Far cry primal додаткові завдання. Проходження додаткових завдань Far Cry: Primal. Проходження додаткових завдань шамана Тінсея

Події гри розгортаються у кам'яному віці. Ви берете на себе роль мисливця Таккара - досвідченої та талановитої людини, якій пощастило вижити після невдалого полювання. Щоб продовжити виживати в цьому суворому світі, Таккар має навчитися ще багато чого. Наприклад, розводити вогонь, який не лише вночі грітиме, а й від диких тварин захищатиме.

Якщо ви шукаєте повне проходження гри або додаткових завдань, тоді ви потрапили туди, куди потрібно! Наше проходження засноване на власній грі і ми намагаємося розкрити вам всі нюанси і важкі моменти проходження того чи іншого завдання. До того ж, завжди готові дати відповіді на питання, що цікавлять!

Проходження додаткових завдань мисливиці Джейми

Мисливець Джейма - На полюванні

Це додаткове завдання з'явиться автоматично після виконання сюжетного завдання: . Вашим завданням буде: . Навіщо і навіщо вона потрібна? Ця дівчина допоможе покращити ваш зір мисливця і розповість більше про велике полювання. Загалом дуже корисний персонаж, який допомагає розвивати головного героя. Розташована дівчина у південно-східній частині від села «вінджа».

Насамперед запасіться м'ясом. Далі перейдіть до найближчої точки і далі вже йдіть до позначки на своїх двох. Мисливець знаходиться в містечку під назвою «Печера Хасарі», тому, як тільки дістанетеся цього місця, почнеться заставка.

Розмова з дикуном видасться дуже видовищною. Крім того, що вона влучно стріляє, вона ще й непогано жартує. Так головного героя вона називає тепер "Ноги Мамонта". Але це не має значення, оскільки каже, що Таккар зіпсував їй полювання на ведмедя тим, що прийшов до печери. Полювання велося "два сонця" (два дні), тому Джейма зла на головного героя. Щоб якось викрутитися зі становища і спробувати завербувати мисливця, Таккар каже, нібито здатний швидко вистежити та вбити ведмедя. А так це чи ні залежить виключно від вас. Ваше нове завдання: .

Як тільки керування переходить до вас, активуйте зір мисливця і знайдіть сліди тварини. Пройдіть трохи вперед і повертайте праворуч. Рухайтеся вздовж скелі доти, доки не дістанетеся до місця, де лежать стільники - тут Таккар визначить, що ведмідь зараз дуже голодний. Позаду цього вівтаря ще сліди. Перед вами буде дві стежки, тому йдіть стежкою зліва (тобто вниз). Там, спустившись трохи вниз, на невеликій галявині ви знову знайдете стільники. Продовжуйте рухатися стежкою доти, доки праворуч не побачите міні-каньйон. Пройдіть через цю ущелину. Якщо продовжуватимете рухатися правильно слідами з крові, тоді незабаром дістанетеся до невеликого поселення, де ведмідь, судячи з усього, убив людину. Тим не менш, ведмедя тут немає, так що пройдіть на інший бік річки і пройдіть до поселення, яке вже там.

Отже, ведмідь «навів лад» вже й тут. Наступні ведмежі сліди знаходяться на березі (між водою та скелею). Тепер вам залишається рухатися вперед до того ступеня, поки ви не знайдете місце під назвою "Печера Потужної Щелепи", тому що ведмідь знаходиться саме там. Отже, як тільки ви з ним зустрінетесь, отримаєте завдання: . Тому ту ж надішліть свого вихованця в бій, а самі постарайтеся атакувати дику тварину або з цибулі, або за допомогою копій. Але в жодному разі не кидайтеся на ведмедя з кийком. Як тільки вам вдасться його забити, отримайте завдання: .

У вас тепер є дуже цінна шкіра і купа інших корисних предметів, тому саме час виконати завдання: . Далеко йти не доведеться, бо місцем зустрічі стане невелика печера неподалік. Після прибуття на те місце, почнеться заставка. Джейма, звичайно, скаже, що ви проробили приголомшливу роботу, проте не визнає того, що вони слабші за Таккара, тому що він зміг вистежити звіра за десять хвилин, а у неї пішло на це два дні. Але в будь-якому випадку, завдання виконане Дівчина приєднується до вашого села як «майстра-віндж».

Великий лось

Завдання береться у мисливці Джейме у вашому селі, але перш, ніж отримати це завдання, необхідно побудувати для неї хатину. Як тільки хатину буде збудовано, можна пройти до неї в будиночок і поговорити з нею з приводу завдання. Джейме хоче навчити вас основним навичкам полювання, тому пропонує вирушити на полювання, щоб убити великого лося. Так ви отримуєте завдання: . До того ж, полювати на цю унікальну тварину доведеться виключно вночі. Якщо не дотримуватись цього правила, у вас ніяк не вийде взяти завдання.

Коли ви вночі дістанетеся до мітки на карті та візьмете вдруге завдання, з'явиться таке завдання: . Шукати лося біля світлячків необхідно з тієї причини, що ці тварини живляться біля них через світло, яке вони дають. І зверніть свою увагу на область, яка відведена для пошуків тварини – вона величезна. Тим не менш, наступне завдання ви отримаєте лише тоді, коли дістанетеся до невеликого водоймища біля печери з водоспадом. Ця водойма носить назву «Ручого полювання на Халчі». Просто погляньте на карту і відразу зрозумієте, про яку водойму йдеться - у зазначеній області він один-єдиний. Але не надто сильно віддалятимемося від основної теми. Коли ви дістанетеся до цього містечка, ви отримаєте завдання: . Присядьте за якимось каменем або за кущами і просто чекайте.

Засідка відносно успішна. Справа в тому, що під час вашого полювання несподівано приходять дикуни з племені «Удам». Вони також мають намір убити великого лося та забрати його шкуру. Ваше завдання одне: . Насправді полювання буде нелегким. Мало того, що великий лось, якщо злякається, буде бігати в жаху від вас, так ще, якщо трісне своїми копитами, Таккар може відкинути вже свої + до всього тут бігають дикуни з племені «Удам». То що робити? Рекомендую насамперед перебити дикунів, причому якомога тихіше. Все ж таки на вашому боці елемент несподіванки. Після цього потрібно вже напасти на лося і бажано потрапити йому в голову списом, оскільки втрати вистачає зняти йому половину здоров'я. При цьому не забувайте наказати своєму вихованцю так само напасти на нього. Далі просто намагаєтеся стріляти по ньому з лука стрілами, що горять.

Якщо вийшло так, що під час сутички з дикунами лось починає тікати, тоді відразу посилайте за ним своє звірятко і слідом біжіть самі, щоб не відставати. Не виключено те, що бігати доведеться довго, але зрештою він втомиться і спробує дати відсіч, тому в цей момент ви повинні вбити його. Тактика така ж: один-два списи в голову + вогняні стріли. І як тільки вам вдасться його вбити, з'явиться нове завдання: . Як тільки ви знімите з цієї тварини шкуру, завдання буде виконане.

Проходження додаткових завдань «Великого полювання»

Полювання на Кривавого Вовка

Чергове завдання, яке можна взяти у мисливця Джейми. Тепер вона пропонує зловити «Кривавого Ікла» - це легендарний шаблезубий тигр, який відрізняється не тільки тим, що сміє нападати на ваших побратимів, а й виділяється на тлі своїх родичів тим, що є сильним звіром. Так ось його вам доведеться приручити, причому зробити це можна буде лише в сутінках.

Насамперед вирушайте в місце, де починається «Велике полювання», тобто в південно-східній частині вашого села. Коли опинитеся біля мітки, знайдіть стежку, яка веде нагору (стежка нагору має форму змійки, так що підніматися доведеться досить довго). А як тільки ви дістанетеся до самої вершини, доведеться скористатися своїм гаком з мотузкою, щоб піднятися на уступ ще вище! І ось коли опинитеся нагорі, з'явиться перше завдання в цьому «Великому полюванні»: . Йдіть уперед.

В принципі, поки що по печері ви можете бігти абсолютно спокійно, оскільки пробиратися уважно варто лише в тому випадку, коли ви почуєте злий рик або щось таке. Рухайтеся лінійною печерою. Періодично траплятимуться урвища та інші перешкоди, які потрібно всіляко долати, але нічого складного. Як тільки дістанетеся до ключової точки, почнеться заставка.

У ході заставки Таккар натикається на свого одноплемінника, якого незабаром вбиває цей «Кривавий Ікло». З цього моменту офіційне «Велике полювання» на цього звіра відкрито. Після заставки виходьте з цієї печери по кривавих слідах і прямо на виході виявите схованку, яка дає можливість поповнити запаси ресурсів і створити з них зброю. Тепер ви відкрили шлях у нову місцевість «Уруса», де у вас починається перше «Велике полювання». Нове основне завдання: . До речі, якщо хтось досі не зрозумів, то це той самий звір, який напав на вас та ваших одноплемінників ще на початку гри.

Отже, на даний момент ви знаходитесь в ущелині, тому рухайтеся вперед кривавими слідами, тим самим спускаючись нижче. Першою підказкою стане мертвий «віндж», якого повільно вбив дикий звір. Продовжуйте рухатись далі по зазначеній області на карті. Незабаром криваві сліди закінчаться, і на карті з'явиться позначка помаранчевого кольору – йдіть до неї. Вам потрібно дістатися місця під назвою «Аванпост Кільця Стін» - нехай це місце стане для вас ключовою точкою в пошуках. У цьому місці буде урвище, тому спускайтеся вниз і вивчіть зазначену область. Новою знахідкою стане маска одного із «удамців». Ідіть слідом за плямами крові. У самому низу, ви незабаром виявите труп власника маски, проте сліди на цьому не обриваються, так що продовжуйте йти далі.

Коли ви дістанетеся до «Вогнища», Таккар виявить нові сліди і визначить, що «Кривавий Ікло» хворий. І тут же сліди розходяться, бо нові сліди ведуть у долину, а старі – у ліс. Ви маєте вибір куди піти: вправо або вліво. Рекомендую вирушити в праву сторону і тим самим дістатися місця під назвою «Дім Кашатігрі», де виявиться, що «Кривавий Вовк» точив свої пазурі. Як тільки ви виявите і огляньте це місце, з'явиться нова позначка, яка йде далі в правий бік, так що йдіть до неї.

→ Порада:Тепер вам необхідно знати, що під час полювання на великих звірів на карті будуть відмічені місця, де можна поставити пастки. За умови, що у вас є певні ресурси у певній кількості. Чим корисні пастки? Якщо звір потрапляє в пастку, тоді він буде поранений і знерухомлений на деякий час. Тому перед боєм з будь-якою сильною твариною краще запасіться ресурсами для пасток.

Незабаром ви прибудете на місце, де на «Кривавого Ікла» був напад, але невдалий. Перейдіть далі до наступної позначки. Ви прибудете до нового «Вогнища», де з'явиться таке завдання: . Він розповість, що «Кривавий Ікло» напав на поселення «вінджа» та вбив усіх, хто тут був. Тому ви отримуєте таке завдання: . Місце для сну знаходиться поряд, тому поспіть до заходу сонця. Як тільки ви опинитеся знову на ногах, потрібно буде виконати ось це завдання: . Усього на карті буде відзначено три пастки, тому приготуйте їх для бою. Якщо потрібних ресурсів не вистачає, загляньте в схованку поряд.

Пастки постарайтеся підготувати якнайшвидше, тому що «Кривавий Ікло» з'явиться без будь-якого попередження. А щойно він з'явиться, у верхній частині екрана з'явиться шкала здоров'я дикої тварини. Не забувайте також закликати свого вихованця, щоб той допоміг здолати шаблезубого тигра. Якщо «Кривавий Ікло» занадто сильно вас ранить, тоді тікайте у бік пастки і як тільки тварина опиниться в ній, з'їжте шматочок м'яса.

Коли ви позбавите «Кровавого Ікла» половини здоров'я, він почне тікати від вас у своє лігво, тому ви отримуєте завдання: . Щоб не втратити дикого звіра з виду, накажіть своєму вихованцю напасти на нього і в результаті, він його переслідуватиме, а ви, таким чином, не відстане від нього. Зрештою, ви дістанетеся до містечка під назвою «Логове Кривавого Ікла». Вашим новим завданням стане: . Пробирайтеся обережно всередину печери за водоспадом. У печері також будуть місця, де можна встановити пастки, так що скористайтеся ними, щоб полегшити собі бій з шаблезубим тигром. Як тільки ви здолаєте звіра, відразу ж з'явиться фінальне завдання: . Якщо занадто довго возитиметеся, доведеться знову битися з «Кровавим Іклом». Тепер якщо у вас вдалося приручити цю тварину, тоді полювання закінчено, а ви можете вирушити наступне завдання.

Проходження додаткових завдань воїна Каруша

Воїн Каруш - Брат з нещастя

Воїн Каруш - це один із тих персонажів, який здатний вас навчити новим навичкам. До того ж, щоб знайти його потрібно спочатку виконати сюжетне завдання: . Тільки після цього на карті з'явиться позначка для взяття завдання. Вашим неоголошеним завданням стане: . Чим цей персонаж може бути корисним для вас? По-перше, цей персонаж зможе вас навчити виконувати швидкі вбивства. По-друге, він навчить вас робити покращені списи та кийки. Загалом Каруш входить у лінійку корисних персонажів, тому його відшукати просто необхідно.

Знаходиться він на північному сході від вашого села, так що шлях буде не найшвидшим. Тому якщо є якесь найближче містечко, перейдіть до нього і вирушайте звідти. Як тільки прибудете в потрібне місце, знайдете пораненого "вінджа", який повідомить, що "удамці" зараз займаються полюванням на вашого одноплемінника. Ваше завдання: .

Вирушайте тепер до місця під назвою «Ставок Ноги Мамафа» і допоможіть Карушу здолати ворожих дикунів. Зверніть також свою увагу на те, що у верхній частині екрану є шкала здоров'я Каруша і якщо вона обнулитися, тоді він загине, а завдання буде провалено. Отже, вам краще поспішити йому на допомогу. Кращий час на сову не витрачати, і одразу кинуться разом зі своїм вихованцем на супротивника.

Після того Каруш похвалить вас і скаже, що це була славна битва. До того ж розповість, що цими «удамцями» командує дикун на ім'я Міг, який залишив Каруша без жодного ока та викрав його сина, після чого вбив. Зрештою, Каруш просить кинути тіла мертвих дикунів у багаття. Ваше нове завдання: . Усього потрібно буде кинути в багаття три трупи. Все дуже просто: берете, несете, скидаєте. Навіщо робити всі ці зайві дії? Каруш вірить, що багаття з трупів дикунів приверне увагу Мога. До речі, третього трупа поряд не буде, бо Каруш його вже покинув, тож дочекайтеся моменту, коли до вас завітає останній дикун, убийте його і киньте знову-таки в багаття.

Після того, як кинете в багаття три трупи, завдання на цьому не закінчиться, оскільки тепер доведеться знову відбиватися від дикунів. Завдання залишається тим самим: . На колишньому місці і залишиться шкала здоров'я Каруша, тож не допустіть того, щоб його вбили. Нападатимуть на вас з усіх боків, але не в такій уже й великій кількості, так що ви зможете відбитися без будь-яких проблем. І намагайтеся не залишати зазначену область, інакше завдання буде провалено.

Як тільки ви відіб'єтеся, завдання буде виконане. Таккар повідомить Карушу, що «вінджі» збираються на заході, тому він з радістю приєднається до вашого села і навчатиме мешканців правилам ведення бою.

Роздавити Удам

Це завдання дає Каруш у вашому селі за умови, що ви збудували для нього будиночок. Якщо у вас брак ресурсів, тоді перевірте схованку, або якщо там потрібних ресурсів не буде, вирушайте до лісу. Але в будь-якому випадку, він розповість про те, що на півночі гине дуже багато мамонтів. Каруш стверджує, що в усьому винні «удамці» - вони їх вбивають. Саме тому він просить вас осідлати мамонта та зруйнувати «кістяні дерева» дикунів, щоб захистити звірів. Отже, вашим першим завданням буде: . І насамкінець варто додати, що для взяття цього завдання в ключовій точці, потрібно прокачати навичку «Наїзник на мамонті», тому без прокачування цієї навички ви ніяк не зможете взяти завдання і тим більше пройти його.

Якщо ж все гаразд, ви взяли завдання і приступили до його виконання, тоді доведеться зайнятися руйнуванням тотемів «удамців», які приваблюють мамонтів. І тому знадобиться мамонт, отже саме час виконати задачу: . Коли дістанетеся до зазначеної області на карті, запустіть в небо сову і позначте всіх ворогів. Зверніть свою увагу, що навколо блукають вартові, тому рекомендую, керуючи совою наказати своєму вихованцю зняти вартових одного за іншим, при цьому, ви, звичайно, повинні стежити за процесом. А коли ви побачите, де дикуни мучать тварину, з'явиться завдання: .

Порада:Якщо вас холод вже довів майже до самої смерті, простіше кажучи - ви стали. Саме час узяти палицю і запалити її. Якщо у вас шкала холоду опустилася менше половини, тоді в бій йти не рекомендується, найкраще для початку розгорітися і лише потім починати битися з ворогами.

Оскільки ворогів дуже і дуже багато, тих, хто бродить довкола – прибрати треба насамперед. Скупчення дикунів, які вартують мамонта, розділити досить важко, проте реально. Для цього візьміть якийсь камінь, кидайте убік, після чого акуратно вистежуйте жертву та вбивайте її. Є ще варіант піднятися на скелю, викликати сову і за допомогою неї вихованця, перебити всіх ворогів. Та й можете самі підключитися, розстрілюючи всіх зі своєї цибулі.

Коли ви переб'єте всіх, не забувайте перед тим, як звільните мамонта, погрітися біля багаття в центрі. Коли ви осідлаєте велику тварину, з'явиться нове завдання: . Де вони знаходяться? Розташовані вони на стежці, що веде нагору. Підійдіть до них і за допомогою сильних ударів мамонта, руйнуйте всі укріплення, щоб на ці жорстокі та смертельні пастки більше не потрапляли тварини. Вгорі у вас буде спеціальна жовта шкала пошкоджень, яку потрібно заповнити. Як заповнити? Потрібно просто руйнувати укріплення. Як тільки ви заповнюєте шкалу руйнування, виникає нове завдання: . Повернувши тварину до сім'ї, завдання вважається виконаним.

Проходження додаткових завдань майстра Вуги

Майстер Вуга - У пастці

Це завдання відноситься до ланцюжка квестів, які можна отримати після завершення сюжетного завдання: . Вашому не оголошеного завдання буде: . Чим корисна ця людина? Ця людина навчить вас виготовляти нові предмети, а також навчить покращувати: мішки, пояси тощо. До того ж, під час виконання цього завдання ви отримаєте гачок.

У будь-якому випадку, вирушайте у східну частину карти від вашого табору, прямо в місце під назвою «Притулок Втрачених». Оскільки печера, в якій знаходиться майстер Вуга, розташована нагорі, доведеться відшукати ліани, якими можна буде піднятися на кам'яний уступ, а далі пройти по дерев'яному містку на інший бік. У печері розпочнеться заставка.

Увійшовши до печери, Таккар випадково зривається і падає на дно ями. Перебуваючи в приголомшенні, з'являється майстер Вуга, який вважає Таккара за брудного «удамця» і тому мочитися просто на нього. Як тільки головний герой приходить до тями, і ви знову отримуєте управління, зверніть свою увагу на основне, на даний момент, завдання: . Як це зробити? Візьміть смолоскип або стрілу, що горить, і запаліть мотлох, який лежить у цій ямі. Коли він догорить, відкриється прохід униз. Не бійтеся, можете спокійно стрибати, оскільки внизу є вода, яка пом'якшить падіння.

Вибирайтеся з води на найближчий берег і приготуйте палицю, тому що в цій печері є дикі тварини, які за ідеєю повинні вас прикінчити. Наприклад, на вас може напасти ягуар. Він відрізняється своєю шаленою швидкістю, тому будьте просто напоготові.

Порада: У цьому завдання ви можете отримати гак, головне його не пропустити (він встромлений у труп ягуара). Чим він корисний? Час від часу ви будете зустрічати місця, де буде відображено піктограму гака. Так ось, користуючись у цих місцях цією зброєю, ви зможете підбиратися на нові вершини і стрибати з одного місця на інше. У деяких моментах гри, гак – це незамінна річ.

Як тільки у вас з'явиться гак, вибратися з печери не складе труднощів. Спочатку знайдіть значок з гаком. Кинувши в цьому місці гак, ви зможете піднятися у верхню частину печери та рухатися далі. Коли опинитеся біля величезної ями, яку явно не перестрибнути, подивіться нагору - тут гачок. Киньте інструмент та перестрибуйте на протилежний бік. Головне не забудьте розхитатися і стрибнути наприкінці.

Тепер ви опинитеся в глухому куті, хоча це і не зовсім так. Зверніть свою увагу знову нагору - тут знову ж таки знаходиться значок гака. Підчепіть інструмент і спускайтеся вниз, але найголовніше не поспішайте, тому що в самому низу знаходяться ягуари, причому цілих три, тому вони легко зможуть вас вбити. Що робити? Опустившись трохи нижче, подивіться на всі боки. Тут знаходиться уступ, на якому стоїть факел, тому впізнати місце, куди ви повинні стрибнути не складно. Ось тільки тоді, коли вдало зістрибнете на уступ, можете спробувати вбити ягуарів за допомогою стріл та копій. Якщо ж таке озброєння не маєте, тоді краще не спускатися. Справа в тому, що ці звірі дуже спритні і їм не важко вас розвести, а потім убити. Так що якщо сумніваєтеся у своїх силах, тоді ягуара приручіть якось іншим разом.

Куди рухатись далі? Поступ, на який ви стрибнули, веде вперед. З іншого боку вам знову належить скористатися гаком: один раз, щоб перебратися на сусідній уступ, а вдруге, щоб піднятися нагору. І ось коли вам вдасться вибратися на саму вершину, завдання вважатиметься виконаним. І хоча завдання вважається виконаним, не забувайте зайти до майстра Вугу для розмови. Вирушити доведеться в те саме місце, де ви потрапили в пастку. Під час розмови з божевільним старим ви приходите до спільного діалогу. Крім того, отримуєте від нього додаткове завдання: . Вашим завданням буде: . І пам'ятайте, що якщо ви не виконаєте це додаткове завдання, майстер Вуга не приєднається до вас.

Кров Уруса

Це завдання можна взяти лише тоді, коли буде виконано завдання, пов'язане з майстром Вугою. Повернувшись до божевільного старого, він розуміє, що Таккар не один з «удамців» і більше того – це та людина, яку він обмочив у печері. Проте основна мова піде не про це. Виявляється, що майстер Вуга у своїй печері здобув напрочуд міцний камінь - обсидіан. Хоча й називає його "Кров Уруса". Свій камінь Таккару він не може віддати, але готовий показати місце, де його можна знайти. Так ви отримаєте основне завдання і місце, де можна знайти цей цінний ресурс.

Зазначене місце, де нібито знаходиться камінчик, розташоване з іншого боку річки по сусідству з будинком Вуги. До того ж, після прибуття там вже на вас чекатимуть «удамці», так що для початку проведіть розвідку за допомогою сови, а якщо вона була покращена, тоді надішліть її взагалі вбити кого-небудь. Насправді розібратися з тими дикунами, які там будуть, взагалі не важко. У будь-якому випадку, тут у вас з'явиться нове завдання: . Причому ніби це дивно не звучало – оглянути каміння потрібно не для того, щоб знайти серед них обсидіан. Виявляється, що один із отворів вказує на жилу, де можна добути обсидіан. І як тільки ви в одному з отворів помітите відблиск каменю, отримаєте завдання: .

Саме час пройти вниз по річці. Як тільки ви опинитеся в такому положенні, в якому опинитеся навпроти місця, де раніше побачили відблиск каменю, перепливіть на інший бік річки. І ось коли ви опинитеся біля ключової точки, з'явиться знову нове завдання: . Щоб піднятися на скелю, можете скористатися гаком. І ще майте на увазі, що ви не зможете просто так бігати і збирати цей ресурс. У місці під назвою «Забутий Кратер», де знаходяться поклади обсидіана, повно вороже налаштованих дикунів, яких треба вбити. Так що дійте за старим методом ведення бою: розвідуєте місцевість за допомогою сови і якщо є можливість, вбиваєте за допомогою неї когось; берете лук і сидіть десь нагорі, щоб спокійно стріляти по ворогах. Є ще один варіант того, як позбутися ворогів: достатньо засвітитися ворогам і дочекатися моменту, коли вони почнуть підійматися до вас по ліанах, і поки вони підіймаються, ви їх збиватимете.

У будь-якому випадку, рано чи пізно вони будуть убиті, тому спускайтеся вниз і збирайте обсидіан із глиб чорного кольору. І не забувайте активувати зір мисливця, щоб знайти «Кров Уруса» у воді та під невеликим дерев'яним містком. Як тільки ресурс буде зібраний у тому обсязі, що вказувалося в задачі, завдання буде завершено, а майстер Вуга приєднається до вашої громади.

Пік Уруса

Це завдання береться у божевільного майстра Вуги, але перш, ніж він видасть завдання, доведеться побудувати для нього будиночок. Бракує певних ресурсів? Загляньте в схованку або вирушайте добувати все необхідне до лісу. У будь-якому випадку, коли майстер Вуга дізнається, що Таккар знайшов його унікальний гак, він попросить за допомогою його піднятися на скелю і зібрати там дуже рідкісне орлине пташине пір'я. Потрібне місце знаходиться на півночі від села «вінджа» і туди можна дістатися за допомогою швидкого переміщення, так і на своїх двох. Якщо ви любите подорожувати, то можете і пробігтися, ключова точка знаходиться не надто далеко.

Ну що ж, коли ви дістанетеся до потрібного місця, перед очима з'явиться назва території – «Пік Орлиного Крику». Ваше перше завдання: . Вся суть завдання полягає в тому, що вам необхідно підніматися все вище і вище за допомогою гака, який ви колись знайшли в печері Вуги і принагідно збирати пір'я, не даючи себе образити птахам. Усього доведеться відшукати чотири пір'я. Насправді шлях підняття нагору абсолютно лінійний, тому ви не пропустите жодного гнізда і зможете зібрати всі пір'я, які попросив відшукати божевільний майстер. А як тільки ви опинитеся біля останнього гнізда, тобто на самій вершині скелі, то пройдіть на край колоди і стрибайте вниз. До того ж постарайтеся стрибнути акуратно, щоб не стрибнути вниз і не зіткнутися обличчям з каменем.

Проходження додаткових завдань Сейли

Печера Костей

Це завдання можна взяти у Сейли. Вона розповість, що мисливець-вінджа вирушив на полювання кілька днів тому, але так і не повернувся. Вирушив він до кістяних печер, тому вона доручає вам дізнатися, що сталося з цією людиною. Ваше перше завдання: . Після прибуття у вказане місце, Таккар знаходить насамперед розірваного лося. Оглянувши його та взявши завдання, з'явиться таке завдання: . Найголовніше зараз за допомогою зору мисливця знайти криваві сліди.

Рухаючись слідами, доведеться пройти далеко нагору, прямо до холодів і морозу. Тож краще поспішити, щоб не замерзнути і, зрештою, не вмерти. У будь-якому випадку, сліди приведуть вас прямо всередину "Печери Дантан" (вона ж "Печера Костей") - саме її згадувала Сейла на початку завдання. У печері живе явно якась дика тварина, тому не зрозуміло, навіщо мисливець сам подався в це небезпечне місце. Якщо не бажаєте бути атакованим, рекомендую вперед кидати приманку. Таким чином, якщо звір буде поруч, він побіжить до м'яса, і ви його зможете застати зненацька, якщо, звичайно, вистачить сил. Що за дика тварина тут живе? Живе тут пара печерних левів і шаблезубий тигр, так що якщо ви кидатимете приманку, то зможете не просто завдати їм першого удару, а й навіть приручити когось, що явно набагато краще за перший варіант, проте, вирішувати лише вам.

Мисливець виявиться живим, але пораненим. Знайти його зможете, спираючись на крики допомоги. Коли підійдете до нього і Таккар побачить, що віндж поранений, з'явиться логічне завдання: . Передайте пораненій людині цілющі пелюстки. Коли він трохи підлікується, то повідомить вам, що в цій печері повно диких тварин. Так постає завдання: . Насправді зробити це досить важко, тому що крім печерних тигрів, тут проживає ще й шаблезубий тигр, який дуже сильний і завдає величезної шкоди. Що робити? Рекомендую відразу починати тікати і найкраще або вибігти назовні і битися вже там, або піднятися на величезний камінь у центрі і відстрілювати тварин уже звідти. Шаблезубого тигра найкраще вбити найпершим. Але й убити його буде досить важко, бо не вистачить навіть двох копій у голову та кількох стріл. Якщо справи зовсім йдуть погано, тоді краще відступити та підлікуватися, інакше завдання точно буде провалено. До того ж, завжди може вам допомогти ваш домашній вихованець. Насамкінець доведеться вбити трьох печерних тигрів, якщо одного ви не приручали.

Як тільки вам вдасться зачистити печеру від диких тварин, ви отримаєте завдання: . Повідомте мисливцеві, що тепер це місце є безпечним, і він може вибратися, щоб повернутися додому. Він вам подякує, а завдання буде завершено.

Проходження додаткових завдань шамана Тінсея

Дуель звірів

Це завдання можна взяти лише з урахуванням двох умов. Умова перша – необхідно мати доповнення «Легенда про мамонт». Умова друга - завдання береться у шамана Тинсея лише по закінченні сюжетне завдання: . Якщо умови виконані, тоді Таккар знову нап'ється суміші, що складається з крові тварин, після чого опиниться у шкірі мамонта. Вашим першим завданням у цьому незвичайному квесті стане: .

Завдання дуже незвичайне, але якщо зважати на те, що Таккара вже відвідували подібні «глюки», все цілком нормально. Тепер ви в шкурі великого мамонта, тому рухайтеся вперед. Шлях лінійний. У великому каньйоні вам зустрінеться дух носорога. Вашим новим завданням стане: . Що потрібно зробити? Перед вами з'явиться дух червоного кольору, вам необхідно його кілька разів вдарити і постійно його переслідувати. Не звертайте уваги на шкалу здоров'я угорі, вона поки що не має значення, тому здоров'я духу зняти треба не все. Як тільки він почне від вас тікати, з'явиться нове завдання: . По дорозі в якийсь момент перед вашими очима трісне крига, тому в цей момент потрібно оббігти це ненадійне місце.

Погоня закінчиться вже в наступному каньйоні, де доведеться знову боротися. Нове завдання: . Іноді звідки з'являтимуться носороги, яких треба вбивати. Бігати центром не рекомендую, тому що в будь-який момент лід може тріснути і провалитися у воду. А як тільки переможете трьох-чотирьох покликаних носорогів, отримаєте нове завдання: . Вирушайте за твариною. Шлях знову ж таки залишається лінійним.

Дух носорога знову приведе вас до чергового місця, де з'явиться попереднє завдання: . Тепер битися з тваринами доведеться на гірському узвозі. Проте тактика залишається незмінною: відходьте, розганяєтеся і б'єте. Хоча є й інший спосіб бою: поряд знаходяться величезні камені, які мамонт у стан штовхати. Так штовхаючи каміння, ви зможете ще швидше вбити покликаних тварин.

У якийсь момент дух носорога перетвориться знову на темну хмаринку і змінить місцезнаходження. Пройдіть вперед і виконуйте все те саме завдання: вбивайте покликаних тварин. Тільки будьте уважними, тому що цього разу дух на вас скидатиме каміння, але їх всього буде два, після другого все закінчиться і ви отримаєте колишнє завдання:». Поспішайте, бо він рухається дуже швидко.

І в черговий раз дух носорога заведе вас у каньйон, де доведеться битися з покликаними тваринами. Мало того, що їх буде дуже багато (більше десятка точно), так ще й по всій території будуть гейзери, які можуть віднімати частину вашого здоров'я. Так що ваше завдання зараз: . За те, коли ви їх переб'єте, з'явиться той самий дух і тепер з ним можна буде нарешті битися до переможного кінця. Ваше завдання: . Його здоров'я буде не повним, оскільки ви вже його пошматували під час першої зустрічі. Взагалі носорогів краще бити тоді, коли вони зробили свій ривок, або бігти в лобову атаку, тому що у мамонта у будь-якому разі сил більше. Як тільки ви переможете дух носорога, почнеться заставка. Завдання виконано.

Спійманий віндж

Завдання береться у шамана Тінсея. У його хатині ви виявите повністю обпалену людину, яка дуже сильно страждає від болю. Тінсей каже, що це справа рук племені «Ізіла», яких місцеві називають «Сонцеходи». Якщо вірити шаману, полонених людей вони садять у клітини і використовують їх як зброю. Зрештою, Тінсей вбиває бідолаху і просить вас вирушити рятувати інших мисливців, яких спіймали «Сонцеходи».

Вирушайте до вказаної позначки на карті, щоб взяти завдання. Найлегше дістатися туди верхи на якійсь тварині. У будь-якому випадку, коли ви берете завдання, отримаєте перше завдання: . Оскільки мітки немає, активуйте зір мисливця і рухайтеся слідами, які знаходяться поруч. Сліди приведуть вас до струмка, де Таккар виявить новий труп і зробить висновок, що дикуни з племені Ізіла користуються вогненною зброєю. Тепер від цього місця рухайтеся проти течії струмка, де біля скель Таккар виявить нові трупи. Від цих трупів йдіть уперед. Пролазіть через дерево, що впало, і далі пливіть вперед. Якщо ви рухаєтеся в правильному напрямку, тоді незабаром дістанетесь місця під назвою «Скелі Меш Байя». Якоїсь миті ви допливете до містка, де члени племені «Ізіла» вбиває дикуна з племені «Удам», а полоненого «вінджа» ведуть у якийсь храм.

Після цієї неприємної картини вашого нового завдання стане: . Знайти його не проблема: пливете далі вперед, пропливаєте дерев'яний місток, пірнаєте під воду, пливете далі через тунель і спливаєте за першої ж нагоди. Якщо зробите все так, як зазначено в цьому проходження, то опинитесь в невеликій ущелині. Тут необхідно вибратися на уступ і далі закинути гак нагору, щоб вибратися з цієї прірви.

Тепер ви у таборі «Ізіла», тому ваше нове завдання: . Насамперед у цьому таборі зніміть вартових із двох вишок. Так уже вийшло, що ви знаходитесь в печері, тому вам не складно прибрати людей, що стоять на вишках зі спини, тільки намагайтеся стріляти в голову, інакше вони відразу не загинуть і тому зможуть підняти тривогу. Тепер викликайте свою сову та розвідайте місцевість, постарайтеся помітити всіх ворогів. Оскільки на іншому боці є ще парочка вишок, одну людину ви зможете прибрати за допомогою сови, а якщо у вас прокачано навик, за допомогою якого сова скидає бомби - саме час це зробити.

Після розвідки та невеликої зачистки, ви отримаєте завдання: . Зробити це простіше простого: берете смолоскип чи стріли, після чого підпалюєте будь-які будівлі (вежі, будинки, паркани). І не забувайте про те, що звільнені «вінджі» з радістю вам допоможуть у бою. Як тільки шкала зверху буде заповнена, з'явиться таке завдання: . Але за умови, що ви раніше не всіх перебили. І не забувайте про своє звірятко, тому що його можна посилати в атаку навіть тоді, коли ви граєте совою. До речі, коли ви переб'єте всіх ворогів, можете не тікати звільняти бранців, бо вони самі виберуться.

Тож як тільки місцевість буде зачищена, з'явиться таке завдання: . І коли ви добираєтеся до виходу з цього місця, на вас несподівано нападають і Таккара моментально вирубують дикуни з племені «Ізіла». Як тільки Таккар розплющує очі, приходить Батарі. Батарі, судячи з усього, виступає як лідер племені «Ізіла». Вона пропонує Таккару служити їй, тому що він нібито бореться як «изилець», але Таккар відмовляється, за що його кидаються в палаючу яму.

Проте головний герой виживає. Управління переходить до вас. Ваше нове завдання: . Позаду вас знаходиться вода – стрибайте до неї. Під водою знаходиться тунель. Пливіть підземним тунелем, щоб вибратися на волю. Підводна печера виведе вас прямісінько до водоспаду, де з'явиться таке завдання: . У вас є вибір: перебити всіх і назад вийти через той вихід, де раніше вас спіймали, або просто пробігти і вибратися з цього місця тією дорогою, якою прийшли сюди. Коли опинитеся на волі, завдання буде виконане.

Після прибуття Таккара назад у село, його зустрічає Тинсей і свідчить, що дух полонених «вінджа» звільнено. Окрім цього, Тінсей розповість, що Батарі будує собі храм десь на території боліт, тож усіх полонених «вінджу» вона відправляє туди, щоб вони займалися будівництвом. Так у вас починається війна із племенем «Ізіла».

Про те, як виживати у світі Far Cry Primal, ми вам вже розповіли у FAQ — тепер, озброївшись знаннями, ми пройдемо сюжетну складову. Якщо виникнуть труднощі, наше проходження допоможе вам з ними впоратися.

Полювання на мамонта

Опинившись у доісторичній епосі ми дізнаємося про землі Урус, а також про злодійські племена людожерів і добрих, але збилися зі шляху Вінджа. Отже, ви отримуєте перше завдання: непомітно йти за Далсо. Намагайтеся не відстати і не потрапити під ноги гігантської тварини. Ваша мета - відокремити найменшого і найслабшого мамонта від стада. Коли ж звір почне тікати, переслідуйте його. Тут уже треба поспішати щосили, минаючи вогонь.

Далі вас навчать метати спис. Прицілюємося і запускаємо снаряди — доки мамонт не загине. Попереду у головного героя зустріч із шаблезубим тигром та надзвичайно сумні події. Так чи інакше, ви тепер знаєте, що вам потрібно рухатися на землі Урус та рятувати представників Вінджа. Перше, що від вас буде потрібно - виготовити цибулю.

Створення цибулі та перші кроки

Для цього потрібні ресурси, а саме вільха (5 штук), очерет (2 штуки), сланець (знов 2). Зір мисливця на допомогу — сланець неподалік вас, він підсвічений; пали, що стирчать, є вільхою, також неподалік, і, нарешті, очерет ви знайдете біля води. Цибуля створюється в меню крафтингу. Настав час полювати на козлів, а потім зняти з них шкури. Далі рухаємося до печери, позначеної як ціль на карті, а там за допомогою дерева розпалюємо багаття і створюємо палицю, яку відразу слід перетворити на смолоскип і розчистити за допомогою вогню прохід далі.

У пошуках Вінджа

Вам потрібно пройти трохи вперед і зістрибнути з височини, рухатися слідами далі, до печери, до згаслого багаття і через водойму. Побачивши водоспад, пройдіть його та перестрибніть на інший бік. Знову рухайтеся всередині печери, а потім пливіть річкою до уступу, на який можна забратися. Ваше наступне завдання – допомогти Сейлі.

Новий будинок та нові рани

Тепер ви знаєте, що Вінджа добрі і їх потрібно рятувати, а Удам злі та їх, навпаки, доведеться вбивати. Крім того, не можна забувати про розвиток свого нового будинку. Але для початку потрібно вилікувати Сейла, яку подер тигр. Жовта область на карті - ціль. Опинившись на місці, ви зустрінетеся з ворогами — їх слід вбити, а потім зібрати інгредієнти. Вилікувавши Сейлу, ви відкриваєте доступ до всього світу Far Cry Primal та можете займатися тим, чим захочете та рухатись у будь-якому напрямку.

У пошуках пригод та шамана

За сюжетом ми повинні знайти шамана - шлях до нього не близький, ворогів ви зустрінете багато, а також запаліть багаття, місцеві аналоги вишок із попередніх Far Cry. Щодо мети, то шаман живе в печері — дуже до речі те, що ворогів поруч із нею немає.

Чудовий новий світ

Зрозуміло Far Cry Primal не обійшлася без подорожі до іншого світу, всесвіту видінь. Тут вам потрібно йти до сови і доторкнутися до неї, а потім летіти, плисти, йти на своїх двох і знову вдатися до радощів польоту (правда, наприкінці — з перешкодами). Так ви приручите тварину, яка допоможе у подальших пригодах.

Наш перший звір

Захоплений шаман надішле вас приручати дух білого вовка. На шляху ви зустрінете супротивників, якраз зможете потренуватися у використанні сови. Знаходження мертвого вовка означатиме початок завдання. В першу чергу від вас потрібно позбутися ворогів на території, а після йти по кривавих слідах у лігво. Тут ваше завдання створити в меню приманку, а потім заманити білого вовка. Все просто - кидаєте м'ясо, тихо підходите і все, вовк ваш! Він незамінний у бою - вийшовши з печери, ви відразу зможете оцінити його бойові якості на злодіях неподалік.

І знову до Сейли

У своєму селі ви дізнаєтеся, що вам потрібні такі ресурси: вільха (10 штук), сланець (8 штук), очерет (6 штук), шкура оленя та вовка (2 штуки), шкура козла (4 штуки). Можливо, все це вже у вас є - тоді ви без проблем зумієте збудувати нові будинки. Наступного дня розпочнеться битва з Удам.

Втім, не треба боятися — битва буде простою, та й більшу частину роботи зроблять за вас тварини та одноплемінники. Вам досить просто стріляти із лука. Після бою від вас потрібно помститися Удам і напасти вже на їхнє поселення.

Захоплення ворожого табору

Шлях до ворожого села неблизький - по дорозі збирайте ресурси, приручайте тварин, прокачуйте навички. Діставшись мети, позначте всіх противників за допомогою сови. Убивши всіх, «зрубайте» 3 кістяні дерева.

Я, мамонт

Ви вселилися в мамонта і ваше перше завдання — вбити носорогів. Діяти потрібно акуратно, розправляючись із супротивниками по одному. Валуни та недостатньо міцний лід на допомогу. Наприкінці чекає битва з босом, сильним носорогом. Найкраща тактика - напад без зупинки.

Підкорення Форту Дарви

Для того, щоб почати захоплення форту, ваш герой повинен бути досить сильний і мати певний набір навичок. Крім того, ви повинні врятувати багато членів племені Вінджа, приручити спеціальних тварин, бажано герою вміти їздити на мамонті. Швидше за все, якщо ви правильно граєте у Far Cry Primal, а не просто швидко просуваєтеся виключно за сюжетом, всі ці умови вже будуть виконані.

Шлях до табору буде нелегким, здебільшого через холод. Рятуватися від морозу можна за допомогою багать та смолоскипів. Ну і, звичайно, не забуваємо про зимовий одяг. Так чи інакше, ви опинитеся перед фортом Дарва, де мешкає Даа, досить злий персонаж, проте важливий для вашого племені. Найпростіше напасти на цей населений пункт на мамонті — верхи на цій тварині ви розправитеся з представниками племені Удам без особливих проблем. Можна також спробувати діяти на своїх двох, потай.

І знову до шамана

Ви знову опинитеся в іншому світі, в якомусь зловісному лісі з кристалами. Зустріч зі статуєю, битва з Удам, гігантська жінка — ось, що чекає на вашого героя в цьому баченні.

Невдала спроба захистити своїх братів

Якщо у вас достатньо навичок і ваше село добре розвинене, ви зможете спробувати свій успіх у порятунку побратимів з полону. Зір мисливця та згорілі тіла приведуть вас до мети. Картина того, що сталося, буде проясняти в міру вашого просування вперед і дослідження тіл. Пропливши по річці і опинившись біля мосту, ви побачите несамовиту сцену страти. Далі пірнайте під водоспад і виринайте трохи далі, після чого за допомогою гака підбирайтеся нагору. Ворожий табір треба спалити, а ворогів убити. На жаль, ви будете схоплені і опинитеся перед ватажком племені Ізіла, жінкою Батарі. Згоріти у вогні герою не належить - так що пірнайте у воду і спливайте.

Порятунок Даа

Даа вирішили страчувати, але ви проти, так що йдіть до місця страти, активуйте зір мисливця - виявивши місця, з яких ллється вода, просто заткніть їх. Після того радимо вам виконати завдання цього самого Даа, а вже потім рухатися по сюжету далі.

Шаман та вогонь

Шаман підготував для вас нове бачення, яке допоможе з'ясувати більше про племені Ізіла. Потрібно здобути вогонь Краті. В іншому світі ви будете озброєні потужною цибулею, що викликає справжній середньовічний артилерійський обстріл. Спочатку вбийте 5 ворогів і рухайтеся далі. Знищте каміння, а потім стріляйте в місяць. Якщо заряд закінчується, вбивайте ворогів.

Ішли за квітами, потрапили в полон

Сейла попросить вас добути рідкісний жовтий лист на Півночі. Листя знаходиться за допомогою мисливського зору.

На жаль, все виявиться далеко не так, як припускав герой — він опиниться в полоні. Біжіть назад, потім підніміться на уступ, підберіть гак, потім за його допомогою схопитеся за уступ нагорі і вибирайтеся. Все, ваше спорядження у вас, щоб забрати його, досить тихо вбити охоронця.

Біжіть у печеру поряд, вбиваючи ворогів по дорозі, потім крізь сніговий буран рухайтеся до іншої печери з ворогами. Мета – вихід.

Від Сейли до Шамана

Сейла, звісно, ​​гарна, але нам потрібно до шамана. Він же розповість про Маску Краті та її могутність, здатну допомогти в битві з Батарі та племенем Ізіл. Завдання з її пошуку стає доступним після виконання додаткових місій.

Просто рухайтеся до мети (вона вказана на карті) та входьте до печери. На вас чекає зустріч із охороною, але до цього моменту ви вже значно сильніші — проблем не виникне. Рано чи пізно ви дістанетеся до маски. Після печери треба бігти.

Улл, глава Удам

На північному сході Уруса після проходження отруйної зони (антидот на допомогу) і перетину каньйону з ворогами, запаліть багаття в Долині Мисливців, а потім йдіть до жовтого маркера на карті і розправляйтеся з усіма ворогами. Знову розпалюйте багаття і прямуйте до печери глави Удам. Дорогою будуть вороги, їх краще вбити. Ну а Улл ховається в самому кінці в замерзлій зоні. Над ним є бурульки, по них треба стріляти, щоб завдати шкоди ворогові і оглушити його. Після заходьте ззаду і бийте. Повторюйте до кінця.

Кінець Ізіл та тріумф Вінджа

Поспілкувавшись із Сейлою, прямуйте на південь. Мамонт допоможе відкрити ворота до земель Ізіл. На місці радимо розбиратися з ворогами за допомогою мамонта та не забувати звільняти бранців, які відзначені жовтим. Територія досить велика, тому готуйтеся до досить тривалої зачистки місцевості.

У результаті, коли цю частину завдання буде виконано, вам потрібно зустрітися з врятованим біля жовтої точки. Від героя потрібно просто вбивати ворогів, допомагаючи цим вашому племені поки ті «великий стоячий камінь упускати».

Коли імпровізований міст буде готовий, ви просто повинні одягнути маску і бігти всередину до Батарі. Тактика наступна: треба бити лиходійку (корисна вся зброя — і цибуля і спис і палиця), розправлятися з підкріпленням, не забуваємо знищувати підняті жаровні — доки ворог не буде повалений.

Все, лишилося сходити до свого села і подивитися кінцівку.

Far Cry: Primal– пригодницький екшен від третьої особи, що переносить геймерів у доісторичні часи, коли людство лише розпочинало боротьбу за лідерство на Землі. Гра радує красивими краєвидами та відкритим відкритим світом. Якщо вам цікаво, як пройти Far Cry: Primal, представляємо вашій увазі проходження Far Cry: Primal.

початок

Ідіть слідом за Далсо і обійдіть мамонтів. Намагайтеся виманити мамонтенка, але не приверніть увагу його батьків. В іншому випадку ви не виконаєте місію. Дотримуйтесь точки, де двоє дикунів стріляють з лука вогненними стрілами. Зараз зберіть волю в кулак і атакуйте мамонта. Добийте тварину.

Шлях до Урусу

Переглянувши заставку, ви отримаєте нове завдання, яке передбачає збирання певних ресурсів, щоб зібрати цибулю. Усі необхідні речі знаходяться неподалік – на галявині. Відкрийте вікно інвентарю та виберіть у ньому створення цибулі. Закінчивши зі зброєю, вам потрібно знайти їжу. Увімкніть мисливський зір і з його допомогою знайдіть козлів. Непомітно підійдіть до них і добре прицілившись, вистріліть у них. Усього вам необхідно вбити три цапи.

З приходом ночі вам потрібно знайти собі місце для ночівлі. Уважно подивіться на карту, печера виділена жовтим кольором (знак багаття). Тепер ви повинні створити вогонь. Для цього вам знадобиться деревина. Відкрийте вікно інвентарю та створіть палицю. Примітно, що для її виготовлення потрібно мати три вільхи. Засуньте палицю в багаття, щоб у результаті вийшов смолоскип. Знову увімкніть мисливський зір і з його допомогою вистежте віндж. Перегороджувати вам шлях будуть ліани, але усунути їх можна за допомогою смолоскипа.

Зверніть увагу на вузьку стежку, яка веде вниз. Вам потрібно слідувати по ній, поки не натрапите на труп вовка. Обшукайте його, після чого відлякайте живих вовків своїм смолоскипом (деякі тварини бояться вогню). Увага, стежте за тим, щоб смолоскип не згас, інакше вовки з'їдять вас. Дочекайтеся відходу вовків і забирайтеся на уступ.

Пройшовши печеру, ви повинні натрапити на багаття. Зверніть увагу на воду, що знаходиться внизу. Стрибайте в неї. Тепер підніміться на уступ, що знаходиться з лівого боку. Пройдіть через водоспад і перестрибніть на протилежний від вас бік. Пройдіть трохи відстані, після чого знову стрибніть у воду. Пливіть на світло, після чого заберіться на уступ. Перегляньте заставку, після чого ви опинитеся в Урус.

Глибокі рани

Тепер ваше завдання врятувати дикунку, яку покусав тигр. Для цього вам потрібне зелене листя. Дотримуючись покажчика, рухайтеся до річки. Перед тим як забрати листя, вбийте ворога. Ідіть назад до Сейл, щоб віддати їй ліки. Увага, на шляху ви можете зустріти нових супротивників.

Шаман Тінсей

Вам необхідно знайти ще одного дикуна - шамана. Під час походу захопіть Вогнище Накуті. Для цього просто запаліть багаття. Шамана можна знайти у печері, до якої веде невелика стежка.

Бачення: звірі

Виконуйте вздовж струмка, поки не натрапите на сову (провідник). Прямуйте за нею навіть після того, як впадете у воду. Вийдіть на сушу і слідуйте далі. У вас має з'явитися нова навичка, що дозволяє приручати звірів. Першою з таких тварин стане сова, яка може ставити мітки на ворогах, а за певного прокачування навіть проводити атаки з повітря.

Хазяїн звірів

Знайдіть вовчий труп, після чого ви отримаєте нову місію. За допомогою сови знайдіть противників Удам. Ідіть і вбийте всіх ворогів. Створіть пастку з м'яса, після чого підніміться на пагорб. Зверніть увагу на криваві сліди. Кінь створену пастку в лігво вовків. Коли вовк буде поїдати м'ясо, акуратно підійдіть до нього і приручіть. Відтепер вовк допомагатиме вам у тому чи іншому місці. Випробуйте свого нового помічника на найближчому воїні Удам.

Хатина Сейли

Для будівництва хатини Сейли вам знадобляться такі матеріали: 4 шт. вільхи, 3 шт. сланцю, 2 шт. тростини та 2 шт. шкури оленя. Всі ці матеріали знаходяться неподалік вашого притулку. Оленя, до речі, можна вбити за допомогою вовка.

Печера Таккара

Щоб зробити вдосконалення печери Таккара, ви повинні мати 4 шт. вільхи, 3 шт. сланцю, 2 шт. тростини та 4 шт. козла шкіри. Як тільки ви отримаєте всі ці матеріали, вам видадуть нові місії.

Хатина Тінсея

Щоб зробити цю хатину, у вас має бути 2 шт. вільхи, 2 шт. сланцю, 2 шт. тростини та 2 шт. шкіри вовка. Якщо даних матеріалів у вас немає, зберіть їх. Після цього йдіть до Сейл і поговоріть з нею.

Напад Удам

Після розмови з Сейлою, вона подарує вам палицю. Дочекайтеся наступного дня – саме тоді станеться напад воїнів Удам на ваше село. Знищте непроханих гостей. Зверніть увагу, що вороги будуть з'являтися з усіх боків, тому намагайтеся не дати себе оточити і швидко розправлятися з кожним з них. Після вбивства ворогів знайдіть Сейлу - вона доручить вам піти в табір Удам. Зламайте 3 кістяні дерева і знищіть всіх противників у таборі. Не забудьте спалити тотеми. Добийте всіх, хто лишився.

У пастці

Після того, як ви зайдете в печеру, ви потрапите до пастки. Не панікуйте і запаліть сміття, що знаходиться знизу. Ви спуститеся в яму. Ідіть праворуч, ви повинні зустріти ягуару. Не поспішати вбивати тварину, її можна приручити. Знайдіть гак в тілі одного зі звірів.

Використовуйте гачок, щоб перестрибнути через урвище. Спустіться вниз, знову використовуючи знайдений гачок. Зверніть увагу донизу, там знаходиться багато ягуарів, а тому акуратно заберіться на уступ. З цього місця підніміться нагору, а потім стрибніть у воду.

Кров Уруса

Поверніться до печери. Вам дадуть завдання – знайти спеціальні камені. Ідіть до вказаної точки, і вбийте всіх, хто стане на шляху. За допомогою вогню випійте кущі на камені. Тепер ви маєте побачити світло – йдіть до нього. Знову вбийте всіх супротивників і заберіть усі камені.

Хатина Вуги

Відтепер Вуги перебуватиме у вашому селі, а тому ви повинні забезпечити його хатиною. Щоб збудувати її, вам необхідно мати 3 шт. вільхи, 3 сланці шт., 3 шт. тростини та 2 шт. шкіри ягуара.

Пік Уруса

Ідіть до цього місця для початку місії. Використовуючи гачок, перестрибні через обрив. Підніміться нагору та проберіться через каміння. Знову підніміться нагору, доки не побачите гніздо орла. Візьміть звідти перо.

Виконуйте по колоди, повз печеру, після чого заберіться нагору. Будьте готові відбити атаку орла. Неподалік водоспаду знаходиться ще одне перо - візьміть його. За допомогою гак перестрибніть область.

Зверніть увагу на уступ, на ньому знаходиться третє перо. На верхівці є останнє перо. Заберіть усі пір'їни, відбийте атаку орла, а потім стрибніть у воду.

На полюванні

Щоб у вашому селі з'явився ще один персонаж, вам належить здійснити полювання на ведмедя. Спускайтеся донизу, орієнтуючись на сліди. Дойдіть до пня, після чого прямуйте до бджолиного рою, що знаходиться неподалік. Ви повинні дістатися до невеликої водойми.

Тепер рухайтеся до рибальського табору, а звідти до багаття. Ідіть уздовж берега, доки не дійдете до печери потужної щелепи. Будьте готові до бою з ведмедем. Після того, як ви переможете ведмедика знайдіть мисливців, які також знаходяться всередині печери.

Далі буде…

Пролог
Центральна Європа, 10 тисяч років до н.

Ви гратимете в ролі первісної людини на ім'я Таккар. Перед початком гри обов'язково подивіться вступний ролик і тоді починайте грати.
Завдання. Пересувайтеся пригнувшись, слідуючи за Далсо.
Завдання залишається простим: вам потрібно сісти і слідувати за своїм приятелем, через поле з мамонтами. Вам належить полювати на маленького мамонта, якого потрібно буде відлучити від стада. Рухайтеся тільки тоді, коли рухається приятель, і в такому порядку робіть зупинки. Коли Далсо зупиниться і скаже, що настав час атакувати мамонтеня, ретельно прицільтесь і киньте спис.
Завдання. Ведіть переслідування.
Помітивши ваше наближення, мамонтеня почне тікати. Вам потрібно наздоганяти його та кидати списи. Спочатку, у вашому розпорядженні лише дві списи, але ви зможете знайти й інші. Для цього потрібно просто ретельно оглядати навколишню територію. У процесі бігу утримуйте клавішу Shift, а прицілюйтеся за допомогою правої кнопки миші. Кидайте списи, поки мамонтеня не буде вбито. Потім перегляньте завершальний відеоролик. Ось і все, завдання виконане.

Шлях до Урусу.
Завдання. Зібрати ресурси для виготовлення цибулі.
Тепер вам знадобиться зібрати потрібні ресурси, щоб створити цибулю для полювання та оборони від можливих ворогів. Для цього потрібно знайти:
- Вільха 5 штук;
- очерет 2 штуки;
- Сланець 2 штуки;
Ви повинні просто пересуватися територією і збирати все, що трапляється на очі. Помітити необхідні предмети дуже нескладно. Коли ви їх зберете, починайте наступне завдання.
Завдання. Створити цибулю.
Відкрийте свій інвентар, знайдіть пункт «Виготовлення» та приступіть до виготовлення цибулі. Після завершення цього завдання, при подальшому проходженні гри, радимо збирати всі речі, адже цибуля – це не останній інструмент, який потрібно виготовити.
Про полювання.
Помітивши видобуток, краще сядьте і сховайтеся, щоб наблизитися до неї на невелику відстань, залишившись непомітною. Не забувайте про спеціальний пункт під назвою «очі мисливця», який активується відповідним натисканням клавіш. Також за допомогою цієї функції ви зможете швидко виявити закривавлені сліди поранених тварин. Але пам'ятайте, щоб не упустити видобуток, потрібно бути дуже уважним і акуратним.
Завдання. Ведіть полювання для видобутку шкіри та їжі.
На даному етапі вам доведеться вбити трьох козлів. Для цього вам дається 8 стріл. Існує одна особливість. При пострілі в голову козел помирає від однієї стріли. Але потрапивши до тулуба, звір просто втече. У цьому випадку вам доведеться переслідувати його кривавими слідами. Адже прострілений козел пробіжить певну відстань і просто впаде на землю. Підійшовши до мертвої тварини, візьміть ніж і приступіть до видобутку м'яса та шкіри. Випущені стріли можна вийняти з тіла мертвого козла і повторно застосувати для подальшого полювання.
Завдання. Виявіть притулок і почніть розводити багаття.
Не забувайте, що у вашому інвентарі може бути обмежена кількість речей, тому не варто збирати тільки одну вільху або тростину.
Під час виконання цього завдання ви помітите на карті жовту область. Переміщайтесь туди. Ви побачите печеру, а на землі буде розміщена купка хмизу, який потрібно буде підпалити. Розпочинайте багаття за допомогою міцної деревини.
Завдання. Виготовити палицю.
Тепер вам належить створити палицю. У меню «Виготовлення» знайдіть пункт «дубинка». Для створення цього предмета необхідно задіяти п'ять частин вільхи. Дуже добре, якщо вони вже є у вашому інвентарі. В іншому випадку вам доведеться зібрати їх.
Завдання. Підпалити палицю, щоб зробити факел.
Повертайтеся до багаття і підпаліть палицю, яка буде використана як смолоскип. Зробити це можна натисканням відповідних кнопок.
Завдання. Пересувайтеся слідами вінджа.
Підійшовши до ліан, підпаліть їх створеним смолоскипом. Відійдіть на безпечну відстань і зачекайте, поки ліани остаточно догорять. Перейдіть до контрольної точки.
Увімкнувши зір мисливця, почніть переміщатися слідами вашого племені. Як орієнтир використовуйте червоні крапки на землі. Пройшовши невелику відстань, ви помітите труп вовка. Візьміть свій ніж і зніміть із тварини шкуру. Потім вам доведеться пройти біля зграї живих вовків. Спалений факел допоможе вам відлякати хижаків. Зійдіть на уступ, щоб поринути в печеру. Далі ви зможете помітити та оглянути сліди від багаття, щоб дозволити Таккару визначити близьке місцезнаходження племені.
Тепер вам потрібно пірнути вводу та пропливти вперед. Стрибок у воду згасить ваш факел, але тепер вам не обов'язково використовувати його для підпалювання, адже у вашому інвентарі буде тваринний жир. Вийшовши з води приступіть до огляду вогнища, що згорів. Крім кісток, ви зможете побачити жир померлого звіра. Відкрийте меню вибору спорядження та знайдіть пункт "Підпалити". Спробуйте підпалити стрілу або кийок (залежно від того, що ви обрали»).
Просувайтеся далі по печері, доки ви знову не опинитеся у воді. Пропливіть до кінця печери і підніміться на височину. Залишається доглянути кат-сцену, на завершення якої вам вдасться знайти Урус.

Глибокі рани.
Завдання. Пошук та збирання зеленого листя для Сейли.
Тепер вам належить зібрати чотири порції листя. Подивіться на жовтий покажчик і рухайтеся до річки. Перейшовши на протилежний бік, ви зможете побачити дух перших ворогів (людей). Ними є люди з племені Удам. Знищте їх, зробивши постріли із лука. Потім вам потрібно оглянути тіла і відібрати у них стріли. Поблизу серед водної зарості можна буде знайти «зелене листя». Почніть збирати їх. При активному зорі мисливця зелене листя буде відзначене червоним кольором. Решта – жовтим.
На іншому боці річки, звідки ви прийшли, можна виявити вогнище і кам'яну піраміду. На вашій карті місце позначене знаком "?". Підійшовши до точки, ви зможете відкрити нову локацію, яка називається «Камінці річки Ваквас».
Завдання. Доставити зібране листя Сейле.
Повертаючись назад, ви можете помітити ще трьох представників племені Удама. Серед них – лучник. Не забудьте відкрити меню навичок та витратите всі очки на покращення свого героя Таккара. Поліпшивши показники здоров'я, ви побачите, що нижня шкала міститиме вже три поділки. Повертайтеся та догляньте кат-сцену.
Поселення.
Після розмови з Сейлою ви дізнаєтеся, що поблизу існує якесь поселення. Цілком можливо припустити, що її майбутнім вождем стане Таккар. Основним показником села є його населення. На даний момент воно включає тільки двох людей - Сейлу і Таккара. Сейла стане новим мешканцем.
Тепер вам належить знайти нових представників племені вінджа і змусити їх переміститися у ваше село. На цьому завдання «Глибокі рани» буде завершено.

Вогнище Накуті.
Відкривши карту, ви зможете помітити два нові покажчики. Спробуйте навести курсор на символ «червоного багаття» – місце називається «Вогнище Накуті». Виконавши завдання, ви зможете отримати чимало одиниць досвіду та приріст нових мешканців.
Також на карті ви зможете помітити значок зеленого кольору з двома чорними трикутниками. Вказівник схожий на кнопку перемикання композицій магнітофона. За допомогою функції ви зможете швидко переміщатися з однієї місцевості до іншої. Наприклад, після виконання завдання «Вогнище Накуті» вам нескладно повернутися сюди лише одним натисканням відповідної клавіші.
Позначте крапку на карті та рухайтеся туди. Дійшовши до кінцевої точки, ви побачите величезну піраміду із дерев'яних палиць. Візьміть стрілу, підпаліть її і зробіть точний постріл у піраміду, щоб запалити її, перетворивши на «сигнальний вогонь». Тепер у вашому розпорядженні буде один із 16 можливих сигнальних багать. За виконання завдання ви отримаєте 400 одиниць досвіду та збільшення населення у селі. У цьому випадку вам не знадобиться когось у чомусь переконувати. Тепер у вашому поселенні буде 5 людей. На завершення відкриється нова локація: «Вогнище Накуті».
Після захоплення нових сигнальних вогнів і ворожих аванпостів (як і перший, так і другий, позначені червоними покажчиками: перший означає «вогонь», а другий – «намет»), ви зможете розблокувати нові точки для моментального переміщення. Тепер у вашому розпорядженні буде більше точок для швидкої подорожі величезним ігровим світом. Спочатку, за умовчанням, у вас налаштовано переміщення у своє поселення. У ньому ви зможете модернізувати хатини або будувати нові будинки.
Після закінчення завдання вам повинні дати одну одиницю навичок, яку можна витратити на поліпшення головного героя.

Допомога вінджа: супровід.
На вашій карті з'явиться новий коричневий значок у вигляді долоні та знаку питання. Виділіть його. Завдання нескладне, але за нього вам дадуть +1 очко навичок та можливість збільшити населення. Ви можете пройти в точку і супроводжувати своїх союзників, щоб розпочати продовження проходження гри.
Бачення. Звірі.
Відкривши карту, ви побачите, що у вас з'явився ще один символ жовтого кольору та сіра іконка. Доберіться до вибраного місця та зайдіть у печеру. Пройшовши деяку відстань, ви зустрінете шамана племені вінджа на ім'я Тінсей. Догляньте кат-сцену.
Далі ви будете переміщені в якесь місце.
Завдання. Знайти провідника.
Пройдіть повз звірів, доки виявите сову, що сидить землі.
Завдання. Слідуйте за провідником.
Тепер вам доведеться летіти по небу, слідуючи за совою. Пірніть у воду і почніть плисти під водою. Виберіть із води і поверніться до сови. Потім вам потрібно слідувати за совою, яка періодично перелітає з одного місця в інше. Контрольна точка. І знову летіть за совою, пролітаючи над лісом, ущелиною та водоспадом. Летіть до моменту, поки не почнеться гроза.
Слідуйте за провідником. Хижаки навіть не звертатимуть на вас увагу. Потім підкличте до себе сову. Завершення завдання.

Події вінджу: порятунок.
На міні-карті має з'явитися нове завдання. Ви повинні пройти у вказане місце (ромб білого кольору на карті) і знищити жителів Удама або лютих тварин, щоб порятувати своїх союзників.
Крапка розміщена при виході з печери, тому завдання потрібно виконати якнайшвидше. Тепер у вашому розпорядженні сова, якою можна керувати. Скористайтеся новою нагодою, щоб оглянути місцевість та підрахувати кількість противників. Знищте двох ворогів із племені Удама, звільніть полоненого і відправте його у своє поселення.
Хазяїн звірів.
Завдання. Виявити вовче лігво і приручити білого вовка, який стане вашим помічником у бою.
Тепер вам потрібно виконати середнє завдання. Як нагороду ви зможете отримати додаткові одиниці досвіду, нового мешканця села, навички приручення та нову приманку. На карті позначено жовтий покажчик з іконкою шамана Тінсея.
Після прибуття в потрібну точку завершіть завдання і наблизьтеся до піків з вовчими головами.
Завдання. За допомогою сови знайти представників ворожого племені удам.
Скористайтеся прирученою совою та переміщайтеся у вказане місце, слідуючи за жовтим маркером. У нижньому кутку в лівій стороні екрана можна помітити меню керування птахом, тому навчитися керувати своїм провідником буде нескладно. При польоті ви можете задіяти функцію «зір мисливця», який допоможе вам швидко виявляти необхідні речі або об'єкти.
Завдання. Знищити мисливців на вовків з племені удам.
Тепер вам потрібно піти в це місце Таккір. Застаньте ворожих мисливців зненацька і вбийте 1-2 їх за допомогою лука. Якщо вдасться – знищіть усіх. В основному, якщо порівнювати палицю і цибулю, то найкращим і безпечним рішенням стане вогнепальна зброя, т.к. воно дозволяє атакувати ворога з далекої відстані. Обов'язково збирайте стріли з трупів ворогів.
Завдання. Приготуйте приманку із м'яса.
Вам потрібно взяти дві порції м'яса, щоб приготувати приманку. По суті, цього м'яса у вашому інвентарі має бути набагато більше. У будь-якому разі його нескладно знайти біля вогнище, де сиділи мисливці. Зайдіть у меню вибору зброї та приготуйте приманку.
Завдання. Переміщайтеся кривавими слідами для пошуку вовчого лігва.
Увімкніть «зір мисливця» і почніть слідувати червоними кривавими слідами. За сто метрів від себе ви зможете помітити нову локацію під назвою печера Валкви. Саме в ній знаходиться вовче лігво. Ви побачите підказку на екрані.
Приманка та залучення хижаків.
Як створити приманку, ви вже знаєте. Залишається застосувати їх у дії, щоб виманити звірів. Активувати приманку можна так само, як і зробити постріл з лука. У момент, коли звір повільно їстиме запропоновану приманку, вам варто приповзти до нього і приступити до приручення. Варто зазначити, що у відповідному меню ви зможете переглянути список приручених тварин.
Завдання. Приручити білого вовка, кинувши приманку на землю.
Киньте приманку на землю і постарайтеся максимально наблизитись до хижака. Ви можете підійти навіть попереду. Натисніть і почніть процедуру приручення. Все тепер у вашому розпорядженні повноцінний бойовий вовк.
Управління звірами.
Кожен із приручених вами звірів може використовуватися для різних цілей. Ви можете відправити звіра у будь-яке місце або змусити його атакувати супротивника. Прицілювання відбувається так само, як і при стрільбі з лука.
Якщо ваш звір був поранений, вам потрібно підійти і вилікувати. Робиться це за допомогою м'яса, що допомагає швидко відновити втрачені сили. Ви також можете воскресити померлу тварину, зайшовши в меню управління звірами. Якщо ви не хочете це робити, просто підійдіть до потрібного місця і знову приручіть живого звіра.
Завдання. Наказати білому вовку атакувати Удам.
Подивившись на карту, ви побачите новий маркер. Використовуйте білого вовка, щоб напасти на ворогів з Удам. Наблизьтеся до представників ворожого племені та накажіть білому вовку атакувати їх. Перший противник знаходиться під пагорбом, а другий біля каменю на відкритій місцевості.
Меню "приручені звірі".
Щоб переглянути список приручених тварин, вам достатньо відкрити відповідне меню. Якщо біля звіра не видно фігури «замку», то тварина вже приручена. Саме в цих налаштуваннях ви можете вибрати звіра, який слідуватиме за вами в процесі гри, відпустити його або приступити до приручення нового. Щоб залучити деяких тварин, вам обов'язково потрібно отримати відповідні навички чи досвід. Не забувайте, що звірі мають як позитивні, так і негативні навички. Щоб зробити звіра активним для атаки, необхідно налаштувати відповідну функцію. Те саме стосується інших тварин, які можуть самі нападати на супротивників.
Варто пам'ятати, що при відвідуванні села тварина зникає. Повернути його можна лише після виходу із поселення.

Ніч.
Після завершення попереднього завдання має настати ніч.
У нічний час стає темно та вкрай небезпечно. Ваш зір погіршується, а кількість потенційної небезпеки стрімко зростає. Але щоб знайти і приручити унікальну тварину, вам потрібно робити нічні вилазки. Також вночі ви можете знайти рідкісні предмети, зброю або рослини, які стануть у нагоді для подальшої подорожі. Пам'ятайте, що як освітлення можна використовувати підпалену зброю зі свого інвентарю. На цьому завдання «Господар звірів» вважається завершеним. Ви отримаєте нові одиниці досвіду та нових мешканців свого поселення. Щоб відновити здоров'я вовка, вам достатньо дати йому шматочок м'яса. Індикатор здоров'я тварини розміщені навколо його ікон. Варто зазначити, що після завершення завдання шаман Тінсей приєднається до мешканців вашого поселення. Далі ви отримаєте від Сейли або Тінсея наступні два завдання. Краще підійти до Сейл, т.к. вона знаходиться найближче до села.
Будівництво поселення.
Організоване вами з Сейлою поселення стане найголовнішим і єдиним безпечним притулком для всіх людей з племені вінджа. У процесі гри ви можете покращувати споруди або споруджувати нові будівлі, що даватиме вам новий досвід, предмети та навички. Уся територія Урусу прикрита різними матеріалами, які можна буде задіяти для майбутніх будівельних робіт.
Дім Сейли.
Щоб дізнатися, яких матеріалів не вистачає для будівництва, потрібно відвідати «Меню села». До речі, біля Сейли можна знайти два камені та кілька гілок. Саме на цьому місці розміщується її хатина. Натисніть на купу предметів, і ви побачите список речей, які знадобляться в процесі покращення будівництва. Тепер вам знадобиться 4 вільхи, 3 сланці, 2 тростини та 2 шкури оленя. Якщо ви маєте ці предмети, то вам відкривається можливість покращити хатину Сейли. Як нагорода вам дається 1500 одиниць досвіду і ряд цікавих речей.
Якщо у вашому інвентарі немає деяких предметів, вирушайте до печери, де розміщено ваше поселення, і знайдіть схованку. У цьому схованці місцеві жителі зберігають безліч цікавих речей та ресурсів. Завершіть покращення хатини та приступайте до нового завдання.

Печера Таккара.
Зайшовши в печеру, ви можете побачити ще один значок, який вказує на можливість покращення печери. Якщо ви маєте список необхідних предметів – приступайте до покращення.
Хатина Тінсея.
Щоб продовжити виконання завдань, прямуйте до Тинсею. Він позначений на карті відповідним значком. Поговоріть з героєм і приступіть до покращення його хатини, яка складається з купки розкиданого каміння. Тут вам знадобиться застосувати шкуру вовка. Дуже добре, якщо предмет є у вашому інвентарі. В іншому випадку ви повинні вирушити до вовчої печери і добути шкуру.

Напад Удам.
Завдання. Захистити своє село від ворогів.
Зайдіть у печеру і почніть розмовляти із Сейлою. Вона надасть вам палицю, щоб захищатися від ворогів з племені Удам, які нападуть на ваше село наступного ранку. Вам доведеться боротися, використовуючи будь-яку доступну зброю. Не забувайте про бойового вовка, який також допоможе вам подолати ворогів. Головне – уникати зеленого отруєного повітря, яке виходить із пляшок з отруйною речовиною. Коли всі вороги будуть знищені, завдання вважається завершеним і відкривається нова мета.
Завдання. Піти до Сейл.
Знайдіть Сейла і поговоріть з нею. Вона позначена жовтим маркером на міні-карті.
Завдання. Дістатися табору Удам.
Прямуйте за маркером, вбиваючи ворогів, які будуть зустрічатися на вашому шляху. Вам потрібно подолати досить велику відстань і здолати ліс із кістяних дерев.
Завдання. Знищити кістяні дерева Удам і винищити всіх ворогів.
При виконанні цього завдання вам потрібно задіяти зір мисливця та сову. Не забувайте бути акуратним і потайливим, щоб непомітно знищувати супротивників. Підібравшись до кістяних дерев, почніть бити їх дерев'яною палицею. Зробіть 2-3 удари, і дерева самі розлетяться убік на повільні шматочки. Коли три дерева будуть знищені, продовжуйте вбивати ворогів до завершення завдання.

Дуель тварин
Вирушайте за знаком питання, який приведе вас до хатини Тінсея. Біля входу до приміщення ви побачите підставку, де розміщена чаша. Саме з цієї чаші ви пили під час першої зустрічі з шаманом. Дивіться кат-сцену, після якої ви зможете керувати мамонтом.
Завдання. Знайти вбивцю мамонтів.
Пересувайтеся мамонтом вперед. У нижній лівій частині екрана ви можете побачити клавіші, які допоможуть вам керувати твариною. Через невеликий час ви зустрінете дух носорога.
Завдання. Переслідувати дух носорога.
Для початку вам потрібно атакувати тварину. Потім знову знищити всіх ворогів. Не забувайте, що зараз ви на вершині схилу. Якщо зіштовхнути вниз велике каміння, то це допоможе вбити звірів та ворогів. Подолавши перешкоду, продовжуйте слідувати за духом носорога. Тепер вам доведеться виграти останній бій біля гарячих гейзерів. І на завершення ви боротиметеся з духом носорога. Пам'ятайте, що шкала вашого здоров'я показана у верхній частині екрану. Місія виконана!

Джеймс. Полювання.
Це завдання має на увазі пошук трьох зниклих представників племені вінджа. Прямуйте за вказівником на карті і слідуйте прямо до печери Хасари. Дивимося кат-сцену.
Завдання. Переслідувати ведмедя.
Побалакавши з Джеймою, ви побачите нове завдання. Щоб побачити криваві сліди від ведмежих лап, вам потрібно активувати зір мисливця. Огляньте місцевість та прислухайтеся до слів Таккара. Поблизу знаходяться ведмежі стільники і, якщо пройти трохи вперед, ви побачите ще кілька сотень. Слідуйте за кривавими слідами, не відключаючи зір мисливця. Вам доведеться пройти тривалий шлях, але, вийшовши на стежку, ви відразу помітите ведмедя. Щоб убити лютого звіра, кидайте в нього все, що є у вашому арсеналі. Добийте тварину цибулею та огляньте тушу.
Завдання. Знайти мисливців.
Подивіться на покажчик та прямуйте до Джейми для розмови. Після закінчення кат-сцени завдання буде завершено, а мисливець стане мешканцем вашого села.

Майстер Вуга. Отримуємо гак.
Прямуйте до зазначеної точки, підніміться по ліанах і увійдіть в печеру, де на вас чекатиме Майстер Вуга. Дивимося кат-сцену.
Завдання. Залишити печеру.
Стрибайте у воду через щілину та огляньте печеру. Не виключено, що вам доведеться битися з ягуаром. Але крім живого звіра ви знайдете труп мертвого з гаком у середині. Цей гак стане вам у нагоді для подальшого підйому і спуску на важкодоступні скелі і височини. Спробуйте застосувати новий інструмент у дії. Знайдіть скелю та підійдіть до неї. Ви побачите гачок значок. Вирушайте далі. Використовуючи гак, зробіть стрибок над прірвою із шипами. Добре розхитайтеся і в потрібний момент випустіть мотузку з рук.
Зафіксуйте гак в іншому місці та спустіться вниз. Там ви побачите трійку ягуарів, які налаштовані далеко не дружелюбно. Огляньте місцевість і оберіть місце, куди можна буде зробити наступний стрибок. Заберіть ще вище і ви побачите ще два зачепи, за допомогою яких вам вдасться вибратися з печери.
Поверніться до печери до майстра Вуга, поговоріть з ним і подивіться кат-сцену. Наступне завдання.

Кров Уруса.
Завдання. Знайти камені «Кров Уруса».
Це завдання ви отримаєте від майстра одразу після закінчення попередньої місії. Прямуйте за вказівником до місця, де вам належить вбити ворога. На галявині ваша мета оновитися.
Завдання. Оглянути старі стоячі камені Вінджа.
На території галявини розкидані «будиночки» з каміння. Подивіться через будиночки, і ви побачите сяйво. Воно випромінюється камінням «Кров Уруса».
Завдання. Оглянути місцевість, де помічається блиск.
Після прибуття у кінцеву точку ваше завдання має оновитися.
Завдання. Знайти та зібрати 4 камені «Кров Уруса».
Зійдіть на височину і огляньте всю западину. Саме в ній живе плем'я Удам. Боріться, доки не вб'єте всіх ворогів, а потім використовуйте гак, щоб спуститися в западину. Шукайте великі чорні нарости. Ними є каміння «Кров Уруса». Вам необхідно зібрати 4 камені. Двоє з них розміщені на середній висоті, одна – на дні водойми, і ще одна – в самому низу біля дерев'яної конструкції. Увімкніть "зір мисливця", щоб спростити пошук.
Після того як ви зберете все каміння, майстер Вуга автоматично оселиться у вашому селі.

Воїн Каруш. Брат на нещастя.
Прямуйте до вказаного місця і підійдіть до людини, яка сидить на колінах. Після цього ви побачите повідомлення про нове завдання. Підтвердьте його.
Завдання. Допомогти воїну вінджу.
Поговоривши з сидячою людиною, приготуйтеся до майбутньої битви. Ідіть за маркером, який розміщений за сто метрів від вашого розташування. Саме там ви знайдете Каруша. Допоможіть йому в бою проти дикунів Удам.
Завдання. Перенести тіла Удам до багаття.
Подивившись кат-сцену, почніть переносити тіла мертвих Удам до багаття і спалить їх. Перед цим ви можете обшукати трупи ворогів для пошуку чогось корисного. Киньте всі три трупи (але один із них може виявитися живим).
Завдання. Вбити воїнів Удам.
Потім вам доведеться вести бій з дикунами Удам. Це може забрати чимало часу. Не дозвольте Карушу померти і постійно стежте за його здоров'ям у відповідному рядку на екрані.
Печера кісток
Поверніться до свого села і поговоріть про все із Сейлою. Від неї ви отримаєте наступне завдання. Ви можете задіяти швидке переміщення, щоб опинитися у вказаній точці якнайшвидше. Можливо вам знадобиться розпалювати багаття та вбивати супротивників, що дозволить отримати нові точки переміщення.
Діставшись зазначеної точки, ви помітите мертвого лося. Перегляньте тіло для оновлення завдання.
Завдання. Знайти мисливців вінджу.
Активуйте "зір мисливця" і слідуйте за кривавими слідами, щоб знайти представника свого племені. Це призведе вас безпосередньо до печери Дантана. Після входу в печеру почніть підніматися вгору та вліво. Біля лівої межі жовтої області ви помітите мисливця. Він попросить вас допомогти. Саме у цій печері ви зможете приручити нову тварину – печерного лева.
Завдання. Дайте мисливцю рослини.
Мисливець може попросити деякі речі. Дайте їх йому. Якщо цілющої рослини немає у вашому рюкзаку, вирушайте на його пошуки.
Завдання. Вбити всіх тварин у лігві.
Під час виконання цього завдання вам потрібно знищити своїх наступних ворогів – левів. Якнайшвидше підніміться на пагорб і не дозвольте левам дістати вас. Потім почніть кидати в їхні списи або стріляйте з лука, доки звірі не будуть вбиті. Найнебезпечнішим противником може стати шаблезубий тигр. Вбийте його якнайшвидше. Потім знищуйте решту левів.
Завдання. Повернутись до мисливця.
Вирушайте назад і повідомте мисливцеві, що звірі мертві. Кінець місії.
Хата Джейми.
Повертайтеся до села добудуйте село Джейми, яке ви виявили раніше. Перед цим поговоріть із самою жінкою. Добудувавши приміщення, увійдіть всередину і ще раз поговоріть з Джеймою. Ви отримаєте нове завдання.

Великий Лось.
Прямуйте за вказівником у зазначене місце. Підтвердьте початок нового завдання. Події розпочнуться після заходу Сонця.
Завдання. Слідувати за світлячком.
Незабаром ви помітите світлячків, які стануть вашим орієнтиром у темну пору доби. На цьому етапі, жовта зона виявиться дуже великою. Слідуйте за світлячками, щоб не збитися з маршруту. Через деякий час ви опинитеся біля водоспаду. Будьте уважні. Тут ціль має оновитися.
Завдання. Дочекайтеся великого лося.
Коли у верхньому лівому куті екрана з'явиться відповідний напис – притаїться. Через деякий час з боку водоспаду вийде тварина.
Завдання. Вбити лося та зняти з нього шкуру.
Але як виявиться незабаром, ви тут не самі. Мисливці Удама теж переслідують великого лося, тому вам потрібно випередити їх. Намагайтеся знищити якнайбільше противників, щоб вони не завадили вам завершити полювання. При боротьбі з ворогами, ви можете відправити одного зі своїх звірів за лосем. Завершивши боротьбу, продовжуйте переслідувати лося. Щоб убити тварину вам потрібно задіяти цибулю та бойові списи.
Завдання. Освіжуйте великого лося.
Тепер вам належить зняти з мертвого лося шкуру. Завдання «Великий лось» закінчено.
Хата Вуги.
І знову повертайтеся до села, щоб поговорити з Вуги, якого ви знайшли в одній із попередніх місій. Почніть будувати для нього приміщення. Ви отримаєте нове завдання.
Пік Урус.
Вирушайте у вказану точку, доки на вашому ігровому екрані не з'явиться напис: «Пік Уруса». Ви потрапите до високої гори. Вам потрібно буде піднятися на неї.
Завдання. Вилізти на скелю, щоб добути рідкісне пір'я орла для Вуги.
Прямуйте вгору схилом і використовуйте ліани, щоб вилізти на вершину. У процесі сходження до скелі ви помітите нові орлині гнізда. В одному з них знаходиться рідко перо. Тому вам доведеться слідувати все вище і вище, щоб зібрати 4 предмети.
Коли ви дістанете друге перо, потрібно буде зачепитися за зачіп, зробити кілька розгойдування і стрибнути вперед, захопивши при цьому наступну точку. Незабаром ви знайдете третє перо. Піднімайтеся ще вище і заберіть останній предмет, який розміщений на краю дерева, що впало. Пригніть у воду. Місія виконана.

Хата Каруша.
Вирушайте у своє поселення та поговоріть з Карушем. Тепер вам потрібно спорудити для нього будинок. Поговоріть з ним та отримайте нову мету.
Знищити Удам.
Рухайтеся до вказаного місця, знайдіть кістки та активуйте нову мету.
Завдання. Виявити мамонта.
Слідуйте за маркером, щоб знайти мамонта. Почувши гучні крики, ви побачите велику тварину. Наблизившись ближче, ваше завдання має оновитися.
Завдання. Вилізти на мамонта.
Перед тим, як приступити до виконання мети, знищіть всіх ворогів, які можуть опинитися поблизу. В іншому випадку ви просто не зможете вилізти на мамонта. При боротьбі ви можете задіяти свою сову. Коли останній ворог буде вбитий, починайте вилазити на мамонта.
Завдання. Знищити кістяні дерева
Тепер ви на мамонті. Навчіться керувати твариною, щоб збивати кам'яні конструкції ворожого племені. На вашому ігровому дисплеї з'явиться жовта шкала. Що більше дерев ви знесете, то більше буде заповнена шкала. Вам також належить битися з дикунами Удама. Вбивайте їх.
Завдання. Повернутись до стада мамонтів.
Прямуйте за вказівником, щоб завершити завдання.
Форт Великої Дарви.
Відкривши свою карту, ви побачите зображення канібала. Іконка буде виконана у жовтому кольорі. Вирушайте в місце призначення. Незабаром відкриється нова локація. Ви побачите територію, огороджену брамою.
Прямуючи по дорозі до нової точки, ви зможете приручити мамонта. Він буде корисним помічником у битві.
Опинившись на території форту, приготуйтеся до зустрічі із супротивником. Найімовірніше, вони першими помітять вас і почнуть атаку. Дуже добре, якщо вам вдасться вбити багатьох з них ще до початку бою. Сидячи на мамонті, ви зможете швидко і ефективно знищувати велику кількість ворогів. Ваша мета – знайти та вбити канібала на ім'я «Даа».
Він є звичайним противником, якого так само просто нейтралізувати, як і решту. Добийте всіх ворогів та завдання завершиться.

Бачення «Льод».
Завдання. Знайти статую жінки.
Подивившись кат-сцену із захопленням канібалу, приступайте до наступного завдання. Ви будете перенесені до шамана Тінсея. Просувайтеся вперед і спробуйте торкнутися статуї жінки. Слідуйте далі, періодично вбиваючи ворогів палицею. Противники будуть падати як мухи. Наблизившись до ще однієї статуї, тільки з більшими розмірами, ви отримаєте повідомлення про зміну мети.

Завдання. Слідувати за статуєю.
Просувайтеся далі, пройшовши через печеру з льоду. На завершення вам вдасться наздогнати статую жінки.
Завдання. Зупинити напад ворогів.
Незабаром кількість ворогів суттєво зросте. Але й кількість здоров'я вашого героя також зросте.
Завдання. Зруйнувати статую.
Коли ви переб'єте всіх ворогів, розбийте статую жінки.

Полювання на кривавого вовка.
Тепер ви повинні отримати нове завдання від мисливця Джейми. Дивіться кат-сцену і починайте полювання на великих звірів. Відкрийте карту і знайдіть на ній іконку з шаблезубим тигром. Зробіть позначку. Дійшовши до місця призначення, ви побачите напис: "Мета знаходиться поблизу". Вирушайте в гору звивистою стежкою.
Завдання. Дослідити печеру.
Зайдіть у печеру, де є Кривавий Ікло і почніть її дослідити. Рухайтеся праворуч і пробирайтеся крізь перешкоди. Подивіться кат-сцену, залиште місцевість і почніть розпалювати багаття.
Велике полювання. Що це таке?
Граючи в Far Cry Primal, ви полюватимете на великих і дуже рідкісних тварин, серед яких легендарний Кривавий Ікло. З цим противником ви зустрічалися на початку всієї історії. Досліджуйте місцевість, у пошуку слідів шаблезубих тигрів. Сліди можуть бути дуже великими, що свідчить про небезпеку звірів. Приємно тішить той факт, що ви можете приручити великого хижака, але зараз вам це не потрібно.
Не переживайте за складність бою, адже завдана тигра втрата буде збережена навіть після перегравання епізоду у разі вашої смерті.
Завдання. Використовувати підказки та вистежити Кривавий Ікло.
Прямуйте по кривавому сліду, який можна буде бачити і без включеного зору мисливця. За деякий час ви помітите труп. Огляньте його. На вашій міні-карті має з'явитися маленька стежка. Слідуйте за нею. Біля останнього вигину вам потрібно піти праворуч. Перестрибуйте з виступу на виступ, і ви виявите помаранчеву зону на карті. Тут треба буде шукати хижака з активованим зором мисливця. Відкриється нова локація: "Аванпост кільця стін".
Спускайтеся вниз, і ви побачите багато крові. Почніть вивчати розбиту маску, яка валяється на землі. Прямуйте далі, спускаючись з височини, а потім огляньте труп Удам. І знову йдіть, доки вам не запропонують наступну підказку. Перестрибніть урвище або ліаною, щоб спуститися вниз. Розведіть вогонь та огляньте купу дивної речовини.
Слідуйте за кривавими слідами та вивчіть зруйновану кору дерева. Відкриється місцезнаходження: «Будинок Кашатігрі». На карті з'явиться помаранчевий покажчик. Підійдіть до колоди та огляньте частину списа. Потім вам потрібно піднятися на пагорб, в процесі чого ви бачитимете дивні символи інтерфейсу, які повідомляють про можливість поставити пастку на великого звіра. Зараз ви можете встановити пастку на Кривавого Ікла.
Завдання. Поговорити з мисливцем Вінджа.
При вивченні нової місцевості ви знову натрапите на мисливця зі свого племені.
Завдання. Знайти місце для ночівлі та поспати до сутінків.
Дочекайтеся темряви, коли з лісу вийде шаблезубий тигр. Поблизу ви знайдете багаття, яке підійде для ночівлі.
Завдання. Спорудити пастки.
На вашій карті пастка позначена покажчиком у вигляді павутиння. Біле павутиння вказує на те, що пастка ще не встановлена. Якщо це не так, покажчик буде помаранчевим.
Завдання. Полювання на тигра.
Завершивши установку пасток вам належить полювати на Кривавого Ікла. Ви маєте виконати непросте завдання. Необхідно заманити звіра до пасток і постійно атакувати його зброєю. До речі, вам можуть допомогти бджолині бомби.
Отримавши тяжке поранення, звір почне тікати. Коли це станеться, ваша мета буде оновлена.
Завдання. Бігти за звіром до його лігва.
Прямуйте слідом за пораненим тигром і змусіть свого хижака переслідувати видобуток. Біля водоспаду ви знайдете вхід до печери, де відкриється нова локація «Логове Кривавого Ікла».
Завдання. Атакувати тигра у його притулок.
Зайшовши до печери, ви не зможете використати свого хижака. Доведеться битися своїми руками. Також можна встановлювати пастки прямо в лігві. Атакуйте звіра, доки завдання не оновиться.
Завдання. Приручити тигра, доки він не одужав.
Тепер вам потрібно приручити звіра, доки його здоров'я не відновиться. Задача виконана. Звір додано до списку приручених тварин.

Спіймані Вінджа.
Дивимося кат-сцену та отримуємо нове завдання. Переміщайтеся за вказівником, а щоб прискорити процес переміщення скористайтеся телепортацією. Активуйте завдання.
Завдання. Знайти полонених мисливців вінджа
Почніть йти кривавим слідом з активованим зором мисливця. У річці ви знайдете спалене тіло мисливця вінджу. Не відходьте від слідів, і ви виявите решту тіла. Перед вами печера, увійдіть до неї. Відкриється нова локація: "скелі Меш Байя". Через деякий час ви зустрінете двох людей із племені Ізил. Дивимося кат-сцену.
Завдання. Виявити вхід до табору племені.
Пропливіть до закінчення річки та пірніть під воду. Ви побачите тунель. Пірнайте знову і пливіть далі, доки ви зможете вибратися на поверхню. Виберіть на скелю за допомогою гака.
Завдання. Знайти захоплених мисливців.
Вам потрібно вбити ворогів на двох вежах. Щоб вивчити локацію, можна використовувати свою сову.
Завдання. Спалити табір Ізіл.
Запальними стрілами почніть підпалювати всі дерев'яні споруди. Виконавши завдання, продовжуйте слідувати за вказівником.
Завдання. Вбити ворогів, що залишилися.
Вбийте живих супротивників і рухайтеся до виходу.
Завдання. Вибратися з полум'я.
Після перегляду кат-сцени вам потрібно пірнути під воду і спробувати піти з табору. Ви можете не вбивати ворогів, що вижили, адже ваше головне завдання - якнайшвидше залишити ворожу територію.

Теплий прийом вінджу.
Увійдіть углиб печери, яку спрямований покажчик. Почніть оглядати клітинку, куди ви раніше помістили Даа. Перегляньте кат-сцену.
Вирушайте за маркером із зображенням Даа. Можна скористатися телепортацією. Пройдіть невелику відстань. Все ви на місці.
Завдання. Одноплемінники захочуть убити Даа. Вам потрібно врятувати його.
Зайдіть у печеру до Даа і поговоріть із ним.
Завдання. Ліквідувати протікання води.
Вам потрібно зупинити потік води, який почав пробиратися до печери. Місця протікання відображені на карті. Підпливайте до них та затискайте відповідні клавіші. Встигніть ліквідувати протікання води, поки вона не наповнила всю печеру. Інакше Даа загине. Усунувши протікання, поверніться до Даа і почніть розмову. Дивимось ролик. Завершення завдання.
Хата Даа.
Прямуйте в клітку до Даа, щоб приступити до нової мети. А ціль буде дуже простою: вам потрібно побудувати приміщення для Даа. Входимо в хатину та дивимося відеоролик.
Кістяний пил.
Вирушайте у вказане місце, щоб продовжити проходження Far Cry Primal. Як і в попередній місії, вам потрібно слідувати за значком Даа. Найкраще взяти шаблезубого тигра і їхати ньому, т.к. подорож буде довгою. Коли ви опинитеся у жовтій зоні, завдання має оновитися.
Завдання. Відзначити цілителя Удам, який робить кістяний пил.
Відкрито нову локацію – «Табір Матері каменю». Візьміть сову та переміщайтеся вниз ущелини. Потрібно відзначити усі виявлені цілі. Коли сова знайде цілителя, він буде відзначений на карті.
Завдання. Знайти кістяний пил.
Перед тим, як спуститися вниз, ви повинні підпалити палицю, щоб зігрітися. Задайте гак, щоб вирушити вниз. Вам потрібно обшукати кілька жовтих областей, які вказані на карті. Зайдіть у намет і почніть обшукувати черепи. В одному з них буде кістяний пил.
Завдання. Залишити табір.
Ви повинні діяти максимально потай, вбиваючи супротивників. Якщо вам вдалося знищити всіх ворогів, ви можете спокійно покинути табір. Але якщо це не так, залишайтеся гранично уважними та непомітними. Задіяйте швидке переміщення та поверніться до табору Таккара.
Полювання на Великий Шрам.
У нижній частині екрана ви побачите іконку ведмедя. Прямуйте за вказівником, але пам'ятайте, що це завдання відрізняється вкрай високою складністю.
Завдання. Пересуватися слідами бурого ведмедя.
Вийшовши з печери, почніть слідувати кривавими слідами Великого Шраму. Спочатку ви опинитеся біля згаслого вогнища. Ідіть далі, але не допускайте зустрічі з ворогами з племені Ізил. Покажчик приведе вас до пастки, яку потрібно оглянути.
Почніть підніматися до гори схилом або за допомогою ліан. І знову зустріч із мисливцями із Ізил. Усуньте ворогів. Прямуйте до невеликого табору, де ви знайдете сагайдак зі стрілами. Незабаром ви виявите бджолиний вулик, яким мисливці заманювали звіра. Піднімайтеся вище, доки не помітите пастки. Зустріч із ведмедем не за горами. Тепер слід оглянути тіло вбитого мисливця.
Завдання. Поставити пастки чи вистежити звіра.
Скористайтеся гаком, щоб вилізти нагору.
Завдання. Полювати на бурого ведмедя.
У процесі сходження на гору не поспішайте в когось стріляти. Поки мисливці та звір відволікають один одного, ви можете встановити пастки. Тепер треба наказати шаблезубому тигру напасти на ведмедя. Допомагайте тигра атакувати Великого Шраму, а коли ведмідь уб'є тигра, почніть заманювати його в пастку. Виграйте вільний час, щоб вилікувати шаблезубого друга і знову накажіть йому переслідувати ведмедя.
Завдання. Знайти ведмедя в печері.
Коли звір буде серйозно поранений, він почне тікати до печери. Слідуйте за ним. Відкриється нова локація – печера Плашги. Перед тим як увійти до печери, ви можете вбити мисливців Ізила.
Ще раз підлікуйте тигра і прямуйте до печери. Встановлюйте пастки, які відволікатимуть звіра та уповільнюватимуть його. Коли ведмідь зупинитися, стріляйте в шматок скелі, яка падатиме і наноситиме звірові шкоду. Добийте Великого Шраму. Тут завдання має оновитися.
Завдання. Наздогнати ведмедя
Ведмідь відразу ж почне від вас тікати, до чого потрібно бути готовим. Сідайте на тигра і наздоганяйте звіра. Переслідуйте противника і він приведе вас до свого лігва. Відкриється нове місце – «Берлога Великого Шраму». Тепер залишається лише добити ведмедя.
Завдання. Вбити 4 тварин, щоб видобути шкури для Урки.
Вам доведеться зловити 4 види тварин:
- черепаху;
- сніжний птах;
- ворону;
- гризь-рибу;
Жовтим кольором відзначено область, де вам потрібно буде полювати. Там ви знайдете всіх необхідних звірят. Для початку, прямуйте до річки та використовуйте зір мисливця, щоб знайти рибу. Риба періодично випливає поверхню. У цей час вам потрібно стріляти в неї із лука. Зніміть із риби шкуру. Що стосується птиці, то вона може бути будь-де. Черепахи водяться біля виходу з водоймища, а ворони просто літають над ним. Тому, краще провести пошуки біля річки, оглядаючи каміння та будь-які височини, де може приземлитися птах. Зберіть чотири шкірки та принесіть їх для Урки.
Завдання. Подивіться на стрибок Урки.
Спустіться вниз і пройдіть до вказаної точки. Місія виконана.

Форт Вогняного Крику
Дотримуйтесь вказівника, який приведе вас до форту Вогняного Крику. Відправте сову вивчення місцевості. На вашому екрані має з'явитися шкала. Вам потрібно спустошити її. Для цього доведеться знищити всіх ворогів на території нової локації. За допомогою сови ви можете запускати бомби з отруйною речовиною. Тигр допоможе вам перемогти близькі цілі. Також ви можете звільняти полонених. Незабаром з'явиться ватажок на ім'я Рушані. Його здоров'я буде відображено на тій самій шкалі. Зачистіть форт, подивіться кат-сцену.
Поговоріть із полоненим Рушані, який знаходиться в клітці за межами поселення.
Насіння Сонця.
Вирушайте до місця, про яке вам розповів Рушані, і наступна мета буде активована автоматично.
Завдання. Дістатися до земель випробувань.
Вам потрібно пройти 100 метрів.
Завдання. Вкрасти мішечки з насінням, до моменту поки представники Ізила їх знайдуть.
Дойдіть до жовтої зони і ваша мета оновиться. Вам необхідно відшукати три мішечки з насінням, яке розкидано по території локації та відзначено жовтими покажчиками. Ви можете вбивати супротивників, але це необов'язково. При активному зір мисливця, мішечки з насінням будуть відзначені червоним кольором. Чи не затягуйте з виконанням завдання, т.к. невдовзі може з'явитися таймер зворотного відліку часу. Зберіть усі три мішечки і залиште місцевість, вийшовши за межі жовтої області.
Бачення: Вогонь.
Тепер вам потрібно вирушити до села, щоб поговорити з Шаманом Тінсеєм. Зробіть кілька кроків уперед і спробуйте торкнутися Краті – незрозумілого тотема, що охороняється Батарі. Прямуйте до каменів і знищуйте ворогів. У потрібний час зробіть чотири постріли по каменях вогняними стрілами.

Коли ви покінчите з камінням, стріляйте в Місяць. Знищуйте Ізила, доки не заряджено цибулю, а при появі відповідного напису зробіть потрійний постріл у Місяць. Відкрити потрійний постріл можна після п'яти вбивств. Вистачить 5-6 потрійних пострілів, щоб убити головного ворога.
Втрачений тотем
Наступне завдання можна отримати безпосередньо у майстра з села Таккара. Прямуйте за вказівником, про який ви говорили з майстром Вуга. Завдання активується після входу до жовтої зони.

Завдання. Відзначити викрадачів тотему.
Винищите всіх ворогів. Потрібні трупи будуть позначені жовтим покажчиком. Знайдіть їх, щоб знайти необхідні елементи тотема для Вуги. Тут завдання буде виконане.

Великий звір
Щоб активувати завдання, вам потрібно поговорити з мисливцем Джеймою, поселеною у вашому селі. Вирушайте в потрібну точку, підійдіть до колоди зі стрілами та активуйте нову мету.
Завдання. Дістатися мисливських земель Вінджа.
Виконайте вказівник до точки, яка вказана на карті. Необхідне місце знаходиться за триста метрів від вашого місцезнаходження. Поговоріть із головним мисливцем із групи.
Завдання. Дістатися до мамонта.
Спускайтеся вниз схилом, де ви помітите мамонта. Стріляйте в тварину з цибулі, доки вона не подивиться на вас. Тепер звір злий. Заздалегідь приготуйте шаблезубого тигра, щоб повернутися назад у табір із мисливцями. Вбийте мамонта та підніміться на височину в центрі місцевості. Створюйте списи та метайте їх у тіло тварини.
Коли мамонта буде знищено. Завдання вважається завершеним.

Око за око.
Щоб отримати це завдання, вам потрібно поговорити з Карушем. Місцезнаходження воїна відзначено на карті відповідною іконкою.
Завдання. Знайти Каруша у печері Мога.
Через деякий час ви опинитеся в печері Мога. Активується нова місія. Вбивайте ворогів біля входу до печери і йдіть до воїна, щоб поговорити з ним.
Завдання. Віддати Карушу зелене листя.
Дуже добре якщо у вашому інвентарі є зелене листя. Якщо це не так, вам доведеться пошукати їх біля водойм. Згадайте, що ви вже збирали ці рослини на початку гри, коли це потрібно було Сейл.
Завдання. Піти з печери і покинути табір разом із Карушем.
На ігровому екрані має з'явитися шкала здоров'я Каруша. Поки він не може оборонятися, не допускайте ворогів до нього. Вбивайте супротивників, які біжать на вас з усіх боків локації. Знищуйте всіх представників племені Удама та залиште печеру. Дивимося відео. Ціль оновитися.

Полювання на кривавого бивня.
Наступне завдання має на увазі полювання на лютого і дуже великого мамонта на прізвисько Кривавий Бівень. Звір відзначений коричневим покажчиком. Прямуйте за ним і ви зустрінете мисливця. Поговоріть із ним і він вкаже вам на останнє місцезнаходження мамонта.
Завдання. Іти слідами мамонта.
Почніть йти слідами мамонта при включеному «зір мисливця». Задіяти гак при необхідності спуститися в ущелини. Незабаром ви знайдете нову локацію: – табір Холоду. Виконуйте далі, поки ви не виявите шкіру на шипах. Вивчіть її та продовжуйте шлях.
Спустившись нижче, ви побачите тіло мертвого вінджу. На міні-карті має з'явитися три нові точки, які вказують на потенційне місцезнаходження мамонта. Розставляйте пастки по всій карті та переслідуйте мамонта. Шкала його здоров'я теж буде відзначена на вашому ігровому екрані. Атакуйте зверу зверху, що не дозволить йому оборонятися.
Наприкінці вам доведеться бігти до третіх мисливських угідь. Вбийте Кривавого Бивня.

Земля Удам.
Наступну місію ви отримаєте від Сейли. Вирушайте до неї в хатину. Жінка має попросити вас усунути Улла, але перед цим вона накаже вам знайти рідкісну квітку. Вирушайте за вказаним маршрутом. Коли ви опинитеся поблизу, завдання автоматично активується.

Завдання. Знайти рідкісний північний лист для Сейли.
Вказана точка відзначена жовтим маркером. Територія Оцінка: 4 Територія невелика. Потрібні квіти будуть заховані між камінням біля краю області. Заберіть їх та перегляньте відеоролик.
Завдання. Втекти з печери.
Повертайтеся у зворотний бік. Піднімайтеся на пагорб і захопіть з собою гачок, який ви знайдете біля мертвого тіла. Подивіться вгору і виявіть місце для зачепу. Розгойдуйте і зробіть стрибок через стіну, яка загородила ваш шлях.
Завдання. Знайти ваше спорядження.
Використовуйте швидке вбивство, щоб знищити ворога, який чекатиме вас на виході з печери. Незабаром ви знайдете схованку, де й лежить ваше спорядження.
Завдання. Дослідити печери, щоб знайти вихід.
Потім вам доведеться пробратися через хуртовину. У деяких точках ви знайдете багаття. Вони допоможуть вам боротися з нестерпним холодом. Після першого багаття продовжуйте йти вздовж скелі. Через деякий час ви побачите позначки на скелі. Кидайте в них палицю, що дозволить вам знайти прихований прохід. Вирушайте вглиб печери. Вбивайте всіх супротивників на своєму шляху та спокійно йдіть далі.
Не забувайте про показники свого тепла і постійно шукайте багаття.
Завдання. Вбити сторожа печери.
На завершення ви повинні зустріти стража печери. Але окрім нього та інших представників ворожого племені. Головне – убити вартового, а потім можна почати тікати від ворогів убік. У процесі вам доведеться вбити не один десяток ворогів. Коли ви залишите печеру, завдання буде оновлено. Доставте листя Сейлі до села Таккара.

Міцний наче камінь
Відкрийте міні-карту та знайдіть іконку Урки. Починайте наступне завдання, попередньо поговоривши з дикуном.
Завдання. Знайти особливе каміння для Урки.
Прямуйте за вказівником, де вам доведеться збирати ресурси. Саме там ви натрапите на вороже село. Крім цього, на території ви зустрінете крокодила. Вбивайте супротивників або спробуйте зібрати потрібні предмети непомітно. Шукайте каміння з увімкненим режимом «зір мисливця». Вони будуть відмічені червоним кольором.
Вам необхідно знайти три камені. Повертайтеся до Урки та віддайте каміння йому.
Завдання. Кинути спис у груди Урки.
Незабаром Урки попросить вас кинути в нього спис. Зробіть це без особливої ​​обережності!

Маска Краті.
Прямуйте в хатину Тінсея і перегляньте відеоролик, після якого ви дізнаєтеся про маску Краті.
Знайдіть на карті потрібну точку і прямуйте до неї. Увійшовши у межі жовтої зони, ваше завдання активується.
Завдання. Увійти до гробниці, щоб викрасти маску.
Вам потрібно знайти вхід у печеру серед скель, після чого ви опинитеся у гарній місцевості.
Завдання. Викрасти маску Краті.
Для цього вам доведеться йти за маркером, вбиваючи всіх ворогів на своєму шляху. Спробуйте залишитись непомітними. Вам необов'язково вбивати всіх ворогів, адже суть завдання полягає у викраденні маски Краті.
Завдання. Залишити гробницю Краті.
Кількість ворогів у цій місцевості неймовірно велика. Спробуйте втекти від них, повертаючись тим самим маршрутом. Ви можете спробувати вилізти нагору, використовуючи гачок. Навіть не намагайтеся впоратися з усіма противниками, і вбивайте їх тільки за крайньої необхідності. Повертайтеся до села та подивіться відеоролик з Тінсеєм.
Полювання на льодовик
Маркер із зображенням крижаного вовка має з'явитися на міні-карті. Прямуйте за ним і вбийте ворогів.
Завдання. Іти слідами, щоб виявити ватажків льодоволків і знищити їх.
Увімкніть «зір мисливця» і слідуйте по кривавим слідам. Вбивайте звичайних ворогів та ретельно оглядайте вказану точку. Виконуйте водойму. Спустіться вниз і ви знайдете двох вовків. Подивіться на криваві сліди біля берега. Відкриється нова локація – води Піщі.
Рухайтеся далі за помаранчевим покажчиком і вивчайте потрібні точки, не забуваючи про зір мисливця. Знайдіть клітку з полоненим Вінджа і звільніть його. Тепер потрібно обов'язково розставити пастки.
Підніміться на пагорб. Через деякий час ви зустрінете ватажка льодоволків. Не забувайте атакувати і звичайних ворогів. Вбивши льодовика, приступіть до зняття шкіри і прямуйте наступними слідами. Робіть те саме, що й раніше. Вивчайте позиції та усувайте потенційну небезпеку. До речі, на цьому етапі ви зустрінете дикунів племені Ізіл.
Коли ви пораните останнього льодовика, можна спробувати його приручити.

Хата Рушані.
Вирушайте за іконкою Рушані – бранця з Ізил. Поговоріть з ним і приступіть до спорудження хатини. До того ж, ви можете покращити навички Ізіла.
Кривава жертва.
Зайдіть у свіжозібрану хатину та почніть розмовляти з Рушані, щоб отримати наступне завдання. Незабаром ви потрапите в місцевість під назвою «Каміння Браджімана», яке є землею для ритуалів.
Завдання. Знищити жрицю, доки вона не принесла Вінджа в жертву.
Коли ви почнете атакувати ворогів, має з'явитися нова мета. Не встигнете ви озирнутися, як до вас втекти дикуни Ізила. Один із них буде відзначений жовтим маркером. Це і є жриця. Вона одразу побіжить до бранця, щоб принести його в жертву. Не допустіть цього. Розберіться з самою жрицею і тільки тоді починайте усувати решту супротивників. Потім розв'яжіть бранця.
Батьківщина Удам.
Відкрийте міні-карту і ви знайдете іконку із зображенням Улла. Тепер вам належить вирушити на батьківщину Удам.
Завдання. Перетнути каньйони Удам.
Виконуйте маркер і підійдіть до потрібної точки. Незабаром ви виявите печеру з гнильною отрутою. Використовуйте жовті квітки зі свого інвентарю, які ви шукали для Сейли в одній із попередніх місій, щоб створити ефективну протиотруту.
Прямуйте в печеру і слідуйте далі. Не забувайте задіяти гак, щоб пробиратися через височини. Вбивайте всіх ворогів на своєму шляху. Вам доведеться впоратися з великою кількістю противником, тому шлях буде непростим. Задіяйте всі свої навички та вміння у боротьбі з ворогом.
Завдання. Розпалити багаття та встановити свій контроль над територією Удам.
Після завершення місії на карті з'явиться вказівник сигнального вогню. Він буде відзначений жовтим кольором. Усуньте всіх противників і почніть розводити багаття, яке послужить сигнальним вогнем для встановлення контролю над територією.
Завдання. Дістатися до печери Улла.
Тепер вам залишається дійти до печери ватажки ворожого племені на ім'я Улла. Зайдіть у печеру та починайте пошуки. Вбивайте всіх ворогів, які зустрінуться на вашому шляху. Стріляйте по бурульках, що висять на стелі печери, щоб вбивати більше противників.
Завдання. Вбити Улла.
До речі, на новій локації ви зможете знайти готові списи.
Для того щоб нанести Улле серйозне поранення або приголомшити його, ви повинні стріляти в бурульки, про які згадувалося раніше. Здоров'я вождя ворожого племені буде відзначено білою шкалою на вашому ігровому екрані. Лідери племені почнуть захищати його одноплемінники. Вбивайте їх усіх до одного. Не забувайте про вогняні бомби. Візьміть їх у руки і почніть кидати в печеру, тікаючи від Улли. Кидайте бомби таким чином, щоб вони збивали висульки в той момент, коли Улла проходитиме під ними. Дочекайтеся поки ворог зупиниться і вистріліть бомбою по бурульках. Після того, як вам вдасться оглушити Уллу, підійдіть до нього і добийте. Смерть Улли стане завершенням цієї місії.

Батьківщина Ізила.
Завдання. Звільнити Вінджа для підтримки атаки храму Батарі.
Прямуйте за маркером у вигляді іконки Батарі. Коли ви опинитеся на місці, нова мета автоматично активується. Рухайтеся за жовтими відмітками на карті і спробуйте звільнити бранців з Вінджі племені, які допоможуть вам в атаці на храм Батарі. В основному, ця місія не стане для вас занадто складною або важкоздійсненною. Вбивайте супротивників, руйнуйте клітини та звільняйте одноплемінників. Не забувайте розпалювати сигнальні багаття, в заздалегідь зазначених місцях. Виконавши завдання, прямуйте до храму Батарі, де ви знайдете Вінджа.
Поговоріть з ним і переріжте мотузки, щоб відчинити ворота. Продовжуйте нейтралізувати ворогів, поки полонені Вінджа робитимуть свою роботу. Знову прямуйте до храму Батарі. У процесі, Таккар повинен одягнути ту саму маску, і незабаром ви зустрінете Батарі.
Завдання. Вбити Батарі.
Вам залишається усунути Батарі, яка стоїть на височини. Вороги не чекатимуть і почнуть захищати свого лідера. Вбивайте їх та продовжуйте атаку Батарі. Огляньте останню кат-сцену. Все, на цьому проходження Far Cry Primal вважається завершеним.

ПРОЛОГ

Центральна Європа, 10000 років до нашої ери

Вам належить грати за одного з первісних людей племені Вінджа, ім'я якого Таккар.

Ціль. Пересуваючись пригнувшись, слідуйте за Далсо.

Мета досить ясна: пригніть і слідуйте за вашим приятелем через поле, де пасуться мамонти. Ви полюєте маленького мамонта, якого потрібно відокремити від стада. Коли рухається Далсо, то рухайтесь і ви. Коли Далсо стоїть, то й ви стійте. Як тільки Далсо скаже, що мамонтеня знайдено, прицільтесь і киньте в нього спис.

Ціль. Переслідуйте видобуток.

Біжіть за маленьким мамонтом і кидайте списи. За замовчуванням у вас всього дві списи, але ви можете знайти й інші. Просто оглядайтеся на всі боки – зазвичай лежить відразу кілька копій, а не одне. Біжіть за мамонтом, утримуючи Shift (на ПК). Цільтесь за допомогою правої кнопки миші та кидайте спис за допомогою лівої кнопки миші. Добийте мамонта та завдання завершиться. Дивіться відео. Контрольна точка.

З самого початку гра закидає вас у гущавину подій: ви полюєте молодого мамонта.


ШЛЯХ В УРУС

Ціль. Зберіть ресурси, щоб виготовити цибулю.

Вам потрібно зібрати деяку кількість ресурсів, які дозволять створити цибулю для полювання та захисту від ворогів. Ось перелік:

Вільха 5 шт.

Очерет 2 шт.

Сланець 2шт.

Просто рухайтеся по локації та збирайте потрібні предмети. Вільха виглядає як сухий, тонкий стовбур чагарника. Очерет легко впізнати по великій грудці на вершині тонкого стебла. Щодо сланцю, то це камінь. Зібравши всі предмети, ви побачите нове завдання.

Ціль. Виготовте цибулю.

Зайдіть в інвентар, перейдіть у вкладку «Виготовлення» та створіть цибулю, натиснувши на відповідну кнопку.

Детальніше про полювання

Коли ви бачите видобуток, то найкраще нахилитися і тільки після цього наближатися до нього. Крім того, не забувайте про зір мисливця, який можна активувати натисканням відповідної кнопки. Так ви зможете побачити тварин поблизу та впізнати криваві сліди на землі від поранених звірів. Підходити надто близько до видобутку не рекомендується, оскільки звірі можуть відчути вас і втекти.

Ціль. Полюйте на звірів, щоб добувати шкури та їжу.

Вам потрібно буде вбити зараз трьох козлів. У прямому значенні цього слова. Усього є 8 стріл. Є одна особливість. Якщо ви вистрілите в голову козла, то вб'єте його одразу. Якщо ж ви потрапите до тулуба, то після пострілу звір зникне. Втім, ви можете активувати зір мисливця та простежити за ним по кривавих слідах. Козел пробіжить деяку відстань і впаде з ніг. Підходьте до мертвих тіл козлів і зрізайте шкіру з м'ясом. Потім застосовуйте їх на себе, щоб поїсти та вилікуватися. Стріли, які ви запускатимете в козлів, з тварин можна діставати і повторно використовувати надалі.

Ціль. Знайдіть притулок і розведіть багаття.

Пам'ятайте, що ваш рюкзак (мішок) не може переносити необмежену кількість предметів. Тому не варто збирати в мішок одну вільху або одну тростину.

На міні-картці з'явилася жовта область. Ідіть туди. Ви увійдете до печери. На землі буде купка хмизу, що дозволяє розвести багаття. Підійдіть до неї і розведіть багаття, витративши при цьому міцну деревину.

Ціль. Виготовте палицю.

Отже, тепер вам потрібно виготовити палицю. Відкрийте розділ «Виготовлення» та виберіть кийок. Для її створення вам знадобиться п'ять частин вільхи. Якщо вони у вас є, то створіть палицю. В іншому випадку вільху треба буде знайти.

Ціль. Підпаліть вашу палицю, щоб зробити факел.

Поверніться до вогнища, якщо відійшли від нього, і затисніть цю клавішу, щоб застосувати палицю на вогонь. У вас вийде смолоскип.

Ціль. Ідіть слідами вінджа.

Пройдіть до ліан і спаліть їх за допомогою смолоскипа. Для цього досить просто зблизитися з ними впритул. Відійдіть та дочекайтеся, коли ліани згорять. Контрольна точка.

Рухайтеся тепер слідами вашого племені, використовуючи зір мисливця. Орієнтуйтесь по червоних точках на землі. Незабаром ви побачите труп вовка. Здеріть з нього шкіру. Виконуйте повз живих вовків, розмахуючи смолоскипом, щоб відлякувати останніх. Заберіться на уступ, щоб потрапити до печери. По дорозі в печері ви побачите сліди від багаття. Можете оглянути їх, щоб Таккар зробив висновок про те, що віндж близько.

Пірнайте у воду і пливіть уперед. Отже, після стрибка у воду ваш факел згасне. Але зараз ви вже можете підпалювати будь-яку зброю – палицю або навіть стрілу, використовуючи жир тварин. Як тільки виберетеся з води, то огляньте вогнище зліва. Крім кісток, ви знайдете жир звіра. Тепер відкрийте меню вибору зброї та побачіть клавішу зі словом "Підпалити". Підпаліть палицю або стрілу залежно від вибраної зброї.

Глибокі рани

Ціль. Утримуйте клавішу, щоб шукати та збирати зелене листя для Сейли.

Потрібно знайти чотири порції зеленого листя. Рухайтеся до річки, куди вказує жовтий маркер. Перейдіть на інший бік і побачите дух перших супротивників (людей). Це представники племені Удам. Вбийте їх. Бажано, щоб ви першими напали (вистріліть із цибулі). Знайдіть тіла, щоб забрати стріли. Поруч, у воді росте «зелене листя». Зберіть їх. Зелене листя, якщо ви активуєте зір мисливця, відмічене червоним кольором. Всі інші предмети та об'єкти – жовтим.

Зверніть увагу, що на тій стороні річки, звідки ви прийшли, можна знайти вогнище, що горить, і піраміду з каменів. На міні-карті ця точка відзначена знаком питання. Якщо підійти сюди, то ви знайдете нову локацію під назвою «Камінці річки Ваквас».

Ціль. Принесіть зелене листя Сейл.

На шляху назад напевно ви зустрінете ще трьох Удамів. Один із них буде лучником. До речі, обов'язково відкрийте меню навичок і витратите свої очки на покращення головного героя Таккара. Якщо покращите здоров'я, то в лівому нижньому кутку шкала складатиметься вже з трьох поділів. Поверніться назад і дивіться кат-сцену.

Село

Отже, після того, як ви поговорите із Сейлою, ви дізнаєтеся про існування якогось села. Забігаючи наперед, можна припустити, що саме Таккар стане її вождем. Основний показник села – населення. В даний час населення складає дві людини – Таккар та Сейла. Сейла вважається новим мешканцем.

З цього моменту вам доведеться знайти представників племені вінджа і переконати їх оселитися у вашому селі. Завдання «Глибокі рани» завершено.

Вогнище наїдку

Відкрийте картку та побачите два нових символи. Спочатку наведіть курсор на символ "червоного багаття" - це місце називається "Вогнище Накуті". За виконання цього завдання ви отримаєте трохи досвіду та приріст населення.

Зверніть увагу, що на карті є значок зеленого кольору із двома чорними трикутниками. Значок схожий на кнопку перемикання наступної пісні магнітофона тощо. Цей символ дозволяє використовувати швидке переміщення у вказане місце. Наприклад, після завдання «Вогнище Накуті» ви зможете переміщатися в це місце швидким способом.

На карті позначте це місце та рухайтеся туди. На місці ви побачите величезну піраміду із дерев'яних палиць. Підпаліть стрілу і вистріліть у цю піраміду, щоб запалити вогнище. Це місце є «сигнальним багаттям». Таким чином, ви захопите перший сигнальний багаття з шістнадцяти можливих. Нагорода: 400 очок досвіду та збільшення чисельності вінджа. Як бачите, для збільшення населення вам не довелося будь-кого переконувати. Населення села збільшилось до 5 осіб! Виявлено розташування: «Вогнище Накуті».

При захопленні сигнальних вогнищ і ворожих аванпостів (обидва місця позначені червоними символами: на першому зображено «вогонь», на другому – «намет») ви розблокуєте нові точки для швидкого переміщення, які позначені зеленим символом «перемотування». Тепер ви можете швидко подорожувати ігровим світом, який більш ніж величезний. За замовчуванням у вас активно швидке переміщення тільки у ваше село. У селі можна покращувати хатини, будувати нові будинки.

Напевно, вам дадуть одне очко навичок – покращіть що-небудь у відповідному розділі.

Допомога вінджа: супровід

На карті з'явиться значок коричневого кольору із зображенням долоні та знака питання. Виділіть його. Складність завдання низька, а за нього ви зможете збільшити населення і заробити 1 очко навички.

БАЧЕННЯ: ЗВІРІ

Якщо відкрити карту, то вище цього значка має з'явитися символ жовтого кольору та сірої іконки. Доберіться до вказаного місця та увійдіть до печери. У глибині печери ви зустрінете шамана вінджа на ім'я Тінсей. Дивіться кат-сцену.

Після цього ви кудись переміститеся.

Ціль. Знайдіть провідника.

Ідіть повз звірів, поки не знайдете сову, що сидить на землі.

Ціль. Слідуйте за провідником.

Летіть по небу, слідом за совою. Пірнайте у воду і пливіть (чи летить?) під водою. Вибирайтеся з води та підійдіть до сови повторно. Слідуйте за совою, яка перелітатиме з місця на місце. Контрольна точка. І знову летіть за птахом через ліс, ущелину та водоспад. Продовжуйте летіти, коли почнеться гроза.

Ідіть за провідником. Хижі звірі навіть не звертатимуть на вас увагу. Незабаром ви зможете покликати себе сову. Завдання виконано.

Подія вінджа: порятунок

На карті може з'явитись нова подія. Вам просто потрібно пройти у вказане місце (білий ромб на карті) і вбити або представників племені Удам, або диких хижих звірів, щоб урятувати ваших союзників.

До речі, це місце знаходиться при виході з печери, тому обов'язково виконайте завдання. Тепер ви можете керувати совою. Перейдіть на неї, щоб оглянути місцевість і підрахувати кількість противників. Убийте двох ворогів із племені Удам і розв'яжіть бранця, який вирушить у ваше село.

ГОСПОДАР ЗВІРІВ

Ціль. Знайдіть лігво вовків і приручіть білого вовка. Вовк допомагатиме вам у бою.

Складність завдання цього разу "середня". Нагородою буде досвід, новий мешканець села, приманка та навички приручення. Значок на карті – жовтого кольору з шамана Tinsey значок.

Прибувши на вказане місце, підтвердіть взяття завдання, наблизившись до вершин з вовчими головами.

Ціль. Знайдіть удам за допомогою сови.

Викличте сову, натиснувши відповідну клавішу. Летіть у вказану точку – жовтий маркер. У лівому нижньому кутку, правіше міні-карти показано керування совою. Отже, ви розберетеся з цим без особливих проблем. У польоті ви можете використовувати той самий зір мисливця, що і при контролі над Таккір.

Ціль. Убийте удам, що полюють на вовків.

Рухайтеся тепер у це місце Таккір. Постарайтеся застати зненацька ворогів, вбивши одного-двох із лука. Можете навіть знищити всіх за допомогою цибулі. Взагалі якщо порівнювати лук і палицю, то найбільш безпечною для вас зброєю є все-таки вогнепальна, оскільки з неї ви можете атакувати з відстані. Не забувайте збирати стріли з трупів супротивників.

Ціль. Використовуйте м'ясо, щоб виготовити приманку.

Вам знадобиться дві порції м'яса, щоб виготовити приманку. Насправді у вас цього м'яса має бути значно більше. Так чи інакше, м'ясо можна знайти прямо біля багаття, де сиділи вороги. Увійдіть у меню вибору зброї та створіть приманку.

Ціль. Ідіть по кривавому сліду, щоб знайти вовче лігво.

Активуйте зір мисливця і йдіть червоним слідом на землі. Буквально за сто метрів ви знайдете нове місце – печера Валкви. Це і є лігво вовків. З'явиться підказка.

Приманка та приручення звірів

Отже, як виготовляти приманку, ви знаєте. Вибрати її можна у меню вибору зброї. Кидати приманку треба так само, як і стріляти із лука. Поки звір повільно їстиме приманку з м'яса, ви можете підкрастися до нього і натиснути на відповідну клавішу, щоб ініціювати процедуру приручення. До речі, ви можете відкрити спеціальне меню, де буде вказано кількість приручених тварин.

Ціль. Натисніть клавішу, щоб кинути приманку і приручити білого вовка.

Кинувши приманку якомога ближче до звіра, акуратно підійдіть до нього. Можете навіть попереду, а не ззаду. Затисніть клавішу, завдяки чому ви автоматично приручите білого вовка. Усього справ! Білий вовк приручений та доданий у меню звірів.

Команди звірам

Будь-якому прирученому звірові можна надати команду. Він може атакувати мету. Також ви можете дати команду звірові вирушити у те чи інше місце. Цілуватися потрібно так само, як і у випадку з цибулею, а віддавати команду, ніби ви стріляєте з неї.

Якщо звір поранений, то потрібно підійти до нього і утримувати ту ж клавішу, що і у випадку з прирученням. Так ви зможете згодувати йому м'ясо та відновити сили. Навіть якщо тварина раптом помре, ви можете у меню звірів воскресити її. Якщо не хочете воскресати, можете знайти такого ж звіра і заново приручити його.

Ціль. Накажіть білому вовку вбити Удам.

Наступний маркер з'явиться недалеко. Вам потрібно за допомогою білого вовка розібратися з представниками племені удам. Дотримуйтесь цього місця і за допомогою підказок відправте вовка на вбивство двох ворогів з племені Удам. Один буде просто під пагорбом, а другий – біля каменю, на відкритій місцевості.

Меню «Звірі»

Отже, відкрийте меню "Звірі", щоб побачити список всіх звірів, яких ви можете приручити. Якщо на звірах немає символу «замку», цей звір вже приручений. Через це меню ви вибираєте, який звір ітиме за вами. Можете вибрати певного звіра, або відпустити його (на якийсь час). Приручати нових тварин одразу не можна. Для деяких звірів потрібен певний набір навичок. До речі, варто пам'ятати і про те, що тварини та птахи мають свої корисні і навіть шкідливі навички. Одні звірі не нападатимуть на ворогів, доки ви не віддасте їм команду, а інші – як тільки помітять супротивника, то одразу накинуться на нього. Врахуйте це надалі!

При вході в своє село будь-який вибраний звір автоматично пропаде. Викликати його потрібно буде тільки після того, як ви залишите село.

Ніч

Зараз має настати ніч. Вночі буде темно та дуже небезпечно. Ви слабше бачите, а на карті з'являється більша кількість хижаків. Для того щоб знайти унікальних тварин, вам потрібно саме нічні вилазки. Можна знайти і унікальні рослини чи колекційні предмети. Пам'ятайте, що ви можете підпалити будь-яку зброю. Завдання «Господар звірів» завершено. Отримано досвід, а також збільшено кількість жителів села. Щоб підлікувати вовка, покличте його до себе і дайте м'яса. Шкала здоров'я вовка показ навколо його іконки, вона білого кольору. До речі, шаман Тінсей тепер оселився у вашому селі.

Зараз у вас два доступні завдання, які можуть видати Сейла та Тінсей відповідно. Оскільки Сейла найближче до села, то поспілкуйтеся саме з нею.

Будівництво села

Отже, село, яке ви організували разом із Сейлою, буде єдиним безпечним притулком у грі для всіх представників племені вінджу. Якщо ви покращуватимете хатини у вашому селі, то зможете розблокувати певні навички, нову зброю та багато іншого. По всій території Урусу розкидані різні матеріали, які можна використовувати для будівництва та модернізації села.

Хижина СЕЙЛИ

Щоб знати, які саме матеріали вам потрібні, перейдіть в меню та клацніть на розділ «Меню села». Наприклад, поруч із Сейлою є два камені та якісь гілки. Ви не повірите, але це її хатина. Клацніть по хатині і побачите, які предмети необхідні підвищення рівня будівництва. В даному випадку вам потрібні 4 вільхи, 3 сланці, 2 тростини та 2 шкури оленя. Якщо все це у вас є, то можете покращити хижку Сейли. В нагороду ви можете отримати 1500 очок досвіду та багато чого цікавого.

Сейла – перша людина, з якою Таккар розпочав будівництво села.


Якщо у вас не вистачає предметів, то йдіть у печеру, де знаходиться ваше село, і загляньте в схованку. У цю схованку мешканці села щодня складають будь-які знайдені ресурси. Відбувається це, як знаєте, рандомно. Поліпшіть хатину Сейли. Поверніться до хатини та покращіть її. Завдання виконано.

ПЕЧЕРА ТАККАРА

Ідіть у печеру та побачите, що тут є ще один значок. Поліпшіть печеру, якщо вистачає ресурсів. В іншому випадку вирушайте на їх пошуки.

Хижина Тінсея

Для продовження проходження гри Far Cry Primal на сайт йдіть до Тінсея, який позначений на карті відповідним значком. Поговоріть з ним, а потім покращіть хатину (камені біля Тінсея). Замість шкіри оленя потрібна буде шкіра вовка. Якщо у вас її немає, то вирушайте на полювання. Печера вовків знаходиться праворуч по карті (на схід) від вашого села. Треба залізти на вершину, звідки тече водоспад. Поверніться та відбудуйте хатину Тінсея.

НАПАД УДАМ

Ціль. Захистіть своє село.

Ідіть у печеру і поговоріть із Сейлою. Він дасть вам палицю. Наступного дня на село припадуть дикуни з племені Удам. Просто атакуйте всіх супротивників, які нападають на ваше село. Використовуйте цибулю, палицю або списи. Нацьковуйте на ворогів вовка. Уникайте зелену отруєну хмару. Деякі Удам кидатимуть у вас спеціальні пляшки з отруйним газом. Після того, як всі противники будуть знищені, ціль оновиться.

Ціль. Знайдіть Сейл.

А шукати її не доведеться - вона відзначена жовтим маркером. Поговоріть із дівчиною.

Ціль. Доберіться до табору Удам.

Виконуйте маркер, по дорозі вбиваючи противників. Шлях щодо неблизький. Потрібно буде знищити кістяні дерева у кількості трьох штук.

Ціль. Знищте всі кістяні дерева Удам і вбийте всіх ворогів.

Загалом, можете помітити всі цілі, використовуючи сову та зір мисливця. Далі постарайтеся діяти потай, вбиваючи тих супротивників, на яких ніхто не дивиться. Підберіться ближче до кістяних дерев і бийте по них палицею. Два або три влучення і кістки розлетяться убік. Як тільки всі три дерева будуть зруйновані, то добийте людожерів, що залишилися. Коли всіх ворогів буде вбито, завдання автоматично завершиться.

ДУЕЛЬ ЗВІРІВ

Ідіть на знак питання, який вказує на хатину Тінсея. Праворуч від входу в хатину є підставка, де знаходиться чаша. З цієї чаші ви вже пили, коли вперше зустрілися з Тінсеєм. Взаємодійте з чашею та дивіться кат-сцену. Незабаром ви керуватимете мамонтом.

Ціль. Знайдіть убивця мамонтів.

Виконуйте мамонтом вперед. У нижньому лівому куті екрана вказані клавіші, за допомогою яких ви можете керувати звіром. Незабаром ви зустрінете духа носорога.

Ціль. Наздоженіть дух носорога.

Спочатку атакуйте тварину. Незабаром дух носорога спробує втекти від вас. На ньому буде коричневий маркер. Переслідуйте ціль. Зверніть увагу на лід. Не наступайте на нього, інакше провалитеся в холодну воду і, напевно, потонете. Натомість туди можна заманювати інших супротивників.

Ціль. Вбийте всіх носорогів у цій галузі.

Загалом атакуйте противників, поки всі вони не загинуть.

Ціль. Прослідкуйте за духом носорога.

Продовжуйте переслідувати дух носорога. Далі знову треба буде вбити ворогів. Зверніть увагу, що ви стоїте на вершині схилу. Вниз можна штовхнути велике каміння з боків від стежки. Загалом, добийте звірів. І знову рухайтеся за духом. Тут буде останній бій на локації з гейзерами. Зрештою, ви будете боротися з духом носорога. Шкала здоров'я показана у верхній частині екрану. Місія виконана!

Джейм. НА ПОЛЮВАННІ

Тепер вам потрібно знайти трьох зниклих людей племені Вінджа. Виконайте вказане на карті місце і опинитеся біля печери Хасарі. Запуститься кат-сцена.

Ціль. Вистежити ведмедя.

Отже, після розмови із Джеймою у вас з'явиться нове завдання. Активуйте зір мисливця, щоб побачити червоні сліди від ведмежих лап. Огляньте місце попереду та вислухайте слова Таккара. До речі, тут лежать медові стільники. Рухайтеся далі і натрапите на інші стільники. Продовжуйте йти червоними слідами, включаючи зір мисливця. Шлях буде неблизький. Пройдіть через палицю і незабаром виявите ведмедя. Щоб його вбити, кидайте спочатку списи, а потім стріляйте з цибулі (якщо не можете скрафтити нові списи). Огляньте труп ведмедя.

Ціль. Знайдіть мисливців.

Тепер йдіть по маркеру на карті, щоб поговорити з Джеймою. Після кат-сцени місія завершиться, а мисливець приєднається до вашого поселення.

МАЙСТЕР ВУГУ. У ЗАХІДІ (ЯК ОТРИМАТИ ГАЧ)

Виконайте вказану на карті точку, підніміться по ліанах і увійдіть у невелику печеру, де буде майстер Вуга. Дивіться кат-сцену.

Ціль. Збігте з печери.

Стрибайте вниз через дірку, прямо у воду. Огляньте все навколо. Можливо, доведеться вбити ягуару. Крім нього, в печері буде мертвий ягуар, у тілі якого знаходиться гак. Заберіть цей гачок. З цього моменту ви зможете забиратися на різні височини, так само як і спускатися з них. Знайдіть височину, на яку можна забратися за допомогою гака. На цій височині має бути значок із зображенням «гака». Виконуйте вперед, за допомогою гака перестрибні через прірву з шипами. Потрібно буде розхитатися і вчасно відпустити мотузку.

Зачепіть гак за наступне місце і спускайтеся по мотузці вниз. У самому низу ви можете побачити три ягуари. Спускатись до них небажано! Огляньтеся на всі боки і знайдіть місце, куди можна застрибнути, якщо гарненько розхитатися. Звідси за допомогою гака заберіть вище. Далі будуть ще дві точки зачепу, які дозволять вам покинути печеру.

Поверніться назад до печери, де ви бачили майстра Вуга. Поговоріть із ним. Після кат-сцени активується нове завдання.

КРОВ УРУСА

Ціль. Знайдіть каміння Кров Уруса.

Це завдання видає вам майстер Вуга наприкінці попередньої місії. Рухайтеся на вказане місце, де потрібно буде вбити ворога. На галявині ціль має оновитися.

Ціль. Огляньте старі стоячі камені Вінджа.

Навколо галявини розставлені «будиночки» з каміння. Ви повинні подивитися через ці будиночки, щоб побачити сяйво. Це і буде каміння Кров Уруса. Ціль оновиться.

Ціль. Огляньте місце, де видно блиск.

Коли прибудете у вказану точку, з'явиться нове завдання.

Ціль. Знайдіть та зберіть 4 камені Крові Уруса.

Підніміться на височину, звідки зможете побачити величезну западину. Тут мешкають Удам. Убийте супротивників, після чого акуратно за допомогою гака спустіться вниз. Шукайте величезні чорні нарости. Це і є каміння Крові Уруса. Зберіть чотири штуки, щоб виконати завдання. Два камені будуть на середній висоті, один камінь – на дні водоймища, інший – у самому низу, під дерев'яною конструкцією. У режимі зору мисливця вони позначені червоним кольором.

Як тільки всі чотири камені будуть зібрані, то майстер Вуга оселиться у вашому селі.

Воїн кашу. БРАТ ЗА НЕЩАСТЬЮ

Рухайтесь у вказане на карті місце, як завжди. Підійдіть до людини, що сидить на колінах. З'явиться повідомлення про можливість взяти завдання. Підтвердьте завдання.

Ціль. Допоможіть воїну Вінджу.

Після розмови з людиною приготуйтеся до бою. Ідіть по маркеру на карті, який знаходиться буквально за сто метрів від вашої позиції. Тут і буде той самий Каруш. Допомагайте йому в бою проти дикунів із племені Удам.

Ціль. Перенесіть тіла Удам в багаття.

Після кат-сцени просто перенесіть всі тіла з поля бою прямо в багаття. Попередньо трупи можна навіть обшукати. Потрібно кинути в багаття три тіла. Два трупи будуть валятися біля вас, а третій треба буде «зробити» (незабаром побіжить дикун, якого треба вбити).

Ціль. Вбийте воїнів Удам.

Після цього потрібно буде битися з дикунами. Бій буде тривалим. Зверніть увагу на те, що у верхній частині екрану є шкала здоров'я Каруша. Не дозвольте йому вмерти! І знову буде кат-сцена.

ПЕЧЕРА КІСТОК

Поговоріть про все із Сейлою у своєму селі. Вона дасть вам нове завдання. Вирушайте у вказане місце. Можете використовувати швидке переміщення, щоб потрапити якомога ближче до точки. Не забувайте запалювати сигнальні вогнища та знищувати ворожі табори, щоб додавати нові точки для швидкого переміщення.

Доберіться до потрібного місця. Тут буде мертвий лось. Перегляньте тіло, щоб оновити завдання.

Ціль. Знайдіть мисливця Вінджа.

Вам потрібно буде використовувати зір мисливця, який дозволить бачити червоні сліди та знайти одноплемінника. В результаті ви опинитеся в печері Дантана. Відразу після входу піднімайтеся вгору, вліво. Де біля лівої межі жовтої області, між скелями ви можете відшукати і самого мисливця. Той попросить вас вилікувати його. Не забудьте приручити печерного лева. Або звіра можна просто вбити.

Ціль. Дайте рослини мисливцеві/

Дайте йому те, що він просить. Напевно, цілюща рослина буде у вас в інвентарі. В іншому випадку вирушайте на його пошуки. Поверніться до мисливця і поговоріть про все.

Ціль. Убийте всіх звірів у лігві.

Що ж, тут доведеться знищити всіх супротивників, якими будуть леви. Постарайтеся дуже швидко знайти пагорб, щоб леви не дістали вас. Після цього кидайте у тигрів списи, стріляйте з лука, доки всі не будуть мертві. Найбільш небезпечний звір – шаблезубий тигр. Саме його слід вбити насамперед. Далі розберіться вже з печерними левами.

Ціль. Поверніться до мисливця.

Знову поговоріть із мисливцем і повідомте, що з усіма звірами покінчено. Завдання виконано!

Хижина Джейми

Поверніться до свого села і збудуйте хатину для мисливиці Джейми, яку ви знайшли раніше. Насамперед потрібно буде поговорити з самою Джеймою. Коли хатину буде відбудовано, ви зможете увійти всередину. Так і зробіть. У розмові з Джеймою ви дізнаєтесь про нове завдання.

Мисливця Джейма, яка дозволить Таккару полювати на великих, небезпечних та рідкісних звірів.


ВЕЛИКИЙ ЛОСЬ

Вирушайте у зазначене на карті місце (іконка Джейми). Тут треба буде підтвердити початок завдання. Події розгортатимуться після заходу Сонця.

Ціль. Слідуйте за світлячками.

На локації ви побачите світлячків. Просто рухайтеся від одних до інших. Жовта зона величезна. Тому вам не слід ухилятися від маршруту зі світлячків. Незабаром ви повинні потрапити до водоспаду. Будьте уважні! Тут завдання має оновитися.

Ціль. Зачекайте у великого лося.

Отже, як тільки ви побачите цей напис у лівому верхньому кутку екрана, то причаїться. За кілька секунд звір з'явиться з боку водоспаду.

Ціль. Убийте лося і зніміть з нього шкуру, поки цього не зробили Удам.

Як виявилось, ви тут не одні. Удам теж полюють на лося і вам потрібно бути спритнішим. Відразу постарайтеся вбити всіх Удам, щоб ті не заважали вам надалі. Одночасно з нападом на дикунів відправте вашого хижого звіра в гонитву за лосем. Коли звільнитеся, то слідуйте за звіром. Вбийте тварину, кидаючи списи та стріляючи з лука. Обов'язково використовуйте свого хижого звіра для спрощення завдання!

Ціль. Освіжуйте великого лося.

Підійдіть до вбитої тварини і здеріть з неї шкуру. На цьому завдання «Великий лось» буде завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Поверніться до села та поговоріть з Вугі, знайденим в одному з попередніх квестів. Відбудуйте для нього хатину. У кат-сцені після будівництва хатини (потрібно розпочати розмову з Вугі) ви дізнаєтесь про нове завдання.

ПІК УРУСА

Перейдіть до вказаного місця, доки на екрані не з'явиться напис «Пік Уруса». Ви опинитеся біля високої гори. Як ви вже встигли здогадатися, потрібно буде піднятися на саму вершину.

Ціль. Заберіться на стрімчак, щоб знайти пір'я рідкісного орла для Вуги.

Перо рідкісного орла – 0/4.

Рухайтеся спочатку вгору схилом, піднімайтеся вище ліанами, використовуйте гак в тих місцях, де це можна зробити. Загалом, ви забиратиметеся все вище і вище, знаходитимете нові гнізда. В одному гнізді може бути лише одне перо. Якщо не знаєте, що робити, то дивіться нагору: у будь-якому випадку десь має бути точка для зачепа.

Після другого гнізда вам потрібно буде зачепитися за вказану точку, розхитатися і стрибнути вперед, одночасно чіпляючись за інше місце. Те саме зробіть з третьою точкою для зачепа. Підніміться нагору та заберіть третє перо. Карабкайтесь ще вище і заберіть четверте перо з останнього гнізда, розташованого на краю дерева, що впало. Стрибайте з цього дерева вниз, прямо у воду.

Хижина кашуша

Поговоріть у селі з Карушем, після чого збудуйте для нього хатину першого рівня. Поспілкуйтеся з Карушем після будівництва та дізнаєтесь про нове завдання.

РОЗДАВИТИ УДАМ

Вирушайте у вказане місце, про яке розповідав вам воїн Каруш. Підійдіть до кісток та активуйте завдання.

Ціль. Знайдіть мамонта.

Ідіть до маркера на карті, який вказує на мамонта. Ви чутимете гучні крики – це мамонт. Використовуйте сову, щоб помітити всі цілі. Як тільки ви наблизитесь до достатньої відстані, то завдання оновиться.

Ціль. Залізте на мамонта.

Потрібно сказати, що ворогів попередньо слід вбити. Інакше до мамонту дістатися буде складно. Використовуйте ту саму сову: якщо у вас прокачана навичка, то атакуйте одного з супротивників. Намагайтеся вбивати ворога, який відійшов від своєї групи. Добивши всіх, підійдіть до тварини і залізте на неї.

Ціль. Знищте кістяні дерева Удам.

Управляючи мамонтом, рухайтеся жовтими зонами і шукайте конструкції з кісток. Усі ці конструкції потрібно знищити. На екрані буде жовта шкала. У міру знищення кістяних дерев Удам ця шкала заповнюватиметься. Як тільки вона буде повною, завдання оновиться. Паралельно вас атакуватимуть дикуни з племені Удам. Можете вбивати їх, але це необов'язково.

Ціль. Поверніться на мамонт до його стада.

Виконайте вказане місце, де має завершитися поточне завдання.

ФОРТ ВЕЛИКОГО ДАРВИ

Відкрийте карту та знайдіть іконку із зображенням канібалу. Як завжди, вона буде жовтого кольору. Дотримуйтесь місця призначення. Прибувши туди, ви побачите напис про виявлення нового розташування. Тут буде територія, огороджена брамою. По дорозі до цієї точки можете пройти через локацію з мамонтами і взяти одного з них. Так буде легше боротися у майбутньому бою.

Як тільки ви опинитеся на території форту, будьте готові до зустрічі з ворогами. Незабаром вони вас помітять, але ви постарайтеся перед цим вбити якомога більше супротивників потай. На мамонті, до речі, знищувати дикунів буде досить легко. На екрані в його верхній частині буде біла шкала з написом «Даа». Саме цього канібалу ви й маєте вбити.

Сам Даа - звичайний ворог. Вбити його тим самим мамонтом так само просто, як і будь-якого іншого супротивника. Ви повинні перебити всіх ворогів, після чого завдання буде виконане.

БАЧЕННЯ «ЛІД»

Ціль. Знайдіть статую жінки.

Після кат-сцени із захопленням Даа ви автоматично опинитеся у шамана Тінсея. Ідіть вперед, повз вдам і спробуйте доторкнутися до статуї жінки. Продовжуйте слідувати вперед і вбивайте супротивників за допомогою палиці. Всі вороги розлітатимуться як шматки льоду. Дубинку можна кидати (автоматично в руках з'явиться нова). Коли ви наблизитесь до тієї ж статуї, але вже у значних розмірах, завдання зміниться.

Шаман Тінсей, який протягом усієї гри навчає головного героя, Таккара.


Ціль. Слідуйте за статуєю жінки.

Просто рухайтеся вперед через крижану печеру. Зрештою, ви наздоженете цю статую. По дорозі потрібно буде так само вбивати дикунів з племені Удам

Ціль. Зупиніть напад Удам.

На останньому рубежі ворогів стане значно більше. Щоправда, і у вашого персонажа буде достатня кількість здоров'я, щоб протистояти всім.

Ціль. Зруйнуйте статую жінки.

Як тільки всі противники будуть повалені, і одночасно з цим з'явиться нове завдання, кидайте палицями в статую жінки.

ПОЛЮВАННЯ НА КРОВАВОГО ВОВКА

Далі на черзі завдання мисливиці Джейми. Перегляньте кат-сцену і дізнаєтеся про початок полювання на великих звірів. Відкривши карту, в лівій нижній її частині знайдіть помаранчеву іконку з шаблезубим тигром. Позначте її. Коли ви будете поряд із місцем призначення, то в лівому верхньому кутку має з'явитися напис: «Мета великого полювання знаходиться поблизу». Рухайтеся звивистою стежкою в гору, а потім підніміться вище, використовуючи гак на місце зачепу.

Ціль. Дослідіть печеру.

Заходьте всередину печеру, де знаходиться Кривавий Ікло. Ідіть вперед, тримайтеся правої сторони та перестрибуйте через ями. Стрибайте у воду, підніміться ліаною і побачите звіра. Запуститься кат-сцена. Залишіть печеру і розпаліть багаття.

Так що ж таке «Велике полювання?»

При проходженні Far Cry Primal на сайт ви зможете полювати на рідкісних і найбільш небезпечних звірів, таких, як Кривавий Ікло. Цього шаблезубого тигра ви поранили на самому початку гри, якщо, звичайно, пам'ятаєте про це. Ви повинні досліджувати місця зі слідами цих звірів. Сліди будуть великі, що свідчить про небезпечні тварини. Примітно, що деяких великих звірів ви можете приручити! Але спершу вам потрібно буде перемогти їх.

Нарешті, переживати за складність бою не варто, оскільки завдані вами збитки до смерті Таккара збережеться при подальшому переграванні епізоду. У бою з небезпечними звірами у верхній частині екрана завжди є червона шкала.

Ціль. Використовуйте підказки, щоб вистежити Кривавого Ікла.

Ідіть кривавим слідом, який видно і без зору мисливця. Незабаром ви натрапите на труп (як тільки зістрибнете з уступу). Огляньте тіло покійника. Взагалі, на міні-карті ви можете побачити звичайну стежку. Саме за нею вам і потрібно слідувати. На останньому згині треба піти вздовж гори праворуч. Стрибайте по виступах і незабаром побачите помаранчеву область на міні-карті. Тут потрібно шукати звіра. Відразу активуйте зір мисливця та побачите криваві сліди. Рухайтеся ними. Виявлено нове місце: "Аванпост кільця стін".

Спустіться вниз і побачите багато крові. Вивчіть розбиту маску, що валяється на землі. Виконуйте криваву доріжку, спускаючись вниз з пагорба, а потім огляньте труп Удам. Перейдіть до наступного місця, де потрібно буде знайти підказку. З розбігу перестрибні через обрив або просто спустіться вниз і скористайтеся ліаною. Розпаліть багаття. Огляньте купу незрозумілої речовини.

Ідіть тепер у ліс, знайдіть криваві сліди у вказаній області та огляньте зруйновану кору дерева. Виявлено нове місце розташування: «Будинок Кашатігрі». Ідіть на помаранчевий маркер, углиб лісу. Огляньте частину списа, що застряг у лежачому колоді. Піднімайтеся на пагорб, де ви побачите незрозумілі символи інтерфейсу. Ці маркери вказують на ті місця, де ви можете встановити пастки на великого звіра. Зокрема, зараз ви можете встановити пастки для Кривавого Ікла.

Ціль. Поговоріть із мисливцем Вінджа.

Вивчаючи локацію, ви натрапите на мисливця Вінджа.

Ціль. Знайдіть місце для сну і відпочиньте до наступних сутінків.

Потрібно чекати настання темряви, щоб з'явився Кривавий Ікло. Поруч є багаття - тут і заночуйте (якщо можна так сказати).

Ціль. Підготуйте пастки для Кривавого Ікла.

На міні-карті пастки відзначені символом павутиння. Якщо символ білого кольору, пастка ще не встановлена. Рухайтеся на ці символи та встановлюйте всі пастки. Якщо пастки оранжевого кольору, вони встановлені.

Ціль. Полюйте на Кривавого Ікла.

Після всього цього вам потрібно буде вбити Кривавого Ікла. Зробити це не так просто. Заманюйте його в пастки, де він на якийсь час буде збентежений. У цей момент ви зможете атакувати його всім, що маєте. Не забувайте про бджолині бомби.

Кривавий Ікло втече, коли отримає надто важкі рани. Пам'ятайте про це. Щойно це станеться, завдання оновиться.

Ціль. Біжіть за Кривавим Іклом до його лігва.

Рухайтеся за звіром – помаранчевий маркер. Зробіть так, щоб ваш хижак полював на нього. Увійдіть у печеру за водоспадом. Ви знайдете нове місце розташування: «Логове Кривавого Ікла».

Ціль. Нападіть на Кривавого Ікла в його лігві.

Усередині печери використовувати вихованця вже не можна. Воювати доведеться самостійно. У лігві ви також можете встановлювати пастки. Не нехтуйте цим моментом! Коли здоров'я тигра практично не залишиться, з'явиться нова мета.

Ціль. Приручіть шаблезубого тигра, доки він не вилікувався.

Підійдіть до звіра та затисніть вказану клавішу (кнопку). Завдання виконано! На шаблезубому тигрі ви можете навіть кататися!

ПІЙМАНІ ВІНДЖА

Про наступне завдання ви дізнаєтесь у кат-сцені, яка показує події усередині хатини Тінсея. Вам потрібно рухатись до вказаного місця. Можете телепортувати якомога ближче, використовуючи точки швидкого переміщення. Підійдіть та активуйте завдання.

Ціль. Знайдіть захоплених вінджа.

Увімкніть зір мисливця і рухайтеся червоним слідом. У річці ви знайдете спалене тіло вінджу. Продовжуйте йти слідом, який приведе вас до інших згорілих тіл. Заходьте до печери. Пригніть, щоб пробратися під деревом. Ви знайдете нове місце - скелі Меш Байя.

Незабаром ви побачите двох представників племені Ізіл. Дивіться кат-сцену.

Ціль. Знайдіть вхід до табору Ізила для полонених.

Пливіть у кінець річки, пірнайте під воду та побачите тунель. Виконайте через нього, приблизно в середині знайдіть місце, де можна спливти на поверхню. Підніміться на скелю в печері, використовуйте гак, щоб піднятися ще вище. Ви на місці.

Ціль. Знайдіть захоплених вінджа (продовження).

Вбийте ворогів на двох вежах. Запустіть сову, якщо бажаєте вивчити локацію. Полонені знаходяться в ямі в центрі ущелини.

Ціль. Спалити табір Ізила для полонених.

Підпалюйте стріли та стріляйте у всі дерев'яні конструкції. У центрі екрану є шкала. У міру ваших успішних пострілів вогнем шкала заповнюватиметься. Як тільки вона заповниться до упору, завдання завершиться.

Ціль. Вбийте решту Ізила.

Добийте всіх супротивників, що залишились у таборі. Після того, як виконайте все, рухайтеся до виходу з табору, куди вказує точка.

Ціль. Виберіть з вогню.

Після перегляду відео швидко пірнайте під воду і пливіть у вказане місце. Ви повинні залишити табір Ізила. Можете не вбивати ворогів, а швидко бігти до мосту, де ви вперше побачили Ізила. Стрибайте у воду і спливайте звідти. Щойно залишите жовту область, то місія завершиться.

Виконуйте маркер, на якому зображений Даа. Найкраще скористатися можливістю швидкого переміщення. Трохи пройдіться і опинитеся в потрібному місці.

Ціль. Вінджа хочуть вбити Даа. Врятуйте його.

Увійдіть у печеру і зістрибуйте вниз, до Даа. Поговоріть із ним.

Ціль. Зупиніть воду, що прибуває.

Ліквідуйте протікання – 0/4.

Потрібні місця на карті. Пливіть до них та затискайте вказану клавішу. До речі, у верхній частині екрана показана біла шкала. Ви повинні встигнути, перш ніж шкала повністю заповниться, оскільки в такому разі Даа загине. Коли всі чотири протікання будуть усунені, то поверніться до Даа. Знову поговоріть із ним. Дивіться відеозапис, який завершує завдання.

Хижина ДАА

Ідіть до Даа в клітинку, щоб почати нове завдання. А завдання дуже просте: відбудуйте для Даа хатину. Тепер заходьте в хатину і дивіться кат-сцену.

КІСТЯНИЙ ПИЛ

Вирушайте у зазначене місце, що вимагається від вас у проходженні Far Cry Primal на сайті сайт. Так само слід слідувати по іконці із зображенням Даа. Шлях буде довгим, тому найкраще взяти шаблезубого тигра і їхати на ньому. Як тільки ви наблизитесь до жовтої області, завдання оновиться.

Ціль. Позначте цілителя Удам, що робить кістяний пил, який може допомогти Даа.

Виявлено нове місце розташування – табір Матері каменю. Викличте сову та летіть вниз, у ущелину. Позначте всі цілі, які бачите. Щойно сова виявить цілителя, він буде відзначений жовтим маркером.

Ціль. Знайдіть і заберіть кістяний пил.

Спускайтеся вниз, але спочатку обов'язково зігрійтеся, для чого потрібно підпалити палицю. Використовуйте гак, щоб йти вниз. Знайдіть кілька жовтих областей, зазначених на карті. Увійдіть в намет і в одному з черепів знайдіть те, що вам потрібно - кістяний пил.

Ціль. Залишіть табір Удам.

Зрозуміло, що діяти можна як потай, так і вбиваючи всіх представників Удам. Якщо ви вбили всіх ворогів, то можете спокійно вибиратися з табору. Як тільки залишите жовту область, то зможете скористатися швидким переміщенням, щоб повернутися до села Таккара.

ПОЛЮВАННЯ НА ВЕЛИКОГО ШРАМУ

На карті в нижній правій частині знайдіть іконку бурого ведмедя. Позначте її та рухайтеся у вказану точку. Врахуйте, що складність цього завдання дуже висока.

Ціль. Дослідіть печеру.

Коли будете поблизу, пройдіть у печеру і вивчіть її. Потрібно буде пливти під водою. Огляньте вказану стіну, де зображено малюнок ведмедя.

Ціль. Ідіть слідами Великого Шраму.

Коли вийдіть з печери, то зможете за допомогою зору мисливця слідувати кривавим слідом Великого Шраму. Спочатку сліди приведуть вас до загасаного багаття. Рухайтеся далі. Уникайте зіткнення з мисливцями Ізіла. Або просто вбийте їх. Далі потрібно буде оглянути пастку ведмедя. Прямуйте слідом і огляньте колоду з кров'ю.

Тепер піднімайтеся в гору схилом або використовуйте для цього ліани. Ви знову зустрінете мисливців Ізила. Вбийте їх, щоб вони не заважали вам. Рухайтеся у невеликий табір та огляньте сагайдак зі стрілами. Знайдіть у наступному місці вулик, якого мисливці заманювали ведмедя. Піднімайтеся в гору, доки не побачите місця для пасток. Ведмідь вже поряд. Огляньте тіло мертвого мисливця.

Ціль. Поставте пастки або вистежте Великого Шраму.

Піднімайтеся за допомогою гака нагору. Потрібно використовувати кілька місць для зачепу.

Ціль. Полюйте на Великого Шраму.

Порада: коли підніміться нагору, не поспішайте когось атакувати. Нехай ведмідь та мисливці Ізила відволікають один одного. А ви встановите пастки у тих місцях, де це можна. Накажіть шаблезубого тигра атакувати ведмедя. Поки він це робить, ви атакуйте його, але ззаду. Це найбезпечніший метод. Коли ведмідь уб'є тигра, а він це зробить, то заманіть Шрама в пастку. Поки ви маєте час, біжіть до вбитого тигру і оживіть його. Підлікуйте та накажіть атакувати ведмедика.

Ціль. Шукайте Великого Шраму в печері.

Коли ви добряче потріплете ведмедя, то він сховається від вас у печері. Рухайтесь за ним. Виявлено нове місце розташування – печера Плашги. Перш ніж входити до печери, можете вбити мисливців Ізила.

Підлікуйте тигра та йдіть усередину печери. Встановлюйте пастки у печері. Зверніть увагу, що пастки зупинятимуть ведмедя. Коли це станеться, подивіться на стелю над головою ведмедика. Вистріліть стрілою у шматок скелі – сталактит. Той звалиться і завдасть серйозних пошкоджень Великому Шраму. Робіть так, доки не оновиться завдання.

Ціль. Наздоженіть Великий Шрам.

За малого запасу здоров'я ведмідь почне тікати від вас. Використовуйте шаблезубого тигра, на якому можна кататися. Рухайтеся за монстром і потрапите в нове місце - в барліг Великого Шраму. Добийте звіра. Після цього потрібно буде приручити Великого Шраму. Завдання виконано!

ЛІТИ СЛОВНО ПТАХ

На карті з'явились дві нові іконки з персонажами. Приблизно два-три завдання тому. Вони знаходяться внизу, у недослідженій області. Найближча іконка – персонаж на ім'я Урки. Ідіть до нього та активуйте завдання.

Ціль. Убийте тварин і добудьте шкури для Урки. Вам потрібно вбити чотири різні тварини:

Черепаха;
сніговий птах;
ворон;
гризь-риба.

Жовтою областю відзначено те місце, де ви повинні полювати. Саме тут ви знайдете всіх потрібних вам тварин. Спочатку йдіть до річки і з височини дивіться у воду. Використовуйте зір мисливця, щоб побачити риб. Риби іноді спливають поверхню. Саме в ці моменти ви повинні стріляти в них із лука. Зберіть шкіру з риби. Птахи можуть сідати на будь-які точки цього місця. Черепи потрібно шукати при виході з води, біля берега. Щодо воронів, то вони найчастіше літають над водоймою. Потрапити до них так буде досить важко. Тому краще ходити навколо водоймища і оглядати каміння, на яке ворони можуть приземлитися. Зібравши всі чотири шкури, поверніться до Урки та віддайте їх йому.

Ціль. Сходіть подивитися на стрибок Урки.

Спускайтеся вниз і встаньте у вказаному місці. Завдання виконано.

ФОРТ Вогняного крику

Вирушайте по карті в бік маркера, що вказує на форт Вогняного Крику. Запустіть сову, коли ви будете біля нього. Незабаром має з'явитися шкала у верхній частині екрана. Ви повинні спустошити цю шкалу. Зробити це можна в тому випадку, якщо ви вб'єте всіх супротивників на території величезного форту. Совою можете метати бомби з отрутою, тигром – атакувати найближчі цілі. Паралельно можете звільняти бранців. З'явиться ватажок на ім'я Рушані. Запас його здоров'я показаний на тій білій шкалі. Форт зачищений. Дивіться кат-сцену – черговий полонений у селі Вінджа.

Поговоріть з Рушані, якого посадили до клітки, за межами села

НАСІННЯ СОНЦЯ

Ідіть у потрібне місце, про яке вам розповів Рануші. Завдання активується автоматично.

Ціль. Доберіться до земель випробувань.

Пройти треба буде небагато – буквально сто метрів.

Ціль. Украдіть мішечки з насінням, перш ніж Ізила їх знайдуть.

Коли ви опинитеся в жовтій області, то завдання оновиться. Усього потрібно знайти три мішечки. Вони розкидані картою. Потрібні області позначені жовтим кольором. Вбивати ворогів необов'язково – головне знайти мішечки та забрати їх із собою. Якщо активувати зір мисливця, то мішечки з насінням будуть відмічені червоним кольором. При затягуванні цього завдання з'явиться час. Якщо цей час закінчиться, а ви так і не встигнете зібрати мішечки з насінням, то Ізила знайдуть його.

Зібравши всі три мішечки, вам залишиться лише покинути цю область. Просто вийдіть за межі жовтої зони.

БАЧЕННЯ: ВОГОНЬ

Поверніться до села, до шамана Тінсея, щоб почати нове завдання. Пройдіть вперед і спробуйте торкнутися Краті - якийсь незрозумілий тотем, який охороняє Батарі. Рухайтеся до стоячих каменів, вбиваючи всіх супротивників. Коли наблизитесь до каміння, то потрібно буде запустити вогняні стріли у всі чотири штуки.

Батарі, жриця та ватажка племені Ізіл, що поклоняється Сонцю.


. Вбивайте Ізила, доки не зарядите цибулю. Як тільки в лівому верхньому кутку з'явиться нова мета, виконайте потрійний постріл у Місяць.

Потрібно повторити процедуру ще кілька разів. Робіть те саме: вбивайте Ізила, а як тільки вгорі з'являється напис «розколіть Місяць», то стріляйте в нього (потрійний постріл). Приблизно п'ять убивств дозволить вам зарядити цибулю на один потрійний постріл. Приблизно п'ять-шість потрійних пострілів у Місяць знищать його.

ВТРАЧЕНИЙ ТОТЕМ

Завдання береться у майстра Вуги у селі Таккара. Виконуйте вказане місце, про яке говорив майстер Вуга. Місія почнеться автоматично, коли ви увійдете в жовту зону.

Майстер Вуга, божевільний і безрукий дідок, одночасно поважає Таккара і називає його обмоченим.


Ціль. Позначте викрадачів тотему, щоб дізнатися, хто вони такі.

Запускайте сову та летіть через жовту зону. Позначте всі цілі.

Ціль. Вбийте і обшукайте викрадачів тотему.

Розберіться з усіма ворогами. Тіла трьох необхідних жертв відзначені жовтими маркерами. Саме їх ви маєте обов'язково обшукати. Обшукавши всі три тіла, ви знайдете необхідні деталі тотема для Вуга. Завдання на цьому буде завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВІР

Місію можна активувати у розмові з мисливцем Джеймою, яка знаходиться у вашому селі. Вирушайте в потрібне місце. Підійдіть до колоди зі стрілами та активуйте квест.

Ціль. Дістаньтеся до мисливських земель Вінджа.

Вирушайте в ту точку, яка позначена на карті. Потрібне місце знаходиться за триста метрів звідси. Після цього поговоріть із головним мисливцем групи.

Ціль. Доберіться до мамонта.

Далі спустіться вниз схилом і побачите мамонта. Вистріліть в нього з цибулі, доки той не повернеться у ваш бік. Ви розлютили звіра. Застрибуйте на шаблезубого тигра (а краще це робити заздалегідь). Скачіть на тигрі назад у табір, де розмовляли з мисливцями. Тут треба буде вбити мамонта. Заберіться на височину в центрі локації. Звідси треба кидати списи в тіло мамонта. Створюйте нові списи, коли закінчуються старі.

Після знищення тварини завдання буде виконане.

ОКО ЗА ОКО

Завдання можна взяти у розмові з воїном Карушем, що у селі Таккара. Вирушайте у вказану точку (на карті буде зображена іконка з Карушем).

Ціль. Знайдіть Каруша у печері Мога.

Незабаром ви опинитеся в новому місці – біля печери Змерзлих Ножів. Відразу активується завдання. Вбийте ворогів біля входу. Увійдіть в печеру і поговоріть про все з Карушем.

Ціль. Віддайте зелене листя Карушу.

Якщо у вас є зелене листя в інвентарі, то просто повторно поговоріть із воїном. В іншому випадку потрібно буде вирушати на їх пошуки. Зростають вони переважно біля водойм. На початку гри ви знаходили їх для Сейли, тому повинні пам'ятати, як вони виглядають.

Ціль. Ідіть з печери і втечі з табору разом з Карушем.

Вгорі екрана з'явиться шкала здоров'я Каруша. Зараз він не може захищатись, тому ви повинні його охороняти. Вбивайте Удам, які біжать на вас. Ворогів при виході з печери буде величезна кількість. Будьте обережні! Знищуйте всіх якнайшвидше, поки ті не вбили Каруша. Залишіть табір і дивіться відео. На цьому місія завершиться.

ПОЛЮВАННЯ НА КРОВАВОГО БИВНЯ

Кривавий Бівень – це величезний та жорстокий мамонт. На карті його розташування позначено коричневою іконкою із зображенням голови мамонта. Рухайтеся туди та побачите мисливця. Поговоріть з ним, щоб дізнатися про останнє місцезнаходження Бівня.

Ціль. Ідіть слідами Кривавого Бівня.

Активуйте зір мисливця і слідуйте червоними слідами, який залишив Бівень. За допомогою гака спускайтеся вниз ущелини. Далі зі скелі можна скотитися вниз. Тут ви знайдете нове місце розташування – табір Холоду. Ідіть слідами від великих лап мамонта. Огляньте шкіру на шпильках і продовжуйте рухатися вперед.

Спускайтеся ще нижче та огляньте тіло мертвого вінджу. На карті з'являться три точки, де можна знайти мамонта. Слідуйте спочатку на захід (ліворуч). Побачивши мамонта, розставте пастки картою. Це місце називається "Гарячі джерела".

Коли третина здоров'я мамонта закінчиться, вам потрібно буде рухатися в інші мисливські землі. Слідом за Бівнем. У новому місці так само розставте пастки і атакуйте мамонта. Зрештою, у нього має залишитися третина здоров'я. Можете атакувати мамонта зверху, де той до вас не дістанеться.

Зрештою, треба буде бігти до третіх мисливських угідь. Виконайте все те саме і вбийте мамонта. Підійдіть до Бівня та добийте його.

У ЗЕМЛІ УДАМ

Наступне завдання видасть вам Сейл. Ідіть і поговоріть з нею в хатині. Вона попросить вас вбити Улла. Але перш за все вона скаже, що вам потрібно знайти рідкісну жовту квітку. Вирушайте до маркера на карті. На іконці зображено Сейла. Як тільки ви будете поблизу, то завдання автоматично активується.

Один із двох найважливіших ворогів Таккара, ватажок племені Удам на ім'я Улл.


Ціль. Знайдіть рідкісний жовтий північний лист для Сейли.

Зазначена область відзначена жовтим кольором. Зона насправді невелика. Ті самі квіти заховані між камінням на краю жовтої зони. Зберіть їх. Дивіться кат-сцену.

Ціль. Збігте з печери.

Оберніться та рухайтеся в протилежний бік. Підніміться на виступ і підберіть гак, що лежить біля мертвого тіла. Подивіться нагору та побачите місце для зачепу. Кидайте туди гак. Розгойдуйте і перестрибніть через стіну, яка перегороджувала вам шлях.

Ціль. Знайдіть ваше спорядження.

Ідіть до виходу з печери та розберіться з самотнім ворогом, використовуючи швидке вбивство. Тут же буде схованка, всередині якої лежить все ваше спорядження.

Ціль. Дослідіть печери, щоб знайти вихід.

Далі потрібно буде рухатися крізь хуртовину. У певних точках будуть багаття - обов'язково використовуйте їх, оскільки тут шкала холоду спустошується значно швидше, ніж зазвичай. Після першого багаття продовжуйте йти вздовж скелі. Незабаром справа буде якась ніша. На скелі нанесено три білі позначки. Киньте в них палицю, щоб відкрити прихований прохід і знайти мішок. Ідіть углиб самої печери. Можете як вбивати Удам, так і спокійно рухатися повз них. Перед вами не стоїть завдання вбити всіх супротивників.

Загалом вам потрібно буде рухатися з однієї печери до іншої. Постійно зберігайте тепло!

Ціль. Вбийте вартового печери.

Зрештою, ви натрапите на сторожа печери. Крім нього буде безліч рядових супротивників. Як тільки вб'єте вартового, решту Удам можна буде не чіпати. Просто втечі від них у бік маркера. Дорогою доведеться вбити ще жоден десяток Удам. Коли залишите печеру, завдання буде завершено. Принесіть жовте листя Сейле, яке чекає на вас у своїй хатині на території села Таккара.

КРЕПКІЙ СЛОВНО КАМІНЬ

Відкрийте карту та знайдіть на ній іконку із зображенням Урки. Дотримуйтесь цього місця і поговоріть з дикуном. І знову він щось винаходить!

Ціль. Знайдіть особливе каміння для Урки.

Тікайте у вказане місце, де потрібно буде збирати ресурси. Тут знаходиться село з ворожим племенем. Крім нього, на локації є навіть крокодил. Знищте всіх противників або постарайтеся зібрати потрібне каміння, діючи потай. Зверніть увагу, що у селі є здоров'я. Камені розкидані на території села. Активуйте зір мисливця та побачите їх. Вони відмічені червоним кольором.

Усього потрібно знайти три камені. Поверніться до Урки та віддайте тому всі три камені.

Ціль. Метніть спис у груди Урки.

Безмозкий, але дуже винахідливий Уркі попросить вас кинути в його груди спис. Так і зробіть.

МАСКА КРАТІ

Знову йдіть у хатину Тінсея і дивіться кат-сцену. Той розповість вам про маску Краті.

Знайдіть потрібне місце на карті. Воно відзначено іконкою із зображенням Тінсея. Ідіть туди. Як тільки увійдете в межі жовтої зони, завдання автоматично стане активним.

Ціль. Увійдіть у гробницю Краті та викрайте маску Краті.

Знайдіть темний вхід до печери, серед скель. Спускайтеся нижче, пливіть по воді і опинитеся в чудовому місці.

Ціль. Викрайте маску Краті.

Потрібно буде йти у бік маркера, акуратно вбиваючи ворогів. Бажано діяти потай. Тигра найкраще прогнати геть. Можете навіть не вбивати всіх ворогів, а швидко підбігти до маски та натиснути на вказану клавішу взаємодії. Дивіться кат-сцену.

Ціль. Залишіть гробницю Краті.

Ворогів тут величезна кількість, тому найкраще тікати, стрімголов. Слідувати бажано тим самим маршрутом. Можете піднятися нагору, використовуючи гачок, і рухатися вліво. Вбивати ворогів навіть не намагайтеся. Просто слідуйте за маркером. Розбирайтеся лише з ворогами, які вас можуть затримати. Поверніться до села і дивіться кат-сцену з Тінсеєм.

ПОЛЮВАННЯ НА Льодовик

На карті знайдіть маркер із зображенням крижаного вовка. Рухайтеся у вказане місце та вбийте супротивників.

Ціль. Ідіть слідами, щоб знайти трьох ватажків льодоволків, а потім убити їх по одному.

Активуйте зір мисливця і рухайтеся червоним слідом. Вбийте звичайних ворогів та огляньте вказане місце. Прямуйте до водойми, слідуючи по маркеру на карті. Спускайтеся вниз і вбийте двох вовків. Огляньте криваві сліди біля берега. Виявлено нове місце розташування – води Піщі.

Загалом, рухайтеся помаранчевим маркером і оглядайте певні позиції, знайти які можна за допомогою зору мисливця. Підійдіть до клітини та розбийте її. Так ви звільните полоненого Вінджа. На цій локації можна розставити пастки. Обов'язково зробіть це.

Піднімайтеся на пагорб. Незабаром з'явиться ватажок льодоволків. Атакуйте, крім нього, звичайних противників. Як тільки льодововк буде вбитий (білий вовк), то зніміть його шкуру і вирушайте слідами двох інших звірів. Потрібно буде робити те саме, що й раніше. Атакуйте супротивників, обшукуйте позиції. До речі, ви зустрінете і дикунів із племені Ізил.

Після вбивства останнього вовка, а точніше за його важке поранення, приручіть звіра. Саме це потрібно за завданням.

Хижина рушіння

Ідіть у бік іконки із зображенням Рушані – полоненого представника Ізила. Поговоріть з ним, а потім збудуйте для нього хатину. До речі, ви можете прокачувати навички Ізіла.

кривава жертва

Увійдіть у хатину та поспілкуйтеся з Рушані, щоб дізнатися про нове завдання. На карті знайдіть іконку із зображенням Рушані. Ви опинитеся у місці проведення жертовного ритуалу. Нова локація називається «Каміні Браджімана».

Ціль. Вбийте жрицю до того, як вона принесе Вінджа в жертву.

Коли ви нападете на ворогів, з'явиться нова мета, описана вище. Незабаром сюди підбіжать дикуни з Ізіла. Один із дикунів буде відзначений жовтим кольором. Цей колір вказує на жрицю. Жриця відразу ж бігтиме до полоненого Вінджа, щоб убити того. Ви повинні розібратися спочатку зі жрицею, а потім вже добитися всіх дикунів, що залишилися. Після цього звільніть бранця.

БАТЬКІВЩИНА УДАМ

Відкрийте карту та знайдіть у правій її частині іконку із зображенням Улла. Ви їдете на батьківщину Удам.

Ціль. Перетнути каньйони Удам.

Підійдіть до вказаного місця. Тут буде печера з гнильною отрутою. Відкрийте меню виготовлення предметів і змайструйте протиотруту із жовтих квіток, які ви шукали для Сейли за одним із попередніх завдань.

Пройдіть через печеру, слідуйте далі. Використовуйте ваш гак, щоб чіплятися і дертися. Дорогою потрібно буде вбивати супротивників. Ворогів буде величезна кількість – шлях має бути нелегким. Використовуйте все, що маєте. Всі ваші навички та вміння.

Ціль. Вбийте всіх ворогів і розпаліть сигнальне багаття, щоб встановити контроль над територією.

Зрештою, на карті буде відзначено сигнальне багаття. Жовтий маркер веде саме до нього. Просто вбийте всіх супротивників, після чого розпаліть сам багаття.

Ціль. Доберіться до печери Улла.

Нарешті, вас попросять добратися до печери провідника племені Удам, Улла. Увійдіть в печеру і почніть шукати Улла. По дорозі потрібно вбивати супротивників. Використовуйте печери, що висять на стелі, бурульки, щоб вбивати ворогів з безпечної відстані.

Ціль. Вбийте Улла.

Зверніть увагу, що на локації можна знайти вже готові списи.

Щоб поранити і оглушити Улла, стріляйте в висульки, про які йшлося вище. Шкала здоров'я боса показано у верхній частині екрану. Йому допомагатимуть звичайні супротивники. Не забувайте їх вбивати. Рекомендації будуть такими: візьміть до рук вогняні бомби та тікайте від Улла. Кидайте в нього бомби так, щоб вони потрапили в той момент, коли Улл буде під висулькою. На якийсь час Улл зупиниться, а ви зможете вистрілити в бурульку. Коли Улл буде приголомшений після падіння бурульки, підійдіть до нього ззаду і атакуйте. Після його смерті завдання буде завершено. Дивіться відео.

БАТЬКІВЩИНА ІЗИЛА

Ціль. Звільніть Вінджа, щоб вони підтримали атаку на храм Батарі.

Рухайтеся у бік маркера у вигляді іконки, на якій зображено Батарі. Прибувши на місце, автоматично запустите нове завдання. Потрібно буде рухатися до жовтих позначок на карті, щоб звільняти Вінджа, які допоможуть вам атакувати храм Батарі. Загалом нічого складного від вас не потрібно. Руйнуйте клітини, вбивайте ворогів і розпалюйте сигнальне багаття (де це потрібно). Після виконання цього завдання потрібно буде йти до храму Батарі, де на вас чекає Вінджа.

Поговоріть із ними, а потім переріжте мотузки, щоб відкрити ворота. Вбивайте ворогів, поки ваші одноплемінники займаються іншою справою. Тепер рухайтесь у сам храм Батарі. Таккар, до речі, одягне ту саму маску. Зрештою, ви зустрінете Батарі.

Ціль. Вбийте Батарі.

Атакуйте спочатку Батарі, що стоїть на височини. Після цього вдадуться противники з племені Ізіл. Вбийте їх і продовжуйте стріляти в Батарі.