Мертві рови. Досконала. Дикі землі Коркарі

сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ в гномів місто Орзаммар, де вам належить умовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, в складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту в перший раз, але вони навряд чи представлять для вас небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте сперечання стража з посланником Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або убийте Імрека, або виженете його геть - і страж впустить вас в Орзаммар .

несюжетні квести

Біля входу в Орзамар недалеко від торговців гуляє один з учнів мага, якому вам потрібно вручити лист про звільнення.

У морозні Горах знаходиться один зі схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАММАР

сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши в житлову частину міста, ви негайно станете свідком не дуже упереджено сцени між Белене і Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте благородним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як всі розбіжаться в різні боки, ви з'ясуєте, що потрапили до гномам в не дуже підходящий момент - після смерті короля ендрін Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої підмоги від гномів чекати не доводиться, бо ніхто не візьме на себе відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не потрібно бути генієм, щоб зробити висновок - вам потрібно зробити все можливе, щоб один з претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме - вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте благородним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів і отримати початкові завдання від обох, але виконуйте тільки одне з них - того претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх все, то обидва представники вирішать, що ви стали на бік протилежної партії і не стануть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чию сторону ви вирішили прийняти, для початку вам запропонують довести свою лояльність (і то, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили стати на бік лорда Харроумонта, то вам слід поговорити з Дулін. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або в місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти в Асамблею перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь в змаганнях на Арені Випробувань в якості чемпіона Харроумонта. Кілька його бійців несподівано відмовилися від участі в змаганні, так що попутно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байз, один з бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений навик Переконання. Як він вам зізнається, він складається в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином отримавши листа закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті Мьяджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідний навик, або вкрасти ключ у самій Мьяджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте Байзілу листи, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися трон Белень, змагання же проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете умовити його взяти участь в змаганнях, переконавши (з наявністю відповідного досвіду), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпоряднику Арени і оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися самотужки. У четвертому вам дозволять вибрати в напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байз і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви того захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите все бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом лицем до лиця. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться ще чимало попрацювати.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, то його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. В якості підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну і ту ж нагороду двом різним особам. Саме цим особам - лорду Хелм і леді Дейсі - вам і належить віднести листи. Лорд Хелм перебуває в місцевій таверні, і все, що вам потрібно - це віддати йому лист. Леді Дейсі ж, хоча вона і буде вельми засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам належить розшукати її батька, лорда Дейсі, який знаходиться на глибинних стежках. Леді Дейсі видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме - тейг Едукан.

Лорд Дейсі знаходиться в південно-західній частині тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значна кількість породження темряви, глибинних Переслідувачів (дрібних тваринок з вельми гострими зубами, які обожнюють накидатися на вас із засідки в прямо-таки непристойних кількостях) і інших мешканців підземель. Коли ви дійдете до лорда Дейсі і допоможете йому розправитися з нападниками на його групу монстрами, ви нарешті можете віддати йому лист і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартагу і ви отримаєте аудієнцію у принца в палаці. На жаль, ваші зусилля всього лише виграли для Белена двох прихильників - що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам слід почати ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол ...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з главою місцевої мафії на ім'я Джарві, від якої зовсім немає життя - особливо в Курному Місті.

Відправляйтеся в Запорошений Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього примітного місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Ліску, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебрачкою на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, вигідніше за все говорити з Надією, так як їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не вибрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарві можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять з собою помічники Джарві. Ідіть в будинок в найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак на цей раз вас буде чекати там ціла зграя бандитів. Коли ви зніміть майже все життя у ватажка, він заблагає про пощаду. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарві. Тепер ідіть до «Підозрілою Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежуєте, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарві аж кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди - павуками, а також, як і кожен поважаючий себе бандитський притон, воно набито численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарві знаходиться в східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться з нею боротися. Остерігайтеся пасток - в цій кімнаті їх чимало, хоча фактично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численним бочок, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Ліску разом з Джарві. Якщо ви граєте ким-небудь іншим, то Ліску буде сидіти в камері в одній з попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарві, обеззброїв пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть в коридор в північно-східному кутку - через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лавку, що не повертаючись через весь притон і Пільний Місто.

Коли ви скажіть Харроумонту / Белень про успіх вашої місії, вам тут же препоручат ще одне завдання - відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагон (Досконалу) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним живе Парагон Орзаммара, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (В тому випадку якщо Бранка зустріла сумний кінець на глибинних стежки, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше - а можливо, що й ні, але ніякої ролі це не грає. Бранка є його дружиною, а тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам зовсім не обов'язково брати його з собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен - воїн-Берсерк, що спеціалізується на дворучному зброю.)

несюжетні квести

За Орзаммару розкидана інформація про місто - зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу в Орзаммар), Арену Випробувань (в кімнаті на південь від головного залу), Запорошений Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка над входом) і Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арені). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, додають 2 до всіх характеристикам.

Цей квест видає вам Орта в архівах в Алмазному Районі. Вам потрібно відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейге Орта перед мостами, біля яких знаходяться духи і големи. (Він буде знаходиться там навіть якщо ви не отримали квест.) У нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідайте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно покинути Орзаммар і Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний тільки, якщо ваш ГГ - гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч з Марді в пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви позбулися своєї касти, то її дитина також є внекастових. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (в залежності від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина в їх сім'ю. Зробіть це до того, як покинете Орзаммар після обрання короля (найкраще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться внекастових.

Цей квест ви отримаєте у Рогека в Курному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Годвину в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Вежу, то можете пам'ятати його - це той переляканий пан, який ховався в шафі на другому поверсі). Для отримання ліріума ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші повинні бути у вас в наявності. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він віддалиться геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест по Вежі Магів і стали на бік храмовників, ви, звісно ж, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Годвину, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше Переконання. Повідомте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте в нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), то можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родеко. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів в Башті просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви станете загрожувати видати його владі за контрабанду. (Родеко можна вбити і відразу, не заморочуючись з квестом, але в такому випадку ви отримаєте з його трупа тільки 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте в собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріума, ще один спосіб це зробити - доповісти про неї Грегора в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В архівах один з Хранителів Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Відправляйтеся в Запорошений Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не знайдете, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він вже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть з Гредін. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особистості по імені Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор в незнатного Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться нагі - дуже цікава помісь пацюка і свині. Вам потрібно доставити їх Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого гола, але вам будуть видаватися гроші за кожну наступну, і якщо ви знайдете все десять, то отримаєте додаткову нагороду.

В Курному Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історію, і якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який перебуває в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочка і онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамарре відкрилася філія Церкви, ви можете надіслати її туди (або поговорити з братом Беркел самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на глибинних стежки, як того і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагні в незнатного Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь все її листи з проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Відправляйтеся в Вежу. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і стали на бік храмовників, то Грегор відмовить Дагні в її проханні. Якщо ви стали на бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається - повідомити Дагні новини. Ще один варіант - ви можете умовити Дагні залишитися в Орзаммаре, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні відправитися на навчання в Вежу, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше або пізніше в залежності від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, то ви можете пройти в потрібну частину палацу відразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити тільки після його коронації.

В одній зі спалень в західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і що знаходиться поряд лікар пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильне протиотруту може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен найвищий рівень Зельеваренія). Все, що вам потрібно зробити - підготувати протиотруту і дати його хворий. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепта протиотрути (яке може вилікувати від паралічу і Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела в незнатного Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммаре Церква Творця, що трохи важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-Досконалих і не дуже натхнені проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркел, то поговоріть з Головним Хранителем в архівах і переконайте його дозволити Беркел відкрити філію Церкви в Орзаммаре. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркел, заявивши, що йому не слід втручатися в релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда в незнатного Районі. Кілька років назал її син відправився з експедицією на Глибинні Стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейге Орта, але за минулі роки і випали йому випробування бідолаха Рук змінився так сильно, що не бажає возращаться назад. Ви можете збрехати Філда, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матері і він попросив вас їй збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить відправитися до нього на Глибинні Стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити Рука, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції торговця.

Цей квест ви отримаєте в лігві Джарві. Майже на самому початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтесь, що він сховав тут скарб. Підземеллям розкидано три скрині, і з кожного потрібно взяти один - найдешевший - предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібний перстень, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, то отримаєте травму. Коли у вас в наявності будуть всі три предмета, ви зможете відкрити скриню зі скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаной в групі, вона помітить, що його голі їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б отримати власного гола. Якщо після цього ви поговорите з святкують Гномом в Курному Місті, він зловить вам за кілька срібних монет «симпатичного нага», якого ви можете презентувати Леліане як особливий подарунок. Після цього нагий буде знаходитися в вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете дозволити невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок в південно-західному куті і поставте третього на центральну плитку в попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Впоравшись з з'явилися монстром, і ви отримаєте в нагороду дворічний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації кого-небудь з претендентів.

У королівському палаці в одній зі східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один з флаконів, що викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці в північно-східній частині, коли ви ввійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, що з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде ніякого іншого варіанту крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь в неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви будете боротися не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в архівах і після цього знайдете і активуєте розкидані по Орзаммару і Глибинним стежки три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті і активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід в нагороду. (Рунічні плити - поруч з начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, в південно-східній печері на Перехресті Карідіна і в західно-центральному залі в Мертвих ровах.)

Після того як ви виберете сторону Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви обробитеся з Джарві, якщо ви повернетеся в Запорошений Місто, вас атакують прихильники Джарві.

У скрині в одній з кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, потрібне вам для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛИБИННІ СТЕЖКИ

сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейгов і підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Карідіна, який повинен з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом / Белень. Ви вийдете на нього в самій північній точці, і ваша мета - досягти виходу на найпівденнішій. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його або через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені виплодок Темряви, а східні - в основному Глибинними переслідувачів.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту глибинних Троп, вам відкриється нове місце - тейг Орта.

Тейг Орта набитий виплодок Темряви і павуками, а також духами, големамі і іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета - пробитися в північно-східну частину тейга, де знаходиться щоденник Бранко. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить бій з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви зніміть певний відсоток її здоров'я, але досить скоро повернеться на поле бою. Розібравшись з нею і іншими павуками, читайте щоденник Бранко. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих Троп, вам відкриється нова локація - Мертві Рови.

Насолодившись видом армії виплодок Темряви при вході в Мертві Рови, ви досить скоро набредете на Легіон Смерті, що відображає атаку породження. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам в битві або навіть пробігти по мосту вперед і взяти все противника на себе (в такому випадку рекомендую йти обережно і з оглядкою, бо група наступаючих виплодок темряви досить численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно - хоча все в будь-якому випадку залежить від вашої групи і вашого рівня.)

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі цього вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд породжень тьми - в деяких місцях вас буде чекати мало не ціла армія - наприклад, в південно-центральній частині ви зустрінете оранжевого боса - Майстри Кузні - разом з елітним Альфа ХАРЛОК і численними «білими» противниками. Найкраще спочатку виробляти розвідку вашим розбійником - пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт - капітана Бранко. Спочатку вона просто буде з'являтися попереду вас час від часу, наговарівая напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з супроводжуючими її гномами (особливо з жінками) сталося щось винятково жахливе - але, в общем-то, особливо зрозумілої інформації від неї не доб'єтеся .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить просторий зал, де вас буде чекати кілька огрів. Розчистивши зал від противника, ви виявите, що одна з дверей замкнені і вимагає ключ. Ідіть в південну двері, де ви побачите кілька духів легіонерів, і заберіть з вівтаря в кінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, так що будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Лиховісну Двері». Ідіть через неї і коридор і досить скоро ви набредете на величезного і виключно бридко виглядає боса даної місцевості. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка виплодок Темряви, яка виробляє їх на світло.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велику відстань практично в будь-яке місце в печері. Якщо ви озирніться, то помітите два коридору по обидва боки від матки - ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете в самому кінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки в самому початку коридору. Кілька разів за бій Матка буде кликати на допомогу виплодок Темряви - на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтися трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним супротивником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це в ближньому бою (ку-де-гра - удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити противника і почати шматувати його на шматочки прямо в повітрі.

Розправившись з матки, йдіть в східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація - Кузня Порожнечі. Коли ви в неї ввійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решті її складу, якщо захочете.

У реферати ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що ж сталося з нею і її гномами. Після розмови з Бранкой вам доведеться відбиватися від кількох атак виплодок Темряви. Розібравшись з ними, йдіть по коридору до кімнати з големамі. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його відключити, вам потрібно повернути чотири важеля в центрі кімнати. Голем будуть оживати, коли ви занадто до них наблизитися, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру поки кімната не буде очищена від противника повністю, і вже потім відключити газ і проїхати далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големамі - які, для різноманітності, будуть активуватися парами (хоча в цьому випадку не все големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі в цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви набредете на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких коштує дух. Коли ви обробитеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири кілька сильніших духу, але принцип залишиться той же - після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити гальмові і чому тепер шкодує про це. В кінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам належить прийняти рішення: стати на бік Карідіна або Бранко. Якщо ви прийміть сторону Бранко і в вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на сторону Карідіна і вам доведеться битися з ним. Якщо ви прийміть сторону Карідіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велика кількість очок схвалення з Огрен (хоча тим не менше він залишиться на вашій стороні в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Бранко або Карідіна, зверніть увагу на розкидані навколо жили ліріума. Гаряче рекомендую користуватися ними якомога частіше - по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани і здоров'я, а, по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якимось чином тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і в першу чергу розправитися з големамі. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми - навпаки.

Після битви Бранка / Карідін створять для вас корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви стали на бік Карідіна, то після цього він попросить вас знищити Ковадло Порожнечі і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви встали на сторону Бранко, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - в цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши Ковадло Порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонту або Белень. Якщо ви вручите корону Белень, він негайно накаже стратити Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен і його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам - за допомогою прихильників нового короля - доведеться їх всіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його і вручити корону його противнику.

У будь-якому випадку після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчений.

Примітка: якщо ви вибрали сторону Бранко і вона залишилася жива, то у фінальній битві до вашої армії також приєднається загін гальмові.

Після того, як ви вибрали короля, по виходу з Асамблеї, вам привітає кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зумієте переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з Архідемона поряд з Еамоном і іншими.

несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежки і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейге Едукан в невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших - на перехресті Карідіна - в південно-східній і в північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Орта і активуйте вівтар в його південній частині перед мостом з духами і големамі. З'явився демона можна вбити, а можна відпустити з миром, попередньо викликавши з нього хабар в 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого крім морального задоволення.

За Мертвим ровами розкидані чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх все, то вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти друк Мертвого Легіону і віднести її до Архіву. Якщо ви це зробите, Мертвий Легіон буде визнаний окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах в центральній і північній частині Мертвих ровів, а остання частина - на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за Зловісною Дверима.

Обстежте чотири купки каменів на Перехресті Карідіна, щоб знайти захований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на північний захід від моста з Альфа ХАРЛОК, в центральній частині, на схід від печери з Глибинними переслідувачів. Коли ви обстежуєте всі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу в південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить даний квест.

У ковадлом Порожнечі в печері з Карідіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големамі. Якщо ви зніміть копію з цього списку, то можете віддати її Головному Хранителю в архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться у емісара герлоков в південній частині Перехрестя Карідіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука в тейге Орта. Остання падає з Стародавнього Роде Тьми в південно-центральній частині Мертвих ровів (Воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді - не завжди - для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Орта ). Коли ви отримаєте все три, йдіть до могили в тейге Орта, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, то отримаєте зібраний меч (дуже непоганий однорічний меч з трьома слотами).


Якщо один з членів вашої групи буде одягнений в Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з привидами і вівтарем, на вас накинеться монстр.

Завдання в грі Dragon Age Origins «Мертвий замок» є для багатьох гравців непрохідним випробуванням. Одні не знають, що робити по ходу пригоди, інші проходять повз цієї місії, а треті страждають через помилку. У даній статті можна знайти вичерпну інформацію з даного квесту з описом всіх проблем і загадок.

Як взяти завдання

Спочатку слід зазначити, що завдання в Dragon Age Origins «Мертвий замок» часто проходить повз гравців, адже її можна взяти тільки на прихованій локації в глибинних стежках. Називається ця територія Мертві рови і примітна тим, що відкривається не відразу. Вхід в неї стає доступний для гравця тільки після того, як в Тейге Орта вдасться знайти щоденник Бранко. Цей предмет можна вважати ключовим для завдання, адже без нього не буде можливості навіть спробувати пройти місію. Нагородою за виконання стане повний обладунок Легіону Мертвих с, який дає непоганий захист. Його можна одягнути на головного героя або ж віддати комусь із соратників.

початок завдання

Місія в Dragon Age Origins «Мертвий замок» активується автоматично після знаходження щоденника. Гравцеві слід підготуватися до виконання, адже прихована локація таїть в собі величезну кількість противників. Щоб завершити завдання, користувачеві доведеться шукати чотири частини обладунку Легіону Мертвих, який пізніше стане нагородою. Слід зазначити, що нагорода досить символічна, адже воїни цього загону досі борються з породженнями темряви в фортеці Бонаммар. Першим предметом для пошуків стануть черевики. Для їх отримання доведеться допомогти Легіону в битві з ворогами при вході в колишню твердиню гномів. Далі слід пройти по тунелю від воріт. Відразу на виході можна побачити великий саркофаг, а всередині нього буде перша деталь обладунку. У фортеці рекомендується бути гранично уважним і не забувати постійно використовувати функцію збережень. У завданні «Мертвий замок» в Dragon Age Origins проходження таїть різні неприємні сюрпризи.

продовження пошуків

Після отримання черевик гравцеві належить знайти ще три предмети для завершення завдання «Мертвий замок» в Dragon Age Origins. Рукавички гравець зможе відшукати в кімнаті, де є статуя гнома, але пересуватися рекомендується акуратно. Статуя дихає вогнем, якщо ступити на плиту з активацією пастки. Полум'я знімає чимало здоров'я, а тому першим краще послати самого міцного соратника. Нагрудна броня також захована в саркофазі, але в інший локації. Її охороняють скелети, а командує ними Гарлок-емісар. Проблем із зачищенням локації не повинно виникнути, адже гравець до цього завдання буде безліч разів стикатися з породженнями темряви. Останнім предметом буде шолом, який відшукати найпростіше. Гравцеві досить відправитися в святилище Легіону, підійти до вівтаря і забрати потрібну річ. Її ніхто не охороняє, але на цьому складності за завданням не закінчуються. Чотири предмета відкриють доступ до нової локації, яка буде вказана в особистому кодексі.

Бій з босом

Гайд по проходженню «Мертвий замок» в Dragon Age Origins повинні підготувати користувача до головного випробування. Всі чотири частини обладунку збиралися для того, щоб відкрився шлях до закритої локації в колишньої фортеці гномів. Гравцям досить дійти до центру тунелю, що веде до матки - головному противнику в Бонаммаре, після чого забрати останній елемент обладунку Легіону Мертвих. Їм є Емблема касти, її можна просто забрати, розгорнути і піти. Якщо ж хочеться випробувати себе на міцність, то можна битися з босом, але попередньо потрібно відправитися за ключем. Він відмикає ворота на територію, де розташувалося істота. Знаходиться потрібний предмет в найпівденнішій кімнаті, неподалік від вівтаря легіонера. Бій не повинен виявитися занадто складним, якщо правильно використовуватися всіх своїх соратників. За перемогу можна отримати непогані предмети і невелика кількість золота, яке в грі ніколи не буває зайвим.

завершення завдання

Повний комплект обладунків Легіону Мертвих в квесті «Мертвий замок» в Dragon Age Origins потрібен для завершення завдання. Гравцеві доведеться знову відправитися вже одягненим в нові речі в ту кімнату, де раніше користувач знаходив шолом. На вівтарі буде реліквія, яку можна активувати тільки в обладунках. Дія призведе до появи загадкової тіні, з якою доведеться битися. Призів за перемогу не буде, але дія необхідно для завершення завдання. У кодексі з'явиться відповідний запис про перемогу. Після цього можна відправитися в Алмазні зали. Попередньо гравець не повинен забути віддати Емблему касти мертвих Зберігача. Далі в правому крилі Діамантових залів буде книга пам'яті, на яку необхідно натиснути. Тільки після цього завдання завершиться і стане поміченим в журналі як виконане. Шлях доведеться пройти неблизький, але нагорода коштує того, плюс подорож по фортеці Бонаммар відкриє нові сторінки історії гномів.

можливі помилки

Проблема з квестом «Мертвий замок» далеко не новина для гравців, багато користувачів стикалися з нею. Помилка полягає в тому, що останній саркофаг, де прихована Емблема касти мертвих, після збору чотирьох частин обладунку не активний. Якщо не зібрати повну комплектацію, то завдання здати не вдасться. На жаль, оптимального вирішення даної проблеми не існує. Як вже було зазначено вище, гравцям в локації Мертві рови краще часто зберігатися. Повернення до більш раннім файлів може допомогти в даній ситуації. Спочатку слід спробувати вийти з локації, зберегтися і закрити гру. При наступному вході можна виявити, що помилка випарувалася, а з саркофагом можна взаємодіяти. Цей спосіб найбільш дієвий, але якщо нічого не вийшло, то турбуватися не варто. Повний комплект Легіону Мертвих можна отримати в доповненні Awekening.

Під час дослідження Мертвих ровів на глибинних стежках вдасться знайти докази того, що колись в рядах складався і з честю загинув останній представник знатного будинку Фералд. Кожна частина обладунку легіону буде оновлювати сторінку Кодексу про Касте мертвих. Зібравши чотири частини, в журналі з'явиться нове завдання «Мертвий замок», а на карті - маркер, який вказує на місце поховання Даріуса Фералда. Саркофаг перебуває в коридорі по шляху до матки. Як доказ з нього забираємо емблему касти мертвих. А після прибуття в Орзаммар вирушаємо до Зберігача в Алмазні зали і залишаємо запис в мемуарах. В силу благородного походження і великої особистої жертви останнього представника будинку Фералд, з'єднання цього будинку і Легіону мертвих визнають гідним дослідження Хроніками. Якщо лінія спадкоємності виявиться цілісної і достатньою, родичі Легіону Мертвих можуть бути визнані молодшої знаттю, хоча і з обмеженнями. А потім всьому молодшому дому належить пройти процес внесення в Хроніки.

Місцезнаходження частин обладунків легіону в Мертвих ровах в Dragon Age: Origins:

  • черевики легіону - саркофаг в першій північній кімнаті.
  • рукавички легіону - саркофаг в першому південному коридорі до моста.
  • обладунок легіону - саркофаг у великій північній кімнаті після моста.
  • шолом легіону - на вівтарі легіонерів в Храмі Легіонерів в східній частині після моста.

Характеристики обладунків легіону в Dragon Age: Origins:

  • шолом легіону - сила: 38; броня: 3,13.
  • обладунок легіону - сила: 42; броня: 21,88; +3 до сили волі.
  • рукавички легіону - сила: 42; броня: 3,13; +4 до атаки.
  • черевики легіону - сила: 42; броня: 3,75.

А? - відгукнувся Огрен, не втримавшись від цікава і теж заглянув в рів.

Скажи ... ти коли-небудь думав про те, щоб покінчити життя самогубством?

Сторопівши, рудий воїн відкрив рот і тут же його зачинив, не знаючи, що відповісти.

Ось і я не думав ... - собі під ніс пробубонів брат. - Але краще воно ... ніж це!

Здійнявши чорні жилаві крила, з прірви, сильним потоком вітру відштовхнувши нас назад і поваливши на землю, вирвалося темне, покрите лускою тіло. Описавши в повітрі вісімку, істота, підібгавши під себе пазуристі лапи, сіли на широкий вигнутий міст, що знаходиться трохи далі і з'єднує два береги, на далекому з яких, стіною величезних металевих воріт, височів фасад самотньою, давно захопленої гномів фортеці. Витягнута морда дракона, з стирчать з пащі і трохи загнутими до підборіддя гострими іклами, трохи похитнулася, уважно вивчаючи своїх поплічників, нескінченної темно-червоною низкою плентаються внизу, на самому дні тріщини. У мене виникло відчуття ... наче це вже було. Немов, я таке вже десь бачила. Яскраво, виразно, аж до пальців вітру, куйовдить мої, зібрані в нещільний хвіст, волосся.

Рик. Гучний, лякаючий вигук струсонув стіни печери, і породження темряви гордо і верескливо відгукнулися, луною розмазавши свої голоси по стінах кам'яних палат. Шквал лілово-синього полум'я, зачаровуючи погляд своєю неприродною палітрою, вирвався з пащі величного ящера, і розтанув, гарячим хмарою опустившись на голови його вдячних воїнів, які юрмляться внизу. Секунда, і чудовисько злетів вгору, ледь не зачепивши кам'яні бурульки, що прикрашали склепіння печери, і, розсікаючи потоки повітря, помчало вдалину, туди, де підземелля, розширюючи свої кордони, губилося в височині, жерлом вулкана вириваючись назовні.

Ледве дракон зник з поля зору, як по мосту, від воріт, вільний хлинув загін двоногих тварюк. Вскінувші мечі і вміло користуючись арбалетами, породження кількістю тиснули групу гномів-воїнів в міцних чорних обладунках. Здавалося, безстрашності бородатих легіонерів не було меж.

Треба їм допомогти, - допомагаючи мені піднятися і вихоплюючи меч з піхов, заявив Оуен.

Метал співав. Знову. Так знайоме і так лякаюче. З свистом рвав чужу шкіру, з бризками вириваючись з кровоточивих чорної гущею ран, ребром дробив кістки, натираючи на руках неприємні подушечки мозолів. Гострий наконечник ворожої стріли з хлюп врізався мені в плече, трохи вище ліктя. М'язи напружилися, здригнувшись, і з занімілих пальців з дзвоном випав ніж, гублячись десь під ногами. Відскік, ще один, ще, до тих пір, поки я не врізалася спиною в борт моста. Гримаса болю і невдоволення на обличчі. Очі в хвилюванні бігають з боку в бік, шукаючи вихід. Я торкаюся рукою стріли і обламуються древко, з силою стиснувши зуби. Все, аби не закричати від болю. Секунда зволікання і вістря вивалюється з отвору, а рана повільно, буквально на очі, затягується, залишивши тільки рвану дірку в шкірі броні. Розосереджений погляд захоплює край синьої манії, що проскочив повз, і шапку рудого волосся. Нашвидку підібравши з граніту якийсь чужий, трохи важчий, ніж хотілося б, короткий меч, я, знову повна сил, кидаюся в гущу битви.

Породження темряви не очікували такої відсічі. Їх арбалети з тріском ламалися, а черепа з хрускотом тріщали, котячись по, обмалював багряно-чорної кров'ю, мосту. Ми допомогли відстояти кордон, так вчасно прийшовши на підмогу, і гноми були нам за це вдячні.

Легіон Мертвих - знамените військовий підрозділ, що підкоряється безпосередньо королю. Їх оспівують і їх же побоюються. Груба шкіра їхніх облич обмалював похмурими татуюваннями, а єдино можливий результат їхнього життя - доблесна смерть на глибинних стежках під хвилюючий скрегіт сталевих мечів і шепіт смерті, що бродить за спиною, намагаючись всадити отруєний клинок між лопаток.

Сірий Страж? - простягаючи братові руку, поцікавився один з легіонерів. По тому, як на нього дивилися всі інші, він без сумніву був командиром. - кардол.

Будемо знайомі. Давно ви тут?

Завжди, Страж, - посміхнувся гном. - Така служба. Але до фортеці підібралися тільки з тиждень тому, коли орди нечисті нахлинули. Новий Мор?

Я оглянула брата здивовано-здивованим поглядом і рукою вказала в сторону гноміхі. В його очах все так же читалося німе запитання. Перевівши погляд на плиту, у якій стояла колись Вона, я зрозуміла, що об'єкт моїх пошуків безслідно зник, ніби розчинившись.

Вдалося розчистити хід. Але ... кардол ми не знайшли ... - вимовив молодший, обережно доторкнувшись рукою до мого підборіддя і заглядаючи в очі. - Що не так? Ти в порядку?

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх в місто. Найсмішніше те, що воротар, ледве почувши, що ми є сірим вартовим, відразу ж пропустить нас всередину. Послові Логейна це не сподобається і він полізе в бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох борються за владу угруповань вже встигли влаштувати криваву бійню прямо у нас на очах. Запитавши першого-ліпшого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделора в залі ради.

Пошуки старшини Банделора
Пробігши з користю справи через громадські зали (частина міста, де живуть прості люди) йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо в будівлю ради. Там станемо свідком коротких дебатів дешіров (гномів представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделором.
Він розповість, що гномам зараз не до мору, тому що недавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартою може тільки правитель гномів королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, кузен останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо лише щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас в передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелм (в таверні «У шинкарів» в громаді залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк відразу двом дворянам). Йдемо до Хелм, прочитавши записку він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами займається її батько, але зараз він на глибинних стежках в тейге Едукан. Йдемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсі паперу і повертаємося до Гаворну в зал ради. Тепер ми можемо зустрітися з Белень.

Квести за Харроумонта
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань в якості бійця Харроумонта. Так само заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися кращі бійці лорда: Байз і Гвидон. Йдемо на арену і для початку розмовляємо з Байзілом. Він повідає нам одну коротеньку історію кохання, в фіналі якої з'ясується, що його шантажують якимись листами. За шантажем варто гладіаторша Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукианом (їх можна знайти тут же в кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліана і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він буде битися на арені.
Йдемо до Гвідон. Тут ситуація простіше: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А раз так, то Гвідон не навіщо лити свою або чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обманули і змушуємо повернутися в лад. Тепер можна йти до розпорядника і починати брати участь в боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дулін Форінгеру (в таверну "У шинкарів") з доповіддю про пройдений випробуванні.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага принца: друге завдання. лігво Джарві
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Белена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартою, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою якоїсь Джарві, яка контролює запорошений місто і регулярно нападаючої на громадян общинних залів. Йдемо в запорошений місто і за пожертвування розпитуємо про Джарві жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключах, які відкривають двері в лігво банди. На жаль самого ключа у неї не буде. Не біда, йдемо в покинутий будинок, що стоїть поруч, і розбираємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер в курному місті стала активна ще одні двері. Відкриваємо її ключем і вирушаємо на пошуки Джарві. Вона буде в глибині печер. Впоравшись з нею, повертайтеся до Харроумонту (Белень). У нього буде для вас останнє завдання.

зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворну і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас убити Джарві, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарві в її притулок, після того як розправитися з нею самою. Як тільки зробіть це ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранко (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і ковадло порожнечі
Нам належить відправитися в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранко, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Карідін, і з її допомогою можна було створювати гальмові. Йдемо на пошуки.
У самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен - чоловік Бранко. І хоча він п'яниця, яка постійно вирячився на красуню Морриган, в пошуках дружини може допомогти, так як непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучним зброєю. Для початку нам треба буде відшукати тейг Орта. Там ми знайдемо щоденник Бранко (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови - область, яка є кордоном між королівством гномів і притулками породжень тьми. У цій області борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гноми загинули і стали породженнями темряви, а одна з них - маткою (твариною, яка виробляє на світло всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - Ковадло Порожнечі. Як тільки ми потрапляємо в неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але ... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас минути пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, так що погоджуємося. Всього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важеля на стінах, а так само перебити поступово оживають гальмові. У другій потрібно буде знешкодити 2 підлогові пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще від декількох гальмові. У третій кімнаті випробування буде серйозніше. Дивна установка буде породжувати душі гномів (вельми неслабих, до речі). Це буде тривати вічно, якщо ви не будете робити наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї буде вистрілювати вогненна куля, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів і битва буде виграна. Тепер йдемо в зал ковадла. Там ми зустрінемо самого Карідіна у вигляді залізного голема. Він повідає нам про другий бік медалі створення армії гальмові на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно відняти життя у живої істоти. Багато гноми свого часу були вбиті, щоб поповнити армію гальмові для захисту Орзаммара. Карідін попросить нас знищити ковадло і звільнити його від тисячолітнього тягаря відповідальності. У цей момент прибіжить малохольний Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір за нами. Особисто я вибрав в результаті сторону Карідіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і покінчить собою.
Примітка: якщо виберіть сторону Бранко, то бій буде трохи складніше, тому що Карідін майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше Бранко. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись в Орзаммар, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викувану Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, то Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч з каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуете Белена, то першим ділом він карає Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммара буде отримана.

другорядні квести
Надія матері
Фильда, жінка з общинних залів, попросила знайти її сина Рука, зниклого 5 років тому в глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живий. Ви знайдете його в Тейге Орта за сюжетом гри. Сказати фильд правду про долю Рука чи ні - справа ваша, на виконання квесту і нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммаре, але це суперечить 2000-річним канонам гномів релігії. Отже, вирушаємо в алмазні зали в будинок зберігачів. При раскаченних навику переконання до 3 його можна умовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши тих медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно зверне всіх гномів в свою віру. Так чи інакше, він дасть дозвіл братові Берке на відкриття церкви.

небувалий вчений
У громадських залах ви зустрінете дівчинку Дагні, дочка зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж вивчати теорію в башті на озері Каленхад. Погоджуємося їй допомогти. Йдемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (природно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню до магії від гномів дитини і дасть сові згоду. Далі вирішувати вам. Ви можете умовити Дагні залишитися допомагати батькам в кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше в результаті). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ми ж вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Годвину (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми на це не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навик переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після операції не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріума. Розкриють вельми цікаві подробиці на тему відносин магів і тамплієрів. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовників Грегору, в результаті чого отримуємо викуп за мовчання в 8 золотих. Тепер повертаємося в Орзаммар до Рогеку і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує тільки 10. Включаємо переконання або залякування і отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 + 60 (75) + 8 + 20 \u003d 48 (63) золотих в плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

горе Зерлінди
Біднячка із запиленого міста Зерлінда після пожертвування в 5 Серебряков розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється від дитини, і тоді її залишають в касті, або її виганяють разом з сином. Вона вибрала другий варіант і тепер змушена жерти помиї. Беремося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У шинкарів" (для цього буде потрібно навик переконання 3), а можна розповісти Зерлінде про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, в другому - піде разом з ним на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

загублені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину по імені Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків - Тейге Орта. Беремося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей Тейге за сюжетом гри. Документи будуть знаходитися в скрині посередині шуканої локації. Повернувшись в Орзаммар, передайте їх Орте, після чого зустріньтеся з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій в вченій будинку
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій з недоторканних вкрав одну давню книгу. Беремося допомогти. Йдемо в запорошений місто і трохи далі від Рогека буде стояти гном схожий за описом, яке нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорювали йому черево і знаходимо ... ні, не вкрадену книгу, а доказ, яка нас до неї призведе - квитанцію з арени. Йдемо на арену випробувань. Потрібний нам гном буде знаходитися в лівому крилі. Імені його я не пам'ятаю, але по позначці на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе в бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч з небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, від гнома ж отримаєте декілька золотих.

втрачений нагий
Біля входу в алмазні зали буде стояти загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що все його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба зловити хоча б одного гола. Найближче тварина стоїть в двох кроках від загонича. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він буде скуповувати у нас всіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

славний наземник
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити частини розбитого стародавнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Карідіна
навершя - в тейге Орта
клинок - в мертвих ровах
Зібравши всі три частини вам відкриється місце спочинку господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах тейга Орта. Можливо, ви там вже побуваєте заздалегідь. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть в нього все три частини меча. Зброя знову стане цілим і буде служити вам в боротьбі з ворогами. Клинок досить потужний, з трьома сокетами, так що настійно рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Карідіна, вам попадуться 3 мішки з останками якийсь тварі. Зібравши всі мішки, йдіть в локацію тейг Орта. Там побачите вівтар. Воссоедините все останки. Тварина оживе. Далі у вас два варіанти: вбити її знову або ж вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант кращий, тому що по-перше, тварюка дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих в якості нагороди і йдіть напиватися в найближчий шинок.

скарб блукачів
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити записи про якісь скитальцах. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся місце, де лежить скарб. Просто знайдіть його по з'явилася на карті мітці на перехресті Карідіна.

мертвий замок
Подорожуючи по локації Мертві рови, ви будете знаходити частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся місцезнаходження безіменній могили. Просто відшукайте її по з'явилася на карті мітці. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати знатне положення (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

записи гальмові
Як стане відомо з сюжету, големамі ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторканні. Так ось в головному залі локації Ковадло порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу і віднесіть літописцям в Орзаммар. Головний літописець в нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут трапився баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест в будь-якому випадку буде виконаний.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке ставати активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні підвалинах і звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, в щоденнику з'явитися запис про те, що тепер вам відомо місцезнаходження схованки членів ради. Йдемо в зал ради, в лівому крилі буде стояти гігантський ящик, обшукують його і забираємо колечко у формі ключа з дуже і дуже сильними параметрами.

дивовижні кошти
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч з її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явитися у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морриган):
вам знадобитися 4 ельфійських кореня, 2 концентраційних реагенту, 2 каменю життя і одна склянка. Виготовляємо зілля і віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: для виконання квесту потрібен максимальний рівень мистецтва травника.

тайник Джаммера
Подорожуючи по лігва Джарві, ви знайдете 3 скрині (Канків, Піке і самого Джаммера), в яких ніби як будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви будете отримувати шкоди, а самі брязкальця НЕ будуть з'являтися у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди і травми від пасток, беріть з кожного скрині найдешевшу річ. Як тільки розкриєте останній скриню, вам на мапі відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди і отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений в камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара в палаці (Діамантові зали). Потрібно перейти на одиночний режим і розставити правильно супутників: одного вивести із залу і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки в самому залі (вони знаходяться зліва на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "око". Прибігає дракон. Знову об'єднуємо партію і вбиваємо його, після чого забираємо з трупа хороший дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати тільки до вибору короля гномів, після трон перестає підсвічуватися і завдання взяти не можна.