamecock Media Group, Гра повернулася до життя, змінила назву (з Sabotage один тисяча дев'ятсот сорок три на нинішнє), але чи стала гідним представником елітного жанру?

По крайней мере, для цього у неї були всі умови. розчарувала, ексклюзив для PS3, А нових серій поки на горизонті не видно. Лише «» і її радували поціновувачів жанру останнім часом. В ми воюємо проти фашистів за часів Другої світової - боремося, привертаємо увагу фріців, Крадемо і перевдягаємося. На цьому схожість з елегантним стилем закінчується, і починаються гламурні, адаптовані під консольного гравця будні Віолетти Саммер, чия шкіряна куртка блищить не гірше голеною голови Сема Фішера.


«Вмирати краще поодинці»

Ця фраза, яку Віолетта вимовляє на старті гри, прекрасно формулює сенс геймплея. Героїня довго сидить в укритті і вивчає звички локальних супротивників. «Ага! - думає вона. - П'ять секунд вони стоять до мене обличчям, а на двадцять відходять від своєї посади - це вдалий момент, щоб прокрастися ». Таким є зміст проходження. І все ж на відміну від класичних шпигунських екшенів, пріоритет тут віддається вбивства, а не скритності. Багатьох охоронців легше вбити, ніж обходити. Тільки почекайте, поки вони розділяться: вмирати краще поодинці.


Можна віднести до жанру «нових stealth action», в якому упор робиться на екшен. Міс Саммер з явним задоволенням встромляє ніж у ворожу спину. Оператор смакує цей момент, сповільнюючи час і фарбуючи екран в відтінки червоного. Ефектності заради, творці збагатили своє творіння нелогічними аркадними, але яскравими моментами. Наприклад, можна спалити солдата заживо, вистріливши в калюжу бензину під його ногами.

Крім того, наша підопічна може переодягнутися. Німецька форма впливає на геймплей. На екрані з'являється шкала тривоги. Вона показує, «як близький Штірліц до провалу», тобто, не впізнав чи хто в Віолеті члена Опору? У цьому режимі не врятує ні тінь, ні безшумне переміщення - просто тримайтеся від всіх на відстані і не робіть дурниць.


В кінці кожного рівня нам показують статистику, що повідомляє про всі дії. Як швидко ми дісталися до фінішу, скількох ворогів і як тихо ми вбили. Незважаючи на пристойні розміри локацій, цифри рідко перевалюють за два десятка. Противників, справді, трохи і кожна перестрілка з ними йде по налагодженому сценарієм. Наостанок в статистиці нам скажуть, скільки бонусів ми зібрали ... Бонуси?

Ніяких здивувань - родзинка, як ви вже здогадалися, в аркадності, ухилянні від строгих канонів жанру, закладених ще в. Replay зробила фінт вухами: всією своєю суттю нагадує. Підземелля, вузькі коридори, темрява, бруд, морок. Але головне - збір «колекційних предметів»: медальок, злитків золота, фляг. За них дають очки, за кожну тисячу дозволяється поліпшити одну з характеристик героїні: здоров'я, скритність, або збільшити силу морфію - тутешній аналог уповільнення часу. Тільки ось прокачування майже ні на що не впливає.


Ми не підемо іншим шляхом

При всій привабливості картинки грі не вистачає різноманітності. Всі трюки заучуються напам'ять вже після першого рівня, а проходження перетворюється в рутинне повторення одних і тих же операцій. З особливих прийомів: калюжка бензину, вимикання радіо (німці обов'язково захочуть його знову включити, тут-то ми їх і дістанемо) і замикання електричного кола. Несподіванок немає в помині, сонні солдати не бачать Віолетту, оточену фіолетовою аурою, з відстані двох кроків. Убивай - не хочу!