Гра в карти «Up and down» (Вгору-вниз). Гра в карти «Up and down» (Вгору-вниз) Знайомимося з ігровим процесом детальніше

дозволяють заробляти без вкладень 50 рублів за 10 хвилин!

Повний і подібний огляд всієї інтернет роботи без вкладень і з вкладеннями -

Гра в карти «Up and down» (Вгору-вниз)

починаємо гру

У представленій грі «Up and down» використовується одна колода, до складу якої входять: п'ятдесят і дві карти. Брати участь можуть від трьох до шести осіб включно. Як завжди перший здає вибирається жеребкуванням, але в наступних партіях учасникам слід здавати, дотримуючись черговості за годинниковою стрілкою, рахуючи від першого здавача. Після жеребкування здає гравцеві необхідно як слід перемішати карти, потім учасник, що сидить зліва від нього, знімає карту.

Знайомимося з ігровим процесом детальніше

Виходячи з того, скільки людей беруть участь в грі «Up and down», і скільки карт лунає кожному, визначається кількість партій. На початковому етапі гри всім учасникам лунає по одній карті, далі в подальшій партії лунає дві карти, і так далі по зростанню. Так відбувається до тих пір, поки колода не здаватиме абсолютно вся за одиночну роздачу карт.

Правила гри «Up and down» свідчать про те, що потім в подальших етапах колода буде лунати на зменшення. Поверхнева карта з залишкової колоди розкривається і по ній визначається козирна масть. Якщо сталася така ситуація, що всі карти вже здані і не залишилося останньої карти в колоді, то крайня роздана карта бере на себе роль козирною масті.

Потім, коли кожен з учасників отримав свої карти, всі гравці по черзі виголошують число хабарів. Право першим позначити хабар надається учаснику, що знаходиться по ліву сторону від здає людини.

Кожен гравець називає таке число хабарів, яке він безпосередньо збирається собі привласнити. Далі настає час тиражу. Перший хід як і раніше належить до гравця, що сидить зліва від здає учасника, безсумнівно, він має право піти будь-якої наявної у нього картою. Після його ходу учасники викладають карти в черговості, яка відповідає напрямком годинникової стрілки. Подальшому ж гравцеві необхідно викласти карту аналогічної масті попереднього гравця.

У тому випадку, якщо ідентичною карти немає, то учаснику слід видати, або козирну масть, або іншу наявну. Відповідно наступним гравцям необхідно зробити ті ж дії. Названа хабар дістається тому учаснику, який видасть вищу масть в порівнянні з початковою картою.

Правила гри «Up and down» підрахунок очок регламентують так, що кожна зібрана учасником хабар присуджує йому один бал. При цьому якщо гравець оголошує, що має намір забрати цю хабар, то йому додається ще десять балів. І, отже, перемога дістається тому з гравців, якому вдалося заробити найбільше балів.

На сайті створено спеціальні категорії, які допоможуть заробити на розвагах. Для того щоб познайомитися з ними варто відвідати сторінки:

Ви можете підібрати собі відповідну карткову гру за допомогою нашої таблиці:

На скільки людина?

Ап-енд-даун (Вгору-вниз)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді:52
Кількість гравців: 3 - 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Ціль гри: набрати більшу кількість очок.
Правила гри. Чому у гри таку назву, спробуйте вгадати самі, коли прочитаєте правила. Перший здавач визначається жеребкуванням, в наступних іграх гравці здають по черзі за годинниковою стрілкою. Після визначення здавача, здавач бере колоду і ретельно тасує, гравець зліва від нього знімає. Гра складається з декількох партій, кількість яких визначається кількістю гравців і кількістю квартир, що здаються карт. У першій партії кожному гравцеві здається по одній карті, у другій партії по дві карти, в третій партії по три карти і так до тих пір, поки колода не роздаватиме повністю за одну здачу карт, після чого в наступних партіях колода здається спаданням. Наприклад, максимум припав на трьох гравців по 17 карт, тобто було зіграно 17 партій по зростанню, після чого грається ще 16 партій за спаданням, вже в наступній партії гравцям буде здаватися по 16 карт, потім по 15 карт і т.д. Верхня карта з колоди, що завжди відкривається і позначає козирну масть. Якщо всі карти виявляються розданими, то козирну масть позначає остання здана карта. Після того, як гравцям були роздані карти, кожен гравець, починаючи зліва від здавальника, говорить кількість хабарів, яке він візьме. Потім починається розіграш. Перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Він може зайти з будь-якої своєї карти, наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту такий же масті, якщо карти такий же масті немає то в залежності від домовленості перед грою, повинен або класти козирну карту або ж будь-яку. Найчастіше домовляються, що гравець в разі відсутності карти заданої масті, повинен класти козирну. Наступний гравець за годинниковою стрілкою робить те ж саме. Забирає хабар той гравець, який викладе старшу карту по відношенню до першої мапі ходу. За кожну взяту хабар гравець отримує по одному очку і якщо гравець сказав, що візьме цю хабар, то він отримує ще 10 очок. Після всіх зіграних партій переможець визначається за кількістю очок, яке він набрав. Тобто той, хто набрав найбільшу кількість очок і стає переможцем.

Up and Down

«Одеський покер» (Інші назви: грузинський покер, джокер) - умовна назва карткової гри, віддалено нагадує преферанс. Також її нерідко називають просто покером, хоча до цього покеру вона відношення не має. Гра склалася в СРСР на основі зарубіжного прототипу, відомого переважно під назвою опендаум (також відому як «ап енд даун», вгору-вниз). Дане ж назва походить від використання в грі джокера, що мало характерно для більшості карткових ігор і зовсім незвично для СРСР, де справжній покер був мало відомий.

колода

Грають або «російської» колодою в 36 карт, при цьому джокером призначається одна зі звичайних карт (один з поширених варіантів - шістка пік), або колодою в 53 або 54 карти (52 + 1 або 2 джокери). Іноді використовується 52-карткова колода (тоді джокером також призначається одна з молодших карт). або 38-карткова колода (36 карт + 2 джокери). Кількість учасників - від двох до шести, для «грузинського» варіанту - чотири чи шість.

процес гри

Партія складається з ряду здач. Перший здає визначається жеребом, далі здачі виробляються в порядку черговості. В першу здачу кожного партнера здається одна карта, в другу - дві, і т. Д. До шести карт (карти здаються строго по одній штуці в кілька кіл), потім відкривається козир. За шість карт проводиться стільки здач, скільки гравців бере участь в партії. Потім знову здається п'ять і менше карт, до однієї. Після другої здачі по одній карті грається ще одна здача по шість карт - «сліпа».

У «грузинському» варіанті роздають до восьми карт при грі вчотирьох, або до шести при грі вшістьох, після чого роздають по дев'ять карт 4 рази. Після чого кількість квартир, що здаються карт покроково зменшують до однієї, а потім знову здають по дев'ять карт 4 рази.

Після кожної здачі (крім «сліпий») починається торгівля, строго в порядку черги. Першим торгується гравець зліва від здає. Він і інші учасники повинні оцінити силу своїх карт і оголосити передбачувану хабар (зробити «замовлення»). Кожен учасник вільний оголосити будь-яку хабар або відмовитися від хабара (сказати «пас»), крім здає: сума заявленої ним хабара і хабарів інших партнерів не повинна бути дорівнює числу карт на руках (правило називається «не сходить»).

Після того, як закінчена торгівля, проводиться розіграш: спочатку перший гравець зліва від здає викладає одну карту, а решта учасників намагаються її побити, або, навпаки, скинути непотрібну карту. Старшинство карт традиційне: туз - найстарша карта, двійка (або шістка) - наймолодша. Той, хто візьме хабар, викладає наступну карту, і так, поки все картки не будуть розіграні. Дивитися в свої хабарі при розіграші черговий карти дозволяється. На кожну карту потрібно класти обов'язково карту тієї ж масті, з якої зроблений хід, або, якщо немає потрібної масті - козиря. Бити козирем, якщо є є карта підходящої масті - не можна, не бити козирем, якщо немає масті, але є козир - теж. Тільки при відсутності і козиря і потрібної масті гравець має право покласти будь-яку іншу карту.

Використання джокера

Гру сильно оживляє наявність джокера. По-перше, він може використовуватися як найсильніший козир, тобто забрати будь-яку хабар, навіть якщо вона попередньо біта козирним тузом. Далі, він може використовуватися як найменша карта в колоді, менше двійки будь-якої масті - щоб віддати непотрібну хабар. Його можна викладати в тих випадках, коли гравець не зацікавлений віддавати карту необхідної від нього масті або козиря, і взагалі видавати за будь-яку карту в колоді. Правила, які стосуються ходу по масті або козирю, на нього не поширюються.

Нарешті, існує вимога «найбільшою масті» - гравець викладає джокера і каже «по найбільшим піків» і т. П. (Зазвичай, але не обов'язково, при такому ході вимагають найбільшого козиря). Решта партнери при цьому повинні скинути найбільшу карту відповідної масті, яка у них є на руках. Якщо необхідної масті або козиря немає, то можна покласти будь-яку карту. Оскільки такий хід дуже сильно підриває шанси інших гравців, то популярний варіант правил, коли вимога найбільшої масті дозволяється тільки при розіграші першої карти в поточній здачі.

Якщо джокер під час здачі вийде при відкритті козиря, то здача грається без козиря ( «безкозирка»), тобто все масті рівні.

сліпа здача

На закінчення гри проводиться як мінімум одна сліпа здача. Вона відрізняється від інших здач тим, що учасники торгів не після здачі, а до неї, тобто навмання, не маючи можливості подивитися в карти.

У «грузинському» варіанті правила сліпий здачі відсутні.

підрахунок очок

Виграє той, хто набере найбільшу кількість очок. за взяту хабар нараховується по 10 очок за першу хабар і по 5 очок за кожну наступну. Якщо гравець взяв взятoк більше, ніж заявив під час торгівлі ( «перебір»), то йому нараховується тільки по 1 очку за кожну хабар. Якщо гравець пасував і виконав пас (не взяв жодного хабара), то йому нараховується 5 очок (є жорсткий варіант правил, коли за пас дається нуль очок). Якщо ж гравець взяв взятoк менше, ніж оголосив під час торгівлі ( «недобір»), то за кожну недобрану хабар у нього знімається 5 очок. Якщо гравець не взяв жодного хабара, то знімається по 10 очок за кожну недобрану взитку. Таким чином, при невдалій грі сума очок може бути негативною ( «мінуса», «шахта»). При грі на гроші мінусовий результат вважається подвійним програшем.

При сліпий здачі окуляри вважаються в подвійному розмірі.

Якщо гравець, під час розіграшу здачі, ходив картою невідповідної масті (крім джокера), то йому призначається мінус 50 очок штрафу, і здача переграється.

Зазвичай запис заявок і набраних очок ведеться одним з гравців на папері у вигляді таблиці.

Варіант підрахунку очок в «грузинському» покері

за взяту в точній відповідності із заявкою хабар нараховується очко за формулою 50 * заявка + 50. Якщо гравець взяв карт більше (або менше), ніж заявив під час торгівлі ( «перебір»), то йому нараховується тільки по 10 очку за кожну карту. Якщо гравець пасував і виконав пас (не взяв жодної карти), то йому нараховується 50 очок. Якщо гравець, під час розіграшу здачі, ходив картою невідповідної масті (крім джокера), то йому призначається мінус 50 очок штрафу, і здача переграється.

варіанти правил

  • Замість однієї сліпий здачі може гратися по дві сліпих і дві безкозирки (здачі, що грають без відкриття козиря).
  • Максимальна довжина руки, грається в кілька здач, може бути більш шести карт (до 12).
  • Джокеру може бути взагалі заборонено вимога найбільшої масті.
  • Дуже рідко використовується правило «сходимося», коли здає може робити будь-яку заявку в торгівлі, незалежно від замовлення інших учасників.

Можливі й інші варіанти правил.

література

  • Популярні карткові ігри. - М .: «Віче», 2001. - ISBN 5-7838-0965-9

посилання

  • «Преф-ревю»: електронна бібліотека, програми, колекція фольклору

Wikimedia Foundation. 2010 року.

Дивитися що таке "Up and Down" в інших словниках:

    Up and down

    Up and down - Up Up (p), adv. p; akin to OFries. up, op, D. op, OS. [\u003d U] p, OHG. [\u003d U] f, G. auf, Icel. & Sw. upp, Dan. op, Goth. iup, and probably to E. over. See (Over).] 1. Aloft; on high; in a direction contrary to that of ... The Collaborative International Dictionary of EnglishDown feather - The down of birds is a layer of fine feathers found under the tougher exterior feathers. Very young birds are clad only in down. Powder down is a specialized type of down found only in a few groups of birds. Down is a fine thermal insulator and ... ... Wikipedia

    Down GAA - Irish: An Dún Province: Ulster Nickname (s): The Mournemen (football) The Ardsmen (hurling) ... Wikipedia

    Down - Down, adv. n, ad [\u003d u] ne, prop., from or off the hill. See 3d (Down), and cf. (Adown), and cf. (Adown).] 1. In the direction of gravity or toward the center of the earth; toward or in a lower place or position; below; ... ... The Collaborative International Dictionary of English

    Down helm - Down Down, adv. n, ad [\u003d u] ne, prop., from or off the hill. See 3d (Down), and cf. (Adown), and cf. (Adown).] 1. In the direction of gravity or toward the center of the earth; toward or in a lower place or position; ... ... The Collaborative International Dictionary of English

В карткову гру "ап - енд - даун" грають троє-четверо повної колодою в 52 карти. Старшинство карт - від туза до двійки. Карти здають по черзі. Перший хід належить сусідові здавача . Кожна партія складається з двох етапів - замовлення і розіграшу. При замовленні гравці оголошують кількість хабарів , Яке збираються взяти в цій грі. Можна оголосити і нуль хабарів.

При першій роздачі гравці отримують по одній карті. Перша карта колоди, що позначає масть козиря. У грі ні ця карта, ні залишок колоди не беруть участь. У першій роздачі можна замовити або одну хабар або жодної.

Вдруге гравцям роздають по дві карти, в третій - по три і так далі. В останній роздачі на трьох гравців припадає по 17 карт, на шістьох - по 8 карт. Остання роздача - бескозирная. Під час розіграшу карти кладуться в масть . Перебивати козирем під час відсутності масті необов'язково. після кожного розіграшу записується по очку за хабар плюс 10 очок премії за виконання свого замовлення. Гравець, який не виконав свого замовлення, очок не отримує зовсім, навіть якщо якась кількість хабарів він і зумів набрати. Кожен гравець або розпорядник гри записує окуляри.

Виграв вважається той, хто отримав найбільшу кількість очок після всіх роздач. Варіант: після повного циклу роздач гра не закінчується, а продовжується у напрямку убування: остання роздача - знову по одній карті.