Агрікола тактика гри. Нова редакція настільної гри «Агрікола. Є мужик, баба, хата, вила та лопата. Що робити далі

(Лат. - хлібороб) - це настолко про нелегких фермерських буднях, придумана Уве Розенбергом, німецьким ігроробів, відомим завдяки таким іграм як Bohnanza, Mamma Mia!, Le Harve і, звичайно ж, сама Agricola.

Гра оповідає про життя європейських фермерів часів XVII століття і пропонує взяти на себе управління невеликим сімейством, що володіє клаптиком землі. Почавши з сімейної пари, що проживає в двокімнатному дерев'яному будиночку, в процесі гри гравцям належить копали поля і засівати їх овочами і зерном, будувати загони для домашніх тварин і розводити худобу, пристроювати до хатини нові кімнати і обкладати її цеглою, а після - каменем, майструвати всілякі корисні пристосування, рибалити, заготовлювати дерево, добувати глину і навіть заводити дітей. І, найважливіше, між усім цим не забувати про їжу своєї сім'ї.

B Agricola можуть грати до 5 осіб (правилами передбачено і сольний варіант). Тривалість партії варіюється в залежності від числа учасників і визначається за формулою «кількість гравців х 30 хвилин». Так, партія удвох триває приблизно годину, а гра на п'ятьох близько двох з половиною годин.

Усередині коробки з грою ховається ціле багатство:

  • 5 ферм гравців;
  • 3 ігрових поля з нанесеними на них клітинами дій (одне з них - з «сімейним» варіантом на звороті);
  • поле великих поліпшень;
  • карти:
    • 169 жовтих карток занять;
    • 139 помаранчевих карт дрібних поліпшень;
    • 10 червоних карток великих поліпшень;
    • 14 синіх карт раундів;
    • 16 зелених карт дій;
    • 5 коричневих карт жебрацтва;
    • 5 карт-пам'яток;
    • 3 карти з найменуванням колод (колода E, колода I, колода K);
  • дерев'яні фішки:
    • 5 наборів фішок гравців п'яти кольорів (синій, зелений, червоний, білий, фіолетовий), що складаються з 5 дисків - членів родини, 4 хлівів і 15 огорож;
    • 33 круглих темно-коричневих фішки дерева;
    • 27 круглих світло-коричневих фішок глини;
    • 15 круглих білих фішок очерету;
    • 18 круглих чорних фішок каменю;
    • 27 круглих жовтих фішок зерна;
    • 18 круглих помаранчевих фішок овочів;
    • 21 фішка овець (білі кубики);
    • 18 фішок свиней (чорні кубики);
    • 15 фішок корів (коричневі кубики);
    • фішка першого гравця;
  • інше:
    • 33 коричневих / сірих тайла полів / кам'яних кімнат;
    • 24 коричневих / помаранчевих тайла дерев'яних / глиняних кімнат;
    • 36 жовтих жетонів їжі гідністю «1»;
    • 9 жетонів-множників (для їжі, ресурсів або тварин);
    • 3 круглих жетона (із зображенням «гостя» на звороті);
    • блокнот з листками для підрахунку очок;
    • правила гри.

Як бачите, в грі ціла купа компонентів. Тут і ігрові поля, і три сотні карт, персональні поля самих гравців, близько двох сотень дерев'яних фішок ресурсів і тварин, та ще й всякі картонні тайли. Один лише список компонентів вже налаштовує на думки про те, що перед нами непросте гра.

Дійсно, не відноситься до числа легких ігор, які можна розкласти перший раз в житті і тут же сісти грати. Тут цей номер не пройде - потрібно спочатку уважно вивчити правила, зрозуміти, що до чого, і тільки потім сідати за гру. З іншого боку, Agricola не відноситься до іграм- «монстрам» з високим порогом входження, що вимагає значних зусиль і тимчасових витрат на навчання. Якщо за столом хоч хтось знає правила, навчити грі новачків не складе труднощів. І, хоча напевно перша партія опиниться програшною, освоїти «Агрікола», Розібратися в правилах, зрозуміти принципи ігрових ходів і підрахунку очок можна з першого разу.

Крім того, розробниками передбачено два варіанти гри - звичайний і полегшений «сімейний», з якого і потрібно починати знайомство з настолко. В «сімейному» варіанті не використовуються ігрові карти, що дозволяє гравцям зосередитися на базових ігрових діях, зрозуміти їх значення і засвоїти всі аспекти гри. І тільки, відігравши три-чотири «сімейних» партії, можна переходити до повного варіанту, де використовуються карти занять і дрібних поліпшень, що дозволяють грати більш ефективно і здійснювати безліч нових або додаткових дій.

Окремо потрібно відзначити, що ігрові карти - це, фактично, єдині компоненти, де використовується внутрішньо текст. Крім них на ігровому полі ще нанесені найменування дій, але всі вони забезпечені пояснюючими малюнками. Так що, навіть маючи нелокалізованих версію Agricola, Можна успішно грати в «сімейний» варіант з людьми, зовсім не володіють англійською.

партія в Agricola починається з того, що в центр столу викладаються ігрові поля, а перед кожним гравцем поміщається його персональна ферма. На неї викладаються дві дерев'яні кімнати, а в них виставляються два члена сім'ї (круглі дерев'яні диски). Жеребом визначається перший гравець, якому видається відповідний жетон. Також він отримує 2 їжі, а всі інші гравці - по три.

Отже, перед нами розкладена: поруч з кожним гравцем знаходиться невелике поле, на якому розташовується його ферма і члени сім'ї, а в центрі столу знаходиться одне велике поле, поділене на безліч невеликих полів-клітинок. Саме на цих діях і зосереджується увага гравців. Ходи тут робляться так: починаючи з першого гравця, всі учасники гри по черзі беруть одного з членів своєї сім'ї зі своєї ферми і виставляють його на одну з дій, зазначених на ігровому полі. Після цього відразу ж розігрується ефект обраного дії, і право ходу переходить до наступного гравця, який також виставляє на одному з дій члена своєї сім'ї. Коли всі гравці використовують всіх своїх людей, починається наступний хід.

Так чому ж доводиться займатися по ходу партії? Ось короткий перелік дій, які доведеться зробити кожному фермеру:

  • добувати дерево, глину, камінь, очерет, зерно, овочі і їжу;
  • будувати нові кімнати;
  • заводити дітей;
  • перебудовувати дерев'яний будинок в глиняний, а потім - в кам'яний;
  • копали поля;
  • засівати скопані поля зерном і (або) овочами;
  • зводити огорожі і хліви для худоби;
  • розводити овець, свиней і корів.

Непідготовленого гравця знайомство з «Агріколой» може налякати. Чи жарт, стільки різних дій, причому з самого першого ходу є близько десятка. Спробуй-но вибрати серед них найвигідніше. Адже тут і очі розбігаються, і новачкові розібратися відразу дуже непросто.

Насправді все не так вже й складно. Всі дії можна умовно розділити на дві групи: видобуток ресурсів і споживання ресурсів. В першу групу потрапляють всі «збірні» клітини: добути дерево, добути глину, добути їжу, добути пшоно, скопати поле, завести тварин. До другої групи належать дії, що дозволяють перетворити раніше отримані ресурси будь-що-небудь корисне в домашньому господарстві. Наприклад, за допомогою дії «побудувати огорожі» можна звести з наявного дерева кошари, клітина «побудувати кімнати» дозволяє збільшити житлову площу, за допомогою поля «посадити грядку» можна помістити раніше здобуте пшоно на раніше скопану грядку.

Власне, виробництво (точніше, видобуток) і споживання ресурсів - це і є наріжний камінь, на якому будується вся гра. Але не варто думати, що тут все просто, мовляв, назбирав дерева, побудував хатину, добув їжі і живеш в шоколаді. У грі чимало ресурсів, а способів використання їх ще більше. І, що найголовніше, завжди чогось не вистачає. Масла у вогонь додає правило, за яким кожна дія можна використовувати тільки один раз в хід, так що гравець постійно змушений вставати перед нелегким вибором.

Взагалі, гра дуже добре дає зрозуміти, що таке дефіцит. Скільки б ви в неї не грали, вічно буде відчуватися нестача чого-небудь. Спочатку ви будете відчувати брак їжі, потім - дерева, після - глини, потім - тварин, в кінці-кінців, ходів. І це нормально.

Партія завжди триває рівно 14 ходів, і за цей час гравці повинні максимально розвинути своє господарство. В кінці гри за кожен аспект розвитку ферми нараховуються переможні очки. Причому, гравці зобов'язані приділяти увагу всім областям, оскільки в іншому випадку вони будуть оштрафовані. Виходить, що за 14 ходів кожен гравець повинен «вичавити максимум» з наданих йому повноважень і максимально ефективно використовувати своїх людей для розвитку ферми. Але безтурботно розвиватися не вийде не тільки через постійну нестачу ресурсів і конкуренції з іншими гравцями. Справа в тому, що в грі регулярно наступають «врожаї» - час, коли потрібно годувати своїх людей, здаючи в ігровій банк по 2 їжі за кожного члена сім'ї. Брак їжі жорстоко карається штрафними очками, так що голодувати дуже невигідно. Тому гравці повинні не тільки розвивати господарство, а й регулярно добувати їжу, забезпечуючи прожиток своєї сім'ї.

Після декількох партій ви зрозумієте, що в грі є два основних джерела прожитку: розведення тварин або вирощування зерна. У першому випадку ви будуєте загони і хліви, заводите овець і свиней, споруджуєте простенький вогнище або простору кухню і смажите м'ясо. У другому - добуваєте зерно, копали грядки, будуєте плиту і випікаєте хліб. Але це лише основні варіанти видобутку їжі, поряд з якими вам належить відкрити ще безліч способів.

Всі сім'ї живуть натуральним господарством, а це означає, що кожен працює тільки на самого себе і сподіватися можна тільки на себе. Ніякого прямого взаємодії або протистояння між гравцями тут немає. Змінюватися ресурсами не можна, безпосередньо шкодити противнику - теж. Максимум, що можна зробити - зайняти яку-небудь дію, в якому потребують ваші опоненти, або поцупити у них з під носа потрібні ресурси. Загалом, серйозно насолити противнику можна з великими труднощами. Вірно і зворотне - підіграти комусь не можна, так що в «Агрікола»ви ніколи не зіткнетеся з «сімейним підрядом», коли закохана парочка допомагає один одному або хтось із гравців відверто «витягує» іншого.

Однак - це ні в якому разі не на багато користувачів пасьянс. Нехай конкуренція і взаємодія між гравцями тут неявне, але воно є. І одних лише «битв за дії» тут хоч відбавляй. Пам'ятайте слово «дефіцит»? При грі вдвох завжди йде змагання за глину і камінь, коли за столом збираються троє гравців - на вагу золота йде очерет, вчотирьох гостро стоїть конкуренція за «розмноження».

Дуже важливо, що в грі практично не буває випадковостей. Кожен хід гравцям стає доступним одне нове дію, але виходять вони завжди в більш-менш передбачуваному порядку. Ще є карти занять і дрібних поліпшень, але при грі з ними можна використовувати варіант «драфт», який рятує від невдалих (або, навпаки, особливо вдалих) роздач.

Ще один плюс - в «Агрікола» немає провисань і даунтайм. Покладена в основу гри механіка «виставлення робочих» дозволяє гравцям один за одним робити «мікро-ходи». Фактично, дії відбуваються весь час і без зупинок. Паузи бувають, але вони пов'язані виключно з нервовим переживанням - куди поставити свого фермера, який вплив вибрати.

Що ми маємо в підсумку? Багата на комплектацію і якісна гра, однаково добре пристосована для гри в поодинці, вдвох, втрьох, вчотирьох і вп'ятьох. Два варіанти правил: сімейний і звичайний. Динамічні ходи, значимі рішення, відчутну конкуренцію, несхожі один на одного партії, і, головне, непередаване відчуття гордості за клаптик картону, на якому до кінця партії виникає твоя власна маленька ферма. Такі ігри з'являються не частіше, ніж раз в п'ять, а то і в десять років.

На закінчення приведу коротке резюме гри Agricola:

  • 2007 - Meeple Choice Award;
  • Рік випуску 2008 - International Gamers Award;
  • Рік випуску 2008 - Spiel de Jahres;
  • Рік випуску 2008 - BoardGameGeek Golden Geek;
  • 2009 - гра року на BoardGamer.ru.

У загальному заліку у цю гру близько двох десятків нагород. Думаєте, мало? Тоді ось вам ще факт: з 2008 по 2009 рік ця гра займала 1 місце в загальному ТОПі настолок на BoardGameGeek і тільки в 2010 поступилася його як і раніше лідеру ( Puerto Rico), Змістившись на другу позицію.

Власне, на цьому місці ви повинні закінчити читання і терміново бігти за «Агріколой» в магазин, тому як повз вас проходить одна з най-най кращих в світі настільних ігор. Повірте, з нею варто познайомитися. Знехтувати такою можливість - це злочин.


Агрікола / Agricola.

Ласкаво просимо в сільськогосподарський рай. Це гра для тих, хто небайдужий до фермерського господарства та для любителів гарної стратегії. «Агрікола / Agriсola» недарма вважається однією з кращих стратегічних ігор світу і займає верхні рядки рейтингів уже кілька років. «Агрікола / Agriсola» це цілий світ, занурюючись в який, зовсім не хочеться повертатися до реальності.

Не подобається тема сільського господарства? Стривайте! Не йдіть! Навіть найзапекліші скептики, зігравши в цю гру, знімають перед нею капелюха.

У Агріколи не найбільша коробка, але зате вона під зав'язку набита компонентами до гри, які надають їй приємну вагу.

Дивимося, що знаходиться всередині. Величезна стопка карт (360), більше 300 компонентів з дерева: фігурки гравців, ресурси, тварини. Більше 50 клітин ігрового поля, 5 селянських дворів, 3 дошки для дій гри, блокнот для підрахунку очок. Всі компоненти відмінної якості, зроблені з дерева або хорошого щільного картону. Арт витриманий в одному стилі.

Тепер слово про гру.

17 століття. Чума, що лютувала в цей час, нарешті переможена. Скрізь панує запустіння. Людям потрібно створювати новий світ. Селяни перебудовують і будують будинки, розорюють землі, розводять худобу. Підвищується народжуваність. Життя, нарешті - то потроху починає входити в колишнє русло.

З цього починається гра. Кожен гравець - фермерська родина, що складається з двох чоловік. Вам потрібно побудувати ферму і якомога більше її розширити і упорядкувати. У вас є 2 кімнати в хатині і велике бажання стати найбагатшою фермою в окрузі.

вік: від 12 років;

Тривалість гри: 90-180 хвилин;

Кількість гравців: 1-5;

Приблизна вартість: знята з виробництва.

Правила настільної гри «Агрікола / Agriсola».

Молода пара набуває хатину з двох кімнат і ділянку. Кожен день вони виконують дії по поліпшенню своїх володінь.

Що можна зробити?

1)орати поля, засівати їх.

У період урожаю - зібрати урожай.

2)Розводити тварин.

У грі 3 види худоби - вівця, свиня, корова. Для того, щоб розводити худобу, необхідно придбати пару тварин, тоді в стадію приплоду, отримаєте ще одну тварину. Тваринам потрібно місце для розміщення - будуйте огорожденія і хліва.

3)Вчитися.

Для цього використовуйте карти «Заняття». Застосувавши заняття, отримуєте додаткові переваги в грі. Для цих же цілей в грі є «Просте поліпшення» і « Особливу поліпшення ». Ці дії допомагають зробити життя на фермі більш комфортною, наприклад, можна побудувати Осередок або Піч, тоді голод і жебрацтво вам не загрожують.

4)Розширення будинку і його перебудова.

Кожна молода сім'я хоче міцний, великий, красивий будинок. Ваші фермери не виняток. Пристроювати нові кімнати, обкладають стіни хатини глиною або каменем (в кінці гри більш дорогі будинки приносять більше очок).

5)Поповнення сімейства.

Коли в будинку з'являється зайва кімната, з'являється можливість народити нового члена сім'ї, який вже в наступному раунді зможе вам допомагати в господарстві.

У грі 14 раундів. Кожен раунд складається з стадій:

1) Початок раунду.

Кожен раз витягується карта зі стосу карт раундів. Карта кладеться на ігрове поле. На карті раундів вказується, яке нове дію можна зробити, або які з'явилися нові ресурси. Наприклад, стадія Набрали сімействі відкривається тільки на 5-му раунді, а Камінь можна отримати взагалі ближче до середини гри.

2) Поповнення ресурсів.

На ігрове поле ставляться нові ресурси, якщо в минулих раундах ресурси не були забрані гравцями, то до деяких з них додаються нові ресурси (клітини з намальованою возом). Є ресурси, які залишаються без зміни (наприклад, клітина 1 зерно).

3)Час роботи.

Кожен член сім'ї (родич) - це працівник. Один працівник може зробити одну дію за хід. Тому є сенс якнайшвидше народити ще одного працівника. Народжений родич - повноцінний працівник, він може зробити ще одну дію. Більше родичів - більше дій ви можете зробити. Більше справ зможете зробити. Але не забувайте, що всіх працівників доведеться годувати. Але про це пізніше.

4)Повернення додому.

Коли всі гравці роблять свої дії і фішки працівників закінчуються, працівників повертають додому - розміщують фішки в оселях.

5) В кінці раунду є Збір врожаю. Всі, у кого на полях щось зростає, отримують урожай.

6)Харчування сім'ї. Всі працівники мають потребу в їжі. Кожному родичу необхідно 2 фішки їжі. Якщо в родині новонароджений, тоді йому покладена 1 фішка їжі. Але в наступному раунді він вже буде вважатися повноцінним членом сім'ї, і харчуватися відповідно, також як і вони.

Тут починається найвеселіше. Ні їжі для прожитку?отримайте карту жебракування. Одна відсутня фішка їжі відповідає жодній карті жебрацтвом. Позбутися від них можна і під час підрахунку очок вони сильно псують результат вашої гри.

7) Розведення тварин.

Якщо у вас досить загонів для худоби, то можете отримати по одній тварині приплоду від кожного виду тварин.

9) Кінець гри.

Як тільки завершується 14-й раунд, гра закінчується. Дістається блокнот і підраховуються очки.

висновок:

Грала в цю гру два рази і кожен раз, здається, що гра тільки почалася, тільки-тільки ваша ферма почала розвиватися, як настає кінець гри. Думаєш, ну вже могли б додати ще кілька раундів. Але насправді гра на це і розрахована. За обмежена кількість ходів потрібно максимально розвинути свою ферму, як можна більше заробити очок. Тобто виходить, що КОЖЕН хід дуже важливий і не варто його марно витрачати. Подивіться уважно свої карти Занять і Поліпшень. Що САМЕ вам потрібно ввести в свою гру? Що буде корисно, а що марно зробленим ходом? Намагайтеся вести основну лінію своєї стратегії, але не забувайте про решту. За відсутність чого-небудь знімають дуже велика кількість очок. Величезне значення має поповнення сімейства. Чим більше є у вас працівників, тим більше дій ви можете зробити, тим більше у вас шансів на перемогу. Але тут все чіпляється одне за інше, як великий механізм. Потрібні працівники. Для цього спочатку треба побудувати кімнату для кожного нового члена сім'ї. Для побудови кімнати потрібно Дерево і Очерет, а для прожитку всієї родини їжа. Тому про це теж треба встигнути подбати. Голова йде обертом, коли починаєш думати, як все встигнути і набрати максимальну кількість очок.

Важливе зауваження: Для перемоги потрібно, щоб на вашій фермі було ВСЕ. Хоча б по мінімуму. За відсутність чого-небудь знімають серйозні окуляри.

висновок:

«Агрікола / Agriсola» відноситься до ігор середнього рівня складності, тому перші кілька партій носять ознайомчий характер. Зате, як тільки правила засвоюються, між гравцями зав'язується запекла боротьба за виграш. Через обмежену кількість раундів, кожен крок працівника цінується на вагу золота. Здійснили невірне дію, перемога теж стає далі на крок. Через величезної кількості карток гра довго не набридає. У грі є спрощений, сімейний варіант. Незабаром Компанія Lookout Games планує випуск нового видання «Агріколи». Детальніше про це можете прочитати на нашому порталі: Нова

оцінки:

  • Освоєння гри - 75 БАЛІВ
  • Механіка гри - 99 БАЛІВ
  • Сюжет і атмосфера - 85 БАЛІВ
  • Зручність грати - 60 БАЛІВ
  • Якість і дизайн - 99 БАЛІВ
  • Отримується веселощі - 87 БАЛІВ

РАЗОМ - 85 БАЛІВ

У вересні 2016 року відбувся нове видання настільної гри Агрікола. Це оновлена \u200b\u200bі поліпшена версія популярної настільної стратегії в світі про життя фермерів XVII століття. Нова Агрікола буде цікава не тільки любителям складних стратегій, але і сімейної аудиторії. У цій версії гри повністю переписані правила. Тепер вони стали короткими, зрозумілими, з великою кількістю ілюстрацій. Також відтепер всі дерев'яні компоненти зроблені у вигляді фігурок, ілюстрації на картах стали яскравіше, з'явилися нові планшети для додаткових варіантів гри.

Настільна гра Агрікола (Agricola), з'явившись в 2007 році, підірвала ігровий світ. Вона зібрала цілу купу міжнародних призів і довгий час зберігала перше місце в головному світовому рейтингу кращих настільних ігор на думку відвідувачів популярного світового порталу (http://www.boardgamegeek.com), до сих пір залишаючись в першій трійці! Її творцем став Уве Розенберг (Uwe Rosenberg), відомий по грі Бонанза. Зазначені гри носять яскраво виражений розважальний характер, а Уве Розенберг завжди мріяв створювати складні стратегічні ігри з великою кількістю деталей, цілі світи в коробках - саме такою грою стала Агрікола (Agricola).

Саме слово «Agricola» означає «Хлібороб» - вам належить стати фермером і домогтися того, щоб початковий шматок землі і двокімнатна хатина перетворилися в справжню процвітаючу ферму - великий будинок, багаті врожаї, огрядні стада домашніх тварин ... Росте сім'я, і \u200b\u200bнеобхідно подбати про її прожиток. Всі дії в цій грі полягають в добуванні і раціональному розподілі ресурсів (наприклад, добувши дерево, можна побудувати кошару або додаткову кімнату) - причому розвивати необхідно всі сфери. Таким чином, майже все в цій грі залежить саме від вашого вміння розумно використовувати наявні ресурси в потрібний момент часу.

Настільна гра

Кількість гравців
Від 1 до 4

час партії
Від 90 хвилин

складність гри
Середня

Шалено популярна, неймовірно захоплююча настільна гра Агрікола (Agricola) впевнено входить в список кращих настільних ігор двадцять першого століття. Її творець - Уве Розенберг придумав і розробив не один десяток приголомшливих настільних ігор, в тому числі і всесвітньо відому гру «Bohnanza».

Створена за 3 місяці, Агрікола, що в перекладі означає "землероб", моментально підкорила сотні тисяч любителів провести вечір, азартно вирощуючи овочі і стежачи за поголів'ям худоби. Гра зібрала безліч призів, отримала найрізноманітніші нагороди за оригінальність сюжету і прекрасний дизайн і досі є фаворитом багатьох рейтингів.

Продумана до дрібних деталей, гра переносить нас в самий кінець 17-го століття, в той час, коли тільки що відступила чума і помітно поріділе сільське населення з ентузіазмом взялася за відновлення і розвиток занедбаних земель. "Агрікола" дає можливість гравцеві приміряти на себе роль молодого європейського фермера, перевірити, чи зможе він перетворити невелику ділянку землі і маленький будиночок в процвітаючу садибу з огрядними нивами, стадами тварин і повними житницями зерна.

Правила настільної гри Агрікола

На початку кожен гравець отримує в своє розпорядження маленький земельний наділ, скромну хатину і молоду, поки бездітну родину, якій належить повна праць і турбот сільське життя. Хоч дія і відбувається більше 300 років тому, сільське життя тече по тим же законам що і зараз - хіба що, замість трактора доведеться користуватися плугом.

Маленька сім'я зростає, складність і обсяг робіт постійно збільшуються, ускладнюється структура ферми. Дбайливому господареві потрібно подбати і про худобу, і про ріллі, не забути привести в порядок всі господарські будівлі і житлові приміщення, для чого знадобиться добувати необхідні ресурси, а так само купувати худобу і насіння.

Уміння правильно розподілити обов'язки між членами сім'ї, розумно і гармонійно розвивати відразу всі сфери одночасно допоможуть гравцеві перемогти суперників.

процес гри

Під кришкою цієї красивої коробки вас чекає цілий світ - ігрові поля, жетони, 360 карт і безліч дерев'яних фігур, що зображають тварин і ресурси.

  • Гра починається з того, що гравцям лунає по 7 карток Зайнятості (наприклад, булочник, повитуха, лісоторговець) і карти, за допомогою яких можна зробити невеликі поліпшення господарства. Природно, всі гравці отримують різні картки, адже карток зайнятості 166, а поліпшень 146. Такий достаток варіантів робить кожну окрему гру унікальною і непередбачуваною.
  • В процесі гри за будь-який прогрес у розвитку ферми нараховуються очки, і переможцем стає той, у кого їх більше.
  • Приріст тварин, збільшення запасів продовольства, благоустрій будинку і кількість оброблених земель - всі ці дії принесуть гравцям додаткові очки. Але якщо сім'я голодує, тварин недостатньо, а земля простоює, то нараховуються штрафні бали.
  • Гра розділена на чотирнадцять раундів, в кожному з яких гравець відправляє членів сім'ї фермера на різні роботи, причому, поступово додаються нові роботи, доводиться конкурувати з іншими гравцями за право відправити свого персонажа на певний вид роботи, адже кожним видом діяльності протягом одного раунду може займатися тільки один працівник. Виникає таким чином конкуренція між гравцями підвищує загострення пристрастей в цій сільській ідилії.
  • Гравець повинен пам'ятати, що для розмноження тварин потрібно місце і пара, люди не повинні голодувати, а поля простоювати.
  • У цьому ігровому світі не можна діяти навмання, щоб домогтися бажаного результату, ходи треба продумувати і мати свою чітку стратегію розвитку.
  • Дуже важливо розуміти, коли треба пустити в хід, а коли і притримати цінні ресурси, стежити за діями інших гравців і враховувати їхні плани в своїй стратегії.
  • У цю незвичайну гру можна грати і одному, в режимі "соло", і з друзями, використовуючи звичайний режим проходження. Юним гравцям сподобається "сімейний" варіант правил, найбільш простий і зрозумілий, доступний початківцям любителям настільних ігор.
  • Всього ж кількість гравців варіюється від одного до п'яти, а розрахункове ігровий час - близько півгодини на гравця.

Захоплююча і незвичайна, гра не дає розслабитися, тримає в безперервній напрузі і вчить стратегічно мислити. У неї можна грати разом з дітьми, на дружній вечірці або на сімейному святі. Цікаво, що в грі можлива нічия - якщо за результатами чотирнадцятого раунду кілька гравців набрало однакове число очок Втім, ніщо не заважає гравцям зіграти ще один, вирішальний раунд.

Отже, бажаємо вашій фермі процвітання, а вам гарного настрою і удачі.



З настанням дачного сезону сотні людей беруть мотики, лопати, дбайливо знімають з підвіконь розсаду молодого кропу і відправляються за місто скуштувати принади сільського життя. З першими півнями ці відважні борці з колорадськими жуками вгризаються в особистий земельний наділ, намагаючись виростити на грядках стиглу брукву. Відпочивши таким чином близько десяти годин, щасливі і задоволені трудівники шести соток повертаються в свій заміський будинок, щоб, обнявши порося, спокійно заснути під звуки цикад ... Сьогодні на Рожевому дивані - хозяйстворазвівающая настільна гра Агрікола.

Безумовно, в поодинці впоратися з мініатюрним фермерським господарством неможливо, тому до відпочинку на природі підключаються родичі і члени сім'ї, які з радістю надають посильну допомогу. До кінця сезону на грядках рясно колоситься бруква, серед пагонів якої радісно бігають виводки похрюкують поросят. А на центральній площі колективного садівництва проводяться конкурси на найбільший коренеплід. Вжити в їжу взрощенний на свіжому гної і представлених на суд журі мутантів наважиться лише людина з міцними нервами. Але вид картоплини завбільшки з кавун, погодьтеся, будь-якого заворожує.

Хочу порадувати тих, хто обділений земельною ділянкою і позбавлений можливості відчути всі принади сільськогосподарського відпочинку. Замість шести соток ви можете придбати невелику, але важку коробочку, і з головою зануритися в захоплюючий садово-городницьких світ.

Вага гри дозволить солити капусту - невелика прямокутна коробочка обважнівши руку кілограма на три. В середині ємність до самого верху заповнена компонентами: ігрові поля, колоди карт, гори дерев'яних фішок, стопки тайлів і посібник починаючому землепашцу.

Перед вами - короткі правила гри, відображені на зворотних сторонах індивідуальних планшетів гравців. Вивчіть уважно ці картинки, скористатися ними під час гри не вдасться, так як ...

Всі події відбуваються на протилежному боці картонки. Тут надруковані земельні наділи, розмічені спеціальні поля подій, вказані місця для карт. Тому, щоб поглянути на пам'ятку, доведеться перевернути картонку, і, тим самим, стерти з лиця землі все ваше присадибне господарство разом з будівлями. Незбагненна логіка дизайнерів ...

Хочу звернути увагу на те, що "Агрікола" має на увазі два режими: сімейний і просунутий (також можна грати соло). В огляді я розповім про сімейне версії, з якої я рекомендую вам почати свій сільськогосподарський шлях. Сімейний варіант відзначений спеціальним білим символом на синьому тлі (праве верхнє поле на фотографії).

У грі безліч карт, які покликані урізноманітнити ігровий процес. Більша половина використовується в просунутій версії гри.

Кожен селянин повинен прагнути до освіти, і в цьому йому допоможуть 166 занять, які дозволять отримати певні навички (просунута версія гри). Хто не працює, той іде жебракувати: 8 карт розподіляються між голодуючими агрікольцамі і заберуть в кінці гри призові очки. 5 пам'яток (по максимальному числу гравців) містять список основних подій і принцип підрахунку переможних очок.

136 простих поліпшень (просунута гра) дозволять підвищити ефективність сільськогосподарських угідь і принесуть в кінці гри переможні очки. 10 особливих поліпшень (сімейна гра) полегшать життя фермерам, претендентам на перемогу необхідно заробити хоча б одну карту для здійснення своєї мрії. В іншому випадку про лідерство можна забути ...

У грі 6 етапів, і 14 спеціальних карт позначать дії, які будуть доступні гравцям. Рекомендую перед грою ознайомитися з даною колодою, це істотно підвищить шанси на перемогу.

16 зелених карт використовуються в залежності від кількості гравців. Ці картки аналогічні за змістом колоді етапів і вводять в гру різні дії. Карти двосторонні, одна сторона використовується в сімейному варіанті (верхній ряд), зворотна - в просунутому (нижній ряд). Число в лівому верхньому кутку вказує кількість гравців, при якому використовується дана дія.

32 двосторонніх квадратних тайла символізують ріллю; кам'яний, дерев'яний і глиняний будинку. Множники 3,4 і 5 використовуються для впорядкування запасів ресурсів в особистому резерві, 36 маркерів їжі допоможуть прогодувати сім'ю, а 3 кругляшка зі стрілочкою і бравим фермером символізують прихід дорогих гостей.

П'ять землевласників зі своїми сім'ями можуть спробувати щастя і створити зразково-показове господарство всім на заздрість. Члени сім'ї представлені дисками (по 5 кожного кольору), кожній родині належить 4 хліва і 15 огорож свого кольору. Жовтий циліндр позначить першого гравця.

18 свиней, 21 вівця і 15 корів готові примкнути до процвітаючої сім'ї і з радістю знайдуть свій другий будинок на планшетах гравців. У дисковому світі ресурси теж дискові (щоб фермерам не образливо було): 15 білих жетонів очерету, по 27 коричневої глини і жовтого зерна, по 18 чорних каменів і оранжевих овочів, 33 кругляшка деревини.

Десь там, в надрах коробки, загубився блокнот для записів, в якому зручно підраховувати очки.

Ранок на агрікольном дворі.

Якщо ви міський житель і вперше змінили офісний молот на колгоспний серп, то виберіть сімейний варіант гри.

Опоненти поповнюють особистий запас дисками сім'ї, огорожами і хлівами свого кольору. Кожен гравець отримує індивідуальні шість соток і розміщує на них своє кволе двокімнатне житло, збите з дощок. Щасливий батько сімейства і його вірна супутниця в'їжджають в заміський палац, отримавши карту - пам'ятку з управління господарством. Перший гравець бере циліндр жовтого кольору і дві їжі, інші - по три їжі.

Карти особливих поліпшень розміщуються на планшеті відповідно до картинками. Для економії місця картонку можна не використовувати, а викласти карти в ряд.

У центрі столу розташуйте 3 спеціальних картонки раундів (крайній лівий модуль розташовується необхідною стороною вгору). Відсортуйте в порядку зростання сині карти раундів і покладіть стопку сорочкою вгору неподалік, поруч - карти жебраків.

Залежно від числа гравців відберіть зелені карти і розташуйте їх довільним чином на планшеті необхідною стороною вгору (я вибрав сімейний варіант і приклад для трьох гравців). Всі маленькі диски ресурсів, фігурки тварин і тайли утворюють загальний резерв.

З першими півнями.

Кожен раунд починається з того, що на поле розміщується картинкою вгору нова карта з синьою колоди. Карти розміщуються колонками (на полі є підказки). Тим самим на полі з'являється нове дію, доступне гравцям.

Потім в усі локації, відмічені стрілочками, викладаються диски ресурсів і фігурки тварин (кількість зазначено в локаціях). Звертаю вашу увагу на те, що додавання ресурсів відбувається кожен раунд, і вони можу накопичуватися (обмежень на кількість немає).

На цьому підготовка до поточного раунду закінчена.

Першим ходить володар жовтого циліндра. Він розміщує один диск члена сім'ї з особистого поля в будь-яку локацію на вибір і негайно виконує вказану дію. Потім в гру вступає наступний гравець і так далі за годинниковою стрілкою, поки все не виставлять своїх працівників на поле. В одну локацію можна розмістити тільки один диск!

Звертаю вашу увагу на те, що дія виконується негайно, тому на фотографії червоний і синій диски повинні були негайно забрати в особистий запас очерет і дерево (їх можна використовувати в поточному раунді).

Виконавши дії, гравці забирають всіх своїх підопічних назад в будинок. Потім, якщо не наступила фаза "Збору врожаю" (відзначена внизу останніх чотирьох стовпчиків), починається новий раунд гри. Гра закінчується після 14 раунду: відбувається заключний збір врожаю і підсумковий підрахунок очок.

Отже, загальне уявлення про ведення агрікольского господарства ви отримали, тепер пильно поглянемо на дії, які і складають основу ігрового процесу.

Як ви пам'ятаєте, один член сім'ї може виконати одну дію. Тому кількість працівників необхідно збільшувати (Плодіться і розмножуйтеся). Робиться це за допомогою "Додатку в сімействі". У локацію додається ще один диск (єдина локація, де може перебувати 2 диска одночасно), а в кінці раунду новонародженого необхідно розмістити в одну з кімнат.

На жаль, в одній кімнаті може жити тільки один працівник, тому не забувайте будувати додаткові відсіки в своєму сараї. Зробити це можна за допомогою дії "Кімнати". Дерев'яна житлоплощу коштує 4 дерева (на стіни) і 2 очерету (на дах). Ресурси витрачаються з особистого запасу, а новий тайл обов'язково повинен примикати до попередніх по горизонталі або по вертикалі.

Комфорт необхідний всім, тому житло можна перебудувати, але модернізувати необхідно все кімнати разом (дискримінація родичів неприпустима). Поліпшення з фанерною споруди до глиняного бунгало коштує 1 глина за кожну кімнату (необхідно обмазати їй стіни), а також " один очерет на всіх, сер". Відтепер пристроювати до будівлі можна тільки відповідні за типом кімнати. Хочете" палати білокам'яні "- будьте ласкаві заплатити по каменю за кімнату і знову" один очерет ... ".

Будинок - це прекрасно, але необхідно чимось прогодувати свою круглодеревянную сім'ю. Для цього будуємо кошари і оремо землю. З землею все просто - за одну дію зорали одну ділянку (покладіть тайл) і потім до кінця гри можна на ньому сіяти що завгодно, включаючи кавуни (прибрати з планшета розроблене поле не можна). Наступні тайли ріллі розміщуються таким чином, щоб вони стикалися з попередніми.

Загони необхідні для худоби. За одну дію можете вибудувати скільки завгодно загонів (стандартно: одне дерево - одна дошка). Існує обов'язкова умова: загін необхідно завершити повністю (дошки повинні його огороджувати з усіх боків). При цьому краю поля, ріллі і будинок межами не є. Зате можете використовувати раніше побудовані загони.

Одна клітина в загоні може вмістити двох тварин, в одному загоні можуть перебувати тварини тільки одного типу. Крім цього, однієї тварини можна утримувати в будинку (приємно мати особистого Хрюнделя).

Хлів (маленький дерев'яний будиночок) розміщується на вільній клітці ігрового поля (або в загоні) і дозволяє утримувати одну тварину (поза загону), або збільшити вдвічі поголів'я в загоні (можна тримати не 2 особин в квадраті, а чотирьох).

У фазу "Збір урожаю" все зорані і засіяні поля приносять урожай, який можна використовувати в якості їжі (зніміть по одному диску з ріллі в запас). Потім необхідно прогодувати сім'ю, вручивши кожному родичеві по два жетони з мискою (народженим в поточному раунді - по одному). Якщо кому-то їжі не вистачить, то гравець отримує картку "Жебраки", і це ганебне клеймо залишається з ним до кінця гри, віднімаючи три переможних очки. Можете використовувати карти особливих поліпшень (якщо вони у вас є) для більш ефективного використання врожаю.

Далі - одна пара однакових тварин кожного типу приносить приплід у вигляді однієї особини, яку необхідно або розмістити на ігровому полі в загін або у вільний хлів, або негайно скинути в резерв, якщо умови не дозволяють. При цьому не важливо, будуть міститися батьки і приплід в одному квадраті (загоні) чи ні.

На жнива ріллі.

Працювати в якості сіяча не просто, а дуже просто. З кинутого в землю одного диска зерна негайно виростає ще два, взятих із запасу. Бруква, на жаль, такого приросту не дає і приносить лише один диск. Зерно можна обміняти на жетони їжі в співвідношенні 1: 1. Але є варіант трохи краще ...

Скористайтеся особливим поліпшенням і отримаєте багато смачної і корисної їжі. Наприклад, цегляна піч, побудована з глини і каменю, переробляє один диск зерна в п'ять жетонів їжі. Тобто ефективність зібраного врожаю зернових зростає в п'ять разів! Ви можете переробляти тварин, глину, дрова та інше. Одним словом, годуєте своїх підопічних соєвим продуктом, склад якого їм краще не знати ... Крім цього, кожне поліпшення приносить в кінці гри переможні очки, зазначені на карті.

Після закінчення 14-го раунду гра закінчується, і настає час підбивати підсумки. Почнемо з того, що кожен неосвоєний квадрат ігрового простору забирає одне очко. Теж саме відбувається, коли у вас менше двох поораних полів, зовсім немає загонів, в коморах відсутня зерно і овочі, а мор викосив весь худобу (дивно, що ви самі все ще живі). Чим краще ви вели господарство, тим більше переможних очок отримаєте відповідно до таблиці. Ступінь комфорту вашого житла також має свою ціну.

Не забудьте додати до цього переможні очки за різні карти, зароблені вами під час партії, а також відняти "окуляри ганьби" за жебрацтво. Підсумковий результат виявить найуспішнішого агрікольца, який стає головою правління агрікольного товариства.

Увечері, на агрікольной призьбі.

В огляді я лише коротко згадав основні моменти сімейної гри. Локацій безліч, і перераховувати властивість кожної в огляді не представляється можливим. Але ж існує ще варіант "просунутого" фермерства, що має на увазі використання безлічі карт і додаткових локацій ...

Гра завоювала безліч нагород, і отримала вона їх по праву. Агрікола - цікава і глибока гра на розвиток, чудово оформлена в "фермерському" стилі. Під час партії створюється відчуття, що ви дійсно розвиваєте своє господарство, оре поля, розводьте тварин ... Тут немає місця випадковості, тому кожну дію необхідно обмірковувати, а кожен невірний крок має наслідки. Чим більше ваша сім'я, тим ширше можливості, але і їжі потрібно більше. А для отримання їжі необхідно ефективно розвивати тваринництво і землеробство. Одним словом - мікроекономіка.

Є у "Агріколи" кілька особливостей.

Почну з того, що партія закінчується занадто несподівано. Тільки ви розвинулися, тільки відчули смак життя, а вже настав 14-й раунд і підсумковий підрахунок. Плани були грандіозні, але так і не вдалося їх реалізувати ... Також настійно рекомендую грати з новачками в сімейний варіант гри без використання додаткових карт.

Колись давно я вперше сів грати з досвідченими гравцями по просунутим правилам і після цього зненавидів гру. Мені здавалося, що випадковість править балом, а суперники виграють тільки за рахунок карт. Тільки до кінця партії я розібрався "що до чого", але було пізно ...

Після року я знову взявся за фермерське господарство, але за сімейними правилами і ... полюбив гру. І до сих пір я граю з друзями і сім'єю саме за цими правилами, анітрохи не шкодую, а гра приносить мені і оточуючим задоволення. Тому, якщо не хочете відбити у знайомих бажання сідати за ігровий стіл - зіграйте з ними пару партій в сімейному варіанті. А потім подумайте - чи потрібні вам доповнення ...

Окремо відзначу якість полів даного видання - вони ідеально прямі. Я пам'ятаю "агрікольскіе сопки" першого випуску, побачені мною у одного. Загордившись себе мостами над бурхливою річкою, індивідуальні поля вигиналися так старанно, що ще чуть-чуть, і вони могли перетворитися в тунелі. Урезонити картон було неможливо, тому грунт земельного наділу була схильна до ерозії, а тварини тихо брели до краю поля, підганяли дошками загонів. Слідом їм мчала хатина з волаючи від емоцій мешканцями ...

На мій невимовне захоплення нічого подібного в моїй коробці я не виявив, тому сміливо можете зупинити свій вибір на користь локалізації. Тим більше, в "вітчизняному" варіанті кубики тварин замінені на фігурки - приємний бонус ...