Всесвіт EVE online. Навички (Скіл) персонажа в EVE Online вкачає все навички в верб онлайн

Як і в будь-який ММОРПГ, ваше розвиток на теренах Нового Едему в залежить безпосередньо від отримання нових знань і навчання персонажа. Якщо у вас не буде відповідних навичок, то певний ряд кораблів, модулів і можливостей не будуть вам доступні.

але які навички і скіли качати і що качати? - на це питання ми постараємося дати відповідь у цій статті. Тут буде представлена \u200b\u200bінформація, корисна більш для новачків, ніж для досвідчених гравців.

Ми розглянемо як і загальні аспекти прокачування, так і деякі окремі моменти.

Загальна інформація: навички Eve online

Щоб правильно вести свою діяльність в космічному просторі, пілота необхідно вивчити потрібні. Це відкриє вам не тільки нові можливості, але і просто-напросто збільшить ефективність. Наприклад, вам необхідно більше точності у стрільбі, так знайдіть відповідні скіли і почніть їх прокачувати. Ви можете взятися за дослідження швидко досліджуваних навичок, адже на вивчення серйозних навичок можуть піти роки.

Часто чути, що можна просто сісти за кермо корабля Caracal і, можливо, що навіть ветеран гри буде вам дорівнює. Це спірне судження, але частина правди в цьому є. Адже якщо сили ваших будуть зрівняні, то нехай у вас тільки 10 млн SP, а у нього все 100 млн, це не створить особливого переваги. Але суть в тому, що він просто буде використовувати силу більшої кількості кораблів і модулів, тому протистояти йому буде складно.

Для того, щоб створити собі по-справжньому ефективне підмога за рахунок навичок, доведеться дуже багато часу провести за їх вивченням. Якщо вирахувати час, витрачений на розвиток кожного ськілла до максимуму, то може вийти приблизно двадцять років постійно включеної прокачування. Виходить, що чим старше персонаж, тим більше у нього буде досвіду і навичок.

Скінчено, втратити SP (якщо що SP - це Skill Points) ви не зможете, за деякими винятками, природно. Виняток - це застосування екстракторів (апаратів, які перекачують ваші окуляри ськиллов в окрему ємність - інжектори) та знищення стратегічного крейсера, яке відбирає у вас один рівень ськілла.

Після того, як книга прочитана, навик додається в чергу вивчення. Необхідна кількість SP визначає ранг досліджуваного ськілла. Його ще називають тимчасовим множником тренування. А швидкість, з якою SP будуть вам нараховуватися, визначає ваш атрибут.

Необхідна кількість SP разом зі звичайним тимчасовим множником буде наступне:

  • Перший рівень - 250;
  • Другий рівень - 1414;
  • Третій рівень - 8000;
  • Четвертий рівень - 45255;
  • П'ятий рівень - 25

Складних моментів тут не повинно бути. Наприклад, вам необхідно вивчити навик навігації до четвертого рівня. 8000 SP у вас буде відразу, а вам залишиться набрати всього-на-всього 37255.

У разі, коли у ськілла множник має понад 1x, кількість SP, яке необхідної для переходу на наступний рівень, множиться на цю цифру. Приклад: навик «Evasive Maneuvering» вивчається з множником на 2, тому вам потрібно отримати не 250, а 500 SP, щоб повністю закрити перший рівень. Для другого може знадобиться 2828 SP, і всі інші рівні вивчаються в такому ж дусі. Найскладніше знаходиться на множниках, що підходять до 10-ти і вище. Той же Титан вимагає накопичення 4096000 SP, тому що його множник стоїть на 16-ти.

Характеристики та атрибути впливають на навички

геймплей гри Eve online в своєму розпорядженні всього п'ятьма атрибутами, або характеристиками:

  • Сприйняття (Perception);
  • Інтелект (Intelligence);
  • Сила волі (Willpower);
  • Харизма (Charisma);
  • Пам'ять (Memory).

За рахунок розвитку цих показників зростає швидкість освоєння вами навичок. Більше іншій ролі вони не мають. Оскільки гра в EVE потребує правильного розпорядженні часом, вам необхідно знати, як вигідно оптимізувати ефективність атрибутів для прокачування навичок. На початку вам видається 20 балів для кожного атрибута.

Для кожного вміння властива своя первинна і паля вторинна характеристика. Існує також формула розрахунку часу, яке ви можете витратити на вивчення того або іншого навику:

(Потрібне кількість SP - SP в наявності) / (первинна характеристика + (вторинна характеристика / 2))

Якщо ви будете застосовувати в розрахунку часу вивчення атрибути, то заощадите багато годин. Для акаунтів Омега дається близько 29-30 SP в хв. (Це 1740-1800 в годину). Альфа-акаунти отримають лише половину всього - 15 SP в хв.

Атрибути пов'язані з певним видом діяльності. Нижче ми представимо список груп навичок і відповідних їм атрибутів

  • Броня: інтелект (первинний) і Пам'ять (вторинний);
  • Управління корпорацією: Пам'ять і Харизма;
  • : Пам'ять і Сприйняття;
  • Електронні системи: Інтелект і Пам'ять;
  • Інженерія: Інтелект і Пам'ять / Сприйняття і Сила волі;
  • Підтримка флоту: Харизма і Сила волі;
  • Артилерія: Сприйняття і Сила волі;
  • Ракети: Сприйняття і Сила волі;
  • Навігація: Інтелект і Сприйняття / Інтелект і Пам'ять;
  • Підключення нейротехнікі: Інтелект і Пам'ять / Харизма і Сила волі;
  • Планетарне взаємодія: Інтелект і Пам'ять / Харизма і Інтелект;
  • Виробництво: Пам'ять і Інтелект / Інтелект і Пам'ять;
  • Обробка ресурсів: Пам'ять і Інтелект / Інтелект і Пам'ять;
  • Риги: Інтелект і Пам'ять;
  • Сканування: Інтелект і Пам'ять;
  • Наука: Інтелект і Пам'ять / Пам'ять і Харизма;
  • Щити: Інтелект і Пам'ять;
  • Соціальні: Харизма і Інтелект;
  • Управління кораблем: Сприйняття і Сила волі (початкові) / Сила волі і Сприйняття;
  • Управління структурою: Пам'ять і Сила волі / Пам'ять і Харизма;
  • Підсистеми: Інтелект і Пам'ять / Сприйняття і Сила волі;
  • Вказівка \u200b\u200bмети: Інтелект і Пам'ять;
  • Торгівля: Харизма і Пам'ять / Сила волі і Харизма / Харизма і Сила волі.

Але якщо ви хочете пояснити всі атрибути більш спільною мовою, то вийде наступне:

Сприйняття, сила волі необхідні в бою. Через них ви будете користуватися найкращими літальними апаратами і артилерією.

Інтелект, пам'ять - для промислових справ, але будуть корисні і для бойових дій.

Харизма - для любителів поторгуватися і для бонусніков.

Для зручності в розрахунку своєї прокачування можна використовувати софт EVEMoon. У ньому створюється план на цілий рік, куди можна додати будь-яку кількість характеристик. Програма розраховує все це і видає найвигіднішу за часом стратегію розвитку.

Планування і скіли в грі

Коли гра вас закидає в величезний і небезпечний космос, ви навряд чи можете передбачити свій план розвитку на наступний тиждень або місяць. Для цього потрібно політати і освоїтися деякий час; тоді у вашій голові вже скластися повноцінна картина того, ким ви хочете стати у всесвіті Нового Едему.

Згодом, коли ваші навички будуть пробиратися на більш високі рівні, ви помітите одне дивне явище: з кожним новим левел у вас стане мало бонусів, але освоєння нових рівнів буде проходити вкрай повільно. Наприклад вміння «Surgical Strike». Воно дає гравцеві бонус в 3% до DPS. Це добре, навіть дуже, але його множник - 4x. Освоїти 1-ий левел ськілла ви зможете дуже швидко, не використавши при цьому додаткові підсилювачі (ремапи, бустери, імпи); 40 хв. і ви вже володієте першим рівнем досвіду. Але перехід від 4-го до 5-го рівня без використання підсилювачів займе приблизно 25 діб! При цьому ваш бонус складе всього ... 3%. Так вже влаштований цей вигаданий світ.

Тому «молодому» гравцеві найкраще буде потягнути свої навички до 3-го або 4-го рівнів, а потім вже намагатися збільшити до 5 ого. І при виборі навичок завжди потрібно віддавати перевагу важливих навичок. Наприклад, скіли навігації дуже важливі: у них невеликий множник, вони взаємодіють з усіма вашими кораблями. Такий навик потрібно прокачувати до 50-го рівня і не сильно тягнути з цим.

Але є ряд навичок, які знаходяться в статусі прохідних. Про них теж не можна забувати. Коли ви будете летіти, наприклад, до, то вам знадобляться такі навички як Minmatar Frigate повністю, Mechanics повністю, Power Grid Management повністю, а ось Spaceship Command тільки до третього рівня. Приблизно ось так і відбувається планування. Це не зовсім приємний процес і дуже часто важкий, але бустери і імпланти - задоволення не з дешевих, а ремапи можна використовувати тільки один або два рази на рік.

прискорювачі прокачування

Якщо ви надумали отримати SP в дуже великих кількостях за короткий час, тоді найпростішим способом буде використовувати імпланти. У вас під них є всього 5 слотів, які перебувають Augmentations, тобто в розділі підвищення характеристик. Це поліпшення дозволить вам додати бонус до +5. Є й більш потужні, але для них потрібні свої окремі навички, як би це дивно не звучало. Коли знищується капсула, ваші імплантати також знищуються.

Імплантати на додавання 1-3 не так вже й дороги, а левел кібернетики може вже вимагати знання першого, але все одно тимчасові рамки вивчення стають менше. У деяких сюжетних лініях вам можуть видати імплантат як нагороду. Тому якщо ви віддаєте перевагу проходити місії, то обов'язково отримаєте деякі стартові імпланти зовсім без плати.

Плюс використання у високій швидкості тренування. Ви зможете скоротити освоєння нових рівнів навички на два місяці, якщо правильно налаштувати імплант. Мінус імплантів - висока ціна і ще можливість його втратити.

Ремап. За допомогою цієї функції ви зможете переносити окуляри з одного атрибута на інший. Наприклад, вам не потрібна харизма і окуляри з цього атрибута ви переливає до сили волі. Тут ви не зможете отримати щось з нічого. По любому доведеться чимось пожертвувати.

Але хочеться відзначити, що подібне підприємство краще застосовувати, набравшись деякого досвіду. Дуже небезпечно використовувати його, ретельно все не розпланувавши. Адже використання ремапа можливо раз або два на рік. Але не все так погано: новачкам гра пропонує два або три використання, щоб була не одна спроба навчитися ними користуватися.

Коли ви почнете гру вам з будь-якого знадобляться наступні навички:

  • Навігація (Атрибути: Інтелект / Сприйняття);
  • Електроніка, Інженерія, Механіка (Атрибути: Інтелект / Пам'ять);
  • Управління кораблем (Атрибути: Сприйняття / Сила волі).

Для новачків, які думають податися воювати можуть стати в нагоді додаткові навички:

  • Артилерія, Ракети (Атрибути: Сприйняття / Сила волі);
  • Дрони (Атрибути: Пам'ять / Сприйняття);

Для служителів Майнінг і промисловців:

  • Обробка видобутих ресурсів, Промисловість, Наука (Атрибути: Інтелект / Пам'ять).

А торгашам, природно, знадобитися Торгівля (Атрибути: Харизма / Сила волі).

Виходячи з усього цього, ви можете зрозуміти, на що робити упор, коли ви отримаєте свої Ремапи. Тут вам доведеться подумати і все правильно розпланувати, адже спроб зовсім небагато.

Бустери. Говорячи простою мовою, це тимчасовий бонус для всіх характеристик вашого пілота. Лунають вони на різних ігрових заходах, а також при оформленні стартового набору гри. Але тут варто зрозуміти, що бустер, отримані на іментах, буде в строю обмежена кількість часу (зазвичай після закінчення цього івенту); після цього він буде марний.

На цьому наше керівництво про прокачування в добіг кінця. Ми спробували розкрити загальну картину і вказати найважливіші моменти, які необхідно пам'ятати при проходженні гри. Можливо, процес прокачування може здатися нудним і довгим (така вже гра ...), але він того вартий. Але якщо ви бажаєте підвищити свої навички набагато швидше, запостив, і іншими прискорювачами, то можете звернутися на наш сайт - сайт. Ми готові вам запропонувати свої послуги і доставити товар швидко і безпечно. Крім цього, ми маємо в своєму розпорядженні найвигіднішими цінами. Купувати у нас набагато безпечніше і дешевше, ніж на внутрішньоігрових ринках або біржах. До того ж ми можемо запропонувати ряд послуг з прокачування. Ми готові зробити вашу гру набагато легше і швидше. Пишіть і оформляйте замовлення.

Доступно декілька сотень навичок для вивчення. Вивчити на максимум всі наявні навички практично неможливо, так як поки вивчаються старі, буде додано безліч нових. Наш гайд допоможе визначитися які навички качати.

Всього вони поділяються на кілька основних груп:

  • Навички, пов'язані з прокачуванням захисту корабля;
  • гарматне обладнання. Тут все навички, що відповідають за шкоду для різного типу озброєння;
  • Вивчення і сканування космосу;
  • Інженерія. Сюди входить все пов'язане з;
  • управління корпорацією. Даний тип навичок необхідний для

Тут перераховано лише основна частина груп навичок з величезної кількості, доступних гравцеві. Тому так важливо визначитися, в якому руслі прокачуватися, щоб швидше досягти бажаного результату.

вивчення навичок

Для того щоб почати вивчення навичок, необхідно мати відповідну книгу. Тільки стандартні Скіл не вимагають наявності книг. Перші книги навичок даються за проходження вступних місій. Потім же книги можна купувати на ринку, де можна знайти практично будь-яке навик.

Щоб вивчити обраний навик, необхідно на книзі натиснути вивчення. Залежно від рівня досвіду вивчення може зайняти кілька хвилин або кілька днів, а то і місяць. Крім покупки книг, можна знайти їх, скануючи космос. Однак в такому випадку низький шанс, що вам попадеться книга потрібного досвіду і рівня.

Які навички качати

Весь розвиток гравця можна розділити на бойову прокачування і не бойову. Для гравців бажаючих брати участь в пвп і ПВЕ битвах, слід качати саме бойові навички. Для тих, хто віддає перевагу мирному гру, без боїв, є великий вибір не бойових навичок. Дані навички важливо качати гравцям, які хочуть зайнятися торгівлею або дослідженням космосу. Визначившись з напрямком, кожен гравець сам для себе вирішує, які навички для нього більш корисні.

параметри навичок

Всі навички поділяються на два параметри: рівень і складність. Рівнів за все може бути 5. Прокачування кожного наступного рівня триває в 5 разів довше попереднього. Параметр складності виступає в якості множника часу вивчення досвіду. Відповідно чим вище рівень і складність, тим довше чекати його прокачування і тим кращі показники він дає.

вплив навичок

Навички важливий аспект гри, що впливає на всі напрямки діяльності гравця. Наявність великої кількості навичок в грі, дозволяє їм впливати і на такі напрямки як управління корпорацією або бойовим флотом. Певні навички також впливають на те, який

У другій частині гайда по експлорінгу в EVE Online ми поговоримо про кораблях і навичках. Матеріал підготовлений разом з хлопцями з нашої корпорації - The Eastern Cartel, а також використання англомовних джерел. Почнемо з кораблів.

1. Кораблі для експлорінга в EVE Online

1.1 Фрегати Т1

Найдоступніші кораблі для експлорінга це фрегати Т1: Imicus , Magnate , Heron , Probe . Вони мають невеликі бонуси до сканування і злому контейнерів. До плюсів відносяться низькі вимоги до навичок і дешевизна. До мінусів можна віднести те, що на них не можна поставити Covert Ops Cloaking Device II. Це ключовий модуль для експлорінга в лоусеке, нулях і W-Space. Він забезпечує невидимість під час варпа, а також не накладає обмежень при звичайному польоті. Без нього ви будете легкою здобиччю для Кемпер на гейтах в лоусеке і тих, хто захоче зловити вас в ВХ.

Втім, при прокачаних навичках і прямих руках, ці фрегати становлять загрозу для інших кораблів аналогічного класу. Скажімо, непоказний Imicus має досить місткий ангар для дронів (на вісім штук) і здатний управляти чотирма. Нещодавно мій сокорп на такому кораблику розібрав стелс-бомбер Manticore, а перед цим заїздив Heron. Правда, він фанат PvP на фрегати, тому випадок тут особливий.

Тому рекомендація проста: літайте на них в хайсеке для отримання початкового досвіду. Звичайно, ніхто вам не забороняє літати по лоусеку і залазити в червоточини, але будьте готові до того, що вас там будуть ловити любителі легкої здобичі.

1.2 Фрегати Т2 (Covert Ops)

Більш просунуті версії експлорерскіх фрегатів -, Anathema , Cheetah , Helios . Крім сильніших бонусів на скан, вони можуть нести Covert Ops Cloaking Device II. Це якісно змінює процес переміщення по небезпечним секторам космосу. З ковроклокой можна варпаться, залишаючись невидимим. Це робить корабель практично невловимим. Також клок не впливає на звичайну швидкість переміщення, на відміну від інших аналогічних модулів. Це великий плюс в тому випадку, якщо ви пріварпиваете на дату або релик, а контейнери знаходяться на відстані 60-70км і більше. Крім цього, фрегати Т2 мають бонуси до бойовими можливостями. До плюсів відноситься і те, що фрегати Т2 відносно недорогі. Корпус з обвісом обійдеться вам в 25-30кк. Ці гроші відбиваються за один вдалий виліт.

До недоліків відноситься те, що закачувати навички на них довго. Вимоги: расові фрегати і Electronic Upgrades в V, що займає в сумі близько трьох тижнів. До того ж для проходження бойових аномалій і захищених Сліпер дат і археологічних сайтів вони абсолютно не підходять. Досить пари сліперскіх фрегатів, щоб перетворити ваш корабель в мотлох.

1.3 Фракційні кораблі

До фракційним кораблям для експлорінга відносяться суду від фракції Sisters of EVE: фрегат Astero, Крейсер і баттлшіп Nestor. У них є бонуси на сканування і злом. До плюсів відносяться низькі вимоги по мінімальним ськіллу і можливість нести ковроклоку. Найчастіше новачки вибирають ці кораблі, тому як на них можна швидко сісти, а не чекати три тижні, поки гойднуться потрібні для Т2-фрегатів навички.

На початку гри ваш персонаж володіє певним набором навичок. Для того, щоб вивчити нові навички в EVE Online, вам буде необхідно придбати підручник і завантажити його в мозок вашого персонажа. Підручники зазвичай купуються на галактичному ринку, як по позиціях неігрових персонажів, так і живих пілотів. Також можна отримати їх в якості нагороди за виконання місії, добути в глибинах космічного простору або придбати в магазині нагород.

Реєструйтеся в EVE Online і готуйтеся до нового прориву в ігрових можливостях 21-го століття. Ні на що не схожий сеттінг не залишить вас байдужими.

Які навички краще качати на початку гри?

Які навички краще качати на початку гри? Це залежить від того, чим ви збираєтеся займатися в світі EVE Online. Якщо ви хочете стати справжнім фахівцем з маленьким і маневреним кораблям, то ви повинні в першу чергу вивчати вміння, які пов'язані зі знаряддями малих калібрів і з кораблями класу "фрегат". Якщо ж ви захочете спробувати себе в сфері виробництва, то вам обов'язково знадобляться вміння з гілки "Організація виробництва".

Може бути, ви захочете спробувати все відразу, без конкретної вузької спеціалізації в EVE Online. Що качати в цьому випадку? Тоді вам доведеться вивчити велику кількість навичок, але замість того, щоб розвивати їх до максимального рівня, можна зупинитися на третьому або четвертому - це дозволить вам опанувати великою кількістю навичок за той час, який міг би знадобитися для вивчення всього лише кількох до п'ятого рівня.

Якщо я вийду з гри - зупиниться вивчення досвіду?

Ні, ви будете продовжувати вивчення досвіду незалежно від того, перебуваєте ви в даний момент в грі чи ні. Є лише одна вимога - ваш обліковий запис повинен бути на даний момент активною. Однак, вам все одно потрібно буде управляти вивченням умінь - якщо ваш персонаж закінчить вивчення всіх навичок в черзі, то вам треба буде зайти в гру і вибрати нові вміння для вивчення.

Що таке чергу вивчення навичок?

Черга вивчення навичок дозволяє вам задати черговість і поставити кілька навичок на вивчення одночасно - кожен наступний буде починати вивчатися відразу після закінчення вивчення попереднього. Однак, ця черга обмежена 24-годинним періодом. Це означає, що саме останнє вміння може вимагати як завгодно багато часу для вивчення, але воно повинно почати вивчатися протягом 24 годин від поточної позиції списку.

У EVE Online кожна активність тісно зав'язана на здібностях, які доступні пілотові на поточний момент. Їх прокачування займає реальний час, і чим вище ви плануєте свій розвиток, тим більше зусиль доведеться вкласти в прокачування персонажа. Можливість управляти різноманітними кораблями, видобуток корисних ресурсів з космічних об'єктів, використання доступних модулів - все це вам доведеться осягати шляхом вивчення ськиллов.

Всього в грі присутні кілька сотень (400, якщо говорити точніше) різних здібностей. На вивчення всіх пілоту буде потрібно кілька десятиліть реального часу, так що досягти стелі розвитку в даній космо-пісочниці вдається лише одиницям. Звичайно, ви можете в будь-який момент використовувати такий предмет, як Skill Injector, який подарує певну кількість вільних СП, які можна потім розкинути по необхідним навичкам. Але це вимагає серйозних фінансових вкладень, що підходить далеко не кожному.

Все Скіл в EVEE Online діляться за певними напрямами:

  • Броня (Armor) - відповідає за «твердість» вашого космічного судна;
  • Ракети, кулемети, лазери і так далі (Gunnery, Missiles) - регулюють кількість пошкоджень, що наносяться при використанні певного типу озброєння;
  • Сканування (Scanning) - визначення можливості сканувати область на предмет виявлення цінних ресурсів і лута;
  • Дрони (Drones) - дозволяє брати на борт корабля кібернетичні пристрої, що захищають судно від нападів ворога;
  • РЕБ (Electronic Systems) - використання модулів протидії скануванню і іншим електричних пристроїв кораблів противника;
  • Інженерія (Engineering) - поліпшення ЦПУ, капи та інших елементів корабля;
  • Управління корпораціями (Corporation Management) - додає можливість створювати і управляти ігровими співтовариствами, званими корпорацією.
  • Це далеко не весь перелік доступних типів здібностей, які може вивчити абсолютно кожен гравець. Однак слід пам'ятати, що в першу чергу слід витрачати час на прокачку в EVE Online за тим напрямком, яке для вас актуально на поточний момент. Хочете швидше почати боротися з іншими гравцями? Чи плануєте займатися торгівлею або клавішею астероїдів? Тоді вибирайте потрібні скіли і обходьте увагою не надто корисні конкретно для вашого персонажа.

    Трохи про атрибути


    У EVE Online існує система атрибутів - навичок, що відповідають за швидкість вивчення Скіл, поділених за певними характеристиками. Всього атрибутів п'ять: інтелект, сила волі, пам'ять, харизма і сприйняття. Оптимізація даних елементів дозволить вам максимально раціонально розподілити ігровий (і реальне) час для вивчення потрібних навичок.

    У кожного нового гравця за замовчуванням на кожен атрибут відводиться по 20 очок. Певний навик має первинний і вторинний атрибут, і кількість очок кожного з них безпосередньо впливає на швидкість вивчення здатності. Розрахувати час, яке нам потрібно для досягнення бажаного значення здатності, можна за такою формулою:

    (СП (потрібне) - СП (наявне) / (первинний атрибут + (вторинний атрибут / 2))

    Кожен омега-клон на годину отримує приблизно 30 СП, тоді як альфа-клони можуть розраховувати лише на половину цього - 15 СП. Відповідно, якщо ви хочете стати професійним пілотом, то про безкоштовність «Єви» навіть не мрійте, доведеться оперативно перетворити свого «альфу» в «омегу», купуючи Плекс. І чим швидше ви це зробите, тим швидше зможете вивчити всі необхідні здібності.

    Отже, всі існуючі атрибути можна умовно розділити на три групи, які підходять для гравців різних напрямків діяльності:

  • Любителям ПВП потрібно максимальну кількість очок влити в силу волі і сприйняття (оперативне вивчення здібностей, що відповідають за право пілотувати бойові судна і використовувати бойові модулі);
  • Дроноводи і виробничники повинні всі сили віддавати в інтелект і пам'ять (дрони зможуть наносити більше шкоди, а виробництво цінних матеріалів займе менше часу, ніж зазвичай);
  • Сканери та любителі вести торгівлю між секторами повинні тримати на лідируючих позиціях атрибутів харизму (дозволить швидше заробляти у НПС позитивну репутацію і «вибивати» великі ціни на товари).
  • Івмон - корисний інструмент, який дозволить розрахувати план розвитку вашого персонажа на рік вперед. Якщо ви неправильно розподілили СП, то змінити їх можна за допомогою імплантів (це також можна вказати в Івмоне).

    У EVE Online присутня маса можливостей прискорити розвиток персонажа. За прикладом Skill Injector-ів і імплантів, ви можете використовувати різноманітні бустери, що дають тимчасовий бонус до всіх атрибутів. Це дозволить на час знизити кількість годин, необхідних для вивчення здібностей. Але все це, як і покупка Plex, вимагає певних фінансових вкладень. Так що кожен гравець повинен вирішити для себе, чи бажає він швидко і без особливих зусиль (з серйозними фінансовими витратами) стати грозою космосу або краще зберегти бюджет і досягти бажаного через час.