Корсари кожному своє проходження зазнали аварії. Проходження "Кожному своє" (квестів). Проходження гри "Корсари: Кожному своє". "Тягар гасконца. Продовження", а також "Дівиця в джунглях" і "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Корсари Кожному своє Зброя герою
Потрібно правильно розрахувати і підібрати зброю для вашого персонажа. Отже: зброя ділитися на типи, палаші / сокири, шаблі / тесаки, рапіри / шпаги. У зброї є параметри атака / баланс, 84,5 / 1,1, і вага 4.4. У персонажа параметр енергія. Якщо зброя важке, то ви на удар витрачаєте більше енергії, в залежності від типу зброї, вашого рівня удари можуть різні по збитку, максимальні шкоди приносить при колюча зброя ПМК, палаші / сокири СКМ, шаблі ЛФМ. Оптимальна вага для зброї, знову ж таки все залежить від рівня вашого героя, на 20 рівні 2,5 - 2,9, чим вище рівень, тим важче можна брати зброю. Якщо ваш персонаж втомлюється або отримує багато поранень, вам також нараховують штрафні окуляри, але з цим боротися просто, відпочинок в таверні, бордель, допомога церкви. Здійснювати удари ПКМ, ЛФМ, СКМ. Для типу зброї палаші / сокири кращий тип удару СКМ, шаблі / тесаки ЛФМ, рапіри / шпаги ПКМ.
Корсари Кожному своє Полонені капітани
Для того щоб їх здати владі, йдете до губернатора і здаєте полонених владі, за викуп. Але перш за все, переговорите з капітанами, може бути, ви дізнаєтеся щось нове. Буває, вони вам пропонують багато цікавого, використовуйте всі діалогові вікна.
Корсари Кожному своє Артефакти, амулети, обереги, талісмани
У грі Ви можете зустріти різноманітні артефакти. Найбільш прості з них можуть бути взяті в сутичці або випадково «знайшли» серед чужого майна. Більш рідкісні можуть зустрітися в каютах взятих призом кораблів або в кишенях сюжетних супротивників. Також їх можна отримати в подяку від жителів Архіпелагу. Нерідко найпривабливіші амулети, посилюючи якісь риси або властивості, в той же час чинять негативний вплив, часто протилежного природи.
Всі артефакти діляться на три групи:
«Прокляті» предмети: чинять негативний вплив на персонажа, не вимагають екіпіровки. Сила накладеного на них закляття настільки велика, що позбутися від дії прокляття можна тільки разом з предметом, викинувши його або переклавши в рундук.
обереги: артефакти, які мають необмежений термін, екіпіруються в окремий слот (угорі ліворуч на схемі персонажа). Це найбільш рідкісні і цінні магічні предмети. Їх неможливо виготовити самостійно.
амулети: артефакти, яких безліч на Архіпелазі, екіпіруються в спеціально відведені для них слоти. Їх можна навіть купити в будь-якому поселенні. Місцеві жителі, представники корінного населення або ж мандрівні монахи із задоволенням продадуть нескладні вироби.
При належному везіння і кмітливості можна розжитися алхимическим набором, що дозволяє герою самому виготовляти різноманітні предмети, талісмани і зілля. Також знадобляться:
рецепт;
компоненти (витрачаються предмети);
інструменти (необхідні для процесу виготовлення).
Якщо Вам вдасться роздобути і вивчити рецепт, списки компонентів і інструментів стануть відомі.
І, звичайно ж, все це стає доступним тільки при наявності у протагоніста здатності «Алхімія».
У грі є три умовних виду магії:
церковна (католики, протестанти),
тубільна (індіанці, негри),
побутова / морська (забобони матросів і обивателів).
Кожен тип магії відображається каменем в значку в лівому верхньому кутку іконки артефакту: бірюза (блакитний) - церковна; нефрит (зелений) - тубільна, корал (червоний) - побутова.
Камені покликані орієнтувати гравця в тому, кому продавати і в кого купувати потрібний артефакт (торговець «своєї» спеціальності заплатить, купуючи, більше, а запросить менше).
Артефактами християнського спрямування торгують монахи. Вони дають за «бірюзові» артефакти максимальну ціну, половину за «коралові», а за «нефритові» - гроші (скуповують, щоб знищити анафему).
Тубільними виробами торгують мирні (без бойової забарвлення) аборигени: вони куплять за найкращою ціною «нефритові» амулети, в половину оцінять «коралові» і за безцінь «бірюзові» (щоб поглумитися на дозвіллі).
Побутовими, знайомими більшості колоністів, амулетами торгують прості торговці. Вони придбають за максимальну ціну «коралові» вироби, церковні ж можуть взяти за півціни, з метою перепродати монахам. З тубільними, можливо, миряни зовсім не стануть зв'язуватися (чур, мене!).
Незважаючи на походження, артефакти можуть працювати разом, а можуть виявитися антагоністичними.
Амулети атакуючої і захищає магії несумісні. Магія допоміжна нейтральна, а тому сумісна з будь-якої з попередніх груп.
Функціональна спрямованість амулета позначається розеткою під каменем:
намисто з кігтями: атакуючий вплив;
сонечко з променями: захисну дію;
кельтський коло: допоміжне.
Як правило, «допоміжні» амулети нейтралізують супутнє негативний вплив основного амулета.
Крім амулетів трьох основних груп, які можна продати і купити на вулицях міст, є четверта група індикації, призначена для рідкісних артефактів: талісманів, оберегів, рідкісної амуніції або спорядження. Символічний камінь - лазурит (тобто синій з золотими прожилками).
Розетка під каменем в кутку іконки відповідає основній функції, аналогічно звичайним амулетам.
Крім перерахованої вище символіки, Вам може зустрітися ще кілька:
чорний моріон в кістяний розетки означає небезпеку, що виходить від Неактивована предмета;
білі перли в кістяний розетки означає, що предмет має корисні немагіческімі властивостями, але за його застосування доведеться чимось заплатити (такий предмет несе одночасно бонуси і пенальті, наприклад, Ром або Вино);
жовтий бурштин в рамці коловрата означає, що предмет несе інформацію, яку може зафіксуватися або в Документах, або в картографічних Атласі;
золота зоряна руна на темному фоні означає, що предмет є інструментом, за допомогою якого можна створювати нові предмети і який не зникає після першого використання, тобто не є компонентом.
Члени Вашої команди - офіцери і компаньйони - не стануть приймати самостійних рішень щодо артефактів, повністю покладаючись на вибір гравця.
Корсари Кожному своє Глобальні досягнення


Бойове хрещення. Перша перемога в морській битві

Покритий шрамами. Отримати шкоди більш 10000 в цілому

Алхімік. Виготовити більше 200 зілля і предметів

Постоялець. Заночувати в таверні 50 раз

Home sweet home. Отримати будинок у власність

Вітер змін. Успішно виконати сюжетний квест «Голландський Гамбіт», співпрацюючи з ГВІК

Джедай. Досягти максимальної репутації
Флотоводець. Зібрати максимальну ескадру
Адмірал. Розвинути вміння «Навігація» до 100%
Торговець. Заробити торгівлею / перепродажем товарів 10000000 песо

На службі Імперії

Купець. Розвинути вміння «Торгівля» до 100%

Дослідник. Дослідити 50 підземель, печер, гротів і виробок

Фехтувальник. Розвинути вміння «Рапіра і Шпаги» до 100%

Лихвар. Відкрити вклади у лихварів в цілому на 5000000 песо

Улюбленець долі. Розвинути вміння «Везіння» до 100%

Драгун. Розвинути вміння «Палаш і сокири» до 100%

Гусар. Розвинути вміння «Шаблі і Тесаки» до 100%

Скнара. Сколотити капітал 10000000 песо

Болісний. Знизити показник «Здоров'я» до мінімально можливого

Жива легенда. Досягти 40-го рангу

Ситха. Досягти мінімальної репутації

Загибель ворогам. Знищити 500 військовослужбовців

Не знаючи страху

Душогуб. Втратити загиблими в боях 9999 матросів в екіпажі корабля протагоніста

Міцний горішок. Розвинути вміння «Захист» до 100%

Екзорцист. Знищити 100 примірників нечисті
Червона книга. Знищити 35 крабів
Снайпер. Знищити з вогнепальної зброї 500 противників
Работорговець. Продати 5000 рабів

старанний

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Загальне обговорення і питання по проходженню
Старший - розумний був чолов'яга. Молодший син і так, і сяк. Загалом точно був дурень.


Ахой, браві моряки і любителі авантюрних пригод! Вітаю вас у нашому маленькому трактирі на краю світу! Візьміть собі пінту добірного рому і влаштовуйтеся зручніше. На нас чекає довгий і приємний вечір в компанії портових жінок, азартних ігор, а так само неймовірних історій про пригоди, які чекають нас, простих корсарів, на шляху до легендарних скарбів! Не скупіться на слова! Поділіться досвідом з зеленими юнгами, ще не нюхали запахів поту і пороху! Чи не пізнали ще радості свіжого морського бризу після затяжного штилю! Допоможіть вибрати судно для здійснення кругосвітньої подорожі або підкажіть пару хитрощів, які допоможуть молодому корсару стати морською легендою. Відпочивайте, розважайтеся, і пам'ятайте: все-таки папуга живий!


Плюс розробників дуже переборщили з квестами по ходу яких ГГ втрачає свій корабель. Доводиться перегравати, намахівать гру, залишаючи основний корабель на приколі в порту, а на завдання плисти на який-небудь тартаном або Люггер.
У порівнянні з іншими частинами гравець дуже прив'язаний до часу. У нього практично не залишається часу, щоб займатися піратством, торгівлею та виконанням побічних квестів собі на втіху. Успіх виконання завдань на час залежить від банального везіння з попутним вітром, плюс є баг, коли через команду "доплисти до ..." витрачається набагато менше часу, ніж на доплитіе до тієї ж точки по світовій мапі.
Єдино, що порадувало в цій грі - це торгівля. На ній дійсно стало реально заробити.

Нещодавно видалив цю гру, хоча теж грав кілька місяців, потім закинув, мені не сподобалася занадто задротская прокачування фехтування, яке поряд з іншими вміннями перса підвищується дуже повільно, відповідно рідше заробляються особисті здібності.


А ось з корабельними вміннями складніше. Я до сих пір користуюся вміннями штурманів. Благо квестовиє офіцери мають високий рівень умінь.

Взагалі гра нереально складна. Занадто круті обмеження квестів в часі, противники спочатку офигевшие (тільки за допомогою фортів міг раздалбивать), та й з перших же хвилин виходу у відкрите море на початку гри зустрічаєшся відразу з цілими ескадрами противника. Натуральна жесть. Більш того мене бісить неможливість спочатку гри (поки не прокачали скилл підняття прапорів або патент Вест-Індської компанії не купиш) виконувати місії на доставку деяких пасажирів і кораблів до іспанських берегів. А майже всі зустрінуті спочатку персонажі (принаймні в моєму випадку) просяться виключно в іспанські колонії. Але історія затягла. Сюжет хороший, в порівнянні зі старими частинами.

Плюс розробників дуже переборщили з квестами по ходу яких ГГ втрачає свій корабель. Доводиться перегравати, намахівать гру, залишаючи основний корабель на приколі в порту, а на завдання плисти на який-небудь тартаном або Люггер.

Так, це мені теж не подобається. Я знаю, що по ходу гри таке повинно бути. У тому ж Калеуче на мою на цьому все грунтується. Але поки не зустрічався. Не знаю поки, доведеться чи кожному офіцеру по Люгер купувати, що б їх зберегти. Бо з проходження бачив, що виживає тільки один з них. Тобто Мері або Румба, в залежності від того, кого візьмеш. І так, шкода що обох взяти не можна.

Мені гра сподобалася, особливо сюжет. Він вище всяких похвал. Стільки варіацій проходження, продумано буквально все до дрібниць. Сценаристи дійсно попрацювали на славу, особливо коли за допомогою одних тільки діалогів нагородили всіх НПС справжнім, живим характером. Думаю, навіть Станіславський не знайшов би, до чого причепитися.
Яскраві, динамічні бої, які навіть в кінці гри змушують напружитися і попотіти. Хоча новачкові (такому, наприклад, як я, який до цього грав тільки в перші Корсари) гра здасться занадто складною навіть на легкому рівні. Втім, пристосуватися можна, треба лише побільше часу приділити проходженню.
Без мінусів, втім, не обійшлося. Штормівська движок підступний і нещадний, завжди починає давати збої в найвідповідальніший момент. Хоча у мене, як не дивно, вильоти траплялися рідше, ніж у інших.

Особисті вміння прокачуються досить швидко. Фехтування взагалі можна прокачувати, тупо пробравшись по суші в іспанський форт (поки благородні ідальго відносяться до персонажу чи не краще, ніж до шматка безстороннього) і вирубуючи все і вся на шляху. Пара годин реального часу, і у тебе вміння вже на сотні. До піратам краще не лізти з такими речами.

На старих версіях, пам'ятається, таке дійсно можливо було. В останній же версії обрубали таку халяву. Вміння прокачуються, але вкрай повільно, лише на завданнях досвід капає.

Взагалі-то можливість взяти обох є, правда не назавжди, та й то з обмеженнями.

Нічого складного немає, всього лише перепройті всю піратську сагу.

спойлер

щоб забрати Мері ще в друге відвідування ОС, треба зробити так, щоб не виповнилося пророцтво Циганков, про яку розповідає Елен. Тобто треба або не повернути скриню з дублон, або назвати Елен ім'ям її прийомного батька, МакАртур, а не Шарп. В цьому випадку Мері погоджується зійти на корабель і обидві дівчини будуть подорожувати з ГГ на кораблі до кінця Саги. Елен в кінці йде. Природно, що вибирати ти вже між ними двома не зможеш, тільки Мері.

Особисто для мене позитивного в цій частині набагато більше, ніж негативного. У кожному аспекті гри видно працю розробників, що не скажеш про багато ААА-проекти, якими рухає комерція, а не ідея. Лаяти варто лише движок, який, на жаль, не завжди здатний нормально функціонувати на XP + системах.

Швидкість прокачування фехтування залежить безпосередньо від стилю гри. Логічно припустити, що якщо ГГ постійно знаходиться в море - гойдатимуться морські вміння. Як на мене, дак ця система цілком зрозуміла і іграбельна. Хотілося б додати, що навички в момент виконання квесту, будь то генераторний / сюжетний / побічний, гойдаються швидше.


Саме так, що для вільної гри часу вкрай мало, хіба що тільки на стадії збору мільйона песо (якщо збирати ці песо НЕ через квест "Голландський гамбіт", а через торгівлю і піратство).

Саме так, що для вільної гри часу вкрай мало, хіба що тільки на стадії збору мільйона песо (якщо збирати ці песо НЕ через квест "Голландський гамбіт", а через торгівлю і піратство).

Три місяці на збір одного мільйона песо - умовність, яку можна порушити в кілька разів. Так само, після проходження Піратської Саги можна фріплеіть хоч десять ігрових років, що ніяк не відіб'ється на сюжеті. Куди вже набагато вільніше?)
Якщо наприклад взяти стандартну систему з ЦПК, де ГГ відразу після респауна займається вільною грою - безумовно, відмінності є, але не так критичні, якими здаються на перший погляд.

Ага. Він взагалі нежиттєздатний, чесно кажучи. Як зомбі. Начебто рухається, але хрін знає коли від нього що-небудь відвалиться.

Швидкість прокачування фехтування залежить безпосередньо від стилю гри. Логічно припустити, що якщо ГГ постійно знаходиться в море - гойдатимуться морські вміння. Як на мене, дак ця система цілком зрозуміла і іграбельна. Хотілося б додати, що навички в момент виконання квесту, будь то генераторний / сюжетний / побічний, гойдаються швидше.

Система мало того, що має право на життя. Так вона взагалі офігенна! Вона логічна і послідовна. Просто виконуючи те, що належить, підвищуєш навик. Правда останнім часом я більше вдаюся до допомоги циганок. Оскільки деякі навички я так до сих пір і не зрозумів чим прокачиваются. Наприклад та ж скритність. А для деяких квестів ця скритність прям таки необхідний скилл.

У порівнянні з іншими частинами з'явилися сюжетні квести, які вимагають виконання за часом, але це ж не означає, що не можна вибрати відповідний момент для вільної гри в перерві між цим квестами

Можна, можливо. Але дуже складно чесно кажучи. Та й сюжет не відпускає.

Саме так, що раніше фехтування прекрасно хиталося під час абордаж в поєдинках з капітанами і ворожої командою, а зараз для цього треба сейв / лоадом генерувати квести на дуелі в містах та влаштовувати полювання на місцевих бандитів і то фехтування зростає ледве-ледве.

Ось фехтування поліпшується швидше за інших ськиллов. Тим більше місцеві бандити не так уже й рідко трапляються. Та й я частіше намагаюся судно противника абордажем взяти, ніж затопити його. Ну і під час таємних відвідувань іспанських колоній я просто не можу втриматися від того, що б не зайти всередину поселення і не вирубати пару-трійку благородних конкістадорів. В результаті навички фехтування і стрілянини у мене прокачані повністю. А ось з іншими все менш райдужно. Деякі ще до 50% навіть не доросли.

Господа. Як шанувальник серії з 7-річним (аж самому зараз страшно стало) стажем з інтересом прочитав ваші пости.
Скажу спочатку кілька слів про те, як ця гра взагалі з'явилася. Була (втім, цілком собі є і зараз) така команда гравців-ентузіастів, Блек Марк Студіо, яка зробила глобальну модифікацію на "Місто загублених кораблів" (попередню гру серії) - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales. Паралельно з модифікацією вони робили фанатський доповнення до гри - власне, "Кожному своє". Деякі ідеї аддона (наприклад, генеруються квести) випробовувалися на мод-паку. В аддоне повинні були бути три головні герої (Шарль де Мор, Вільям Патерсон, Дієго Монтойя) з трьома сюжетними лініями, пов'язаними між собою. Коли Акелла, як правовласник серії, побачила, що виходить в результаті, вона вирішила видати цей проект як окрему гру. Так і з'явилися "Корсари: Кожному своє". У першій версії гри є сюжет тільки за Шарля де Мора, оскільки часу на доопрацювання двох інших не було. Власне, все піратські співтовариство чекає, коли в гру додадуть останніх двох ГГ і їх лінійки. Поки що розробники випустили два порівняно невеликих ДЛС ( "Калеуче" і "Останній урок"), на підході третє - "Під чорним прапором".

Тут справа в чому. Попередня гра серії, "Місто загублених кораблів", була заточена в основному на фріплей. Власне, гравці нафріплеілісь вдосталь. Розробники ККС вирішили змістити акцент на сюжетну складову. При цьому, фріплей як такої нікуди не подівся - між сюжетними квестами можна розважатися так, як хочеться гравцеві.

Ну, ця ігрова особливість була відома знову ж ще в ЦПК

А ось це здивувало. Вважається, що під фріплей ККС акцент зроблений на піратство і генеруються квести. Торгувати стало складніше, ніж в ЦПК.

В одному з оновлень прокачування на солдатах в форте урізали. Спеціально, в рамках боротьби з тупокачем. Як пояснили розробники, прокачування героя цілком собі йде в ході побічних і генеруються квестів - а це повніше розкриває гру, ніж нескінченна різанина заради очок навичок.

Насправді, більшість корабельних умінь і здібностей головного героя об'єктивно не потрібні, тому що вони перекриваються найнятими офіцерами (ключові посади - штурман, канонір і боцман). Точно потрібні здібності на підняття іноземних прапорів (дозволяє проникати у ворожі міста), варто прокачати гілку штурманських здібностей - її фінальний перк дозволяє ігнорувати непотрібні сутички на глобальній карті.

Що радує - сюжет ККС органічно переплетений з сюжетами, мабуть, всіх попередніх ігор серії. З другої, третьої і ЦПК - точно.

Коли це пірати топили кораблі? Це ж невигідно

Дивно чому. За рахунок унікальних товарів багатий капітал заробляється торгівлею елементарно. Я говорю саме про вільну торгівлю гравцем, а не про квести від магазинників. Беремо товар там, де він є експортом і продаємо там, де він вважається унікальним. А якщо ще є офіцер з прокачаний торгівлею, то взагалі все супер. Торгівля ускладнилася тим, що в грі багато дипломатичних перешкод.
Після здачі одного сюжетного квесту в переважній більшості випадків відразу дають наступний. І якщо взяти до уваги той факт, що виконання квесту обмежена часовими рамками, то на фріплей просто не залишається часу.

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка отримала світову популярність. Багато гравців оцінили задумку і то, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, збори всього хорошого, що було в попередніх частинах, і розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря і океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і на воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете поплисти в будь-яку частину світу в будь-який окремо взятий момент. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратствувати і грабувати кораблі - вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Ну і життя тут неймовірно насичена. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але ось квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є в грі і доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те ж саме стосується і інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься тільки базової гри, тому квести, що додаються в гру завантажуваних контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" і "Повернути рукописи священика Сен-П'єр"

Перші квести, які вам попадуться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти для вас будь-які труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо за них братися. Проходження може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєте себе до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які будуть подорожувати на не менше реальному кораблі. І якраз у них вам і потрібно буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтеся пароль, який вам потрібно буде повідомити капітану корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими привидами. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особистість і отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: в деяких випадках вам доведеться братися за справу моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як в квесті "Дівчинка за викликом", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для одного високопоставленого особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчині від сутенерши, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде тільки протягом години, з одинадцяти до дванадцяти вечора. Але зате в будь-який день, так що можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єр" потрібно зробити якомога швидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви в іншу, але при цьому доведеться довести, що ваші помисли не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" і "Канібали"

Проходження "Кожному своє" буде періодично дивувати вас, так як вам будуть пропонувати виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається з двох частин. Його вам дасть продавець в магазині, у якого пропав цінний співробітник - працівник зі складу. Вам належить його відшукати. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж податися в джунглі і відшукати піратську село, в одному з магазинів якої і буде працювати зниклий співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад і повідомляйте торговцю новини. На цьому перша частина закінчується, але ви тут же можете почати другу. Торговцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви здрімне, то коли прокинетеся, побачите в таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте в місто. Коли ви наступного разу туди з'явитеся, торговець скаже, що ви привели відмінного співробітника. За що щедро вас нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви будете бродити по джунглях, перед вами розгорнеться сцена - два тубільця тікатимуть в невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" вимагає більш глибокого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони втекли, і там виявиться труп. Огляньте його - ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову задумайтеся про те, що буде краще для вас, і розпитайте у жителів, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, вкрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Канібали" - його можна знайти у одного з мешканців поста поруч з містом. Він розповість вам, що його друг поодинці збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоювати, але зате коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого також можна врятувати. В результаті вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконца" - сюжетний квест

Після виконання даних завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконца", який ви зможете виконати, але на це піде досить багато часу. Так що приготуйтеся до цього і починайте. Ваша мета - купити корабель, зібрати команду і відправитися в Гваделупі. У проекті квестів, що не відносяться до сюжетної лінії, періодично буде допомагати вам просунутися до фіналу. Природно, поспішати з цим не варто, але все ж слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в підсумку. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх відразу і виконайте його умови. Вони досить прості - потрібно, щоб на кораблі була підходяща атмосфера, їжа і медикаменти. Всього можна купити по чуть-чуть, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він знаходиться під вартою, так як заборгував велику суму грошей лихваря. Відправляйтеся до нього і дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанська інженер", так як вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати умовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити - в грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів часто зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій з самим іспанцем, який ні за що не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Здолавши його і ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихваря, останній дасть вам розписки про те, що борг погашений - їх вам і потрібно віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активізувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" і "Безчесний конкурент"

Це один з найскладніших квестів, тут вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може зажадати від вас великої вправності і спритності в обігу як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви будете плисти. Вам потрібно прийти в Гваделупі, де і почнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, який направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і збити трохи ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але при цьому вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж, вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожого порту, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрака, а потім і зовсім перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест - це, в основному, біганина з дорученнями. "Безчесних конкурентом" в результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевим торговцю. Домовтеся про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом - вбивати його не обов'язково, так як за своє життя він заплатить пристойну суму.

"Тягар гасконца. Продовження", а також "Дівиця в джунглях" і "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконца". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівиця в джунглях" - для цього вам потрібно лише подорожувати по джунглях, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншого. У будь-якому випадку повідомте чоловікам, що самі доставите дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька і отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконца". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініці і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження Заланів "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, так як Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти самими різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квесту, який приведе вас до цікавить вас і Мішеля мети, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками і виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження цього ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не вибрали, результат все одно буде один-єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" і "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - адже саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде дуже шкода, але це все ж ваш кращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж в сюжеті гри, так що не скупіться. Однак в частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим все і обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо - потрібно виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йде мова, поговоріть із самим Мішелем, дізнайтеся страшну таємницю - вам належить щось неможливе. Ваша мета - захопити і повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам з цим впоратися? Тут-то ви і дізнаєтеся, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Пора переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам належить відшукати всіх впливових піратів, які готові будуть з'єднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахується - легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, всі ваші спроби будуть марними - Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" і "Занурення"

З цього моменту в грі почнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють вам відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Природно, вам буде потрібно виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варто того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух в грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, так як це переломний епізод в грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен буде корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест буде обертатися навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Що стосується завдання "Занурення", то тут чудеса продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім вже незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають вас в цій чудовій грі.

Розв'язка близька ...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних і сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало різних чудес, пов'язаних з майя. Часу за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви будете грати. Ви можете пройтися виключно по квестам сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення і подорожувати по всьому світу. Природно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію і багато інших аспектів, які не належать до самого сюжету безпосередньо. Це вам належить вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу масу задоволення.

фінал

В результаті все зведеться до пошуку древньої реліквії - маски майя. І, на жаль, не тільки ви будете її шукати - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви зможете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім з самим Мішелем, який є головним босом в грі. З кожною хвилиною все буде ставати складніше, так як ви вже будете боротися відразу з усіма, в тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, природно, вашою перемогою - якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратствувати, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.